■■MUGENについて語るスレpart675


告知欄


■■■MUGENについて語るスレpart675

現在表示しているスレッドのdatの大きさは168KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2015/06/11(木) 03:20:57 ID:isSVS9Ch

前スレ MUGENについて語るスレpart674
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1431434867/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・とにかくAIだ!AIを作れ!

401 名前: no name :2015/06/24(水) 14:51:55 ID:9JVhDPR9

話題はないがAIならあるぞ
ということでへちょ氏茨木華扇、無敵医師氏カイ・キスク、おぶし氏水月のAI作ったのでどうぞー
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD!105

溺レンのAIは来月中には更新するので全国のラインアークの皆さんはもうちょっと待ってね

402 名前: no name :2015/06/24(水) 17:43:46 ID:iOYMtov9

>>401
おお、カイに最新版対応のAIか
今までカイのAIは最新版非対応だった厨忍氏のものしかなったから、
今後はこっちの方が主流になりそう

403 名前: no name :2015/06/24(水) 18:29:21 ID:z23jITX8

最新版に対応してる自作AIがあるのに大会で旧版本体や最新版非対応AIが使われてると凹む

404 名前: no name :2015/06/24(水) 19:02:43 ID:+9Nl9OKi

出来不出来以前に知名度と大会のランクがあるんだから落ち込まないで

405 名前: no name :2015/06/24(水) 19:32:55 ID:OEy5vCJk

紅赤朱秋葉更新 http://www1.axfc.net/u/3491726
これでようやっと暫定的に完成したかも

406 名前: no name :2015/06/24(水) 20:16:29 ID:FsDcGIe0

>>400
月華の?

407 名前: no name :2015/06/24(水) 20:39:56 ID:48Dv7Ic4

本体はともかくAIって探しづらくて
気付かないパターンがあると思う
1日1キャラさんはAI紹介はしてないし…

408 名前: no name :2015/06/24(水) 20:53:31 ID:QXiJFL1w

最近はwiki編集する人減ってるのもあるんだろうけど
キャラ作ると結構すぐ書いてくれるけどAIは全然書いてもらえないってのは
よく経験する

409 名前: no name :2015/06/24(水) 21:27:23 ID:1cHZk8e6

理想は某MODデータベースみたいな感じが良いんだろうが
あまり目立ち過ぎるのも良くないんだよなぁ

410 名前: no name :2015/06/24(水) 21:59:01 ID:ZuqWYXze

ACのカイに強いイメージなかったけど結構強くて驚いた
AI戦なら/カイより設置FBにスラバもあるACの方が強いね

411 名前: no name :2015/06/24(水) 22:41:37 ID:HoE32GMF

アングラだから仕方ないね

412 名前: no name :2015/06/24(水) 22:46:43 ID:8Fog4qNA

確かにwikiの「最近作成されたページ」の更新少なくなったね〜
未だにジャス学ティファニーの記事が作られないとか信じられないわ

ワイは夏の方が好きだけど

413 名前: no name :2015/06/24(水) 23:02:56 ID:mghoq+y+

そういやティファニー無いんだね
大会にも出てるのに

ページ作ってくるわ

414 名前: no name :2015/06/25(木) 01:04:09 ID:nmhj1m2d

乙。やはり不満いうより行動あるべしと思ったw

415 名前: no name :2015/06/25(木) 01:31:21 ID:X2DR5mGL

ティファニーの項目見て思ったけど海外製のは体力高かったり火力低かったりって事が多めな気がする
1試合を長く楽しみたいとかなんだろうか

416 名前: no name :2015/06/25(木) 08:29:57 ID:2jj5KLB4

>>415
youtubeで自作のキャラが使われてたときも体力が3倍ぐらいに増やされてたなぁ
おかげでちっとも試合が終わらん

417 名前: no name :2015/06/25(木) 15:10:59 ID:nmhj1m2d

海外勢は低火力多いな。
TheNone氏のオリキャラとか大暴れして圧倒してそうなのに
気が付いたら負けてるw

418 名前: no name :2015/06/25(木) 17:30:55 ID:h/y9FDHR

>>291
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=51050694
それ作った人はPixivで境ホラの立花・ァ作った人と一緒か
待機の構えがほとんど一緒だな
MMDでキャラ作るみたいだが電撃に参戦できないとか言われてる境ホラ勢とか作って欲しいよな

419 名前: no name :2015/06/25(木) 17:34:59 ID:cSgw0b4N

モデルも自分で作ればやりたい放題出来るから凄く楽しいぞ!
みんなも3D落とし込みでキャラ作ってみようぜ!

420 名前: no name :2015/06/25(木) 17:42:33 ID:Q1h4eSiP

そこまでするならもうmugenじゃないジャンルで頑張ってると思うわ

421 名前: no name :2015/06/25(木) 17:43:06 ID:cSgw0b4N

腕をしならせたいから腕関節4つくらいにしてみたり
上半身をダイナミックに捻りたいから腰と首の間に関節2つ入れてみたり
腕脚を伸ばしたり手足を大きくするモーフを入れるのも良い
まぁ普通の3Dレンダリンクだとあんまり必要無い機能かもしれないが

422 名前: no name :2015/06/25(木) 17:58:37 ID:h/y9FDHR

関節増やすっていう気持ちはわかるな
格ゲーでも素足キャラはたまに足首〜ひざまでが軽く反ってるキャラとかいるが
ああいうの再現しようと思うと関節増やすんだろうな
最近3D落とし込みで出来のいいオリジナルロボや禁書の削板軍覇が出来たしブームでも来てるのだろうか

423 名前: no name :2015/06/25(木) 18:06:53 ID:FRMtJ6Tk

MMDロボはともかく軍覇は2014年2月公開じゃねーか
最近広すぎだろ

424 名前: no name :2015/06/25(木) 18:12:12 ID:Q1h4eSiP

すぐにブームブーム言うよな。

425 名前: no name :2015/06/25(木) 18:18:24 ID:JOgtH0lW

shao氏AIのミズチなんだけど
避け行動とってるかな?避けレベル7です。
ミズチにもAIにも全く知識無いので誤解の可能性高いのですが。

426 名前: no name :2015/06/25(木) 18:21:00 ID:h/y9FDHR

>>423
ここの2〜3スレ前くらいに3D落し込み軍覇の動作テスト依頼みたいなのがあったから
最近公開されたものだと思い込んでたわ、すまんな

427 名前: no name :2015/06/25(木) 19:04:23 ID:BZj9DBlN

>>401
カイのAIすごいな
koikoiトキに勝てるとは
そしてピヨリ一撃もしてくれる
ちなAI設定フル

なお、2ラウンド目は開幕ブッパコー→ビームで取られた模様

428 名前: no name :2015/06/25(木) 19:11:50 ID:VbJG/lbZ

カイはヨハンとかんもぅさんにも勝てるようにして欲しいな

429 名前: no name :2015/06/25(木) 19:28:10 ID:tXG7214x

金カラーなら勝てるんじゃねーの

430 名前: no name :2015/06/25(木) 19:49:02 ID:5EwnP4Xh

何やらAIの話題になっているが
http://ux.getuploader.com/sion_love/
紅赤朱秋葉微更新ついでに自ロダ作成&ボイスパッチ作成

431 名前: no name :2015/06/25(木) 20:15:50 ID:GoJgDS8x

カイはもうちょい火力があればという場面が多々
11・12Pはまあともかく

432 名前: no name :2015/06/25(木) 20:48:17 ID:VbJG/lbZ

んもぅさんには金カラーでも勝てなかったよ・・・
ついでにライド・ザ・ライトニング中にいきなり投げとかし出すから変だと思ったら
(stateno = [195, 197])||time > ifelse(anim = 196,18,64)
↑みたいな条件だとステートに関係なく、time>64を満たしたら技出るようになっちゃうよ
((stateno = [195, 197])||time > ifelse(anim = 196,18,64))
こうしないと

433 名前: no name :2015/06/25(木) 21:07:13 ID:Q1h4eSiP

GG金カラでも勝っちゃうんもぅのほうがおかしいんですよ

434 名前: no name :2015/06/25(木) 21:32:02 ID:GoJgDS8x

ミス?何のこったよ(開き直り)
・・・すみませんすみません、カイのAIのミス修正しましたです
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD!105

>>432
まあ想定ランクは凶上位がせいぜいですから多少はね?
11P12Pなら狂下位の火力はありますけど立ち回りを劇的に強化するなら
待ちを強くするとか昇竜脳にするとかそういう方向になりますし

435 名前: no name :2015/06/25(木) 21:51:31 ID:tXG7214x

カイの金カラーならスタン脳にするだけで大概イケる気がする
んもぅさんみたいなタイプは苦手だろうけど
アーマーキャラだろうがむしろカモに出来そう

436 名前: no name :2015/06/26(金) 01:03:46 ID:L6PmM/FF

彡(゚)(゚)「怖い話見たいけど怖いンゴ・・・」
彡(^)(^)「せや!皆で見たらええんや!」

437 名前: no name :2015/06/26(金) 01:08:43 ID:4bUQjcR4

つい最近になってエイチャレ原作のアパタピープレイ動画なんて上がってたのか…



438 名前: no name :2015/06/26(金) 01:53:09 ID:kD3Jqnoj

しかも投稿者が行者武松
まさかですからー氏本人なのだろうか

439 名前: shao :2015/06/26(金) 04:00:37 ID:X5TDlvf0

>>425
避け行動レベルは通常のタクティカルステップ(TS)のみならず、バクステ回避とかにも使用してます。(NBC系全キャラ)
ただし、TSはゲージ消費で発動する為、KOF系統の緊急回避のように気軽には使わないようにしてあります。
使う確率はキャラによってまちまちで、ゲージ依存度が高かったり、当身があったりするキャラは低めに調整してあります。
ミズチの場合は、AIならコマンドとか無視できるので、TSを使うよりは大神(1ゲージ超必コマ投げ)を使った方が強いです。
なのでそちらを優先する為にさらに低めに調整してあります。

440 名前: no name :2015/06/26(金) 07:49:15 ID:qb8xrs8s

カイのAI、空中バックダッシュを連発する不具合があるみたいです

441 名前: no name :2015/06/27(土) 02:00:28 ID:q96Tkb2C

>>439
丁寧にありがとうございました。納得しました。

442 名前: no name :2015/06/27(土) 08:13:22 ID:yBkROrdo

kof2002UM仕様か98仕様のキャラ作りたいが参考になる作者のキャラって何かあるかね

443 名前: no name :2015/06/27(土) 08:27:33 ID:bruc4ZRn

その二つなら斑鳩氏が結構作ってるね
改変も自由だったはず

444 名前: no name :2015/06/27(土) 11:08:28 ID:yBkROrdo

回答サンクス
ところでさ、攻撃判定って見た目より気持ち大きめにした方がいいのかね

445 名前: no name :2015/06/27(土) 11:53:44 ID:QbJId1Ae

原作目指すならヒットボックス表示してるサイト探しなよ
98や02ならあったはずだぞ

02umの香澄のインチキめくり判定を
カンフーマンでも再現したいとかなら
原作よりかなりでかく付けなきゃいけないだろうけど

446 名前: no name :2015/06/27(土) 11:57:34 ID:zfTKjyU8

コンボ繋げやすくするならそうじゃない?
一応KOFって一部か全部かは分からんけど、判定表示できなかったっけ?

447 名前: no name :2015/06/27(土) 13:38:12 ID:QueWDBSh

KOFはネオジオ媒介の物なら全部DIPで判定表示できる
攻撃判定に関しちゃちび対策で下に伸ばすぐらいじゃないか?

448 名前: no name :2015/06/27(土) 13:49:43 ID:fApm0CYP

スパ2XのHDremixはトレモで判定表示できたな

449 名前: no name :2015/06/27(土) 14:29:10 ID:fmRU9+MG

>攻撃判定に関しちゃちび対策で下に伸ばすぐらいじゃないか?
これはしてるなあ。
コンボスカスカでグダるのが見てて一番ダルい。

450 名前: no name :2015/06/27(土) 15:30:08 ID:LU4Pn3Dv

立攻撃は少し下に伸ばしてる。少しだけね。
それでも当たらないほどチビならグダってもしかたない。
一度地面付近まで伸ばした事あるが
自キャラが弱パンで相手の足払いつぶしたのみてこらあかんってなったw

451 名前: no name :2015/06/27(土) 15:34:14 ID:QueWDBSh

>>450
過度のちびはもうどうしようもないと割り切ってるわ
ちびの為に相手の部分無敵技まで全部潰してしまったら面白くないしなー

452 名前: no name :2015/06/27(土) 15:41:54 ID:fmRU9+MG

やったぜキャラ作成の話題だ乗っかるぞ!

昔のRPGのキャラを作ってるんだけど必殺技のエフェクトが同じようにできず、似たようなのも見つからない。
「似せて作ろうとしてるけど残念なエフェクト」と「まったく別物を引っ張ってきてるけど綺麗なエフェクト」だとどっちがいいだろ?

453 名前: no name :2015/06/27(土) 15:50:44 ID:LU4Pn3Dv

>>452
その二つなら前者(残念の程度にもよるが)

でも
「そのRPG自体から引っ張ってきた原作の綺麗なエフェクト」
という選択肢はないの?

454 名前: no name :2015/06/27(土) 15:52:10 ID:yBkROrdo

個人的には後者かなあ
避け攻撃のモーションがないキャラってそれっぽいモーションで誤魔化せばいいのかな

455 名前: no name :2015/06/27(土) 15:58:11 ID:JSrBtTIq

代替に出来るくらいイメージが近いなら後者でもいいけど、そうでもないなら自分で作ったもん使った方が満足できるんじゃね
ちょっと位残念な方がMUGENらしいし

456 名前: no name :2015/06/27(土) 16:00:31 ID:bruc4ZRn

原作を尊重する作りなら原作に近ければ近いほど雰囲気出るよね

457 名前: no name :2015/06/27(土) 16:05:54 ID:sLThUhWi

両方入れて切り替えできるようにすれば作る側が悩まなくて済むな

458 名前: no name :2015/06/27(土) 16:45:12 ID:MjcYII66

>>452
前者を見て満足できるのは「原作を知っていて残念なエフェクトを許容できる人」に限られると思う
その一部の人に向けて作るなら前者、そうでなければ後者が妥当じゃないかな?

459 名前: no name :2015/06/27(土) 16:56:01 ID:6AL8jbh6

エフェクトでスゲーって思ったのはpots氏かな。
ヒットストップの掛け方が上手いのかも知れないけど、通常攻撃当てるだけで気持ち良いんだよね

460 名前: no name :2015/06/27(土) 17:05:03 ID:fmRU9+MG

原作のエフェクト……原作のエフェクト……(うつろな目で探しながら)

その必殺技特有のモーションがあるわけではないから、使用するときのモーションはオリジナルになるし、
ならせめてエフェクトだけでも同じものにしたいと思う反面、どうせモーションがオリジナルなんだからエフェクトも妥協してええやんとも思ってしまうんだよなあ。

しかしエフェクト作れる人はすごい。自分で作ろうとしてもなんかよくわからない色の集合体になるわ。

461 名前: no name :2015/06/27(土) 17:40:04 ID:bruc4ZRn

その原作が何かは知らないけどキャプって使うことはできないのかい
昔のゲームならやりようはあるはずだが

462 名前: no name :2015/06/27(土) 18:10:26 ID:py2W6dyk

どのエームのどのエフェクトか言えばそれっぽいの作ってくれる人が居るかもしれないな
この界隈はエフェクト作るのが得意って人も結構居るらしいし

463 名前: no name :2015/06/27(土) 18:56:02 ID:QbJId1Ae

>>459
POTS氏キャラのデフォルトのヒット音ってカプジャムなのあれ?

464 名前: no name :2015/06/27(土) 20:04:59 ID:6AL8jbh6

>>463
カプジャム知らなかったけど動画見たらまったく一緒だった!
自作だと思ってた
恥ずかしい

465 名前: no name :2015/06/27(土) 20:21:27 ID:8/b1L/Sx

あの音自体は気持ちいいけど生身で殴ってる感じはあんまりないな

466 名前: no name :2015/06/27(土) 20:41:54 ID:27v1bxoa

竜虎音って気持ちいいけど乱用されるとイラつく不思議
一部のKOFとか

467 名前: no name :2015/06/27(土) 20:45:17 ID:QueWDBSh

つっても龍虎音は元から結構パコンパコン言ってるしなぁ
フィニッシュ後のヒット音も全部これになるから
多段技で死体蹴りすると非常に愉快な事になる

468 名前: no name :2015/06/27(土) 21:28:25 ID:ke8E9S/u

龍虎のパコーンもアレ人間を殴ってる音ではねーよな

469 名前: no name :2015/06/27(土) 21:49:58 ID:l4y21iVY

リアルに人殴って出る音をヒット音にしたらすんげぇショボくなりそう

470 名前: no name :2015/06/27(土) 21:51:23 ID:6AL8jbh6

デュクシ

471 名前: no name :2015/06/27(土) 21:53:53 ID:RNGhKde1

龍虎はKOFみたいにコンボするゲームじゃないからなぁ

472 名前: no name :2015/06/27(土) 21:54:48 ID:ln3R9ieG

リアルなヒット音ってこんな感じか

473 名前: no name :2015/06/27(土) 22:31:58 ID:QueWDBSh

>>468
あれは板割りをイメージした効果音だろうしな
このゲームの主人公は空手キャラだぜってことをわかりやすく表現するみたいな感じで

まあただの推測だけど

474 名前: no name :2015/06/27(土) 23:04:44 ID:ke8E9S/u

お前の勝手なイメージを押し付けるな!

475 名前: no name :2015/06/27(土) 23:17:43 ID:py2W6dyk

そういや最近の格ゲーは竜虎みたいなボーナスステージみたいなのなくなったな
当時はスト2もそうだが、なんで車とかタル潰しを入れたんだろうか

476 名前: no name :2015/06/27(土) 23:40:43 ID:6AL8jbh6

ああいうミニゲームを節目節目で入れて飽きさせないようにしたり、
個性的なキャラデ、耳に残るキャラソン、スト2はほんと奇跡の一本だったんだなーと

477 名前: no name :2015/06/27(土) 23:51:06 ID:LU4Pn3Dv

>>475
ファイナルファイトの流れもあるだろうがスト2なら
技練習用もかねていたのかもしれないな。
技繰り返すだけの単純作業だから慣れると飛ばしたくなるが。
スト3のブロ練習はあれでかなりブロに慣れられたからありがたかった。

478 名前: no name :2015/06/27(土) 23:54:19 ID:A1WrTOsv

>>475
アーケードゲームが出た当時はスコアアタックがメインだったから
(その流れでゲーメストなんかにもずっとハイスコアのページがあった)
文字通りボーナス点が獲得出来るステージとして入ってたんだろう
対戦ゲームとしての普及と90年台後半の基板容量枯渇でカットされるように
その後も演出とかお遊び要素、操作練習用として入ってるゲームもあるにはあるが

479 名前: no name :2015/06/28(日) 00:06:17 ID:VQ67bZmw

あったっつーか、メストから引き継いだアルカディアにも
休刊する直前まであったぞハイスコアのページ
初代UNIでカンストさせて遊んでたからよく覚えてる

480 名前: E-FRY :2015/06/28(日) 00:56:08 ID:entwz6Td

聖帝サウザーを2.3に更新しました。(Thouther2-2.3)
強化パッチを適用した聖帝サウザー1.2を公開しました。(Thouther3-1.2)
大幅な更新はネタ切れですので、もうしません。DL先→ http://1drv.ms/1qAK2w7

481 名前: no name :2015/06/28(日) 01:06:36 ID:VfHRY6t8

モーコンとか生もの殴ってるかんじの音でゲーム性に合っるな

482 名前: no name :2015/06/28(日) 11:58:11 ID:wAYuXzvs

>>480
完全復活してるならゴーストさんの代理公開を止めてもいいだろう。

483 名前: no name :2015/06/29(月) 07:14:33 ID:twR/hTlK

丸一日書き込みがないとかmugen終わったな

484 名前: no name :2015/06/29(月) 07:30:04 ID:EuxwUOG4

は?何を言っとるんだ

485 名前: no name :2015/06/29(月) 09:24:15 ID:R2rLtCSx

暫烈拳と幻影脚をひたすら当てていくだけでハイスコア狙えたのって
KOF2003だっけ?

486 名前: shao :2015/06/29(月) 09:33:47 ID:6as7w5qL

ふるれ氏水瀬名雪、シロト氏綿月依姫のAIを更新しました。
また、新たにシロト氏の鈴仙・優曇華院・イナバのAIを公開してあります。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

487 名前: no name :2015/06/29(月) 15:38:09 ID:x6/ic4g3

ドロウィン氏のトキにモヒカン氏の最新AI入れてもうまく動いてくれない
これって昔のAIパッチが必要って事ですかね?

488 名前: no name :2015/06/29(月) 15:39:44 ID:NB7YCsnE

質問スレで聞いてください

489 名前: no name :2015/06/29(月) 15:45:39 ID:/YZAsIO4

>>487
導入したAIが上手く動かない場合、理由は単に互いのバージョンが違うってのがほぼ100%だと思っていい。

490 名前: no name :2015/06/29(月) 16:22:14 ID:XlZxV5Rw

selectの登録ミスとかなんじゃないの

491 名前: no name :2015/06/29(月) 16:24:43 ID:xKeOSCeY

>>485
全キャラ1ヒット100点だったな
だからヒット数の多い割に威力の低いキャラで延々それやってれば
100点×ヒット数がどんどん入って超ハイスコアになる

CPUクラークのマウントタックル派生技食らうとスコアが
ランダムに爆増するっていうクソバグと合わせてKOF2003の
スコア集計はまともにやれないから打ち切られてたような記憶がある

492 名前: no name :2015/06/29(月) 16:29:50 ID:zHjzGVpj

>>488
質問スレが落ちてました
>>489
語るスレのPart605、>>915のAIを導入したところバグってしゃがみっぱなしになったり分身したりまともに動いてくれません
wikiだと16日が最新版とあったのでどっちがどっちだか

493 名前: no name :2015/06/29(月) 16:32:46 ID:EuxwUOG4

導入方法は間違ってはない?俺は問題なく動いてる

494 名前: no name :2015/06/29(月) 16:45:45 ID:XlZxV5Rw

TOKI2nd.defじゃなくtoki.defで登録したら同じ状態になった

495 名前: no name :2015/06/29(月) 16:48:45 ID:+1ABJLGN

>>493
ドロウィン氏の最新版DL→先のAIをぶち込んだ所バグりました
恐らく>>494さんの言う通り2ndの方で登録していなかったのが原因かもしれません

sage忘れ申し訳ない

496 名前: no name :2015/06/29(月) 17:12:40 ID:m4TUzmbG

素直に草だw

497 名前: no name :2015/06/29(月) 22:23:42 ID:Se/cHbv8

ここで唐突に、ストII4コマ笑龍拳が好きだった人はMUGEN派に、
ゲームウルフ隼人が好きだった人は原作ゲーム派に多い
という説を唱えてみる

498 名前: no name :2015/06/29(月) 22:36:55 ID:NB7YCsnE

同時期に連載してたスト2V派は?

499 名前: no name :2015/06/29(月) 22:46:52 ID:R2rLtCSx

ここでまさかのケン外伝派をひと押しする

500 名前: no name :2015/06/29(月) 23:03:50 ID:amOyq1ru

>>499
タートルズ描いてた人のやつだっけ
敵がヴァンパイアの連中っぽいの

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50