MUGENについて語るスレpart673


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■MUGENについて語るスレpart673

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1 名前: no name :2015/04/19(日) 21:40:04 ID:xPdjjHjM

前スレ MUGENについて語るスレpart672
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1427003932/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

2 名前: no name :2015/04/20(月) 21:13:13 ID:hOtvesQG

>>1

没データや未使用データねえ、ダルシムステージが夜だった
https://tcrf.net/Street_Fighter_II

3 名前: no name :2015/04/20(月) 21:41:33 ID:w2X6VTOK

鴨音を廃止して欲しいと思ってるヤツなんているの?

4 名前: no name :2015/04/20(月) 22:24:52 ID:dnM6cYdc

       _  _  _        /三三ヽ
      /∧ /∧ /∧    /ニ三三ニ|
.     | l(・!| |(・!| |(・!三ミ/三三三三ニ|
      V_/ V_/ V_/ /` ミ三「_xx」`ヽ_j
    , =ヽ,)二))二)) 、(c、_( fj`ijミ三ミ 、       __┌┐__    _
  ,-´〃 Y       l`:::ヽ..、ト_、っ) `ミ三j         _ _>´//亡ユ l ̄ ̄(―┬―――┬○
  (_(_(_/-、ヽ    丶:::ノ{_}::..―'          / )c l l (二{0 y――'  .|      |
      (_ノ      </::l_>:::::>、_ _  _  _  _/ //ヘ `_、_モヨ_{}     | >>1乙..|
              ヽ:::::::(_ヽ__((二((二((二|| l///(_)」 ̄ ̄     .|      |
             , -{::::::::::::::::::::::::\  l \`ヽ'ー‐'(_)_        └―――┘
            /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 、 (・ヽ ー‐、__)
           /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ\_|
             l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::lっ
          {::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ、
          >-(_j、_人_人_ノ、_ノ、_ノーi':、_,.−、
          (__)                 `ー― '

5 名前: no name :2015/04/20(月) 22:33:40 ID:pmbnHLx6

ピーコックかよ
魚っぽい娘MINETIEだったかはまだ使えないのかな

6 名前: no name :2015/04/20(月) 22:53:24 ID:sB3E/mWg

     , '´:.:;: - :-:.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
    /:.:.:.:i' ´、::::::!:.:.:.:.:.:., - 、ヽ
   /:.:.:.:.:.丶、_ ン:.:.:.:/     ヽi_
   i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_:.:.:.:.:.:i'  , = = 、 ,ノ:.`ヽ、
  .i:.:.:.:.:/   ):.:.:.:.X´     ´}:.\:.:.:.:.:ヽ.
   }:/  , - '- 、ヾ:.:.:\  _.ノ  `ヽ,  i  でぃやあああああああああああああああああ
  ィ   /    ハ:.:.:ヾミニー--     }  |
  !、 ,/    /ノ ハ:.:.ヽ 、  ̄     .イ   !
 ./:.:.|:.:.ヽ=.// ' .:i : :  ソ   '⌒丶 { ト _/
 {:.:.:丶、       ヾ- . :.: ; _....、 丶'.ヽ
  !:   ヽ     .:.:.:.:.:. _,,ィ´, イ ヽ ; i
  丶   `i ,'´ ,rー ,ニ´-‐ '´   `┤  i
   丶   } ' ハ´ ̄     , - 、  .ゝ  |
    `ー !  ト ゝ  , - = '   .ゝ‐リ  ハ
       ト、 Y‐t i' ,. - ,=ニ´--イ ノ  |
       !、丶ヾ〜'´ィ ´ィ´Tー― イ   |
       丶 丶彡ィ´   ',      ノ
         丶          ' 、_ . イ
          丶、_ _ . ィ

7 名前: no name :2015/04/20(月) 23:05:48 ID:cXr4yFjr

なんかTightRiam氏の偽物が出没してるっぽいな

8 名前: no name :2015/04/21(火) 03:15:50 ID:WsfEjz5S

没データ・未使用データならこっちもあるのぜ
sm6168938
sm11733011
sm12290526

9 名前: no name :2015/04/21(火) 04:35:39 ID:1QSziswX

前スレの月華動画投稿した人がSNK系の未使用データ集みたいなのアップしてるな。
http://www.nicovideo.jp/user/18016650/video

10 名前: no name :2015/04/21(火) 11:44:41 ID:LnfZRk+f

夫氏とか有名なmugen系の人が軒並み淫夢民になってて草

11 名前: no name :2015/04/21(火) 13:47:39 ID:nXzsMcyh

萃香の夫を自称しつつアレンジ翡翠の動画を上げていた芹香の夫氏は実はホモだった?

12 名前: no name :2015/04/21(火) 14:01:51 ID:J7FkY/gm

あんなゲロ臭いネタによく喰いつくもんだ

13 名前: no name :2015/04/21(火) 14:14:04 ID:6APz9Hcm

KOFや龍虎の没技集は後々登場した技が多くて
色々実験的に組んでたんだろうなって感じで面白いな

14 名前: no name :2015/04/21(火) 14:42:48 ID:2TWFcJRe

>>10,12
もしかしてBarai氏とはにゅう丸氏を馬鹿にしてる?

15 名前: no name :2015/04/21(火) 15:10:58 ID:IYwxt99h

淫夢民がMUGENやってただけかもしれないだろ!いい加減にしろ!

16 名前: no name :2015/04/21(火) 15:26:30 ID:QCEaubyL

趣味 MUGEN ただし数ある趣味のひとつに過ぎない

17 名前: no name :2015/04/21(火) 16:32:23 ID:Wt0+iqSH

ゲロ臭いっつうかホモ臭いよな

18 名前: no name :2015/04/21(火) 16:37:15 ID:PGIimefT

ネタにしやすいだけで本物のホモなんて
多分ただの数人も
居ないから

19 名前: no name :2015/04/21(火) 16:45:20 ID:J7FkY/gm

異常性癖者がそこかしこにいたら怖いわ

20 名前: no name :2015/04/21(火) 17:54:54 ID:77wIlJTr

同性愛は異常性癖ではありません

21 名前: no name :2015/04/21(火) 17:55:12 ID:kFDykUjN

>>18
TDNはノンケだった?

22 名前: no name :2015/04/21(火) 18:04:46 ID:nXzsMcyh

異常性癖とか言い出したら二次元に嫁だか婿だか作ってるすべてのオタクが死ぬのでやめよう(戒め

23 名前: no name :2015/04/21(火) 18:05:19 ID:TbBhOB2E

常時hitoverridしとけばp2stateつきhitdefを無効化出来るけど
p2stateつきreversaldefはどうだっけ?

24 名前: no name :2015/04/21(火) 18:16:58 ID:FxOQbAaZ

>>13
キングがハンカチ投げるのも実践投入するつもりあったというのか・・・

25 名前: no name :2015/04/21(火) 18:44:31 ID:+YvSRo5T

少なくとも二次元に恋してるキモオタより同性でも現実の存在に性的価値を見出してるホモの方が正常なんだよなぁ…

夫氏がゆっくりを作り出した、その夫氏が淫夢民ってことはゆっくりはホモ

26 名前: no name :2015/04/21(火) 18:51:24 ID:RG2pDpPs

かつて萃香の夫で今は夫じゃないけど
仮に夫のままだったら野獣の兄氏になるかもしれなかったんだよなぁ…

今は夫氏のサイトの一番最初に書いてあるのが野獣先輩まーりゃん説で草
昔好きだったキャラを切り捨てる男の屑にして
今好きなキャラであるまーりゃんの野獣先輩説を自ら証明しその上で
「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!ま゛ーりゃん!可愛い」と言える漢の鑑

27 名前: no name :2015/04/21(火) 18:51:32 ID:M0z2d/Nt

ゆっくりは虐待するに限るな(ゆ虐民的発想

28 名前: no name :2015/04/21(火) 19:20:44 ID:i/lda75D

ストファイで何発か殴ってるとゲロ吐く仕様ってどこいったの?

29 名前: no name :2015/04/21(火) 19:28:00 ID:0D7ajpmT

reversalはステコンに属性記述していてくれれば無効化できる
むしろ属性記述してくれてないと凄いバグ起こる可能性高い

30 名前: no name :2015/04/21(火) 19:33:35 ID:+UbUiEiB

>>28
需要が局地的すぎて消えた

31 名前: no name :2015/04/21(火) 19:34:10 ID:Fr/hLFw2

属性ってアレな
取れる属性じゃなく反撃属性の方な

32 名前: no name :2015/04/21(火) 19:59:46 ID:3IMHItrU

反撃属性ってreversal.attrのこと?
それと取れる属性って何が違うんだ

33 名前: no name :2015/04/21(火) 20:54:03 ID:TbBhOB2E

TightRiam氏とかアリ氏のキャラ代理公開してるfoxy氏のとこに来てる
TightRiam氏を名乗る人物、本人を証明する方法は無いって
普通にニコニコのTightRiam氏アカウントあたりで投稿者コメントでも出せばいいだけだし
普通になんか偽物な気がする……

まぁもし本物のことを考えるとfoxy氏が公開停止したのが正しいんだろうけど

34 名前: no name :2015/04/21(火) 20:55:49 ID:oTryvyE/

…そういえば何時ぞやに著作権悪用して型月キャラ虐殺しまくってたオナ猿がいたよねえ

35 名前: no name :2015/04/21(火) 21:22:22 ID:GNy/zrX9

非想天則風な霊夢を更新しました
https://www.mediafire.com/?gk6y9opwt39y5xq

自分もお世話になってた撃破勢の皆さんって絶滅しちゃった感じですかねぇ

36 名前: no name :2015/04/21(火) 21:29:28 ID:PGIimefT

オナニーだが別に著作権悪用ではないだろう

37 名前: no name :2015/04/21(火) 21:34:33 ID:8mXLq0Ea

>>35
そう言えば、撃破スクショ勢見なくなったなぁ
見たいならP操作勢の動画か生放送してる人にリクするという手も有るぜい

38 名前: no name :2015/04/21(火) 21:44:58 ID:oTryvyE/

>>34補足
動画上げるとかじゃなく権利者になりすましての通報の事ね

39 名前: no name :2015/04/21(火) 22:39:23 ID:STNpCwEU

ドットの事よく分からないんだけど、D4ナイアって1枚描くのに40分ほどかけてるらしいんだけど
これって早いの?遅いの?

40 名前: no name :2015/04/21(火) 22:51:37 ID:DexhQT0x

早い

41 名前: no name :2015/04/21(火) 23:03:09 ID:3IMHItrU

ドットは知らんけど
絵でもフルカラーならプロだと3日とかかかる
下手したら一週間とか

42 名前: no name :2015/04/22(水) 00:24:56 ID:ub0NuleL

>>33
foxy氏は大事を取って公開停止したみたいだけど
仮に無視して公開続けても支持するわ
あれを本人だと思えって方が無理がある

43 名前: no name :2015/04/22(水) 00:25:58 ID:FBSTSeRi

このサイズでこの密度だと早くても1枚4時間ぐらいは欲しいとこだな

44 名前: no name :2015/04/22(水) 00:26:03 ID:syEp2sd1

1キャラで紹介されてる藤堂DEKEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!
潔いくらい原作の大きさのままなのね

45 名前: no name :2015/04/22(水) 00:45:17 ID:ub0NuleL

最近なんかmediafireが糞重いんだけど俺だけか・・・?

46 名前: no name :2015/04/22(水) 01:00:06 ID:xPfpgj+K

北斗のシュウも昔一枚一時間っていってたな

47 名前: no name :2015/04/22(水) 01:00:32 ID:3JfvpKgp

そういえば龍虎って対戦中に顔がボコボコになってたな

48 名前: no name :2015/04/22(水) 01:15:40 ID:2fFP8FDP

撃破スクショ勢…何もかも皆懐かしい…

49 名前: no name :2015/04/22(水) 01:53:34 ID:Q3Sh5CXR

昔に比べると東方キャラが全キャラ網羅するような勢いで作られたりレン改変がやたら蔓延ったりする様も見なくなったな
東方格ゲ新作はアストラスーパースターズ路線から普通の2D格ゲーよりになるみたいだけど
MUGENでの東方キャラ作成熱も多少戻る呼び水になるかな?下ジャンプの扱いが問題だろうけど

50 名前: no name :2015/04/22(水) 01:59:00 ID:qwTi7QCm

>>39
初から描いた1枚なら早いが
モーションはそこからの改造も多いから
全ての絵に同じ労力がかかるわけではないからなんともいえない

51 名前: no name :2015/04/22(水) 02:15:10 ID:oW3j6nOZ

theblackheartのキャラ落としに行ったら
final以外のキャラが更新で新mugen仕様になっとった・・・
更新してくれるのは嬉しいけどwin版専用の身としては・・・

52 名前: no name :2015/04/22(水) 03:05:52 ID:iw5zTGW+

蜃気楼は恐るべき勢いで過疎ったけど
何がいけなかったんだろうな

53 名前: no name :2015/04/22(水) 03:10:00 ID:zy49cbum

蜃気楼は今のゲームのトレンドにカスってすらいないのがきっつい
快適に動かせるのは必須

54 名前: no name :2015/04/22(水) 03:11:47 ID:G/47ZkOp

決まってるだろ、地に足がついてなかったからさ(格ゲー好き並の感想)
ドットは大変良かったけれどね

55 名前: no name :2015/04/22(水) 03:18:10 ID:Xqfqa9Zy

色々とモタついてた印象

あとアプデの度に何かしらイカレ要素が見つかってたような
氏ね!バブルドラゴンとか世紀末HOUKIゲー化はインパクト大だった

56 名前: no name :2015/04/22(水) 03:19:36 ID:iw5zTGW+

ドットといえば、どのキャラが烏賊ちゃんが作ってるキャラなんだっけ?

57 名前: no name :2015/04/22(水) 03:28:43 ID:zy49cbum

今は茶鳥さんだけどマジレスするとマミゾウさんじゃないっけ
新作のOL姿はよかったな・・・

58 名前: no name :2015/04/22(水) 05:57:02 ID:FBSTSeRi

布都も3分の1ぐらい担当してるってさ

59 名前: no name :2015/04/22(水) 07:25:50 ID:1HcMfjkh

黄昏はもったいつけずにフランちゃんさっさと出せよ
あと鵺と姫様と星熊これが皆が見たいキャラ選やぞ

60 名前: no name :2015/04/22(水) 07:47:01 ID:ixtqKdT0

えーりん「・・・」
6ボスとEXボスはみんな見たい。もこたん公式化はよ

61 名前: no name :2015/04/22(水) 08:06:11 ID:FBSTSeRi

>>59
それは「皆」じゃなくてあんた一人が見たい面子でしょうが

62 名前: no name :2015/04/22(水) 08:25:37 ID:iUdk9+rl

まぁ、みんなじゃないかもしれないが
俺も見たいな その三人は

63 名前: no name :2015/04/22(水) 09:30:25 ID:MThVgHWi

星熊勇儀とか幼夢以上に格ゲーっぽいキャラになりそうだから永久に無理じゃないかと思ってる。

64 名前: no name :2015/04/22(水) 10:37:53 ID:E//rub7L

紅美鈴「えっ!?」

65 名前: no name :2015/04/22(水) 11:46:51 ID:iw5zTGW+

そういや、蜃気楼のドットの新作で妹紅出るんだね
散々勿体ぶったのに出るときはあっさり出るな

66 名前: no name :2015/04/22(水) 11:58:39 ID:rWkdpsEe

>>65
エヌアインとかヤタガラスとかみたいにNesica×Liveで展開してほしいもんだ。

67 名前: no name :2015/04/22(水) 14:11:39 ID:3JfvpKgp

>>65
一瞬なんで森気楼(絵師)が?って思った

68 名前: no name :2015/04/22(水) 14:43:20 ID:ub0NuleL

東方は3頭身と手描き7頭身でほぼ分けられてるから
どちらでもない上に地に足付いてない心綺楼ドットの出番は・・・

69 名前: no name :2015/04/22(水) 14:49:10 ID:GAsj5aJT

ニトロプラス ブラスターズ、キャラクター厳選(8キャラ)で春に先行稼動するのか
エクサムの他社格ゲーと言えばアクアパッツァは成功した方なんだろうか?人によって基準が違うだろうけど

70 名前: no name :2015/04/22(水) 16:27:46 ID:iw5zTGW+

アクアパッツァ初週売上 2.5万
スマブラ94万
電撃FC 6万
KOF13 海外含め12万

UNI0.9万

71 名前: no name :2015/04/22(水) 17:08:15 ID:MThVgHWi

ガッツリはやりこんでいないけど、パッツァは他の格ゲーと比べると
全体的に技というよりモーションが少なかったなぁという印象があるな。
電撃もこの傾向があったから、クライアントの要請とか納期の兼ね合いで
1キャラ作りこむよりキャラ数多くしたんだろうなって言う印象。

72 名前: no name :2015/04/22(水) 17:32:11 ID:zR0f95h8

だって元々葉っぱってだけで
ある意味ハンデ戦じゃん・・・
俺みたいな萌豚以外、格ゲーマニアとか食いついたの?

73 名前: shao :2015/04/22(水) 17:39:05 ID:yliZhwYX

586氏UNKNOWNのAIを更新しました。最新版に対応してあります。
また、月宮あゆ、天沢郁未、川澄舞、沢渡真琴、遠野美凪、天野美汐のAIも更新してあります。主にフライング対策です。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

74 名前: no name :2015/04/22(水) 17:45:12 ID:FxWBantM

MBAC限定の立ち絵をAA風にしているが心が折れそうだ

75 名前: no name :2015/04/22(水) 18:14:38 ID:qwTi7QCm

>>71
電撃のモーションは驚くほどに酷かったがパッツァもあんな感じなん?

76 名前: no name :2015/04/22(水) 18:20:26 ID:iw5zTGW+

なぜここで聞くのか
なぜニコニコのプレイ動画やコンボムービーを見ないのか
ここに書き込めるってことはアカウント持ってるんだし

77 名前: no name :2015/04/22(水) 18:32:49 ID:CuGoQay1

UDKボイスパッチあくしろよ

78 名前: no name :2015/04/22(水) 18:53:55 ID:rWkdpsEe

>>76
>なぜここで聞くのか
>なぜニコニコのプレイ動画やコンボムービーを見ないのか
画質が悪いから。
>ここに書き込めるってことはアカウント持ってるんだし
レスIDを日替わりじゃなくニコニコユーザーIDにしてくれれば荒らしを特定できるんだけどね。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1214670994/
のAAコピペとか、それを支援する者とか。

79 名前: no name :2015/04/22(水) 18:57:14 ID:zR0f95h8

いちいち貼るスレかよ・・・

80 名前: no name :2015/04/22(水) 20:16:24 ID:r9XiElcV

>>75
UNIはモーション枚数多くて腰が入ったいい動きしててグラフィックもよくて家庭用版の出来もよかったのに、
ファミ通レビューではなぜか悪く書かれて結局売り上げも伸びず。
フランスパンかわいそす

81 名前: no name :2015/04/22(水) 20:19:53 ID:NeNv4bID

ドット、動き、エフェクト
ウニと電撃比較すると全部ウニが勝ってるのに売り上げは圧倒的に電撃>ウニ

どんだけキャラゲーが強いかって事だな

82 名前: no name :2015/04/22(水) 20:36:48 ID:iw5zTGW+

まぁUNI家庭用は宣伝も悪いわ
かなりやりこんでた俺ですらいつ発売したのかわからないレベルだったし

83 名前: no name :2015/04/22(水) 21:02:57 ID:ub0NuleL

>>81
言い換えればそれ以外が全部負けてる感
まあこういうのは好みによる部分が大きいから一概に言えんけど

84 名前: no name :2015/04/22(水) 21:15:13 ID:NeNv4bID

キャラ付けの深さの問題だろ
電撃なんてみんなストーリーあってアニメあって原作あって、キャラの性格とか固まってて
それがキャラ愛に繋がるんだから原作勢みんな取り込める

つまりウニは先にアニメ化すべきだった(正論)

85 名前: no name :2015/04/22(水) 21:19:16 ID:iw5zTGW+

ブレイブルーのアニメは新規を取り込めそうでしたか……?(震え声)

86 名前: no name :2015/04/22(水) 21:29:49 ID:ixtqKdT0

電撃は主人公の寄せ集め的作品なんだし比較するのはちょっとね。
方向性が違うとはいえ面子はスマブラ並に豪華なんやで

87 名前: no name :2015/04/22(水) 21:55:17 ID:qwTi7QCm

>>80
キャラ絵がいい動きをするっていう要素を
購入層はあんま重視せんのだねぇ。
俺としては最重要要素なんだが。

88 名前: no name :2015/04/22(水) 22:03:42 ID:nRO/MGX4

電撃は操作もコンボも簡単で新規が入りやすかったのが良かったな
コンボより立ち回りが好きな格ゲー勢も取り込めたし
UNIELはBBみたなADVモードがあるともっとキャラ愛が湧く…と思う
格ゲーとしては面白いんだし人気出てほしい

89 名前: no name :2015/04/22(水) 23:14:38 ID:E//rub7L

UNIはなんとなく男キャラに魅力を感じないというか・・・お前ら厨二病こじらせる前にまっとうな仕事しろ的な
学生のハイド君はまあいいとして

90 名前: no name :2015/04/22(水) 23:38:54 ID:NeNv4bID

セトは職業暗殺者だぞ
ちゃんと働いてる

91 名前: no name :2015/04/22(水) 23:58:48 ID:PvcjdglT

しかし格ゲーの歴史を考えるとむしろ無職こそ王道なのではなかろうか

92 名前: no name :2015/04/23(木) 00:04:44 ID:8gDBunqV

セトの暗殺者がアリなら
一応全員組織の戦闘員なんだから働いている扱いなのでは……
(あとカーマインも普段は学生だったはず)

93 名前: no name :2015/04/23(木) 00:49:28 ID:uitnNRcI

リュウさんは各地で色々バイトしてる設定だから(震え声)

94 名前: no name :2015/04/23(木) 03:51:29 ID:YMm+JRpm

3rdのエンディングでプロレス団体に就職したよ

95 名前: no name :2015/04/23(木) 05:33:18 ID:3d56k2M5

格ゲーは好きだけど、最近ゲーセンには行ってない家庭版プレイヤーの自分みたいなのには
UNIの出来とか良くわからないから電撃とUNIを秤にかけるとネームバリューのある電撃を取ってしまうな。

そういう点でUNIはゲーセンに行ってない人や対戦動画を見ない人には
名前を知ってるくらいの印象しかないだろうから原作が知名度のある電撃と比べると不利だな。

あとUNIは初期の頃に出来が酷いとか情報が流れてたから、それで家庭版購入避けたっていう人も居そう。

96 名前: no name :2015/04/23(木) 06:18:34 ID:IjVVHiU2

シンプルにシステムを纏めたらプレイする人がむっちゃ増えたってのはモーコン9に通じるものがあるわ

97 名前: no name :2015/04/23(木) 07:24:41 ID:G1cewERi

UNIとUNIEだと
コンボルート減らしただけでむしろシステムは増えてるし
家庭用で人が増えたかと言われればむしろ減ってるんだよなぁ……

98 名前: no name :2015/04/23(木) 09:22:46 ID:/QC0HqsT

けどまわりに格ゲーを広めてて一番評判よかったのは家庭用UNIだったぜー。
当時の新作はスト4鉄拳ペルソナあたりだっけか? UNI大健闘ですわ。
なお

99 名前: no name :2015/04/23(木) 11:31:00 ID:5JUKo/ip

FC2運営会社社長逮捕
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1558804
5年前の楽天みたいに利用者のブログ粛清とかされるんだろうか…。

100 名前: no name :2015/04/23(木) 12:49:39 ID:DCtGn0FM

オリエ使ってる人は絶対キャラデザで選んでるよな

101 名前: no name :2015/04/23(木) 13:04:03 ID:3d56k2M5

ユズリハ使ってる自分も性能よりデザインで選んでるな・・・・・・。
犬若姉とかユズリハみたいなキャラ好きだわ。

102 名前: no name :2015/04/23(木) 13:54:19 ID:uitnNRcI

普通はキャラデザ>性能じゃね?ガチ勢はまた違うのかもしれんが

103 名前: no name :2015/04/23(木) 14:47:23 ID:G1cewERi

ユズリハは立ち回りもアドリブコンボもすげー楽しそうだからなぁ

104 名前: no name :2015/04/23(木) 15:12:53 ID:DCtGn0FM

キャラの性格とかも関係するだろ
ストーリーモードやって好きになったとか

105 名前: no name :2015/04/23(木) 16:13:20 ID:HuFZL+/S

ためキャラ苦手だけどバティスタ好きなんで使ってるぞ

106 名前: shao :2015/04/23(木) 16:28:08 ID:2FQ0AIPg

586氏水瀬名雪のAIを更新しました。最新版対応とEXモード時のAIの大幅修正です。
あと名雪用のボイスも公開しました。

AI
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

ボイス
https://www.mediafire.com/folder/58w34pqc1lpuw/Voice

107 名前: no name :2015/04/23(木) 16:38:11 ID:/QC0HqsT

ビャクヤすごい好き。
最初はわからん殺しでウッハウハだったけど、一気に勝てなくなったなあ。

108 名前: no name :2015/04/23(木) 18:34:01 ID:YTtl/R8S

個人的に動きも含めた見た目が8割でその他2割ぐらい
あとスタッフが調子乗って性能に関して余計な事を言わない事(重要)

109 名前: no name :2015/04/23(木) 19:26:59 ID:8gDBunqV

おっと、初の公式大会の後に
「セトが優勝しなくてよかった」とか言っちゃうフランスパンの悪口はそこまでよ

110 名前: no name :2015/04/23(木) 19:47:54 ID:XmU9qcHg

キャラデザで選ぶとメルカヴァになるな。
ザッパとか∵とか選んできたし。

111 名前: no name :2015/04/23(木) 20:01:30 ID:r2nF2kqX

どんだけぬるぬる動いてもキャラ自体に魅力が無いとな・・・
同じようにキャラ自体が魅力的でも動きがカクカクじゃあなあ・・・

112 名前: no name :2015/04/23(木) 20:07:30 ID:6v+Bnx0D

投げキャラてんで苦手だったのに無闇にグリフォンマスク使ってたわ

113 名前: no name :2015/04/23(木) 20:11:56 ID:gF/J6JPW

大体のゲームは時間立ったら強キャラ厨キャラの話題しかなくなるけどね…

114 名前: no name :2015/04/23(木) 20:36:51 ID:kLNT3jGJ

>>111
MUGENではこと多い「ポトレとカットインだけは魅力的なキャラです」

115 名前: no name :2015/04/23(木) 20:53:27 ID:6+bXU63N

ThightRiam氏若ギースの龍虎2風ボイスパッチ作ったんだけど需要ある?

116 名前: no name :2015/04/23(木) 21:28:34 ID:Jczi8N7M

>>115
こいつは代理公開停止したしなぁ・・・
それよりも斑鳩氏若ギースの龍虎2風ボイスパッチを作ってみるか・・・

117 名前: no name :2015/04/23(木) 21:48:25 ID:6+bXU63N

持ってる人向けでもいいから公開したいが正直ハッハッダイヤボーぐらいしか言わんのよね…

118 名前: no name :2015/04/23(木) 22:05:50 ID:dEw1h46y

KNN姉貴のヴォイスパッチィはまだかね?

119 名前: no name :2015/04/23(木) 22:46:46 ID:uKyT46C3

>>113
極端な言い方すれば有名プレイヤーだって強キャラ厨だしな

120 名前: no name :2015/04/23(木) 23:18:45 ID:2v/APNct

先代巫女にKNN姉貴のボイスパッチあくしろよ

121 名前: no name :2015/04/23(木) 23:59:43 ID:6+bXU63N

画像を一括変換する時に出来た余白背景って1つ1つキャラの画像部分に合わせて削るしか無いんだろうか

122 名前: no name :2015/04/24(金) 00:04:19 ID:qw7vt69q

>>121
登録したSFFから余白を無くすだけならfighters factoryでワンボタン一括処理出来るよ

123 名前: no name :2015/04/24(金) 00:46:18 ID:IV0L+Zd8

つーかThightRiam氏の代理公開物は本人(笑)が公開やめろって言ってきて公開停止になっちゃってるじゃない
foxy氏のもトモッチ氏のも

124 名前: no name :2015/04/24(金) 01:05:01 ID:RZrxAXOR

キャラ作成は完全に初心者なんだけど
ストEXのスカロマニアとかみたいなポリゴンキャラってどうやって作ってるの?難しいのかな?

125 名前: no name :2015/04/24(金) 01:06:31 ID:fgTfgnuO

>>123
本人ならワンドラアカウント復活してみやがれってんだよ。
それとも「東方キモオタ」スレに「一般乞食」スレ用AA誤爆した奴を支援する奴が騙ってるの?

126 名前: no name :2015/04/24(金) 01:43:20 ID:/0sfb0oM

>>125
一番確実な本人確認方法はそれだな、そこで転載禁止を明言すればいいわけで
(ちなみに手元にある炎庵のりどみには転載自由とある、他のキャラは知らないが)

127 名前: no name :2015/04/24(金) 02:26:15 ID:3sANJgUM

●転載、改変等はご自由にどうぞ。
いうまでもありませんが自己責任で。
人に迷惑を掛けないように。
って書いてあるし本人じゃないでしょ

128 名前: no name :2015/04/24(金) 03:14:21 ID:gRlKeJpE

本人と証明できない謎の人物なんて本人が書いたりどみ文以下の信用度しかないんだよなぁ

129 名前: no name :2015/04/24(金) 03:43:10 ID:IV0L+Zd8

確かに本人だと証明できないならりどみの方が優先度高いわな

130 名前: no name :2015/04/24(金) 03:55:23 ID:fQT5qbdg

作者だって自分の製作物への考えが変わることだってあるだろうよ
作者本人かどうかは知らないけど

131 名前: no name :2015/04/24(金) 06:33:39 ID:4PyEBP4u

キャラはロダにアップ&宣伝する時は何処かの掲示板にしてる自分みたいなのは
成りすましに来られたらやばいんじゃね?とか思ってしまった。

自分はドット絵追加とかしてて、それの途中作業の画像が残ってるから
それで証明できるけど、証明できない人とかも中にはいるのかもしれないな。
まぁ有名製作者でもない限り成りすましなんかしようと思う人はいないだろうが。

132 名前: no name :2015/04/24(金) 07:29:19 ID:x7k/Chhn

作者名変えてりどみ消して「無断転載禁止」の書き込みも消して転載する奴もいるよ
わざわざファイル名を「〜(転載).zip」みたいにして、いかにも許可取ったように見せかけるとか
引退した作者はやられ放題

133 名前: no name :2015/04/24(金) 08:30:24 ID:/0sfb0oM

まあfoxy氏に接触した自称TightRiam氏は十中八九なりすましだろうな
そもそもキャラの規約を変えたいならニコニコのマイページなりスカドラなりに手を入れるのが自然でしょ

134 名前: no name :2015/04/24(金) 10:17:09 ID:hgf1zJrm

>>124
実機で3D・ポリゴンのゲームをMUGENで再現するという意味なら
実際のゲーム画面からモーションを地道に抜き出し(コピペ)することになるから相当手間かかると思う
というかスカロマニアの製作者以外でやってる人見たことないとかそういうレベル

上とは別に3Dの画像からキャラ作るという意味なら単に2Dの画像と同じように繋げて動作作ればいいからはるかに簡単
MMDとか使えば一枚一枚手書きで動作作るより簡単に出来るかも

135 名前: no name :2015/04/24(金) 10:37:05 ID:qw7vt69q

まあ3Dは3Dで2Dに適した違和感のないモーション作ろうとすると茨の道だけどね

136 名前: no name :2015/04/24(金) 10:41:38 ID:DuR0Q+lI

「お手数ですがご本人である証明はありますか?」って聞かれて
「ないですがやめてください」とか小学生並みの事言ってるんだよなぁ
foxy氏も念の為に公開停止にはしたみたいだけどチクッと言ってる通り
本人なのにTightRiam氏のが失踪前に使ってたワンドラ、
ニコニコetcのアカウントにアクセスする術がないってバレバレの騙りすぎて

137 名前: no name :2015/04/24(金) 11:57:42 ID:AGdLylkK

いきなりであれなのですが
とあるキャラの構造や性能がある程度固まって
バグチェックや性能調整していたものの、一人でやってたら
何かもうよくわからなくなってきてしまったので
もし良かったら触ってみて意見くれる方おりませんか
↓のgnhってキャラなのですが
https://onedrive.live.com/redir?resid=ef753cc7e79694f5%21660

ちなみに解凍して136MBと少々重いかもしれません

138 名前: no name :2015/04/24(金) 12:26:04 ID:4PyEBP4u

136Mもあるから何かなと見てみると全部3Dで作ったのか。
ニュートラルモーションとかは13シェンウーっぽいけど3Dで作るのは凄いな。

SFFの容量減らしたいのなら参考にしたモーションを元に少し枚数を減らしたら軽量化出来るかもね。
現状だと作ったモーションをそのままSFFに登録してるだろうから、
ぬるぬる過ぎて3Dって言うのが強調されてるかもしれない。

139 名前: no name :2015/04/24(金) 15:14:02 ID:fLDAynLD

スプライト枚数はもうなんというか
最低2Fくらいで間引こうとしたら
モーションのどこ間引くか悩み初めてウォァァァ!ってなって
いざ間引こうとしたら「このスプライトって他に使ってなかったっけ?」って
不安になって確認してたりしたら
だんだんめんどくさくなってきてゴニョゴニョ

140 名前: no name :2015/04/24(金) 17:25:22 ID:AAmJYohP

無断転載か何かが目的で知らん奴が自分の振りして
好き放題されちゃうとかいうのは凄く気色悪いな
自分はまだだけどそういう目に合ったらどうすればいいのこれ

141 名前: no name :2015/04/24(金) 17:52:43 ID:U9fXoytC

俺俺詐欺とかリアルでもいっぱいあるだろう
対策はない

142 名前: no name :2015/04/24(金) 18:04:27 ID:4PyEBP4u

>>137,139
gnhの振り向きとかガード開始とか色んな所が枚数多いから、勿体無いけど1/2〜1/3くらいに間引くと軽くなるんだけどね。
SAEとかならどのスプライトをどのAirのモーションで使ってるかとか一目で分かるから結構便利だったりするけど、
まぁこの辺りは今でなくてもそのうち削ったりしてもいいしな。
あ〜あと3D出力で多分、他カラーとか作らないだろうから問題ないだろうけれど、1000番のカラー共有が抜けてた気がする。

>>140
自分が作ったっていう証拠を持っていればいいんじゃない?
ニコ動とかワンドラとかにアップしてるのなら、それを更新するだけで証明になる。
もし引退した後のことが気になるのならこの業界の情報を取り入れないことだな。
転載改変されても「事実」を知らなければ自分の中では問題が起こってないのと同じだし(白目

143 名前: no name :2015/04/24(金) 18:26:25 ID:DuR0Q+lI

そもそも二度と界隈を覗きたくもないならないで自分のアカウントに
きっちり「この名義では二度と活動しません 転載改変禁止も禁止」とだけ
きっちり書いてから公開停止にすれば騙りの湧きようもないわけで

もし「戻ってきました!」とかいう騙りが湧いても元アカウントがそのままなら
明らかに騙りだって一発でわかるしね

144 名前: no name :2015/04/24(金) 18:37:20 ID:AGdLylkK

>>142
チェックしてみたら確かに1000番台のカラー共有抜けてました
ありがとう!

一人だとずっと見てるはずなのに気付かないとかよくあると思うんだ

145 名前: no name :2015/04/24(金) 18:49:55 ID:7bXBW31i

>>143
引退した後に自分の偽者が現れるなんて普通考えもしないだろ

146 名前: no name :2015/04/24(金) 20:54:30 ID:IV0L+Zd8

まあ常識的に考えて公開物等に影響のあるような発言は本人確認が必須だよね・・・

147 名前: no name :2015/04/24(金) 21:25:10 ID:tmX8ALVi

あ〜だこ〜だ言ってるが結局は誰かはよ代理公開しろって事だろ

148 名前: no name :2015/04/24(金) 21:36:47 ID:hgf1zJrm

とりあえず偽者が出るぐらいに有名になりたい
というわけでValgallah氏エポニーヌ・テナルディエ(mugen1.0)と
伊吹川氏博麗霊夢(mugen1.1)のAI作ったのでどうぞー

https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
ついでにパワードギア勢に粗製ボイスパッチを搭載しましたです(デフォではオフです)

149 名前: no name :2015/04/24(金) 22:06:23 ID:QEnBQe8x

エポニーヌか、なんであの両親からこんな娘たちができるのか
アームジョーのやつだと種族すら違いそうな見てくれの差

150 名前: no name :2015/04/24(金) 23:15:17 ID:F1W/d2mg

http://www.nicovideo.jp/watch/sm26098664?
storyboardの秘めている可能性を感じだ
自キャラにたくさんストーリー設定込めているキャラ作者向きと思うが
ストーリー動画盛りってる現代では流石に時代遅れかな・・・

151 名前: no name :2015/04/24(金) 23:39:41 ID:ueXoyc2J

レズ臭いな・・・

152 名前: no name :2015/04/24(金) 23:51:20 ID:h9Qp5MUI

>>150
やあエス氏
相変わらずの濁点と半濁点だね

153 名前: no name :2015/04/24(金) 23:57:34 ID:qRo34Sv8

>>147
違う
今回のなりすましの手法は改変転載自由を代理公開禁止にするだったが、その逆があり得るってこと
本人確認なしでも基本的に製作者の意向に従うで通す今の風潮だと
製作者側の不利益も意外と大きいよねっていう話

154 名前: no name :2015/04/24(金) 23:59:53 ID:MsXwUL7E

クレイジーチャイナレズとかいう不名誉な称号

155 名前: no name :2015/04/25(土) 00:14:59 ID:upd7wENV

一部では有名な盟王武雷陣を使えるトゥードゥーはMUGENにはいないのか……(ガッカリ)

156 名前: no name :2015/04/25(土) 00:27:34 ID:DUbKY8Ql

>>154
名誉称号じゃないのか?

157 名前: no name :2015/04/25(土) 00:48:27 ID:/Zn6YqPc

>>153
本人と認定できる場所や方法で最終意思確認すればいいだけの話じゃね。
今回だって結局信憑性無しってことでなりすましなら失敗してるわけだし。

158 名前: no name :2015/04/25(土) 01:48:11 ID:nQwGp3d9

藤堂と言えば最近のやつ


>初代龍虎仕様 Gal129氏製
>MUGEN1.1専用。


これだけで説明が片付けられている……。

159 名前: no name :2015/04/25(土) 02:45:25 ID:3WOW6j1U

1.1…

160 名前: no name :2015/04/25(土) 03:17:59 ID:QC0OBhAl

このリアクションそろそろ外人から笑われそうだよな

161 名前: no name :2015/04/25(土) 03:48:18 ID:JbPVrp22

>>157
最終意思確認?今回の件で本人のアカウントに本人だったんですかとでも聞く気か?それこそ迷惑だろう
なりすまし自体には失敗しても
こんな中学生でも出来るような騙りで目的を達成してしまっているじゃないか・・・
おまけに今回は氏が本人証明できる手段をたまたま持っていたから偽濃厚と判断できただけなんだぞ
現状のままでは問題があるのは確定的に明らか

162 名前: no name :2015/04/25(土) 06:52:16 ID:UT3K9Yx0

ごめん俺dlした時はwinでもトゥードゥー使えたんだが

163 名前: no name :2015/04/25(土) 09:59:20 ID:CddudVDY

yahooメールの捨て垢から
裁判所です一千万振り込んでね♪と言われたら振り込みに行くのかと

164 名前: no name :2015/04/25(土) 10:04:49 ID:uM5n5G0w

頑なに1.1を拒む人達は何か理由があるのですか?
引っ越しが面倒くさいという意見は無しで

165 名前: no name :2015/04/25(土) 10:14:18 ID:/Zn6YqPc

>>161
迷惑じゃないでしょ、自分のアカウントで聞かれるぐらい。
なりすましだとしたらなりすましが現れた事の報告にもなるし。

匿名の場での名乗りは過信しないって心がけておくぐらいが
現実的なところじゃないか。それ以上のなにができる。

166 名前: no name :2015/04/25(土) 10:16:15 ID:6n+mYIFj

>>164
一部キャラに不具合が生じるとか1.1に対応させんといかんてのは大きいだろ
あとまあ新MUGENでキャラ増えたといってもAI込みとなるとまた別だし
国内のキャラ・ステージでやるなら別にwinmugenでも十分というのが

167 名前: no name :2015/04/25(土) 10:20:34 ID:ORoqBGob

MVC3のモリガンの日本語ボイスが
アメリカ人に大ウケなのはなんでなのん?

168 名前: no name :2015/04/25(土) 10:30:42 ID:/Zn6YqPc

1.1は面倒だが、さすがにもうwinmugenメインは個人的にかなり厳しいや

1.0ならキャラ選択画面も綺麗だし
アーケードモードでコンテニューして落ちる事もないし
何よりもう1.0以降でしか動かないキャラが増えすぎたし

169 名前: no name :2015/04/25(土) 10:47:55 ID:yYkGOs2q

>>164
無しとか言われても実際めんどくさいのが一番の理由なんだから

170 名前: no name :2015/04/25(土) 11:36:09 ID:DUbKY8Ql

まぁ、それを理由にしつこく1.1への恨み節を続けられりゃいい加減にしろとは思うわなぁ。

171 名前: no name :2015/04/25(土) 11:49:56 ID:1gPyJhRW

恨み節っていうか>>159なんかはネタだと思うけど

172 名前: no name :2015/04/25(土) 12:08:12 ID:U/htcYG/

今赤朱秋葉作ってるんだが皆ってキャラ製作はどんな順番でやってるの?とりあえず今の所はsff作成してるけど

173 名前: no name :2015/04/25(土) 12:20:28 ID:ziW+YJ1w

ポトレ作成→SFFとSndにポトレとキャラ、エフェクト画像、音声を登録してやられ系が機能してるかチェック→
ニュートラル、歩き、ダッシュのような基本動作作成&チェック→通常攻撃作成&補正とかが機能してるかチェック→
必殺技作成→超必殺技作成→全体のダメージバランス調整→イントロ&カラーパレット作成→公開の流れ。

バランスチェックは技作ることにやってる場合もあるから何だかんだで1体作るのに1ヶ月くらいはかかるなぁ。

174 名前: no name :2015/04/25(土) 12:21:22 ID:yNi6EzLW

基本的には sff→air→CNS でいいんじゃないかな
手描きとかだと ある程度モーション構想固めてからじゃないと
描いたけど結局使わなかった みたいになってがっかりするかも

175 名前: no name :2015/04/25(土) 12:24:52 ID:hRNGH4tt

赤朱秋葉とは嬉しいね
もし原作よりのアレンジだったらとっても俺得

176 名前: no name :2015/04/25(土) 12:29:19 ID:vxb06bbR

>>172
SFF→SND→AIR→コモンCNS→技CNS→イントロ・勝利CNS→パレットかな
最初に用意できるもの全部用意しておくと流れを切る事が無くて効率が良い

177 名前: no name :2015/04/25(土) 12:50:45 ID:uopoH5Rv

舞台でBASARAvsDMCとか草しか生えない

178 名前: no name :2015/04/25(土) 13:18:48 ID:2GTelWtL

とりあえず昨日は必殺技カットインとポトレとニュートラル立ち絵だけはやっておいた、
システム関連は9氏の参考にしたいが氏のmbacキャラの禁止事項って動画使用とsffとか流用で記述参考はおkだっけ?

179 名前: no name :2015/04/25(土) 13:33:19 ID:GTWQgxw9

新mugenだとAIが上手く機能しないみたいに言われることあるけど、実際に強さ変わるキャラってどれくらい居るんだろう

180 名前: no name :2015/04/25(土) 13:53:11 ID:NsmL9M7T

>>51
遅レスだけれども
新mugen用ステートは特定ステージの認識だけなので
その部分だけコメントアウトすれば不具合無く使えるはず

ってかそうやって使ってる

181 名前: no name :2015/04/25(土) 13:56:24 ID:DUbKY8Ql

>>180
デバッグ用コメント表示の記述がエラー起こすからそこだけ消して使ったキャラも何人かいたぞ。

182 名前: no name :2015/04/25(土) 13:56:40 ID:+wclxaqe

元々winmugenはバグで1Fずれてて新mugenではそれが修正されてるために
1Fずれてる事を前提に作られてるwinmugenのキャラは新mugenだと1Fずれる事になるのだとか昔目にした気がする
1F差でつながってたコンボやらつながらなかったコンボやらで変化でもあるんじゃね?
AI同士の戦闘を見るだけじゃほとんど関係ないかもしれんけど

183 名前: no name :2015/04/25(土) 13:57:12 ID:ziW+YJ1w

>>178
H氏は記述参考も本人に聞いた方がいい気がするな。
数年前に記述参考させてもらう時にH氏に了承得た記憶があるわ。
当時は簡単に返事貰えたが今はこの界隈に居ないみたいだし、他の改変可能キャラを参考にした方がいいかもな。

184 名前: no name :2015/04/25(土) 14:09:48 ID:uM5n5G0w

ヒットポーズの1Fズレはwinmugen互換モードで動かしてるキャラだと問題ないはず
それよりもAI戦で大きく影響するのは座標関係の仕様の微妙な違いやね
北斗勢をはじめとした壁コンをよく使うAIがコンボミスしやすくなってるみたい

185 名前: no name :2015/04/25(土) 14:29:37 ID:btIvrQRC

>>181
全キャラは登録してないので見逃したかもしれん┏○
win用にコンバートしたのもだいぶ前だし許しちくり

186 名前: no name :2015/04/25(土) 14:36:09 ID:byn2E7gs

当時は気付かなかったが今H氏のmbacキャラ見ると
ヒート・ブラヒの回復速度に相当なアッパー調整が入ってたんだなぁ

そしてやっぱバカキャンってひでぇバグだわw

187 名前: no name :2015/04/25(土) 14:48:02 ID:3FILDZ0k

>>184の通り互換モードなら1Fずれはないけど
座標が小数点以下も有効になったから距離感が1ドット近くずれるようになった
例えば pos y<-15 の式はwinだとpos y=-16, 新だとpos y=-15.00001
精細な動きを要求されるAIにとってこの差はかなり大きい

188 名前: no name :2015/04/25(土) 14:53:55 ID:/Zn6YqPc

>>172
技ごとに
sff登録>airでアニメ>cns>動作チェック
をくりかえしているよ
それぞれのファイルをいっぺんに作るより動作ごと技ごとに
登録していったほうが安心できると思う。

189 名前: no name :2015/04/25(土) 15:20:08 ID:yYkGOs2q

>>187
北斗家庭用のユダの悲劇がまた起こるのか

190 名前: no name :2015/04/25(土) 16:12:44 ID:Eni8VtwF

mugen動かしてると不定期でやったら重くなったり、いきなり軽くなったりするんだけど
ie閉じたり、WindowsUpdate切る以外になんか対策ってある?

プロセスのトップに常にメモリ130Mくらい食ってるsvchost.exeがあるんだけど、
これはSysMainとかNetmanとか入ってる必須っぽいやつなんだよなぁ

191 名前: no name :2015/04/25(土) 16:46:22 ID:ziW+YJ1w




奥行きの無い3D格闘だからスト4辺りを参考にしたのだろうか。

192 名前: no name :2015/04/25(土) 17:03:19 ID:3WOW6j1U

>>181
すごいな
これエンジンは何で作ってるんだろう
unityあたりか?
まさか独自エンジンじゃないよなw

193 名前: no name :2015/04/25(土) 23:38:18 ID:UMeNxuj9

>>191
3ゲージ・・・3D寄りの動き・・・むしろモーコン?

194 名前: no name :2015/04/26(日) 00:45:16 ID:bK2LDUKL

改変、転載禁止ってカラーパレットの色を少し拝借するのもダメなのかな?

195 名前: no name :2015/04/26(日) 01:14:53 ID:dejJN/hU

sffの座標参考にしたりしてもいいんじゃないかな

196 名前: no name :2015/04/26(日) 01:15:42 ID:+XSsrhJs

ばれなきゃええんよ

197 名前: no name :2015/04/26(日) 03:43:46 ID:pI/6qVSS

>>194
大丈夫。そんなの気にする奴がいたら病気だと思う。

198 名前: no name :2015/04/26(日) 04:14:20 ID:8LAPvh8O

昔、ドット絵の一箇所だけパレットを変えて他の製作者が自分の抽出した画像を
パクってないか監視していた製作者がいるらしい

199 名前: no name :2015/04/26(日) 05:50:26 ID:GB3T00ZJ

>>198
それが誰だかは知らんが、抽出って事は大元のゲームから自前で素材ぶっこ抜いた製作者かな?
それだったらそこまでして監視するのもわかるが

200 名前: no name :2015/04/26(日) 07:36:34 ID:SW4JV2Zg

まぁ流用する側も気をつけんと製作者オリジナルのドット絵を流用してるなんてこともあるからな。
例えば走りのダッシュモーションのあるイングリッドは悪咲氏の手製ドット絵なんだっけ?

アフロン氏とかその辺りになるとマジで元からあるのか作られたのか分からんレベルになるから注意。

201 名前: no name :2015/04/26(日) 08:08:30 ID:ynYfWVRf

AIを作っているのですが記述の添削やアドバイスを交わすといった製作活動を支援するコミュニティのような場所ってありますか?

202 名前: no name :2015/04/26(日) 08:39:01 ID:bK2LDUKL

sffの座高振りって楽にやる方法無いのかね

203 名前: no name :2015/04/26(日) 08:49:57 ID:uVExeIvb

いるらしいつうか水影じゃん

204 名前: no name :2015/04/26(日) 08:54:55 ID:Ui1SsPIT

素材そのままと見せかけて手打ちといえばHighじゃないDIOとか屈める心綺楼霊夢とかか

205 名前: no name :2015/04/26(日) 08:58:12 ID:9T3dnicT

>>204
中割補完も含めるとあか狸や真田兄も含まれるかな

206 名前: no name :2015/04/26(日) 09:11:09 ID:8yGpEyEN

しゃがみ自作してる人はちょこちょこ見るな
envymask666氏とかGANGANやベルスクのキャラにしゃがみ+攻撃モーションを足して格ゲーらしくしてた

207 名前: no name :2015/04/26(日) 09:37:15 ID:zvN/75b1

リン&バット氏のホワイトとかもそうだよね
ガードモーションとかはそれっぽいので代用出来るけど限度があるからなぁ

208 名前: no name :2015/04/26(日) 11:00:53 ID:SW4JV2Zg

最近の作品だとシャルラッハの鎖みたいなエフェクト(?)とかを自作しないといけないのとかもあるし、
ああいうのを流用されるの嫌う人は多いよな。
数週間とか時間かけて作ったのを一瞬でパクられるっていうのが嫌っていうのは分かるが。

まぁ揉めたくなかったらSFFは他人のを使うのではなく画像も自分で準備して登録するのが一番って言うことだな。

209 名前: no name :2015/04/26(日) 12:02:44 ID:Ui1SsPIT

シャルラッハロートって通常技ですら鎖部分のスプライトを1つ1つ繋ぎ合わせて画像作る作業を
モーション1枚ごとにやらないといけないっていう超面倒くさいキャラなのに4体もいるんだよね
アルカナ3仕様のやつはこれからもずっと作られそうにないけど

210 名前: no name :2015/04/26(日) 12:08:56 ID:Q27FBZRC

>>200
当たり前のように通常技全部搭載してるヨハンだけど
しゃがみ弱P、弱K、空中弱P、弱K、強P全部氏のオリジナルなんだもんな

211 名前: no name :2015/04/26(日) 13:17:28 ID:ckl3vGpB

そういえばリン&バット氏のホワイトもしゃがみ、ジャンプ、ガード、ダッシュとか全部オリジナルだもんな
リン&バット氏戻ってきてくれー

212 名前: no name :2015/04/26(日) 13:33:22 ID:kawQY9FO

CVSリュウの上段足刀蹴りとかも書き足しだな

213 名前: no name :2015/04/26(日) 13:52:59 ID:dejJN/hU

kofサクラとかkof裸ギースとか
海外のkofGルガールとかCVSヤンとか
東方び1から手書き勢とか妄想の産物を実際に形にできてるのっていいよね・・・一番凄いのはオリジナルキャラでハイクオリティだけど
後はシュウの人

214 名前: no name :2015/04/26(日) 13:55:56 ID:IZffZfGV

aki氏のΩルガールとか好きだわ

215 名前: no name :2015/04/26(日) 14:03:30 ID:ckl3vGpB

シュウの人のはもはや本家よりヌルヌル動くんだよなぁ…

216 名前: no name :2015/04/26(日) 14:09:25 ID:SW4JV2Zg

>>214
あの95オメガって確か大本はアフロン氏の初期頃の作品だったんだぜ。
アフロン氏がお蔵入りしてたのをaki氏が交渉して使わせてもらったとか言う経緯だったはず。
当時のより結構ドット絵とかも追加してるしリメイクしてるから面影が無いかもしれないが、
95オメガなのにGルガの技が一部使えるのとか多分、アフロン氏が作ってたのが使えたからそれの名残だと思うわ。

217 名前: no name :2015/04/26(日) 14:22:59 ID:IZffZfGV

>>216
jin氏ルガのといいアフロン氏すごいなぁ

218 名前: no name :2015/04/26(日) 16:31:53 ID:Q27FBZRC

流石はゲニ子のドットの大元を作った人と言うべきか
霧島翔や草薙蒼司にしたって、旧ドットで新作が出てた頃に
「新作のキャラです」ってスクショ見せたら何人かは普通に騙せそうだ

219 名前: no name :2015/04/26(日) 16:59:15 ID:VcSojpS4

悪咲氏は動画でよく見るDIOやイングリッドが有名だけど
テリーとかもファイヤーキックやパワーストリームのドット追加しとるしな
完全に違和感ないし実際スゴイ

220 名前: no name :2015/04/26(日) 18:00:22 ID:bK2LDUKL

俺も頑張ってドット書き足して秋葉に吸血衝動追加とかしてみたいな

221 名前: no name :2015/04/26(日) 18:49:06 ID:SW4JV2Zg

>>220
最初なんて誰でも下手なんだからやってみればいいさ。
あのアフロン氏でも初期の頃製作のオメガルガールとかは出来が悪いからか、公開停止して使わないでって言ってるからな。

因みにオメガルガールはこんな感じ(動画のは少し改変されてる)で
禊とかギガティックサイクロンとか使えるはっちゃけたキャラだったな。
https://www.youtube.com/watch?v=cEDctkS416M

222 名前: no name :2015/04/26(日) 19:50:21 ID:dN2/YpMN

謎ジャム用にしょぼいドット書き足したくらいしかやったことないな

223 名前: no name :2015/04/26(日) 20:03:35 ID:ekbOfJY2

よく名前の挙がるシュウの人も昔SVPってコンプゲーでバルログやバイソンのモーション書き足しとかやってたしな

224 名前: no name :2015/04/26(日) 21:21:06 ID:4cNXZ0Dq

mugen アルで昇華197



マスク・オブ・エロを初めて動画で見た気がする

225 名前: no name :2015/04/26(日) 21:34:13 ID:uVExeIvb

遊撃でそうとう昔戦ってた覚えが
しかしアーマー殺しついてたのか

226 名前: no name :2015/04/26(日) 22:23:55 ID:UfLKG7vJ

結局、死門氏のボビーはAIが搭載されないままサイトが閉鎖し、
日の目を見ることができなかったというわけか・・・

227 名前: no name :2015/04/26(日) 22:54:39 ID:VcSojpS4

オロゴン?

228 名前: no name :2015/04/26(日) 22:56:12 ID:Ui1SsPIT

陽蜂(ver0.985)用のAIを更新しました
https://onedrive.live.com/?cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
見た目が地味だった前回と比べて色々と激しくなってます
最高設定で多分狂下位入りします

229 名前: no name :2015/04/26(日) 23:00:25 ID:uVExeIvb

ガンガンのか
nori氏WIPにはあったな

230 名前: no name :2015/04/26(日) 23:16:46 ID:aioPZO4X

ボビーと一緒にからくりTVのあのコーナーに出てた他の2人って今何やってるんだろう

231 名前: no name :2015/04/26(日) 23:47:00 ID:bK2LDUKL

avgとfpsを調節する方法がワシにはわからん…

232 名前: no name :2015/04/26(日) 23:59:53 ID:mTtc+0ll

http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/29172132.html
花京院とライドウのAIを更新しました
ライドウはバグ取りのみ、花京院はコンボがちょっと安定するようになりました

233 名前: no name :2015/04/27(月) 00:47:26 ID:dOwlD5CY

>>232
楠木あくとさんのサイトはまだ生きている。

234 名前: no name :2015/04/27(月) 03:19:35 ID:gPUOZNjZ

>>228

だけどついさっき本体が完成してた・・・

235 名前: 228 :2015/04/27(月) 06:39:53 ID:hRas/ZYk

>>234
今のところはまだ本体ver0.985の方も公開したままにして下さってるみたいですんで
本体ver1.0用のAIが出来るまでは228のやつで我慢してやって下さい…

236 名前: no name :2015/04/27(月) 10:18:20 ID:RRotTaXM

うわああああ!H氏が生きていたよぉーっ!

237 名前: no name :2015/04/27(月) 11:45:12 ID:vIxUIHPD

は?みさくらなんこつが京王線で脱糞したよぉーっ?(難聴)

238 名前: no name :2015/04/27(月) 13:04:52 ID:nnEqxx+o

H氏の掲示板見てきたら25日付で書き込みがあったな。
HP建てる場所を探してるそうな。

239 名前: shao :2015/04/27(月) 18:52:42 ID:HzqNhK+/

月砂氏BBB守矢のAIを更新しました。最新版対応です。また、ハイパーヒロロ氏セレナのAIを更新しました。主にバグ修正です。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

240 名前: 大垣 :2015/04/27(月) 19:14:50 ID:vmjrCVLe

https://onedrive.live.com/?cid=6E75371007E5D7F9&id=6e75371007e5d7f9%21107
月華の剣士二幕再現 雪公開です
そのままだと5Bをひたすら狙うだけの悲しいキャラなので
テコ入れとして一幕の「空中通常技・瞬雪斬始動」の判定、発生に戻すスイッチもあります
ついでに7P以降は生足カラーとなります

強化スイッチ入れても二幕の天野さんよりは有情なんじゃないかなという印象
空通常技の発生遅すぎ問題は一幕から抱えてた弱点ですからねー
対空天国の一幕ではなくジャンプ天国の二幕でこの発生と判定の位置は多少キツイとこもあります
それでもJAの長さは破格ですが

あと鷲塚・真田・閑丸も更新 雪同様目押しに多少先行入力が効くようにしたので
かなり使いやすくなったんじゃないかなと

241 名前: no name :2015/04/27(月) 20:00:51 ID:l87LdHY3

>>240
ヒャッハー!!原作再現じゃない()雪だぁー

242 名前: no name :2015/04/27(月) 20:35:45 ID:PP7RyvLa

>>240
おつ
瞬殺6Cとかもやりやすくなったんだな
ところでこの先行入力はラルフには…

243 名前: no name :2015/04/27(月) 21:46:11 ID:tpO1vKFh

>>240
生脚カラーのドット加筆最高でした
あと大ポレトの改変は笑ったw

244 名前: no name :2015/04/27(月) 22:10:36 ID:81PIBeD6

ポトレの笑いどころがわかんない

245 名前: 大垣 :2015/04/27(月) 22:29:59 ID:vmjrCVLe

>>244
http://download5.getuploader.com/g/mugennico/142/yuki.png
右が原作
どう贔屓目に見ても19歳じゃないので相応になるよう若返らせました

上記の4キャラに不具合があったので再更新しました
投げ無敵と投げ以外無敵を間違えて付けるとは初歩的なミスを…

>>242
自作KOFっぽいのには必要ないかなと思って付けてませんでしたが
ラルフ辺りは確かに必要そうですなぁ

246 名前: no name :2015/04/27(月) 22:56:58 ID:RRotTaXM

キャラ待機単体のSFFとCNSは公開しませんか?

247 名前: no name :2015/04/27(月) 23:22:52 ID:k6/LBSXl

消   えろ大垣

248 名前: no name :2015/04/27(月) 23:31:33 ID:BaCX/Fbl

>>245
左:国内版 右:メリケン仕様
って感じだな……

249 名前: no name :2015/04/27(月) 23:55:13 ID:ra4Cs7qM

雪もついに公開か〜有難い
超奥義や潜在は一幕のが派手で格好いいしスキだけど
後は十z(略)

250 名前: no name :2015/04/28(火) 00:19:28 ID:nayTrCkU

ルージュ引いたぐらいで19歳じゃないとか童貞かよ

というか、どこの国かはしらんけど雪は金髪碧眼なんだから
アメリカとかイギリスとかのあっちの19歳ってこんなもんだろ

251 名前: no name :2015/04/28(火) 00:34:43 ID:VjD5n0wF

>>250
ルージュより目元の方が問題だろう

252 名前: no name :2015/04/28(火) 00:36:10 ID:0zoKl+t9

>>245
氏のKoF系で目押し精度が必要になるのは奈優と八雲の妖艶天舞空中ヒット×2〜4とかかな
八雲は滅多に機会ないだろうけど

253 名前: no name :2015/04/28(火) 00:45:51 ID:jH93tXcb

なんか公開更新が多くて嬉しい
乙であります

254 名前: no name :2015/04/28(火) 01:20:00 ID:956tUqhj

でも身の回りの19歳どころか16歳の顔を見てみろ
二次元に換算したらみんなおばさんレベルの顔してるぜ

255 名前: no name :2015/04/28(火) 01:36:22 ID:7oA9RPT8

お姉さん系のキャラに対してすぐBBAとかいう風潮、一理ない

256 名前: no name :2015/04/28(火) 02:46:39 ID:OAGxECBO

>>249
>後は十z(略)
そういうのはダガーさんの出番。

257 名前: RedLine :2015/04/28(火) 05:51:44 ID:gqb7aZyE

すみません
誰かが私が製作したキャラクターの映像をwikiに登録させて頂くことができますか?
私は韓国人なのでWikiを編集できません。


このキャラクターだけでも登録お願いします

258 名前: no name :2015/04/28(火) 05:52:52 ID:na2F+OWW

>>239
更新乙です
DLさせてもらいました

259 名前: no name :2015/04/28(火) 06:35:23 ID:8z2kmQH8

>>249
一幕の頃はどの技も気前よく氷塊ぶつけてたのにね
斬鉄もだが超奥義変わったのは乱舞奥義と被るからかしら

260 名前: no name :2015/04/28(火) 10:59:36 ID:956tUqhj

>>257
制作乙。
今みたらwiki登録されていたっぽい?
原作プレイしてないからどれが何版なんだか見分けつかないんだ。

261 名前: no name :2015/04/28(火) 12:32:12 ID:x19CNSoq

ゼロのページはあるけどこの方のゼロの項目はまだ無いっぽいね

262 名前: no name :2015/04/28(火) 14:07:37 ID:uzfuenAa

>>259
雪の潜在奥義が地味になったのは
これといった四神の力持ちでも無いのにあんな凄い超常現象やってのけるのはやっぱりダメだろうと思ったのかな
最強に地味な翁ェ…
斬鉄の超奥義の乱舞は乱舞奥義になりましたな、通常と下段に名残が

263 名前: no name :2015/04/28(火) 14:45:28 ID:oY4AVFm8

竹島返せ

264 名前: no name :2015/04/28(火) 15:43:26 ID:e4Z3Id8w

大抵の製作者が名前も出さず「自分のキャラが登録されない…」ってグチグチ言ってるだけなのに対し
名前もキャラも晒して「俺のキャラ登録しろ」ってグイグイくるのは、やはり国民性の違いか

265 名前: no name :2015/04/28(火) 16:05:22 ID:PxdoV42w

おっ(NTUY兄貴頭)大丈夫か大丈夫か?

266 名前: RedLine :2015/04/28(火) 16:52:51 ID:WM+m2Der

>>264
別に「俺のキャラ登録しろ」と圧迫的な感じの意図はなかったがそのように感じた場合は謝罪よ
申し訳ありません
私はちょうど私のキャラクターをより多くのロックマンのファンの方々が楽しんでいただきたいという気持ちに書いたものです
気分が悪い場合、登録しなくてもかまいません

267 名前: no name :2015/04/28(火) 17:03:21 ID:dU3Q1F/s

おい落ち着けよお前ら


これでも見てリラックスしてどうぞ

268 名前: no name :2015/04/28(火) 17:15:18 ID:OAGxECBO

5月3日に9条リスペクト祭りやらないかねぇ

269 名前: no name :2015/04/28(火) 17:20:56 ID:Wik9mCgV

こんなんでネトウヨ認定とか馬鹿というか死ね

270 名前: no name :2015/04/28(火) 17:24:08 ID:I6JE7Fu2

韓国人というだけで拒絶・攻撃するのもどうなんでしょう
特にMUGEN界では

271 名前: no name :2015/04/28(火) 17:39:51 ID:LbjBF57P

MUGENって何か韓国と関係してたっけ?

272 名前: no name :2015/04/28(火) 17:42:04 ID:x19CNSoq

マジに考えるようなことでもないだろw
登録されないと愚痴るのも登録を頼むのも別に何の問題もねえだろw
理由が有って丁寧にお願いしに来た人に罵声を浴びせるやつがアレってだけで

273 名前: no name :2015/04/28(火) 17:42:25 ID:e4Z3Id8w

>>266
いや、非難してるんじゃないよ
むしろ逆で匿名で愚痴言ってるだけの奴が情けないなって話

274 名前: no name :2015/04/28(火) 17:47:21 ID:HHvjCw3Q

匿名ってそれここの全員そうだろうぜ

275 名前: no name :2015/04/28(火) 17:59:04 ID:3cSPALtn

日本のサイトに書き込むときは、国名を言わないほうがいい。
外国人ですと宣言するだけでよい

276 名前: no name :2015/04/28(火) 18:01:26 ID:8z2kmQH8

>>262
いや!でも!水竜巻や明らかに籠に入らないでかい亀とか出すし!
超常現象といっても四神除いても気軽に発火できる奴とかいっぱいいるからねえあの幕末
妖怪もいるし

277 名前: no name :2015/04/28(火) 18:06:55 ID:nayTrCkU

MOWのキム兄弟と同じで
電撃や爆発はあくまでイメージだろう
スーパー幕末人といえと、斬撃や殴打で
実際に電撃起こしたり爆発させてるわけねーからwww

278 名前: no name :2015/04/28(火) 18:22:51 ID:Ft/EO1Y4

秋葉の絵できるだけMBACの絵にこだわりたいのに勝利画面用のがMBAAばっかしか見つからねえや

279 名前: no name :2015/04/28(火) 18:25:15 ID:KRU9OTaI

SNK師父の炎はマジもんで、子孫が使って自爆したじゃないか

280 名前: no name :2015/04/28(火) 18:35:56 ID:Uj/7s8tY

刹那はまあ地獄の住人になったイザナミが雷神まとってたとかそこらへんのイメージな気がする、刀名も日本神話関係だし
空いてた属性をとりあえず持たせた可能性も否定できんが

281 名前: no name :2015/04/28(火) 18:37:37 ID:BpjGfF6g

リアル幕末じゃなくてるろ剣時空だから何があっても大丈夫だよ

282 名前: no name :2015/04/28(火) 18:39:17 ID:NUg5/pMo

この流れならいえます
どなたが私が作ったセラフのキャラ情報をwikiに登録させていただけないでしょうか?
アルダーのキャラページの下で追記していただけるば

283 名前: no name :2015/04/28(火) 18:48:17 ID:nayTrCkU

いただけるばって珍しい言い回しだね、どこの出身?

284 名前: no name :2015/04/28(火) 18:48:40 ID:Wik9mCgV

そういや公式ふたなりだから
S氏(仮)の大好物だったな

285 名前: no name :2015/04/28(火) 18:53:11 ID:VjD5n0wF

>>280
技構成やらを露骨に楓に被せてきてるのにゲーム中全く接点が無いのが涙を誘う

286 名前: no name :2015/04/28(火) 19:02:42 ID:ZylRoF7H

カードファイターズで唯一援護してくれるのが庵だけだっけな

287 名前: no name :2015/04/28(火) 19:12:51 ID:0zoKl+t9

三幕が有ったらクローズアップされてたかもしれないじゃないですかー

288 名前: no name :2015/04/28(火) 19:41:04 ID:uqJge3kw

丶、 丶\ ヽ `、:| i:i|
\ `丶、 \ `、:i、iiハ
  ``丶、丶`ト、|ィ三ヽ
      >ぐ彡"_'三二=、
     〃  。/"´<テュフ ̄7\  うわっ…私のつらら強すぎ…?
    《   / i´r、...二.....ノ  `、   
__  , ゝ_゚/   ヽヽニ二二ニヽ |    (3歳 Pさんの場合)
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289 名前: no name :2015/04/28(火) 19:54:58 ID:3SFdgt0I

barai氏の妖夢のカラーパッチもどき作ってみた
http://yahoo.jp/box/0kFABk

290 名前: no name :2015/04/28(火) 22:20:03 ID:aTT/MVMv

>>288
ペットショップの技を使う雪と申したか

291 名前: no name :2015/04/28(火) 23:29:17 ID:i/m7djZF

そういうのは原作再現で間に合ってますので……

292 名前: no name :2015/04/29(水) 00:05:48 ID:SLsVWE1x

ヒャッハー!
桜が1.00になった!

あれ?なんか色々とすごくね?

293 名前: no name :2015/04/29(水) 01:09:46 ID:v/bYi8xY

そーいや桜の中の人結婚したんだっけ

294 名前: no name :2015/04/29(水) 03:59:25 ID:pLBv07B1

失礼だが、完全に行き遅れてて結婚はもう無理だろうと思ってたわw

295 名前: no name :2015/04/29(水) 04:07:36 ID:9vQGMETp

お前33の下屋にそんなこと言ってるとまつらいさんが殴りに来るぞ

296 名前: no name :2015/04/29(水) 09:35:44 ID:Amdh81gL

俺と1歳しか違わなかったのか・・・

297 名前: shao :2015/04/29(水) 17:37:17 ID:hVKjfUj5

586氏倉田佐祐理のAIを更新しました。最新版対応です。ボイスパッチも公開してあります。

AI
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

ボイスパッチ
https://www.mediafire.com/folder/58w34pqc1lpuw/Voice

ついでに利用規約も若干修正してあります。あと同テキスト内にAIの公開先なんかも載せておきました。

298 名前: no name :2015/04/29(水) 18:01:51 ID:el3pq04j

AfterImageのパラメータ記述でtrans="add"と記載したら
1.1bでは残像が表示されるのにWinでは表示されない現象が起きた!
世紀の大発見や!神キャラで応用して、どうぞ

299 名前: no name :2015/04/29(水) 18:20:29 ID:xvlphf0M

この発見がmugen最大の発見となろうとは、このとき誰も知るはずもなかったのだった……

300 名前: no name :2015/04/29(水) 20:17:47 ID:ZmkDUfG5

mugen1.1とそれ以外でのtransの扱い方が違うこと自体は知ってる
これのせいで一部のキャラを1.1で使った場合のみ透過処理がおかしくなってる

301 名前: no name :2015/04/29(水) 21:14:46 ID:wX5nIX/V

ゆーとはる氏のキャラって1.1だと使えないのか?
なんかSFFエラー出るけど

302 名前: no name :2015/04/29(水) 21:26:09 ID:PE4wj+/5

うちでも縁寿はよく落ちるなあ
MUGENを起動して最初の試合でしか使えない感じ
イントロ、専用のかけ合いに凝りまくってるから重いんだと思う

303 名前: no name :2015/04/29(水) 21:26:53 ID:Hq7j9/7K

SFF容量でかいキャラだと1.1で読み込みきれないことが多いみたい

304 名前: no name :2015/04/29(水) 21:27:25 ID:oCP/K7No

ゴミじゃん

305 名前: no name :2015/04/29(水) 21:35:46 ID:wX5nIX/V

あーそっか黄金無双キャラまとめて登録したかったけど分けるしかないのか

306 名前: no name :2015/04/29(水) 21:45:42 ID:kcK7MmQ0

1.1b

 

b

307 名前: no name :2015/04/29(水) 21:53:39 ID:3tmJsA9V

俺はそんなこと無いんだけど…
mugenversionを1.0に書き換えたからかもしれんが

308 名前: no name :2015/04/29(水) 21:57:25 ID:el3pq04j

自分の1.1bで確認したら縁寿一応動いたな
でもキャラ読み込み時に「応答なし」になったうえ◎の砂時計表示されて草
Winでも読み込みは遅いが、こんな見たことないし落ちるかと思ったわw

309 名前: no name :2015/04/29(水) 22:10:01 ID:2hLTzA1W

おーぺんGLに設定してるからじゃね
相当読み込みかかるぞ

310 名前: no name :2015/04/29(水) 23:03:39 ID:kcK7MmQ0

そもそも1.1にするのにopenGLにしないなんて選択肢はあり得ないですしおはぎ

311 名前: no name :2015/04/29(水) 23:03:54 ID:sZJ76KD4

あの手のキャラはエフェクトを自前で回転して登録してる分そりゃ重い罠。
1.1で回転させたら相当軽くはなる

312 名前: no name :2015/04/29(水) 23:29:19 ID:A2NggKFH

1.1使ってるけど重いと感じたことないわ
本体のせいにする前にまずPlayerCacheとかBufferedReadとかSpriteDecompressionBufferSizeとかPCのスペックとか見直したらどうだ

313 名前: no name :2015/04/29(水) 23:37:07 ID:KkFGKOO4

カプコンのヒットエフェクト・SEで一番いいのってやっぱストVかな
POTS氏のはカプジャム?

314 名前: no name :2015/04/29(水) 23:45:41 ID:3oW5d1xi

>>313
SEの方なら個人的には初代スト2
スパーン スパーン

315 名前: no name :2015/04/29(水) 23:50:52 ID:HxF+0F+9

明日からニトロブラスターが全国稼動か

316 名前: no name :2015/04/30(木) 00:47:29 ID:t+amJmUR

http://live.nicovideo.jp/watch/lv219372667
この生放送の最後のほう、高野レンが出てるあたりで流れてる曲が何かわかる人いますか?

317 名前: no name :2015/04/30(木) 00:52:19 ID:9DHeUGmv

>>302
氏の夢想曲キャラめっちゃ出来良いけど容量重いのだけがネックだわ

318 名前: no name :2015/04/30(木) 00:59:17 ID:w8BVlgeN

重くはないけど重めのキャラとずっとやってると止まった事はあったな
つってもこれは別に1.1に限ったことでも無いが

319 名前: no name :2015/04/30(木) 02:09:19 ID:u0gj9w9W

エンジェって180MBもあるんか、俺のメインキャラ30人分だわ
何にそんな容量使ってんだ・・・
>>316
未来への遺産のポルナレフのテーマだな sm22103158

320 名前: no name :2015/04/30(木) 03:47:09 ID:F2ma/5AN

>>319
・ストライカー全部積んでる(全キャラストライカー分の画像・音声データ)
・キャラの属性ごとにイントロなどで対応するためMUGEN界全キャラに
ネーム指定で属性わけトリガー搭載
・特殊やられ用の追加画像の追加

キャラごとにこれをやるから凄いことになってるな。
原作ゲームなら当然作中データからもってくるところだが
MUGENでやろうとするとキャラに積むしかないからな・・・

321 名前: no name :2015/04/30(木) 04:43:13 ID:MomJyFk8

それだけ積んだ結果、起動すらできないようでは……

関取が体重つけた結果
自分の足で立ち上がれなくなったような重さだな

322 名前: no name :2015/04/30(木) 06:50:54 ID:6RQn2PY1

最近はエフェクトに凝ってSFFが数十Mになっているキャラが多いよね。
製作者さんには悪いけど、そういったキャラはよほど気に入らない限りは手元に残しておく気になれないので、
減色とか枚数減らしとか頑張って軽量化してくれないかなと思ったり。

323 名前: no name :2015/04/30(木) 06:58:02 ID:ufo+UcAw

誰がするか

324 名前: no name :2015/04/30(木) 07:08:11 ID:EjkGI1t+

そういやキャラだAIだステージだの弄る人は山ほどいるが
mugen本体に手を付ける文化っていうのは全然だな
せいぜいikemenくらい?

elecbyteに期待するよりこっち路線発展した方が良い物生まれそう

325 名前: no name :2015/04/30(木) 07:20:27 ID:nSPtdCio

ゲームのドット絵サイズがD4やHDサイズになるとエフェクトやサポートキャラとかも大きくなるからなぁ。
特に最近は1キャラのモーション減らしてサポート系キャラが大量に居るって言うのもあるから全乗せとかすると容量が凄いことに。

HDキャラ作ったことあるが、本体で数十Mなんだがサポート系で一気に100Mくらい取られて凄く重いキャラになったことがあるわ。

326 名前: no name :2015/04/30(木) 08:06:53 ID:E6N7Liyg

感覚麻痺して100M程度なら普通に思えてるわ

327 名前: no name :2015/04/30(木) 08:18:13 ID:4e36qkda

当たり前だがドット絵=テクスチャだから容量増えるごとにメモリ圧迫もすごい事になるからな
高解像度だとアニメ一つ一つにやたらメモリ圧迫するから3Dモデルに切り替わるのも当然
そしてそれらのレンダリングするのにOpenGLとかDirectXを使わない方がアホなのも当然

328 名前: no name :2015/04/30(木) 08:56:02 ID:bUGBupG4

PC関係で何も調べずにあれができないこれができないという奴に限って
原因はツールじゃなく本人になるもんだよ。皆知ってる

329 名前: no name :2015/04/30(木) 09:17:31 ID:nSPtdCio

3Dモデルがあるとこんな感じで使いまわせるからなぁ。



アークも今後はXrdの3D機能で売っていくだろうし、エクサムも3Dはぁとモデルとかまほうのエプロンで3Dモデルとか作ってたよな。
ドット絵で最後まで格ゲーを続けていくのはフランスパンとか同人系になるのかねぇ。

330 名前: no name :2015/04/30(木) 09:28:15 ID:gDn0s1A3

>>329
そして版権を整理していないと移植が困難になる程ゴタゴタする…と

331 名前: no name :2015/04/30(木) 10:24:31 ID:4e36qkda

>>329
モータルコンバットXははっきりとゲーム性に組み込んで選んだスタイルで何が強化されたかを一目でわかりやすくしてるからな
スキン×3種ドットつくらないといけないのが一気に手間節約できる

332 名前: no name :2015/04/30(木) 14:22:51 ID:B80FIwCh

重いか軽いかなら軽い方が良いに決まってるからな
うみねこはアレンジキャラももっと増えるといいな
メルブラあたり合いそう

333 名前: no name :2015/04/30(木) 15:02:56 ID:sLWsRDg2

これはメルブラ風縁寿の巧妙なステマ

334 名前: no name :2015/04/30(木) 15:04:30 ID:Es059nWj

D4キャラはとりあえず20M以上になるのは覚悟してるな
版権キャラ再現ともなると40M位は珍しくない気がするし

335 名前: no name :2015/04/30(木) 15:22:09 ID:knhmoNju

うみねこは本体絵をエフェクトや小道具で補ってる感あるから
原作エフェクト抜きになると若干見栄えがな、だいぶ軽くはなるけど

336 名前: no name :2015/04/30(木) 15:39:22 ID:5CqGVF3g

>>324
一番シェアが高いWinMugenPlusもハックだしなあ
もう公式の更新もなさそうだし
1.0〜1.1専用キャラも動くように改造したWinMugen作れば普及しそう

337 名前: no name :2015/04/30(木) 15:41:41 ID:iX8M/uwm

赤秋葉のエフェクト登録してるが減色しても変なことになるんだよな、これ自分でエフェクト作成したほうがいいんだろうか

338 名前: no name :2015/04/30(木) 15:54:47 ID:/GmmaqaW

>>335
黄金の打撃戦メインな奴等はもうモーション自体から出来悪いしなw

339 名前: no name :2015/04/30(木) 15:55:31 ID:AZX/dQzq

軽い方がいいけど、そのために明らかな音質劣化とか演出が寂しくなるだとかは嫌だなぁ

340 名前: no name :2015/04/30(木) 16:10:55 ID:F2ma/5AN

>>324
そりゃあエレクバイトはMUGEN界にとっては造物主のようなものだもん。
エレク自信が本体配布からして禁止明言してるし
畏れ多くてできないわ。老兵氏だってwinmugenの制限解除配布には
かなり考えたぐらいだもんな。

341 名前: no name :2015/04/30(木) 17:44:42 ID:E6N7Liyg

エレクは畏れ多いけど
企業のドットはへいきッスか?(ティーダ煽り)

342 名前: no name :2015/04/30(木) 18:22:18 ID:nSPtdCio

企業のドット絵をいじるのは平気だが、
個人で作ったドット絵(例えばナイアとか)をいじるには抵抗ある。

例えるならこんな感じだろう。

343 名前: no name :2015/04/30(木) 18:26:03 ID:bUGBupG4

しょうもない事を言えるのはしょうもない性格だから

344 名前: no name :2015/04/30(木) 18:42:13 ID:xhcSPtxa

>>329
じゃあすでに98衣装のアテナもいつでも作れる状態なのかね?よく知らんけど

345 名前: no name :2015/04/30(木) 19:43:31 ID:WyuUwDW0

二トロワは稼動?
どんな感じだった?

346 名前: no name :2015/04/30(木) 19:47:09 ID:33YC707y

ゲーセン行けや

347 名前: no name :2015/04/30(木) 20:01:22 ID:t+amJmUR

>>319
ありがとうございます!
放送中詳細聞きそびれてモヤモヤしていたのがすっきりしました

348 名前: no name :2015/04/30(木) 20:01:22 ID:B80FIwCh

近所にゲーセン無いとか新機種が入るまで時間かかるとかいろいろあるだろう・・・
>>333
メルブラっぽくないんだよなあメルブラ風縁寿(個人的な感想)やっぱ重いし

349 名前: no name :2015/04/30(木) 20:12:33 ID:bUGBupG4

人に物を尋ねる時はどういう態度で行くか親から教わらなかったのか?
ましてや匿名掲示板なのに

350 名前: no name :2015/04/30(木) 20:25:53 ID:E6N7Liyg

なんだこの高二病は

351 名前: no name :2015/04/30(木) 20:48:11 ID:33YC707y

こういうこと言うと無駄な定義論に発展しそうだけど
高二病って中二病をあざ笑ってる状態のことだからこれはちがくね?

352 名前: no name :2015/04/30(木) 20:57:21 ID:F2ma/5AN

まあ何らかの病気は患ってそうだな

353 名前: no name :2015/04/30(木) 21:04:18 ID:nSPtdCio

>>344
KOFMI3とか作るのならそのまま使えるだろうけれど、KOF12系のドットは無理よ。
何せ3Dモデルからドット絵に落とし込むのがKOF12からのドット絵はカラーとか凄くて相当大変だからなぁ。

因みにそのアテナはノナモデル(KOF12〜13)のアテナじゃないから、パチスロ用とかで作ったやつじゃないかね。
MOW餓狼時系列のクラウザーとか壮年ビリー、山崎の3Dモデルなら実はパチスロ用で既に作ってあるとかいう話を聞いたことあるし。

354 名前: no name :2015/04/30(木) 21:09:40 ID:MomJyFk8

>>341
天皇陛下は畏れ多いけど
安倍はバカにしていい
普通の日本人の感覚はこうだが

355 名前: no name :2015/04/30(木) 21:11:33 ID:7/1iSNrU

普通の日本人は安部もバカにしないんだよなぁ…

356 名前: no name :2015/04/30(木) 21:32:52 ID:M2AzsbBy

普通の日本人の感覚じゃないわなぁ

357 名前: no name :2015/04/30(木) 21:36:57 ID:knhmoNju

確かに天皇制も馬鹿にしていいよな

358 名前: no name :2015/04/30(木) 21:37:40 ID:DV8sEdQq

普通の日本人なら呼び捨てに抵抗がないくらいかな

359 名前: no name :2015/04/30(木) 21:40:36 ID:AZX/dQzq

バカにするのが普通とは思わないがバカにしないのが普通とも思わない

360 名前: no name :2015/04/30(木) 21:47:57 ID:33YC707y

政治の話とやきうの話と宗教の話は荒れるからやめろとあれほど……

361 名前: no name :2015/04/30(木) 21:53:32 ID:8ij1p8zm

創価オウム巨人軍監督 安倍天皇

どうだ争いたくなったろう

362 名前: no name :2015/04/30(木) 21:57:42 ID:mLaQeIMk

は?何を言っとるんだ。

363 名前: no name :2015/04/30(木) 22:01:38 ID:knhmoNju

ありとあらゆる宗教に喧嘩を売るゲーム業界でも某宗教にだけは手を出さんからな
指名手配怖いです

364 名前: no name :2015/04/30(木) 22:18:27 ID:aWlhgvAf

(言えない…かぐや姫の物語の帝の顔が次々と降ってきて刺さっていくキャラを構想しているなんてとても…)

365 名前: no name :2015/04/30(木) 22:21:54 ID:nSPtdCio

ブレイブルーの帝のアゴが尖るところまで想像できた。

366 名前: no name :2015/04/30(木) 22:25:27 ID:knhmoNju

一応女性なんだからやめて差し上げて

367 名前: no name :2015/04/30(木) 22:33:29 ID:33YC707y

ジブリのかぐや姫は
他はほとんど原典の竹取物語の通りなのに
帝だけどうしてああなったし……

368 名前: no name :2015/04/30(木) 22:40:07 ID:87FeAh6Z



勝手に宣伝

369 名前: no name :2015/04/30(木) 22:42:01 ID:ZLjSE68m

私がこうすることで喜ばぬ女はいなかった(投げ技)

370 名前: no name :2015/04/30(木) 22:45:58 ID:GX+tGaY2

昔のえらい人はやわらかいものばかり食べてたから顎が細かったと聞く

371 名前: no name :2015/04/30(木) 23:17:38 ID:aWlhgvAf

中の人の顎が細いからでは

372 名前: no name :2015/04/30(木) 23:22:26 ID:em5c6Ty+

あんまりイケメンすぎると強引に迫るシーンで主題がよくわからなくなるから
意図的に一部位だけずらした結果が美男子と見せかけてのあの顎らしいよ

373 名前: no name :2015/04/30(木) 23:26:47 ID:xhcSPtxa

ジブリのかぐや姫は原作との一番の違いはかぐや姫が人間的な描かれ方をしてる事だと聞いたな
原作のかぐや姫は一種の超越者であってその視点から見た地上世界というのは未開の猿の世界
別に月に帰るときに地上に未練など持たず身近だった人に多少の情を見せる程度
帝とかに言い寄られてもなんか猿が発情しててキモくて嫌というレベルだとか

374 名前: no name :2015/04/30(木) 23:56:31 ID:mLaQeIMk

ツバメの人だけ可哀想と思ったんだっけ

375 名前: no name :2015/05/01(金) 00:02:51 ID:ifQWBJUX

原典読めるほど古文分かる訳じゃないけど
帝とも三年も文通してサヨナラの前に不老不死になるお薬お土産にして
別れの手紙と和歌添えてくれたんだから
サルとまでは思ってなかったろ……

376 名前: no name :2015/05/01(金) 00:16:39 ID:VoOBDFHe

おおざっぱな試合するかぐや姫がいちばん好きです

377 名前: no name :2015/05/01(金) 00:22:28 ID:tFgn2sKe

まぁぶっちゃけてしまえば
我が世の春を謳歌して下を見下してる連中に対して
そんな連中よりはるかに各上の存在(かぐや姫)を出してその姫に対して右往左往する奴らを姫を通して見下してやろうぜ
ってのが竹取物語の身もふたもない作成された理由だし

378 名前: no name :2015/05/01(金) 00:58:36 ID:vc7y+RQN

それよりルナ輝夜(HM氏)のゲージは2Pで表示がおかしくなる。

379 名前: no name :2015/05/01(金) 01:02:26 ID:IG6nMNoT

東方の新作ってMUGEN入りさせるには下方向へのジャンプと下方向へぶっ飛ばす攻撃どうすりゃいいんだろな?
空中を基準座標にして空中を歩かせるか、下方向ジャンプやぶっ飛ばしで地面に潜らせるか
下方向ジャンプやぶっ飛ばしをオミットしても問題ないようにできるだいたいアイデアをひねり出すか

380 名前: no name :2015/05/01(金) 01:05:01 ID:ifQWBJUX

デモブラの一部キャラやアルカナのアンジェみたいに
ニュートラルアニメは浮いてるけど
当たり判定は地面まできちんと伸びてて地上扱いにして
普通の格ゲー風にアレンジするのが一番無難だろう

ダッシュで浮く、足元に判定が無くなるキャラもいるし
ヴァンパイアのパイロンとか

381 名前: no name :2015/05/01(金) 01:19:34 ID:T/S1M2Xw

>>379
アストラスーパースターズのキャラと同じ仕様にすればいいいんでね
基準座標を地面と同じ高さにして下ジャンプでは地面に潜らせてる

382 名前: no name :2015/05/01(金) 01:30:16 ID:+gjOSEav

白き裁きを下す生徒会長と戦ってみた

383 名前: no name :2015/05/01(金) 03:23:28 ID:wSVAhVYY

久遠けっこう色んなとこで見るね
デモブラ需要あるじゃん!

384 名前: no name :2015/05/01(金) 03:54:12 ID:FOBWhoPb

ぼくは黒に染まる人のほうがネタ的に好きです

385 名前: no name :2015/05/01(金) 06:42:51 ID:7JUHXsHD

なんでや!久遠君もネタ度高いやろ!?

386 名前: no name :2015/05/01(金) 09:37:15 ID:MZAOtW5N

ぼくの力全部たくしゅよ(ひで並感)

387 名前: no name :2015/05/01(金) 10:59:49 ID:vFn6ywan

花京院オメーこういうネタ使うやつってよーっ無性に腹が立ってこねーか!

388 名前: no name :2015/05/01(金) 11:45:01 ID:Iyk+FmX+

ハゲで契約悪魔がタコでイントロで触手プレイしてて某スク水幼女と誕生日同じ
なんてキャラもいる

389 名前: no name :2015/05/01(金) 13:02:37 ID:6cOuU6y5

久遠だけ出番が多いのは主人公だからとかではなくて
単純に現存のデモブラ勢の中では動画で人気のランクでも十分通用するくらいに
ダントツで強い(但し比較対象は2名だけ)からかね

黒に染まる方の主人公がMUGEN入りしたら出番取られてしまうかな
確かこっちのがキャラランク上だし
誰も作らないとかは知らない

390 名前: no name :2015/05/01(金) 13:05:48 ID:ifQWBJUX

ゆ〜とはる氏のヘビの子には
氏いつもの金カラーはないの?

391 名前: no name :2015/05/01(金) 13:59:19 ID:nBnPPSKe

デモブラは家庭用が無いから作ろうにもゲーセンでやったことある人しか作れないからなぁ。
攻撃のフレーム数とか何処でどのボイスが使われてるのとかが分からんと流石に作れん・・・・・・。

392 名前: no name :2015/05/01(金) 14:09:12 ID:6cOuU6y5

ゆ〜とはる氏の紅花は12P(金カラー)にすれば確かに強いんだけど
その強さが強〜凶下位の通常カラーからいきなり狂レベルにまで飛ぶので
ギリギリ格ゲーやってるランクでの動画では扱いにくいのがね
ちなみにその金カラー紅花よりも
設定全開(金カラーから防御UPと体力回復を抜いた程度の強化)にした久遠の方が実は僅かに強かったりする

>>391
ネット上に「Primer of Duel」っていうシステム解説とフレーム表が載せてある読み物がおいてあるよ
動作については対戦動画自体はいっぱいあるからそれらとにらめっこして製作しよう(無謀)

393 名前: no name :2015/05/01(金) 14:25:20 ID:WFBEu/Aa

パワードシエルのフレームデータに見えた俺

394 名前: no name :2015/05/01(金) 15:04:55 ID:ifQWBJUX

>>391
なんかやったことある人希少みたいなニュアンスの言い方だけど
ネシカに入ってんだから都心のゲーセン行けば
誰でもプレイ自体は可能だろw

395 名前: no name :2015/05/01(金) 15:38:01 ID:pezTOxaw

作りたい人は今から行ってプレイして来ればいいってことですね

396 名前: no name :2015/05/01(金) 16:23:53 ID:vc7y+RQN

ヒゲ(しげふらいど)をゲジマユタッグで使うと必ず
「Error message: state 1000043 can only have max of 512 controllers」
とかいうエラーが出る。
Nullステコンを延々とコピペしてるのが原因。

397 名前: no name :2015/05/01(金) 16:32:08 ID:L65RFnG3

ina氏のブログの霊圧が...消えた...?

398 名前: no name :2015/05/01(金) 16:34:43 ID:S0wzADoC

>>396
ヒットポーズの確認はしよう(提案

399 名前: no name :2015/05/01(金) 16:42:38 ID:m3u93L9g

ニトロブラスターズの情報もいろいろ流れてるけどなかなかすさまじいゲームっぽいな

400 名前: no name :2015/05/01(金) 16:44:47 ID:FWWVJAwN

どういうこと?アナブラは隠しキャラとして使える?

401 名前: no name :2015/05/01(金) 16:51:07 ID:K9dzaNwT

デモブラは割れ版あったような気がする

402 名前: no name :2015/05/01(金) 17:00:00 ID:EpBBce4K

>>397
そういえばあそこのサイト消えているね
404 NotFoundになってた

403 名前: no name :2015/05/01(金) 17:10:01 ID:6cOuU6y5

割れ版…BBCS…うっ頭が

404 名前: no name :2015/05/01(金) 17:42:15 ID:N2THZtRX

とりあえずBD氏キャラ全員とIna氏キャラはkof風七夜以外のMBキャラ持ってるけどここで代理公開しとく?

405 名前: no name :2015/05/01(金) 17:44:42 ID:ifQWBJUX

気が早いわ
一ヶ月ぐらい待てよ

406 名前: no name :2015/05/01(金) 18:19:05 ID:nBnPPSKe

>>394
5年以上ゲーセン行ってない自分みたになのには「ネシカ?何それ美味しいの?」っていうレベルでゲーセンのシステムに疎くなってる。

最近はPS3とかのネット対戦もあるからゲーセンに行かなくてもいいっていうのがゲーセンに行かなくなった理由だろうが、
そういう自分には家庭用が出てないからデモブラは名前くらいしか聞いたことの無い未知のゲームだったりする。
キャラが出来て初めて「浮いてるのか」って知ったくらいだしな・・・・・・。

407 名前: no name :2015/05/01(金) 18:33:07 ID:Iyk+FmX+

ニトブラはそに子やアンジェラがサポート止まりなのと
セイバーが解禁待ち状態な辺りでなんというかもう…
よりによって客呼び込めそうな3キャラがそれでいいのかと

408 名前: no name :2015/05/01(金) 18:51:36 ID:JzTMWJO9

>>381
地面の下攻撃できるキャラなんて希少だろうしその仕様だと相当エグそうだな
餓狼のラインみたいに別ラインから出せる技は性能低くて機動力も低いってわけでもないだろうし

409 名前: no name :2015/05/01(金) 19:15:59 ID:EpBBce4K

>>404
まだ早すぎ

410 名前: no name :2015/05/01(金) 19:54:29 ID:ifQWBJUX

>>406
そんな自分語り唐突にされても知らんがな、としか

ぶっちゃけ興味ないだけだろ?
ニコニコにもプレイ動画もあるから見れば浮くことぐらい一目で知れるし
格ゲーやる気勢なら家庭用出る前に差がつかないようにゲーセンにも通うから
デモ画面とかで微妙に見ることもあるし
興味ないなら無理して語らなくてもいいんやで?

411 名前: no name :2015/05/01(金) 20:19:06 ID:BUmv6HFg

デモブラはだいぶ昔からEX-BOARDのエミュが出回ってるみたいじゃないか

412 名前: no name :2015/05/01(金) 20:30:25 ID:Iyk+FmX+

ぶっちゃけプレイアブルで一番乗りのぺこ丸が原作再現じゃなかったりするしな

413 名前: no name :2015/05/01(金) 20:56:21 ID:MZAOtW5N

デモブラもまた悲しみを背負う者よ…

414 名前: no name :2015/05/01(金) 21:08:26 ID:6cOuU6y5

原作再現仕様だけが少ないのならともかく、アレンジ仕様すら増えないのは何故だろう
素材自体は音声もスプライトもあるからアレンジ仕様ならば家庭用が無くたって普通に作れるはずなのだ
アルカナ勢なんかは主人公だけでデモブラキャラ人数に迫るくらいの数が存在するのに

不人気?知名度が低い?そうですか…

415 名前: no name :2015/05/01(金) 21:27:54 ID:Iyk+FmX+

むしろアクパが家庭用出てるのに未だにキャラのスプライト類公開されてないことのほうが疑問だったり

416 名前: no name :2015/05/01(金) 21:31:52 ID:K9dzaNwT

パッツァは圧縮形式が特殊で抜けないと聞いたてか試した
結果無理だったよーん

417 名前: no name :2015/05/01(金) 21:39:51 ID:nBnPPSKe

>>410,414
興味が無いってことは無いんだ。
背中から爪が生えたキャラとかモロ好みだが、モーション動画集めてまで作るのなら手持ちゲーのキャラを作るかな。

>>411
この手のエミュは偽者とかが怖くて探してないな。
exe形式で見かけたことはあるが、ウイルスの可能性もあるからなぁ。

>>415
パッツァは最近、某氏が抽出出来るとかいってたが公開はされてないな。
しかし真実かどうかは分からないがパッツァはアクアプラスが作成禁止してるとかここのレスで見かけた気がする。

418 名前: no name :2015/05/01(金) 22:17:12 ID:ifQWBJUX

別にお前に作れなんて誰も言ってないんやで
ゲーセンにも行ったことがないレベルなら
無理して話に入ってこなくていいってだけやで
作りたい人はエミュでもゲーセンでも何でも手段はあるし

419 名前: no name :2015/05/01(金) 22:21:51 ID:21v92HE3

べつにこんなとこ自分語りしてもいいやん。なぜからむ。

420 名前: no name :2015/05/01(金) 22:42:36 ID:o9UHOSlF

ゲーセンにも行かず家庭用もしたことないが北斗のシュウ作ったで

421 名前: no name :2015/05/01(金) 23:18:28 ID:Iyk+FmX+

格ゲーの家庭用って贋作扱いされることたまにある気がする

422 名前: no name :2015/05/01(金) 23:22:03 ID:dlo7xrY9

タカラ餓狼のことかな?

423 名前: no name :2015/05/01(金) 23:35:00 ID:kHQXmlIy

ひどカナとかもだな

424 名前: no name :2015/05/01(金) 23:58:41 ID:us0ENwdG

GBスト2「俺は許された?」

425 名前: no name :2015/05/02(土) 00:45:40 ID:NpnN9woL

タカラ餓狼1は当時、ゲーセンで使えなかった敵がプレイアブル化してたりで地元では評判良かったわ。
ゲーセンに行かなくても対戦できる(当時の多くのSNK筐体は木製で小さくて対戦には不向きだった)
ってことでタカラ餓狼シリーズとかのSNK移植系は流行ってたな。

426 名前: no name :2015/05/02(土) 01:17:13 ID:o9d63faz

古巣なのでせっかくだから宣伝
5/3日に餓狼mow全国2onハワードアリーナが開催されます
twitchで配信されるのでぜひご視聴、できれば秋葉原ESPORTsquare現地で見ることを薦めます

公式サイトはこちらdestiny1211122.wix.com/mow-howardarena

427 名前: no name :2015/05/02(土) 05:48:39 ID:2grA/mkf

     , '´:.:;: - :-:.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
    /:.:.:.:i' ´、::::::!:.:.:.:.:.:., - 、ヽ
   /:.:.:.:.:.丶、_ ン:.:.:.:/     ヽi_
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   }:/  , - '- 、ヾ:.:.:\  _.ノ  `ヽ,  i  でぃやあああああああああああああああああ
  ィ   /    ハ:.:.:ヾミニー--     }  |
  !、 ,/    /ノ ハ:.:.ヽ 、  ̄     .イ   !
 ./:.:.|:.:.ヽ=.// ' .:i : :  ソ   '⌒丶 { ト _/
 {:.:.:丶、       ヾ- . :.: ; _....、 丶'.ヽ
  !:   ヽ     .:.:.:.:.:. _,,ィ´, イ ヽ ; i
  丶   `i ,'´ ,rー ,ニ´-‐ '´   `┤  i
   丶   } ' ハ´ ̄     , - 、  .ゝ  |
    `ー !  ト ゝ  , - = '   .ゝ‐リ  ハ
       ト、 Y‐t i' ,. - ,=ニ´--イ ノ  |
       !、丶ヾ〜'´ィ ´ィ´Tー― イ   |
       丶 丶彡ィ´   ',      ノ
         丶          ' 、_ . イ
          丶、_ _ . ィ

428 名前: no name :2015/05/02(土) 08:16:30 ID:8oR3a3Io

タイチョウ!オカラダノホウハ...

429 名前: no name :2015/05/02(土) 08:27:14 ID:j2zVHYiz

7.8月ぐらいにKOFの新作出るんだ (パチスロで)

430 名前: no name :2015/05/02(土) 09:20:02 ID:J2IiFOQP

パチスロ行きってもう墓場じゃねえか?シリーズ大丈夫なの?

431 名前: no name :2015/05/02(土) 09:34:28 ID:NpnN9woL

SNKは今はゲームから殆ど足洗ってるからな。
今の社長はパチスロ参入時の社長と同じだからパチスロに力入れてるって話。
KOF13発売した後から頻繁に社長が変わって企業方針がパチスロ→ゲーム→パチスロっていう感じに変わってるな。

432 名前: no name :2015/05/02(土) 10:34:49 ID:aQpYdccR

なーに、パチンコが当たってなぜかAC北斗が出て
その後にとんとん拍子で再ブームになった北斗の拳なんてもんもあるんだ
ヘーキヘーキ(適当)

433 名前: no name :2015/05/02(土) 11:51:47 ID:e2WjQvEI

パチスロ化といえば、某忍者アクションゲー。
開発会社が戻って作られた「正当続編」の4の後にパチスロ版が出て、
ゲームとしての続編が作られないまま昨年に舞台化されていた。
http://www.famitsu.com/news/201404/04051100.html
同じタイトルのドラマ(タイムスリップしてきたくノ一が主人公)もあったが関連性は不明。

434 名前: no name :2015/05/02(土) 12:36:28 ID:D0B61QSu

製作の質問なのですが
特定の相手の特定の技をステ抜けすることってできますか?

435 名前: no name :2015/05/02(土) 12:43:03 ID:LVwVBM2s

p2name、authornameで検索すると幸せになれる

436 名前: no name :2015/05/02(土) 14:49:29 ID:/YBZahrm

>>435 の2つ使えばステ抜け自体は凄い簡単だけど
相手側がそれを想定した構造してないとまず不具合起こるし
なるべくステ抜けはしない方が良いよ?

437 名前: no name :2015/05/02(土) 15:17:52 ID:S2ns4YR3

相手と技が決まってるならデバッグも楽だし
不具合を起こさない形にするのも可能でしょ

438 名前: no name :2015/05/02(土) 15:30:47 ID:8HyWRYHx

龍虎乱舞とか八乙女みたいな乱舞技で相手が専用食らいステートから外れた場合は乱舞を停止する
って処理してるキャラ少ないよな

439 名前: no name :2015/05/02(土) 15:42:51 ID:XaHcxGEM

こんな初歩質問をしてる時点でしないほうがいいという

440 名前: no name :2015/05/02(土) 15:44:29 ID:NpnN9woL

乱舞系は1発殴るたびにP2StateNoとTargetBindかけてると外れることはあまり無いな。
タッグとかの初撃当たってないキャラを途中から吸い込んだりなんてことはあるけど。
一応外れた用にもきりのいいところで止めるようには作るけど、外れる時ってタッグで横取りされた時くらいな気もする。

441 名前: no name :2015/05/02(土) 15:45:59 ID:TcsZIg4S

まっとうな格ゲーならそんなことする奴はまずいないし
高ランクではそんなこといちいち気にする人の方が少ないんじゃない?

442 名前: no name :2015/05/02(土) 16:34:27 ID:OiBICE06

八乙女は原作で途中で相手のロックが外れてしまっていた場合
途中で動きが止まって庵の頭上に大きな「?」が表示される仕様になってた事が有ったよな

443 名前: no name :2015/05/02(土) 16:57:43 ID:b7wD8ben

>>438
ステート取ってる間でも勝手に抜けるキャラ相手への対応なんて
しーらねって人も多いだろうし普通にやってる限りそれで問題ないからなぁ
自分も相手もめちゃくちゃな事するような想定のキャラならちゃんとしとく必要があるけど

444 名前: no name :2015/05/02(土) 17:00:02 ID:2grA/mkf

本家だとロック外れるとそのまま棒立ちだな
?マークが出るのは熱闘96の暴走庵な
確かアフロン氏の暴走庵が再現してたはず

445 名前: no name :2015/05/02(土) 17:19:49 ID:Mcz0OAnI

>>443
昔なんかの大会で自作キャラの一撃系の技が抜けられてたって
報告いただいたことがあったが、正直相手キャラの方に言ってくれって思ったな

446 名前: no name :2015/05/02(土) 17:30:20 ID:MAsRSnN4

一撃とかの演出長い系の技でステ奪ってないときにステ奪ったほうがいいと思うことはあるな
今だと抜け(ステ抜けでない)はわりと一般的なシステムだし

447 名前: shao :2015/05/02(土) 18:01:04 ID:7zIQEJGK

月砂氏刹那、御名方守矢、嘉神慎之介のAIを更新しました。
全キャラ最新版対応です。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

448 名前: no name :2015/05/02(土) 18:15:36 ID:8HyWRYHx

ていうかタッグならステ抜けというか乱舞の食らいステートから外れる事なんて多々あるだろ
別に相手が凶キャラじゃなくても外れる
シングルかつ相手がまともなキャラなら外れないけど、この条件でだけ動かしてる人や動画の方が少ないでしょ
並盛タッグも色々バグ多い(ステ外れても攻撃側が攻撃続行するのをバグと言うならだが)

449 名前: no name :2015/05/02(土) 18:54:31 ID:q4QrLdQn

ステ奪ってわざわざ横殴り可能な形式にしてあるなら
それってタッグ戦について考慮されてるってことなんじゃないのか?

450 名前: no name :2015/05/02(土) 19:03:03 ID:MAsRSnN4

ハザK´ですねわかります

451 名前: no name :2015/05/02(土) 19:11:10 ID:lOgQVbbV

乱舞ならロックが外れた時だけ!numtargetトリガーのhitdefで再拾いすればええやん

452 名前: no name :2015/05/02(土) 19:12:31 ID:lZkvHgiC

>>448
2D格ゲーで交代制じゃないタッグなんてほぼ存在しないし
Mugen のタッグ戦なんてどちらかと言うとおまけだと考えて製作してる
最低限動けばいいくらいでそれを手抜きみたいに言われても困るわ

453 名前: no name :2015/05/02(土) 19:15:41 ID:7FJj5ZzM

>>449
1:GGの喰らい抜けや浮き時のダウン回避防止でステ奪い必須
2:けど無判定の乱舞はEF処理がめんどくさいからhitdefで済ます
3:タッグ何それ美味しいの
って場合もあるし、一概には言えん

454 名前: no name :2015/05/02(土) 19:17:09 ID:Mcz0OAnI

>>446
報告いただいたのはシングル戦だったし、俺の自作キャラはステート奪ってたよ

455 名前: no name :2015/05/02(土) 19:17:41 ID:q4QrLdQn

>>452
いや横殴り出来る形にする方がめんどいだろ?
手抜くならそれこそ互いに完全無敵でいいやん

456 名前: no name :2015/05/02(土) 19:20:35 ID:XaHcxGEM

最低限動けばっていうのを手抜きっていうんだよ。
手を抜くなとはいわんがそんな複雑な記述を要しないだろう

457 名前: no name :2015/05/02(土) 19:28:12 ID:Mcz0OAnI

今はタッグ戦考慮して当たり前が主流なのか?

458 名前: no name :2015/05/02(土) 19:37:03 ID:lZkvHgiC

最低限うごけばいいが全て手抜きなら
Win用だけど1.0以降でも一応動きますも手抜きなんだな

459 名前: no name :2015/05/02(土) 19:39:12 ID:lOgQVbbV

完全対応とまでは言わんけど
昔のホルホースの鰯みたくタッグだと8割方固まるような技の不具合は潰してほしいとは思う

460 名前: no name :2015/05/02(土) 19:39:27 ID:xEY7KNwV

つい最近、自分で出した設置技が横殴りになってステ外れてるキャラは見たな
ストライカーや速度が遅い飛び道具でもありうるかもね

461 名前: no name :2015/05/02(土) 19:47:18 ID:XaHcxGEM

>>458
ろくに確認せずに「一応(多分)大丈夫です」なんて言ったらどんな界隈でも言われる罠。
タッグで言えばtargetstateにidすら入れてないとかね。昔ならざらだし

462 名前: no name :2015/05/02(土) 20:02:02 ID:q4QrLdQn

というか横殴り可能方式だと敵の自爆設置でも外れる可能性があるわけで
まぁレイレイやジョイメカヒスイがうちのmugenにいるからの発想なのかもしれんけど

463 名前: no name :2015/05/02(土) 20:07:04 ID:2grA/mkf

結局のところ「気に入らなきゃ自分で直せばいい」に落ち着くわけなんだから
タッグに興味ない製作者はタッグを考慮しない作りにさせてくれたっていいじゃん

464 名前: no name :2015/05/02(土) 20:22:15 ID:8HyWRYHx

そもそもタッグで絶対にtargetをロストしない方法なんて永久ターゲットというバグ技しかないよな?
通常の記述でそんな事できるのか?
出来るなら今すぐ俺のキャラ全部対処するが

465 名前: no name :2015/05/02(土) 20:45:45 ID:XaHcxGEM

>>463
それは違うね。
「手抜き」と誰かに言われたくないなら最低限以上するべきって事。
そういう論理に全部持って行こうとするから不具合報告者が減るんだよ

466 名前: no name :2015/05/02(土) 21:10:32 ID:3xuFjsh/

どっちが正しいって問題じゃないと思うけどな
質を取るか数を取るかって話だろ?

467 名前: no name :2015/05/02(土) 21:29:56 ID:2grA/mkf

>>465
シングル戦だけを楽しみたい製作者がシングル戦で遊べるようにキャラを作って、それを善意で公開した
それに対して外野が「タッグ戦で不具合が出るのが出るのは手抜きだ!」と煽るのはただの外野の我儘だろ

468 名前: no name :2015/05/02(土) 21:41:33 ID:TcsZIg4S

AIもタッグ対応もあったら嬉しいの分類だなあ、手抜きとまで言うなら同意しかねる

469 名前: no name :2015/05/02(土) 21:43:03 ID:ouF15f7Q

タッグ戦なんてステコンすらろくに対応できてなかったりするし

470 名前: no name :2015/05/02(土) 21:47:21 ID:y6cHhL7V

>>467
公開やめりゃいい

471 名前: no name :2015/05/02(土) 21:48:58 ID:CNItUO3/

今までtargetID使ったことないけど
2人同時ヒットしたときID使って別々に攻撃する技思いついた
天獄篇のジェミニオン・レイみたいに

472 名前: no name :2015/05/02(土) 21:52:13 ID:8HyWRYHx

そもそも、そういう事言い出すと手抜きの定義は?から入らないといけないから50スレは使うわけだが

原作再現謳っておいてダウン時に原作ダウンのSEと砂煙エフェクトが出なかったら手抜き
手書きキャラで立ちやしゃがみアニメを別の動作に使い回してたら手抜き

473 名前: no name :2015/05/02(土) 21:55:30 ID:kcoQ6Lyk

多数派で手抜きという意見が集まった場合は手抜きでいいんじゃね
たった数人が口うるさく手抜き手抜きいってる場合のものは気にしなくてもいい

474 名前: 公式放送が見れない!? :2015/05/02(土) 22:03:21 ID:FtdpnDO7

プレアカで「世界の新着動画」エンタメが見れませんでした。公式ってみんな仲良く見れる所だよね?
担当者の見解が欲しい。
第一段階です。

475 名前: no name :2015/05/02(土) 22:05:20 ID:7FJj5ZzM

原作再現乱舞で赤枠青枠で処理してて妨害で抜けるのも再現なのに
手抜きとか無いわー

476 名前: no name :2015/05/02(土) 22:08:16 ID:LVwVBM2s

確かにそれ言われるの悲しいわな

477 名前: no name :2015/05/02(土) 22:12:14 ID:i23a1vZx

MUGENて凄いことにシングルだけ考えてキャラ作っても
タッグで結構うまくいっちゃうんだよな。
俺はそれでよしとして公開してるが、タッグ用に組んでるキャラに
くらべりゃ実際に手はかけてないし、それを手抜きと感じる人がいれば
別にそう言ってくれてもかまわない。言われたくなけりゃタッグ用に
組むし、俺は今それをするほどの労力はかけないというだけの事。

478 名前: no name :2015/05/02(土) 22:19:37 ID:6w6hZiMg

タッグでの予想外の挙動を楽しむ派

479 名前: no name :2015/05/02(土) 22:30:30 ID:kcoQ6Lyk

いくらかAI作ってる身だけどタッグ用AIというものには一度も挑戦したことが無いな
パートナー固定前提の「夫婦用AI」なんかだとまさに未知の領域

480 名前: no name :2015/05/02(土) 22:32:49 ID:GrBrEs/D

外れた場合別の技に派生するキャラ好き
こんな技あったんだみたいなお得感が有る

481 名前: no name :2015/05/02(土) 22:55:48 ID:NpnN9woL

ロック技で相手を地上時で当てた時と空中時で当てた時で別演出に派生するのとか好きだな。
作る側としては2種類作らないといけないから手間だったりするが、連携で地上で当てるか空中で当てるか選ぶ楽しみがある。

482 名前: no name :2015/05/02(土) 23:05:36 ID:U8Jv5gKB

まったく関係ないキャラ同士が予想外のコンビネーション見せるのは面白いな
ちょっと前だとアドベント閣下とかか

483 名前: no name :2015/05/02(土) 23:56:40 ID:2e/Ou1jd

そういう名タッグとかって、浮いてる奴に追撃するAIや広範囲の出し得技持ってる奴なら組む相手が特定の誰かじゃなくても大体強くなるだろ
って冷めた目で見ちゃうのは俺だけなんだろうか

484 名前: no name :2015/05/03(日) 00:02:17 ID:Ga19eJqj

プレート氏キャラは判定と硬直がむちゃだからタッグだと強いのと
閣下が単にダウン追い打ち技持ってるおかげだと思ってたんだがあのタッグ

485 名前: no name :2015/05/03(日) 00:21:20 ID:XXV1i0rz

>>481
該当する技がホンフゥの九龍の読みくらいしか思いつかない

486 名前: no name :2015/05/03(日) 00:41:36 ID:W7mimlS2

アンヘル…は当身だから非該当か

487 名前: no name :2015/05/03(日) 00:45:37 ID:7fwSmG4G

当身技でいいなら雪の氷鏡とかも対地対空で演出が変わるな
ロック技だと思い当たらんなぁ
空地両方で使える同一の乱舞技もヒット演出は一種類だったりするし 鳳凰脚とか

488 名前: no name :2015/05/03(日) 00:52:31 ID:Eyu7C9+X

鳳凰脚は確か2002だったか忘れたけど地上と空中で演出が変わったことがあったな。
まぁこれは空中鳳凰脚っていう別技っていう認識になるんだろうけれど。

489 名前: no name :2015/05/03(日) 01:55:47 ID:5D9bq0KC

ダークネス(ルミナス)イリュージョンなんかがソレ
どっちで当てようか選んでる余裕とかないけど

490 名前: no name :2015/05/03(日) 03:43:30 ID:E+7XQiu3

>>483
名タッグって、別に強いとか勝てるってだけじゃないんじゃない?
ひとりの広範囲出し得キャラで良タッグとは言われないでしょ。
うまく補い合って単体評価以上の強さをみせたり、双方に見せ場を
作る(ようにみえる)魅せる戦いをしてこそ。

491 名前: no name :2015/05/03(日) 03:55:43 ID:7fwSmG4G

かたっぽがひたすらゲージ溜めしてかたっぽが制圧系ゲージ技ぶっぱし続けるだけで
名タッグと呼ばれた時代があったんだぜ

492 名前: no name :2015/05/03(日) 04:44:31 ID:oDKXNV97

夫婦呼びだけは気持ち悪くて鳥肌が立つ

493 名前: no name :2015/05/03(日) 06:50:26 ID:cEKStrSI

>>492
お梅・干滋「分かる」

494 名前: no name :2015/05/03(日) 09:04:36 ID:Q+9tsP4E

アトリームでもゲージタンクとシュマが組むと
酷いことになってましたよ

495 名前: no name :2015/05/03(日) 09:50:12 ID:7hLkQsS4

お互いに超必ぶっぱするだけの糞大会とかあったな

496 名前: no name :2015/05/03(日) 10:04:59 ID:mI0rt9vj

それでスットコ呼ばわりが定着したんだったか

497 名前: no name :2015/05/03(日) 11:39:55 ID:cEKStrSI

スットコさんは原作での扱いがスットコだったのも大きいような
最近はどうなんか知らんが

498 名前: no name :2015/05/03(日) 11:48:18 ID:W4qoAb7L

セスAI+改変パッチを更新しました

http://ux.getuploader.com/mugennico/download/143/sf4seth_AI%2B改変パッチ_ver1.02.7z

499 名前: no name :2015/05/03(日) 11:57:02 ID:aos5KCfe

セトAIに見えた

500 名前: no name :2015/05/03(日) 12:06:43 ID:Eyu7C9+X

スットコは実写映画初期3部作でもウルヴァリンにリーダーの座を徐々に奪われて散々な扱いだったな。
3作目なんか開始早々に殺されて以降出番無しとか悲惨だった。

フューチャー&パストの最後で復活したから続編には流石に出るよな・・・・・・?

501 名前: no name :2015/05/03(日) 13:23:31 ID:R3XFD1Nf

皆ってCNS作りはやっぱサクラエディタ+サクラエディタMUGEN使ってんの?

502 名前: no name :2015/05/03(日) 13:31:06 ID:aos5KCfe

俺は秀丸だよ

503 名前: no name :2015/05/03(日) 13:31:51 ID:Q+9tsP4E

さらく〜る

504 名前: no name :2015/05/03(日) 13:40:39 ID:Eyu7C9+X

メモ帳使ってる。
自作キャラだから問題ないが、他人のキャラとか見るのなら不便だろうなと思う。

505 名前: no name :2015/05/03(日) 14:05:53 ID:Ic57gEhE

メモ帳
慣れた

506 名前: no name :2015/05/03(日) 14:20:05 ID:M0N36Aru

メモ帳だわ

507 名前: no name :2015/05/03(日) 14:31:06 ID:m8QEagDK

サクラエディタ+サクラエディタMUGENだわ
ニシャス氏のツール使いやすくて謝謝

508 名前: no name :2015/05/03(日) 14:42:51 ID:7fwSmG4G

自分もメモ帳だなぁ

509 名前: no name :2015/05/03(日) 14:45:58 ID:vyqF1xVz

UnEditorやで

510 名前: no name :2015/05/03(日) 14:55:31 ID:SAMI+S9Z

VisualStudioよ

511 名前: no name :2015/05/03(日) 14:58:10 ID:aos5KCfe

>>510
キャラ名.cppとかのファイルが入ってるキャラ作ってるのお前かwwwwww

512 名前: no name :2015/05/03(日) 15:08:40 ID:epwtVCuo

コマさんもうできたのかよwww



あれほど人気があるのに、何故か1人もMUGENで使えるキャラクターが作られていない作品も結構あるんだよな〜

513 名前: no name :2015/05/03(日) 15:09:47 ID:7hLkQsS4

ふぇぇ…たいくつだよぉ…
あるかな3再現はぁとで遊びたいよぉ…

514 名前: no name :2015/05/03(日) 15:18:17 ID:fdirg3vb

退屈なら暇つぶしがてら制作でもしてみればいいじゃない
存外と楽しめるかも知れんよ

515 名前: no name :2015/05/03(日) 15:18:43 ID:sMnDGWsY

はぁとは既に10体以上作られているというのに
それでもなお3仕様のやつが作られないということはつまり
原作仕様のはぁとは全然需要が無い?
動画でも最近は暴力特盛のアレンジ版しか見られないし

516 名前: no name :2015/05/03(日) 15:54:25 ID:Kw2CMuAR

・再現が面倒
・アレンジのほうが目新しい

517 名前: no name :2015/05/03(日) 15:56:09 ID:Q+9tsP4E

抱きまくらが無い

518 名前: no name :2015/05/03(日) 16:07:39 ID:aos5KCfe

抜けない

519 名前: no name :2015/05/03(日) 16:16:20 ID:cEKStrSI

はぁと「どこからでもどうぞ」

520 名前: no name :2015/05/03(日) 16:34:17 ID:GR/FLTDb

<愛など要らぬ!

521 名前: no name :2015/05/03(日) 16:40:27 ID:yr6jbxzc

愛をなくした悲しいおじさん!
このキュアはぁとがあなたのドキドキ取り戻してみせる!!

522 名前: no name :2015/05/03(日) 16:53:19 ID:Eyu7C9+X

はぁとが愛など要らぬ状態になったらパラセも真っ青なボスになりそうだ。

523 名前: no name :2015/05/03(日) 16:53:31 ID:eG9eu4we

アルカナ6星ではまたねーちんが暴れてると聞いて

よくねーちんがスタッフのお気に入りだから強くされるって揶揄されてるけど
ゼニアも大概ヴァロフだよな

524 名前: no name :2015/05/03(日) 17:03:19 ID:sMnDGWsY

ゼニアはガチAI付いたLM仕様が存在してるから
MUGENでも原作並に壊れっぷりを発揮してるけど
wikiで強えー強えーアピールされてるねーちんは
MUGEN入りしてる方は全然そんなことはないという悲しさ

3仕様のアルカナ勢はもっと増えてもいい
改変自由なLMゼニアあたりを素体利用すれば「再現が面倒」も緩和されると思う

525 名前: no name :2015/05/03(日) 17:05:44 ID:P0GidAiP

ゼニアみたいなカッコイイ系なら使ってる所を人に見られても恥ずかしくないから、プレイヤーが参入しやすいよう強くしてんだよ(迷推理)

526 名前: no name :2015/05/03(日) 17:08:36 ID:GR/FLTDb

しかしアルカナは新作出るたびにアルカナの組み合わせも増えるから大変そうだな

527 名前: no name :2015/05/03(日) 17:10:16 ID:cEKStrSI

AH3ゼニアさんのバンカーの判定が何か後ろにも伸びてたんだが原作でもあんなんなん?

528 名前: no name :2015/05/03(日) 17:25:44 ID:sMnDGWsY

>>527
後ろ部分については詳しく知らないけどゼニアの地上横イディナロークは
原作で倒れ状態のはぁとにダウン追い討ちできる程度には攻撃判定太いよ
見た目的には何もない空間にも攻撃判定がびっしりついてる

529 名前: くねくね :2015/05/03(日) 17:25:57 ID:lpVFkg35

宣伝

530 名前: no name :2015/05/03(日) 17:45:53 ID:zbUWxZj3

そんなに3仕様はぁとがご所望なら1.0か1.1で作ってあげよう

531 名前: no name :2015/05/03(日) 18:27:52 ID:WulZdR0n

原作はフィールドが広いから、アレンジはともかく再現キャラにするのであればズームのある1.1専用はアリ

532 名前: no name :2015/05/03(日) 18:35:00 ID:Q+9tsP4E

3.34・・・

533 名前: no name :2015/05/03(日) 18:39:30 ID:sMnDGWsY

別にwinmugenキャラでも1.1で使えばステージのズーム効果適応されるし…

特殊吹っ飛び攻撃を当てた際に一瞬だけ相手にカメラがズームする仕様まで
再現する気ならば専用のカメラ操作系ステコンがある1.1専用にする必要があるけど
そこまでやる気がある人は果たして

534 名前: no name :2015/05/03(日) 18:47:18 ID:Eyu7C9+X

はぁとは大丈夫だと思うけど、アルカナ系は演出とか新Mugenのズームとか画面サイズを意識して作らないと
新Mugenで使われたときに演出が欠けてたりなんてこともあるから注意。
WinMugen用に作っても新で動かされた時に演出が切れてたりするとかっこ悪いからなぁ。

535 名前: no name :2015/05/03(日) 18:59:04 ID:eDJlmqjO

>>525
初代の神衣もそういうコンセプトだったけどこっちはむしろ弱くなっていく一方なのよね…
設定上一応ライバルであるゼニアとは真逆

536 名前: no name :2015/05/03(日) 19:59:29 ID:sMnDGWsY

>>535
なおMUGENでの神依(LM仕様)は

確かに無印→2→3までは順々に弱体化だけしかなかったけど
LMからはさすがに上方修正されてますぜ
SSSでは斯封が成立した瞬間(カウンター打撃の前)からEFCできるとか
超必殺使っても功刀温存とかの更なる微強化を受けてる
ゼニアはさすがに火力下げられたけどそれ以外のクソ部分はあまり変わらなかったらしい

537 名前: no name :2015/05/03(日) 23:47:04 ID:lxFBQlbd

そもそも対戦相手が恥ずかしい奴だったら意味ないだろ!

538 名前: no name :2015/05/04(月) 09:37:10 ID:hwj1MILv

トンデモ性能の技いっぱいあるけど
火力落としたし装甲も下げたんで並キャラです。みたいな

539 名前: no name :2015/05/04(月) 10:33:27 ID:nzhK7nc1

スト2・WHスタッフ「(ザンギエフやマッスルパワーから見ると)トンデモ性能の技いっぱいあるけど」
「(ザンギやマッスルに比べて)火力も装甲も下なのでバランスは大丈夫です」
結果、デカキャラは弱キャラの代名詞となった

540 名前: no name :2015/05/04(月) 10:33:49 ID:4aNWtjAV

よほど詰んでなければ火力と装甲おとせば勝敗においてはバランス
とれちゃう気はする。

541 名前: no name :2015/05/04(月) 11:08:24 ID:Xjx1msbQ

けど、読み合いすら発生しない性能差があって
相手の事故待ちとかになると
ダイヤは同じになってもやっててつまんねーぞ
勝っても負けても損した気になる

542 名前: no name :2015/05/04(月) 11:27:27 ID:ZWbZQQXb

スト2のスタッフは「ザンギは調整ミスるとすぐ最強になっちゃうんで毎回苦労してます」と言ってた
後にストEXとかスト4とか見て「ああ、こういう事だったんだな」と納得した

543 名前: no name :2015/05/04(月) 11:47:33 ID:xN5lWKos

全キャラの強い要素かき集めてるし昇竜とスクリューの逆択とかもあるけど
劣化してる(他の部分盛ってないとは言ってない)し
体力低いから許して(笑)とかいう狂ったコンセプトしてるセスとかいう奴
勝ったら「セス対策してないんすかwww乙www」で
負けたら「事故りましたwww」で済むという最強二択も完備してて
よっぽど自分より上手い相手とじゃないと勝っても負けても釈然としない

544 名前: no name :2015/05/04(月) 14:02:32 ID:7v2nF9Aq

めんどくさいやつらばっかりなんやな
そりゃ格ゲーも廃れるんやな

545 名前: shao :2015/05/04(月) 14:04:25 ID:sDop5aP+

月砂氏刹那、御名方守矢、嘉神慎之介のAIを更新しました。
いろいろ不具合があった部分を修正してあります。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

546 名前: no name :2015/05/04(月) 14:05:44 ID:Xjx1msbQ

>>542
ザンギは最上位じゃないときは逆に毎回最弱クラスだしな……
最近だとふごも最下位→最上位と忙しい

547 名前: no name :2015/05/04(月) 14:28:47 ID:FBuptibb

格ゲーってほんと敷居高いよな〜
ワイなんて遠距離で飛び道具連発するだけでガードすらまともにできんわ

548 名前: no name :2015/05/04(月) 14:47:23 ID:AsNzfViX

ティッシュジャンプ見てからしゃがみガード余裕でした(^q^)

549 名前: no name :2015/05/04(月) 15:30:21 ID:6vC6DffO

パラソールおばさんの中段辛すぎるんじゃ…

550 名前: no name :2015/05/04(月) 16:10:33 ID:FBuptibb

>>549
おばさんの中段(発生22F)はパンツ見えてガードどころじゃないからしょうがないね
ちなみにワイはパンツすら見えない上に発生もそれより遅い岩山両斬波(27F)も見えないからね!!

551 名前: no name :2015/05/04(月) 16:37:25 ID:JtbnbI9X

中段はフレームだけで優劣を付けてはいけない
コンボチェーンで出せてガードしても固め続いて崩した時のリターンがデカいやつは
そこそこ発生が遅い程度でも十分クソ技

552 名前: no name :2015/05/04(月) 17:33:53 ID:lfe+HOqG

原田さんの中段はモーションが中段ぽくなくて立てませんが下半身は勃てられます

553 名前: no name :2015/05/04(月) 17:55:40 ID:+0I2P1/U

おでんやさんの中段は参りますと断ってくるのもあって(いろいろと)見やすいな

554 名前: no name :2015/05/04(月) 18:19:31 ID:JtbnbI9X

技を出すときに「立ってください〜」って言ってくれるけど
声が聞こえる前に肘下してくるので結局見えない狭間さんの中段

555 名前: no name :2015/05/04(月) 20:10:37 ID:6g2boT0j

アレックスの立ち強Pは発生15F、ガードされても不利1Fの中段だが
何かから出す事も何かに繋ぐ事もできない
しかしシステムディレクションを使うとチェーンできるし強フラチョに繋げる
全開アレクは何気によく振り回してる気がする

556 名前: 大垣 :2015/05/04(月) 20:30:04 ID:r8DEJnbf

https://onedrive.live.com/?cid=6E75371007E5D7F9&id=6e75371007e5d7f9%21107
自作ジョー東にデフォAI搭載しました
結構強くなるかなと思ったらコンボ始動通常が思いの外リーチ無くて
コンボダメージはでかいけど中々差し込むのが辛いというキャラと判明したり
とはいえガードさせて有利な弱ハリケーンと弱スラッシュが中距離で強い強い

557 名前: no name :2015/05/04(月) 20:48:30 ID:4aNWtjAV

かためながら出した中段が人間の反応速度より早いフレームだとしても
弱パンの暴れでつぶされるならそれほど凶悪でもないよなぁ

低空ダッシュでの崩しなんてもっと早くてフルコンさらにダウンとって
さいどかさねられるのに、単発でおわる中段の発生速度に
それほど過敏になる必要ないとおもうのよね

558 名前: no name :2015/05/04(月) 21:19:43 ID:PHuHyqQN

そんなこと言ってるからウメハラが4連続で鎖骨振ったりすんだよ

559 名前: no name :2015/05/04(月) 21:29:52 ID:xFSE6jZs

暴れとかリスクの高い選択肢を迫られる時点で凶悪なわけだが

560 名前: no name :2015/05/04(月) 21:31:21 ID:nzhK7nc1

>>556
おっつ
常時起動にした以外デフォ設定のままで同キャラでちょっと遊んでみた限りだと
遠強K先端当てにぽこぽこ当たってくれるのが面白かった
同キャラだと大ジャンプがあるから強ハリケーンがわかりやすい穴になるっすね
あと起き上がりに重ねようと連発してくるハリケーンがよくスライドスクリューのカモになってくれて美味しい

561 名前: no name :2015/05/04(月) 22:12:10 ID:4aNWtjAV

>>559
ガード硬直切れに弱パン出すなんてリスク高くもないですぜ

それにひきかえ低ダで攻められてる時なんて涙目で昇竜ぶっぱですぜ

562 名前: no name :2015/05/04(月) 22:33:45 ID:wqr/AXiC

発生Fといえば当て身の調整が上手くいかない。

発生が早い当て身を超反応で出すのは理不尽だと思ったんで、
発生遅くて持続が長い当て身(発生10F持続30F)を攻撃のあとにとりあえず置くようにしたら、
そっちのほうが見ててよっぽど理不尽で笑ったなあ。
当て身を見てから相手が吸い込まれるように触ってくるという

563 名前: no name :2015/05/04(月) 22:53:51 ID:r8DEJnbf

>>562
持続30Fを我慢しきれるAIはそんな多くないと思うなぁw
取れる属性(立屈空)が限定されるならAI相手でも博打っぽくなるだろうけど

564 名前: no name :2015/05/04(月) 22:54:56 ID:vehMaszq

発生10Fの当身なんて中距離のぶっ放し以外で使い道ないゴミだし
持続0.5秒とか相手してて持続切れるの待ってるのダルすぎる
普通に発生1〜3FにしてAI側で超反応させないようにした方が良い

あと、AI相手で相手が吸い込まれるのはMoveTypeをAにしてInGuardDist増やせばよか

565 名前: no name :2015/05/04(月) 23:21:51 ID:JtbnbI9X

当身技なのにガード強要させるのか…

566 名前: shao :2015/05/04(月) 23:30:28 ID:5kRpETUC

月砂氏刹那、御名方守矢、嘉神慎之介のAIを再度更新しました。
不具合があった行動の修正を行ってあります。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

567 名前: no name :2015/05/04(月) 23:40:01 ID:wqr/AXiC

まあ結局のところ、当て身を連発させるとせっかく気合い入れてつくったガードモーションの機会が減ってしまうので、
当て身じゃなくてガーキャンに変更することにしたのれす(^q^)

568 名前: no name :2015/05/05(火) 02:52:24 ID:3Lbb6Fsb

もしかしたら超初歩の質問かも知らんけどタッグ戦って
キャラの順番でパワーゲージに制限かかったりするの?

569 名前: no name :2015/05/05(火) 03:38:33 ID:P7SysQsS

左様
先頭のキャラに合わせる形になるから
ゲージの多いほうを先頭にしないと片方が一部のゲージ技使えなくなったりする

570 名前: no name :2015/05/05(火) 03:51:17 ID:dF5jMRkh

アルカナ勢、ジョジョ勢が先頭だとそれだけで有利

571 名前: no name :2015/05/05(火) 04:40:41 ID:f49uY2Tw

いやあ、ウルトラマグナスと雪姉さんのタッグは強敵でしたね

572 名前: no name :2015/05/05(火) 09:09:56 ID:lHnf7T80

>>568
せやで
先に選ばれた奴のゲージ上限が3のせいで2番めに選ばれた奴が5ゲージ技使用不能とか
逆に先に選ばれた奴が99ゲージ上限だと99本までストックできるから
ゲージさえあれば本来ありえない3ゲージ技→3ゲージ技みたいな挙動が起こったりもする

573 名前: no name :2015/05/05(火) 10:02:45 ID:mlXRhYWk

相方が99の紗夢が金バあてて
一気にーってあったなあ

574 名前: no name :2015/05/05(火) 11:41:13 ID:FBALh1oH

mugenではあまり浸透していないようだが
アルカナハートのゲージストック数が多いのは2まであって
現行版の3からは3本までしかストックできない あとアルカナ抜けも2までのシステム
では3からはマイルドなゲームになったかといえばその真逆だったりする

575 名前: no name :2015/05/05(火) 16:37:35 ID:ZuA3OnQV

そうなのか
実際原作自体がアレだから再現されても困るって感がするゲームは色々あるけど
MUGENじゃクソゲーは逆に人気出ちゃうのよね

576 名前: no name :2015/05/05(火) 16:48:58 ID:HZfgpWQw

見る専が求めてるのは堅実な良ゲーやわかりにくいクソゲーじゃなくて
アークのようなわかりやすいクソゲーだからねぇ

577 名前: no name :2015/05/05(火) 16:51:20 ID:8P8SNvEk

ホーミングゲージが撤廃されてホーミング使い放題だもんね

578 名前: no name :2015/05/05(火) 17:15:57 ID:GMd90k0V

>>576
きもっ

579 名前: no name :2015/05/05(火) 17:32:10 ID:hZwyqrqt

mugenってバグ再現とかも普通に受けるからな
リアルじゃクソゲーどころかゲームにすらなってない

580 名前: no name :2015/05/05(火) 17:54:06 ID:Ing0JxnV

訓練された格ゲーマーはバグすら楽しむ。
北斗を見てそう思わんかね?つまらん人間になってるぞお前

581 名前: no name :2015/05/05(火) 18:09:01 ID:OJsurynt

詭弁の見本みたいなやつだな

582 名前: no name :2015/05/05(火) 18:09:06 ID:f49uY2Tw

バグ込みで5分になるならともかく
概ねだいたい一強とか一弱に落ち着きますので
あとゲームが成り立たなくなる系のバグとか

583 名前: no name :2015/05/05(火) 18:09:22 ID:3Lbb6Fsb

訓練されたゲーマーしか楽しめないものならば
悪いけどそれはやっぱりクソゲーだと思うわ

584 名前: no name :2015/05/05(火) 18:15:56 ID:ICOwMN6u

つまりバグレベルの強さのペットショップにバグ技で対抗するアヴドゥルは正義

585 名前: no name :2015/05/05(火) 18:18:50 ID:eVkEtDTH

北斗を楽しんでる層ってそれこそ見る専ばっかじゃねーの

586 名前: no name :2015/05/05(火) 18:28:01 ID:GekBtUhz

モータルコンバットって最近のは凄くリアルなんだな。
Mugenで見かけるようなゲームデザインで今でも頑張ってるのかと思ってたが、流石にそれは無かったか。

※モタコン特有のグロ注意。
https://www.youtube.com/watch?v=6iTfpXmuxwI

587 名前: no name :2015/05/05(火) 18:36:28 ID:P7SysQsS

モーコンのジェイソンがワープ持っててワロタ、やっぱあの先回りはそういうのもってないとできないよなぁ
プレデターはどんなキャラになるんだろ

>>582
月華みたいに有用なバグ技やバグ使いこなせるのが元々強い上位陣ってのも多いな

588 名前: no name :2015/05/05(火) 18:42:24 ID:iY4hxEfs

モコタンのグロ画像?(難聴)

589 名前: no name :2015/05/05(火) 18:53:25 ID:FBALh1oH

バグ技だろうとゲーム進行に支障が無ければ
立派な固有テクとして浸透するのが格ゲー

真空投げ(ストU)やアンクアヴ(ジョジョ)みたいに
ゲームバランスが破綻するレベルのやつは知らん

590 名前: no name :2015/05/05(火) 18:53:53 ID:XDyVMrFH

北斗は家庭用をすごく楽しんだぞー!
なんかクソゲーみたいに言われてるけど、wikiの基礎コンしかできないレベルの腕だとどのキャラも大差ないし、
そもそも原作再現度が高くてボイスが良くて一撃のおかげでテンポいいから、友人と熱い一夏を過ごせたぞ。
訓練されたゲーマー用みたいに思われてるけど、むしろ下手なほうが楽しめるゲームだと思ったなあ。

591 名前: no name :2015/05/05(火) 18:58:02 ID:AvvLCCTo

海外ではELLA(貞子)は萌えキャラなのか
http://g.e-hentai.org/g/811699/a5f8aede50/

592 名前: no name :2015/05/05(火) 19:09:04 ID:8P8SNvEk

北斗なんかABC〆ぐらいのコンボしかできない同士なら
トキがナギナギして終わるゲームじゃん何言ってんだ

バスケ込みで一応全キャラにチャンスがあるようになって
ようやく一周回って神ゲー(異論は認める)になったんじゃん

593 名前: no name :2015/05/05(火) 19:58:27 ID:+8D7up+x

製作者の想定外のゲームを壊す要素って意味だと、永久とかもバグなんだろうな。
パオが死ぬまで踏み続けたりとか。

594 名前: no name :2015/05/05(火) 20:06:16 ID:SZEHLvRg

HP1同士のバトルで何か刺さったら勝ち
を全員ワンチャン有り、神バランスと言うようなものでは

595 名前: no name :2015/05/05(火) 20:25:58 ID:/f84PdUs

想定して永久を実装するような製作者は流石に死ねって思うわ

596 名前: no name :2015/05/05(火) 20:37:34 ID:Ing0JxnV

脳の病気ですな

597 名前: no name :2015/05/05(火) 20:41:57 ID:kGRhjn+T

>>591
日本でも萌えキャラですよ

598 名前: no name :2015/05/05(火) 20:47:36 ID:FBALh1oH

神キャラ勢「永久?ハハッワロス」

599 名前: no name :2015/05/05(火) 21:13:24 ID:8P8SNvEk

>>594
誰も神バランスとは言ってないんだよなぁ……

弱キャラと強キャラのバランスは開きまくってるしバグはモリモリだし
クソゲーはクソゲーだけど、
あくまで「一周回って」、ネタ的な意味も含めて、だからね?

600 名前: no name :2015/05/05(火) 21:19:55 ID:SZEHLvRg

そのくらい分かってて言ったよ

601 名前: no name :2015/05/05(火) 21:32:41 ID:XJJg3c+e

GGとかBASARAとかBBの一撃は一枚絵入ったりとかするけど北斗のはそういうのないな
マミヤのやつとか相手による専用演出用意されてるのはあるけど

602 名前: no name :2015/05/05(火) 21:44:10 ID:3Lbb6Fsb

百裂拳の後ろでアップのケンシロウとか

603 名前: no name :2015/05/05(火) 21:46:21 ID:GekBtUhz

サウザーのお師さん

604 名前: no name :2015/05/05(火) 21:55:35 ID:hwZZ7uLQ

TightRiam氏がニコニコユーザーページの更新をしてくださいました
代理公開を再開させていただきますのでよろしくお願いします
https://onedrive.live.com/?cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21105

謝辞はブログにて

605 名前: no name :2015/05/05(火) 22:09:28 ID:JHrQ7/nZ

>>604
乙です。
今現在若ギース龍虎2風ボイスパッチ作って公開停止中で放置中だったが公開していでしょうかね?

606 名前: no name :2015/05/05(火) 22:12:21 ID:NrDil1po

>>604

607 名前: no name :2015/05/05(火) 22:13:07 ID:GekBtUhz

ユーザーページにこう書かれてたからボイスパッチも有りじゃね?

平成27年5月3日生存報告、現在ほぼ活動停止中ですが、いずれは活動再開したいと思っとります。
なお、私の制作物にあっては「改変、公開等全て自由」です。
また、私の淘汰された制作物を代理で公開していただいてる方には、ひっそりと感謝させて頂きます。
TightRiam(真)

608 名前: no name :2015/05/05(火) 22:13:35 ID:hUDVYnYc

>>593
パオパオが死んだかと思って一瞬喜んでしまったが
よく読んでみたら全然違う話題だった

609 名前: no name :2015/05/05(火) 22:14:24 ID:IgazfAiH

昔のKOFの4コマよんでいるのだが、大蛇火炎旋風忍蜂八雄女SHINGO…いったいどんな技なんだ

610 名前: no name :2015/05/05(火) 22:14:30 ID:DOz0lhc2

TightRiam氏が復活予定あるってだけでテンションうpした
やっぱり公開停止求めてたのは荒らしだったのね

611 名前: no name :2015/05/05(火) 22:28:34 ID:JHrQ7/nZ

ごめんうpしたけどこんなことになってしまった
http://ux.getuploader.com/mugennico/

612 名前: no name :2015/05/05(火) 22:28:38 ID:hwZZ7uLQ

>>605
転載、改変等はご自由にどうぞ、とありますから大丈夫だと思いますよ

あ、書き忘れましたが、全キャラの代理公開です(AI含む)
ファイル分け等わかり辛かったらすいません

613 名前: no name :2015/05/05(火) 23:37:14 ID:mlXRhYWk

やっぱ騙りか
本人なら言われたらすぐニコページ更新できるもんなあ

614 名前: no name :2015/05/05(火) 23:37:55 ID:JHrQ7/nZ

まとめてうpしてくれた人はありがとう。自分のバラバラにうpしちゃったやつは消しといてください…

615 名前: no name :2015/05/05(火) 23:51:11 ID:uszWXKLo

>>609
真吾「火を出すことだけを目的に俺があみ出した技で先す…」
京「やっぱいーわどーでも」

『京VS庵 ―炎の対決―』っていう4コマ読んでるだろ?

616 名前: no name :2015/05/06(水) 00:16:48 ID:J4Bn5oYC

>>614
削除パスが設定してないから誰にも削除できないです。
メールフォームで報告してください。

617 名前: no name :2015/05/06(水) 00:51:46 ID:ZtuGKQe3

庵と京が心底憎み合ってる設定であってさえ、二人をくっ付けようとする腐れ脳みそには感服するよ

618 名前: no name :2015/05/06(水) 01:00:35 ID:hVaruj3U

憎み合ってるというか純粋に憎んでるのは庵だけで
京はめんどくさい奴って意識の方が強いとかそんなんじゃなかったっけ

619 名前: no name :2015/05/06(水) 01:13:20 ID:dgWxDpod

むしろライバル同士なんて余裕の的よ

620 名前: no name :2015/05/06(水) 01:14:33 ID:OksPgreL

庵含めて本人の意思とは関係なしに大体狙われたり騒動の中心にいる気がする京さん。さすがSNK界随一の巻き込まれ男

621 名前: no name :2015/05/06(水) 01:15:35 ID:5PX5Qpzb

京と庵は良いライバル関係なのにK'とかアッシュにはそういうライバルが居ないよな。
KUSANAGIですらK9999っていうライバルが居るのに(遠い目

622 名前: no name :2015/05/06(水) 04:04:36 ID:f6a3x5WG

もしかして41氏の京と庵ってKOFの技の発生の方法再現してたりする?
ボタン押しても2フレームだか暫く棒立ちしてから技が出るってやつ
なんか同じくらいの発生フレーム数の技を多く持つMBキャラと対人戦すると
通常技がカチ合った時よく一方的に負けて結構ストレスだわ
それとも単に食らい判定の問題か?

623 名前: no name :2015/05/06(水) 05:30:53 ID:96zbV2JO

あのTR氏を騙ったうんこは何が目的だったんだ
マジうんこ

624 名前: no name :2015/05/06(水) 07:44:22 ID:vXVxmhoo

>>617
連中にとっちゃ設定なんてどうでもいいんだよ
作品のファンでもなんでもない、ズリネタになる男キャラで妄想できればそれで満足なんだろうよ

625 名前: no name :2015/05/06(水) 08:07:18 ID:gTJFLB2t

・庵は京を殺す気
・庵と京は何度も戦ってる
・京はまだ存命
ここから導き出される結論は、
・庵連敗中
・3つの設定のどれかが嘘

626 名前: no name :2015/05/06(水) 08:16:09 ID:96zbV2JO

けど庵って95の頃の彼女は食ったんでしょ?

627 名前: no name :2015/05/06(水) 08:20:12 ID:li0cdyJv

BASARAの家康と光成みたいな関係の可能性も

>>626
頭からバリボリ?

628 名前: no name :2015/05/06(水) 09:10:17 ID:K8GsHT6w

にまめ氏今度は忍殺AIつくるのね

629 名前: no name :2015/05/06(水) 09:12:24 ID:bn8a3xnP

削除依頼のメールって何日ぐらいで有効になるんだろう?

630 名前: no name :2015/05/06(水) 09:24:25 ID:b2m3HqR+

クロスオーバータイトルらしいといえばらしいんだけど
そもそも京と庵って「シナリオ上で」まともに戦った事殆ど無いからな
オロチ編以降ずっと三種の神器を担当する家の末裔どうしで
一時休戦したりネスツに仲良く追われたりしたまま20年経ってる

631 名前: no name :2015/05/06(水) 10:06:23 ID:3hlVWC6N

TightRiam氏復活するのか
今度こそ本物だよな

632 名前: no name :2015/05/06(水) 10:17:35 ID:96zbV2JO

キャラ公開に使ってたニコ動のアカウント更新したんだから本物でしょ
それともスーパーハカーの仕業か?

633 名前: no name :2015/05/06(水) 10:18:30 ID:Aqj7RT0s

逆に考えるんだ。偽物が現れたから本物が出たんだと

634 名前: no name :2015/05/06(水) 12:25:57 ID:li0cdyJv

私が悪咲3号です

635 名前: no name :2015/05/06(水) 12:46:14 ID:B7pQPfvd

余計な事しやがって
復活する気なんて無いくせに

636 名前: no name :2015/05/06(水) 14:21:43 ID:/U7MJLQL

これがツンデレか

637 名前: no name :2015/05/06(水) 14:39:46 ID:ICaMuxQ9

>>634
全キャラにAIつけた上で再公開してください><

638 名前: no name :2015/05/06(水) 16:15:27 ID:R+mxnXT5

かりんお嬢様ってスパッツの上にブルマ付けてんの?
バカなの?

639 名前: no name :2015/05/06(水) 16:23:50 ID:lDzxJX11

ブルマの上にスパッツだとごわごわするから仕方ない

640 名前: no name :2015/05/06(水) 16:56:27 ID:Ej4JMBxj

ズボンの上にパンツ履くキャラがきっと流行る

641 名前: no name :2015/05/06(水) 16:57:11 ID:ASJJ4Hb+

下がジャージで上が制服の
ゴリラーマンスタイルが流行る

642 名前: no name :2015/05/06(水) 17:13:19 ID:5PX5Qpzb

下がジャージで上が制服とか冬場の女子は普通だな。
逆は里中スタイルか。

643 名前: no name :2015/05/06(水) 17:44:52 ID:lDzxJX11

ズボンの上にパンツはドット絵だと埋没してわかりづらいかもしれない。
しかし普通にパンツだけの丸出しキャラだとニコニコではアウトだ。
ならパンツの上にズボンを履かせるのはどうだろう!?

644 名前: no name :2015/05/06(水) 17:56:19 ID:bn8a3xnP

スマン、CNS作りで訳わからんことになってる俺の頭ではこの会話についていけそうにない

645 名前: no name :2015/05/06(水) 18:16:24 ID:R+mxnXT5

>>643
おいおい、なんてクレイジーな発想だよHAHAHA!

646 名前: no name :2015/05/06(水) 18:44:53 ID:ycOCF79E

パンツしか履いていないキャラなんて格闘ゲームじゃ珍しくないじゃないか……主に男だが

647 名前: no name :2015/05/06(水) 19:07:05 ID:1Pn40h7+

全裸のキャラもいっぱいいるしな。人外に。

648 名前: no name :2015/05/06(水) 19:27:41 ID:aakOWlmI

>>624
ズリネタになる男がいるだけいいじゃないか
ストリートファイターなんて相手の男役がベガとかバイソンとかだぞ
もうちょっとマシな顔の男優はおらんのか
どいつもこいつも「趣味は殴り合いです」「性欲?なんでしょうかそれ」みたいな脳筋ばかり

649 名前: no name :2015/05/06(水) 19:38:10 ID:/U7MJLQL

美形の四天王が忘れられてる件

650 名前: no name :2015/05/06(水) 19:46:03 ID:hVaruj3U

>>648
ケン「俺を忘れんでくれよ」

651 名前: no name :2015/05/06(水) 19:49:52 ID:yc//TR6b

腐女子が何をズリするというのか

652 名前: no name :2015/05/06(水) 19:59:32 ID:aH3ZcFjM

陰核

653 名前: no name :2015/05/06(水) 20:52:09 ID:IoTsog1k

ふ・・・272?!

654 名前: no name :2015/05/06(水) 20:55:05 ID:gTJFLB2t

セスかなんかの首をクローンゼロに挿げ替えてリング(本物)と言い張るとか

655 名前: no name :2015/05/06(水) 21:13:19 ID:aakOWlmI

>>649-650
その二人は歳食ってるから……
まあ春麗の相手ならいいかもしれんけど

さくらの相手なんてダンだぞ
いくらなんでも酷すぎる
とはいえリュウが姦淫に及ぶのはイメージ違いすぎて……

656 名前: no name :2015/05/06(水) 21:14:34 ID:yc//TR6b

リュウが良くてケンは歳食ってるってなんでさ

657 名前: no name :2015/05/06(水) 21:28:41 ID:nb9uumx+

>>634=偽者

現実です。それが・・・現実ッ・・・!!

658 名前: no name :2015/05/06(水) 22:56:21 ID:DfrjDs4S

全裸にネクタイしてるゴリラ

659 名前: no name :2015/05/06(水) 23:10:29 ID:3Flusd9c

>>636
いやなりすまし本人じゃねえの?

660 名前: no name :2015/05/06(水) 23:16:09 ID:SXi8Eo5Q

こんなわかりやすい場所にわかりやすいレスするバカが本人?
相手のことを不当に過小評価するのは危険だぞ

661 名前: no name :2015/05/07(木) 00:02:11 ID:LycjYm0f

mugen 1.1用のSFFを作成したことある方に質問です。

キャラセレクト画面や勝利画面などで、フルカラーPNG画像を使用したいため、既存のキャラクタのSFFをmugen 1.1用に変換する作業を行っています。
SFFの保存には、Fighter factory 3.0.2を使用しています。
しかし、一部のキャラクタのSFFは、1.1用に変換してしまうと、キャラセレクト画面でどのキーで決定しても、カラーの変更ができないようになってしまいました。

http://network.mugenguild.com/pots/
たとえば、上記URLで配布されているリュウは、1.1用のSFFに変換しても、カラーの切り替えは問題ありませんでした。

http://network.mugenguild.com/jmorphman/chars.html
一方、上記URLにある京などは、1.1用のSFFに変換を行うと、カラーの切り替えができなくなり、1番目のカラーで固定されてしまいました。
リュウのdefファイルには[Palette Keymap]という新しい項目があったので、それを京のdefファイルにもコピーしてみたのですが、それでもカラー切り替えはできませんでした。

カラー切り替えを可能にするには、どうすればいいのでしょうか?

662 名前: no name :2015/05/07(木) 00:18:41 ID:w64QuoKR

>>660
隠そうとも思ってないんじゃね
なりすましの正体が名無しの635だった!って・・・
これでコイツは困るの?

663 名前: no name :2015/05/07(木) 00:19:14 ID:HUu+Lhie

パレットの持ち方が旧sffとv2.0は違う
winのパレットとは何か、v2.0では今までpalファイルで扱っていたのをどのように変えたのか
そしてそれをどうやって切り替えるのか
この辺について勉強すれば分かる

664 名前: no name :2015/05/07(木) 00:29:42 ID:pGHE3li/

>>661
1.0以降は[Statedef 5900]のRemappalでカラー変更がされてる
winと同じようにactファイルでカラー変更したいならこれを無効にすればいい

665 名前: no name :2015/05/07(木) 00:56:25 ID:hmpQUcqk

>>662
まあそれっぽく見えたってだけだし
これからは匿名では通り辛くなるだろうしでもう済んだことだわ

666 名前: no name :2015/05/07(木) 02:01:05 ID:LycjYm0f

>>663
>>664
回答ありがとうございます。
旧sffではactファイルからカラーを読み込んでいて、新sffではsff内にカラーが組み込まれているんですよね。

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1398682304/
なお、上記URLの366のメッセージのおかげで、ようやく色変えできない原因がわかりました。

[State 5900, 3] ;Change palette
type = RemapPal
trigger1 = 1
source = 1,1
dest = 1,palno

新sff用の色変えを行うには各キャラが持つstファイル内の[statedef 5900]の下に、上記コードの追加が必要でした。
リュウのstファイルを開いてみるとこれがあったのですが、京のstファイルには無かったので追記してみたところ、無事に新sffでも色変えが可能になりました。

ようやく安心して寝れます。

667 名前: no name :2015/05/07(木) 12:49:20 ID:ec7/Brnu

六雪氏のさくらカットインの顔だけ表示できないようにできねーかな
アレのせいで一気にうざくなったわ

668 名前: no name :2015/05/07(木) 13:18:48 ID:LFgrdACL

>>667
SFFから該当絵を削除すればええねん

669 名前: no name :2015/05/07(木) 14:35:50 ID:HwlkwgEB

人目に触れないように個人で遊ぶ分には好きに弄れば良いんじゃない?

670 名前: no name :2015/05/07(木) 14:54:07 ID:a8HtP+Bp

「誰か(作者とか)がやってくんねーかな」が本音だろ

671 名前: no name :2015/05/07(木) 15:30:15 ID:WzwZgKFP

カットインがウザイんじゃなくてカットインの顔だけがウザイのか。
自分で描きかえるしかないな。

672 名前: no name :2015/05/07(木) 16:24:36 ID:y1F+Uijn

あのカットインだけ別人が描いたのかと思うくらい画風が変わってるからな

673 名前: no name :2015/05/07(木) 16:33:52 ID:9vGmlON2

カットイン全部?
一部のカットイン?

674 名前: no name :2015/05/07(木) 16:34:13 ID:88qbs7i/

桜のカットインって武内絵じゃなかったのか...

675 名前: no name :2015/05/07(木) 16:37:01 ID:LA1lODEV

桜はせっかく出来良いのに色々ネタぶち込み過ぎて台無しにしてる感ある
いるんだよなあ ああいう余計なことする製作者

676 名前: no name :2015/05/07(木) 16:47:22 ID:x56VFY0L

セイバーオルタもいるしライダー制作してる人もいるしHFっぽいチーム組める日も遠くない
そういえば士郎はいないな。主人公なのに

677 名前: no name :2015/05/07(木) 16:54:06 ID:dvN2pq5h

某氏の似たようなので代用しよう
あと凛さん

678 名前: no name :2015/05/07(木) 17:02:24 ID:E+7tKMkC

アサシンorランサー 遠坂凛 セイバー 間桐桜

これでFate/stay nightチームができるな
(アーチャーがいないのはお察しください)

679 名前: no name :2015/05/07(木) 17:02:52 ID:kVOB2uQ9

最初は好みのキャラだったのに更新される度に好きではなくなってしまうのはよくある事

680 名前: no name :2015/05/07(木) 17:24:34 ID:barUGxiH

>>667
もしかして新ゲージ技カットインの桜が日記帳持ってニコッとしてるやつ?

681 名前: no name :2015/05/07(木) 17:42:30 ID:HUu+Lhie

もしかして:ナイアさん

682 名前: no name :2015/05/07(木) 17:46:16 ID:WzwZgKFP

日記帳のやつは多分、バストアップになってるから違和感あるじゃね?
それ以前のは腰くらいまであった気がするし。

683 名前: no name :2015/05/07(木) 17:56:04 ID:ec7/Brnu

>>680
それ!たぶんアーチャーの書き換えなんだろうけど元から嫌いなんだよ
あの笑顔「僕の考えた最高にイケテル笑顔」って感じがして
キモオタ臭が凄い

684 名前: no name :2015/05/07(木) 18:05:41 ID:dvN2pq5h

暗殺帳なんてもの持ってるならそれこそ天使レベルの笑顔で問題ないだろ
確かにこれまでとは方向違ってギャグ臭は強いだろうけど

685 名前: no name :2015/05/07(木) 18:19:48 ID:ioyefsKx

気に入らないなら自分で差し替えれば(いいじゃん)

686 名前: no name :2015/05/07(木) 18:24:03 ID:rSiFs6F/

現在秋葉はCNS作りとCMD作りと細かい調整を残すのみとなったんだが、CNSとCMDで参考になるキャラって何かいる?

687 名前: no name :2015/05/07(木) 18:35:51 ID:BdFHJZ9z

桜って改変良かったっけ?

688 名前: no name :2015/05/07(木) 18:39:32 ID:WzwZgKFP

CNSとかのキャラ作りの素体としてよく聞くのは教材用カンフーマン。
教材用カンフーマンも何種類もあるからどれが良いのかは使った人に聞くしかないな。

689 名前: no name :2015/05/07(木) 18:41:23 ID:psM7yPLf

>>679
出来の良い手描き勢に多くてほんま悲しい
みんな格闘ゲームを辞めていってしまう
うん、動画受けは凶以上の方がいいもんな・・・

690 名前: no name :2015/05/07(木) 18:47:22 ID:BdFHJZ9z

>>689
出来が悪い改変勢だけど、別に格闘ゲームをやめさせたいわけじゃないぞ。
自分で操作して調整しても、そもそもコンボとか固めとかが下手なせいで、
結局は色んなところが狂ってて凶キャラに足を突っ込むだけだ!

691 名前: no name :2015/05/07(木) 18:50:50 ID:1HPvMjf7

>>679
逆にドナルドなんかは更新でバランス調整されて好きになっていった。
最初は設置対空飛び道具いいとこどりみたいなキャラだったのが
更新のたびに格ゲーらしいリスクとリターンに調整されていって。

692 名前: no name :2015/05/07(木) 18:55:09 ID:1kHc8DQv

再現重視キャラとして更新重ねてmugenキャラのお得感が薄れてくパターンも悲しいな
とはいうモノの自分はアレンジしすぎなキャラに食指が伸びないのも事実
有名ドコの作者さんたちはその辺の按配がうまいんだろうなと思う

えぇ、ただのわがままです

693 名前: no name :2015/05/07(木) 18:58:16 ID:CglsXAc9

自分でスプライトとモーション作ってるとなぁ
思いつく限りの動きを搭載出来るから自然と技増えてってなぁ
出来る事が多すぎるキャラになってくんよ…

694 名前: no name :2015/05/07(木) 19:19:05 ID:LFgrdACL

製作一体目のキャラに色々要素突っ込みたくなる事案はあるあるなんだよねぇ
手書きなら尚更

本当なら2体分3体分作れる要素数なのにやられや基本動作やそこら辺の導入の手間を考えて
キャラとして独立させるのが面倒になって結局処女作だけがどんどん濃く、強くなっていく

自分もそうだったけどさっさと「次のキャラ」に移れるとこういうことは無くなるんよな

695 名前: no name :2015/05/07(木) 19:28:43 ID:q/MqFZlv

ぶっちゃけ技を増やすより、
特殊やられの対応を増やしてくれるほうがうれしい

696 名前: no name :2015/05/07(木) 19:54:01 ID:mAtBBQSU

ゲームに限らず、漫画や音楽等のクリエイティブ系のプロからのアドバイスでよくある
「素人は足し算は出来るけど、引き算がなかなか出来ない」ってやつだな

697 名前: no name :2015/05/07(木) 20:17:47 ID:WzwZgKFP

最初の一体って言うのは思い入れがあるだろうからごちゃごちゃになりがちだな。
何体も作っていくと作りがスマートになっていって最初の方に作ったキャラとかスリム化したくなるもんだ。

698 名前: no name :2015/05/07(木) 20:25:53 ID:1kHc8DQv

自分の場合せっせと描いたスプライト削るのがもったいなくて
他のモーションに流用して無駄に容量増えるって事は多少ある

699 名前: no name :2015/05/07(木) 20:38:57 ID:HUu+Lhie

>>697
これは製作者にも言える
最初はカッコよくしたいって思ってenvshakeやenvcolor入れまくって、エフェクトかけまくって
派手なキャラ=カッコいいキャラだと思い込む

十体以上作るとフラットな目線になってきて今までのやり方がクソだったと認識できて作り直す

700 名前: no name :2015/05/07(木) 20:45:40 ID:xOdkeEpL

最初に作ったAIは直そうと思うことは多いんだが、今見てもキャラ性能的に俺にはこれ以上引き出せなかったのには困った。

701 名前: no name :2015/05/07(木) 20:51:59 ID:EKWoYK/s

カットイン大盛りのサムネホイホイじゃないキャラでも長く動画で使われるキャラぐぅ有能

702 名前: no name :2015/05/07(木) 20:52:26 ID:LFgrdACL

>>699
ありすぎる
ホント作り始めは効果音重ねたり画面揺らして何ぼだと自分も思ってたわ
今では出来る限り「演出はわかりやすく、目に耳に優しく」の方向にシフトしてる

703 名前: no name :2015/05/07(木) 21:04:46 ID:sv0LcM2C

「作品とは、必要なものを全て取り付けた時ではなく、不必要なものを限りなく取り去り、取り去るものがなくなった時が完成である」うんぬん
ってのは何の言葉だったっけか

704 名前: no name :2015/05/07(木) 21:09:49 ID:1oRWhzW1

モーションの枚数なんかもそうだと思ってる
多けりゃ多いほど良いってもんでもない

705 名前: no name :2015/05/07(木) 21:38:11 ID:Qi1FVT68

スト3・ウォーザード辺りにもっと言ってやれ
エレナのニュートラルキモいんじゃ

706 名前: no name :2015/05/07(木) 21:49:38 ID:gG4NsNze

>>689
狂はともかく凶が格ゲーではないと申すか
商業格ゲーキャラを再現する際にフレームデータやら基礎コンボやらをしっかり確認して
それなりに原作準拠目指して作ったものであっても
そこそこのAI付けたら凶下位以上行くのは今では珍しくもないはず
共通システムが豊富になってる新しい方の作品のキャラならばなおさら

707 名前: no name :2015/05/07(木) 21:52:29 ID:JqakFoFS

スト3はなんだかんだいってよく出来てると思うよ。好みはあるだろうが
師範人気もあって龍虎外伝のスプライトをよくみるMUGENだと尚更…

アニメーション指導サイトで遠回しに駄目な動かし方の例にされてたぐらいの作品だからな

708 名前: no name :2015/05/07(木) 21:53:25 ID:byk0aT6r

小足見てから無敵昇竜とかブロッキングとか振ってるAIはやっぱり格ゲーでは無いと思う

709 名前: no name :2015/05/07(木) 21:56:27 ID:Qi1FVT68

けど全一クラスと熱帯すると
本当に小足見てから昇竜されてる気がしない?

710 名前: no name :2015/05/07(木) 21:56:45 ID:kVOB2uQ9

龍虎外伝のドットは間違った進化しちゃった感が凄い

711 名前: no name :2015/05/07(木) 22:03:32 ID:a8HtP+Bp

恥ずかしいのが本音だろうけど
効率を言い訳に作者の自己主張部分が削られて
どんどん地味になってキャラも作者もどうでもいい存在になってく

712 名前: no name :2015/05/07(木) 22:21:38 ID:N+2WR5t8

>>708
ストIIのコンピュータ戦やってみようよ

ガイルが歩いてきた
・技を振る → サマーソルトキック
・ガードしたまま → 投げられる

こんな事は当たり前だった

713 名前: no name :2015/05/07(木) 22:33:49 ID:1HPvMjf7

>>707>>710
龍虎外伝は横方向の回転がなくて、枚数が多いのに動きが硬い感じするよなぁ
演武の取り込み画像同士が戦ってる感

714 名前: no name :2015/05/07(木) 23:30:09 ID:bYypbgcH

出雲氏の豪鬼は中々良いアレンジだった

715 名前: no name :2015/05/07(木) 23:32:25 ID:sv0LcM2C

>>712
その頃のAI戦はまだアクションゲームの延長って感じだったなぁ、いかにCPUの行動パターンを覚えて嵌めるかっていう

716 名前: no name :2015/05/08(金) 00:03:20 ID:Qd0fzrxj

狂と凶ってあんま気にしないで動画見てる所為でどっちがどっちだっけ?ってなる。
どっちも「きょう」な所為で余計に。

717 名前: no name :2015/05/08(金) 00:07:55 ID:WiWcyegQ

龍虎外伝は今見るとうわーこれ3D取り込みだろうなー動き硬いなーとか
通常技(レバー入れ技)からの駆け引きがメインとかで3D格ゲーの要素を
なんとかして2D格ゲーに取り入れようとしたんだろうなっていうのが伝わってくる

今でもポリゴンモデル使ってるけど動きガバガバとか落とし込みだけど
動きめちゃくちゃ固いとかよくあるし96年のゲームであることを考えると
龍虎に合ってなかっただけでかなり先進的な事に挑戦してたんだよなアレは…

718 名前: no name :2015/05/08(金) 00:46:06 ID:LZ/2hW8T

つまり師範モーコンスタイル?
3D格ゲーの要素を2Dに取り込むのは現行のモーコン9、Xがうまい事やっちまったのがなあ

ただドットでそれやったのは本当先進的だわ、龍虎にあってなかったけど

719 名前: no name :2015/05/08(金) 01:06:08 ID:XXNBBUxS

そういや龍虎外伝のラスボス含めたダイヤでも2強な鞭女とトンファーって原作再現系のやつMUGENにいるのかね?

720 名前: no name :2015/05/08(金) 01:19:08 ID:lxDgPU7j

モーションキャプチャーで作られてる所為か
動きの一つ一つが地味なんだよなAOF外伝
カーマンコールとかビジュアルや設定なんかはカッコイイのに
動きに全くと言っていいほど華がないんだよな
超必殺技も地味な地獄極楽落としだし

721 名前: no name :2015/05/08(金) 03:31:18 ID:pgETBh0C

ドラゴンクロウの凄いと思ったところは
3Dモデル下地にありがちな動きの直線さがなく、ダイナミックに体をひねったりする事。
あと、3D下地だとヌルヌルするだけで緩急がない多関節的な動きになって
しまう場合が多いがドラクロは動きにメリハリがある。

>>716
「凶悪」よりも「狂ってる」ほうがヤバいっていうイメージで。

722 名前: no name :2015/05/08(金) 04:56:39 ID:1zxVbZg1

3Dでモーション作ると見せたい画と見せたい画の間を勝手に補完されてしまうからな。
だからそのまま持ってくるとメリハリがなくなるから勝手に補完されたところを緩急つけて間引くか、
補完されることを前提にモーション作るかしないと全体的にゆる〜いモーションになってしまうな。

723 名前: 大垣 :2015/05/08(金) 06:04:33 ID:qcBhHakQ



AI紹介動画投稿しました

3D落とし込みは如何に2D映えする動きが作れて且つ無駄なフレームを間引けるかが胆ね
ここらへん>>696>>703の内容に通じるものがある気がする

>>720
カーマンさんはニュートラルが及び腰なのもなぁ…

724 名前: no name :2015/05/08(金) 07:59:16 ID:lRLkx/0i

カーマンさんは名字に悪意を感じる

725 名前: no name :2015/05/08(金) 08:03:49 ID:8tf4Hwga

GGXrdの2Dっぽい3Dはすごいと思ったが
作る側からすると2Dと3D両方のめんどくささというか手間もかかると聞いてそううまくいかないもんだなと

726 名前: no name :2015/05/08(金) 08:34:03 ID:HcomPuZ/

龍虎外伝の最大の失敗は「誰かこの企画を止めようとする人はいなかったのか」に尽きる

727 名前: no name :2015/05/08(金) 09:04:50 ID:LZ/2hW8T

手間はかかるけど美術面でちゃんと戦えるなら費用対効果としては十分だと思うわ
使い魔回しが絶対効かないってわけじゃないからな
XRDの問題は美術面よりゲーム面の古臭さだし

引き算関係は海外の大作AAAを見るとその引き算とまとめるセンスの良さに舌を巻くわ

728 名前: no name :2015/05/08(金) 10:12:34 ID:haAYF30J

Xrdは見た目やらは初心者ホイホイなのに
ゲーム性は初心者には敷居高いよなぁ……
国内4万ぐらいしか売れてないみたいだし、大赤字じゃね?

729 名前: no name :2015/05/08(金) 10:36:14 ID:1zxVbZg1

Xrdの強い面は2Dっぽく見せる3Dだから演出面が2D格闘より幅広く、
さらにキャラのコス違いとかを2Dに落とし込むより簡単に作れるところだろうか。

3D系は一度キャラ素体を作ってしまうとドット絵格ゲーみたいに数年置きに全キャラ新調しないといけないっていうのも無いし、
長い目で見るとBBシリーズよりXrdの方がコスパは良いように思える。

730 名前: no name :2015/05/08(金) 13:08:18 ID:Ldz1yCJX

鉄拳とかバーチャはダウンモーション
KOF13とかやられモーション統一されてたりして個性つけりゃいいのにちて思った
ストEXとかは通常攻撃動作使い回してたな

731 名前: no name :2015/05/08(金) 13:27:26 ID:haAYF30J

Ina氏ブログ更新した?
HPには相変わらず入れないけど

732 名前: no name :2015/05/08(金) 14:05:47 ID:qcBhHakQ

>>730
KOF13のやられポーズ統一はひどかったなぁ
従来のKOFが個性的なダウングラ多めだっただけに一層
食らい判定だけ統一すればよかったのに…

733 名前: no name :2015/05/08(金) 14:16:12 ID:POHZZP8L

正直そんな所気にしてる人って格ゲーマーじゃないでしょ

734 名前: no name :2015/05/08(金) 14:25:11 ID:haAYF30J

KOF13は家庭用買ったけど
そんなことまで気にならんっす

そんなことよりドラコン難しすぎるわ
Xrdのロマキャンみたく停止時間付けてくれ

735 名前: no name :2015/05/08(金) 14:51:27 ID:1zxVbZg1

>>733
意外と知られてないみたいだが、格ゲープレイ中にやられ絵を見てリョナ属性に目覚めるやつって多いらしいぜ?
俺には分からない属性だからデミトリのミッドナイトブリスで女体化が好きになるようなもんだと思ってる。

736 名前: no name :2015/05/08(金) 14:59:04 ID:qcBhHakQ

やられ絵ではないけど02UM表クリスの勝利メッセージ絵を見たいが為に
わざわざ表クリス入れてるトッププレイヤーもいたりするな
少数意見であってもビジュアル面は大事だと思うさ

737 名前: no name :2015/05/08(金) 15:31:46 ID:POHZZP8L

>>735
そういう人って大して強くはないし強くなろうって気がないんでしょ?
だからそんな所に目が行くわけで

738 名前: no name :2015/05/08(金) 15:53:02 ID:AgOscyWy

ライトゲーマーを認めないお方はグラップラー刃牙的な世界にお引き取りください

739 名前: no name :2015/05/08(金) 16:32:42 ID:lxDgPU7j

「こいつダメージボイス聞いて興奮するからってナコルル使ってるんだぜ、キメぇww」
みたいなネタはゲーメスト時代から投稿四コマで見られたな

740 名前: no name :2015/05/08(金) 16:36:41 ID:agvTVXRl

キャラ萌えでやってる奴は格ゲーマーとは認めない
こういう考えが自然と浮かんでくるあたりまだまだ格ゲーの復興は遠いな

741 名前: no name :2015/05/08(金) 16:40:21 ID:KUZAyl0N

つーかそんな「格ゲーマー」って認めてもらいたいもんなの?
それこそ格ゲーの復興には「ゲーマー」じゃない人を呼び込まんといかん気がするが

742 名前: no name :2015/05/08(金) 16:52:22 ID:lxDgPU7j

絶対数の少ない連中は妙な選民意識を持ってる事が多いからな
ケモナー連中と似たようなもんだ

743 名前: no name :2015/05/08(金) 16:57:32 ID:Pjes8SZ+

衰退したから>>737みたいなやつが増えたのか
>>737みたいなやつが増えたから衰退したのかどっちなんですか?

744 名前: no name :2015/05/08(金) 17:01:20 ID:q5CLfWtg

大衆受けを狙うのはおかしい
みたいな論調はいつも不思議

745 名前: no name :2015/05/08(金) 17:15:38 ID:CZsqEUgG

高二病はとっとと氏んどけ

746 名前: no name :2015/05/08(金) 17:21:05 ID:CWX4jjn/

いい声で鳴け

747 名前: no name :2015/05/08(金) 17:26:43 ID:iAH2YN4F

>>742
急に槍玉に挙げられたケモナーが可哀想です

748 名前: no name :2015/05/08(金) 17:39:46 ID:1zxVbZg1

大派閥の人外娘派の俺には隙が無かったということか。

スカルガールズ見て思うんだが、外人って人外娘が好きな人多いような気がするな。
やはりホラー映画とか怖い話系が日本と海外ではまるで違うからだろうか。

749 名前: no name :2015/05/08(金) 17:40:18 ID:OLq5Rwid

そもそも格ゲープレイヤーなんて明らかに男性の方が多いんだから
女の子好きな奴が多いのは当たり前で
女の子の方が需要あると考えるのはもはや自然の摂理ではなかろうか

750 名前: no name :2015/05/08(金) 17:49:15 ID:Q+ctegMC

>>742
ほんとこれ
自分が特別な事やってるって意識持ってるヤツがすげー多い
人によっては俺は選ばれし者とかマジに思ってそうなほど
厨二病かなにか?

751 名前: no name :2015/05/08(金) 17:55:42 ID:HcomPuZ/

「硬派叩き様の選民意識は異常」と実例を示していただかなくても
みんなもう知ってますから……

752 名前: no name :2015/05/08(金) 17:58:28 ID:F1nn/4vE

当たり判定楽に登録する方法って無い?

753 名前: no name :2015/05/08(金) 18:11:51 ID:D3tii3Hq

外国の人はポイズンをオカマにさせたり
人間の女性キャラが格闘するのには抵抗感があるらしいが
本音ではやっぱり女を使いたいので
そういう遠慮の必要ない人外キャラならタガが外れるんでしょう

754 名前: no name :2015/05/08(金) 18:13:08 ID:OUiHMe6E

過疎は嫌だしミーハー取り込むのも嫌
代案とか無いし必要ない
愚痴の言い合いは少なくとも慣れ合いより楽しいので

755 名前: no name :2015/05/08(金) 18:13:30 ID:Q+ctegMC

>>752
FFで自動で判定つけるツールがあるけど絶対後々後悔するからやめた方がいい
俺はすげー後悔した

756 名前: no name :2015/05/08(金) 18:27:05 ID:q5CLfWtg

>>755
かえって気になるじゃねーか

757 名前: no name :2015/05/08(金) 18:35:21 ID:Tt5H21s2

モンスター娘のいる日常がアニメ化するとかこのリハクの目をry

758 名前: no name :2015/05/08(金) 18:38:52 ID:9bkkmWfB

>>748
どっかで聞いたんだが海外では宗教なんかの関係で普通の人間より人外の方が主にエロ方面での規制が緩いらしい

その結果これは人間じゃないからセフセフ
→そういった嗜好の作品の数が増える→新規参入者がそれに染まる→需要増加で勢力拡大
→そういった嗜好の(以下ループなんて現象が起きたとか・・・まぁ眉唾話だけどw

759 名前: no name :2015/05/08(金) 18:44:28 ID:MG4rb8uu

動画投稿したので宣伝です。
[MUGEN] ひげといっしょR その7 [キャラ紹介]



という事は美川べるの氏の学園天国パラドキシアのアニメ化も
期待していいんだな!

760 名前: no name :2015/05/08(金) 18:47:39 ID:qcBhHakQ

>>756
見た目に愚直に判定付けるせいで相手コンボがちっとも成立しなくなったりで格ゲーにならなくなるのと
青枠の数が膨大になるのでAIR容量が跳ね上がる

>>758
宗教もそうだけど見た目が人らしくない人外の場合見た目年齢に茶々入れられる事が無くなるから
その手の人も大喜びだとさ

761 名前: no name :2015/05/08(金) 18:48:01 ID:K4XhVaxB

>>756
どうもスプライトの透過色じゃない部分である程度判別して
喰らい判定をつけるっぽいんだが…
んー、なんというかあれだ
一枚あたりボックスn個で付けていく とか指定できれば
また違ったかもしれない

762 名前: no name :2015/05/08(金) 18:57:26 ID:lRLkx/0i

>>757
あれ乳首券が売りだと思うんだが
ダメじゃね?

763 名前: no name :2015/05/08(金) 18:59:10 ID:Q+ctegMC

>>756
>>760が全部言ってくれた

764 名前: no name :2015/05/08(金) 19:29:19 ID:q5CLfWtg

ググれカスにみんな丁寧にありがとうね

しかし経験者多すぎだろ

765 名前: no name :2015/05/08(金) 19:46:09 ID:KUZAyl0N

むこう、特にアメリカさんはロリ(日本じゃBBA呼ばわりされるがあっちじゃハイティーンでもアウト)愛好家に対しての風当たりがマジでキツいからな
刑務所でも未成年レイプ犯ってばれたらリンチにあうし、下手すりゃマジで殺される
今日本にいるあるエロ漫画家は、アメリカにいる頃は自分で描いたエロ絵をバレない様に焼いて処分してたしな

でも動物なら人間じゃないからOKってことで表立って活動できるからな

766 名前: no name :2015/05/08(金) 19:54:10 ID:1zxVbZg1

てっきり日本のホラーは怪談のようなじめっとした怖さが売りで擬人化し難いから日本で人外娘はメジャーじゃなく、
海外のホラーは怪人だのモンスターだのとわかりやすく、擬人化しやすいから人外娘は受け入れられてるのかと思ったわ。

モン娘のいる日常が海外で大ヒットしたのはそういう経緯があるからなのか。

767 名前: no name :2015/05/08(金) 19:59:54 ID:+n/YdlZW

ロリがダメなら獣がいるじゃない精神好き

768 名前: no name :2015/05/08(金) 20:42:38 ID:5HKV/eaw

「これはロリじゃなく人外です。ほらこんなに頭と瞳が大きい人間いないでしょう?」
では通らないのか

769 名前: no name :2015/05/08(金) 20:44:48 ID:LZ/2hW8T

>>765,768
やりすぎてエマワトソンみたいなマジ物の成人が10台に見えるからということで差別的な扱い受けてるのが現状だからなあ
そろそろなんとかしないとアカンと思うわ正直

770 名前: no name :2015/05/08(金) 20:48:17 ID:EZ2gg1MU

日本とは方向性違うけどカートゥーンアニメの人間も頭や目がデカイからその言い訳は通らないだろうねー
有名ドコロで言うならパワーパフガールズとかさ

771 名前: no name :2015/05/08(金) 21:23:19 ID:haAYF30J

なんでヴァンパイアシリーズは海外でウケなかったんや……

772 名前: no name :2015/05/08(金) 21:27:23 ID:KUZAyl0N

>>768
むしろ頭や目を大きくするのは「幼さ」をあらわすデフォルメ表現なんで
下手すると逆に「設定では成人だが幼く見えるのでアウト」になりかねない

773 名前: no name :2015/05/08(金) 21:28:17 ID:IZsjAxIN

ロリがダメならドラゴンと車がいるじゃないの精神

774 名前: no name :2015/05/08(金) 21:47:21 ID:nHrx2CLQ

>>773
カール・ワトキンという人は道路とセックスしようとして逮捕された
クリス・ドナルドという人は車に性的興奮を覚える人で30車以上と関係を持ったと証言してる

つまり光り物が好きなドラゴンがカーセックスするのは普通

775 名前: no name :2015/05/08(金) 21:52:50 ID:LZ/2hW8T

>>772
現実だとそうそう無いとはいっても幼いけど成人って人に失礼だと思わない?
海外の日本人認識で全員成人のモデルさんでも子供にしか見えないとか言われるからな
だからどんなに言われようが成人は成人ってはっきり言うスタンスで行くのが大事だと思うわ
ノームとかホビットとか子供っぽいけど成人って種族だって海外のファンタジーでいたりするからな
(最近減ってるけどもっとやってほしい所)

776 名前: no name :2015/05/08(金) 22:17:21 ID:HcomPuZ/

「設定では成人だが幼く見えるのでアウト」が幼いけど成人って人に失礼なのか
それとも「頭や目を大きくするのは「幼さ」をあらわすデフォルメ表現」が幼いけど成人って人に失礼なのか

制度化するなら後者のような気がするな
黒人の唇を厚く描いたら犯罪みたいに、成人を幼く描いたら犯罪
「この子ランドセルしょってますけど99億8歳ですから」は即逮捕だね

777 名前: no name :2015/05/08(金) 22:27:24 ID:q5CLfWtg

つか代替手段まで奪ってどうしたいんだろうな

778 名前: no name :2015/05/08(金) 22:34:24 ID:Tt5H21s2

ドラゴンといや、海外って日本より爬虫類好き目立つね
日本だと爬虫類好き=変わり者みたいな風潮

779 名前: no name :2015/05/08(金) 22:36:17 ID:LZ/2hW8T

>>776
前者側なんだがな
後頭や目が大きいのはちょっと失礼だがエイリアンにも言えるわけで
特定の文化や人種の一存だけで決めてる非常に危ない基準に見える
黒人の唇を厚く書いたらアウトだって、実際に唇が厚い黒人狙い撃ちの差別に見えるんだよ
実際は両方いていいのに

無論コスプレ目的でランドセル背負ってるのでない限りはランドセル背負って99億八歳はアウトだが

780 名前: no name :2015/05/08(金) 22:36:54 ID:Qd0fzrxj

見た目ショタっぽい女の子が好きな俺はドロ子に歓喜し、カルルに絶望した。
最初女の子だと思ったねん…。
もっと増えねーかなー。

781 名前: no name :2015/05/08(金) 22:40:21 ID:94PwQ+WQ

>>778
真吾にそんな設定あったな

782 名前: no name :2015/05/08(金) 22:40:34 ID:cM5hFw8f

つまり犬若一族はよッ!ってことだな

783 名前: no name :2015/05/08(金) 23:26:25 ID:iD9sQhw9

スク水幼女大いにケッコー 汝ら罪なし
って創造主様が言っておられた

【MUGEN】デミウルゴスを使ってみる【プレイヤー操作】

784 名前: no name :2015/05/08(金) 23:39:52 ID:AgOscyWy

なお社会的には抹殺される模様

785 名前: no name :2015/05/09(土) 00:52:15 ID:c44Q4F2S

アルカナ2でアンジェリアが出たての頃だか
ちょうど当時話題になってた条例が可決されて
戦々恐々としたことがあった

あの条例ほんとに何でもなかったな

786 名前: no name :2015/05/09(土) 01:01:52 ID:WsvZmv83

小児性愛者抹殺すべし

787 名前: no name :2015/05/09(土) 01:30:24 ID:g/PZWOGD

慈悲はないんですかね

788 名前: no name :2015/05/09(土) 03:00:29 ID:bI1weXrd

>>765
アメリカ人に少女椿とか見せたら発狂しそうだな

789 名前: no name :2015/05/09(土) 03:02:38 ID:A1x3t38h

>>788
日本人でもキツイわ!!!

790 名前: no name :2015/05/09(土) 04:21:49 ID:lWxoBtGI

アメリカでは〜ってまことしやかに言っててもどんぐらい信憑性あるのやら。
TPPで二次創作絵を書いたら速逮捕になるとか言ってるわりに、じゃあ海外の
ファンアートは何なのよってなるし。イメージで知った顔してる奴大杉内。

791 名前: no name :2015/05/09(土) 05:32:58 ID:zvkO48hO

物事は最悪を想定しておかないと、いざその最悪が起こったときは何も出来なくなるからな。
想像出来ることは現実に起こりえるとも言うし、不安になる気持ちも分からんでもない。

つまり、そのうちモン娘が現世に降臨する可能性もあると言うことさ(白目

792 名前: 765 :2015/05/09(土) 05:34:03 ID:A1x3t38h

文句あるなら自分で調べりゃ良いじゃん
刑務所でリンチされてレイプされまくって下半身血だらけの写真とか
すぐ出てくるし、実際に刑務所内で殺された奴の名前もすぐ出てくる
エロ漫画家だって新堂エルで調べたらすぐ分かるよ

793 名前: no name :2015/05/09(土) 08:10:01 ID:F0C6kwyV

                        ,,
             _  ,, _,,,,:;  ゙"_,,;;'
          / ̄ |;゙、,;;;;''',;;;'"_,,,,;;;;;;;;'" ,, …わかった この話はやめよう
         / / ̄`ヾi"  ''';;;;''" ゙;;;;:,,,,;;'    ハイ!! やめやめ
        /i /    ::::ヽ r‐、  ,,;;;;;;;''"
       ,!、| i ,, -‐、 ::::::ir'´ {  ;;;;"_,,,
        ( ゙,| l i´  ノ ::r=゙i ヽ  :;;;;;;'''´
      /`i |l `ー‐´ .:::l_l_j 、 ハ :;;;'''"
     !、ン"゙lt=―, .::::::/-‐´::/ ,;;'
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794 名前: no name :2015/05/09(土) 08:41:29 ID:3MSS7kL0

お兄さんいつになくかわいいな

795 名前: no name :2015/05/09(土) 08:42:30 ID:qxovTtvW

まあアメリカでどうだから何なんだって話になるわな、ここ日本だし
ちなみに日本じゃフェアユースの制度がてんで整備されてないから海外と違って著作権非親告罪化がヤバい、って話はどっかで聞いた

796 名前: no name :2015/05/09(土) 09:02:44 ID:g0RSrCl4

少女椿でぐぐったけど絵が気持ち悪過ぎだろ
吐いた

797 名前: no name :2015/05/09(土) 11:40:51 ID:+gxE0HnE

http://i.imgur.com/A0JN7tA.jpg

よく分からんが気持ち悪くはない

798 名前: no name :2015/05/09(土) 11:45:42 ID:SKkzM+ap

ここは全年齢板ですよ(戒め)

799 名前: no name :2015/05/09(土) 12:09:25 ID:oos8+EOn

いや気持ち悪いよ

800 名前: no name :2015/05/09(土) 12:29:10 ID:8ZHiCbMH

チンチコール!
ルール5:セクハラは厳禁

めくるめく処刑を与えます

801 名前: no name :2015/05/09(土) 13:25:44 ID:RO4EgrTy

そろそろ義理の更新するかなあ
忘れ去られないためだけの

802 名前: no name :2015/05/09(土) 14:37:44 ID:3MSS7kL0

毎月定期更新してるのに忘れ去られてる気がする、主にwikiに

803 名前: no name :2015/05/09(土) 14:39:17 ID:g/PZWOGD

本体更新に対応されてないよっていうのは速攻載るのに、それ見てすぐ対応してもwiki直されるのは半年後とかもよくある。

804 名前: no name :2015/05/09(土) 14:49:19 ID:bSOrpuO5

大事なのは更新頻度じゃなく更新内容です(辛辣)
完成度高いキャラなら更新なんて無くても忘れられたりしないから
へーきへーき

805 名前: no name :2015/05/09(土) 15:17:22 ID:SKkzM+ap

誰か僕のキャラwikiに書いてください(懇願)

1000DLぐらいされてるから知名度がないとか
需要が無いわけじゃないんだろうし
他の速攻wikiに追記されるキャラは作者の人が自分で書いてるだろうなぁ

それが悪いことじゃないけど、
俺は自分で自分のこと○○氏とか書くのはなんかこそばゆいから
他の人に書いて欲しいんだよなぁ

806 名前: no name :2015/05/09(土) 15:23:25 ID:QhQolXbB

>>805
自分の書き込み見て他人が「こいつのキャラを手間かけてwikiに記載してやりたい」と思えるかどうかをまず考えた方が良いと思うの。

807 名前: no name :2015/05/09(土) 15:35:00 ID:g/PZWOGD

>>805
自分で書いた方が早い。
巻きこまれとかで規制されてるなら、文章用意してwikiスレでお願いすりゃいい。
文章はメモ帳かなんかに文章全部書いてどっかロダにでも上げりゃいいし。

自分で書くのが嫌なら、自分がやりたくない事他人にやらせるなと。

808 名前: no name :2015/05/09(土) 15:37:28 ID:zonnx2r6

需要がないってことなのでは

809 名前: no name :2015/05/09(土) 15:43:33 ID:g0RSrCl4

僕のキャラって名前ぐらい書けよwわかんねーだろ?

810 名前: no name :2015/05/09(土) 15:45:53 ID:bSOrpuO5

むしろ1000いってるのに登録されていないってどういうキャラだ

811 名前: no name :2015/05/09(土) 15:45:59 ID:SKkzM+ap

>>806
なんか気に障るようなこと言った?ならごめん

>>807
俺は他の人の気に入ったキャラのことなら
よくwikiに追記してるよ
自分で自分のこと○○氏って書くのが小っ恥ずかしいってだけで
人にやらせたくないことやらせてるって程でもなくない?

812 名前: no name :2015/05/09(土) 15:50:16 ID:zvkO48hO

数千DLされても自分のもWikiに載ってないの居るな。
多分、日本人より外人にDLされてる数の方が圧倒的に多いんだと思う。
1キャラで拾われたことは無いんだがギルドで拾われることが多いからなぁ。

813 名前: no name :2015/05/09(土) 15:51:20 ID:g/PZWOGD

>>811
ちょっと違ったかもしれんけど、項目一行目の製作者名の一文字「氏」が恥ずかしいと思うなら、
そんなしょうもない理由で人に頼むなんて恥ずかしいやつだな、って思われる事も恥じようぜ。
自分にとっては重要な事かもしれんけど、傍目にはほんとにしょうもない理由に見えるから。

814 名前: no name :2015/05/09(土) 15:54:08 ID:lWxoBtGI

自分で作るのは自演みたいで嫌だってのはすごいわかるが
速攻作られるから自分で記事立てたと考えるのは早計。
あれはむしろ運。
wiki編集したがりな人がそのキャラに注目するかどうかの運。

815 名前: no name :2015/05/09(土) 16:21:18 ID:g0RSrCl4

誰か僕のキャラwikiに書いてください
名前もキャラ名も書きませんがwikiに書いてください(懇願)
一体どうしろと・・・

816 名前: no name :2015/05/09(土) 16:37:25 ID:zvkO48hO

製作者が書いたとばれる可能性がほんの少しだけあるから、それが怖いんだろう。
編集したIPが数年は残るから、そこからその製作者の作った他キャラのページと編集IPを照らし合わせると・・・・・・
なんていうのでバレる可能性はあった気がする。

まぁそこまで気にすると病気みたいなもんだけど、そういうのが怖いもんなんだろう。

817 名前: no name :2015/05/09(土) 16:47:56 ID:T9r+2Cum

誰か僕のキャラwikiに書いてください
5年前くらいに某所のロダに上げて今は多分ダウンロード出来ないけど

818 名前: no name :2015/05/09(土) 17:03:43 ID:8ZHiCbMH

検索オプションを最終更新1年以内にして自分のハンドルネームggったり偶にするけど



悪い?

819 名前: no name :2015/05/09(土) 17:03:56 ID:OaTHo+kd

キャラの公開を十分に宣伝したのにWikiに書かれなかったのなら自分で書いちゃうのが一番だと思う、宣伝の一環として
そのキャラの性能のコンセプトとかこだわった要素とかを一番把握しているのは間違いなく製作者本人だから、誤解も少なくなるし
Wiki書く側も追えるキャラにはどうしても限界があるからぶっちゃけありがたい

いやまあガイドライン違反でリンクミス多発の文末に「。」が付いてない記事を作られても困るんだけども、そんなのそうそう居ないし

820 名前: no name :2015/05/09(土) 17:09:10 ID:Fq9eAKcb

Wikiはチェックしてない
一日一キャラとキャラ作成動画でしか
新キャラの情報は入手していない。

(リョ○系のろだもチャックしてる)

821 名前: no name :2015/05/09(土) 17:27:13 ID:Xg4AGmhO

自分のキャラのwiki追加ならやったことあるけど同ゲームの10キャラ追加するのは宣伝にしてもあれかなと思ってる

822 名前: no name :2015/05/09(土) 17:31:31 ID:DydF99/M

自分のはAIだけど自分で◯◯氏と書くのが恥ずかしいっていうのともうひとつ、どんな風に書いてくれるか楽しみにしてるのもある
ただ◯◯のAIが公開されているとしか書かれない可能性もあるけど

823 名前: no name :2015/05/09(土) 17:36:52 ID:5PxbFcgM

けど自分で書くのが戸惑われるって気持ちはよくわかる。
オレはノリのいい友人に頼んで書いてもらったよ。>>811もそうしたらどうだ?

824 名前: no name :2015/05/09(土) 17:46:08 ID:uhbD3FFR

とりあえず記事を作ってしまえば変なところは
書き慣れた人が直してくれるんじゃないかと思ってる
記事そのものがないと永遠に誰も手を出さない場合が多いからなー

825 名前: no name :2015/05/09(土) 17:51:04 ID:+gxE0HnE

誰か僕のキャラwikiに書いてください
ウニのオリエとセトです

826 名前: no name :2015/05/09(土) 18:00:01 ID:zvkO48hO

うにはまぁ電撃が最近消されたし無理としてP4Uとかはどうなんだろ。
キャラも少し増えて最近動画で見かけるし電撃みたいに消されてないから追加してもいいのか、
それとも触らぬ神に何とやらで追加しない方がいいのか悩ましいところだな。

827 名前: no name :2015/05/09(土) 18:10:00 ID:TPuzJBD8

BBの件があるんでアークの新作ってだけで警戒対象にはなるんだろう

828 名前: no name :2015/05/09(土) 18:11:23 ID:8k45tYDI

誰か書いてくれるかな?と数日様子を見るもそんな事はなく、結局編集するタイミングを逃すのだった

829 名前: no name :2015/05/09(土) 18:32:18 ID:bSOrpuO5

>>828
そういう時はキャラ更新して編集するきっかけを作るんだ

830 名前: no name :2015/05/09(土) 19:58:11 ID:zonnx2r6

記事作って欲しいんだろ?名前教えろよ(ポルナレフ並みの気遣い)

831 名前: no name :2015/05/09(土) 20:17:10 ID:SIYEK0Lh

>>257
>>264
>>266
>>273
あいかわらず情けないな

832 名前: no name :2015/05/09(土) 20:22:56 ID:3+gpna0E

>>811
「1000DLぐらいされてるから〜」とか言われても…こちとらエスパーじゃないし
まずはどんなキャラか教えてくれんと何とも言えない

833 名前: no name :2015/05/09(土) 20:42:33 ID:aCsS6Imm

>>821
「ページが作られていないキャラ一覧」に載せるなら10キャラ同時でも構わない気がする
あとは気が向いた人がぼちぼちやってくれるかもしれないし

834 名前: no name :2015/05/09(土) 20:54:00 ID:CgbHfUTJ

>>830
  ∧_∧
  (´・ω・) いやどす
  ハ∨/~ヽ
  ノ[三ノ |
 (L|く_ノ
  |* |
  ハ、__|
""~""""""~""~""~""

835 名前: no name :2015/05/09(土) 21:21:06 ID:VNW+vJkE

815じゃないが>>282はだめだったですか

836 名前: no name :2015/05/09(土) 21:34:32 ID:bSOrpuO5

wikiよくいじる人がここ見てるとも限らんしやはり運

837 名前: no name :2015/05/09(土) 22:39:44 ID:3JQUqoPG

心を無にして自分で創るのが一番だぜ

838 名前: no name :2015/05/10(日) 00:04:41 ID:QJwkjZ30

もう1キャラの管理人やる気ねーなこりゃ
さっさと辞めてどーぞ

839 名前: no name :2015/05/10(日) 00:43:31 ID:lfU+Jm8T

そもそもwiki自体編集する人が減ってきてるからな
4日前のログが見えるとか以前はありえなかった

840 名前: no name :2015/05/10(日) 01:18:47 ID:9QOeXzt5

>>839
まぁ、昔は大会登録をタグ化してなかったから、大会載せるだけで履歴流れたりもしてたけどねw
それ抜きにも単純に編集自体減ってるけども。

841 名前: no name :2015/05/10(日) 01:27:58 ID:KaYo+0hR

>>838
やむを得ない事情で休んで皆勤が崩れる→休むことに抵抗がなくなる
→サボりまくり

842 名前: 765 :2015/05/10(日) 01:45:18 ID:ijPjLj05

>>841
昔の俺がバイト辞めるときの典型的パターンだわ

843 名前: no name :2015/05/10(日) 03:12:09 ID:Z8NQccS2

格ゲーのキャラは大体書き尽くしたしね

844 名前: no name :2015/05/10(日) 04:15:22 ID:tIjY1OyV

新キャラチェック回るのめんどくて、1キャラ重宝してるんだけどな。
あとはゆーとはる氏のP2name一覧で追加されてるの見て
気になる名前あったら検索してDLっていうパターンだった。
一覧もここしばらく更新されなくなったが

845 名前: no name :2015/05/10(日) 04:53:14 ID:dJlRuP7f

938や941が悪し様に言ってるようなサボリ癖でポロポロ休んでるようには見えないがな
まれに一日延びても謝るぐらいの勢いで更新続けてるのがまず頑張りすぎだし
それで音信が数日も無くなったらむしろ心配になるレベル

846 名前: no name :2015/05/10(日) 05:16:56 ID:wNFw06pC

これまでもくもくと続けて来ただけあって最近ポロポロ空白が
あくようになるとかなり心配だね。
無理にしてもここまでよく頑張ったと思うが。リアルの生活もあるだろうに。
でもあそこがなくなると日本のMUGEN界にはかなり打撃な気がするよ。

847 名前: no name :2015/05/10(日) 07:05:11 ID:93g3Yup+

主ボスで自分のキャラが無双してるのを妄想

848 名前: no name :2015/05/10(日) 10:02:20 ID:W2Dw4JF1

1キャラに紹介してもらったら、いつもと違って3桁増えると言われるぐらいだしな

849 名前: no name :2015/05/10(日) 10:49:28 ID:08aU5wE+

>>846
アクセスカウンタと開設時期から計算すると月10万〜20万以上のアドセンス報酬は発生してるから
むしろちょちょいと記事書くだけでリアルの生活はヌルくなる

単純にアクセスが伸び悩んでるから、やーめたってなったんじゃね

850 名前: no name :2015/05/10(日) 10:52:24 ID:zeUgjr+W

いや普通に3月〜5月と新生活で忙しい時期じゃないか。
原因はそれやろ

851 名前: no name :2015/05/10(日) 12:54:00 ID:5e/g5fLm

雑魚氏の新大会きてたあああ

今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント

852 名前: no name :2015/05/10(日) 13:48:08 ID:rASfs+sI

うちのAIの公開処刑ですねわかります

853 名前: no name :2015/05/10(日) 15:39:44 ID:/WZ+ufq/



アフロン氏のSTBジャズゥってかなり優しくアレンジしてあるのね……

854 名前: no name :2015/05/10(日) 17:11:09 ID:+3x07KYu

東方深秘録からのりもの参戦の予感

855 名前: no name :2015/05/10(日) 18:15:13 ID:0SUVzP4F

格ゲー界隈では空の彼方へ飛び立つのはもう定番か

856 名前: no name :2015/05/10(日) 18:45:32 ID:/WZ+ufq/

まーた黄昏は碌にデバッグせずに見切り発車したのか

857 名前: no name :2015/05/10(日) 18:48:48 ID:d1irCtbX

ニトブラに刀剣乱舞勢参戦しないかなぁ

858 名前: no name :2015/05/10(日) 18:53:52 ID:QJwkjZ30

>>854
お、そうだな
http://i.imgur.com/l31Pq3P.png?1
http://i.imgur.com/aZR6Ur5.png?1

859 名前: no name :2015/05/10(日) 21:19:07 ID:UWnKIQaw

久しぶりに新規公開したんで宣伝
arturoのAIを公開、ストライダー飛竜のAIを更新したのでよければどうぞー


https://onedrive.live.com/?cid=07dffd6753739366
自分のようにマイナーAIばかり公開すればwikiに載らない事が当たり前になって
wikiに載らなくてもモヤモヤしなくてすむよ!オススメ!

860 名前: no name :2015/05/10(日) 21:24:07 ID:OVFd0DU3

まともなAI のないシュウとか今なら乗り放題だと思うけどな

861 名前: no name :2015/05/10(日) 21:46:42 ID:zeUgjr+W

しかしシュウみたいに出来の良いキャラのAI作成とか
うんこみたいなの作ったら叩かれ具合が半端なさそうでそうそう手が出せないやろ

862 名前: no name :2015/05/10(日) 21:53:25 ID:4v4MGUxs

歩かせて小足振ってrandom要素無しで切り替えしさせとけば見る専が「強いなー良いAIだなー」って言ってくれるからへーきへーき

863 名前: no name :2015/05/10(日) 22:04:59 ID:Ikojkf7E

AI出来たらいいなーってキャラは沢山いるよ・・・
AIあるけど他の動きも見てみたいってキャラも沢山いるよ・・・

864 名前: no name :2015/05/10(日) 22:06:08 ID:YysHTZnh

それぞれ挙げてみよう
後者は角が立つかな?

865 名前: no name :2015/05/10(日) 22:27:31 ID:v38divh/

後者で浮かんだのは大垣氏のジライア
NS氏AIの出来も良いんだけどもっと爆炎振り撒く原作クソゲームーブも見たい

866 名前: no name :2015/05/10(日) 22:39:21 ID:sdOShxob

>>857
ホモは住み分けしとけよ流石に

867 名前: no name :2015/05/10(日) 22:41:58 ID:/WZ+ufq/

我王氏の普通の煉クンのAIとか

868 名前: no name :2015/05/10(日) 22:53:43 ID:xtLYd40Y

シュウって普通に壁コンして戦ってね?
十分すぎると思うがアレまともじゃないの?

869 名前: no name :2015/05/10(日) 23:01:09 ID:Ir1WEos2

紅炎氏のシュウの外部AIは大変出来が良いけれど、
全てのスプライトが完成する前のバージョンにしか対応してないんだよ
もし動画で完成版がAI戦してるなら、
非対応なのに無理やり紅炎氏のAI乗っけた状態ってだけ

870 名前: no name :2015/05/10(日) 23:03:12 ID:Ikojkf7E

それではお言葉に甘えて
AIほしいキャラ(順不同)
アリ氏 橘右京(サムスピ)、アリ氏 斬サム小町(東方)
にまめ氏 アレッシー(ジョジョ)、にまめ氏 恐怖を乗り越えた花京院(ジョジョ)
KON氏 因幡てゐ(東方)、エトワール氏 二ツ岩マミゾウ(東方)
TIN氏 ビクトル(ヴァンパイア)、参号氏 アナカリス(ヴァンパイア)
悪咲3号氏 ケン(CVS)、悪咲3号氏 ガイ(CVS)
G.D.T氏 ケン(SF2X)、G.D.T氏 フェイロン(SF2X)

他の動きもみてみたいなーとか思うキャラ
TightRiam氏 オロチ(KOF)、HM氏 ムラクモEN1(アカツキ)、HM氏 ゾルダートEN1(アカツキ)
あまりもの氏 川尻浩作(ジョジョ)、メタリカ氏 リゾット(ジョジョ)
Songfu氏 宮里絵梨花(BBB)、KON氏 サザビー

最新版対応AIの無いキャラ
YAMATO氏 ダンテ(DMC4)、fixxxer氏 シュウ(北斗の拳)、月砂氏 前田慶次(戦国BASARA)

871 名前: no name :2015/05/10(日) 23:12:36 ID:khBPrUCU

生姜氏の真田幸村とかH氏のカイとかも最新版に対応してないから欲しいな

872 名前: no name :2015/05/10(日) 23:19:41 ID:ijPjLj05

>>868
たとえば、これのシュウとか


イントロのポーズが一部カクついたり、飛び蹴りがアニメ途中でヒットしてる
多分更新でアニメの枚数が増えてズレてると思う
他にも、ゲージを無想もどき以外には一切使わない点とか

873 名前: no name :2015/05/10(日) 23:24:29 ID:/WZ+ufq/

そういや生姜氏のワンドラは復活したの?

874 名前: no name :2015/05/10(日) 23:26:27 ID:khBPrUCU

H氏じゃなく、無敵医師だった。連投スンマセン

875 名前: no name :2015/05/10(日) 23:30:06 ID:53RI/TF+

kamekaze氏のではこういうコンボ再現できないのかな
MUGENでもこんな動くAI見てみたい

876 名前: no name :2015/05/10(日) 23:38:52 ID:W2Dw4JF1

>>870
エトワール氏の 二ツ岩マミゾウって大会動画で見かけた覚えが有るけどAI付いてないの?

877 名前: no name :2015/05/10(日) 23:39:41 ID:brO7J8GL

>>875
kamekaze氏のキャラって全部1.0以降だっけか?

878 名前: no name :2015/05/10(日) 23:40:38 ID:O+6ZoN56

AIあるのばかりだな
あれか強いAIほしい><ってか?

879 名前: ペパーミント :2015/05/10(日) 23:42:09 ID:ve+7E5BO

質問なんですけど、自分が出したお助けアイテムを
相手が取ってもライフ回復させたいんですけど
相手に記述追加対応してもらう(Hさんの獣を焦がす方式)か
永続ターゲット取りバグ以外だと
やっぱり相手に1Fは食らいポーズ取らせないと無理ですよね?

880 名前: no name :2015/05/11(月) 00:00:03 ID:ATvb1vEK

うん

881 名前: no name :2015/05/11(月) 00:03:10 ID:juetBz09

863じゃないけど言うだけは自由だよな!
AIほしいキャラ(順不同最新版未対応含)
悪咲3号氏 :ガイル,かりん,キャミー,ユーニ,ミカ,アテナ,テリー,キム,ユリ,
キング,黒子,ズィーガー,リリス,イングリッド,ジル,柴舟,SVCアテナ,
H"氏 :舞, fixxxer氏 :シュウ, M.M.R.氏 :フォクシー
にまめ氏 :デーボ,恐怖を乗り越えた花京院, tellie氏 :アンディ
モンタナ氏 :魔我旺,いろは,

他の動きも見たいキャラ
SAIKEI氏 :サウザー, メカキャベツ氏 :オルガ
今日はこの辺で許したるわ

882 名前: no name :2015/05/11(月) 00:03:11 ID:gtlGL8Rr

barai氏のシエスタにAIが欲しいな
>天<氏はしばらく募集無しなのかな

883 名前: no name :2015/05/11(月) 00:05:34 ID:UTGURfX8

結局秋葉のcnsはhal氏の改変するという結論にたどり着いた。

884 名前: no name :2015/05/11(月) 00:07:31 ID:mMuf+M7N

>>878
AIが1つも無いキャラはニコ動視点で知名度が低くなりがちなので
AIが1つでもあるキャラのほうが名前が挙がりやすくても仕方ないことよ

キャラの知名度に自信が無い場合は
別にガチガチでなくてもいいからデフォAIを付けておくのがいいのかもね
そしたら「俺だったらこういうAIにするよ」って人が
比較的早く駆けつけてくれるのかもしれない
デフォAIで十分に強い場合はと逆に誰もAI作りたがらなくなるけど…

885 名前: no name :2015/05/11(月) 00:08:30 ID:THlTk0Xo

SAIKEI氏のサウザーには>天<氏のAIあるじゃん
あれじゃ不満なのか?

886 名前: no name :2015/05/11(月) 00:13:32 ID:3Is5suW/

>>885
>天<氏AIのサウザーって一撃を当てられないからね…

887 名前: no name :2015/05/11(月) 00:17:50 ID:juetBz09

対AI用AIっぽいから爆星、衝波でガードさせてからの溜めバニ安定なんだろうけど
ヒゲさん(格闘ゲームプレイヤー)みたいな上下を揺さぶるロマンあふれる動きの聖帝様が見たいんじゃあ

あと、悪咲氏のガイ追加で

888 名前: no name :2015/05/11(月) 00:37:46 ID:KrKbLvuN

にまめ氏のデーボは旧AIでも特に問題なく動いたとにまめ氏が言ってた気がする
>>876
長くなったから書かなかったけどAI=外部AIのつもりで書いた(もし対AIで動いたら?っていう願望でのAI欲しい)
最近できたアカツキ仕様の方ね、氏がAI甘めって言ってたから伸び代がどのくらいあるか気になる
>>885
飯屋でカツ丼食ってると天丼も食いたくなるだろ?特にカツ丼に不満が無くても
他の立ち回りもありそうだとか感じるとAIが欲しくなってしまうのだ
技が多いキャラとかそういう傾向が強い

889 名前: no name :2015/05/11(月) 00:44:18 ID:ieuiCtVt

海外のスト4取り込みキャラのAIは欲しいと思う事が多いな。
ルーファスとか出来すごいのにAIないから大会で見られなくてもったいない。

890 名前: no name :2015/05/11(月) 00:51:42 ID:d9YHCz8V

今日はAI欲しいキャラを並べて書いていいのか!じゃあ
みきた氏アドラー 悪咲3号氏SVCリュウ 2氏CVSナッシュ bajanflash氏CVSキャラ
LegendaryXM90氏バーンズ ngi氏禅 死門氏ハン・ベーダル、マットロック
卦由氏ムサファー あだむすきー氏餓狼2アンディ、ジョー東、ローレンス
せろり氏ブライダー Staran氏シャイア Ts氏ジャギ H"氏SVCサガット 41氏UNIキャラ
ron_ti_chu氏ノエル Tene氏完全武装シエル suigin氏恋姫キャラ(原作仕様)
京太郎氏SAMURAI DEEPER KYOキャラ モンタナ氏アンドリュー SDY氏SS3首斬り破沙羅
アリ氏骸羅、右京 操氏いろは、フォボス 水影氏非想天則アリス、レミリア
Metal Warrior氏忍者(嵐) envymask666氏king Zelgadis296氏ドノヴァン Cray氏タバサ
T^T氏&zamtong氏J・カーン Capone氏KOF13キャラ SXVector氏黄金夢想曲キャラ

891 名前: no name :2015/05/11(月) 01:04:40 ID:exD7rS8v

無敵医師氏のSLASHカイとか長いこと対応AIがないから超スタンエッジ脳なAI見たい

892 名前: no name :2015/05/11(月) 01:38:07 ID:juetBz09

>>890
ああ…しっかり書け
重複もいいぞ!

ということで生姜氏の真田幸村を追加

893 名前: no name :2015/05/11(月) 01:50:22 ID:KrKbLvuN

みんな餓えてたんだな・・・

894 名前: no name :2015/05/11(月) 01:54:05 ID:VD7t6PrD

並べて見て、気になったキャラのAIに着手するのが本日の狙い目(ラッキーアイテム)

895 名前: no name :2015/05/11(月) 02:01:39 ID:0+t2Ev1a

aki氏のシャビに他のAIとか見てみたいな
時間差の牛を使いこなせるAIなんて作れないだろとか聞いたから他製作者がどう扱うか興味がある
あとはリニューアルクリザ2k1辺りも見てみたいな
旧クリザ2k1はCNSが汚くて作れたもんじゃなかったらしいし

896 名前: no name :2015/05/11(月) 02:01:55 ID:2pidjeCM

お AI欲しいキャラ書いていいのか
じゃあchuchoryu氏の鉄拳キャラ、Heal The World氏のシュトロハイムを追加

897 名前: no name :2015/05/11(月) 02:17:23 ID:awnBKQl2

AI欲しいのだとりゅん氏のkofアレンジのアルカナキャラが特に。
最近のハヤトや投げ霊夢もみたいが
barai氏やミマァ氏のAH3キャラもエルザやキャサリンはスプライトパッチが、
ヴァイスはaki氏のが公開停止だし出番ほしいとこ
簡易AIじゃ大技の使用率がイマイチで

898 名前: no name :2015/05/11(月) 02:34:45 ID:oYXD8uYL

某氏のuniキャラは4キャラもいるのに4キャラとも1個もAIないのが悲しい
辞める前からリリースはしてたはずなのに

899 名前: no name :2015/05/11(月) 02:39:59 ID:o/5UeEKq

流れに身を任せてみる とりあえず原作格ゲーキャラだけに絞って

悪咲3号氏テリー、ミカ、ズィーガー
nobuyuki氏ウルヴァリン、ジン・サオトメ
NHK氏リップ・セイバー
操氏Q-Bee
mouser氏アースクェイク、ハヤト、ルビィ・ハート、KOFキム
アフロン氏ホア・ジャイ
Noe氏シャルロット
uz氏マントー
芥川氏カイ
incurable氏舞織
みきた氏アドラー、ウェイ
ハイパーヒロロ氏マイン
shinriyo氏大神礼児

あとナテルオ氏の無敵医師氏GGキャラAIも最新版非対応だったりするからその辺も気にしているところ

900 名前: no name :2015/05/11(月) 02:41:31 ID:BWtESSvK

>>870
月砂氏のKGって確かEiton氏のAIがなかったっけ?
最新版に対応してたような気がするんだけど

901 名前: no name :2015/05/11(月) 02:45:20 ID:0+t2Ev1a

uniはまぁ仕方ない
最近同じ製作のフランスパンの電撃が問題になったばかりだしな
シャビだってキャラ公開から>天<氏のAI作られるまでに1年半〜2年くらいかかってるんだぜ

902 名前: no name :2015/05/11(月) 03:24:38 ID:awnBKQl2

無敵医師氏のカイって厨忍氏がスタン脳なAI公開してるが対応してないの?

903 名前: no name :2015/05/11(月) 06:17:21 ID:4Cmcy6iR

それでそのAIを誰が作るんだい?

>>902
だいぶ前から対応してない
非対応でも動くことは動くからそれ程は言われないけども

904 名前: no name :2015/05/11(月) 06:19:20 ID:pRU94h/N

ブラウン氏のジーンのAIは欲しい
作るのメッチャ大変そうだけど

あと憲磨呂、今AIあるの無い気がする

905 名前: no name :2015/05/11(月) 08:54:27 ID:p+iZlekp

ブラウン氏のワンドラはかなり前から繋がらなくなってるからなぁ
AI以前にジーンの本体自体が今は入手出来ん

906 名前: no name :2015/05/11(月) 09:41:19 ID:s42eQucw

>>870>>900
ホンマや
KG最新版に対応しとる・・・Eiton氏申し訳ない

907 名前: sage :2015/05/11(月) 11:20:25 ID:mF267YZ2

すみません全然違う話になってしまうんですがRel氏の豪鬼を何度DLして解凍しようとしても解凍できないんですが他の方もそうなんでしょうか?
一応ブログには確認してほしいと米しといたんですが…

908 名前: no name :2015/05/11(月) 11:50:08 ID:4frhbr6b

>>907
どんなツール使ってんだ?7z書庫は7-zipなんだぜ?
http://www.7-zip.org/
(あげレスにレスすると叩かれる?)

909 名前: no name :2015/05/11(月) 11:58:24 ID:yC8hxwxs

まあ挙げていったらキリないけどByakko氏の仁とかR@CE氏バツとかはクソ出来いいし出来たら大会で即使用したいわ。
後はJmorphman氏、hilune氏の京とかINA氏KOFシリーズ、Balthazar氏&Cybaster氏のDBキャラにガチAI来たら本気だす。

910 名前: no name :2015/05/11(月) 12:16:00 ID:mF267YZ2

すみませんあげてしまいました…
Lhaplusを使ってます。一応Rel氏の他のキャラも試してみたんですが他のキャラは解凍できました。

911 名前: no name :2015/05/11(月) 13:04:47 ID:6BeVbppC

Lhaplusって表向き7z対応ってしてるけど実際一部対応だけで
未対応のままになってる圧縮アルゴリズムあるだろ
書庫が壊れてるとかじゃない限り7zに「完全対応」してるツール使えば解決すると思うが

912 名前: no name :2015/05/11(月) 13:57:46 ID:aiYI0bht

オレが個人で作って遊んでるAIなんか
空中にいるか否か攻撃したかしなかったかとか単純な距離差で対空振ったり
距離によってランダムで牽制や近距離攻撃して、当たったらコンボへとか単純なヤツでも原作っぽい敵の挙動してくれるな(スト系やKOF系のみ)
自分が戦ってて楽しいレベルだけど

913 名前: no name :2015/05/11(月) 14:14:35 ID:4Cmcy6iR

>>912
よっぽど凝ったのでなければ普通のAIはそんな感じじゃないか?
重力、加速度、摩擦等の計算なんかしなくても大体のAIは問題なく動くし
立ち回りにランダム絡めないとパターン化しやすいだろ

914 名前: no name :2015/05/11(月) 14:16:54 ID:mMuf+M7N

要望多いのは良い事、しかし今じゃそれに追いつけるほどAI専門の人多くないので
ここはいっそ自分で作ってみるのはどうです?

状況ごとに技の振り分けができる、基礎コンボできる、できるだけ多くの持ち技(システム)使う、
中下段ガードできる、反確狙う、状況次第で超反応使うくらいで十分戦えるAIになると思う
ガチガチのAIが作りたければ補助ヘルパー使って変数管理とかいるけど別に必須ではない
AI作成に熱入ってきたら取り入れてみる程度で大丈夫

915 名前: no name :2015/05/11(月) 14:20:04 ID:Aa5xHn22

近距離なら通常技、ランダムでバクステ
遠距離なら飛び道具、ランダムで前ダッシュ
コンボは画面中央用と画面端用、ゲージ量によって〆が変わる
切り返し用として理不尽に思われない程度にランダムで超反応無敵技を撃つ
あとは適当に InGuardDist を Random <= 500 とか書いておく

AIを作るのが難しいとお悩みの皆さん、これで万事オッケーよ!

916 名前: no name :2015/05/11(月) 14:22:00 ID:mF267YZ2

すみません先ほどRel氏の豪鬼が解凍できないと言っていた者ですが仰る通りでした。
ツールを7-zipに変えたら解凍できました。アドバイスありがとうございました。

917 名前: no name :2015/05/11(月) 15:43:09 ID:5OES1EO1

スレから何か懐かしい香りしてますな。

ところで、最近03-A氏のスカドラ行ったら、公開物が全部消えてた…orz
氏のAI好きだったんだけどなぁ…ロックとか社とか庵とか…

918 名前: E-FRY :2015/05/11(月) 15:50:56 ID:4A6gRalb

バグを数カ所修正したアミバ2.3を公開しました。
何もなければ、今回で更新を終わりたいです。

919 名前: no name :2015/05/11(月) 17:06:38 ID:RqM+4Srw

>>882
あのシエスタって確かGal129氏がAI作ってなかったっけ

920 名前: no name :2015/05/11(月) 17:08:29 ID:mXJ/FOfn

まーたワンドラの糞仕様が火を噴いたのかよ

921 名前: no name :2015/05/11(月) 17:57:50 ID:vf1esP/u

>>890追加
ななか氏仮面ライダー王蛇、FUJY氏城所剛
TY0402AR氏シーザー、Miaoyu氏天津飯

922 名前: no name :2015/05/11(月) 18:33:40 ID:aiYI0bht

>>915
オレもそんな感じ
でもこちらの攻撃にあわせて無敵技で確実に迎撃してくるワンパターンな動きしてて
つまらんなーと思ってたら無敵昇竜ゲージ技にRandom <= 999とかなってるダメなAIがたまにある そしてスカして誘えない

923 名前: no name :2015/05/11(月) 19:04:52 ID:LpqYi+o5

AnuYash氏が改造したJnXC
キール氏メカラルフ、偽K´、ダークネスアテナ
Z Sabre User氏リュウXIスタンドモードがあるバージョンのやつ
mikenuko氏制作キャラ
JnXCはAI入ったらかなり強そう。

924 名前: no name :2015/05/11(月) 19:11:20 ID:vf1esP/u

Gladiacloud氏リザードン
オキ氏モンキー・D・ルフィ

925 名前: no name :2015/05/11(月) 19:38:56 ID:xlGQvsF4

流れ者氏の瑞穂にAIとかどう作るのか見てみたい気もする。
けど、やる事なさすぎて逆に困るよな、アレ。


ところで、挙がったキャラにAI付くなら、しょうもないのならいらんのか、付くだけで嬉しいのかどっちの人の方が多いんだろうか。
久しぶりにAI作ろうかと思ったけど、正直出来に自信はない。

926 名前: no name :2015/05/11(月) 19:40:09 ID:H99zAjhw

Ina氏遠野志貴

ちなみにIna氏のサイト復旧した

927 名前: no name :2015/05/11(月) 19:56:39 ID:Opsy+ib6

俺もまだ出てなくて欲しいAIあるな
hork氏のKyoXIII_CLIMAXとネンミン氏の秦こころ
どっちもすぐAIつくと思ってたんだけどまだないよな

928 名前: no name :2015/05/11(月) 20:01:41 ID:vf1esP/u

>>926
前までのエラーとはいったいなんだったんだろうか・・・

929 名前: no name :2015/05/11(月) 20:19:16 ID:0+t2Ev1a

>>925
キャラ製作者サイドはAIが1個作られるだけでうれしい、視聴者サイドは別のAIももっと見てみたい
こんな感じじゃね?
AI製作者の人に聞いたんだがキャラにAIが1個でも作られてるのなら、
そのキャラにAIは作らないって人が多いとかは聞いたことあるな

最近、汁番氏が活発行動してるっぽいしAI製作もまた賑わうといいな

930 名前: no name :2015/05/11(月) 20:26:31 ID:pRU94h/N

>>925
本人なりに真面目に作ってくれれば
ただ既にAIがあるのよりまだ誰も作ってない奴の方がハードル低いかも

931 名前: no name :2015/05/11(月) 20:34:10 ID:kCPpIMiz

有名キャラでも本体の多さに反してAIが少ないとかザラだから結局同じ本体とAIを採用してしまうというジレンマ。

932 名前: no name :2015/05/11(月) 20:47:19 ID:0+t2Ev1a

キャラは製作者によって原作再現〜アレンジまで色んな設定が出来るからな
だから既に複数キャラが作られても別性能で作られる印象がある

AIはキャラのスペック内でどれだけ魅せるかっていう制限があるから1個あると比較されたりするし二の足を踏むんじゃなかろうか

933 名前: no name :2015/05/11(月) 20:58:28 ID:t0Uzd78g

理論上人力でも可能ではあるけど凄まじく無茶な入力や状況判断が必要な連携とか
記述覗いてみると恐らくバグなんだろうなーと思われるような部分を使った補正切りとか
相手の食らい判定に大きく依存するが入る相手なら永久すら行けるコンボパーツとかどうしたもんかと思う

934 名前: no name :2015/05/11(月) 21:04:09 ID:xlGQvsF4

>>930
出来る範囲では真面目に作るつもりはあるんだけどね。
まぁ、何か作ってみるか。

>>933
移動投げがガード中も投げられちゃって、通常技ガードから確定だけどいいのかな、これ…とか思いながら、出来るからいいやとやらせたりした事はある。

935 名前: no name :2015/05/11(月) 22:21:41 ID:KXjviTac

だいぶ昔のキャラだけど手描きメタナイトに強いAIが入ってくれればストーリー動画でも魅せられる
https://www.youtube.com/watch?v=_ZpbVs_CRCM

936 名前: no name :2015/05/11(月) 22:27:36 ID:rDjYTxt4

>>935
ストーリーか、結構色々な役に就けそうだ

937 名前: no name :2015/05/11(月) 22:33:59 ID:xlGQvsF4

上がってるのを見ててR@CE氏バツが気になったけど、デフォAIついてね、これ。

938 名前: no name :2015/05/11(月) 22:38:41 ID:0VBoCp7e

>>935
メタをストーリー動画に出したいなら、それとは別の外部AIのある原作ドット&アレンジ仕様の本体もいるけどね

939 名前: no name :2015/05/11(月) 23:06:35 ID:6BeVbppC

>>925
しょうもないがどこまでを指すかにもよるんじゃないかな
それこそ技の発動条件とか無視して出してたり変なタイミングで
キャンセルさせてるとかだったら流石にうーんってなるけど
俺は実装されてる技がちゃんとある程度の状況に応じて出てるぐらいでもAIあると嬉しいよ

940 名前: no name :2015/05/11(月) 23:30:39 ID:ieuiCtVt

強い弱いよりもキャラの魅力を見せてほしいと思う

941 名前: no name :2015/05/12(火) 01:28:50 ID:9yQKrsJD

コムニオ以外に、空中くらいを地上食らいに変えて
コンボ継続出来る技あったっけ

942 名前: no name :2015/05/12(火) 01:35:44 ID:rde0NzJ+

ラオウの釵

943 名前: no name :2015/05/12(火) 01:36:15 ID:KQilfhur

13辺りのディーサイドとか

944 名前: no name :2015/05/12(火) 01:39:58 ID:4aGPMONy

ラビ・シャビのギロチン・エアリアルを思い出したけど、アレ叩きつけてこっちは地上コンボに続くけど、相手はバウンドだった。

945 名前: no name :2015/05/12(火) 02:00:02 ID:8blTmVfD

KOF2000あたりのストライカーは打ち上げた後の追撃で相手を地上喰らいにして地上コンボに移行できる方法が有った覚えがある

946 名前: no name :2015/05/12(火) 02:07:35 ID:T4e9KVZr

エルザが悪い意味であんなに目立つようになるなんてすごカナのときは思いもしなかったな…

947 名前: no name :2015/05/12(火) 03:51:13 ID:Nk6cmwD5

>>869
AI作者の紅炎氏はついったで休止宣言してたからなー

948 名前: no name :2015/05/12(火) 09:30:41 ID:4loD7S2R

ソバットゥ!起ぎろごらぁぁ!!!
立ち喰らい状態でなく、強制的にニュートラル状態にする技って珍しいよな
他にもイノセントチャームみたいに強制的にガード状態にさせる技もなかなか見ないな

949 名前: no name :2015/05/12(火) 09:52:53 ID:+OGeTFQw

mugenに98um仕様kofキャラってfxm508氏製ぐらいしかいない?

950 名前: no name :2015/05/12(火) 11:10:17 ID:BgTpoWl4

一応、別府氏の98UMの京を作ってるね。
再現度はfxm508氏の方が上かなと思う。
なぜなら、別府氏の京にはガーキャンMAX発動がないから。
fxm508氏が、キャンセルMAX発動系は再現難しいと言ってたけど、
他のKOF製作者はどう思ってるんだろう。

あと、海外のKOFキャラで全然違うのに98UM仕様とかwikiで書かれるのかなり紛らわしいんだよなぁ。

951 名前: no name :2015/05/12(火) 11:23:35 ID:KQilfhur

98UMのクイックMAXはその時点でヒットストップを中断するから
厳密に言うとMUGENじゃ再現不可能なんだな
MUGENはヒットストップを中断したりヒットストップ中に別ステートに移行する事が出来ない

952 名前: no name :2015/05/12(火) 12:46:40 ID:cdd/pIMx

こっちの技すべてをヘルパーかなんかに代用させて本体は疑似ヒットストップとか
できないかな。ヴァンプのガーキャンは相手の攻撃だからコンプゲーでもなけりゃ
無理だろうけど。

953 名前: no name :2015/05/12(火) 12:49:16 ID:/6+mZyEa

ちょっとした工夫でどうにでもなりそう(外野並感)

954 名前: no name :2015/05/12(火) 13:02:19 ID:qtAHpgnE

そのちょっとした工夫が完成するまで血反吐穿きそう

955 名前: no name :2015/05/12(火) 13:51:05 ID:clKZZCMh

P2statenoつけた味方殺しヘルパーに自分を殴らせりゃいいんじゃね
タッグ戦?知らない子ですね

956 名前: no name :2015/05/12(火) 13:54:16 ID:rde0NzJ+

posfreezeとchangeanimで擬似ヒットストップやってるキャラいるじゃん

957 名前: no name :2015/05/12(火) 15:20:13 ID:YxOetfP/

projキャラとかそんな感じだけど
あれ凄く地味で面倒な作業を強いられるんだよなぁ…

958 名前: no name :2015/05/12(火) 16:01:26 ID:wqbJ/yAy

一晩でやってくれましたと職人が降臨するのを待つのと
自分でやるのはどっちが早いか言わなくても分かるな?

そうだ、前者だ

959 名前: no name :2015/05/12(火) 17:27:01 ID:AiuhfpMx

電撃ライフバーを使用した大会動画はまだ危険ですかね

960 名前: no name :2015/05/12(火) 17:54:49 ID:lKP4L8ON

電撃というか現行で続編が出るのとか出そうなのは止めといた方がいい。
電撃もアプデか続編かが出来るって先月の終わりに発表されたばかりだしな。

961 名前: no name :2015/05/12(火) 18:19:15 ID:CWpPnQWW

ignorehitpause使えばヒットポーズ中でもステート移動できるから
ステート移動してanim継続すれば簡単にできそうな気もする

962 名前: no name :2015/05/12(火) 18:24:34 ID:xVEpyFZ0

uniはアプデとか新キャラ追加とか、なにかしら動きないのかな
圧倒的に電撃のが儲かってるからアプデとかも電撃優先なんだろうけど

963 名前: no name :2015/05/12(火) 18:51:02 ID:lKP4L8ON

uniはあと10年は頑張るんじゃね?
逆に電撃は10年は持たないだろうなという感じ。
ま、10年あればリメイクメルブラとか出てそうだが。

新タイトルをMUGEN入りさせるのもタイミングを見計らうのが難しいからなぁ。
KOF13の時なんか家庭版発売前に海外フラゲ勢からスプライトとか公開されてキャラが作られたがSNKはよく切れなかったもんだ。

964 名前: no name :2015/05/12(火) 19:17:17 ID:SlqeKNPZ

だからmugen民はSNKを擁護しないといけないんだよ

965 名前: no name :2015/05/12(火) 19:18:03 ID:KQilfhur

>>961
無理矢理ステート移動してもヒットポーズが続いてる間は
アニメや座標は動かないしtime=0のステコンだけを実行し続けるんだぜそれ
攻撃側のヒットポーズは不可侵 防御側は無視し放題だけど

966 名前: no name :2015/05/12(火) 19:38:39 ID:9yQKrsJD

UNIはビャクヤとか風使いとか
ストーリーに1ミリも関係ないキャラ追加してないで
さっさとリンネの兄貴と紅騎士出せばいいのに

967 名前: no name :2015/05/12(火) 19:46:39 ID:KHWBzqt1

危険というかゆ〜とはる氏のは動画禁止だゾ
お陰で大会撮り直すはめになってしまいましたとか
掲示板に書いてた人いたぞ、消されたみたいだが

968 名前: no name :2015/05/12(火) 20:44:37 ID:qtAHpgnE

けどビャクヤのキャラはすごい好き。
本人が本編と関わらずお姉さんでからめていくって設定も好き

969 名前: no name :2015/05/12(火) 21:27:08 ID:6j9XB+7x

語るスレ用小物ロダにあるはずのターレスボイスパッチが見つからないぞ…?

970 名前: no name :2015/05/12(火) 21:34:33 ID:xVEpyFZ0

ナナセの気の抜ける声、だいすき

971 名前: no name :2015/05/12(火) 21:42:52 ID:9yQKrsJD

>>970
次スレ

972 名前: no name :2015/05/12(火) 22:16:34 ID:lKP4L8ON

>>970が立ててくれたな


http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1431434867/l50

973 名前: no name :2015/05/12(火) 22:46:09 ID:xVEpyFZ0

サンクス
連投規制でアド貼れなかった

974 名前: no name :2015/05/12(火) 22:48:24 ID:10p55MXo

ナナセ?
あぁストEX2の強キャラ水神七瀬ちゃんのことね

975 名前: no name :2015/05/12(火) 23:06:32 ID:lKP4L8ON

一人だけボイスが浮いてると噂の新キャラか。
KOFみたいな格ゲー→他媒体やストーリーモードのモウヨッセみたな酷いとか言うのは見かけるが
格ゲーでいきなり酷いとか言うのは滅多に見かけない気がするな。

976 名前: no name :2015/05/12(火) 23:28:26 ID:9yQKrsJD

いやいや、言うほど変でも無いで
戦闘中ボイスは特に違和感ない

まぁ声優が新人って噂だから、勝ち画面で長セリフとか言わせると割と棒読みだけど

977 名前: no name :2015/05/12(火) 23:28:33 ID:B2EC5h7u

もしかしてMUGENwikiの編集って、重いページには反映されるの遅くなるんかな?
大会ページでタグ付けてもキャラのページの大会一覧に表示されるまで
しばらくかかることあるわ(軽いページにはすぐ反映される)

978 名前: no name :2015/05/12(火) 23:30:19 ID:xVEpyFZ0

そういや龍が如くで八神庵の声優さんが「許したってちょ!!」ってセリフ言っててクソワロタ
戦闘時の食らいボイスがまんま庵だったw

979 名前: no name :2015/05/12(火) 23:37:30 ID:tV1+1f2h

>>938
スケールや絵柄が近い方がいいでしょう?(画像はイメージ)
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1431441179_0.png

980 名前: no name :2015/05/12(火) 23:40:28 ID:5GBbLA8Z

テリーの中の人は元々役者として活動してる人だから別に普通の会話台詞が駄目ってわけじゃない
モウヨッセが何故か変なのだ

……調べてみたら二次元は餓狼キャラ二人とファイヤーコンボイ位しかやってないのな

981 名前: no name :2015/05/12(火) 23:44:49 ID:KQilfhur

長台詞と言えばDC版月華二幕で追加されてるセミファイナル会話ボイスの楓が
群を抜いて酷かった ナラナインダー

982 名前: no name :2015/05/12(火) 23:45:54 ID:9yQKrsJD

モー、最近のゲームの話分からないからって
すぐSNKにするー

983 名前: no name :2015/05/12(火) 23:52:36 ID:lKP4L8ON

SNKは有名どころの声優使うんじゃなくて地元劇団の俳優とかを使うっていうのが昔はあったから下手なのは仕方ないな。
んで、続編が出る頃に俳優業辞めてる人とか居て声が変わったりなんていうのもあった気がする。

984 名前: no name :2015/05/13(水) 00:18:07 ID:8M50JtcZ

オリジナルゼロは何であんな事になっちゃったの?

985 名前: no name :2015/05/13(水) 00:20:17 ID:/LD3XA9h

楓の声優さんってシェンと同じだっけか?

986 名前: no name :2015/05/13(水) 00:39:18 ID:EvquMump

>>984
2002UMのはオリジナルゼロとルガールとハイデルンの3役をやるに当たって声を使い分けた結果だな。
中の人がゲームの声当てを8年ぶりとかで声が出てなかったのが酷い感じになった最大の理由だと当時小耳に挟んだ。

んでここ最近は数年感覚でルガールを演じてるからか、ルガールの声質が元に戻ってきてるっていうのは聞いたが、
それも4年位前の話だからまた声が出なくなってるかもしれないな。

987 名前: no name :2015/05/13(水) 02:59:49 ID:7NWalvfC

MIのニノン、笑龍とか13のシェン、斎祀とかうんぬんかんぬん

988 名前: no name :2015/05/13(水) 03:50:13 ID:vAkMf3GY

ニノン、笑龍、斎祀とかはそういう設定キャラとかいうのもあったし
気にならなかったが13シェンウーは確かに前作より変になってたな。
オリゼロといえばイヤッホオオオウ!で有名なKOF2のオリゼロは大分マシになってた。

989 名前: no name :2015/05/13(水) 07:00:30 ID:yjqRJeg5

ルガールのボイスは94、5の時のちょっと気取ったような声が一番好きだな
ジェノサーイカターッ!

990 名前: no name :2015/05/13(水) 07:51:41 ID:7MZXdkgC

umの新居さんはなんか音質も悪くね?

991 名前: no name :2015/05/13(水) 08:59:58 ID:vAkMf3GY



イヤッホオオオウ!を見直して確信したんだが、やっぱりイグニスは死んでなかったのか。
ルガール、ゲニ、オロチ、クリザ、クローンゼロ、イグニス、無界、禍忌、斎祀(黒アッシュ)と
ナンバリングKOFのラスボスでイグニスだけ死んでないよな。

992 名前: no name :2015/05/13(水) 09:27:01 ID:ymoyUhbt

MVS時代末期には容量カツカツだから音質下げたってのはわかるんだけど
何故か基板乗り換えた後の新作やリメイク、追録でも一部のキャラの声に
やたらノイズが入ってたりするんだよな
なんか事情があったんだろうか

993 名前: shao :2015/05/13(水) 09:58:48 ID:S3aCdz6R

586氏川澄舞のAIを更新しました。最新版対応に加えてあれこれ動きも変えてあります。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

ボイスの方も舞だけ最新版に対応してあります。
https://www.mediafire.com/folder/58w34pqc1lpuw/Voice

994 名前: no name :2015/05/13(水) 10:23:48 ID:yjqRJeg5

「このキャラは殺さないで」とSNKから指示のあった小説版のKOF2001で
イグニス普通に死亡したような描写なかったっけ?
読んだの何年も前だからうろ覚えだけど

995 名前: no name :2015/05/13(水) 10:39:09 ID:MTk6f2xz

パチスロやスカイステージやDOMを真面目に考察してはいけない

>>993
乙ですー

996 名前: no name :2015/05/13(水) 11:21:53 ID:vAkMf3GY

死んではいけないリストにクリザは居なかったと聞いたことあるが、イグニスは聞いたことないな。
エイダス(衛星基地)が不時着して軍隊に取り囲まれてたから小者っぽくハイデルンに捕まったのかと当時は思ってた。

埋め

997 名前: no name :2015/05/13(水) 11:27:33 ID:rcFZnAfO

>>992
PS2版NBCも容量的にゃそんなカツカツでもないだろうに
ボイスにノイズが入りまくってたなぁ

998 名前: no name :2015/05/13(水) 12:38:26 ID:Tw9if09u

>>996
ルガールと融合したんじゃないの?

999 名前: no name :2015/05/13(水) 12:41:31 ID:8M50JtcZ

>>988
ダイアナがネ↑ス↑ツ↑って言ってるのおかしくね?
ネ↓ス↓ツ↓じゃないの?
2002のイグニスはイントロでネ↓ス↓ツ↓って言ってるよな?

1000 名前: no name :2015/05/13(水) 12:42:37 ID:IYQY8o79

KOF01の新キャラはメジャーな声優多かったな
イオリスから提供受けて結構資金に余裕あったんだろうか

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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