現在表示しているスレッドのdatの大きさは183KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ MUGENについて語るスレpart672
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1427003932/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
>>1
乙
没データや未使用データねえ、ダルシムステージが夜だった
https://tcrf.net/Street_Fighter_II
鴨音を廃止して欲しいと思ってるヤツなんているの?
_ _ _ /三三ヽ
/∧ /∧ /∧ /ニ三三ニ|
. | l(・!| |(・!| |(・!三ミ/三三三三ニ|
V_/ V_/ V_/ /` ミ三「_xx」`ヽ_j
, =ヽ,)二))二)) 、(c、_( fj`ijミ三ミ 、 __┌┐__ _
,-´〃 Y l`:::ヽ..、ト_、っ) `ミ三j _ _>´//亡ユ l ̄ ̄(―┬―――┬○
(_(_(_/-、ヽ 丶:::ノ{_}::..―' / )c l l (二{0 y――' .| |
(_ノ </::l_>:::::>、_ _ _ _ _/ //ヘ `_、_モヨ_{} | >>1乙..|
ヽ:::::::(_ヽ__((二((二((二|| l///(_)」 ̄ ̄ .| |
, -{::::::::::::::::::::::::\ l \`ヽ'ー‐'(_)_ └―――┘
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 、 (・ヽ ー‐、__)
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ\_|
l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::lっ
{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ、
>-(_j、_人_人_ノ、_ノ、_ノーi':、_,.−、
(__) `ー― '
ピーコックかよ
魚っぽい娘MINETIEだったかはまだ使えないのかな
, '´:.:;: - :-:.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:i' ´、::::::!:.:.:.:.:.:., - 、ヽ
/:.:.:.:.:.丶、_ ン:.:.:.:/ ヽi_
i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_:.:.:.:.:.:i' , = = 、 ,ノ:.`ヽ、
.i:.:.:.:.:/ ):.:.:.:.X´ ´}:.\:.:.:.:.:ヽ.
}:/ , - '- 、ヾ:.:.:\ _.ノ `ヽ, i でぃやあああああああああああああああああ
ィ / ハ:.:.:ヾミニー-- } |
!、 ,/ /ノ ハ:.:.ヽ 、  ̄ .イ !
./:.:.|:.:.ヽ=.// ' .:i : : ソ '⌒丶 { ト _/
{:.:.:丶、 ヾ- . :.: ; _....、 丶'.ヽ
!: ヽ .:.:.:.:.:. _,,ィ´, イ ヽ ; i
丶 `i ,'´ ,rー ,ニ´-‐ '´ `┤ i
丶 } ' ハ´ ̄ , - 、 .ゝ |
`ー ! ト ゝ , - = ' .ゝ‐リ ハ
ト、 Y‐t i' ,. - ,=ニ´--イ ノ |
!、丶ヾ〜'´ィ ´ィ´Tー― イ |
丶 丶彡ィ´ ', ノ
丶 ' 、_ . イ
丶、_ _ . ィ
なんかTightRiam氏の偽物が出没してるっぽいな
没データ・未使用データならこっちもあるのぜ
sm6168938
sm11733011
sm12290526
前スレの月華動画投稿した人がSNK系の未使用データ集みたいなのアップしてるな。
http://www.nicovideo.jp/user/18016650/video
夫氏とか有名なmugen系の人が軒並み淫夢民になってて草
萃香の夫を自称しつつアレンジ翡翠の動画を上げていた芹香の夫氏は実はホモだった?
あんなゲロ臭いネタによく喰いつくもんだ
KOFや龍虎の没技集は後々登場した技が多くて
色々実験的に組んでたんだろうなって感じで面白いな
>>10,12
もしかしてBarai氏とはにゅう丸氏を馬鹿にしてる?
淫夢民がMUGENやってただけかもしれないだろ!いい加減にしろ!
趣味 MUGEN ただし数ある趣味のひとつに過ぎない
ゲロ臭いっつうかホモ臭いよな
ネタにしやすいだけで本物のホモなんて
多分ただの数人も
居ないから
異常性癖者がそこかしこにいたら怖いわ
同性愛は異常性癖ではありません
>>18
TDNはノンケだった?
異常性癖とか言い出したら二次元に嫁だか婿だか作ってるすべてのオタクが死ぬのでやめよう(戒め
常時hitoverridしとけばp2stateつきhitdefを無効化出来るけど
p2stateつきreversaldefはどうだっけ?
>>13
キングがハンカチ投げるのも実践投入するつもりあったというのか・・・
少なくとも二次元に恋してるキモオタより同性でも現実の存在に性的価値を見出してるホモの方が正常なんだよなぁ…
夫氏がゆっくりを作り出した、その夫氏が淫夢民ってことはゆっくりはホモ
かつて萃香の夫で今は夫じゃないけど
仮に夫のままだったら野獣の兄氏になるかもしれなかったんだよなぁ…
今は夫氏のサイトの一番最初に書いてあるのが野獣先輩まーりゃん説で草
昔好きだったキャラを切り捨てる男の屑にして
今好きなキャラであるまーりゃんの野獣先輩説を自ら証明しその上で
「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!ま゛ーりゃん!可愛い」と言える漢の鑑
ゆっくりは虐待するに限るな(ゆ虐民的発想
ストファイで何発か殴ってるとゲロ吐く仕様ってどこいったの?
reversalはステコンに属性記述していてくれれば無効化できる
むしろ属性記述してくれてないと凄いバグ起こる可能性高い
>>28
需要が局地的すぎて消えた
属性ってアレな
取れる属性じゃなく反撃属性の方な
反撃属性ってreversal.attrのこと?
それと取れる属性って何が違うんだ
TightRiam氏とかアリ氏のキャラ代理公開してるfoxy氏のとこに来てる
TightRiam氏を名乗る人物、本人を証明する方法は無いって
普通にニコニコのTightRiam氏アカウントあたりで投稿者コメントでも出せばいいだけだし
普通になんか偽物な気がする……
まぁもし本物のことを考えるとfoxy氏が公開停止したのが正しいんだろうけど
…そういえば何時ぞやに著作権悪用して型月キャラ虐殺しまくってたオナ猿がいたよねえ
非想天則風な霊夢を更新しました
https://www.mediafire.com/?gk6y9opwt39y5xq
自分もお世話になってた撃破勢の皆さんって絶滅しちゃった感じですかねぇ
オナニーだが別に著作権悪用ではないだろう
>>35
そう言えば、撃破スクショ勢見なくなったなぁ
見たいならP操作勢の動画か生放送してる人にリクするという手も有るぜい
>>34補足
動画上げるとかじゃなく権利者になりすましての通報の事ね
ドットの事よく分からないんだけど、D4ナイアって1枚描くのに40分ほどかけてるらしいんだけど
これって早いの?遅いの?
早い
ドットは知らんけど
絵でもフルカラーならプロだと3日とかかかる
下手したら一週間とか
>>33
foxy氏は大事を取って公開停止したみたいだけど
仮に無視して公開続けても支持するわ
あれを本人だと思えって方が無理がある
このサイズでこの密度だと早くても1枚4時間ぐらいは欲しいとこだな
1キャラで紹介されてる藤堂DEKEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!
潔いくらい原作の大きさのままなのね
最近なんかmediafireが糞重いんだけど俺だけか・・・?
北斗のシュウも昔一枚一時間っていってたな
そういえば龍虎って対戦中に顔がボコボコになってたな
撃破スクショ勢…何もかも皆懐かしい…
昔に比べると東方キャラが全キャラ網羅するような勢いで作られたりレン改変がやたら蔓延ったりする様も見なくなったな
東方格ゲ新作はアストラスーパースターズ路線から普通の2D格ゲーよりになるみたいだけど
MUGENでの東方キャラ作成熱も多少戻る呼び水になるかな?下ジャンプの扱いが問題だろうけど
>>39
初から描いた1枚なら早いが
モーションはそこからの改造も多いから
全ての絵に同じ労力がかかるわけではないからなんともいえない
theblackheartのキャラ落としに行ったら
final以外のキャラが更新で新mugen仕様になっとった・・・
更新してくれるのは嬉しいけどwin版専用の身としては・・・
蜃気楼は恐るべき勢いで過疎ったけど
何がいけなかったんだろうな
蜃気楼は今のゲームのトレンドにカスってすらいないのがきっつい
快適に動かせるのは必須
決まってるだろ、地に足がついてなかったからさ(格ゲー好き並の感想)
ドットは大変良かったけれどね
色々とモタついてた印象
あとアプデの度に何かしらイカレ要素が見つかってたような
氏ね!バブルドラゴンとか世紀末HOUKIゲー化はインパクト大だった
ドットといえば、どのキャラが烏賊ちゃんが作ってるキャラなんだっけ?
今は茶鳥さんだけどマジレスするとマミゾウさんじゃないっけ
新作のOL姿はよかったな・・・
布都も3分の1ぐらい担当してるってさ
黄昏はもったいつけずにフランちゃんさっさと出せよ
あと鵺と姫様と星熊これが皆が見たいキャラ選やぞ
えーりん「・・・」
6ボスとEXボスはみんな見たい。もこたん公式化はよ
>>59
それは「皆」じゃなくてあんた一人が見たい面子でしょうが
まぁ、みんなじゃないかもしれないが
俺も見たいな その三人は
星熊勇儀とか幼夢以上に格ゲーっぽいキャラになりそうだから永久に無理じゃないかと思ってる。
紅美鈴「えっ!?」
そういや、蜃気楼のドットの新作で妹紅出るんだね
散々勿体ぶったのに出るときはあっさり出るな
>>65
エヌアインとかヤタガラスとかみたいにNesica×Liveで展開してほしいもんだ。
>>65
一瞬なんで森気楼(絵師)が?って思った
東方は3頭身と手描き7頭身でほぼ分けられてるから
どちらでもない上に地に足付いてない心綺楼ドットの出番は・・・
ニトロプラス ブラスターズ、キャラクター厳選(8キャラ)で春に先行稼動するのか
エクサムの他社格ゲーと言えばアクアパッツァは成功した方なんだろうか?人によって基準が違うだろうけど
アクアパッツァ初週売上 2.5万
スマブラ94万
電撃FC 6万
KOF13 海外含め12万
UNI0.9万
ガッツリはやりこんでいないけど、パッツァは他の格ゲーと比べると
全体的に技というよりモーションが少なかったなぁという印象があるな。
電撃もこの傾向があったから、クライアントの要請とか納期の兼ね合いで
1キャラ作りこむよりキャラ数多くしたんだろうなって言う印象。
だって元々葉っぱってだけで
ある意味ハンデ戦じゃん・・・
俺みたいな萌豚以外、格ゲーマニアとか食いついたの?
586氏UNKNOWNのAIを更新しました。最新版に対応してあります。
また、月宮あゆ、天沢郁未、川澄舞、沢渡真琴、遠野美凪、天野美汐のAIも更新してあります。主にフライング対策です。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
MBAC限定の立ち絵をAA風にしているが心が折れそうだ
>>71
電撃のモーションは驚くほどに酷かったがパッツァもあんな感じなん?
なぜここで聞くのか
なぜニコニコのプレイ動画やコンボムービーを見ないのか
ここに書き込めるってことはアカウント持ってるんだし
UDKボイスパッチあくしろよ
>>76
>なぜここで聞くのか
>なぜニコニコのプレイ動画やコンボムービーを見ないのか
画質が悪いから。
>ここに書き込めるってことはアカウント持ってるんだし
レスIDを日替わりじゃなくニコニコユーザーIDにしてくれれば荒らしを特定できるんだけどね。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1214670994/
のAAコピペとか、それを支援する者とか。
いちいち貼るスレかよ・・・
>>75
UNIはモーション枚数多くて腰が入ったいい動きしててグラフィックもよくて家庭用版の出来もよかったのに、
ファミ通レビューではなぜか悪く書かれて結局売り上げも伸びず。
フランスパンかわいそす
ドット、動き、エフェクト
ウニと電撃比較すると全部ウニが勝ってるのに売り上げは圧倒的に電撃>ウニ
どんだけキャラゲーが強いかって事だな
まぁUNI家庭用は宣伝も悪いわ
かなりやりこんでた俺ですらいつ発売したのかわからないレベルだったし
>>81
言い換えればそれ以外が全部負けてる感
まあこういうのは好みによる部分が大きいから一概に言えんけど
キャラ付けの深さの問題だろ
電撃なんてみんなストーリーあってアニメあって原作あって、キャラの性格とか固まってて
それがキャラ愛に繋がるんだから原作勢みんな取り込める
つまりウニは先にアニメ化すべきだった(正論)
ブレイブルーのアニメは新規を取り込めそうでしたか……?(震え声)
電撃は主人公の寄せ集め的作品なんだし比較するのはちょっとね。
方向性が違うとはいえ面子はスマブラ並に豪華なんやで
>>80
キャラ絵がいい動きをするっていう要素を
購入層はあんま重視せんのだねぇ。
俺としては最重要要素なんだが。
電撃は操作もコンボも簡単で新規が入りやすかったのが良かったな
コンボより立ち回りが好きな格ゲー勢も取り込めたし
UNIELはBBみたなADVモードがあるともっとキャラ愛が湧く…と思う
格ゲーとしては面白いんだし人気出てほしい
UNIはなんとなく男キャラに魅力を感じないというか・・・お前ら厨二病こじらせる前にまっとうな仕事しろ的な
学生のハイド君はまあいいとして
セトは職業暗殺者だぞ
ちゃんと働いてる
しかし格ゲーの歴史を考えるとむしろ無職こそ王道なのではなかろうか
セトの暗殺者がアリなら
一応全員組織の戦闘員なんだから働いている扱いなのでは……
(あとカーマインも普段は学生だったはず)
リュウさんは各地で色々バイトしてる設定だから(震え声)
3rdのエンディングでプロレス団体に就職したよ
格ゲーは好きだけど、最近ゲーセンには行ってない家庭版プレイヤーの自分みたいなのには
UNIの出来とか良くわからないから電撃とUNIを秤にかけるとネームバリューのある電撃を取ってしまうな。
そういう点でUNIはゲーセンに行ってない人や対戦動画を見ない人には
名前を知ってるくらいの印象しかないだろうから原作が知名度のある電撃と比べると不利だな。
あとUNIは初期の頃に出来が酷いとか情報が流れてたから、それで家庭版購入避けたっていう人も居そう。
シンプルにシステムを纏めたらプレイする人がむっちゃ増えたってのはモーコン9に通じるものがあるわ
UNIとUNIEだと
コンボルート減らしただけでむしろシステムは増えてるし
家庭用で人が増えたかと言われればむしろ減ってるんだよなぁ……
けどまわりに格ゲーを広めてて一番評判よかったのは家庭用UNIだったぜー。
当時の新作はスト4鉄拳ペルソナあたりだっけか? UNI大健闘ですわ。
なお
FC2運営会社社長逮捕
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1558804
5年前の楽天みたいに利用者のブログ粛清とかされるんだろうか…。
オリエ使ってる人は絶対キャラデザで選んでるよな
ユズリハ使ってる自分も性能よりデザインで選んでるな・・・・・・。
犬若姉とかユズリハみたいなキャラ好きだわ。
普通はキャラデザ>性能じゃね?ガチ勢はまた違うのかもしれんが
ユズリハは立ち回りもアドリブコンボもすげー楽しそうだからなぁ
キャラの性格とかも関係するだろ
ストーリーモードやって好きになったとか
ためキャラ苦手だけどバティスタ好きなんで使ってるぞ
586氏水瀬名雪のAIを更新しました。最新版対応とEXモード時のAIの大幅修正です。
あと名雪用のボイスも公開しました。
AI
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
ボイス
https://www.mediafire.com/folder/58w34pqc1lpuw/Voice
ビャクヤすごい好き。
最初はわからん殺しでウッハウハだったけど、一気に勝てなくなったなあ。
個人的に動きも含めた見た目が8割でその他2割ぐらい
あとスタッフが調子乗って性能に関して余計な事を言わない事(重要)
おっと、初の公式大会の後に
「セトが優勝しなくてよかった」とか言っちゃうフランスパンの悪口はそこまでよ
キャラデザで選ぶとメルカヴァになるな。
ザッパとか∵とか選んできたし。
どんだけぬるぬる動いてもキャラ自体に魅力が無いとな・・・
同じようにキャラ自体が魅力的でも動きがカクカクじゃあなあ・・・
投げキャラてんで苦手だったのに無闇にグリフォンマスク使ってたわ
大体のゲームは時間立ったら強キャラ厨キャラの話題しかなくなるけどね…
>>111
MUGENではこと多い「ポトレとカットインだけは魅力的なキャラです」
ThightRiam氏若ギースの龍虎2風ボイスパッチ作ったんだけど需要ある?
>>115
こいつは代理公開停止したしなぁ・・・
それよりも斑鳩氏若ギースの龍虎2風ボイスパッチを作ってみるか・・・
持ってる人向けでもいいから公開したいが正直ハッハッダイヤボーぐらいしか言わんのよね…
KNN姉貴のヴォイスパッチィはまだかね?
>>113
極端な言い方すれば有名プレイヤーだって強キャラ厨だしな
先代巫女にKNN姉貴のボイスパッチあくしろよ
画像を一括変換する時に出来た余白背景って1つ1つキャラの画像部分に合わせて削るしか無いんだろうか
>>121
登録したSFFから余白を無くすだけならfighters factoryでワンボタン一括処理出来るよ
つーかThightRiam氏の代理公開物は本人(笑)が公開やめろって言ってきて公開停止になっちゃってるじゃない
foxy氏のもトモッチ氏のも
キャラ作成は完全に初心者なんだけど
ストEXのスカロマニアとかみたいなポリゴンキャラってどうやって作ってるの?難しいのかな?
>>123
本人ならワンドラアカウント復活してみやがれってんだよ。
それとも「東方キモオタ」スレに「一般乞食」スレ用AA誤爆した奴を支援する奴が騙ってるの?
>>125
一番確実な本人確認方法はそれだな、そこで転載禁止を明言すればいいわけで
(ちなみに手元にある炎庵のりどみには転載自由とある、他のキャラは知らないが)
●転載、改変等はご自由にどうぞ。
いうまでもありませんが自己責任で。
人に迷惑を掛けないように。
って書いてあるし本人じゃないでしょ
本人と証明できない謎の人物なんて本人が書いたりどみ文以下の信用度しかないんだよなぁ
確かに本人だと証明できないならりどみの方が優先度高いわな
作者だって自分の製作物への考えが変わることだってあるだろうよ
作者本人かどうかは知らないけど
キャラはロダにアップ&宣伝する時は何処かの掲示板にしてる自分みたいなのは
成りすましに来られたらやばいんじゃね?とか思ってしまった。
自分はドット絵追加とかしてて、それの途中作業の画像が残ってるから
それで証明できるけど、証明できない人とかも中にはいるのかもしれないな。
まぁ有名製作者でもない限り成りすましなんかしようと思う人はいないだろうが。
作者名変えてりどみ消して「無断転載禁止」の書き込みも消して転載する奴もいるよ
わざわざファイル名を「〜(転載).zip」みたいにして、いかにも許可取ったように見せかけるとか
引退した作者はやられ放題
まあfoxy氏に接触した自称TightRiam氏は十中八九なりすましだろうな
そもそもキャラの規約を変えたいならニコニコのマイページなりスカドラなりに手を入れるのが自然でしょ
>>124
実機で3D・ポリゴンのゲームをMUGENで再現するという意味なら
実際のゲーム画面からモーションを地道に抜き出し(コピペ)することになるから相当手間かかると思う
というかスカロマニアの製作者以外でやってる人見たことないとかそういうレベル
上とは別に3Dの画像からキャラ作るという意味なら単に2Dの画像と同じように繋げて動作作ればいいからはるかに簡単
MMDとか使えば一枚一枚手書きで動作作るより簡単に出来るかも
まあ3Dは3Dで2Dに適した違和感のないモーション作ろうとすると茨の道だけどね
「お手数ですがご本人である証明はありますか?」って聞かれて
「ないですがやめてください」とか小学生並みの事言ってるんだよなぁ
foxy氏も念の為に公開停止にはしたみたいだけどチクッと言ってる通り
本人なのにTightRiam氏のが失踪前に使ってたワンドラ、
ニコニコetcのアカウントにアクセスする術がないってバレバレの騙りすぎて
いきなりであれなのですが
とあるキャラの構造や性能がある程度固まって
バグチェックや性能調整していたものの、一人でやってたら
何かもうよくわからなくなってきてしまったので
もし良かったら触ってみて意見くれる方おりませんか
↓のgnhってキャラなのですが
https://onedrive.live.com/redir?resid=ef753cc7e79694f5%21660
ちなみに解凍して136MBと少々重いかもしれません
136Mもあるから何かなと見てみると全部3Dで作ったのか。
ニュートラルモーションとかは13シェンウーっぽいけど3Dで作るのは凄いな。
SFFの容量減らしたいのなら参考にしたモーションを元に少し枚数を減らしたら軽量化出来るかもね。
現状だと作ったモーションをそのままSFFに登録してるだろうから、
ぬるぬる過ぎて3Dって言うのが強調されてるかもしれない。
スプライト枚数はもうなんというか
最低2Fくらいで間引こうとしたら
モーションのどこ間引くか悩み初めてウォァァァ!ってなって
いざ間引こうとしたら「このスプライトって他に使ってなかったっけ?」って
不安になって確認してたりしたら
だんだんめんどくさくなってきてゴニョゴニョ
無断転載か何かが目的で知らん奴が自分の振りして
好き放題されちゃうとかいうのは凄く気色悪いな
自分はまだだけどそういう目に合ったらどうすればいいのこれ
俺俺詐欺とかリアルでもいっぱいあるだろう
対策はない
>>137,139
gnhの振り向きとかガード開始とか色んな所が枚数多いから、勿体無いけど1/2〜1/3くらいに間引くと軽くなるんだけどね。
SAEとかならどのスプライトをどのAirのモーションで使ってるかとか一目で分かるから結構便利だったりするけど、
まぁこの辺りは今でなくてもそのうち削ったりしてもいいしな。
あ〜あと3D出力で多分、他カラーとか作らないだろうから問題ないだろうけれど、1000番のカラー共有が抜けてた気がする。
>>140
自分が作ったっていう証拠を持っていればいいんじゃない?
ニコ動とかワンドラとかにアップしてるのなら、それを更新するだけで証明になる。
もし引退した後のことが気になるのならこの業界の情報を取り入れないことだな。
転載改変されても「事実」を知らなければ自分の中では問題が起こってないのと同じだし(白目
そもそも二度と界隈を覗きたくもないならないで自分のアカウントに
きっちり「この名義では二度と活動しません 転載改変禁止も禁止」とだけ
きっちり書いてから公開停止にすれば騙りの湧きようもないわけで
もし「戻ってきました!」とかいう騙りが湧いても元アカウントがそのままなら
明らかに騙りだって一発でわかるしね
>>142
チェックしてみたら確かに1000番台のカラー共有抜けてました
ありがとう!
一人だとずっと見てるはずなのに気付かないとかよくあると思うんだ
>>143
引退した後に自分の偽者が現れるなんて普通考えもしないだろ
まあ常識的に考えて公開物等に影響のあるような発言は本人確認が必須だよね・・・
あ〜だこ〜だ言ってるが結局は誰かはよ代理公開しろって事だろ
とりあえず偽者が出るぐらいに有名になりたい
というわけでValgallah氏エポニーヌ・テナルディエ(mugen1.0)と
伊吹川氏博麗霊夢(mugen1.1)のAI作ったのでどうぞー
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
ついでにパワードギア勢に粗製ボイスパッチを搭載しましたです(デフォではオフです)
エポニーヌか、なんであの両親からこんな娘たちができるのか
アームジョーのやつだと種族すら違いそうな見てくれの差
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26098664?
storyboardの秘めている可能性を感じだ
自キャラにたくさんストーリー設定込めているキャラ作者向きと思うが
ストーリー動画盛りってる現代では流石に時代遅れかな・・・
レズ臭いな・・・
>>150
やあエス氏
相変わらずの濁点と半濁点だね
>>147
違う
今回のなりすましの手法は改変転載自由を代理公開禁止にするだったが、その逆があり得るってこと
本人確認なしでも基本的に製作者の意向に従うで通す今の風潮だと
製作者側の不利益も意外と大きいよねっていう話
クレイジーチャイナレズとかいう不名誉な称号
一部では有名な盟王武雷陣を使えるトゥードゥーはMUGENにはいないのか……(ガッカリ)
>>154
名誉称号じゃないのか?
>>153
本人と認定できる場所や方法で最終意思確認すればいいだけの話じゃね。
今回だって結局信憑性無しってことでなりすましなら失敗してるわけだし。
藤堂と言えば最近のやつ
>初代龍虎仕様 Gal129氏製
>MUGEN1.1専用。
これだけで説明が片付けられている……。
1.1…
このリアクションそろそろ外人から笑われそうだよな
>>157
最終意思確認?今回の件で本人のアカウントに本人だったんですかとでも聞く気か?それこそ迷惑だろう
なりすまし自体には失敗しても
こんな中学生でも出来るような騙りで目的を達成してしまっているじゃないか・・・
おまけに今回は氏が本人証明できる手段をたまたま持っていたから偽濃厚と判断できただけなんだぞ
現状のままでは問題があるのは確定的に明らか
ごめん俺dlした時はwinでもトゥードゥー使えたんだが
yahooメールの捨て垢から
裁判所です一千万振り込んでね♪と言われたら振り込みに行くのかと
頑なに1.1を拒む人達は何か理由があるのですか?
引っ越しが面倒くさいという意見は無しで
>>161
迷惑じゃないでしょ、自分のアカウントで聞かれるぐらい。
なりすましだとしたらなりすましが現れた事の報告にもなるし。
匿名の場での名乗りは過信しないって心がけておくぐらいが
現実的なところじゃないか。それ以上のなにができる。
>>164
一部キャラに不具合が生じるとか1.1に対応させんといかんてのは大きいだろ
あとまあ新MUGENでキャラ増えたといってもAI込みとなるとまた別だし
国内のキャラ・ステージでやるなら別にwinmugenでも十分というのが
MVC3のモリガンの日本語ボイスが
アメリカ人に大ウケなのはなんでなのん?
1.1は面倒だが、さすがにもうwinmugenメインは個人的にかなり厳しいや
1.0ならキャラ選択画面も綺麗だし
アーケードモードでコンテニューして落ちる事もないし
何よりもう1.0以降でしか動かないキャラが増えすぎたし
>>164
無しとか言われても実際めんどくさいのが一番の理由なんだから
まぁ、それを理由にしつこく1.1への恨み節を続けられりゃいい加減にしろとは思うわなぁ。
恨み節っていうか>>159なんかはネタだと思うけど
今赤朱秋葉作ってるんだが皆ってキャラ製作はどんな順番でやってるの?とりあえず今の所はsff作成してるけど
ポトレ作成→SFFとSndにポトレとキャラ、エフェクト画像、音声を登録してやられ系が機能してるかチェック→
ニュートラル、歩き、ダッシュのような基本動作作成&チェック→通常攻撃作成&補正とかが機能してるかチェック→
必殺技作成→超必殺技作成→全体のダメージバランス調整→イントロ&カラーパレット作成→公開の流れ。
バランスチェックは技作ることにやってる場合もあるから何だかんだで1体作るのに1ヶ月くらいはかかるなぁ。
基本的には sff→air→CNS でいいんじゃないかな
手描きとかだと ある程度モーション構想固めてからじゃないと
描いたけど結局使わなかった みたいになってがっかりするかも
赤朱秋葉とは嬉しいね
もし原作よりのアレンジだったらとっても俺得
>>172
SFF→SND→AIR→コモンCNS→技CNS→イントロ・勝利CNS→パレットかな
最初に用意できるもの全部用意しておくと流れを切る事が無くて効率が良い
舞台でBASARAvsDMCとか草しか生えない
とりあえず昨日は必殺技カットインとポトレとニュートラル立ち絵だけはやっておいた、
システム関連は9氏の参考にしたいが氏のmbacキャラの禁止事項って動画使用とsffとか流用で記述参考はおkだっけ?
新mugenだとAIが上手く機能しないみたいに言われることあるけど、実際に強さ変わるキャラってどれくらい居るんだろう
>>51
遅レスだけれども
新mugen用ステートは特定ステージの認識だけなので
その部分だけコメントアウトすれば不具合無く使えるはず
ってかそうやって使ってる
>>180
デバッグ用コメント表示の記述がエラー起こすからそこだけ消して使ったキャラも何人かいたぞ。
元々winmugenはバグで1Fずれてて新mugenではそれが修正されてるために
1Fずれてる事を前提に作られてるwinmugenのキャラは新mugenだと1Fずれる事になるのだとか昔目にした気がする
1F差でつながってたコンボやらつながらなかったコンボやらで変化でもあるんじゃね?
AI同士の戦闘を見るだけじゃほとんど関係ないかもしれんけど
>>178
H氏は記述参考も本人に聞いた方がいい気がするな。
数年前に記述参考させてもらう時にH氏に了承得た記憶があるわ。
当時は簡単に返事貰えたが今はこの界隈に居ないみたいだし、他の改変可能キャラを参考にした方がいいかもな。
ヒットポーズの1Fズレはwinmugen互換モードで動かしてるキャラだと問題ないはず
それよりもAI戦で大きく影響するのは座標関係の仕様の微妙な違いやね
北斗勢をはじめとした壁コンをよく使うAIがコンボミスしやすくなってるみたい
>>181
全キャラは登録してないので見逃したかもしれん┏○
win用にコンバートしたのもだいぶ前だし許しちくり
当時は気付かなかったが今H氏のmbacキャラ見ると
ヒート・ブラヒの回復速度に相当なアッパー調整が入ってたんだなぁ
そしてやっぱバカキャンってひでぇバグだわw
>>184の通り互換モードなら1Fずれはないけど
座標が小数点以下も有効になったから距離感が1ドット近くずれるようになった
例えば pos y<-15 の式はwinだとpos y=-16, 新だとpos y=-15.00001
精細な動きを要求されるAIにとってこの差はかなり大きい
>>172
技ごとに
sff登録>airでアニメ>cns>動作チェック
をくりかえしているよ
それぞれのファイルをいっぺんに作るより動作ごと技ごとに
登録していったほうが安心できると思う。
>>187
北斗家庭用のユダの悲劇がまた起こるのか
mugen動かしてると不定期でやったら重くなったり、いきなり軽くなったりするんだけど
ie閉じたり、WindowsUpdate切る以外になんか対策ってある?
プロセスのトップに常にメモリ130Mくらい食ってるsvchost.exeがあるんだけど、
これはSysMainとかNetmanとか入ってる必須っぽいやつなんだよなぁ
奥行きの無い3D格闘だからスト4辺りを参考にしたのだろうか。
>>181
すごいな
これエンジンは何で作ってるんだろう
unityあたりか?
まさか独自エンジンじゃないよなw
>>191
3ゲージ・・・3D寄りの動き・・・むしろモーコン?
改変、転載禁止ってカラーパレットの色を少し拝借するのもダメなのかな?
sffの座標参考にしたりしてもいいんじゃないかな
ばれなきゃええんよ
>>194
大丈夫。そんなの気にする奴がいたら病気だと思う。
昔、ドット絵の一箇所だけパレットを変えて他の製作者が自分の抽出した画像を
パクってないか監視していた製作者がいるらしい
>>198
それが誰だかは知らんが、抽出って事は大元のゲームから自前で素材ぶっこ抜いた製作者かな?
それだったらそこまでして監視するのもわかるが
まぁ流用する側も気をつけんと製作者オリジナルのドット絵を流用してるなんてこともあるからな。
例えば走りのダッシュモーションのあるイングリッドは悪咲氏の手製ドット絵なんだっけ?
アフロン氏とかその辺りになるとマジで元からあるのか作られたのか分からんレベルになるから注意。
AIを作っているのですが記述の添削やアドバイスを交わすといった製作活動を支援するコミュニティのような場所ってありますか?
sffの座高振りって楽にやる方法無いのかね
いるらしいつうか水影じゃん
素材そのままと見せかけて手打ちといえばHighじゃないDIOとか屈める心綺楼霊夢とかか
>>204
中割補完も含めるとあか狸や真田兄も含まれるかな
しゃがみ自作してる人はちょこちょこ見るな
envymask666氏とかGANGANやベルスクのキャラにしゃがみ+攻撃モーションを足して格ゲーらしくしてた
リン&バット氏のホワイトとかもそうだよね
ガードモーションとかはそれっぽいので代用出来るけど限度があるからなぁ
最近の作品だとシャルラッハの鎖みたいなエフェクト(?)とかを自作しないといけないのとかもあるし、
ああいうのを流用されるの嫌う人は多いよな。
数週間とか時間かけて作ったのを一瞬でパクられるっていうのが嫌っていうのは分かるが。
まぁ揉めたくなかったらSFFは他人のを使うのではなく画像も自分で準備して登録するのが一番って言うことだな。
シャルラッハロートって通常技ですら鎖部分のスプライトを1つ1つ繋ぎ合わせて画像作る作業を
モーション1枚ごとにやらないといけないっていう超面倒くさいキャラなのに4体もいるんだよね
アルカナ3仕様のやつはこれからもずっと作られそうにないけど
>>200
当たり前のように通常技全部搭載してるヨハンだけど
しゃがみ弱P、弱K、空中弱P、弱K、強P全部氏のオリジナルなんだもんな
そういえばリン&バット氏のホワイトもしゃがみ、ジャンプ、ガード、ダッシュとか全部オリジナルだもんな
リン&バット氏戻ってきてくれー
CVSリュウの上段足刀蹴りとかも書き足しだな
kofサクラとかkof裸ギースとか
海外のkofGルガールとかCVSヤンとか
東方び1から手書き勢とか妄想の産物を実際に形にできてるのっていいよね・・・一番凄いのはオリジナルキャラでハイクオリティだけど
後はシュウの人
aki氏のΩルガールとか好きだわ
シュウの人のはもはや本家よりヌルヌル動くんだよなぁ…
>>214
あの95オメガって確か大本はアフロン氏の初期頃の作品だったんだぜ。
アフロン氏がお蔵入りしてたのをaki氏が交渉して使わせてもらったとか言う経緯だったはず。
当時のより結構ドット絵とかも追加してるしリメイクしてるから面影が無いかもしれないが、
95オメガなのにGルガの技が一部使えるのとか多分、アフロン氏が作ってたのが使えたからそれの名残だと思うわ。
>>216
jin氏ルガのといいアフロン氏すごいなぁ
流石はゲニ子のドットの大元を作った人と言うべきか
霧島翔や草薙蒼司にしたって、旧ドットで新作が出てた頃に
「新作のキャラです」ってスクショ見せたら何人かは普通に騙せそうだ
悪咲氏は動画でよく見るDIOやイングリッドが有名だけど
テリーとかもファイヤーキックやパワーストリームのドット追加しとるしな
完全に違和感ないし実際スゴイ
俺も頑張ってドット書き足して秋葉に吸血衝動追加とかしてみたいな
>>220
最初なんて誰でも下手なんだからやってみればいいさ。
あのアフロン氏でも初期の頃製作のオメガルガールとかは出来が悪いからか、公開停止して使わないでって言ってるからな。
因みにオメガルガールはこんな感じ(動画のは少し改変されてる)で
禊とかギガティックサイクロンとか使えるはっちゃけたキャラだったな。
https://www.youtube.com/watch?v=cEDctkS416M
謎ジャム用にしょぼいドット書き足したくらいしかやったことないな
よく名前の挙がるシュウの人も昔SVPってコンプゲーでバルログやバイソンのモーション書き足しとかやってたしな
mugen アルで昇華197
マスク・オブ・エロを初めて動画で見た気がする
遊撃でそうとう昔戦ってた覚えが
しかしアーマー殺しついてたのか
結局、死門氏のボビーはAIが搭載されないままサイトが閉鎖し、
日の目を見ることができなかったというわけか・・・
オロゴン?
陽蜂(ver0.985)用のAIを更新しました
https://onedrive.live.com/?cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
見た目が地味だった前回と比べて色々と激しくなってます
最高設定で多分狂下位入りします
ガンガンのか
nori氏WIPにはあったな
ボビーと一緒にからくりTVのあのコーナーに出てた他の2人って今何やってるんだろう
avgとfpsを調節する方法がワシにはわからん…
http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/29172132.html
花京院とライドウのAIを更新しました
ライドウはバグ取りのみ、花京院はコンボがちょっと安定するようになりました
>>232
楠木あくとさんのサイトはまだ生きている。
>>228
乙
だけどついさっき本体が完成してた・・・
>>234
今のところはまだ本体ver0.985の方も公開したままにして下さってるみたいですんで
本体ver1.0用のAIが出来るまでは228のやつで我慢してやって下さい…
うわああああ!H氏が生きていたよぉーっ!
は?みさくらなんこつが京王線で脱糞したよぉーっ?(難聴)
H氏の掲示板見てきたら25日付で書き込みがあったな。
HP建てる場所を探してるそうな。
月砂氏BBB守矢のAIを更新しました。最新版対応です。また、ハイパーヒロロ氏セレナのAIを更新しました。主にバグ修正です。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
https://onedrive.live.com/?cid=6E75371007E5D7F9&id=6e75371007e5d7f9%21107
月華の剣士二幕再現 雪公開です
そのままだと5Bをひたすら狙うだけの悲しいキャラなので
テコ入れとして一幕の「空中通常技・瞬雪斬始動」の判定、発生に戻すスイッチもあります
ついでに7P以降は生足カラーとなります
強化スイッチ入れても二幕の天野さんよりは有情なんじゃないかなという印象
空通常技の発生遅すぎ問題は一幕から抱えてた弱点ですからねー
対空天国の一幕ではなくジャンプ天国の二幕でこの発生と判定の位置は多少キツイとこもあります
それでもJAの長さは破格ですが
あと鷲塚・真田・閑丸も更新 雪同様目押しに多少先行入力が効くようにしたので
かなり使いやすくなったんじゃないかなと
>>240
ヒャッハー!!原作再現じゃない()雪だぁー
乙
>>240
おつ
瞬殺6Cとかもやりやすくなったんだな
ところでこの先行入力はラルフには…
>>240
生脚カラーのドット加筆最高でした
あと大ポレトの改変は笑ったw
ポトレの笑いどころがわかんない
>>244
http://download5.getuploader.com/g/mugennico/142/yuki.png
右が原作
どう贔屓目に見ても19歳じゃないので相応になるよう若返らせました
上記の4キャラに不具合があったので再更新しました
投げ無敵と投げ以外無敵を間違えて付けるとは初歩的なミスを…
>>242
自作KOFっぽいのには必要ないかなと思って付けてませんでしたが
ラルフ辺りは確かに必要そうですなぁ
キャラ待機単体のSFFとCNSは公開しませんか?
消 えろ大垣
>>245
左:国内版 右:メリケン仕様
って感じだな……
雪もついに公開か〜有難い
超奥義や潜在は一幕のが派手で格好いいしスキだけど
後は十z(略)
ルージュ引いたぐらいで19歳じゃないとか童貞かよ
というか、どこの国かはしらんけど雪は金髪碧眼なんだから
アメリカとかイギリスとかのあっちの19歳ってこんなもんだろ
>>250
ルージュより目元の方が問題だろう
>>245
氏のKoF系で目押し精度が必要になるのは奈優と八雲の妖艶天舞空中ヒット×2〜4とかかな
八雲は滅多に機会ないだろうけど
なんか公開更新が多くて嬉しい
乙であります
でも身の回りの19歳どころか16歳の顔を見てみろ
二次元に換算したらみんなおばさんレベルの顔してるぜ
お姉さん系のキャラに対してすぐBBAとかいう風潮、一理ない
>>249
>後は十z(略)
そういうのはダガーさんの出番。
すみません
誰かが私が製作したキャラクターの映像をwikiに登録させて頂くことができますか?
私は韓国人なのでWikiを編集できません。
このキャラクターだけでも登録お願いします
>>239
更新乙です
DLさせてもらいました
>>249
一幕の頃はどの技も気前よく氷塊ぶつけてたのにね
斬鉄もだが超奥義変わったのは乱舞奥義と被るからかしら
>>257
制作乙。
今みたらwiki登録されていたっぽい?
原作プレイしてないからどれが何版なんだか見分けつかないんだ。
ゼロのページはあるけどこの方のゼロの項目はまだ無いっぽいね
>>259
雪の潜在奥義が地味になったのは
これといった四神の力持ちでも無いのにあんな凄い超常現象やってのけるのはやっぱりダメだろうと思ったのかな
最強に地味な翁ェ…
斬鉄の超奥義の乱舞は乱舞奥義になりましたな、通常と下段に名残が
竹島返せ
大抵の製作者が名前も出さず「自分のキャラが登録されない…」ってグチグチ言ってるだけなのに対し
名前もキャラも晒して「俺のキャラ登録しろ」ってグイグイくるのは、やはり国民性の違いか
おっ(NTUY兄貴頭)大丈夫か大丈夫か?
>>264
別に「俺のキャラ登録しろ」と圧迫的な感じの意図はなかったがそのように感じた場合は謝罪よ
申し訳ありません
私はちょうど私のキャラクターをより多くのロックマンのファンの方々が楽しんでいただきたいという気持ちに書いたものです
気分が悪い場合、登録しなくてもかまいません
おい落ち着けよお前ら
これでも見てリラックスしてどうぞ
5月3日に9条リスペクト祭りやらないかねぇ
こんなんでネトウヨ認定とか馬鹿というか死ね
韓国人というだけで拒絶・攻撃するのもどうなんでしょう
特にMUGEN界では
MUGENって何か韓国と関係してたっけ?
マジに考えるようなことでもないだろw
登録されないと愚痴るのも登録を頼むのも別に何の問題もねえだろw
理由が有って丁寧にお願いしに来た人に罵声を浴びせるやつがアレってだけで
>>266
いや、非難してるんじゃないよ
むしろ逆で匿名で愚痴言ってるだけの奴が情けないなって話
匿名ってそれここの全員そうだろうぜ
日本のサイトに書き込むときは、国名を言わないほうがいい。
外国人ですと宣言するだけでよい
>>262
いや!でも!水竜巻や明らかに籠に入らないでかい亀とか出すし!
超常現象といっても四神除いても気軽に発火できる奴とかいっぱいいるからねえあの幕末
妖怪もいるし
MOWのキム兄弟と同じで
電撃や爆発はあくまでイメージだろう
スーパー幕末人といえと、斬撃や殴打で
実際に電撃起こしたり爆発させてるわけねーからwww
秋葉の絵できるだけMBACの絵にこだわりたいのに勝利画面用のがMBAAばっかしか見つからねえや
SNK師父の炎はマジもんで、子孫が使って自爆したじゃないか
刹那はまあ地獄の住人になったイザナミが雷神まとってたとかそこらへんのイメージな気がする、刀名も日本神話関係だし
空いてた属性をとりあえず持たせた可能性も否定できんが
リアル幕末じゃなくてるろ剣時空だから何があっても大丈夫だよ
この流れならいえます
どなたが私が作ったセラフのキャラ情報をwikiに登録させていただけないでしょうか?
アルダーのキャラページの下で追記していただけるば
いただけるばって珍しい言い回しだね、どこの出身?
そういや公式ふたなりだから
S氏(仮)の大好物だったな
>>280
技構成やらを露骨に楓に被せてきてるのにゲーム中全く接点が無いのが涙を誘う
カードファイターズで唯一援護してくれるのが庵だけだっけな
三幕が有ったらクローズアップされてたかもしれないじゃないですかー
丶、 丶\ ヽ `、:| i:i|
\ `丶、 \ `、:i、iiハ
``丶、丶`ト、|ィ三ヽ
>ぐ彡"_'三二=、
〃 。/"´<テュフ ̄7\ うわっ…私のつらら強すぎ…?
《 / i´r、...二.....ノ `、
__ , ゝ_゚/ ヽヽニ二二ニヽ | (3歳 Pさんの場合)
::::::::`く <| ト、 `ヽ ::/7!
:::::::::| l| ト、 _,. '-‐''"´y' //
:::::::| `!、 , '´ __,,,/ / /
..:::::::::ハ / '"´ , '´ /、
:::::::::::::/(:(ヽ/ /イ
barai氏の妖夢のカラーパッチもどき作ってみた
http://yahoo.jp/box/0kFABk
>>288
ペットショップの技を使う雪と申したか
そういうのは原作再現で間に合ってますので……
ヒャッハー!
桜が1.00になった!
あれ?なんか色々とすごくね?
そーいや桜の中の人結婚したんだっけ
失礼だが、完全に行き遅れてて結婚はもう無理だろうと思ってたわw
お前33の下屋にそんなこと言ってるとまつらいさんが殴りに来るぞ
俺と1歳しか違わなかったのか・・・
586氏倉田佐祐理のAIを更新しました。最新版対応です。ボイスパッチも公開してあります。
AI
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
ボイスパッチ
https://www.mediafire.com/folder/58w34pqc1lpuw/Voice
ついでに利用規約も若干修正してあります。あと同テキスト内にAIの公開先なんかも載せておきました。
AfterImageのパラメータ記述でtrans="add"と記載したら
1.1bでは残像が表示されるのにWinでは表示されない現象が起きた!
世紀の大発見や!神キャラで応用して、どうぞ
この発見がmugen最大の発見となろうとは、このとき誰も知るはずもなかったのだった……
mugen1.1とそれ以外でのtransの扱い方が違うこと自体は知ってる
これのせいで一部のキャラを1.1で使った場合のみ透過処理がおかしくなってる
ゆーとはる氏のキャラって1.1だと使えないのか?
なんかSFFエラー出るけど
うちでも縁寿はよく落ちるなあ
MUGENを起動して最初の試合でしか使えない感じ
イントロ、専用のかけ合いに凝りまくってるから重いんだと思う
SFF容量でかいキャラだと1.1で読み込みきれないことが多いみたい
ゴミじゃん
あーそっか黄金無双キャラまとめて登録したかったけど分けるしかないのか
1.1b
b
俺はそんなこと無いんだけど…
mugenversionを1.0に書き換えたからかもしれんが
自分の1.1bで確認したら縁寿一応動いたな
でもキャラ読み込み時に「応答なし」になったうえ◎の砂時計表示されて草
Winでも読み込みは遅いが、こんな見たことないし落ちるかと思ったわw
おーぺんGLに設定してるからじゃね
相当読み込みかかるぞ
そもそも1.1にするのにopenGLにしないなんて選択肢はあり得ないですしおはぎ
あの手のキャラはエフェクトを自前で回転して登録してる分そりゃ重い罠。
1.1で回転させたら相当軽くはなる
1.1使ってるけど重いと感じたことないわ
本体のせいにする前にまずPlayerCacheとかBufferedReadとかSpriteDecompressionBufferSizeとかPCのスペックとか見直したらどうだ
カプコンのヒットエフェクト・SEで一番いいのってやっぱストVかな
POTS氏のはカプジャム?
>>313
SEの方なら個人的には初代スト2
スパーン スパーン
明日からニトロブラスターが全国稼動か
http://live.nicovideo.jp/watch/lv219372667
この生放送の最後のほう、高野レンが出てるあたりで流れてる曲が何かわかる人いますか?
>>302
氏の夢想曲キャラめっちゃ出来良いけど容量重いのだけがネックだわ
重くはないけど重めのキャラとずっとやってると止まった事はあったな
つってもこれは別に1.1に限ったことでも無いが
エンジェって180MBもあるんか、俺のメインキャラ30人分だわ
何にそんな容量使ってんだ・・・
>>316
未来への遺産のポルナレフのテーマだな sm22103158
>>319
・ストライカー全部積んでる(全キャラストライカー分の画像・音声データ)
・キャラの属性ごとにイントロなどで対応するためMUGEN界全キャラに
ネーム指定で属性わけトリガー搭載
・特殊やられ用の追加画像の追加
キャラごとにこれをやるから凄いことになってるな。
原作ゲームなら当然作中データからもってくるところだが
MUGENでやろうとするとキャラに積むしかないからな・・・
それだけ積んだ結果、起動すらできないようでは……
関取が体重つけた結果
自分の足で立ち上がれなくなったような重さだな
最近はエフェクトに凝ってSFFが数十Mになっているキャラが多いよね。
製作者さんには悪いけど、そういったキャラはよほど気に入らない限りは手元に残しておく気になれないので、
減色とか枚数減らしとか頑張って軽量化してくれないかなと思ったり。
誰がするか
そういやキャラだAIだステージだの弄る人は山ほどいるが
mugen本体に手を付ける文化っていうのは全然だな
せいぜいikemenくらい?
elecbyteに期待するよりこっち路線発展した方が良い物生まれそう
ゲームのドット絵サイズがD4やHDサイズになるとエフェクトやサポートキャラとかも大きくなるからなぁ。
特に最近は1キャラのモーション減らしてサポート系キャラが大量に居るって言うのもあるから全乗せとかすると容量が凄いことに。
HDキャラ作ったことあるが、本体で数十Mなんだがサポート系で一気に100Mくらい取られて凄く重いキャラになったことがあるわ。
感覚麻痺して100M程度なら普通に思えてるわ
当たり前だがドット絵=テクスチャだから容量増えるごとにメモリ圧迫もすごい事になるからな
高解像度だとアニメ一つ一つにやたらメモリ圧迫するから3Dモデルに切り替わるのも当然
そしてそれらのレンダリングするのにOpenGLとかDirectXを使わない方がアホなのも当然
PC関係で何も調べずにあれができないこれができないという奴に限って
原因はツールじゃなく本人になるもんだよ。皆知ってる
3Dモデルがあるとこんな感じで使いまわせるからなぁ。
アークも今後はXrdの3D機能で売っていくだろうし、エクサムも3Dはぁとモデルとかまほうのエプロンで3Dモデルとか作ってたよな。
ドット絵で最後まで格ゲーを続けていくのはフランスパンとか同人系になるのかねぇ。
>>329
そして版権を整理していないと移植が困難になる程ゴタゴタする…と
>>329
モータルコンバットXははっきりとゲーム性に組み込んで選んだスタイルで何が強化されたかを一目でわかりやすくしてるからな
スキン×3種ドットつくらないといけないのが一気に手間節約できる
重いか軽いかなら軽い方が良いに決まってるからな
うみねこはアレンジキャラももっと増えるといいな
メルブラあたり合いそう
これはメルブラ風縁寿の巧妙なステマ
D4キャラはとりあえず20M以上になるのは覚悟してるな
版権キャラ再現ともなると40M位は珍しくない気がするし
うみねこは本体絵をエフェクトや小道具で補ってる感あるから
原作エフェクト抜きになると若干見栄えがな、だいぶ軽くはなるけど
>>324
一番シェアが高いWinMugenPlusもハックだしなあ
もう公式の更新もなさそうだし
1.0〜1.1専用キャラも動くように改造したWinMugen作れば普及しそう
赤秋葉のエフェクト登録してるが減色しても変なことになるんだよな、これ自分でエフェクト作成したほうがいいんだろうか
>>335
黄金の打撃戦メインな奴等はもうモーション自体から出来悪いしなw
軽い方がいいけど、そのために明らかな音質劣化とか演出が寂しくなるだとかは嫌だなぁ
>>324
そりゃあエレクバイトはMUGEN界にとっては造物主のようなものだもん。
エレク自信が本体配布からして禁止明言してるし
畏れ多くてできないわ。老兵氏だってwinmugenの制限解除配布には
かなり考えたぐらいだもんな。
エレクは畏れ多いけど
企業のドットはへいきッスか?(ティーダ煽り)
企業のドット絵をいじるのは平気だが、
個人で作ったドット絵(例えばナイアとか)をいじるには抵抗ある。
例えるならこんな感じだろう。
しょうもない事を言えるのはしょうもない性格だから
>>329
じゃあすでに98衣装のアテナもいつでも作れる状態なのかね?よく知らんけど
二トロワは稼動?
どんな感じだった?
ゲーセン行けや
>>319
ありがとうございます!
放送中詳細聞きそびれてモヤモヤしていたのがすっきりしました
近所にゲーセン無いとか新機種が入るまで時間かかるとかいろいろあるだろう・・・
>>333
メルブラっぽくないんだよなあメルブラ風縁寿(個人的な感想)やっぱ重いし
人に物を尋ねる時はどういう態度で行くか親から教わらなかったのか?
ましてや匿名掲示板なのに
なんだこの高二病は
こういうこと言うと無駄な定義論に発展しそうだけど
高二病って中二病をあざ笑ってる状態のことだからこれはちがくね?
まあ何らかの病気は患ってそうだな
>>344
KOFMI3とか作るのならそのまま使えるだろうけれど、KOF12系のドットは無理よ。
何せ3Dモデルからドット絵に落とし込むのがKOF12からのドット絵はカラーとか凄くて相当大変だからなぁ。
因みにそのアテナはノナモデル(KOF12〜13)のアテナじゃないから、パチスロ用とかで作ったやつじゃないかね。
MOW餓狼時系列のクラウザーとか壮年ビリー、山崎の3Dモデルなら実はパチスロ用で既に作ってあるとかいう話を聞いたことあるし。
>>341
天皇陛下は畏れ多いけど
安倍はバカにしていい
普通の日本人の感覚はこうだが
普通の日本人は安部もバカにしないんだよなぁ…
普通の日本人の感覚じゃないわなぁ
確かに天皇制も馬鹿にしていいよな
普通の日本人なら呼び捨てに抵抗がないくらいかな
バカにするのが普通とは思わないがバカにしないのが普通とも思わない
政治の話とやきうの話と宗教の話は荒れるからやめろとあれほど……
創価オウム巨人軍監督 安倍天皇
どうだ争いたくなったろう
は?何を言っとるんだ。
ありとあらゆる宗教に喧嘩を売るゲーム業界でも某宗教にだけは手を出さんからな
指名手配怖いです
(言えない…かぐや姫の物語の帝の顔が次々と降ってきて刺さっていくキャラを構想しているなんてとても…)
ブレイブルーの帝のアゴが尖るところまで想像できた。
一応女性なんだからやめて差し上げて
ジブリのかぐや姫は
他はほとんど原典の竹取物語の通りなのに
帝だけどうしてああなったし……
勝手に宣伝
私がこうすることで喜ばぬ女はいなかった(投げ技)
昔のえらい人はやわらかいものばかり食べてたから顎が細かったと聞く
中の人の顎が細いからでは
あんまりイケメンすぎると強引に迫るシーンで主題がよくわからなくなるから
意図的に一部位だけずらした結果が美男子と見せかけてのあの顎らしいよ
ジブリのかぐや姫は原作との一番の違いはかぐや姫が人間的な描かれ方をしてる事だと聞いたな
原作のかぐや姫は一種の超越者であってその視点から見た地上世界というのは未開の猿の世界
別に月に帰るときに地上に未練など持たず身近だった人に多少の情を見せる程度
帝とかに言い寄られてもなんか猿が発情しててキモくて嫌というレベルだとか
ツバメの人だけ可哀想と思ったんだっけ
原典読めるほど古文分かる訳じゃないけど
帝とも三年も文通してサヨナラの前に不老不死になるお薬お土産にして
別れの手紙と和歌添えてくれたんだから
サルとまでは思ってなかったろ……
おおざっぱな試合するかぐや姫がいちばん好きです
まぁぶっちゃけてしまえば
我が世の春を謳歌して下を見下してる連中に対して
そんな連中よりはるかに各上の存在(かぐや姫)を出してその姫に対して右往左往する奴らを姫を通して見下してやろうぜ
ってのが竹取物語の身もふたもない作成された理由だし
それよりルナ輝夜(HM氏)のゲージは2Pで表示がおかしくなる。
東方の新作ってMUGEN入りさせるには下方向へのジャンプと下方向へぶっ飛ばす攻撃どうすりゃいいんだろな?
空中を基準座標にして空中を歩かせるか、下方向ジャンプやぶっ飛ばしで地面に潜らせるか
下方向ジャンプやぶっ飛ばしをオミットしても問題ないようにできるだいたいアイデアをひねり出すか
デモブラの一部キャラやアルカナのアンジェみたいに
ニュートラルアニメは浮いてるけど
当たり判定は地面まできちんと伸びてて地上扱いにして
普通の格ゲー風にアレンジするのが一番無難だろう
ダッシュで浮く、足元に判定が無くなるキャラもいるし
ヴァンパイアのパイロンとか
>>379
アストラスーパースターズのキャラと同じ仕様にすればいいいんでね
基準座標を地面と同じ高さにして下ジャンプでは地面に潜らせてる
白き裁きを下す生徒会長と戦ってみた
久遠けっこう色んなとこで見るね
デモブラ需要あるじゃん!
ぼくは黒に染まる人のほうがネタ的に好きです
なんでや!久遠君もネタ度高いやろ!?
ぼくの力全部たくしゅよ(ひで並感)
花京院オメーこういうネタ使うやつってよーっ無性に腹が立ってこねーか!
ハゲで契約悪魔がタコでイントロで触手プレイしてて某スク水幼女と誕生日同じ
なんてキャラもいる
久遠だけ出番が多いのは主人公だからとかではなくて
単純に現存のデモブラ勢の中では動画で人気のランクでも十分通用するくらいに
ダントツで強い(但し比較対象は2名だけ)からかね
黒に染まる方の主人公がMUGEN入りしたら出番取られてしまうかな
確かこっちのがキャラランク上だし
誰も作らないとかは知らない
ゆ〜とはる氏のヘビの子には
氏いつもの金カラーはないの?
デモブラは家庭用が無いから作ろうにもゲーセンでやったことある人しか作れないからなぁ。
攻撃のフレーム数とか何処でどのボイスが使われてるのとかが分からんと流石に作れん・・・・・・。
ゆ〜とはる氏の紅花は12P(金カラー)にすれば確かに強いんだけど
その強さが強〜凶下位の通常カラーからいきなり狂レベルにまで飛ぶので
ギリギリ格ゲーやってるランクでの動画では扱いにくいのがね
ちなみにその金カラー紅花よりも
設定全開(金カラーから防御UPと体力回復を抜いた程度の強化)にした久遠の方が実は僅かに強かったりする
>>391
ネット上に「Primer of Duel」っていうシステム解説とフレーム表が載せてある読み物がおいてあるよ
動作については対戦動画自体はいっぱいあるからそれらとにらめっこして製作しよう(無謀)
パワードシエルのフレームデータに見えた俺
>>391
なんかやったことある人希少みたいなニュアンスの言い方だけど
ネシカに入ってんだから都心のゲーセン行けば
誰でもプレイ自体は可能だろw
作りたい人は今から行ってプレイして来ればいいってことですね
ヒゲ(しげふらいど)をゲジマユタッグで使うと必ず
「Error message: state 1000043 can only have max of 512 controllers」
とかいうエラーが出る。
Nullステコンを延々とコピペしてるのが原因。
ina氏のブログの霊圧が...消えた...?
>>396
ヒットポーズの確認はしよう(提案
ニトロブラスターズの情報もいろいろ流れてるけどなかなかすさまじいゲームっぽいな
どういうこと?アナブラは隠しキャラとして使える?
デモブラは割れ版あったような気がする
>>397
そういえばあそこのサイト消えているね
404 NotFoundになってた
割れ版…BBCS…うっ頭が
とりあえずBD氏キャラ全員とIna氏キャラはkof風七夜以外のMBキャラ持ってるけどここで代理公開しとく?
気が早いわ
一ヶ月ぐらい待てよ
>>394
5年以上ゲーセン行ってない自分みたになのには「ネシカ?何それ美味しいの?」っていうレベルでゲーセンのシステムに疎くなってる。
最近はPS3とかのネット対戦もあるからゲーセンに行かなくてもいいっていうのがゲーセンに行かなくなった理由だろうが、
そういう自分には家庭用が出てないからデモブラは名前くらいしか聞いたことの無い未知のゲームだったりする。
キャラが出来て初めて「浮いてるのか」って知ったくらいだしな・・・・・・。
ニトブラはそに子やアンジェラがサポート止まりなのと
セイバーが解禁待ち状態な辺りでなんというかもう…
よりによって客呼び込めそうな3キャラがそれでいいのかと
>>381
地面の下攻撃できるキャラなんて希少だろうしその仕様だと相当エグそうだな
餓狼のラインみたいに別ラインから出せる技は性能低くて機動力も低いってわけでもないだろうし
>>404
まだ早すぎ
>>406
そんな自分語り唐突にされても知らんがな、としか
ぶっちゃけ興味ないだけだろ?
ニコニコにもプレイ動画もあるから見れば浮くことぐらい一目で知れるし
格ゲーやる気勢なら家庭用出る前に差がつかないようにゲーセンにも通うから
デモ画面とかで微妙に見ることもあるし
興味ないなら無理して語らなくてもいいんやで?
デモブラはだいぶ昔からEX-BOARDのエミュが出回ってるみたいじゃないか
ぶっちゃけプレイアブルで一番乗りのぺこ丸が原作再現じゃなかったりするしな
デモブラもまた悲しみを背負う者よ…
原作再現仕様だけが少ないのならともかく、アレンジ仕様すら増えないのは何故だろう
素材自体は音声もスプライトもあるからアレンジ仕様ならば家庭用が無くたって普通に作れるはずなのだ
アルカナ勢なんかは主人公だけでデモブラキャラ人数に迫るくらいの数が存在するのに
不人気?知名度が低い?そうですか…
むしろアクパが家庭用出てるのに未だにキャラのスプライト類公開されてないことのほうが疑問だったり
パッツァは圧縮形式が特殊で抜けないと聞いたてか試した
結果無理だったよーん
>>410,414
興味が無いってことは無いんだ。
背中から爪が生えたキャラとかモロ好みだが、モーション動画集めてまで作るのなら手持ちゲーのキャラを作るかな。
>>411
この手のエミュは偽者とかが怖くて探してないな。
exe形式で見かけたことはあるが、ウイルスの可能性もあるからなぁ。
>>415
パッツァは最近、某氏が抽出出来るとかいってたが公開はされてないな。
しかし真実かどうかは分からないがパッツァはアクアプラスが作成禁止してるとかここのレスで見かけた気がする。
別にお前に作れなんて誰も言ってないんやで
ゲーセンにも行ったことがないレベルなら
無理して話に入ってこなくていいってだけやで
作りたい人はエミュでもゲーセンでも何でも手段はあるし
べつにこんなとこ自分語りしてもいいやん。なぜからむ。
ゲーセンにも行かず家庭用もしたことないが北斗のシュウ作ったで
格ゲーの家庭用って贋作扱いされることたまにある気がする
タカラ餓狼のことかな?
ひどカナとかもだな
GBスト2「俺は許された?」
タカラ餓狼1は当時、ゲーセンで使えなかった敵がプレイアブル化してたりで地元では評判良かったわ。
ゲーセンに行かなくても対戦できる(当時の多くのSNK筐体は木製で小さくて対戦には不向きだった)
ってことでタカラ餓狼シリーズとかのSNK移植系は流行ってたな。
古巣なのでせっかくだから宣伝
5/3日に餓狼mow全国2onハワードアリーナが開催されます
twitchで配信されるのでぜひご視聴、できれば秋葉原ESPORTsquare現地で見ることを薦めます
公式サイトはこちらdestiny1211122.wix.com/mow-howardarena
, '´:.:;: - :-:.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:i' ´、::::::!:.:.:.:.:.:., - 、ヽ
/:.:.:.:.:.丶、_ ン:.:.:.:/ ヽi_
i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_:.:.:.:.:.:i' , = = 、 ,ノ:.`ヽ、
.i:.:.:.:.:/ ):.:.:.:.X´ ´}:.\:.:.:.:.:ヽ.
}:/ , - '- 、ヾ:.:.:\ _.ノ `ヽ, i でぃやあああああああああああああああああ
ィ / ハ:.:.:ヾミニー-- } |
!、 ,/ /ノ ハ:.:.ヽ 、  ̄ .イ !
./:.:.|:.:.ヽ=.// ' .:i : : ソ '⌒丶 { ト _/
{:.:.:丶、 ヾ- . :.: ; _....、 丶'.ヽ
!: ヽ .:.:.:.:.:. _,,ィ´, イ ヽ ; i
丶 `i ,'´ ,rー ,ニ´-‐ '´ `┤ i
丶 } ' ハ´ ̄ , - 、 .ゝ |
`ー ! ト ゝ , - = ' .ゝ‐リ ハ
ト、 Y‐t i' ,. - ,=ニ´--イ ノ |
!、丶ヾ〜'´ィ ´ィ´Tー― イ |
丶 丶彡ィ´ ', ノ
丶 ' 、_ . イ
丶、_ _ . ィ
タイチョウ!オカラダノホウハ...
7.8月ぐらいにKOFの新作出るんだ (パチスロで)
パチスロ行きってもう墓場じゃねえか?シリーズ大丈夫なの?
SNKは今はゲームから殆ど足洗ってるからな。
今の社長はパチスロ参入時の社長と同じだからパチスロに力入れてるって話。
KOF13発売した後から頻繁に社長が変わって企業方針がパチスロ→ゲーム→パチスロっていう感じに変わってるな。
なーに、パチンコが当たってなぜかAC北斗が出て
その後にとんとん拍子で再ブームになった北斗の拳なんてもんもあるんだ
ヘーキヘーキ(適当)
パチスロ化といえば、某忍者アクションゲー。
開発会社が戻って作られた「正当続編」の4の後にパチスロ版が出て、
ゲームとしての続編が作られないまま昨年に舞台化されていた。
http://www.famitsu.com/news/201404/04051100.html
同じタイトルのドラマ(タイムスリップしてきたくノ一が主人公)もあったが関連性は不明。
製作の質問なのですが
特定の相手の特定の技をステ抜けすることってできますか?
p2name、authornameで検索すると幸せになれる
>>435 の2つ使えばステ抜け自体は凄い簡単だけど
相手側がそれを想定した構造してないとまず不具合起こるし
なるべくステ抜けはしない方が良いよ?
相手と技が決まってるならデバッグも楽だし
不具合を起こさない形にするのも可能でしょ
龍虎乱舞とか八乙女みたいな乱舞技で相手が専用食らいステートから外れた場合は乱舞を停止する
って処理してるキャラ少ないよな
こんな初歩質問をしてる時点でしないほうがいいという
乱舞系は1発殴るたびにP2StateNoとTargetBindかけてると外れることはあまり無いな。
タッグとかの初撃当たってないキャラを途中から吸い込んだりなんてことはあるけど。
一応外れた用にもきりのいいところで止めるようには作るけど、外れる時ってタッグで横取りされた時くらいな気もする。
まっとうな格ゲーならそんなことする奴はまずいないし
高ランクではそんなこといちいち気にする人の方が少ないんじゃない?
八乙女は原作で途中で相手のロックが外れてしまっていた場合
途中で動きが止まって庵の頭上に大きな「?」が表示される仕様になってた事が有ったよな
>>438
ステート取ってる間でも勝手に抜けるキャラ相手への対応なんて
しーらねって人も多いだろうし普通にやってる限りそれで問題ないからなぁ
自分も相手もめちゃくちゃな事するような想定のキャラならちゃんとしとく必要があるけど
本家だとロック外れるとそのまま棒立ちだな
?マークが出るのは熱闘96の暴走庵な
確かアフロン氏の暴走庵が再現してたはず
>>443
昔なんかの大会で自作キャラの一撃系の技が抜けられてたって
報告いただいたことがあったが、正直相手キャラの方に言ってくれって思ったな
一撃とかの演出長い系の技でステ奪ってないときにステ奪ったほうがいいと思うことはあるな
今だと抜け(ステ抜けでない)はわりと一般的なシステムだし
月砂氏刹那、御名方守矢、嘉神慎之介のAIを更新しました。
全キャラ最新版対応です。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
ていうかタッグならステ抜けというか乱舞の食らいステートから外れる事なんて多々あるだろ
別に相手が凶キャラじゃなくても外れる
シングルかつ相手がまともなキャラなら外れないけど、この条件でだけ動かしてる人や動画の方が少ないでしょ
並盛タッグも色々バグ多い(ステ外れても攻撃側が攻撃続行するのをバグと言うならだが)
ステ奪ってわざわざ横殴り可能な形式にしてあるなら
それってタッグ戦について考慮されてるってことなんじゃないのか?
ハザK´ですねわかります
乱舞ならロックが外れた時だけ!numtargetトリガーのhitdefで再拾いすればええやん
>>448
2D格ゲーで交代制じゃないタッグなんてほぼ存在しないし
Mugen のタッグ戦なんてどちらかと言うとおまけだと考えて製作してる
最低限動けばいいくらいでそれを手抜きみたいに言われても困るわ
>>449
1:GGの喰らい抜けや浮き時のダウン回避防止でステ奪い必須
2:けど無判定の乱舞はEF処理がめんどくさいからhitdefで済ます
3:タッグ何それ美味しいの
って場合もあるし、一概には言えん
>>446
報告いただいたのはシングル戦だったし、俺の自作キャラはステート奪ってたよ
>>452
いや横殴り出来る形にする方がめんどいだろ?
手抜くならそれこそ互いに完全無敵でいいやん
最低限動けばっていうのを手抜きっていうんだよ。
手を抜くなとはいわんがそんな複雑な記述を要しないだろう
今はタッグ戦考慮して当たり前が主流なのか?
最低限うごけばいいが全て手抜きなら
Win用だけど1.0以降でも一応動きますも手抜きなんだな
完全対応とまでは言わんけど
昔のホルホースの鰯みたくタッグだと8割方固まるような技の不具合は潰してほしいとは思う
つい最近、自分で出した設置技が横殴りになってステ外れてるキャラは見たな
ストライカーや速度が遅い飛び道具でもありうるかもね
>>458
ろくに確認せずに「一応(多分)大丈夫です」なんて言ったらどんな界隈でも言われる罠。
タッグで言えばtargetstateにidすら入れてないとかね。昔ならざらだし
というか横殴り可能方式だと敵の自爆設置でも外れる可能性があるわけで
まぁレイレイやジョイメカヒスイがうちのmugenにいるからの発想なのかもしれんけど
結局のところ「気に入らなきゃ自分で直せばいい」に落ち着くわけなんだから
タッグに興味ない製作者はタッグを考慮しない作りにさせてくれたっていいじゃん
そもそもタッグで絶対にtargetをロストしない方法なんて永久ターゲットというバグ技しかないよな?
通常の記述でそんな事できるのか?
出来るなら今すぐ俺のキャラ全部対処するが
>>463
それは違うね。
「手抜き」と誰かに言われたくないなら最低限以上するべきって事。
そういう論理に全部持って行こうとするから不具合報告者が減るんだよ
どっちが正しいって問題じゃないと思うけどな
質を取るか数を取るかって話だろ?
>>465
シングル戦だけを楽しみたい製作者がシングル戦で遊べるようにキャラを作って、それを善意で公開した
それに対して外野が「タッグ戦で不具合が出るのが出るのは手抜きだ!」と煽るのはただの外野の我儘だろ
AIもタッグ対応もあったら嬉しいの分類だなあ、手抜きとまで言うなら同意しかねる
タッグ戦なんてステコンすらろくに対応できてなかったりするし
>>467
公開やめりゃいい
今までtargetID使ったことないけど
2人同時ヒットしたときID使って別々に攻撃する技思いついた
天獄篇のジェミニオン・レイみたいに
そもそも、そういう事言い出すと手抜きの定義は?から入らないといけないから50スレは使うわけだが
原作再現謳っておいてダウン時に原作ダウンのSEと砂煙エフェクトが出なかったら手抜き
手書きキャラで立ちやしゃがみアニメを別の動作に使い回してたら手抜き
多数派で手抜きという意見が集まった場合は手抜きでいいんじゃね
たった数人が口うるさく手抜き手抜きいってる場合のものは気にしなくてもいい
プレアカで「世界の新着動画」エンタメが見れませんでした。公式ってみんな仲良く見れる所だよね?
担当者の見解が欲しい。
第一段階です。
原作再現乱舞で赤枠青枠で処理してて妨害で抜けるのも再現なのに
手抜きとか無いわー
確かにそれ言われるの悲しいわな
MUGENて凄いことにシングルだけ考えてキャラ作っても
タッグで結構うまくいっちゃうんだよな。
俺はそれでよしとして公開してるが、タッグ用に組んでるキャラに
くらべりゃ実際に手はかけてないし、それを手抜きと感じる人がいれば
別にそう言ってくれてもかまわない。言われたくなけりゃタッグ用に
組むし、俺は今それをするほどの労力はかけないというだけの事。
タッグでの予想外の挙動を楽しむ派
いくらかAI作ってる身だけどタッグ用AIというものには一度も挑戦したことが無いな
パートナー固定前提の「夫婦用AI」なんかだとまさに未知の領域
外れた場合別の技に派生するキャラ好き
こんな技あったんだみたいなお得感が有る
ロック技で相手を地上時で当てた時と空中時で当てた時で別演出に派生するのとか好きだな。
作る側としては2種類作らないといけないから手間だったりするが、連携で地上で当てるか空中で当てるか選ぶ楽しみがある。
まったく関係ないキャラ同士が予想外のコンビネーション見せるのは面白いな
ちょっと前だとアドベント閣下とかか
そういう名タッグとかって、浮いてる奴に追撃するAIや広範囲の出し得技持ってる奴なら組む相手が特定の誰かじゃなくても大体強くなるだろ
って冷めた目で見ちゃうのは俺だけなんだろうか
プレート氏キャラは判定と硬直がむちゃだからタッグだと強いのと
閣下が単にダウン追い打ち技持ってるおかげだと思ってたんだがあのタッグ
>>481
該当する技がホンフゥの九龍の読みくらいしか思いつかない
アンヘル…は当身だから非該当か
当身技でいいなら雪の氷鏡とかも対地対空で演出が変わるな
ロック技だと思い当たらんなぁ
空地両方で使える同一の乱舞技もヒット演出は一種類だったりするし 鳳凰脚とか
鳳凰脚は確か2002だったか忘れたけど地上と空中で演出が変わったことがあったな。
まぁこれは空中鳳凰脚っていう別技っていう認識になるんだろうけれど。
ダークネス(ルミナス)イリュージョンなんかがソレ
どっちで当てようか選んでる余裕とかないけど
>>483
名タッグって、別に強いとか勝てるってだけじゃないんじゃない?
ひとりの広範囲出し得キャラで良タッグとは言われないでしょ。
うまく補い合って単体評価以上の強さをみせたり、双方に見せ場を
作る(ようにみえる)魅せる戦いをしてこそ。
かたっぽがひたすらゲージ溜めしてかたっぽが制圧系ゲージ技ぶっぱし続けるだけで
名タッグと呼ばれた時代があったんだぜ
夫婦呼びだけは気持ち悪くて鳥肌が立つ
>>492
お梅・干滋「分かる」
アトリームでもゲージタンクとシュマが組むと
酷いことになってましたよ
お互いに超必ぶっぱするだけの糞大会とかあったな
それでスットコ呼ばわりが定着したんだったか
スットコさんは原作での扱いがスットコだったのも大きいような
最近はどうなんか知らんが
セスAI+改変パッチを更新しました
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/143/sf4seth_AI%2B改変パッチ_ver1.02.7z
セトAIに見えた
スットコは実写映画初期3部作でもウルヴァリンにリーダーの座を徐々に奪われて散々な扱いだったな。
3作目なんか開始早々に殺されて以降出番無しとか悲惨だった。
フューチャー&パストの最後で復活したから続編には流石に出るよな・・・・・・?
皆ってCNS作りはやっぱサクラエディタ+サクラエディタMUGEN使ってんの?
俺は秀丸だよ
さらく〜る
メモ帳使ってる。
自作キャラだから問題ないが、他人のキャラとか見るのなら不便だろうなと思う。
メモ帳
慣れた
メモ帳だわ
サクラエディタ+サクラエディタMUGENだわ
ニシャス氏のツール使いやすくて謝謝
自分もメモ帳だなぁ
UnEditorやで
VisualStudioよ
>>510
キャラ名.cppとかのファイルが入ってるキャラ作ってるのお前かwwwwww
コマさんもうできたのかよwww
あれほど人気があるのに、何故か1人もMUGENで使えるキャラクターが作られていない作品も結構あるんだよな〜
ふぇぇ…たいくつだよぉ…
あるかな3再現はぁとで遊びたいよぉ…
退屈なら暇つぶしがてら制作でもしてみればいいじゃない
存外と楽しめるかも知れんよ
はぁとは既に10体以上作られているというのに
それでもなお3仕様のやつが作られないということはつまり
原作仕様のはぁとは全然需要が無い?
動画でも最近は暴力特盛のアレンジ版しか見られないし
・再現が面倒
・アレンジのほうが目新しい
抱きまくらが無い
抜けない
はぁと「どこからでもどうぞ」
<愛など要らぬ!
愛をなくした悲しいおじさん!
このキュアはぁとがあなたのドキドキ取り戻してみせる!!
はぁとが愛など要らぬ状態になったらパラセも真っ青なボスになりそうだ。
アルカナ6星ではまたねーちんが暴れてると聞いて
よくねーちんがスタッフのお気に入りだから強くされるって揶揄されてるけど
ゼニアも大概ヴァロフだよな
ゼニアはガチAI付いたLM仕様が存在してるから
MUGENでも原作並に壊れっぷりを発揮してるけど
wikiで強えー強えーアピールされてるねーちんは
MUGEN入りしてる方は全然そんなことはないという悲しさ
3仕様のアルカナ勢はもっと増えてもいい
改変自由なLMゼニアあたりを素体利用すれば「再現が面倒」も緩和されると思う
ゼニアみたいなカッコイイ系なら使ってる所を人に見られても恥ずかしくないから、プレイヤーが参入しやすいよう強くしてんだよ(迷推理)
しかしアルカナは新作出るたびにアルカナの組み合わせも増えるから大変そうだな
AH3ゼニアさんのバンカーの判定が何か後ろにも伸びてたんだが原作でもあんなんなん?
>>527
後ろ部分については詳しく知らないけどゼニアの地上横イディナロークは
原作で倒れ状態のはぁとにダウン追い討ちできる程度には攻撃判定太いよ
見た目的には何もない空間にも攻撃判定がびっしりついてる
宣伝
そんなに3仕様はぁとがご所望なら1.0か1.1で作ってあげよう
原作はフィールドが広いから、アレンジはともかく再現キャラにするのであればズームのある1.1専用はアリ
3.34・・・
別にwinmugenキャラでも1.1で使えばステージのズーム効果適応されるし…
特殊吹っ飛び攻撃を当てた際に一瞬だけ相手にカメラがズームする仕様まで
再現する気ならば専用のカメラ操作系ステコンがある1.1専用にする必要があるけど
そこまでやる気がある人は果たして
はぁとは大丈夫だと思うけど、アルカナ系は演出とか新Mugenのズームとか画面サイズを意識して作らないと
新Mugenで使われたときに演出が欠けてたりなんてこともあるから注意。
WinMugen用に作っても新で動かされた時に演出が切れてたりするとかっこ悪いからなぁ。
>>525
初代の神衣もそういうコンセプトだったけどこっちはむしろ弱くなっていく一方なのよね…
設定上一応ライバルであるゼニアとは真逆
>>535
なおMUGENでの神依(LM仕様)は
確かに無印→2→3までは順々に弱体化だけしかなかったけど
LMからはさすがに上方修正されてますぜ
SSSでは斯封が成立した瞬間(カウンター打撃の前)からEFCできるとか
超必殺使っても功刀温存とかの更なる微強化を受けてる
ゼニアはさすがに火力下げられたけどそれ以外のクソ部分はあまり変わらなかったらしい
そもそも対戦相手が恥ずかしい奴だったら意味ないだろ!
トンデモ性能の技いっぱいあるけど
火力落としたし装甲も下げたんで並キャラです。みたいな
スト2・WHスタッフ「(ザンギエフやマッスルパワーから見ると)トンデモ性能の技いっぱいあるけど」
「(ザンギやマッスルに比べて)火力も装甲も下なのでバランスは大丈夫です」
結果、デカキャラは弱キャラの代名詞となった
よほど詰んでなければ火力と装甲おとせば勝敗においてはバランス
とれちゃう気はする。
けど、読み合いすら発生しない性能差があって
相手の事故待ちとかになると
ダイヤは同じになってもやっててつまんねーぞ
勝っても負けても損した気になる
スト2のスタッフは「ザンギは調整ミスるとすぐ最強になっちゃうんで毎回苦労してます」と言ってた
後にストEXとかスト4とか見て「ああ、こういう事だったんだな」と納得した
全キャラの強い要素かき集めてるし昇竜とスクリューの逆択とかもあるけど
劣化してる(他の部分盛ってないとは言ってない)し
体力低いから許して(笑)とかいう狂ったコンセプトしてるセスとかいう奴
勝ったら「セス対策してないんすかwww乙www」で
負けたら「事故りましたwww」で済むという最強二択も完備してて
よっぽど自分より上手い相手とじゃないと勝っても負けても釈然としない
めんどくさいやつらばっかりなんやな
そりゃ格ゲーも廃れるんやな
月砂氏刹那、御名方守矢、嘉神慎之介のAIを更新しました。
いろいろ不具合があった部分を修正してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>542
ザンギは最上位じゃないときは逆に毎回最弱クラスだしな……
最近だとふごも最下位→最上位と忙しい
格ゲーってほんと敷居高いよな〜
ワイなんて遠距離で飛び道具連発するだけでガードすらまともにできんわ
ティッシュジャンプ見てからしゃがみガード余裕でした(^q^)
パラソールおばさんの中段辛すぎるんじゃ…
>>549
おばさんの中段(発生22F)はパンツ見えてガードどころじゃないからしょうがないね
ちなみにワイはパンツすら見えない上に発生もそれより遅い岩山両斬波(27F)も見えないからね!!
中段はフレームだけで優劣を付けてはいけない
コンボチェーンで出せてガードしても固め続いて崩した時のリターンがデカいやつは
そこそこ発生が遅い程度でも十分クソ技
原田さんの中段はモーションが中段ぽくなくて立てませんが下半身は勃てられます
おでんやさんの中段は参りますと断ってくるのもあって(いろいろと)見やすいな
技を出すときに「立ってください〜」って言ってくれるけど
声が聞こえる前に肘下してくるので結局見えない狭間さんの中段
アレックスの立ち強Pは発生15F、ガードされても不利1Fの中段だが
何かから出す事も何かに繋ぐ事もできない
しかしシステムディレクションを使うとチェーンできるし強フラチョに繋げる
全開アレクは何気によく振り回してる気がする
https://onedrive.live.com/?cid=6E75371007E5D7F9&id=6e75371007e5d7f9%21107
自作ジョー東にデフォAI搭載しました
結構強くなるかなと思ったらコンボ始動通常が思いの外リーチ無くて
コンボダメージはでかいけど中々差し込むのが辛いというキャラと判明したり
とはいえガードさせて有利な弱ハリケーンと弱スラッシュが中距離で強い強い
かためながら出した中段が人間の反応速度より早いフレームだとしても
弱パンの暴れでつぶされるならそれほど凶悪でもないよなぁ
低空ダッシュでの崩しなんてもっと早くてフルコンさらにダウンとって
さいどかさねられるのに、単発でおわる中段の発生速度に
それほど過敏になる必要ないとおもうのよね
そんなこと言ってるからウメハラが4連続で鎖骨振ったりすんだよ
暴れとかリスクの高い選択肢を迫られる時点で凶悪なわけだが
>>556
おっつ
常時起動にした以外デフォ設定のままで同キャラでちょっと遊んでみた限りだと
遠強K先端当てにぽこぽこ当たってくれるのが面白かった
同キャラだと大ジャンプがあるから強ハリケーンがわかりやすい穴になるっすね
あと起き上がりに重ねようと連発してくるハリケーンがよくスライドスクリューのカモになってくれて美味しい
>>559
ガード硬直切れに弱パン出すなんてリスク高くもないですぜ
それにひきかえ低ダで攻められてる時なんて涙目で昇竜ぶっぱですぜ
発生Fといえば当て身の調整が上手くいかない。
発生が早い当て身を超反応で出すのは理不尽だと思ったんで、
発生遅くて持続が長い当て身(発生10F持続30F)を攻撃のあとにとりあえず置くようにしたら、
そっちのほうが見ててよっぽど理不尽で笑ったなあ。
当て身を見てから相手が吸い込まれるように触ってくるという
>>562
持続30Fを我慢しきれるAIはそんな多くないと思うなぁw
取れる属性(立屈空)が限定されるならAI相手でも博打っぽくなるだろうけど
発生10Fの当身なんて中距離のぶっ放し以外で使い道ないゴミだし
持続0.5秒とか相手してて持続切れるの待ってるのダルすぎる
普通に発生1〜3FにしてAI側で超反応させないようにした方が良い
あと、AI相手で相手が吸い込まれるのはMoveTypeをAにしてInGuardDist増やせばよか
当身技なのにガード強要させるのか…
月砂氏刹那、御名方守矢、嘉神慎之介のAIを再度更新しました。
不具合があった行動の修正を行ってあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
まあ結局のところ、当て身を連発させるとせっかく気合い入れてつくったガードモーションの機会が減ってしまうので、
当て身じゃなくてガーキャンに変更することにしたのれす(^q^)
もしかしたら超初歩の質問かも知らんけどタッグ戦って
キャラの順番でパワーゲージに制限かかったりするの?
左様
先頭のキャラに合わせる形になるから
ゲージの多いほうを先頭にしないと片方が一部のゲージ技使えなくなったりする
アルカナ勢、ジョジョ勢が先頭だとそれだけで有利
いやあ、ウルトラマグナスと雪姉さんのタッグは強敵でしたね
>>568
せやで
先に選ばれた奴のゲージ上限が3のせいで2番めに選ばれた奴が5ゲージ技使用不能とか
逆に先に選ばれた奴が99ゲージ上限だと99本までストックできるから
ゲージさえあれば本来ありえない3ゲージ技→3ゲージ技みたいな挙動が起こったりもする
相方が99の紗夢が金バあてて
一気にーってあったなあ
mugenではあまり浸透していないようだが
アルカナハートのゲージストック数が多いのは2まであって
現行版の3からは3本までしかストックできない あとアルカナ抜けも2までのシステム
では3からはマイルドなゲームになったかといえばその真逆だったりする
そうなのか
実際原作自体がアレだから再現されても困るって感がするゲームは色々あるけど
MUGENじゃクソゲーは逆に人気出ちゃうのよね
見る専が求めてるのは堅実な良ゲーやわかりにくいクソゲーじゃなくて
アークのようなわかりやすいクソゲーだからねぇ
ホーミングゲージが撤廃されてホーミング使い放題だもんね
>>576
きもっ
mugenってバグ再現とかも普通に受けるからな
リアルじゃクソゲーどころかゲームにすらなってない
訓練された格ゲーマーはバグすら楽しむ。
北斗を見てそう思わんかね?つまらん人間になってるぞお前
詭弁の見本みたいなやつだな
バグ込みで5分になるならともかく
概ねだいたい一強とか一弱に落ち着きますので
あとゲームが成り立たなくなる系のバグとか
訓練されたゲーマーしか楽しめないものならば
悪いけどそれはやっぱりクソゲーだと思うわ
つまりバグレベルの強さのペットショップにバグ技で対抗するアヴドゥルは正義
北斗を楽しんでる層ってそれこそ見る専ばっかじゃねーの
モータルコンバットって最近のは凄くリアルなんだな。
Mugenで見かけるようなゲームデザインで今でも頑張ってるのかと思ってたが、流石にそれは無かったか。
※モタコン特有のグロ注意。
https://www.youtube.com/watch?v=6iTfpXmuxwI
モーコンのジェイソンがワープ持っててワロタ、やっぱあの先回りはそういうのもってないとできないよなぁ
プレデターはどんなキャラになるんだろ
>>582
月華みたいに有用なバグ技やバグ使いこなせるのが元々強い上位陣ってのも多いな
モコタンのグロ画像?(難聴)
バグ技だろうとゲーム進行に支障が無ければ
立派な固有テクとして浸透するのが格ゲー
真空投げ(ストU)やアンクアヴ(ジョジョ)みたいに
ゲームバランスが破綻するレベルのやつは知らん
北斗は家庭用をすごく楽しんだぞー!
なんかクソゲーみたいに言われてるけど、wikiの基礎コンしかできないレベルの腕だとどのキャラも大差ないし、
そもそも原作再現度が高くてボイスが良くて一撃のおかげでテンポいいから、友人と熱い一夏を過ごせたぞ。
訓練されたゲーマー用みたいに思われてるけど、むしろ下手なほうが楽しめるゲームだと思ったなあ。
海外ではELLA(貞子)は萌えキャラなのか
http://g.e-hentai.org/g/811699/a5f8aede50/
北斗なんかABC〆ぐらいのコンボしかできない同士なら
トキがナギナギして終わるゲームじゃん何言ってんだ
バスケ込みで一応全キャラにチャンスがあるようになって
ようやく一周回って神ゲー(異論は認める)になったんじゃん
製作者の想定外のゲームを壊す要素って意味だと、永久とかもバグなんだろうな。
パオが死ぬまで踏み続けたりとか。
HP1同士のバトルで何か刺さったら勝ち
を全員ワンチャン有り、神バランスと言うようなものでは
想定して永久を実装するような製作者は流石に死ねって思うわ
脳の病気ですな
>>591
日本でも萌えキャラですよ
神キャラ勢「永久?ハハッワロス」
>>594
誰も神バランスとは言ってないんだよなぁ……
弱キャラと強キャラのバランスは開きまくってるしバグはモリモリだし
クソゲーはクソゲーだけど、
あくまで「一周回って」、ネタ的な意味も含めて、だからね?
そのくらい分かってて言ったよ
GGとかBASARAとかBBの一撃は一枚絵入ったりとかするけど北斗のはそういうのないな
マミヤのやつとか相手による専用演出用意されてるのはあるけど
百裂拳の後ろでアップのケンシロウとか
サウザーのお師さん
TightRiam氏がニコニコユーザーページの更新をしてくださいました
代理公開を再開させていただきますのでよろしくお願いします
https://onedrive.live.com/?cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21105
謝辞はブログにて
>>604
乙です。
今現在若ギース龍虎2風ボイスパッチ作って公開停止中で放置中だったが公開していでしょうかね?
ユーザーページにこう書かれてたからボイスパッチも有りじゃね?
平成27年5月3日生存報告、現在ほぼ活動停止中ですが、いずれは活動再開したいと思っとります。
なお、私の制作物にあっては「改変、公開等全て自由」です。
また、私の淘汰された制作物を代理で公開していただいてる方には、ひっそりと感謝させて頂きます。
TightRiam(真)
>>593
パオパオが死んだかと思って一瞬喜んでしまったが
よく読んでみたら全然違う話題だった
昔のKOFの4コマよんでいるのだが、大蛇火炎旋風忍蜂八雄女SHINGO…いったいどんな技なんだ
TightRiam氏が復活予定あるってだけでテンションうpした
やっぱり公開停止求めてたのは荒らしだったのね
ごめんうpしたけどこんなことになってしまった
http://ux.getuploader.com/mugennico/
>>605
転載、改変等はご自由にどうぞ、とありますから大丈夫だと思いますよ
あ、書き忘れましたが、全キャラの代理公開です(AI含む)
ファイル分け等わかり辛かったらすいません
やっぱ騙りか
本人なら言われたらすぐニコページ更新できるもんなあ
まとめてうpしてくれた人はありがとう。自分のバラバラにうpしちゃったやつは消しといてください…
>>609
真吾「火を出すことだけを目的に俺があみ出した技で先す…」
京「やっぱいーわどーでも」
『京VS庵 ―炎の対決―』っていう4コマ読んでるだろ?
>>614
削除パスが設定してないから誰にも削除できないです。
メールフォームで報告してください。
庵と京が心底憎み合ってる設定であってさえ、二人をくっ付けようとする腐れ脳みそには感服するよ
憎み合ってるというか純粋に憎んでるのは庵だけで
京はめんどくさい奴って意識の方が強いとかそんなんじゃなかったっけ
むしろライバル同士なんて余裕の的よ
庵含めて本人の意思とは関係なしに大体狙われたり騒動の中心にいる気がする京さん。さすがSNK界随一の巻き込まれ男
京と庵は良いライバル関係なのにK'とかアッシュにはそういうライバルが居ないよな。
KUSANAGIですらK9999っていうライバルが居るのに(遠い目
もしかして41氏の京と庵ってKOFの技の発生の方法再現してたりする?
ボタン押しても2フレームだか暫く棒立ちしてから技が出るってやつ
なんか同じくらいの発生フレーム数の技を多く持つMBキャラと対人戦すると
通常技がカチ合った時よく一方的に負けて結構ストレスだわ
それとも単に食らい判定の問題か?
あのTR氏を騙ったうんこは何が目的だったんだ
マジうんこ
>>617
連中にとっちゃ設定なんてどうでもいいんだよ
作品のファンでもなんでもない、ズリネタになる男キャラで妄想できればそれで満足なんだろうよ
・庵は京を殺す気
・庵と京は何度も戦ってる
・京はまだ存命
ここから導き出される結論は、
・庵連敗中
・3つの設定のどれかが嘘
けど庵って95の頃の彼女は食ったんでしょ?
BASARAの家康と光成みたいな関係の可能性も
>>626
頭からバリボリ?
にまめ氏今度は忍殺AIつくるのね
削除依頼のメールって何日ぐらいで有効になるんだろう?
クロスオーバータイトルらしいといえばらしいんだけど
そもそも京と庵って「シナリオ上で」まともに戦った事殆ど無いからな
オロチ編以降ずっと三種の神器を担当する家の末裔どうしで
一時休戦したりネスツに仲良く追われたりしたまま20年経ってる
TightRiam氏復活するのか
今度こそ本物だよな
キャラ公開に使ってたニコ動のアカウント更新したんだから本物でしょ
それともスーパーハカーの仕業か?
逆に考えるんだ。偽物が現れたから本物が出たんだと
私が悪咲3号です
余計な事しやがって
復活する気なんて無いくせに
これがツンデレか
>>634
全キャラにAIつけた上で再公開してください><
かりんお嬢様ってスパッツの上にブルマ付けてんの?
バカなの?
ブルマの上にスパッツだとごわごわするから仕方ない
ズボンの上にパンツ履くキャラがきっと流行る
下がジャージで上が制服の
ゴリラーマンスタイルが流行る
下がジャージで上が制服とか冬場の女子は普通だな。
逆は里中スタイルか。
ズボンの上にパンツはドット絵だと埋没してわかりづらいかもしれない。
しかし普通にパンツだけの丸出しキャラだとニコニコではアウトだ。
ならパンツの上にズボンを履かせるのはどうだろう!?
スマン、CNS作りで訳わからんことになってる俺の頭ではこの会話についていけそうにない
>>643
おいおい、なんてクレイジーな発想だよHAHAHA!
パンツしか履いていないキャラなんて格闘ゲームじゃ珍しくないじゃないか……主に男だが
全裸のキャラもいっぱいいるしな。人外に。
>>624
ズリネタになる男がいるだけいいじゃないか
ストリートファイターなんて相手の男役がベガとかバイソンとかだぞ
もうちょっとマシな顔の男優はおらんのか
どいつもこいつも「趣味は殴り合いです」「性欲?なんでしょうかそれ」みたいな脳筋ばかり
美形の四天王が忘れられてる件
>>648
ケン「俺を忘れんでくれよ」
腐女子が何をズリするというのか
陰核
ふ・・・272?!
セスかなんかの首をクローンゼロに挿げ替えてリング(本物)と言い張るとか
>>649-650
その二人は歳食ってるから……
まあ春麗の相手ならいいかもしれんけど
さくらの相手なんてダンだぞ
いくらなんでも酷すぎる
とはいえリュウが姦淫に及ぶのはイメージ違いすぎて……
リュウが良くてケンは歳食ってるってなんでさ
>>634=偽者
現実です。それが・・・現実ッ・・・!!
全裸にネクタイしてるゴリラ
>>636
いやなりすまし本人じゃねえの?
こんなわかりやすい場所にわかりやすいレスするバカが本人?
相手のことを不当に過小評価するのは危険だぞ
mugen 1.1用のSFFを作成したことある方に質問です。
キャラセレクト画面や勝利画面などで、フルカラーPNG画像を使用したいため、既存のキャラクタのSFFをmugen 1.1用に変換する作業を行っています。
SFFの保存には、Fighter factory 3.0.2を使用しています。
しかし、一部のキャラクタのSFFは、1.1用に変換してしまうと、キャラセレクト画面でどのキーで決定しても、カラーの変更ができないようになってしまいました。
http://network.mugenguild.com/pots/
たとえば、上記URLで配布されているリュウは、1.1用のSFFに変換しても、カラーの切り替えは問題ありませんでした。
http://network.mugenguild.com/jmorphman/chars.html
一方、上記URLにある京などは、1.1用のSFFに変換を行うと、カラーの切り替えができなくなり、1番目のカラーで固定されてしまいました。
リュウのdefファイルには[Palette Keymap]という新しい項目があったので、それを京のdefファイルにもコピーしてみたのですが、それでもカラー切り替えはできませんでした。
カラー切り替えを可能にするには、どうすればいいのでしょうか?
>>660
隠そうとも思ってないんじゃね
なりすましの正体が名無しの635だった!って・・・
これでコイツは困るの?
パレットの持ち方が旧sffとv2.0は違う
winのパレットとは何か、v2.0では今までpalファイルで扱っていたのをどのように変えたのか
そしてそれをどうやって切り替えるのか
この辺について勉強すれば分かる
>>661
1.0以降は[Statedef 5900]のRemappalでカラー変更がされてる
winと同じようにactファイルでカラー変更したいならこれを無効にすればいい
>>662
まあそれっぽく見えたってだけだし
これからは匿名では通り辛くなるだろうしでもう済んだことだわ
>>663
>>664
回答ありがとうございます。
旧sffではactファイルからカラーを読み込んでいて、新sffではsff内にカラーが組み込まれているんですよね。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1398682304/
なお、上記URLの366のメッセージのおかげで、ようやく色変えできない原因がわかりました。
[State 5900, 3] ;Change palette
type = RemapPal
trigger1 = 1
source = 1,1
dest = 1,palno
新sff用の色変えを行うには各キャラが持つstファイル内の[statedef 5900]の下に、上記コードの追加が必要でした。
リュウのstファイルを開いてみるとこれがあったのですが、京のstファイルには無かったので追記してみたところ、無事に新sffでも色変えが可能になりました。
ようやく安心して寝れます。
六雪氏のさくらカットインの顔だけ表示できないようにできねーかな
アレのせいで一気にうざくなったわ
>>667
SFFから該当絵を削除すればええねん
人目に触れないように個人で遊ぶ分には好きに弄れば良いんじゃない?
「誰か(作者とか)がやってくんねーかな」が本音だろ
カットインがウザイんじゃなくてカットインの顔だけがウザイのか。
自分で描きかえるしかないな。
あのカットインだけ別人が描いたのかと思うくらい画風が変わってるからな
カットイン全部?
一部のカットイン?
桜のカットインって武内絵じゃなかったのか...
桜はせっかく出来良いのに色々ネタぶち込み過ぎて台無しにしてる感ある
いるんだよなあ ああいう余計なことする製作者
セイバーオルタもいるしライダー制作してる人もいるしHFっぽいチーム組める日も遠くない
そういえば士郎はいないな。主人公なのに
某氏の似たようなので代用しよう
あと凛さん
アサシンorランサー 遠坂凛 セイバー 間桐桜
これでFate/stay nightチームができるな
(アーチャーがいないのはお察しください)
最初は好みのキャラだったのに更新される度に好きではなくなってしまうのはよくある事
>>667
もしかして新ゲージ技カットインの桜が日記帳持ってニコッとしてるやつ?
もしかして:ナイアさん
日記帳のやつは多分、バストアップになってるから違和感あるじゃね?
それ以前のは腰くらいまであった気がするし。
>>680
それ!たぶんアーチャーの書き換えなんだろうけど元から嫌いなんだよ
あの笑顔「僕の考えた最高にイケテル笑顔」って感じがして
キモオタ臭が凄い
暗殺帳なんてもの持ってるならそれこそ天使レベルの笑顔で問題ないだろ
確かにこれまでとは方向違ってギャグ臭は強いだろうけど
気に入らないなら自分で差し替えれば(いいじゃん)
現在秋葉はCNS作りとCMD作りと細かい調整を残すのみとなったんだが、CNSとCMDで参考になるキャラって何かいる?
桜って改変良かったっけ?
CNSとかのキャラ作りの素体としてよく聞くのは教材用カンフーマン。
教材用カンフーマンも何種類もあるからどれが良いのかは使った人に聞くしかないな。
>>679
出来の良い手描き勢に多くてほんま悲しい
みんな格闘ゲームを辞めていってしまう
うん、動画受けは凶以上の方がいいもんな・・・
>>689
出来が悪い改変勢だけど、別に格闘ゲームをやめさせたいわけじゃないぞ。
自分で操作して調整しても、そもそもコンボとか固めとかが下手なせいで、
結局は色んなところが狂ってて凶キャラに足を突っ込むだけだ!
>>679
逆にドナルドなんかは更新でバランス調整されて好きになっていった。
最初は設置対空飛び道具いいとこどりみたいなキャラだったのが
更新のたびに格ゲーらしいリスクとリターンに調整されていって。
再現重視キャラとして更新重ねてmugenキャラのお得感が薄れてくパターンも悲しいな
とはいうモノの自分はアレンジしすぎなキャラに食指が伸びないのも事実
有名ドコの作者さんたちはその辺の按配がうまいんだろうなと思う
えぇ、ただのわがままです
自分でスプライトとモーション作ってるとなぁ
思いつく限りの動きを搭載出来るから自然と技増えてってなぁ
出来る事が多すぎるキャラになってくんよ…
製作一体目のキャラに色々要素突っ込みたくなる事案はあるあるなんだよねぇ
手書きなら尚更
本当なら2体分3体分作れる要素数なのにやられや基本動作やそこら辺の導入の手間を考えて
キャラとして独立させるのが面倒になって結局処女作だけがどんどん濃く、強くなっていく
自分もそうだったけどさっさと「次のキャラ」に移れるとこういうことは無くなるんよな
ぶっちゃけ技を増やすより、
特殊やられの対応を増やしてくれるほうがうれしい
ゲームに限らず、漫画や音楽等のクリエイティブ系のプロからのアドバイスでよくある
「素人は足し算は出来るけど、引き算がなかなか出来ない」ってやつだな
最初の一体って言うのは思い入れがあるだろうからごちゃごちゃになりがちだな。
何体も作っていくと作りがスマートになっていって最初の方に作ったキャラとかスリム化したくなるもんだ。
自分の場合せっせと描いたスプライト削るのがもったいなくて
他のモーションに流用して無駄に容量増えるって事は多少ある
>>697
これは製作者にも言える
最初はカッコよくしたいって思ってenvshakeやenvcolor入れまくって、エフェクトかけまくって
派手なキャラ=カッコいいキャラだと思い込む
十体以上作るとフラットな目線になってきて今までのやり方がクソだったと認識できて作り直す
最初に作ったAIは直そうと思うことは多いんだが、今見てもキャラ性能的に俺にはこれ以上引き出せなかったのには困った。
カットイン大盛りのサムネホイホイじゃないキャラでも長く動画で使われるキャラぐぅ有能
>>699
ありすぎる
ホント作り始めは効果音重ねたり画面揺らして何ぼだと自分も思ってたわ
今では出来る限り「演出はわかりやすく、目に耳に優しく」の方向にシフトしてる
「作品とは、必要なものを全て取り付けた時ではなく、不必要なものを限りなく取り去り、取り去るものがなくなった時が完成である」うんぬん
ってのは何の言葉だったっけか
モーションの枚数なんかもそうだと思ってる
多けりゃ多いほど良いってもんでもない
スト3・ウォーザード辺りにもっと言ってやれ
エレナのニュートラルキモいんじゃ
>>689
狂はともかく凶が格ゲーではないと申すか
商業格ゲーキャラを再現する際にフレームデータやら基礎コンボやらをしっかり確認して
それなりに原作準拠目指して作ったものであっても
そこそこのAI付けたら凶下位以上行くのは今では珍しくもないはず
共通システムが豊富になってる新しい方の作品のキャラならばなおさら
スト3はなんだかんだいってよく出来てると思うよ。好みはあるだろうが
師範人気もあって龍虎外伝のスプライトをよくみるMUGENだと尚更…
アニメーション指導サイトで遠回しに駄目な動かし方の例にされてたぐらいの作品だからな
小足見てから無敵昇竜とかブロッキングとか振ってるAIはやっぱり格ゲーでは無いと思う
けど全一クラスと熱帯すると
本当に小足見てから昇竜されてる気がしない?
龍虎外伝のドットは間違った進化しちゃった感が凄い
恥ずかしいのが本音だろうけど
効率を言い訳に作者の自己主張部分が削られて
どんどん地味になってキャラも作者もどうでもいい存在になってく
>>708
ストIIのコンピュータ戦やってみようよ
ガイルが歩いてきた
・技を振る → サマーソルトキック
・ガードしたまま → 投げられる
こんな事は当たり前だった
出雲氏の豪鬼は中々良いアレンジだった
>>712
その頃のAI戦はまだアクションゲームの延長って感じだったなぁ、いかにCPUの行動パターンを覚えて嵌めるかっていう
狂と凶ってあんま気にしないで動画見てる所為でどっちがどっちだっけ?ってなる。
どっちも「きょう」な所為で余計に。
龍虎外伝は今見るとうわーこれ3D取り込みだろうなー動き硬いなーとか
通常技(レバー入れ技)からの駆け引きがメインとかで3D格ゲーの要素を
なんとかして2D格ゲーに取り入れようとしたんだろうなっていうのが伝わってくる
今でもポリゴンモデル使ってるけど動きガバガバとか落とし込みだけど
動きめちゃくちゃ固いとかよくあるし96年のゲームであることを考えると
龍虎に合ってなかっただけでかなり先進的な事に挑戦してたんだよなアレは…
つまり師範モーコンスタイル?
3D格ゲーの要素を2Dに取り込むのは現行のモーコン9、Xがうまい事やっちまったのがなあ
ただドットでそれやったのは本当先進的だわ、龍虎にあってなかったけど
そういや龍虎外伝のラスボス含めたダイヤでも2強な鞭女とトンファーって原作再現系のやつMUGENにいるのかね?
モーションキャプチャーで作られてる所為か
動きの一つ一つが地味なんだよなAOF外伝
カーマンコールとかビジュアルや設定なんかはカッコイイのに
動きに全くと言っていいほど華がないんだよな
超必殺技も地味な地獄極楽落としだし
ドラゴンクロウの凄いと思ったところは
3Dモデル下地にありがちな動きの直線さがなく、ダイナミックに体をひねったりする事。
あと、3D下地だとヌルヌルするだけで緩急がない多関節的な動きになって
しまう場合が多いがドラクロは動きにメリハリがある。
>>716
「凶悪」よりも「狂ってる」ほうがヤバいっていうイメージで。
3Dでモーション作ると見せたい画と見せたい画の間を勝手に補完されてしまうからな。
だからそのまま持ってくるとメリハリがなくなるから勝手に補完されたところを緩急つけて間引くか、
補完されることを前提にモーション作るかしないと全体的にゆる〜いモーションになってしまうな。
AI紹介動画投稿しました
3D落とし込みは如何に2D映えする動きが作れて且つ無駄なフレームを間引けるかが胆ね
ここらへん>>696や>>703の内容に通じるものがある気がする
>>720
カーマンさんはニュートラルが及び腰なのもなぁ…
カーマンさんは名字に悪意を感じる
GGXrdの2Dっぽい3Dはすごいと思ったが
作る側からすると2Dと3D両方のめんどくささというか手間もかかると聞いてそううまくいかないもんだなと
龍虎外伝の最大の失敗は「誰かこの企画を止めようとする人はいなかったのか」に尽きる
手間はかかるけど美術面でちゃんと戦えるなら費用対効果としては十分だと思うわ
使い魔回しが絶対効かないってわけじゃないからな
XRDの問題は美術面よりゲーム面の古臭さだし
引き算関係は海外の大作AAAを見るとその引き算とまとめるセンスの良さに舌を巻くわ
Xrdは見た目やらは初心者ホイホイなのに
ゲーム性は初心者には敷居高いよなぁ……
国内4万ぐらいしか売れてないみたいだし、大赤字じゃね?
Xrdの強い面は2Dっぽく見せる3Dだから演出面が2D格闘より幅広く、
さらにキャラのコス違いとかを2Dに落とし込むより簡単に作れるところだろうか。
3D系は一度キャラ素体を作ってしまうとドット絵格ゲーみたいに数年置きに全キャラ新調しないといけないっていうのも無いし、
長い目で見るとBBシリーズよりXrdの方がコスパは良いように思える。
鉄拳とかバーチャはダウンモーション
KOF13とかやられモーション統一されてたりして個性つけりゃいいのにちて思った
ストEXとかは通常攻撃動作使い回してたな
Ina氏ブログ更新した?
HPには相変わらず入れないけど
>>730
KOF13のやられポーズ統一はひどかったなぁ
従来のKOFが個性的なダウングラ多めだっただけに一層
食らい判定だけ統一すればよかったのに…
正直そんな所気にしてる人って格ゲーマーじゃないでしょ
KOF13は家庭用買ったけど
そんなことまで気にならんっす
そんなことよりドラコン難しすぎるわ
Xrdのロマキャンみたく停止時間付けてくれ
>>733
意外と知られてないみたいだが、格ゲープレイ中にやられ絵を見てリョナ属性に目覚めるやつって多いらしいぜ?
俺には分からない属性だからデミトリのミッドナイトブリスで女体化が好きになるようなもんだと思ってる。
やられ絵ではないけど02UM表クリスの勝利メッセージ絵を見たいが為に
わざわざ表クリス入れてるトッププレイヤーもいたりするな
少数意見であってもビジュアル面は大事だと思うさ
>>735
そういう人って大して強くはないし強くなろうって気がないんでしょ?
だからそんな所に目が行くわけで
ライトゲーマーを認めないお方はグラップラー刃牙的な世界にお引き取りください
「こいつダメージボイス聞いて興奮するからってナコルル使ってるんだぜ、キメぇww」
みたいなネタはゲーメスト時代から投稿四コマで見られたな
キャラ萌えでやってる奴は格ゲーマーとは認めない
こういう考えが自然と浮かんでくるあたりまだまだ格ゲーの復興は遠いな
つーかそんな「格ゲーマー」って認めてもらいたいもんなの?
それこそ格ゲーの復興には「ゲーマー」じゃない人を呼び込まんといかん気がするが
絶対数の少ない連中は妙な選民意識を持ってる事が多いからな
ケモナー連中と似たようなもんだ
大衆受けを狙うのはおかしい
みたいな論調はいつも不思議
高二病はとっとと氏んどけ
いい声で鳴け
>>742
急に槍玉に挙げられたケモナーが可哀想です
大派閥の人外娘派の俺には隙が無かったということか。
スカルガールズ見て思うんだが、外人って人外娘が好きな人多いような気がするな。
やはりホラー映画とか怖い話系が日本と海外ではまるで違うからだろうか。
そもそも格ゲープレイヤーなんて明らかに男性の方が多いんだから
女の子好きな奴が多いのは当たり前で
女の子の方が需要あると考えるのはもはや自然の摂理ではなかろうか
>>742
ほんとこれ
自分が特別な事やってるって意識持ってるヤツがすげー多い
人によっては俺は選ばれし者とかマジに思ってそうなほど
厨二病かなにか?
「硬派叩き様の選民意識は異常」と実例を示していただかなくても
みんなもう知ってますから……
当たり判定楽に登録する方法って無い?
外国の人はポイズンをオカマにさせたり
人間の女性キャラが格闘するのには抵抗感があるらしいが
本音ではやっぱり女を使いたいので
そういう遠慮の必要ない人外キャラならタガが外れるんでしょう
過疎は嫌だしミーハー取り込むのも嫌
代案とか無いし必要ない
愚痴の言い合いは少なくとも慣れ合いより楽しいので
>>752
FFで自動で判定つけるツールがあるけど絶対後々後悔するからやめた方がいい
俺はすげー後悔した
>>755
かえって気になるじゃねーか
モンスター娘のいる日常がアニメ化するとかこのリハクの目をry
>>748
どっかで聞いたんだが海外では宗教なんかの関係で普通の人間より人外の方が主にエロ方面での規制が緩いらしい
その結果これは人間じゃないからセフセフ
→そういった嗜好の作品の数が増える→新規参入者がそれに染まる→需要増加で勢力拡大
→そういった嗜好の(以下ループなんて現象が起きたとか・・・まぁ眉唾話だけどw
動画投稿したので宣伝です。
[MUGEN] ひげといっしょR その7 [キャラ紹介]
という事は美川べるの氏の学園天国パラドキシアのアニメ化も
期待していいんだな!
>>756
見た目に愚直に判定付けるせいで相手コンボがちっとも成立しなくなったりで格ゲーにならなくなるのと
青枠の数が膨大になるのでAIR容量が跳ね上がる
>>758
宗教もそうだけど見た目が人らしくない人外の場合見た目年齢に茶々入れられる事が無くなるから
その手の人も大喜びだとさ
>>756
どうもスプライトの透過色じゃない部分である程度判別して
喰らい判定をつけるっぽいんだが…
んー、なんというかあれだ
一枚あたりボックスn個で付けていく とか指定できれば
また違ったかもしれない
>>757
あれ乳首券が売りだと思うんだが
ダメじゃね?
ググれカスにみんな丁寧にありがとうね
しかし経験者多すぎだろ
むこう、特にアメリカさんはロリ(日本じゃBBA呼ばわりされるがあっちじゃハイティーンでもアウト)愛好家に対しての風当たりがマジでキツいからな
刑務所でも未成年レイプ犯ってばれたらリンチにあうし、下手すりゃマジで殺される
今日本にいるあるエロ漫画家は、アメリカにいる頃は自分で描いたエロ絵をバレない様に焼いて処分してたしな
でも動物なら人間じゃないからOKってことで表立って活動できるからな
てっきり日本のホラーは怪談のようなじめっとした怖さが売りで擬人化し難いから日本で人外娘はメジャーじゃなく、
海外のホラーは怪人だのモンスターだのとわかりやすく、擬人化しやすいから人外娘は受け入れられてるのかと思ったわ。
モン娘のいる日常が海外で大ヒットしたのはそういう経緯があるからなのか。
ロリがダメなら獣がいるじゃない精神好き
「これはロリじゃなく人外です。ほらこんなに頭と瞳が大きい人間いないでしょう?」
では通らないのか
>>765,768
やりすぎてエマワトソンみたいなマジ物の成人が10台に見えるからということで差別的な扱い受けてるのが現状だからなあ
そろそろなんとかしないとアカンと思うわ正直
日本とは方向性違うけどカートゥーンアニメの人間も頭や目がデカイからその言い訳は通らないだろうねー
有名ドコロで言うならパワーパフガールズとかさ
なんでヴァンパイアシリーズは海外でウケなかったんや……
>>768
むしろ頭や目を大きくするのは「幼さ」をあらわすデフォルメ表現なんで
下手すると逆に「設定では成人だが幼く見えるのでアウト」になりかねない
ロリがダメならドラゴンと車がいるじゃないの精神
>>773
カール・ワトキンという人は道路とセックスしようとして逮捕された
クリス・ドナルドという人は車に性的興奮を覚える人で30車以上と関係を持ったと証言してる
つまり光り物が好きなドラゴンがカーセックスするのは普通
>>772
現実だとそうそう無いとはいっても幼いけど成人って人に失礼だと思わない?
海外の日本人認識で全員成人のモデルさんでも子供にしか見えないとか言われるからな
だからどんなに言われようが成人は成人ってはっきり言うスタンスで行くのが大事だと思うわ
ノームとかホビットとか子供っぽいけど成人って種族だって海外のファンタジーでいたりするからな
(最近減ってるけどもっとやってほしい所)
「設定では成人だが幼く見えるのでアウト」が幼いけど成人って人に失礼なのか
それとも「頭や目を大きくするのは「幼さ」をあらわすデフォルメ表現」が幼いけど成人って人に失礼なのか
制度化するなら後者のような気がするな
黒人の唇を厚く描いたら犯罪みたいに、成人を幼く描いたら犯罪
「この子ランドセルしょってますけど99億8歳ですから」は即逮捕だね
つか代替手段まで奪ってどうしたいんだろうな
ドラゴンといや、海外って日本より爬虫類好き目立つね
日本だと爬虫類好き=変わり者みたいな風潮
>>776
前者側なんだがな
後頭や目が大きいのはちょっと失礼だがエイリアンにも言えるわけで
特定の文化や人種の一存だけで決めてる非常に危ない基準に見える
黒人の唇を厚く書いたらアウトだって、実際に唇が厚い黒人狙い撃ちの差別に見えるんだよ
実際は両方いていいのに
無論コスプレ目的でランドセル背負ってるのでない限りはランドセル背負って99億八歳はアウトだが
見た目ショタっぽい女の子が好きな俺はドロ子に歓喜し、カルルに絶望した。
最初女の子だと思ったねん…。
もっと増えねーかなー。
>>778
真吾にそんな設定あったな
つまり犬若一族はよッ!ってことだな
スク水幼女大いにケッコー 汝ら罪なし
って創造主様が言っておられた
【MUGEN】デミウルゴスを使ってみる【プレイヤー操作】
なお社会的には抹殺される模様
アルカナ2でアンジェリアが出たての頃だか
ちょうど当時話題になってた条例が可決されて
戦々恐々としたことがあった
あの条例ほんとに何でもなかったな
小児性愛者抹殺すべし
慈悲はないんですかね
>>765
アメリカ人に少女椿とか見せたら発狂しそうだな
>>788
日本人でもキツイわ!!!
アメリカでは〜ってまことしやかに言っててもどんぐらい信憑性あるのやら。
TPPで二次創作絵を書いたら速逮捕になるとか言ってるわりに、じゃあ海外の
ファンアートは何なのよってなるし。イメージで知った顔してる奴大杉内。
物事は最悪を想定しておかないと、いざその最悪が起こったときは何も出来なくなるからな。
想像出来ることは現実に起こりえるとも言うし、不安になる気持ちも分からんでもない。
つまり、そのうちモン娘が現世に降臨する可能性もあると言うことさ(白目
文句あるなら自分で調べりゃ良いじゃん
刑務所でリンチされてレイプされまくって下半身血だらけの写真とか
すぐ出てくるし、実際に刑務所内で殺された奴の名前もすぐ出てくる
エロ漫画家だって新堂エルで調べたらすぐ分かるよ
,,
_ ,, _,,,,:; ゙"_,,;;'
/ ̄ |;゙、,;;;;''',;;;'"_,,,,;;;;;;;;'" ,, …わかった この話はやめよう
/ / ̄`ヾi" ''';;;;''" ゙;;;;:,,,,;;' ハイ!! やめやめ
/i / ::::ヽ r‐、 ,,;;;;;;;''"
,!、| i ,, -‐、 ::::::ir'´ { ;;;;"_,,,
( ゙,| l i´ ノ ::r=゙i ヽ :;;;;;;'''´
/`i |l `ー‐´ .:::l_l_j 、 ハ :;;;'''"
!、ン"゙lt=―, .::::::/-‐´::/ ,;;'
`‐-ヾTTソ _,,,ノ"´ /;;;;;;'''"
,イ:l:,-、:i::l /"´
_ , - 、 j l:ヾ゙-'/::/ /
. ! `´ヾヽ`'、ヾ:`´/ イ ,-、
ヽ_ノ´`ー-、_ :`':::: ̄¬´ ,-、)
.  ̄`¬ー--┴´
お兄さんいつになくかわいいな
まあアメリカでどうだから何なんだって話になるわな、ここ日本だし
ちなみに日本じゃフェアユースの制度がてんで整備されてないから海外と違って著作権非親告罪化がヤバい、って話はどっかで聞いた
少女椿でぐぐったけど絵が気持ち悪過ぎだろ
吐いた
http://i.imgur.com/A0JN7tA.jpg
よく分からんが気持ち悪くはない
ここは全年齢板ですよ(戒め)
いや気持ち悪いよ
チンチコール!
ルール5:セクハラは厳禁
めくるめく処刑を与えます
そろそろ義理の更新するかなあ
忘れ去られないためだけの
毎月定期更新してるのに忘れ去られてる気がする、主にwikiに
本体更新に対応されてないよっていうのは速攻載るのに、それ見てすぐ対応してもwiki直されるのは半年後とかもよくある。
大事なのは更新頻度じゃなく更新内容です(辛辣)
完成度高いキャラなら更新なんて無くても忘れられたりしないから
へーきへーき
誰か僕のキャラwikiに書いてください(懇願)
1000DLぐらいされてるから知名度がないとか
需要が無いわけじゃないんだろうし
他の速攻wikiに追記されるキャラは作者の人が自分で書いてるだろうなぁ
それが悪いことじゃないけど、
俺は自分で自分のこと○○氏とか書くのはなんかこそばゆいから
他の人に書いて欲しいんだよなぁ
>>805
自分の書き込み見て他人が「こいつのキャラを手間かけてwikiに記載してやりたい」と思えるかどうかをまず考えた方が良いと思うの。
>>805
自分で書いた方が早い。
巻きこまれとかで規制されてるなら、文章用意してwikiスレでお願いすりゃいい。
文章はメモ帳かなんかに文章全部書いてどっかロダにでも上げりゃいいし。
自分で書くのが嫌なら、自分がやりたくない事他人にやらせるなと。
需要がないってことなのでは
僕のキャラって名前ぐらい書けよwわかんねーだろ?
むしろ1000いってるのに登録されていないってどういうキャラだ
>>806
なんか気に障るようなこと言った?ならごめん
>>807
俺は他の人の気に入ったキャラのことなら
よくwikiに追記してるよ
自分で自分のこと○○氏って書くのが小っ恥ずかしいってだけで
人にやらせたくないことやらせてるって程でもなくない?
数千DLされても自分のもWikiに載ってないの居るな。
多分、日本人より外人にDLされてる数の方が圧倒的に多いんだと思う。
1キャラで拾われたことは無いんだがギルドで拾われることが多いからなぁ。
>>811
ちょっと違ったかもしれんけど、項目一行目の製作者名の一文字「氏」が恥ずかしいと思うなら、
そんなしょうもない理由で人に頼むなんて恥ずかしいやつだな、って思われる事も恥じようぜ。
自分にとっては重要な事かもしれんけど、傍目にはほんとにしょうもない理由に見えるから。
自分で作るのは自演みたいで嫌だってのはすごいわかるが
速攻作られるから自分で記事立てたと考えるのは早計。
あれはむしろ運。
wiki編集したがりな人がそのキャラに注目するかどうかの運。
誰か僕のキャラwikiに書いてください
名前もキャラ名も書きませんがwikiに書いてください(懇願)
一体どうしろと・・・
製作者が書いたとばれる可能性がほんの少しだけあるから、それが怖いんだろう。
編集したIPが数年は残るから、そこからその製作者の作った他キャラのページと編集IPを照らし合わせると・・・・・・
なんていうのでバレる可能性はあった気がする。
まぁそこまで気にすると病気みたいなもんだけど、そういうのが怖いもんなんだろう。
誰か僕のキャラwikiに書いてください
5年前くらいに某所のロダに上げて今は多分ダウンロード出来ないけど
検索オプションを最終更新1年以内にして自分のハンドルネームggったり偶にするけど
悪い?
キャラの公開を十分に宣伝したのにWikiに書かれなかったのなら自分で書いちゃうのが一番だと思う、宣伝の一環として
そのキャラの性能のコンセプトとかこだわった要素とかを一番把握しているのは間違いなく製作者本人だから、誤解も少なくなるし
Wiki書く側も追えるキャラにはどうしても限界があるからぶっちゃけありがたい
いやまあガイドライン違反でリンクミス多発の文末に「。」が付いてない記事を作られても困るんだけども、そんなのそうそう居ないし
Wikiはチェックしてない
一日一キャラとキャラ作成動画でしか
新キャラの情報は入手していない。
(リョ○系のろだもチャックしてる)
自分のキャラのwiki追加ならやったことあるけど同ゲームの10キャラ追加するのは宣伝にしてもあれかなと思ってる
自分のはAIだけど自分で◯◯氏と書くのが恥ずかしいっていうのともうひとつ、どんな風に書いてくれるか楽しみにしてるのもある
ただ◯◯のAIが公開されているとしか書かれない可能性もあるけど
けど自分で書くのが戸惑われるって気持ちはよくわかる。
オレはノリのいい友人に頼んで書いてもらったよ。>>811もそうしたらどうだ?
とりあえず記事を作ってしまえば変なところは
書き慣れた人が直してくれるんじゃないかと思ってる
記事そのものがないと永遠に誰も手を出さない場合が多いからなー
誰か僕のキャラwikiに書いてください
ウニのオリエとセトです
うにはまぁ電撃が最近消されたし無理としてP4Uとかはどうなんだろ。
キャラも少し増えて最近動画で見かけるし電撃みたいに消されてないから追加してもいいのか、
それとも触らぬ神に何とやらで追加しない方がいいのか悩ましいところだな。
BBの件があるんでアークの新作ってだけで警戒対象にはなるんだろう
誰か書いてくれるかな?と数日様子を見るもそんな事はなく、結局編集するタイミングを逃すのだった
>>828
そういう時はキャラ更新して編集するきっかけを作るんだ
記事作って欲しいんだろ?名前教えろよ(ポルナレフ並みの気遣い)
>>811
「1000DLぐらいされてるから〜」とか言われても…こちとらエスパーじゃないし
まずはどんなキャラか教えてくれんと何とも言えない
>>821
「ページが作られていないキャラ一覧」に載せるなら10キャラ同時でも構わない気がする
あとは気が向いた人がぼちぼちやってくれるかもしれないし
>>830
∧_∧
(´・ω・) いやどす
ハ∨/~ヽ
ノ[三ノ |
(L|く_ノ
|* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~""
815じゃないが>>282はだめだったですか
wikiよくいじる人がここ見てるとも限らんしやはり運
心を無にして自分で創るのが一番だぜ
もう1キャラの管理人やる気ねーなこりゃ
さっさと辞めてどーぞ
そもそもwiki自体編集する人が減ってきてるからな
4日前のログが見えるとか以前はありえなかった
>>839
まぁ、昔は大会登録をタグ化してなかったから、大会載せるだけで履歴流れたりもしてたけどねw
それ抜きにも単純に編集自体減ってるけども。
>>838
やむを得ない事情で休んで皆勤が崩れる→休むことに抵抗がなくなる
→サボりまくり
>>841
昔の俺がバイト辞めるときの典型的パターンだわ
格ゲーのキャラは大体書き尽くしたしね
新キャラチェック回るのめんどくて、1キャラ重宝してるんだけどな。
あとはゆーとはる氏のP2name一覧で追加されてるの見て
気になる名前あったら検索してDLっていうパターンだった。
一覧もここしばらく更新されなくなったが
938や941が悪し様に言ってるようなサボリ癖でポロポロ休んでるようには見えないがな
まれに一日延びても謝るぐらいの勢いで更新続けてるのがまず頑張りすぎだし
それで音信が数日も無くなったらむしろ心配になるレベル
これまでもくもくと続けて来ただけあって最近ポロポロ空白が
あくようになるとかなり心配だね。
無理にしてもここまでよく頑張ったと思うが。リアルの生活もあるだろうに。
でもあそこがなくなると日本のMUGEN界にはかなり打撃な気がするよ。
主ボスで自分のキャラが無双してるのを妄想
1キャラに紹介してもらったら、いつもと違って3桁増えると言われるぐらいだしな
>>846
アクセスカウンタと開設時期から計算すると月10万〜20万以上のアドセンス報酬は発生してるから
むしろちょちょいと記事書くだけでリアルの生活はヌルくなる
単純にアクセスが伸び悩んでるから、やーめたってなったんじゃね
いや普通に3月〜5月と新生活で忙しい時期じゃないか。
原因はそれやろ
雑魚氏の新大会きてたあああ
今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント
うちのAIの公開処刑ですねわかります
アフロン氏のSTBジャズゥってかなり優しくアレンジしてあるのね……
東方深秘録からのりもの参戦の予感
格ゲー界隈では空の彼方へ飛び立つのはもう定番か
まーた黄昏は碌にデバッグせずに見切り発車したのか
ニトブラに刀剣乱舞勢参戦しないかなぁ
久しぶりに新規公開したんで宣伝
arturoのAIを公開、ストライダー飛竜のAIを更新したのでよければどうぞー
https://onedrive.live.com/?cid=07dffd6753739366
自分のようにマイナーAIばかり公開すればwikiに載らない事が当たり前になって
wikiに載らなくてもモヤモヤしなくてすむよ!オススメ!
まともなAI のないシュウとか今なら乗り放題だと思うけどな
しかしシュウみたいに出来の良いキャラのAI作成とか
うんこみたいなの作ったら叩かれ具合が半端なさそうでそうそう手が出せないやろ
歩かせて小足振ってrandom要素無しで切り替えしさせとけば見る専が「強いなー良いAIだなー」って言ってくれるからへーきへーき
AI出来たらいいなーってキャラは沢山いるよ・・・
AIあるけど他の動きも見てみたいってキャラも沢山いるよ・・・
それぞれ挙げてみよう
後者は角が立つかな?
後者で浮かんだのは大垣氏のジライア
NS氏AIの出来も良いんだけどもっと爆炎振り撒く原作クソゲームーブも見たい
>>857
ホモは住み分けしとけよ流石に
我王氏の普通の煉クンのAIとか
シュウって普通に壁コンして戦ってね?
十分すぎると思うがアレまともじゃないの?
紅炎氏のシュウの外部AIは大変出来が良いけれど、
全てのスプライトが完成する前のバージョンにしか対応してないんだよ
もし動画で完成版がAI戦してるなら、
非対応なのに無理やり紅炎氏のAI乗っけた状態ってだけ
それではお言葉に甘えて
AIほしいキャラ(順不同)
アリ氏 橘右京(サムスピ)、アリ氏 斬サム小町(東方)
にまめ氏 アレッシー(ジョジョ)、にまめ氏 恐怖を乗り越えた花京院(ジョジョ)
KON氏 因幡てゐ(東方)、エトワール氏 二ツ岩マミゾウ(東方)
TIN氏 ビクトル(ヴァンパイア)、参号氏 アナカリス(ヴァンパイア)
悪咲3号氏 ケン(CVS)、悪咲3号氏 ガイ(CVS)
G.D.T氏 ケン(SF2X)、G.D.T氏 フェイロン(SF2X)
他の動きもみてみたいなーとか思うキャラ
TightRiam氏 オロチ(KOF)、HM氏 ムラクモEN1(アカツキ)、HM氏 ゾルダートEN1(アカツキ)
あまりもの氏 川尻浩作(ジョジョ)、メタリカ氏 リゾット(ジョジョ)
Songfu氏 宮里絵梨花(BBB)、KON氏 サザビー
最新版対応AIの無いキャラ
YAMATO氏 ダンテ(DMC4)、fixxxer氏 シュウ(北斗の拳)、月砂氏 前田慶次(戦国BASARA)
生姜氏の真田幸村とかH氏のカイとかも最新版に対応してないから欲しいな
>>868
たとえば、これのシュウとか
イントロのポーズが一部カクついたり、飛び蹴りがアニメ途中でヒットしてる
多分更新でアニメの枚数が増えてズレてると思う
他にも、ゲージを無想もどき以外には一切使わない点とか
そういや生姜氏のワンドラは復活したの?
H氏じゃなく、無敵医師だった。連投スンマセン
kamekaze氏のではこういうコンボ再現できないのかな
MUGENでもこんな動くAI見てみたい
>>870
エトワール氏の 二ツ岩マミゾウって大会動画で見かけた覚えが有るけどAI付いてないの?
>>875
kamekaze氏のキャラって全部1.0以降だっけか?
AIあるのばかりだな
あれか強いAIほしい><ってか?
質問なんですけど、自分が出したお助けアイテムを
相手が取ってもライフ回復させたいんですけど
相手に記述追加対応してもらう(Hさんの獣を焦がす方式)か
永続ターゲット取りバグ以外だと
やっぱり相手に1Fは食らいポーズ取らせないと無理ですよね?
うん
863じゃないけど言うだけは自由だよな!
AIほしいキャラ(順不同最新版未対応含)
悪咲3号氏 :ガイル,かりん,キャミー,ユーニ,ミカ,アテナ,テリー,キム,ユリ,
キング,黒子,ズィーガー,リリス,イングリッド,ジル,柴舟,SVCアテナ,
H"氏 :舞, fixxxer氏 :シュウ, M.M.R.氏 :フォクシー
にまめ氏 :デーボ,恐怖を乗り越えた花京院, tellie氏 :アンディ
モンタナ氏 :魔我旺,いろは,
他の動きも見たいキャラ
SAIKEI氏 :サウザー, メカキャベツ氏 :オルガ
今日はこの辺で許したるわ
barai氏のシエスタにAIが欲しいな
>天<氏はしばらく募集無しなのかな
結局秋葉のcnsはhal氏の改変するという結論にたどり着いた。
>>878
AIが1つも無いキャラはニコ動視点で知名度が低くなりがちなので
AIが1つでもあるキャラのほうが名前が挙がりやすくても仕方ないことよ
キャラの知名度に自信が無い場合は
別にガチガチでなくてもいいからデフォAIを付けておくのがいいのかもね
そしたら「俺だったらこういうAIにするよ」って人が
比較的早く駆けつけてくれるのかもしれない
デフォAIで十分に強い場合はと逆に誰もAI作りたがらなくなるけど…
SAIKEI氏のサウザーには>天<氏のAIあるじゃん
あれじゃ不満なのか?
>>885
>天<氏AIのサウザーって一撃を当てられないからね…
対AI用AIっぽいから爆星、衝波でガードさせてからの溜めバニ安定なんだろうけど
ヒゲさん(格闘ゲームプレイヤー)みたいな上下を揺さぶるロマンあふれる動きの聖帝様が見たいんじゃあ
あと、悪咲氏のガイ追加で
にまめ氏のデーボは旧AIでも特に問題なく動いたとにまめ氏が言ってた気がする
>>876
長くなったから書かなかったけどAI=外部AIのつもりで書いた(もし対AIで動いたら?っていう願望でのAI欲しい)
最近できたアカツキ仕様の方ね、氏がAI甘めって言ってたから伸び代がどのくらいあるか気になる
>>885
飯屋でカツ丼食ってると天丼も食いたくなるだろ?特にカツ丼に不満が無くても
他の立ち回りもありそうだとか感じるとAIが欲しくなってしまうのだ
技が多いキャラとかそういう傾向が強い
海外のスト4取り込みキャラのAIは欲しいと思う事が多いな。
ルーファスとか出来すごいのにAIないから大会で見られなくてもったいない。
今日はAI欲しいキャラを並べて書いていいのか!じゃあ
みきた氏アドラー 悪咲3号氏SVCリュウ 2氏CVSナッシュ bajanflash氏CVSキャラ
LegendaryXM90氏バーンズ ngi氏禅 死門氏ハン・ベーダル、マットロック
卦由氏ムサファー あだむすきー氏餓狼2アンディ、ジョー東、ローレンス
せろり氏ブライダー Staran氏シャイア Ts氏ジャギ H"氏SVCサガット 41氏UNIキャラ
ron_ti_chu氏ノエル Tene氏完全武装シエル suigin氏恋姫キャラ(原作仕様)
京太郎氏SAMURAI DEEPER KYOキャラ モンタナ氏アンドリュー SDY氏SS3首斬り破沙羅
アリ氏骸羅、右京 操氏いろは、フォボス 水影氏非想天則アリス、レミリア
Metal Warrior氏忍者(嵐) envymask666氏king Zelgadis296氏ドノヴァン Cray氏タバサ
T^T氏&zamtong氏J・カーン Capone氏KOF13キャラ SXVector氏黄金夢想曲キャラ
無敵医師氏のSLASHカイとか長いこと対応AIがないから超スタンエッジ脳なAI見たい
>>890
ああ…しっかり書け
重複もいいぞ!
ということで生姜氏の真田幸村を追加
みんな餓えてたんだな・・・
並べて見て、気になったキャラのAIに着手するのが本日の狙い目(ラッキーアイテム)
aki氏のシャビに他のAIとか見てみたいな
時間差の牛を使いこなせるAIなんて作れないだろとか聞いたから他製作者がどう扱うか興味がある
あとはリニューアルクリザ2k1辺りも見てみたいな
旧クリザ2k1はCNSが汚くて作れたもんじゃなかったらしいし
お AI欲しいキャラ書いていいのか
じゃあchuchoryu氏の鉄拳キャラ、Heal The World氏のシュトロハイムを追加
AI欲しいのだとりゅん氏のkofアレンジのアルカナキャラが特に。
最近のハヤトや投げ霊夢もみたいが
barai氏やミマァ氏のAH3キャラもエルザやキャサリンはスプライトパッチが、
ヴァイスはaki氏のが公開停止だし出番ほしいとこ
簡易AIじゃ大技の使用率がイマイチで
某氏のuniキャラは4キャラもいるのに4キャラとも1個もAIないのが悲しい
辞める前からリリースはしてたはずなのに
流れに身を任せてみる とりあえず原作格ゲーキャラだけに絞って
悪咲3号氏テリー、ミカ、ズィーガー
nobuyuki氏ウルヴァリン、ジン・サオトメ
NHK氏リップ・セイバー
操氏Q-Bee
mouser氏アースクェイク、ハヤト、ルビィ・ハート、KOFキム
アフロン氏ホア・ジャイ
Noe氏シャルロット
uz氏マントー
芥川氏カイ
incurable氏舞織
みきた氏アドラー、ウェイ
ハイパーヒロロ氏マイン
shinriyo氏大神礼児
あとナテルオ氏の無敵医師氏GGキャラAIも最新版非対応だったりするからその辺も気にしているところ
>>870
月砂氏のKGって確かEiton氏のAIがなかったっけ?
最新版に対応してたような気がするんだけど
uniはまぁ仕方ない
最近同じ製作のフランスパンの電撃が問題になったばかりだしな
シャビだってキャラ公開から>天<氏のAI作られるまでに1年半〜2年くらいかかってるんだぜ
無敵医師氏のカイって厨忍氏がスタン脳なAI公開してるが対応してないの?
それでそのAIを誰が作るんだい?
>>902
だいぶ前から対応してない
非対応でも動くことは動くからそれ程は言われないけども
ブラウン氏のジーンのAIは欲しい
作るのメッチャ大変そうだけど
あと憲磨呂、今AIあるの無い気がする
ブラウン氏のワンドラはかなり前から繋がらなくなってるからなぁ
AI以前にジーンの本体自体が今は入手出来ん
すみません全然違う話になってしまうんですがRel氏の豪鬼を何度DLして解凍しようとしても解凍できないんですが他の方もそうなんでしょうか?
一応ブログには確認してほしいと米しといたんですが…
>>907
どんなツール使ってんだ?7z書庫は7-zipなんだぜ?
http://www.7-zip.org/
(あげレスにレスすると叩かれる?)
まあ挙げていったらキリないけどByakko氏の仁とかR@CE氏バツとかはクソ出来いいし出来たら大会で即使用したいわ。
後はJmorphman氏、hilune氏の京とかINA氏KOFシリーズ、Balthazar氏&Cybaster氏のDBキャラにガチAI来たら本気だす。
すみませんあげてしまいました…
Lhaplusを使ってます。一応Rel氏の他のキャラも試してみたんですが他のキャラは解凍できました。
Lhaplusって表向き7z対応ってしてるけど実際一部対応だけで
未対応のままになってる圧縮アルゴリズムあるだろ
書庫が壊れてるとかじゃない限り7zに「完全対応」してるツール使えば解決すると思うが
オレが個人で作って遊んでるAIなんか
空中にいるか否か攻撃したかしなかったかとか単純な距離差で対空振ったり
距離によってランダムで牽制や近距離攻撃して、当たったらコンボへとか単純なヤツでも原作っぽい敵の挙動してくれるな(スト系やKOF系のみ)
自分が戦ってて楽しいレベルだけど
>>912
よっぽど凝ったのでなければ普通のAIはそんな感じじゃないか?
重力、加速度、摩擦等の計算なんかしなくても大体のAIは問題なく動くし
立ち回りにランダム絡めないとパターン化しやすいだろ
要望多いのは良い事、しかし今じゃそれに追いつけるほどAI専門の人多くないので
ここはいっそ自分で作ってみるのはどうです?
状況ごとに技の振り分けができる、基礎コンボできる、できるだけ多くの持ち技(システム)使う、
中下段ガードできる、反確狙う、状況次第で超反応使うくらいで十分戦えるAIになると思う
ガチガチのAIが作りたければ補助ヘルパー使って変数管理とかいるけど別に必須ではない
AI作成に熱入ってきたら取り入れてみる程度で大丈夫
近距離なら通常技、ランダムでバクステ
遠距離なら飛び道具、ランダムで前ダッシュ
コンボは画面中央用と画面端用、ゲージ量によって〆が変わる
切り返し用として理不尽に思われない程度にランダムで超反応無敵技を撃つ
あとは適当に InGuardDist を Random <= 500 とか書いておく
AIを作るのが難しいとお悩みの皆さん、これで万事オッケーよ!
すみません先ほどRel氏の豪鬼が解凍できないと言っていた者ですが仰る通りでした。
ツールを7-zipに変えたら解凍できました。アドバイスありがとうございました。
スレから何か懐かしい香りしてますな。
ところで、最近03-A氏のスカドラ行ったら、公開物が全部消えてた…orz
氏のAI好きだったんだけどなぁ…ロックとか社とか庵とか…
バグを数カ所修正したアミバ2.3を公開しました。
何もなければ、今回で更新を終わりたいです。
>>882
あのシエスタって確かGal129氏がAI作ってなかったっけ
まーたワンドラの糞仕様が火を噴いたのかよ
>>890追加
ななか氏仮面ライダー王蛇、FUJY氏城所剛
TY0402AR氏シーザー、Miaoyu氏天津飯
>>915
オレもそんな感じ
でもこちらの攻撃にあわせて無敵技で確実に迎撃してくるワンパターンな動きしてて
つまらんなーと思ってたら無敵昇竜ゲージ技にRandom <= 999とかなってるダメなAIがたまにある そしてスカして誘えない
AnuYash氏が改造したJnXC
キール氏メカラルフ、偽K´、ダークネスアテナ
Z Sabre User氏リュウXIスタンドモードがあるバージョンのやつ
mikenuko氏制作キャラ
JnXCはAI入ったらかなり強そう。
Gladiacloud氏リザードン
オキ氏モンキー・D・ルフィ
流れ者氏の瑞穂にAIとかどう作るのか見てみたい気もする。
けど、やる事なさすぎて逆に困るよな、アレ。
ところで、挙がったキャラにAI付くなら、しょうもないのならいらんのか、付くだけで嬉しいのかどっちの人の方が多いんだろうか。
久しぶりにAI作ろうかと思ったけど、正直出来に自信はない。
Ina氏遠野志貴
ちなみにIna氏のサイト復旧した
俺もまだ出てなくて欲しいAIあるな
hork氏のKyoXIII_CLIMAXとネンミン氏の秦こころ
どっちもすぐAIつくと思ってたんだけどまだないよな
>>926
前までのエラーとはいったいなんだったんだろうか・・・
>>925
キャラ製作者サイドはAIが1個作られるだけでうれしい、視聴者サイドは別のAIももっと見てみたい
こんな感じじゃね?
AI製作者の人に聞いたんだがキャラにAIが1個でも作られてるのなら、
そのキャラにAIは作らないって人が多いとかは聞いたことあるな
最近、汁番氏が活発行動してるっぽいしAI製作もまた賑わうといいな
>>925
本人なりに真面目に作ってくれれば
ただ既にAIがあるのよりまだ誰も作ってない奴の方がハードル低いかも
有名キャラでも本体の多さに反してAIが少ないとかザラだから結局同じ本体とAIを採用してしまうというジレンマ。
キャラは製作者によって原作再現〜アレンジまで色んな設定が出来るからな
だから既に複数キャラが作られても別性能で作られる印象がある
AIはキャラのスペック内でどれだけ魅せるかっていう制限があるから1個あると比較されたりするし二の足を踏むんじゃなかろうか
理論上人力でも可能ではあるけど凄まじく無茶な入力や状況判断が必要な連携とか
記述覗いてみると恐らくバグなんだろうなーと思われるような部分を使った補正切りとか
相手の食らい判定に大きく依存するが入る相手なら永久すら行けるコンボパーツとかどうしたもんかと思う
>>930
出来る範囲では真面目に作るつもりはあるんだけどね。
まぁ、何か作ってみるか。
>>933
移動投げがガード中も投げられちゃって、通常技ガードから確定だけどいいのかな、これ…とか思いながら、出来るからいいやとやらせたりした事はある。
だいぶ昔のキャラだけど手描きメタナイトに強いAIが入ってくれればストーリー動画でも魅せられる
https://www.youtube.com/watch?v=_ZpbVs_CRCM
>>935
ストーリーか、結構色々な役に就けそうだ
上がってるのを見ててR@CE氏バツが気になったけど、デフォAIついてね、これ。
>>935
メタをストーリー動画に出したいなら、それとは別の外部AIのある原作ドット&アレンジ仕様の本体もいるけどね
>>925
しょうもないがどこまでを指すかにもよるんじゃないかな
それこそ技の発動条件とか無視して出してたり変なタイミングで
キャンセルさせてるとかだったら流石にうーんってなるけど
俺は実装されてる技がちゃんとある程度の状況に応じて出てるぐらいでもAIあると嬉しいよ
強い弱いよりもキャラの魅力を見せてほしいと思う
コムニオ以外に、空中くらいを地上食らいに変えて
コンボ継続出来る技あったっけ
ラオウの釵
13辺りのディーサイドとか
ラビ・シャビのギロチン・エアリアルを思い出したけど、アレ叩きつけてこっちは地上コンボに続くけど、相手はバウンドだった。
KOF2000あたりのストライカーは打ち上げた後の追撃で相手を地上喰らいにして地上コンボに移行できる方法が有った覚えがある
エルザが悪い意味であんなに目立つようになるなんてすごカナのときは思いもしなかったな…
>>869
AI作者の紅炎氏はついったで休止宣言してたからなー
ソバットゥ!起ぎろごらぁぁ!!!
立ち喰らい状態でなく、強制的にニュートラル状態にする技って珍しいよな
他にもイノセントチャームみたいに強制的にガード状態にさせる技もなかなか見ないな
mugenに98um仕様kofキャラってfxm508氏製ぐらいしかいない?
一応、別府氏の98UMの京を作ってるね。
再現度はfxm508氏の方が上かなと思う。
なぜなら、別府氏の京にはガーキャンMAX発動がないから。
fxm508氏が、キャンセルMAX発動系は再現難しいと言ってたけど、
他のKOF製作者はどう思ってるんだろう。
あと、海外のKOFキャラで全然違うのに98UM仕様とかwikiで書かれるのかなり紛らわしいんだよなぁ。
98UMのクイックMAXはその時点でヒットストップを中断するから
厳密に言うとMUGENじゃ再現不可能なんだな
MUGENはヒットストップを中断したりヒットストップ中に別ステートに移行する事が出来ない
こっちの技すべてをヘルパーかなんかに代用させて本体は疑似ヒットストップとか
できないかな。ヴァンプのガーキャンは相手の攻撃だからコンプゲーでもなけりゃ
無理だろうけど。
ちょっとした工夫でどうにでもなりそう(外野並感)
そのちょっとした工夫が完成するまで血反吐穿きそう
P2statenoつけた味方殺しヘルパーに自分を殴らせりゃいいんじゃね
タッグ戦?知らない子ですね
posfreezeとchangeanimで擬似ヒットストップやってるキャラいるじゃん
projキャラとかそんな感じだけど
あれ凄く地味で面倒な作業を強いられるんだよなぁ…
一晩でやってくれましたと職人が降臨するのを待つのと
自分でやるのはどっちが早いか言わなくても分かるな?
そうだ、前者だ
電撃ライフバーを使用した大会動画はまだ危険ですかね
電撃というか現行で続編が出るのとか出そうなのは止めといた方がいい。
電撃もアプデか続編かが出来るって先月の終わりに発表されたばかりだしな。
ignorehitpause使えばヒットポーズ中でもステート移動できるから
ステート移動してanim継続すれば簡単にできそうな気もする
uniはアプデとか新キャラ追加とか、なにかしら動きないのかな
圧倒的に電撃のが儲かってるからアプデとかも電撃優先なんだろうけど
uniはあと10年は頑張るんじゃね?
逆に電撃は10年は持たないだろうなという感じ。
ま、10年あればリメイクメルブラとか出てそうだが。
新タイトルをMUGEN入りさせるのもタイミングを見計らうのが難しいからなぁ。
KOF13の時なんか家庭版発売前に海外フラゲ勢からスプライトとか公開されてキャラが作られたがSNKはよく切れなかったもんだ。
だからmugen民はSNKを擁護しないといけないんだよ
>>961
無理矢理ステート移動してもヒットポーズが続いてる間は
アニメや座標は動かないしtime=0のステコンだけを実行し続けるんだぜそれ
攻撃側のヒットポーズは不可侵 防御側は無視し放題だけど
UNIはビャクヤとか風使いとか
ストーリーに1ミリも関係ないキャラ追加してないで
さっさとリンネの兄貴と紅騎士出せばいいのに
危険というかゆ〜とはる氏のは動画禁止だゾ
お陰で大会撮り直すはめになってしまいましたとか
掲示板に書いてた人いたぞ、消されたみたいだが
けどビャクヤのキャラはすごい好き。
本人が本編と関わらずお姉さんでからめていくって設定も好き
語るスレ用小物ロダにあるはずのターレスボイスパッチが見つからないぞ…?
ナナセの気の抜ける声、だいすき
>>970
次スレ
サンクス
連投規制でアド貼れなかった
ナナセ?
あぁストEX2の強キャラ水神七瀬ちゃんのことね
一人だけボイスが浮いてると噂の新キャラか。
KOFみたいな格ゲー→他媒体やストーリーモードのモウヨッセみたな酷いとか言うのは見かけるが
格ゲーでいきなり酷いとか言うのは滅多に見かけない気がするな。
いやいや、言うほど変でも無いで
戦闘中ボイスは特に違和感ない
まぁ声優が新人って噂だから、勝ち画面で長セリフとか言わせると割と棒読みだけど
もしかしてMUGENwikiの編集って、重いページには反映されるの遅くなるんかな?
大会ページでタグ付けてもキャラのページの大会一覧に表示されるまで
しばらくかかることあるわ(軽いページにはすぐ反映される)
そういや龍が如くで八神庵の声優さんが「許したってちょ!!」ってセリフ言っててクソワロタ
戦闘時の食らいボイスがまんま庵だったw
>>938
スケールや絵柄が近い方がいいでしょう?(画像はイメージ)
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1431441179_0.png
テリーの中の人は元々役者として活動してる人だから別に普通の会話台詞が駄目ってわけじゃない
モウヨッセが何故か変なのだ
……調べてみたら二次元は餓狼キャラ二人とファイヤーコンボイ位しかやってないのな
長台詞と言えばDC版月華二幕で追加されてるセミファイナル会話ボイスの楓が
群を抜いて酷かった ナラナインダー
モー、最近のゲームの話分からないからって
すぐSNKにするー
SNKは有名どころの声優使うんじゃなくて地元劇団の俳優とかを使うっていうのが昔はあったから下手なのは仕方ないな。
んで、続編が出る頃に俳優業辞めてる人とか居て声が変わったりなんていうのもあった気がする。
オリジナルゼロは何であんな事になっちゃったの?
楓の声優さんってシェンと同じだっけか?
>>984
2002UMのはオリジナルゼロとルガールとハイデルンの3役をやるに当たって声を使い分けた結果だな。
中の人がゲームの声当てを8年ぶりとかで声が出てなかったのが酷い感じになった最大の理由だと当時小耳に挟んだ。
んでここ最近は数年感覚でルガールを演じてるからか、ルガールの声質が元に戻ってきてるっていうのは聞いたが、
それも4年位前の話だからまた声が出なくなってるかもしれないな。
MIのニノン、笑龍とか13のシェン、斎祀とかうんぬんかんぬん
ニノン、笑龍、斎祀とかはそういう設定キャラとかいうのもあったし
気にならなかったが13シェンウーは確かに前作より変になってたな。
オリゼロといえばイヤッホオオオウ!で有名なKOF2のオリゼロは大分マシになってた。
ルガールのボイスは94、5の時のちょっと気取ったような声が一番好きだな
ジェノサーイカターッ!
umの新居さんはなんか音質も悪くね?
イヤッホオオオウ!を見直して確信したんだが、やっぱりイグニスは死んでなかったのか。
ルガール、ゲニ、オロチ、クリザ、クローンゼロ、イグニス、無界、禍忌、斎祀(黒アッシュ)と
ナンバリングKOFのラスボスでイグニスだけ死んでないよな。
MVS時代末期には容量カツカツだから音質下げたってのはわかるんだけど
何故か基板乗り換えた後の新作やリメイク、追録でも一部のキャラの声に
やたらノイズが入ってたりするんだよな
なんか事情があったんだろうか
586氏川澄舞のAIを更新しました。最新版対応に加えてあれこれ動きも変えてあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
ボイスの方も舞だけ最新版に対応してあります。
https://www.mediafire.com/folder/58w34pqc1lpuw/Voice
「このキャラは殺さないで」とSNKから指示のあった小説版のKOF2001で
イグニス普通に死亡したような描写なかったっけ?
読んだの何年も前だからうろ覚えだけど
パチスロやスカイステージやDOMを真面目に考察してはいけない
>>993
乙ですー
死んではいけないリストにクリザは居なかったと聞いたことあるが、イグニスは聞いたことないな。
エイダス(衛星基地)が不時着して軍隊に取り囲まれてたから小者っぽくハイデルンに捕まったのかと当時は思ってた。
埋め
>>992
PS2版NBCも容量的にゃそんなカツカツでもないだろうに
ボイスにノイズが入りまくってたなぁ
>>996
ルガールと融合したんじゃないの?
>>988
ダイアナがネ↑ス↑ツ↑って言ってるのおかしくね?
ネ↓ス↓ツ↓じゃないの?
2002のイグニスはイントロでネ↓ス↓ツ↓って言ってるよな?
KOF01の新キャラはメジャーな声優多かったな
イオリスから提供受けて結構資金に余裕あったんだろうか
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。