■MUGENについて語るスレpart674


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■■MUGENについて語るスレpart674

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1 名前: no name :2015/05/12(火) 21:47:47 ID:xVEpyFZ0

前スレ MUGENについて語るスレpart673
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
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mugenファイルアップローダ3
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201 名前: no name :2015/05/18(月) 15:17:07 ID:G0kEAZtz

180cmくらい身長ある人間をジャンプで飛び越えられるとかおかしいよね!

202 名前: no name :2015/05/18(月) 15:31:11 ID:2iW8eRKU

なんだかんだ言ってもやっぱり愛だよね!

203 名前: no name :2015/05/18(月) 16:07:55 ID:6f/VppGR

脚から烈風拳出せれば180cmくらい軽いんではなかろうか

204 名前: no name :2015/05/18(月) 16:18:21 ID:H2g/2lEQ

スト2みたいな40秒で車を廃車に出来る連中なのに逆に控えめな跳躍に見えるな(白目

205 名前: no name :2015/05/18(月) 16:50:42 ID:bsiRkPxd

SHELD氏のバーダックが製作されてるらしいが…
カットイン製作者の神島かのん氏ってなんであんな嫌われてるんだ

206 名前: no name :2015/05/18(月) 17:01:16 ID:PKHW4dHK

べつにきらわれてないよ

207 名前: no name :2015/05/18(月) 17:35:03 ID:GxzUBvkR

>>206
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4828266
なんかこんなことになってんだけど

208 名前: no name :2015/05/18(月) 17:43:49 ID:6f/VppGR

クズが一人粘着してんだろほっとけよ

209 名前: no name :2015/05/18(月) 19:19:04 ID:Bo++GvJe

知らんものはしら〜ん!

210 名前: no name :2015/05/18(月) 21:13:00 ID:PKHW4dHK

>>207
典型的な粘着やん。

211 名前: no name :2015/05/18(月) 21:24:48 ID:PZzRpKKY

バーダックで思い出したけど3DSのドラゴンボールのドット絵はどうなんだろう
最近のアークのはいけないんだっけ?

システムが違えばいいならあれ使ってキャラつくってみたいなぁ

212 名前: no name :2015/05/18(月) 21:39:55 ID:PKHW4dHK

どうやって抜き出すん?>3DSのドラゴンボールのドット絵

213 名前: no name :2015/05/18(月) 21:59:57 ID:9PzXEjRm

3DSはPXZとか普通に海外のスプライトサイトで挙がってるし、海外の人が謎技術で公開してくれると思うよ。
DB人気もあってDBゲーのスプライトは大体公開されてるぐらいだし

日本で制作したらアークから注意勧告が来る可能性はあるだろうけど

214 名前: no name :2015/05/19(火) 04:29:16 ID:Jr4x2Vjx

劣化無しで画像を拡大してくれるサイトというのが話題になってたので試してみた。
左が通常アプリの倍加、右がそのサイトでの倍加。
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1431976590_0.png

D0ドットはハイレゾNBCみたいになったけど、D4系は凄く綺麗に倍化されたな。

215 名前: no name :2015/05/19(火) 04:42:06 ID:98q/MIlw

アデルの上半身のつるっつるっぷりがなんとも
D4のは一枚絵みたいに綺麗になるのな

216 名前: no name :2015/05/19(火) 08:07:49 ID:oQM7+P7l

>>214
一体どこのサイトなんだ?

217 名前: no name :2015/05/19(火) 09:06:28 ID:PE5gYDNB

D0は元の絵に入ってる情報量が少ないから
単純な図形じゃないと拡大ツールの性能がどんだけよくなっても
機械的に処理をかけるのはきついだろうな
>>214の画像でもシワの表現とかは飛んじゃってるし

218 名前: no name :2015/05/19(火) 10:47:13 ID:eneSCii5

>>214
これ一見綺麗に見えるけどmugen的には全く意味無いんだけどね
まぁ、イラスト目的やカットインには多少使えるかもしれない

219 名前: no name :2015/05/19(火) 10:50:53 ID:sq9Tprt/

>>214
D4のほうはおもったよりずっと良いな。
全部打ち直すよりも違和感あるところ直していくほうが手間はずっと少なそうだし。
D0のほうは…まぁしかたないね。

220 名前: no name :2015/05/19(火) 11:08:05 ID:Jr4x2Vjx

>>216
http://waifu2x.udp.jp/
ここだぜ。
ソースが公開されてるから、そのうち一括変換ツールが出来たり、ペイント系に搭載されるかもしれないとか書かれてたな。

>>218
Mugenのドット絵としてはあまり使えないなぁとは自分も思った。
D4キャラのHD化とかなら使えなくも無いけど、D0ではハイレゾNBCみたいになるからなぁ。
ストーリー動画とかでドット絵を立ち絵とかに使ってる人には使えるかもしれない。

んで早速、小さくてちょい見栄えが悪かったカットインを倍加して搭載したりなんかもしたが綺麗になったわ。
あとはエフェクト関連でも結構使えそうだなと思ったが、一括変換できないとちょいと苦労だな。

221 名前: no name :2015/05/19(火) 11:18:36 ID:eneSCii5

>>219
むしろ逆
一部手直しどころか全部書き直すハメになる
キャラ製作的には左の単純アプリの方がマシなくらい

何故なら左は構成ピクセルをそのまま拡大してるけど
右は補色で補って色数が100倍近くになっているから

222 名前: no name :2015/05/19(火) 11:33:15 ID:QqEFFNWM

ドット絵をキャラセレ画面とかカットインに流用するときに使えそうじゃん!

223 名前: no name :2015/05/19(火) 11:57:20 ID:btoxVcGI

>>222
んで顔パーツが省略された非常に微妙な出来のカットインが出来上がるわけだな

224 名前: no name :2015/05/19(火) 12:09:46 ID:sq9Tprt/

>>221
確認してないが色追加されてる?
たしかに色数かえられたら使えないが。

ところで「補色」って中間色みたいな意味じゃなく真逆の色の意味じゃないっけ。

225 名前: no name :2015/05/19(火) 12:21:27 ID:Jr4x2Vjx

やろうと思えば色数増えてもキャラ用に出来るよ。
手間だけど色パーツごとに拡大して最終的に結合すればいい。
色が増えそうならどうせカラーパレットが空いてるだろうから、少し色を増やせばいいのよ。
で、綺麗に減色して結合&色が抜けてるところをちょいちょいと補完すればそれっぽくカラー対応は出来る。

んでもこれ、カットインをキャラの色に対応させる時にやるんだけど、滅茶苦茶手間なんだよね・・・・・・。

226 名前: no name :2015/05/19(火) 14:05:10 ID:m2iuTMuM

確認してみたが、例えば右上のキャラは左が47色で右が4212色だな

227 名前: no name :2015/05/19(火) 15:48:13 ID:ovTeouBE

4200・・・

228 名前: no name :2015/05/19(火) 16:08:46 ID:Jr4x2Vjx

10分くらいでパラセをパパっと減色してみたけど、こんな感じにはなるかな。
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1432019042_0.png

肌がちゃんと減色しきれてないから、もう少し時間かければ綺麗に減色できるかもしれない。
んまぁ、255色使ってる時点でキャラとしては駄目なんだけどな・・・。

229 名前: no name :2015/05/19(火) 16:24:22 ID:g3zB7Xk6

確認してみたが、例えば右上のキャラは左が47色で右が4212色だな

230 名前: no name :2015/05/19(火) 16:54:21 ID:sq9Tprt/

こんな色増やしたら使えないね
それでもCGツールで拡大したようなボヤッと感がないのはいいところだけど。

バージョンアップで式数指定できるようになるんじゃないかな
そういう需要は高いでしょう

231 名前: no name :2015/05/19(火) 17:48:58 ID:YDgCF7B2

すみませんどなたか知っている方がいるなら答えて欲しいんですけど、悪咲氏のリョウにrailgunMKII氏のAIを入れたところエラー落ちしてしまうんですが何が原因かよくわかりません。
一応自分で調べたところ、defファイルのエラーだと思うんですがそれらしいところを直しても試合が始まる前に落ちてしまいます。

232 名前: no name :2015/05/19(火) 18:23:11 ID:o282Boec

まず本体とAIのバージョンは合ってるのかと。

233 名前: no name :2015/05/19(火) 18:27:42 ID:YDgCF7B2

それは大丈夫です。両方とも最終更新版を使っています

234 名前: no name :2015/05/19(火) 18:38:29 ID:1gURh3fh

>>231
自分のmugenでは問題なく起動しました。

select.defも確認しましたか?

235 名前: no name :2015/05/19(火) 19:05:13 ID:YDgCF7B2

はい選手の選択画面で普通に選べるのでselect.defの方は問題無いと思います。
ただ試合が始まる前に落ちてしまうんです。その時のエラーメッセージがCan't access Infoというものだったのでdefファイルに何か問題があるのかなと思ったんですが無理でした。railgunMKII氏のAIを入れなければ普通に試合できるのでAIのdefファイルに何か問題があるのかなと思うんですが…
ちなみに使ってるmugenはwin+です。

236 名前: no name :2015/05/19(火) 19:47:11 ID:saR9gat2

立ち食らいアクションのやられ判定は律儀に絵に合わせないで全部同じにした方がいいんだっけ?
変形させるとコンボが入らなくなるとかで

237 名前: shao :2015/05/19(火) 19:56:25 ID:qaLmIK7L

586氏遠野美凪と水瀬名雪のAIを更新しました。最新版対応です。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

名雪はボイスパッチも最新版に対応してあります。
https://www.mediafire.com/folder/58w34pqc1lpuw/Voice

238 名前: no name :2015/05/19(火) 20:07:46 ID:P2BWWElS

やられモーション時のくらい判定は思い切って
キャラを丸ごと1枠で囲むやつにすればいいと思う
下手に攻撃避けてしまってクソクソ言われるくらいなら隠れ肥満なんぞ安いもの
MUGENじゃくらい判定がでかいことをAIが理解して
キャラ限かましてくるなんてことは殆どないだろうし

239 名前: no name :2015/05/19(火) 20:09:24 ID:KLjhvPFm

コンボをあまり食らいたくないとか下心ないなら
立ちに限らず全て大きくしておいた方が相手には喜ばれるかな
特にふっとびがkfmレベルに薄いとコンボを落としやすいから大きいほうがいい

240 名前: no name :2015/05/19(火) 20:13:05 ID:btoxVcGI

>>236
縦長四角一個でそれが接触判定よりも多少でも青枠が横に広ければOK

241 名前: no name :2015/05/19(火) 21:34:41 ID:l59Qp6Qz

腕とか変なところに判定付いてたらそれはそれで邪魔なときあるしね
大正義四角食らい判定

242 名前: no name :2015/05/19(火) 21:46:15 ID:sq9Tprt/

のけぞった手足に攻撃判定がついているものがあるビキニカラテとかいうゲーム

243 名前: no name :2015/05/19(火) 23:31:08 ID:wg+XYr25

復ッ活ッH氏復活ッッ

244 名前: no name :2015/05/19(火) 23:46:56 ID:N1ut54k7

やったぜ。

245 名前: no name :2015/05/20(水) 00:16:39 ID:uAbTYgS4

>>243
んほおおおぉぉぉ!!

246 名前: no name :2015/05/20(水) 00:23:20 ID:5oRN1UJ9

たまにあるリードミーに書かれている作者の私見たっぷりの技性能解説とか謎の雑談ほんとすき

247 名前: no name :2015/05/20(水) 00:34:43 ID:Yd0gZo9E

マントーA(アレンジ)の説明書は面白いよね
ピンクの魔法少女がくれた技とか

248 名前: no name :2015/05/20(水) 01:17:04 ID:jXms6n/f

>>228
フォトショのパレット指定インデックスカラー化でパッチ化は出来そう
・・・が、それだと自動で近似色に割り当てられるから、2Pカラーで服の色だけ変えるとかはキツそうね

一番拡大する頻度が高そうなスパロボとかSDキャラがどういう風になるのか気になる

249 名前: no name :2015/05/20(水) 01:24:48 ID:ZCzazMqp

>>246
暇文かな?

250 名前: no name :2015/05/20(水) 06:19:25 ID:AWZqPeb7



ベガが白髪になってるな。
時間経過って訳でもないだろうから、そろそろ肉体の限界か?

251 名前: no name :2015/05/20(水) 08:55:13 ID:Pu29josw

アルティメットサイコクラッシャーとやらがファイナルサイコよりはるかに弱いところを見ると
サイコドライブ(イングリッドのコードホルダーの力を勝手に盗んだ) > ベガの実力
というのがカプコン公式設定らしいな
やはりスト世界最強はイングリッドで決まりか……残念だ

252 名前: no name :2015/05/20(水) 09:56:45 ID:BBlAtCcc

9氏って一度引退?した時はどうして引退してたの?

253 名前: no name :2015/05/20(水) 10:22:50 ID:AWZqPeb7

大雑把に言うとMugen界隈でよくある居なくなった→復活したっていうだけの流れ。
引退宣言する人の方が珍しいからな。

254 名前: no name :2015/05/20(水) 12:20:11 ID:iy08fbX6

邪推だがサイト閉鎖に追い込んだやつが書き込んでるように見える

255 名前: no name :2015/05/20(水) 13:41:52 ID:+HMFifvx

ずっといなくなっていた人が復活した場合
またすぐいなくなる可能性が高いから油断できない

ネトゲの復帰ににてる

256 名前: no name :2015/05/20(水) 13:59:14 ID:zcnxVdtW

H氏に関して言えば、復帰したいのに復帰出来なかっただけだから
すぐにいなくなるような心配は無用じゃろ

257 名前: shao :2015/05/20(水) 14:17:27 ID:EzEJfhW9

586氏天野美汐とUNKNOWNのAIを更新しました。
双方とも最新版に対応しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

258 名前: no name :2015/05/20(水) 15:06:08 ID:qZSXrLs+

(乙やで…)

259 名前: no name :2015/05/20(水) 15:31:41 ID:oE74GdUm

オレのクッソマイナーキャラだけど次あたりそろそろ更新をここで宣伝してもいいかなとか考えてるんだ。
どうか怒らないでくれよなドキドキ

260 名前: no name :2015/05/20(水) 15:43:34 ID:QIKJ56Nc

カルシウムを控え、睡眠を減らし、ストレスを溜めて待っててやるよ

261 名前: no name :2015/05/20(水) 17:42:26 ID:b3QwAjbV

カルシウムはイライラと因果関係無いから

262 名前: no name :2015/05/20(水) 18:00:51 ID:M2xsc0Dd

赤朱秋葉LAとダッシュとか以外はどうにか完成したんだがどのタイミングで公開するのがいいだろうか

263 名前: no name :2015/05/20(水) 18:55:35 ID:zcnxVdtW

知らんけど、ここで相談して決めるなら
どのタイミングでも同じじゃねーか?
メルブラキャラだって某氏や某氏や某氏は消されてないし
公開したい時期に好きに公開しなよとしか言いようがないな
まぁ宣伝動画とかは辞めた方がいいだろうけど

264 名前: no name :2015/05/20(水) 19:09:14 ID:RtIQJyHC

あれは荒らしの悪戯説が濃厚
紹介動画も臆せずやっていい
大事なのは公開場所

265 名前: no name :2015/05/20(水) 20:35:56 ID:M2xsc0Dd

とりあえず斧ロダにうpしといたよ
http://www1.axfc.net/u/3470943
なんつーか・・・キャラ製作って大変なんだなと実感した1ヶ月だった

266 名前: no name :2015/05/20(水) 20:49:01 ID:NMEMB3pM

>>260
クモ膜下出血で倒れるからやめとけ

267 名前: no name :2015/05/20(水) 21:19:59 ID:DB8VpZwc

>>265
火力クソワロタw

268 名前: no name :2015/05/20(水) 21:33:00 ID:6FCBW8b8

>>264
MBアンチ(死語くさいが)かなんかがヤフメでバレバレの騙りした後に
通報したら機械的に削除処理が通って味を占めたんだろうなぁ
検索能力低いみたいでググってトップに出てくる所はやられてたけど
トップに出てこない人や海外勢はほとんどがスルーだったし

269 名前: no name :2015/05/20(水) 22:12:21 ID:qZSXrLs+

>>265
おいパス通らんやんけカス
普通にmugenにしとけや

270 名前: no name :2015/05/20(水) 22:28:10 ID:oE74GdUm

え、パスはページに書いてるやんw

271 名前: no name :2015/05/20(水) 22:35:30 ID:Jru9XS5O

リハク「秋葉は巨乳に決まってるだろ!」

272 名前: no name :2015/05/20(水) 22:48:36 ID:ZCzazMqp

サルかな?

273 名前: no name :2015/05/20(水) 23:27:00 ID:uZjXh1ys

秋葉様って千早よりでかいのか

274 名前: no name :2015/05/20(水) 23:28:38 ID:oBXZaIl/

>>268
バーカ

275 名前: no name :2015/05/20(水) 23:38:31 ID:X0c5qwY9

>>265
火力クソワラタw
ええできやん、ちょっと触っただけやけど動かしてて違和感あんま無い
あと原作がうろ覚えでアレだけど聞き覚えのないボイスがいくつか

276 名前: no name :2015/05/21(木) 00:22:27 ID:+JJApnau

>>274
お、ご本人様の降臨か?とっとと自○動画でも上げればいいんじゃねぇの?

277 名前: no name :2015/05/21(木) 08:15:45 ID:aY29orv4

荒らしの相手する奴も荒らしとか何とか

278 名前: no name :2015/05/21(木) 08:23:50 ID:7fEopDFw

セイバーって秋葉とバストサイズたいして変わらないのに
さほど貧乳扱いはされないよな

279 名前: no name :2015/05/21(木) 09:11:30 ID:I0ziEKpd

セイバーは身長154cmしかないしな。
秋葉なんて俺より背が高い。

280 名前: no name :2015/05/21(木) 09:32:58 ID:/M8r9eWH

>>279
ホビットが出たぞ、指輪を火口に捨てに行かせろ!!

281 名前: no name :2015/05/21(木) 11:02:10 ID:7fEopDFw

秋葉そんなに背高かったっけ?と思って調べてみてようやく
>>280の意味が分かったなど

282 名前: no name :2015/05/21(木) 11:12:45 ID:2G9aAhsb

B75しかないのにEな弓子さんとかいますし
身長とウエストは大事よ

283 名前: no name :2015/05/21(木) 11:20:01 ID:wZJ9i0sC

セイバーはexだとそこそこでかいからってのもありそう

284 名前: no name :2015/05/21(木) 12:38:02 ID:I0ziEKpd

セイバーは翡翠よりも背が低いから、
仮にメルブラドット絵にしたらイメージ以上に小さく感じると思うわ。

285 名前: no name :2015/05/21(木) 14:01:37 ID:UFS9YB2W

そういやニトブラにセイバー出るんだよな。
ニトロのFate/Zeroがあるから出るのは普通なんだろうけど、
原作型月でフランスパン系じゃないっていうのは何か妙な違和感があるな。
UNIにエルトナムさんが出てるから余計に型月キャラ=フランスパンっていう認識が強いわ。

286 名前: no name :2015/05/21(木) 17:46:18 ID:I0ziEKpd

Fateの3D格ゲー「」

287 名前: no name :2015/05/21(木) 18:43:26 ID:uhnoRnBW

セイバーが貧乳キャラ呼ばわりされないのは凛が居るから。
貧乳キャラは一人で十分ですよ

288 名前: no name :2015/05/21(木) 19:01:00 ID:ZU357jgO

99の時は香澄が貧乳キャラで弄られてたけど
以降ではそのネタ自体全く見なくなったなと思い出した

289 名前: no name :2015/05/21(木) 19:03:08 ID:wZJ9i0sC

>>285
まあ今は使用できないんですけどね

というか、新規呼び込めそうなキャラがプレイアブルじゃないっていう勿体ないことしてるんだよなニトブラ
アンジェラとかそに子がサポート止まりなのにがっかりしてる人結構多いっぽいし

290 名前: no name :2015/05/21(木) 19:22:25 ID:UFS9YB2W

そに子とかは続編でそのうち使えそうな気がするな。
今はキャラ作りが間に合ってないだろうから、ニトブラが続けば次回作辺りで現状のサポで人気がありそうなのが使えそう。
まぁパッツァみたいに1作で終わる可能性もあるけれど・・・。

それはそうと「よぉ来たのぉゲーメスト!」で有名な高津祥一郎が一ヶ月程前に詐欺で逮捕されてて驚いた。
旧SNK有名人の名前をニュースで見ることになるとはなぁ。

291 名前: no name :2015/05/21(木) 19:31:40 ID:lZ7x5Mdq

セイバーは筋肉質な身体を見られるのが恥ずかしいというマッチョ系女子
貧乳なのを気にしてる描写は原作にはなかったような?

292 名前: no name :2015/05/21(木) 19:50:35 ID:2G9aAhsb

英雄王も征服王も裸程度では恥らわないというにセイバーときたら・・・

293 名前: no name :2015/05/21(木) 19:54:42 ID:jOD8/ivA

型月世界の、ケルト英雄の全身タイツって
現実のケルト英雄が全裸にペイントしてるののマイルド表現なんでしょ?

294 名前: no name :2015/05/21(木) 19:56:42 ID:pS3zG+nN

そうだよ

295 名前: 悠季 :2015/05/21(木) 21:03:09 ID:heg0ereq

Mr. I氏のルーファスのAIを公開しました。
http://youkimugen.web.fc2.com/ai.html

ちょい前のリク祭で見かけて気になったので作ってみました。
強さは並〜強程度、というか、ウチの九能AIにほぼ負ける程度です。

296 名前: no name :2015/05/21(木) 21:08:34 ID:rOXg5fJs

何故だ…攻撃あたってるのにダメージがない・・・

297 名前: no name :2015/05/21(木) 21:27:05 ID:0VSB9Fwf

補正に使ってるvarかattackmulsetがゼロになってるな(

298 名前: no name :2015/05/21(木) 21:34:35 ID:rOXg5fJs

ごめん自己解決したわ

299 名前: no name :2015/05/21(木) 21:41:46 ID:V+Gh2Dm1

ちなみにコンボ補正にvar(fvar)用いるならば直接hitdefのダメージ設定値にvar掛けた方が安全
attackmulsetだと受身狩りとかやった時に内部処理での補正切りが間に合ってなかったりすることがある
何でもhitdefが切り替わらない限りは補正が更新されないとかなんとか

ついでに投げ技とかで使うTargetlifeaddのダメージ値はattackmulsetの影響を全く受けないから
こちらもダメージ値に直接var掛けるのが良し

300 名前: no name :2015/05/21(木) 21:44:09 ID:Gjp7b+sf

いきなりだがお前ら使ってるのはWinmugen? それとも新mugen?
俺は最近数年ぶりにmugen触ったのを期に新に乗り換えたんだけど、
互換性がかなり高くなってて驚いたわ

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