■MUGENについて語るスレpart674


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■■MUGENについて語るスレpart674

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1 名前: no name :2015/05/12(火) 21:47:47 ID:xVEpyFZ0

前スレ MUGENについて語るスレpart673
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みてれぅチャンネルmugen
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
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画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

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701 名前: no name :2015/06/01(月) 18:03:31 ID:jsk9hq5D

>>689
昔の同人では割とあったっぽいんだよなぁ目コピ
TDQ(ドラゴンオエスト)とか本見ながらドット打ってたそうな(DQ5も発売前に記事の画像を参考にしたり)

702 名前: no name :2015/06/01(月) 19:07:46 ID:iAAUOj7q

>>689,701
スキャナが買えなくてサランラップに書いた原画のトレスを
モニタに貼ってドット打ちしていたエロゲメーカーが昔あったそうだ。

703 名前: no name :2015/06/01(月) 19:26:37 ID:STXzQZP+

今でこそプリンタにくっついたりしてスキャナは安いけど一昔前はスキャナだけで数万だったもんなあ

それはそうとちょいと話題になってた画像を二倍にしてくれるサイトのアプリ版がきてたぜ
ttps://github.com/WL-Amigo/waifu2x-converter-cpp/releases
GUI付版
ttp://inatsuka.com/extra/koroshell/

64bitOS専用らしいから注意

704 名前: no name :2015/06/01(月) 23:49:41 ID:mtaAG0tG

ウィンドウズ10にアップグレードした人いる?

705 名前: no name :2015/06/01(月) 23:54:32 ID:Jy9R81FV



原作の境遇的にもうmugenに来ることないだろうと思ってた__勢にようやく新顔が…

706 名前: no name :2015/06/01(月) 23:59:58 ID:rHnTD1Tp

いいね……アークがセーフかNGか論じる間にこういう恵まれないゲームのキャラを皆で作るべきだと思うんだ。

707 名前: no name :2015/06/02(火) 00:01:26 ID:ekQRN54h

シオンのリロード→エリアルとか大魏のロマキャン呼吸とか
必殺技で隙消ししてコンボ繋ぐってのが好きなんだけど
他にいたっけ

708 名前: no name :2015/06/02(火) 00:08:36 ID:79Tf9KJY

セビキャンはまた違うんだろうなぁ。
あとは投げすかりモーションないから投げ挟んでキャンセルできるのがいなかったっけか。
ハンゾウか誰か。

709 名前: no name :2015/06/02(火) 00:24:59 ID:yeptJGL7

02ラモンが通常技>予備動作技で常に隙を消してくキャラだったな。

710 名前: no name :2015/06/02(火) 07:06:54 ID:3iEEMny5

レオナの暴走でキャンセルするのは違うかな
1回しかできないしなw

711 名前: no name :2015/06/02(火) 08:03:57 ID:xPsbEF8T

有名な山崎の砂かけ→蛇使いキャンセルとか、リック・ストラウドのシューティングスター→ヘリオンとか?

712 名前: no name :2015/06/02(火) 09:04:50 ID:vD68iOIu

マイナーだけどkof97のオロチの{弱キック>糺(相手の飛び道具を跳ね返す)}*n、とか

713 名前: no name :2015/06/02(火) 10:39:15 ID:DJ56iI5i

隙消しと聞くとジョニーの構えキャンセルが真っ先に浮かぶ

714 名前: no name :2015/06/02(火) 11:00:23 ID:D4dtP5Au

そういやジョニーが新作に参戦決定してるらしいけど
若本はジョニーの声出せんのかね
最近のぶるぅああああだったらガッカリなんてもんじゃないな

715 名前: no name :2015/06/02(火) 11:02:26 ID:e7hDM8SE

ACで再録した時点の演技が既に微妙

716 名前: no name :2015/06/02(火) 11:09:26 ID:/Vyv40p4

Xrdのストーリーモードではカッコ良かったし...

717 名前: shao :2015/06/02(火) 12:32:14 ID:YwGY/giM

RYO2005氏ビリー、ジミー、オニ、プパのAIを更新しました。
また新たに、同氏リン・ベーカーのAIを公開してあります。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

718 名前: no name :2015/06/02(火) 13:52:42 ID:uWY/25Va

D0のドット絵をむりくりD4にしても魅力が下がるだけだな
黄昏ドットみたいなデフォルメはそうでもないかもしれないけど

719 名前: no name :2015/06/02(火) 14:01:40 ID:DJ56iI5i

ジョニーに限らずギルティのボイスはXがベスト、XX以降の続投キャラは劣化しかしてない
異論は認める

720 名前: no name :2015/06/02(火) 15:46:35 ID:0ZNx1Mxy

一応置いときます
製作者が見てくれたら良いのですが

721 名前: no name :2015/06/02(火) 18:30:29 ID:qxyna/mg

【MUGEN】一京。part.83【プレイヤー操作】

722 名前: no name :2015/06/02(火) 18:46:00 ID:xPsbEF8T

ニトブラの2015年の冬に家庭版発売&そに子プレイアブル化だとさ
今年はマジで格ゲーの発表が多いな

723 名前: no name :2015/06/02(火) 19:51:09 ID:rmNP6ulp

これで某エイプリルフールネタの伏線は回収されたわけだ
(そに子プレイアブル化+HD画質)
というわけではぁとHD化も期待しよう

724 名前: no name :2015/06/02(火) 19:57:30 ID:ekQRN54h

まぁニトブラにはぁと出ても割かし文句言われない気がする

725 名前: no name :2015/06/02(火) 20:11:16 ID:xPsbEF8T

外部出演が多いけど虚淵関連ばかりだからエクサム系は出られなかったのかねぇ
てか、ニトロプラスっていうよりスーパー虚淵大戦+ニトロプラスっていう印象だし果物の仮面ライダーが出るかもしれない

726 名前: no name :2015/06/02(火) 20:21:08 ID:ysGa2DmH

そに子公式サイトだとパートナー枠にいたと思うけど、このタイミングでプレイアブル化の情報を出す必要性が無いような...
エクサムカップの時に発表とかタイミングが有るだろうに 勘違いネタとかじゃないよな?

727 名前: no name :2015/06/02(火) 20:56:40 ID:zKUHwmWE

電撃FCのセルベリアやアキラみたいに後々のアプデでACにも参戦するのかな
個人的には常森やアンジェラがアシ枠なのもがっかり要素になってる気が

728 名前: no name :2015/06/02(火) 21:01:46 ID:GxJ/WLAg

>>726
https://twitter.com/otakomu/status/605692992741994497/photo/1
Twitterで良いのなら画像あった

729 名前: no name :2015/06/02(火) 21:10:47 ID:lk7r81q6

>>720
製作者は製作者でもAI製作者も見てくれたらよいのですが。
(最新版対応されてないので)

730 名前: no name :2015/06/02(火) 21:50:25 ID:caQyRkRO

ゼニアリーゼヴァイスシャルあたりはニトロ世界に居ても違和感はない

731 名前: no name :2015/06/02(火) 21:52:06 ID:79Tf9KJY

最初をゼニアリー、で切って見た所為で最初訳分からなかった。
がめつい系のキャラでいそうじゃない、ゼニアリー。

732 名前: no name :2015/06/02(火) 21:58:33 ID:GxJ/WLAg

http://i.imgur.com/uHI0U2l.jpg
Xrdのジャック・オー情報もきたな
ラムレザルといい最近のアークデザインはかっこ可愛いのが多いな

733 名前: no name :2015/06/02(火) 22:02:03 ID:ekQRN54h

ついに何十年か越しに「あの男」の三人の側近が全員判明するのか……
胸熱

734 名前: E-FRY :2015/06/02(火) 22:04:13 ID:LP6pMocL

http://1drv.ms/1qAK2w7

こんばんは。サウザー2.0を公開しました。
デフォカラーのブーツの鎧の色の変更、技の性能の調整をしました。

735 名前: no name :2015/06/02(火) 22:08:59 ID:79Tf9KJY

>>734
サイザ−乙

736 名前: no name :2015/06/02(火) 22:42:05 ID:jcsYW7mA

>>733
なんか昔小説の挿絵で見たシルエットと違う…というのは今更かw

737 名前: no name :2015/06/02(火) 22:54:37 ID:Zhz9mmIz

勝利画面とかの文字って何を使えばいいんだろうか

738 名前: no name :2015/06/02(火) 22:58:32 ID:GxJ/WLAg

原作のが良いのなら原作から抽出なりキャプなり真似して自作なり
原作でなくても良いのならカッコいいフォントでも探して自作すれば良い

739 名前: no name :2015/06/02(火) 23:01:04 ID:1ZHFdnhm

新キャラが出たらとりあえず医者にカンチョーと一撃食らわされるGGには参るね…
あとはメイとベッドマンの一撃か

740 名前: no name :2015/06/02(火) 23:10:09 ID:ekQRN54h

>>736
シルエットが違う?
キン肉マンの悪口はやめろよ!!

741 名前: no name :2015/06/02(火) 23:20:58 ID:tQEI316q

H氏の再公開場所が見つからない…どこからの情報かわかる方います? BBSも消えているみたいで…

742 名前: no name :2015/06/02(火) 23:24:36 ID:loeTfu3E

>>736
男塾の飛燕・雷電・月光の事だな

743 名前: no name :2015/06/02(火) 23:33:52 ID:zKUHwmWE

ジャギの回想シーンのトキ

744 名前: no name :2015/06/02(火) 23:33:53 ID:Zhz9mmIz

ほぼ毎日氏のBBSをチェックした俺に隙はなかった

745 名前: no name :2015/06/02(火) 23:39:15 ID:79Tf9KJY

>>740
デザイン変更もアレだが、存在消されたぷりぷりまんは何だったんすかね

746 名前: no name :2015/06/02(火) 23:41:45 ID:ButtGJn8

ここで教えちゃうとまた通報君がくるかもしれないから言えん

747 名前: no name :2015/06/02(火) 23:45:44 ID:tQEI316q

>>744
毎日確認するべきでした…不覚です。

>>746
ですよね…地道に探します。コメントしてくれてありがとうございます。

748 名前: no name :2015/06/03(水) 00:06:54 ID:EP+kFlDQ

H氏は復帰したけどYoungKirei&Take.K氏のキャラは再公開されないのかねえ

749 名前: no name :2015/06/03(水) 01:38:31 ID:i9wEj74u

>>745
Vジャンプで連載してたキン肉マン2世の漫画に登場したんじゃなかったっけ

750 名前: no name :2015/06/03(水) 02:27:13 ID:XgXuJBUd

AIって更新される事に弱くなるものなのか
普通逆か細分化するもんじゃないかな・・・

751 名前: no name :2015/06/03(水) 05:00:16 ID:tkEfWKHT

作者の自由だろ

752 名前: no name :2015/06/03(水) 07:42:46 ID:zdfQFuIG

現状じゃ強すぎるからって更新する人もいるし
今より弱くなるけどこの動きをさせたい
この技を使わせたい って理由で更新する人もいる
何も最高の効率で相手を殺しにいくだけがAIじゃないんやで
その方が作るのは簡単だけども

753 名前: no name :2015/06/03(水) 07:57:50 ID:LlYt41R5

最高の効率が簡単ってのも一概には言えないやろ

754 名前: no name :2015/06/03(水) 08:12:56 ID:r5zTRDH0

簡単なら作ってくれよ〜
煽りじゃなくてマジ頼みだからね。どのキャラでもいいよ

755 名前: no name :2015/06/03(水) 08:24:00 ID:a8u02Qe8

閃いたが、saikei氏サウザーのaiはモヒカン氏の参考にすれば行けそうなきがする
ところで黒背景のMBACまでの勝利絵があるサイト知らない?AAのは持ってるがどうしても見つからないもんで

756 名前: no name :2015/06/03(水) 09:11:31 ID:wJt58eo5

>>745
普通にU世の特別編で若手超人たちを圧倒するベテラン強豪超人として
登場してるから消されたわけではないというかむしろ恵まれてる方
悪魔超人7人のうちバッファロー、アトランティス、BH、スプリングの4人以外は
定まってなかったのかコロコロ面子が代わって本当に二度と出てきてない奴が居る

757 名前: no name :2015/06/03(水) 09:26:08 ID:Ul9roUUv

これでキャラ虐殺された製作者は一通り復帰したかな?
約1名除いて

758 名前: no name :2015/06/03(水) 09:43:41 ID:Av+D1L3K

>>750
更新で動きを多彩にしたら結果的にAI戦での勝率が下がる事はよくある。

それと別に、主に海外ではあえてAIをいくらか弱めにするのが流行ってたな。

759 名前: no name :2015/06/03(水) 10:16:00 ID:ZXkUQHYy

>>756
「7人の悪魔超人」は16人もいたらしい
ttp://tadamemo.doorblog.jp/archives/51498260.html

760 名前: no name :2015/06/03(水) 11:21:09 ID:LlYt41R5

一番強いと思われる行動ワンパターンにすれば強いは強いけど
色んな動きすれば勝てる相手に負けたりするから多彩な動きもさせたいし
微調整悩ましいところだよな
やっぱ対戦で使う以上は強さも魅力の一部だし

761 名前: no name :2015/06/03(水) 11:38:44 ID:bf3doYb0

とりあえずGGはひたすら前進+間合いに入ったら1F投げ+相手の攻撃は超反応迎撃だけしてたら勝てる(確信)
なんか前に歩くだけでゲージたまるしあいつら

762 名前: no name :2015/06/03(水) 12:08:52 ID:w096cfe+

前進して間合いに入ったら攻撃ってそれが基本じゃん。
それとも東方みたいに遠距離から弾幕だけして勝つか

763 名前: no name :2015/06/03(水) 12:17:48 ID:eAwYnnWg

GGキャラ相手にガーキャンしたらロマキャンからガードを100%されてそっとmugenを閉じた

764 名前: no name :2015/06/03(水) 12:42:58 ID:6Nqu0pAx

ガーキャンは甘え(確信

765 名前: no name :2015/06/03(水) 14:13:07 ID:M1C+Wx1Y

GGは空キャンもあるからいいよね
露骨に相手AI殺せる

766 名前: no name :2015/06/03(水) 14:13:55 ID:LlYt41R5

>>761
アーマー相手や弾幕相手に詰むじゃないですかーやだー

詰まないように、ポチョならたまーに地震したりデコピンした方がいいけど
その頻度とか使わせる条件とか考えると楽しいよね

767 名前: shao :2015/06/03(水) 16:03:14 ID:cpdkSYwH

H氏まんぼうのAIを公開しました。
再公開されたので、一から作り直してあります。
以前のAIとは互換性がありませんのでご注意ください。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

768 名前: no name :2015/06/03(水) 17:43:06 ID:bf3doYb0

>>766
まあGGを詰ませられるレベルのキャラは他のキャラだともっときついんで多少はね?
ポチョムキンですら下手な弾幕ならアーマー突進で強引に突破できるし

>>767
この製作速度・・・やはり天才か

769 名前: no name :2015/06/03(水) 19:18:39 ID:bpoAXXaR

>>759
キン肉マンレディでプリプリ以外も何人かネタでそれらしいのがいたな。2名はカーメンのコスプレだったが

770 名前: no name :2015/06/03(水) 19:56:29 ID:Y2/Bvic6

しゃがみ弱パンチってどうあるべきだろう
現実的に考えるとパンチとして全く役に立たない技だと思うんだけど
割り切って作った方がいいかね

771 名前: no name :2015/06/03(水) 19:58:43 ID:fVQzkuX6

>>767
キャラによってdefがshao_AI.defの時とunknown_AI.defの時が有るけど
前者だと自分が作ったやつで、後者だともう1人の自分が作ったやつとか何かしら理由が有ったりするんですか?
純粋に気になったので

772 名前: no name :2015/06/03(水) 20:14:14 ID:WC6nPjYf

>>771
古いパッチの削除がめんどい人向け

773 名前: no name :2015/06/03(水) 20:21:23 ID:lEeofvGC

>>770
金的攻撃じゃないの?
弱パンチでも悶絶させるには充分な威力だ。

774 名前: no name :2015/06/03(水) 20:26:42 ID:ZXkUQHYy

>>770
現実的に考えると:拳王は決して膝など地につかぬ
ゲーム:ジョイヤーペチペチペチペチ

775 名前: no name :2015/06/03(水) 20:34:59 ID:/dtHpWnv

北斗の拳6「拳王はひざをつかないので、しゃがみはありません」

776 名前: no name :2015/06/03(水) 21:31:33 ID:PZjxU4Yn

ようやくH氏のサイト見つけた…諦めないって大事。

777 名前: no name :2015/06/03(水) 21:57:05 ID:XPmKw38K

理想  諦めなければ夢はきっと叶う
現実  現実を見なさい
ネット 諦めろ
漫画  ところがどっこいこれが現実‥!

778 名前: no name :2015/06/03(水) 21:58:10 ID:4/X5lf3u

それが一番 大事

779 名前: no name :2015/06/03(水) 22:01:17 ID:zdfQFuIG

>>700
凶くらいになると皆だいたい殺意溢れる攻撃判定ボックスになるからあれだが
並強くらいなら、しゃがんで攻撃すると喰らい判定が低くなり
相手の空中や立ち攻撃をかわしながら攻撃当てたり出来るかも
まぁmugenだと相手の喰らい判定もマチマチだから
並強でもわりと凄い攻撃判定ボックスのキャラいたりするけど
この判定ボックスの形とか意識して付けとくと
小技の振り合いが楽しかったりするぞ

780 名前: no name :2015/06/03(水) 22:01:25 ID:LlYt41R5

コンボゲーだとA攻撃が小足か小パンかはキャラによるから置いとくとして
ストやKOFだと、暴れや固めてめ小足刻んで
ヒット確認して小パン挟んでコンボする用だよね

781 名前: no name :2015/06/03(水) 22:08:55 ID:OQnkvAOA

>>774
これ揚げ足取りもいいとこだよな

782 名前: no name :2015/06/03(水) 22:09:38 ID:7LsDd097

決して膝など地につかぬ(攻撃の為に屈むの禁止)って縛りやったら
那戯無闘鬼以上の舐めプだとか言われるのだろうか

783 名前: no name :2015/06/03(水) 22:25:34 ID:yq51p06s

>>770
普通の格ゲーに合わせたいならゲーム的に作ったほうが良いとしか言えないかな

現実に考えると格ゲーのモーションはほぼ全てテレフォンパンチというか隙だらけという結論に達しちゃうから
あとリアルに言うとジャンプ攻撃も…テコンドー出身の人が総合とかいくと飛ばなくなるとか
ドツボにハマって全部嘘だらけじゃん!ってなるから

784 名前: no name :2015/06/03(水) 22:32:09 ID:i9wEj74u

格ゲーのしゃがみみたいに座りこまれると立ってる相手を狙って打つジャブは空振りになる故に屈弱Pが必要になるのだ

785 名前: no name :2015/06/03(水) 22:32:24 ID:Av+D1L3K

>>770みたいな事を気にした結果できたのが龍虎外伝という気がする。

786 名前: no name :2015/06/03(水) 22:34:05 ID:kXzIGfVR

現実的に考えたら前に移動しながら殴るなんて体当たりみたいなもんだから
むしろ攻撃判定ボックスは拳だけじゃなくて全身につくくらいでっかいほうが正しいってばっちゃが言ってた

787 名前: no name :2015/06/03(水) 23:20:56 ID:8MPARflQ

武器を振り回して制空圏内のすべてを攻撃判定で満たせば物理的死角は皆無だって兜蟲のおばさんが言ってた

788 名前: no name :2015/06/04(木) 00:34:03 ID:siK5KVen

現実的にってなら攻撃側もちゃんと想定した通りのインパクトポイントで相手に攻撃当てられなかったら
ちゃんとした威力にならないし変な力のかかり方してバランス崩したりする事になるしなぁ
場合によっちゃ攻撃した側が怪我する羽目になったりする

789 名前: no name :2015/06/04(木) 01:01:48 ID:QJbGxUSZ

素手だと殴った方が骨折するかもしれない

790 名前: no name :2015/06/04(木) 01:08:32 ID:IOlla/cm

人間がストIIボーナスステージの車を壊せるわけないとか
餓狼1ボーナスステージのアームレスリングマシン(3回目)に勝てるわけないとか
いろいろ問題が出てくるから……

791 名前: no name :2015/06/04(木) 04:43:10 ID:odrcPY2p

拳だしっぱなしの状態で攻撃判定が持続するわけもない。
パンチやキックが伸びた瞬間で攻撃判定消えるようにして
判定の先っぽぎりぎりでヒットさせた時は10分の1のカスダメージに。

792 名前: no name :2015/06/04(木) 11:18:46 ID:M/svT8FZ

コンボのタイミングがシビア過ぎてめっちゃ過疎になりそう

793 名前: no name :2015/06/04(木) 12:27:05 ID:yPOvK9Vt

逆にただの小パンでも特定の部位にクリーンヒットしたら低確率で勝てそう

794 名前: no name :2015/06/04(木) 12:42:32 ID:8sinpe5P

つまんなそう

795 名前: no name :2015/06/04(木) 14:36:08 ID:4OxztXAW

攻撃が顎部分にヒットしたら一発KOというトナメはあるぞ

796 名前: no name :2015/06/04(木) 15:31:14 ID:K02AiLZz

なんでZ.A.I.氏すぐ過疎ってしまうん…?

797 名前: no name :2015/06/04(木) 15:34:29 ID:fHuQKFFC

色々と詳しい理由は聞かんでもらおうか!

798 名前: no name :2015/06/04(木) 17:28:09 ID:20odykpE

BBQで火がたけない男はモテへんぞ!

799 名前: no name :2015/06/04(木) 17:37:24 ID:68leBnXc

火なんてヨガすれば楽勝だろ

800 名前: no name :2015/06/04(木) 18:27:59 ID:M/svT8FZ

おめーBBQ中にいきなりヨガファイア言うて炭に火着けたらドン引きだぞ

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