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前スレ MUGENについて語るスレpart673
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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http://dengekionline.com/elem/000/001/055/1055422/
この記事に生足に出来るっぽいことは書いてあるな。
そしてUNIから名前が完全に消えたエコール。
メルブラ開発コンビによるオリジナル格ゲーの謳い文句が懐かしいなと思ったが、
電撃はエコールとフランスパンの共同開発になってたか。
>>477
デフォカラーがスパッツの奴か?
リンネは山ほどあるカラーのうち2つほどパンチラになる。
しかし世の中パンチラパンチラ騒ぐ上に、露出度が高めのキャラはどいつもこいつもすぐノーブラみたいな格好になりやがって。
ブラチラキャラがいなさすぎる
スターブラチラ?
>>465
俺のフィアたんマダー?(・∀・)っ/凵チンチン
RYO2005氏ギース・ロック・クーラのAIを更新しました。
バグ修正が主な内容です。
特にギースは2P側だと試合進行が不可能になるバグが発覚したのでお手数ですが更新していただけると助かります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
そういやユズリハもブラはしてなかったな
ああいう服装で服がインナーの役目をしてるのだろうか
バックアップ代わりに未完成キャラを仮公開するのは許されるかな
パレットの配置を整理したらかなりの数のスプライトが色バケしちゃってるが
ファイル名にβ版だのwipだのつけとけば問題なかろう
あんなに動き回るのにブラしないとか
靭帯切れて垂れ乳待ったなしだからブラしなさいと言わざるを得ない
格ゲーキャラは皆ブルンブルン揺らしてるけど大丈夫だからきっと現実とは色々違うんだよ。大気とか
回復魔法とかあるファンタジィはそのへん楽でいいんだがなぁ
ユズリハの公式絵でブラが無くてもいい訳が分かった。
そう、2次元世界で流行ってる乳袋衣装のおかげでブラが要らないんだなと・・・・・・。
あれだけくっきり覆ってくれたらブラの代わりにはなるだろうなぁ。
でもユズリハ誕生日イラストでチクポチでしてたで
>>488
DOA5Uは異常
もう揺れる乳を武器にするキャラとか出してしまおう
揺れより脱衣KO派です(半ギレ)
>>493
地獄戦士魔王にいたな そんなババア
>>493
ストリップファイタ−2のアマンダだな。おっぱい放り出しておっぱいでダブラリっぽく回転攻撃するシュールな技持ってる
MUGENでも作られてる
ストリップファイターWはエロネタジョークゲーだと思ったら
ネタ的な意味でのつき抜け感が足りないな
某全一プレイヤーが作ってるから格ゲー的には割と遊べるらしいけど
>>478
新キャラを生足に出来るんなら本気出す
そう書いてあるだろw
ヒュー!
悪かねえぜちょっと本気出すか
なんかこの動画思い出した
【mugen】バストが妙なバニーさんにAI作ってみる【→AI公開】
だいぶ前に3仕様のキャサリン公開されたの知ってる人はいるだろうか
ちなみにAIは無い
宣伝するなら、製作者名を書きなっ!
俺がAI作ってやんよ!!(作ってやるとは言っていない)
作ってやんよから
作ってやん(ねー)よ
を読み取るのはケニア人の僕にはグーテンモルゲン
キャラ名すら書かずに
wikiに俺のキャラの項目作れと
延々書き続けてた病人よりはましだ
ちなみに3キャサリンの製作者はbarai氏です
シエスタ410作った人ね
wikiのオーディンの項目で
「ギリシャ神話が下地の世界観なのになぜか敵として登場してくるとか」
とセイントセイヤの話が元ネタ無視的なのの例にあげられてるが
セイヤのアスガルド編はギリシャ神話サイドのアテナのセイントと
北欧神話サイドのクロスオーバーって流れだからおかしくはないのだ。
シャカがセイントになってた世界観だしな
丁度今、ニコニコで黄金聖闘士版アスガルド編が隔週で放送してるな。
デスマスクとかの救済があって結構人気みたいだ。
Andres Borghi(Norokoの作者)のサイトがなくなってるんだ。
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
というわけでD4クーラV2ベータ版仮公開
まだ動画説かないけどどんなもんでしょう
>>492
そもそもアレの揺れ表現:レジェンドは1の頃のを再現したものでな?
そもそも聖闘士星矢のアスガルド編ってオーディンの「代行者」が
呪いの指輪で狂ってアテナをやっつけて太陽をゲットしようとか言い出して
神闘士たちを駆り立ててただけでオーディン本人は悪役どころか登場しなくね
しかも最後にオーディンの装備付けた星矢が指輪破壊してるし
これの最後の方で出てくるかもしれない
>>513
おいおい
旧アスガルド編でもちゃんとオーディン出てきてるがな
CV故内海賢二やぞ
http://www.famitsu.com/news/201505/27079407.html
そしてGGXrdの新作発表である。
スト5、UNI、電撃、GGと続編ばかりだが今年も格ゲーの新作発表が多いな。
格ゲーは廃れたというイメージがあるが、近年のネット対戦の接続数などから格ゲー人口は増えていることがわかっているのである
あくまでゲーセンが廃れたというだけなのだ
ソースは?
Xrdはなぁ……
絵柄やストーリーは格ゲーやったこと無い人でも
ホイホイされそうないい感じなんだけど
XX/ベースだけあって格ゲーとしても敷居が高すぎるからなぁ
ブリッツとかいらんからもっとシンプルなゲーム性にならんもんか
相手の動き止めるステートってどうすればいいん?
ラストアークの製作中だがでどうしても相手が行動できちゃうのが気になるもんで
ttp://tieba.baidu.com/p/3731919221?see_lz=1
German氏製作Huriken公開
Rockulaの作者
AI作成・公開については大歓迎です
月砂氏直衛示源のAIを公開しました。
また、他のBBBアレンジキャラのAIも最新版に対応してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>520
投げとかと同じでLAのステートに入った瞬間にHitdef出して相手のステートを奪う形にすればいいのではないでしょうか?
>>520
このスレよりもっと専門的なスレで聞いたほうがいいと思うが。
下手糞作者のオレは、ラストアークのシールドが成功した瞬間に
全画面攻撃のHitDefを発生させて、そこにp2statenoと書いてある。楽々。
演出が始まる時にHitdef出してタゲ取るか、Pause系使うか、当身みたいにするかってところじゃね?
ま、わからなければ他のMBキャラ製作者の作り方を見ればいい。
>>513-515
どのみち、あえて別の神話同士のクロスオーバーやってるわけだから
WIKIの記事のつっこみはあたらないって事には異論ないんだろうか
>>510
ダニィ!?
shao氏AIクーラでレイジコンビネーション?で良いのかなABYBと文字出る
それに入ると常に3撃目以降外します。
1.0でやってるせいだろうと思ってましたが
空中では刺さっているようだったので。
距離取ってヒラヒラかわしながら刺してくるのが凄く好みっす
>>527
相手によっては当たらないのです…。カンフーマンとか。
攻撃判定と相手側の食らい判定がかみ合わないと起こります。
製作者様に御報告を、と思ったのですが、1年以上音沙汰がないんですよね…
>>510
Andres川wwwwwwwwwwBorghi児wwwwwwwwwww
RYO2005氏のキャラ改変自由だし
YOU判定拡大しちゃいなYO
カンフーマンも大多数の人が最初に触るキャラだろうし色々世話になったけど、おかしな点が多々あったりするからねえ
へーXrdにジョニー参戦するんだーシルエットはザッパか?
>>531
カンフーマンのおかしな点ってどういうところだろう。
一部通常技にある謎のctrl=1命令とか
空中やられ中の判定が小さすぎるとかなら知ってるが
他にもあるん?後者はおかしいってほどでもないか。
高性能すぎる小足かなんかも良く言われる気がする。
格ゲー的な視点だとデフォコモンも大概おかしいんだよな
行動出来ない受身とかやられ種類でダウン移行座標が変わる吹っ飛びとか
ダウン時間が意味を成してない起き上がりとか
ダウン時に座標がマイナスにめりこむのがデフォなのもおかしい
あと空中受身に速度制限がついてたりで
原作に合わせたキャラとMUGENに合わせたキャラでかみ合わなくなる
受身の速度制限はなくしちゃったほうがいいな
あれがデフォになってるせいでややこしいことになってる
でも組み直すのが面倒だと思っているそこの君、私のスタートキットを
使ってみないか?コピペするだけで良いぞ
受身の速度制限はなあ…確かに格ゲーから見ればハンデみたいな謎仕様だけども
これのせいで受身不能時間の調整ミスってる人が多くてそれが普通みたいになってしまってる
攻撃側のミスのはずなのに記述直した受身でコンボ回避したら
受身側の方がクソクソ言われることがあるのが悩みどころ
何か「GG受身」って言われることすらあるし
>>538
ありがたい申し出だけれども、私のスタートキットとか言われても
テンプレ用キャラ多すぎて見当つかねーわw
たしかDHQ氏だったかが変な部分を排除した素材用カンフーマン作ってた気がする
>>510
theblackheartでググれば幸せになれるかもよ
流石にもう試したとは思うが
いらん記述排除するだけだし空中判定は自分キャラには関係ない話だし
結局普通のKFM使って不満は無いんだよな。
某素体用KFMで素体用KFM公開主とひと悶着なんて事件もあったし
そういうわずらわしさを思うと普通にデフォKFM使ってしまう。
流れぶった切って悪いけど栗氏のキャラって改変おk?
りどみに全然書いてないもんで
ニトロプラスのゲームはじめて見たけど、まんま初期UNIだなw
クソゲーすぎるww
完璧な素体なんて無いんだから苦労してでも一から組み立てた方がいい
エレクバイト製のカンフーマンだとあとは
・ダウンした相手を蹴れる小足
・成立条件の甘い投げ
・技の発生/持続に対して硬直短すぎ
・本体のbuuffertimeの仕様がクソすぎてまともに効いてない入力猶予
とかかなぁ
一番アカンのは多分投げの成立条件のせいでKFMを参考に作ったキャラで
小技擦って固めてガード硬直中に投げを入力すると確定ってのが少なからずあること
なあにAIで動かすとびっくりするくらいの鬼畜性能なだけで
人操作なら大して強くはないから問題ない
攻撃あてた後にコンボの締めに投げれるのはともかくガード硬直を投げれるのはさすがにまずい
アインのコマンド投げがヤバイ匂いがプンスカするなw
アインのコマ投げの対処法→跳ねるで笑ってしまうな。
移動ガード不能投げで近接で出されると早くて見えない中段みたいになってるな。
新MUGEN用カンフーマンって新技と新デフォコモン用のパラメータが追加されてる以外は元のKFMと全く同じだったはず
ルイリばっかだな?
>>547
KFMっつーか、2P側だとMoveType!=H入れてるのに
投げがコンボになっちゃうMUGENのデフォルト仕様何とかして欲しいわ
わざわざ2P専用の変数使わせられるのめんどくせぇ
Buuffertimeってコマンドが成立してから
その成立が維持される時間だっけ?
いまいちコマンド入力自体の猶予時間とごっちゃになる
RYO2005氏クーラと月砂氏直衛示源のAIを更新しました。
クーラの方は地上レイジコンビネーションの3段目と4段目の判定を上方向に伸ばしてあります。
カンフーマンに当たっていたから多分他キャラでも大丈夫なはず・・・。
示源は一部行動を追加したり修正したりしています。
(空ガを割りに行ったり、リバサ行動を取ったりなど)
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
http://1drv.ms/1qAK2w7
アミバ様2.4を公開しました。
北斗七星の位置、VSシュウで死兆星のセリフが出なかった点、レイのセリフを変更しました。
必殺技のバグを確認しましたがありませんでした。しばらく今回の2.4で様子を見てやってください。
海外製のCVSドットPots氏システムキャラはAI付いて欲しいキャラ多いなー
あの色んなキャラが並んでるの見てるだけでもワクワクする
AI製作時に海外キャラのAI作る際に個人的に面倒に思うのは、「勝手にAI作って公開するのに許可いらんキャラ?」って部分。
連絡してくれとかがあって後でゴタゴタした場合に、英語で話されるといやんっていう。
特に書いてないのも後で何かあったらやり取り面倒だなーってので二の足を踏む。
>>560
「俺はあんたのキャラが好きでよく遊んでいる。
だからAIを作ってここで公開したぜ → リンク
何か問題あれば連絡くれ」
的な文章を翻訳サイトに突っ込んで大体意味が通じそうならメールで送って公開すればOK
自分のキャラ褒められて嫌な顔する人はいないし、AIに問題なければ文句言われることはそうないよ
もしダメって言われたら了承して即公開停止すればいい
褒められて嫌な気持ちはしなかったからOKしたけど
おめーのAIの動き見たらやっぱダメだよばーかばーかってなる場合もあるだろ
日本人同士でもそうなったら面倒くさいことこの上ないのに
外国人となんかめんどくさ過ぎるし
英語に自信が無くて翻訳サイト頼るぐらいなら無責任に勧めてもな
君子危うきに近寄らずって名セリフを知らないのかよ
外人さん掲示板に英語のまま書き込んだりするし日本語でいこう
「ミーはユーのキャラが好きでよくプレイ
ビコーズ、人工知能メイクしちゃった→LINK
なにかTOLOBEるあればコミュニケーション!」
それ日本語じゃなくてルー語じゃね?
るー?
許可とってAI公開したらもうちょっと自重してくれ的な反応をもらったことはあるな
一応AIの設定箇所で弱体化できるからそのまま置いてるが
海外製作者の改変物公開するならreadmeとかの配慮もしたほうがいい気が
もしくはkong氏みたく一目で設定の仕方をわかるようにするとか
外人は逆にAI作ったらわざわざ日本人製作者に報告しなくね?
電撃だったか忘れたが転載禁止のキャラに自作AIつきの本体ごと公開して本体製作者が全キャラ公開停止したとかあった気がする。
向こうは日本語の注意文なんか読んでない気がするな。
そもそも海外ってAI製作ってメジャーなのか?
なんかニコニコと共に日本独自で発展した文化なイメージがある
いや、実情は全然知らんのだが
youtubeではAIの重要性はおそらく薄い、ってか要らないと思ってる人すらいるかもしれん
自キャラとか公開したてはAI無いんだけどyoutubeでそれなり使ってくれてたので
後付で結構ガチ目なAI付けて更新してやったら一気に動画減った、ってか無くなった
何で…?
まあニコニコで十分に暴れてくれてるからどうでもいいけどね
まぁ、なんだ。
こいつのAI欲しいなー(チラ みたいな時は、この人改変(AI製作)自由だぜ、とかも教えてくれるとちょっとやる気出安いかもって感じ。
>>567
ちょっと違うけど、maruta氏のQOHキャラに自作AI乗っけて勝手に本体ごと公開してる人はいるな。
>>567
日本人、なら括りとしてはわかるが
外国人って括ると母数半端ないし各国の文化の違いもあるから
一回そういうことがあったからって総括して語れないだろ
>>569
ビリビリみたいなチャイニーズでは日本みたいな
AI戦大会動画がそこそこ開催されてるぞ
>>568
マイナーかどうかは知らないけど、海外製で性能と超反応フル活用して、
勝つことを一番の目的としてるような強外部AIはまず見ないのは確かだな デフォAIならともかく
あくまで海外では対人用や動いてる姿自体を見る為のものなのかも
>>569
「ファッ○!更新したら勝ちに拘ったいけ好かない奴になっちまった!
しかも偶に人操作でも勝手に動き回るヤンチャ坊主だ!しかし説明書がジャパニーズで書かれてるから設定方法がよく分からないぜ!
残念だが、別の相棒を探させてもらうぜHAHAHA!」みたいな?
人操作でもAI暴発しないタイプの設定記述かもしらんが
そりゃ超反応でパターンハメにしかならないようなAIは、
戦ってても面白くも糞もないかだじゃねぇの?
ニコ動だとプレイヤー操作動画で戦っている物好きは結構居るが、
基本ゲームとして調整されてない物なんて無価値だしな。
>>572
Netyzh2007氏「えっ」
netyzh氏「………」
凱氏「せやろか?」
口水軒氏「一理ない」
まぁ外人さんでも狂キャラ作ってる人だって居るしね。仕方ないね。
ニコ動が再生やコメ的にも一番盛り上がってるから海外作者もその辺意識してる人も多少居る
けど外人さん、ニコ動の日本語コメ理解出来てるんだろうか
>>573
いや自分では調整してるつもりなんですよ…。
ぶっ壊れてるって気づかないだけで