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前スレ MUGENについて語るスレpart671
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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>>1立て乙
南斗白鷺拳仁星のシュウ、更新です
https://onedrive.live.com/?cid=8CFE5BD738B8BF81&id=8CFE5BD738B8BF81!146&mkt=ja-JP
ラフ画修正終了 残り超必殺技清書
質問なんだけど、projの弾を透過処理するにはどうすればいいの?
AIRで透過処理しろよ
格ゲーキャラってよく正面向きじゃなくて微妙に半身な状態で歩くけどあれすごい歩きづらそう
身体の正面は急所が多いから
半身で相手に向き、移動も半身にするのは格闘するなら基本だろ?
半身に構えることで急所の集まる正中線を相手に晒さないようにしてるのさ
多分開発はそんなこと気にしてないだろうがな!
昔の格ゲーは真正面に相手の方見てる構えやモーション(ゲーム画面的には横顔)が多かったけど
いつからか斜め顔が主流になってきたのはSNK辺りの影響だろうか
トレモステージの床のグリッド見ろよ(マジレス)
鉄雄の後ろ歩きとか
メルブラとUNIのキャラってニュートラルが体を若干後ろに向けてるのがやけに多いんだよな
つザッパ
腐レ雅氏復帰したんか?
床のグリッドきっちりに靴の裏合わせヤツwwwwwwwwwwww
それ浮いて見えるから床グリッドより若干下に設定しろ
いやどす(AA略
ステージさんサイドにも責任がある(憶測)
>>14
いや、そうでもないと思うが?
セガの申し立てといえば、龍が如くキャラの出てくるMMD動画はなぜ消されないんだろうねぇ。
昨日の夜見てたんだがmugenにいるのでクレイジーモード再現してるのいないよな
>>19
MMDは素材自体は自作が基本だからじゃないの?
データぶっこ抜きよりも絵を書く程度の類に近い
SEGAでもソニックキャラとか全然余裕だしな
新しいのに制作動画なんてうpるからだよ・・・
電撃キャラの公式紹介動画よりあの人の動画の方が再生数多かったし
検索で簡単に上位にでてきてたからね。放置しておけないでしょ
>>23
利益が出てるとこにそれ掠め取るような真似されたらそら消されますわなって
>>14
ひっそりとね
まぁ消されたってことは次回作があるってことさ。
電撃は時間が無くて未実装なシステム、技、ボイスが結構あったらしいしな。
某氏も言ってるし、しばらく大人しくする方がいい
久々にいろいろ調べたら好きなキャラに外部AIが出来ててそこそこ強くほっこりした
久々に起動してみたがやっぱ楽しいな
またお世話になります
ところで、システム系の文字を常時表示するときは何色が良いんだろう
やっぱ黒?
白文字に黒縁じゃないかな
自分の都合のいいものの違法性には目をつぶって、気に入らないものの違法性を指摘する日本人ほんとクレイジー
空気嫁ってこった
出る杭は打たれる
同じ材料使っても製作者でクオリティ全然違うンゴwwwwwwwwww
これがセンスってやつか・・・
センスと技術が合わさり最強に見える
the none氏のよく分からないセンス好き
海外のキャラは日本人とはまた違うセンスがあるよね
海外キャラというかThe_None氏がとびぬけてクレイジー
シャンツンとかもおかしいが何より
「坂本数でキャラ作れ」と言われてああなる人は世界中であの人だけだと思うw
キ・バみたいにまともなキャラもいるんだけどね
氏のバトモンキャラはコンボとか探すのが楽しい
ルーク・スカイウォーカーやアラジンのDJ_HANNIBALROYCE氏、
ポリゴンZや窓付きのRoySquadRocks氏はセンスというか作風がそっくりだな
https://www.youtube.com/watch?v=GmKqoS3bz7w
https://www.youtube.com/watch?v=yOnyBtcSL5U
あ、elecbyte復活してる
特に更新は無いみたいだがとりあえず生きててよかった
おお、ほんとだ
無事で何より
>>40
あの人のバトモンキャラは魔改造っぷりが凄いw
勝利ポーズで突如ラッパーと化すカ・フカとか
MOW時系列の餓狼伝説PREMIUMなるものがあると知って公式見てきたんだが、一部を除いて年取ってないな・・・・・・。
年取ってるのって壮年化したテリー、ビリー、ダックキングくらいか。
山崎、クラウザー、ライデン辺りは中年になっても印象が変わらんなぁ。
ダックとライデンがセスとチャンにしか見えない不具合
http://www.youtube.com/embed/0eH-0yOA834?autoplay=1&rel=0
武闘伝新作のCM
アシストキャラが邪魔で肝心の部分が見えねーw
アシストキャラとかいう甘えはやめよう
>どうなってんだこのバトル!?
それはこっちの台詞や
アシストシステムがあるとボタン1つ分のモーション(オーソドックスな立ち、屈み、空中の3モーションなど)排除出来るから、
全キャラで見るとドット絵の枚数が凄く削れるらしいな。
>>42
だがまたいつオチるかわからんからWikiの“閉鎖”云々はそのままにしとこう。(ゲス顔)
北斗ACとかぬら孫とかの
ダメな方のアークチームな気がするぅ
ダメな方のアークチーム解散したんじゃなかったんですかーやだー!
でも北斗もバサラもぬら孫もガチ勢にとっては神ゲーだぜ
アークを信じろ
×アシスト
○援軍
発売から数日後、そこには腕組んだまま微動だにせず
ゴクウサを部下達で弄ぶフリーザ様の姿が
ていうかフリーザは映画の主役でもある訳だし絶対扱い良いだろうな
ゴールデンも隠しでいるかも
ゴールデンがいるのは昨日のジャンプですでに発表済みだ
だれかaoshi氏の影ディオAIの場所しらん? ヒントください
ないならあきらめます
>>54
早さが足らんかったか…
宇宙一のスピードを持つバータさんもアシストにいるかな
特選隊で一纏めにされてそう
なんかおすすめ商品売り歩いてるような隊だな
最近の格ゲーはストライカーつけないと死んじゃう病でもついてんのか
キャラ出すことしか考えてねー
>>57
構成員の名前からして牛乳とかバターとかそんなんだから…
>>58
最近ていうか電撃とこれだけちゃう?
版権ゲーは需要あるキャラ全員プレイアブルにしようと思ったら
納期に間に合わなくなるから仕方ないね
或いはASBのような産廃を生むか…あれも6部以降大分犠牲になってるけど
いや特選品みたいなだっていうツッコミなんだな、これが
アシストじゃないと出れないかわいそうな
アン◯リさんとかもいるんですよ!
>>59
ニトロプラスブラスターズもね
アシストシステム自体は見栄えもゲーム性も含めて良システムと思うけど
キャラクター数がプレイアブル<アシストなのはなんか嫌だ
アシスト水増しできるほどの余裕があるのに肝心のプレイアブル側がさみしいのはどうかと思う
DBはDSの舞空シリーズの頃からアシストシステム使ってるから伝統とも言える
あれもアークが開発に関わってたしな
アシスト有りで良かったのはDSで出てたリボーンの格ゲーかな
最近出た格ゲーって新しい順に
スカルガールズ、電撃FC、ヤタガラス、
ギルティXrd、P4U2、UNIだろ?
純粋なストライカーだけって電撃だけじゃないですかーやだー
>>61
KOF2000もダメなんだろうか
>>61
アシスト水増しとは言うがな
MUGENでキャラ作ってるとわかるじゃん
「攻撃して去っていくだけのキャラ」を作るのと
「各種やられや基本動作と必須スプライト登録した1キャラ」を作るの
この労力がどんだけ違うかが
きっと一から十まで完璧なクォリティで完成してるキャラじゃないと納得出来ない大垣ちゃんなんだろう
ファシストシステムってどう考えても競技として格ゲーやるうえで悪でしかないと思うんだが
キャラゲーとしては見栄え良いと思うけどバランス悪くなる可能性がかなり高い
電撃はかなり調整すごいと思う
あれだけいろんなアシストキャラいて崩壊してないんだからな
国粋主義システムとはいったい……
ちょい前ならアクアパッツァと、恋姫の軍師もアシスト専用だな
DBゲーは山ほどあるがブリーフ博士やウリゴメが選べる物が出るなんて想像もしてなかったな……
サタンも無理に飛ばす必要は無いだろうし
ヤムチャがアシストっぽいのは気になるところだが
まぁ自分で言っといて難だけど
アシストって見栄えとしてもあんまし良くないわな
一緒に戦ってるはずなのに画面外から走り寄って来て攻撃したり
味方が攻撃されてるのに決めポーズとってたり
何より画面がゴチャゴチャするし
まぁ個人的にはキャラたくさん居たほうが格ゲーとしては敷居が高くなるから
悪くないと思ってるけど
DBのアシストなんて舞空見てると5枚ぐらいしかないぞ!瞬間移動で来るから凄い手抜きできる
勿論枚数増えてるだろうけどね…ただしプレイヤーキャラも間違いなく増えてる
公式情報見るにアシスト全部で70〜80人ぐらいだろうけど
その全部の労力を回してもプレイヤーは3、4人ぐらいしか増やせないと思う
それにしてもドットゲーでラディッツがプレイアブルは初だね。MUGENでも手書きが複数いるしいつの間にか人気キャラになっていたのか…
あとナッパもプレイアブルっぽいな。こっちも初だ
サイヤ人編好きだから嬉しい
ストライカーやアシストって真剣勝負に水差されてる感があるんだよなぁ
自分がタイマン物好きの人間だからだろうけどさ
>>73
ナカーマだ
バランスの話を抜きにして
舞織みたいな人間弾幕キャラすらちょっとひっかかるところがある
ナコやガルフォードはそうでもないんだが
どうも画面の外からとんでくるのが好きでない
>>72
悟空の実の兄貴ってだけで、どんなにクズのザコであろうと
ある程度の知名度は確約されてるしな……
大垣氏・・・自ら○〇うにゅほという〇レン的な方向性に突っ走るのか・・・
DBは原作でも味方側が援護のために不意打ちで攻撃するのはしょっちゅうやってるので原作的にはアシストはむしろ合ってる
サイヤ人編、フリーザ編、人造人間編、ブウ編全部で不意打ち&複数人で闘うシチュあるからなw
言われて考えてみたけどジャンプのバトル物でずっとタイマンっていうのあんまり無いね
最終的にボスキャラと主人公がタイマンになるっていうのはあるけど
大体戦闘開始時は味方全員で襲い掛かる感じ
いまや形骸化してるとはいえ努力友情勝利の友情部分がかかってるって事か
>>74
BBBの中西姉妹はOKということか
基本は一対一を好むけど、絶対に負けられない&一人じゃ勝てない状況なら拘らない
そこん所は案外ちゃっかりしてる
システム的にアシスト無しバトルみたいなのを選択できるといいんだろうけど
>>71
いや、敷居は高くなっちゃ駄目だろ
>>78
DBはボスのフリーザ戦、セル戦でも普通に味方が援護するシーンがあるのでかなり援護重視な漫画ではある
悟空の元気玉タメ時間のためにピッコロ、悟飯、クリリンが不意打ちで時間稼いだり(その後タイマンに以降してはいるが)
パーフェクトセルのかめはめ波合戦もベジータの不意打ちでスキできて勝ったからな
一々タイマンでやったらワンピース状態になるからな。
何巻かかるねん
ほぼタイマンだけど友情パワーやってたキン肉マンはよくやってたって事か
>>73
格ゲー歴それなりに長くて複数タイトルやりつけてる人でも
ストライカー(チーム)要素ある格ゲーはやらんって人、結構多いんじゃないかな
どうしても別キャラが出てきて攻撃判定出せると攻守両面で
激しい要素が出てくるから好みが別れると思う
根拠なし、却下
mugenでは自由に作れることをいいことに、呼び出すと別ゲーが始まるアシストもあるな
昔のアシストって画面内に居てピヨったり特殊投げみたいなの食らってるときだけ背景キャラが援護してくれるみたいだった気がする。
それが何時の間にかMVCの画面外から攻撃してくる方式になって、アシスト専用キャラみたなのも出てくるようになったな。
>>81
プレイアブルが増えすぎると敷居が高くなるから
キャラゲーならアシスト増やして敷居を下げたほうが
個人的には好みって意味ね
分かりにくくてすまんこ
>>88
初期のKOFがそんな感じだったな >背景キャラが援護してくれる
背景の受付嬢が銃でガラスぶち割って倒れたキャラにトドメさしにくるアシスト
アシストシステムは電撃で好きになったなぁ
アルカナみたいに選択で動きの幅が広がるし
好きなキャラを手描きで登場させやすいのもMugen向きだと思う
製作中のキャラが他ゲームのキャラと比べて微妙にデカかった……死にたい
いやいや、縮小しろよ
死ぬほどじゃねーだろ
ゲームごとに大きさだいぶ違うんだし大丈夫じゃないの
女子キャラが北斗のラオウよりでかいとかだったらさすがに気になるが
・・・KOFキャラちっさすぎんだよ
対戦すると俺のキャラが大女みたいに見えるじゃん
大女って聞くと文字まででかかったシフさんを思い出す。
大女というとDODの母が浮かんだ。mugenのはそこまで大きくないけど
KOFで小さいと言われたらCPS2のゲームのキャラはどうなるんだ…
GGの紗夢やミリアより小さければどうということはない
一応KFMが公式基準なんだろうね。あの辺りのサイズが一番数多いからだろうけど
KFMは立ち方の割には微妙に低めの部類だと思う、髪の分か、まぁ誤差だが
KOFやカプエスあたりが普通の高さなんでねえの?
でも最近のゲームは解像度?が高くなったせい?でか少しづつ大型化してきてるイメージはあるね
ズームイン・アウトが当たり前になってきてるせいもあるかも
最大ズームイン時が標準サイズとしてドット描かれてると特にね
龍虎の拳や風雲のドットもズーム前提だからだいぶでかく描かれてるしな
KOFはローレゾ格ゲーで見りゃ標準サイズだろ
MOWぐらいになってから小さいと言いやれ
どこぞで縮小なしで各作品並べたの見たがBB、ぺルソナがアルカナやGGの倍あったかな?
なお一番でかかったのはスカルガールズのフィリアさんだった模様
電撃でも思ったが最近の格ゲーはでかいのか?
でかい方が動きを見やすくて良いじゃないか
電撃はモーションがちょっと残念だったけど
電撃はHDサイズだから画像は大きいが、キャラのサイズは確かアルカナくらいだった気がする。
ただし、セルベリアは糞デカい。
胸か
BBや電撃といったHD(フルHDではない)ドッドゲームの解像度は1280×720だから
ハイレゾキャラ(mugenでいうD4)と比べると1.5倍くらい大きい
2倍ではないのが紛らわしいところ
あと、同じハイレゾキャラでもアルカナとヴァンプリじゃ元のスプライトの大きさ全然違うよな
後者はmugenだとアルカナキャラに合わせてか実物よりも小さく見せてるのが多いけど
スカルガールズなんかは最早PCや高スペック基盤前提で
ドットとか言うより一枚絵で描いて縮小してるからな
下手な絵よりサイズデカイ
ギルティサイズの時点でもうドット絵と感じなくなるな。
限られた制限で表現するっていう苦労全く感じなくなるし
ドットらしいグラデ作業部分もどっちかというとイラストの影を
つけてるのに近いし。D4の時点で。
ギルティはまだ打ち筋がしっかりドット絵してるけど
アルカナは処理が雑すぎてドット絵と見るには疑問点が多い
今の時代じゃ1点ずつ手打ちで「ドッド絵」を作ってる企業なんて殆ど残って無さそうだ
ドッドじゃない画像を変換して作ったり3Dモデルから落とし込み+加工の方法のが楽みたいだし
>>114
パレット指定が大変そうだな。
一応はUNIや電撃のフランスパンは
インタビューによると昔ながらの手打ちでハイレゾドット作ってるらしい
個人的にはXrdみたいな作品もっと増えて欲しいけど
3D落とし込みかそうでないかは顔で何となく分かるな。
3D落とし込みだと顔はどの角度でも一定なんだけど、フランスパンみたいなこだわってるところのは見る角度によって顔が全然違ったりする。
あと、手打ちだと武器持ってたりする左右非対称キャラの武器の持ち方が反対になってるところがあったりするな。
まぁそういう手打ちっぽさが味があると言えるんだろうけれど。
3D落とし込みも非想天則諏訪子みたいなのがあるから
仕上げ次第じゃねえかなー
3D落とし込みでもウォーザードやKOF13のドットは見てて惚れ惚れする
むしろ余計な手間かかってるんじゃないかってくらいの完成度
ウォーザードのムックを見るに実際かなりの手間だったらしいね
特にギギの石像っぽい質感の表現が大変だったとか
でもその分動きを見てるだけでも楽しい。実際にプレイするとそんな余裕はないけどw
ウォーザード配信すれば良いのになー
ROTDしかり零SPしかり
XIIIのドットはMR.KARATEの目線が常に正面を向いてるのに気づいて
そのこだわりっぷりに感心したもんだ
あとドット絵といえばメタルスラッグを忘れてはいけない
正直13のドットは横に広がりすぎてて好きじゃない……
16:9を考慮しての横長なのかもしれないけど
奇形人間にしか見えぬ
アッシュとかケンスウなんかはいいんだけど
タクマとかはちょっとズングリしすぎよね
そもそもあれは松尾象山ですしお寿司
え、モデルは大山倍達だろ(すっとぼけ
キングの腕の細さはもはや病気 皮と骨しか無いんじゃないかあれ
バキネタとかいらんです、正統派の空手家であって
あんな前方歩きするキャラじゃないでしょタクマって
絵自体は凄いと思うが
KOF13の女キャラはノナ臭が凄くて嫌って人が多いよな。
後頭部が異様に大きい、腕や足が細いとか。
KOF13全般に言えるが他社のドット絵と差別化を図るためか、デザインに個性を出しすぎて気持ち悪くなった感があるな。
ドット絵としては一級品なんだが・・・・・・。
ドットは別問題としてタクマの大本のイメージが大山倍達なのは合ってるのかもしれない。
龍虎の拳自体が相当影響受けてるから。極限流空手という名前自体も極真空手が元なんだろうし
でかいといえばニトロワ
主に顔がでかい
ニトロワのドットって風雲黙示録とか堕落天使と同じくらいのスケールだから
1倍表示だと他のキャラよりでかく見えるのは当たり前なんだけどね
なんで縮小しないんだろうと動画で見る度に思う
姫アルクの頭のデカさw
>>114
今から15年以上前の規格を引っ張りだしてコストかけてゲーム作ったところで
だから売れるってわけじゃないし道楽でもなきゃやるところはもうないだろうなぁ
15年前の水準の技術力しかないところはそうやるしかないだろうが
そろそろ〇垣認定されるぞ
マジかよ板垣恵介最低だな
タクマはロバートと身長同じなんだから
もうちょい身長高く描いてもよかっただろうに
板垣はピクルの焼き直しということにそろそろ気づいて欲しい・・・
>>135
多少ドットが潰れるより大きさのバランス崩れてるほうがよっぽど見栄え悪くない?
どうせズームアウトすればどうあがいてもドット潰れるんだし気にしてもしょうがない部分だと思うけど
設定上の身長設定って製作上どの程度考えられてる物なのかねぇ
餓狼だと姿勢を考慮せずにキャラの頭頂部が設定身長の高さになるようにキャラ作って
身長がほぼ同じなら前傾姿勢の人も直立の人も同じ高さに頭があるから直立してる人がやたら身長低く見える結果になってたような
作るサイズ間違えたっていうのは作り手としては凄くテンション落ちるのはわかる。
WinMugenとかだと等倍か0.5倍じゃないと綺麗に表示できないからなぁ。
少しくらいジャギってもいいんじゃないっていうのは案外通じないもんよ。
ジャギったら凄く汚く見えるときもあるからな・・・・・・。
>>141
ちょい前に電撃の身長の話題が出てたが、結構考えられて作られてるんじゃないかって内容だった気がする。
因みにセルベリアが静雄と同じくらいの高身長になってるのはヒールのせいらしい。
>>140
ドットバイドット崩される側のキャラにしてみりゃ
キャラ間のサイズなんていう相対的なもののために自分だけ汚くされちゃ
たまらんのじゃないか
じゃあエフェクトも等倍表示しろよオラァ!
>>141
ヴァンパイアもそうだっけか
秦兄弟やデミトリはそれ抜きにしても小さい気はするけど
ぶっちゃけ崩れを気にするほど上等なドットじゃないしなニトロワ……
あ、ドラゴンさんとセイバーさんは別よ
アナブラの高笑いのときの饅頭顔はあれはあれでかわいいと思うわけですよ
そもズームインとアウトの必要性が全く分からん
どうでもいい部分に手間かけてるようにしか見えない(´・ω・`)
キャラや画面やエフェクトが大きくなっていく流れでズームが搭載されるのは別におかしなことではないと思うが
件のアームジョーもズーム機能ついてたな
ステージにも凝ってるゲームだと雰囲気が出る演出ではある
フリーなのでDLしてみたがアームジョー面白いな
女性陣はかわいいし、テナルディエ夫婦はひどい扱いだし
なんかウサギとかメカヴァルジャンとか勇次郎もいるが
>>148
初代龍虎の拳の衝撃を知らぬと申したか(ジジイ感)
まぁアレはアレとして、初代サムスピのズームインアウトはゲーム的にもかなり
空間を広く使えて有効だったんだぜ?
おかげでMUGENでも広いステージだとちょっと高揚する
ああムジョーのズーム機能は格ツク95だったか2000だったかのデフォルト機能(変更不可)じゃなかったっけ
少女魔法学園は最大ズーム時は主人公が立ってるだけで画面の高さいっぱいだったな
1992年、スト2で発生したズームの乖離的連続視覚撹乱現象
2P側ダルシム画面端における屈み強P←屈み強P←→のコマンドは幾千万の目を殺した
東京千代田区の例のゲーセンが潰れたのは
AIR氏のAIセット最新版で知ったんだけど、
みr氏のモルジアナver.1.0ってどこにあるんだろうかねぇ。
(動画ではβ0.9までしか紹介されてない)
そもそもみr氏のモルジアナファイル壊れててDLできないんだよなあ
今モルジアナの最新版DL試してみたけど普通にできたぞ
>>155
みr氏はブログやってるから
クレクレがつけあがるというのに
クレクレ
クレクレタコラがMUGEN入りしたと聞いて
Air氏ツイ垢消したり復活したりフォローしたり外したりを繰り返してて何がしたいのか謎
MUGENだけやってるわけでも無かろうしいろいろあるんだろ
今の垢はMUGEN活動の報告用のはずだから
私的ツイートするのは別垢作ってやればいいのにと思うことはある
いままで公開していたOneDriveから移転しました。
まだあちらにも製作物は残っているはずですが、今後使用しないつもりですのでそのうちに消えると思います。
今まで作ったもの
https://www.mediafire.com/folder/rmsh5rlrl2m0k/AI
新規AI用
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
1.0以降専用ではありますが、新たにAIを公開してあります。
楽しんでいただけたら幸いです。
>>164
あ、MediaFireは全角ファイル名NGだから。(IEで閲覧)
ttp://blog-imgs-18.fc2.com/m/o/n/monomane2/muge008.jpg
オームとかいたのか
>>165
ご報告ありがとうございます。ファイル名を変更しておきました。
わかりづらかったら申し訳ないです。
>>167
全角ファイル名のファイルはInternet ExplorerでDLするとファイル名が文字化けするが、
ChromeやFirefoxでDLすれば文字化けしない。
>>166
ナウシカの超必殺技で出てくるやつだね
知ってるかもしれないがナウシカはナコルルの描き替えで昔あったキャラ
原作版漫画のナウシカはセックスシーンだか拷問シーンがあるってマジ?
セックスシーンは記憶にないが裸ならあるな
あと人間がぽんぽん死ぬからその手のシーンは豊富
ナラシカ?奈良公園の鹿か
途中で仲間になった坊さんだか何かが拷問されてたよ
rentaroのAI patch 誰かによって作られてない?
誰のキャラだよ
皆様3月のAI公開及び更新ですよー、以下お品書き
・Valgallah氏ジャベール警部、マリユスAI(mugen1.0)
・紅八氏鎭流AI、同氏恋の更新
・kong氏アイアンマンAI+微改変パッチ
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD!105
お!いいキャラにAIきたなGJ!
>>173
野郎の拷問シーンとか誰得・・・
あの坊さんはぶっちゃけ萌えキャラだから問題ない問題ない
>>166
そんな生き物いるわけねーですねェエ!!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org236083.jpg
>>170-171
だがそんなシーンも提携先によって排除される時が来る。
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1511489
の喫煙シーンのように。
>>180
モアイくんとはまた超がつくほどマイナーなところから引っ張ってきたな
このシーンに覚えがないが電撃ドクター?
自称ガンズのライバルが石爺町に来てひどい目に合う回の話だよ
神父に財布すスられたのを気づかないで中華料理屋でマズイマズイ言いながら餃子食って
支払いの時に財布ないのに気づいて店主に至近距離からロケットランチャー撃たれたシーンの直後じゃなかろうか
改めて文に起こすとやっぱり酷い漫画だw
心に直接話しかけるネタって昔からありふれてたんだな
1994〜1996の漫画だから
たまごっちやポケモンが出た頃だしことさら昔ってほどでもないだろ……
20年前は十分昔の範疇に入ると思うぞ
ボンボンでVガン描いてたのと同時期か
FF6とかリアルでプレイした大学生は
もう40か
いえいえピッチピッチの18歳だよ
ビッチビッチの18歳?
わかさぎ姫かすけとうだらの類?
マーメイドメロディびちびちびっち
マイコニドエロスびちびちびっち
マリオにバランス調整のパッチがあると聞いたのですが
どこにあるのでしょうか
探してみてもなかなか見つからないもので
ShinRyogaさん&NeOaNkHさん製作のマリオだとおもいます
Websta氏のタン・フー・ルーのAIを公開しました。
また、同氏の楓のAIを微更新してあります。
どちらも1.0以降専用になりますのでご注意ください。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
乙
次はマッドマンですかね?(大胆予測
>>197
乙ですー
次はハイd(ry
氏の制作キャラにハイデルソンいたっけ?(すっとぼけ
EDGEで別の同キャラのカラーパレット1部コピーするのマンドクセ
いいかジョジョ、逆に考えるんだ
コピーがめんどくさいならやめちゃえばいい、そう考えるんだ
>>197
乙ですーshao氏に報告、楓とタン両方でMUGEN落ちますねー
common1.cnsの
[State 5100, 8]がおかしいようです
1.1だと落ちないずらけど1.0だと落ちますな
ああそっか
cameraposが1.1からだからか
というか、どうやって2回連続でレスできたんだよww
わかんね?投稿したら出来た、それだけのこと
1.1に乗り換える時期なのかも知れんな春だし
http://mugenogre.blog.fc2.com/
>>209
マルチすんな消えろくそやろう
>>209
いつ頃死ぬ予定?
最初から1.1使ってたけどキャラによっては動作とか色とかおかしい
(当然か)
ヴァンパイアのリリス改変してみました
ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/127/MD-Lilith.zip
曲がりなりにもデフォAIのっけてますが、もしAIを作ってくださる方がいましたら大歓迎です
>>213
乙
MDで思いつく格ゲーなかったけどオリ設定なのね
>>213
「Mindless Doll」が人操作だと全然出せないんだけど
cmdファイルの、一つのコマンドに3つ入力方法書くやり方って合ってんの?
あと順押しコマンド有力猶予Time=50はシビア過ぎる気がする……
>>215
失礼しました、修正版を上げました
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/128/MD-Lilith.zip
ご指摘どうもです
自作MVCキャラクターと
花鳥玲愛を更新しました。
今回の更新でMVC勢は特殊イントロ導入方法を組み直しました。
具体的にはname指定方式を外してMVC勢なら自動対応出来るようにし
対応者側で設定をある程度自由に設定出来るようにしました。
ある程度互換性は持たせましたので、この更新ですでに対応されているキャラクターに
新方式の組込みをしなくてもイントロは機能するようにしてあります。
また将来的に制作予定のキャラもイントロ調整用として公開しました。
http://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1427566236_0.jpg
>>217
乙でーす
>>213
小P発生速すぎてガードできないね
>>203
ご報告ありがとうございます。修正+Def分けしておきましたので、1.0と1.1でなら使い分けられるようになりました。
>>197よりDLお願いいたします。
>>198
マッドマンも候補の一人ではありますねー。(作るとは言ってない)
>>199
フランスパン系列はちょっと…MB騒動のアレを思い起こすので…
製作の質問です
投げの時に相手を白黒に点滅させたいのですが
hitdefではなくtargetlifeaddでダメージを与えている場合
palfxは使えないのでしょうか?
相手のなげられステート内にtype=palfxなステコン積めば普通にいけるとおもう
聞きたいんだけどさ、↓のように色を左右非対称にする方法ってどうすればいいの?
edgeで1つ1つsff画像をいじるしか無い?
http://iup.2ch-library.com/i/i1409990-1427616865.jpg
ドット絵に使われてる色自体が違うから1つずつ修正していくしかない。
修正する点で注意するのは『描き直す色を新しくカラーパレット上に作る』ことと
『新しく使う色をカラーパレット上にある色と一緒の色にしない』ことか。
これでカラーパレット上で色かぶりなんて起こると前使ってた色に上書きされたりして悲惨なことにしかならない。
シオン改変でえーりんでも作るのかな
確かにちょっと似てるな
>>223
何が言いたい(したい)のかよくわからんから的はずれな事言ってたらごめん
sffに入ってる画像が元々左みたいにパーツごとに塗り分けられてる
(ちゃんと別のパレットを使って分けられるようにしている)なら
それを元にact作ってそのままSAEで読みこめばその通りになるだろう
sffに入ってる画像が全部右みたいに塗り分けられてないなら
(服部分で全部一種類のパレットで作っちゃってる)元画像の編集しかない
グラフィックツールのマスク機能とか使えば多少は楽できるかもしらんが
>>225
すでにどっかで存在してる。(公開されてるとは言ってない)
色々説明不足だったスマン
つまり言いたいことはシロト氏のシオンえーりんカラーをVシオンに移植しようとしたら
見事に青一色になったんで(他にも差異があったり)どうすればいいかってこと
>>228
使われてるドット絵が多分違う。
一緒に見えてもシロト氏のは多分1枚ずつカラー分けされてるんだと思う。
普通のシオンはそんな細かいカラー分けはされてないだろうから、パレットだけ移植しても無効になってる。
つまりはVシオンにシロト氏のドット絵をSFFに移植しないと左右非対称カラーは再現できないと思う。
projectileを多段ヒットさせたいのですが
アニメの6〜20枚目まで画像が変わるごとに連続で起こせるようなtriggerってありますか?
animelem=…って連続で書くしかないのでしょうか?
色々アドバイスサンクス
所で自作カラーパレット晒したいんだがロダに挙げていい?
はっきり言うと、他のキャラのパレットをそのまま移植するのはムリ。
「1ドット目に赤」「2ドット目に青」が塗られてたとして、
それは内部的には、
「1ドット目はパレット上のa番目」「2ドット目はパレット上のb番目」
ってなってる。
パレットのa番目に赤、b番目に青が指定されてるからそう見えてるだけであって、
a番目に黄色、b番目に黒を指定すると、赤→黄色に、青→黒に変わる。
これがパレットの仕組み。
仮に、1ドット目に赤、5ドット目にも赤が塗られてたとしても、
1ドット目と5ドット目とで、見ているパレット番号が違うなら、
1ドット目で使ってる色だけ黄色に変えても、5ドット目は赤のまま。
見ため上は同じシオンであっても、作った人間が違うなら当然、
1枚1枚、1ドット1ドット、見ているパレット番号が違う。
パレット情報はsffに登録されてる1枚1枚の画像が持ってるから、
シロト氏シオンの画像を全抽出して、vシオンの画像をそれと全とっかえでもしないと、えーりんカラーは無理。
vシオンの画像はそのままに、えーりんカラーパレットを最初から作るにしても、
sffに登録されてる全画像において、身体の左右で見ているパレット番号が違ってないといけない。
で、普通はそんな奇妙なことはしない。
>>230
15hitさせたいって事?
>>233
数はあくまで例ですけどそんな感じです
trigger1 = animelemtime(xx) >= xx
trigger1 = timemod = F数,0
ザッハトルテ氏のアスナって1.1専用?
DEFファイル見りゃ分かんだろ
お、今なぜかアスナにパスかかってないな
前にDLした時はパス分からず諦めたが、かけ忘れてるのかな
>>238
いつ頃死ぬ予定?
noko使ってるから死ぬ予定はない
ならば超即死使うしかないな
>>238
パスはDLじゃなく解凍にかけてるんじゃ。(餌)
さっきかかってなかったけどな
気づいてかけたんだろ(適当)
おっ!41が記事消し始めたぞ、またコソコソ引越しする気かな?w
>>216
MDリリスのヘルパーのAIをミスっていたので上げ直しました
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/130/MD-Lilith.zip
これでヘルパーの挙動がおかしくならないはず
お手数をおかけします
ここまで粘着されるとはやはりこのスレでは41氏は大人気者だな、という冗談はさておき
>>245みたいな連中らは何を考えてこんな書き込み続けてるんだよ
毎日41氏のこと考えてないと死んじゃうの?
なんなら本人に直接「あなたのことが好きです」って言えば?
荒らしに構う奴は荒らしと同じってはっきりわかんだね
でも「荒らし」と「荒らしに構った奴」は区別すべきで「荒らしに構った奴」にレスする事は1行目には引っかからないんだよね
混同しててオマエモナーとか言っちゃう人もいるけどそういう奴ってアホだよね
なんとなくフッダーイの攻撃判定でググったら予想以上に酷いのが出て吹いた
http://pbs.twimg.com/media/A_g_vNDCEAAnZeg.jpg
こんなのmugenでも意図的に狂わせてるキャラ探さないとそうそう見れんよ…
無視すりゃいいのに反応するから粘着が喜ぶんだよなぁ
しかしなんで41氏は中途半端にHNだけ変えたんだろ
本当に特定されたくないなら同じ形式のブログなんか使うべきじゃないしワンドラなんてもっての他だろうに
俺だったらまず日本語じゃないサイトにするけどな
ていうか本人はひっそりやりたい的な事言ってるけど、
ツイ垢IDはそのままだしアスナ公開時に公開ツイートとかしてる時点でお察しだろ
>>249
わくわく氏のミステリアスパワーはなかなか素敵な判定してたな
というか突進技は結構この手の全身判定してない?
何がしたいのかわからんよな41の行動
フランスパン語る奴さえ排除できればいいんだろ?
それなのに普通のmugenユーザーまで遠ざけて意味わからんぞこのおっさん
>>252
これ降下技なんだユンの雷撃蹴みたいな
全身甲冑の人間が降ってくるんだからこんなもんだろ
・・・もしかして和月伸宏の作品に出てきた何とかバロンてこれが元ネタ?
和月はアメコミキャラモデルにするならもっと露骨にやるだろ
バスターバロンとドクタードゥームは甲冑のデザインからして
あんまし似てない
http://lithiumia.web.fc2.com/images/baron_s.jpg
http://media.eventhubs.com/images/msh/character_header_dr_doom.jpg
なんでmugenってレイプされる人間が出たらレイプされる方が悪いって論調になるの?
インド人なの?
わざわざ変更後のブログまで特定して宣伝するなって言ってるのに宣伝して
ツイッターの発言まで引っ張ってきて挑発して挙句、「される方が悪い」って
まぁ何にせよもう氏の名前は出すべきじゃないよ
分かってて出してんのかもしれんが、もうウザすぎて堪らん・・・
>>256
甲冑マント+背中のスラスターという発想がもうな・・・あと自分が思い出したのはアーマーバロ(ry
>>257にいきなり裏拳くらうインド人の皆さんかわいそう。
変な日本人がいてごめんなさい。こんな輩がいるけど日本人の事嫌いにならないでね。
アヴドゥルがインドのこと気に入ってるようだが、果たしてインドは彼にとって居心地の良いものなのか
主に宗教的
日本人はダルシムのこと好きだよ
ダルシムのおかげでインド人に漠然とした好感持ってる日本人は結構いるよ
って言われたらインド人はどう思うんだろうか
日本人のインド感は踊るマハラジャとダルシムで構成されてるとか何とか
日本をキャプテンサワダとニンジャスレイヤーで判断するみたいなもんか
ストIIの4コマでインドのネタがいつもヨガとカレーに偏ってるとダルシムが言って
インド映画を紹介するがそれが全部ヨガ映画でリュウに突っ込まれるってのがあったな
レイプされたほうが悪いって(一部の)インド人が
言ったのは事実だぞ
ちょいと聞きたい、脚と服のカラーパレットが同じなキャラの脚を変えたいんだがこれなに使えばいいんだ?SAE?EDGE?actedit?
出来れば画像のレオナみたいにしたい
http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=1813723095.jpg
>>264
「ヨガミネーター」「カレーは辛いよフーテンのヨガ次郎」かw
確かボンボンの奴だったよな
全部のsffファイルを変換して打ちなおして1からsff組まなきゃアカンのか…きついな、ちょっと頑張るわ
>>257
犯罪者がレイプされたとしても、世間は
そりゃそうだわな、自業自得って反応に決まってるだろ
mugenでキャラ公開してるのなんか、企業のドットそのまんま剽窃してるクズなんだから
レイプされて当然だろ
もしその程度でいちいち気分が悪くなるんなら
今すぐmugenなんかやめた方がいいぞ、向いてない
途中経過、本当脚の部分だけいっぺんに色変えるにはどうしたらいいのやら
http://www.fastpic.jp/viewer.php?file=3213751370.jpg
GraphicsGale使いだが、256色ならパレット弄ると絵全体一括で色を変えられる。
脚の部分だけ切り取ってパレットごと変更して色を変えて
それを元の絵に貼りつけ直す
という方法のほうがポチポチやるよりは効率的かもしれない。
ボンボンのスト2っていうと豪雲が出るやつがあるが4コマのも好きだった
あとゲームウルフ隼人ってのもあったな
腕とかいじらないで脚だけを変えたいってことだったら使ってるパレットの色(場所)一緒なら無理
パレットの空いてる場所に色(後で変えるのは楽だから使ってない混ざらないような色)追加したパレット作って
作ったパレット読み込んで脚だけ選択して追加した色で塗りつぶしてくくらいか
>>270
たたきを正当化しようが別に構わんけど
犯罪者をレイプする奴は当たり前だが犯罪者だぞw
しかもお前の言う同類からもクソだと思われてる類の
自覚があるのかどうか知らんけど
ところでダルシム以外のインド人キャラって格ゲーにいたっけ?
製作者勢叩いて企業の味方してる俺さまかっこいい(mugenやってないとは言ってない)
>>274
つまり未使用パレットの部分に塗りたい色を作ってそれを塗りたい部分にコピーするのでおk?
カッファンという名前が使用できなくなったってのはマジ話なのか
>>268
あったあったそんなのw
>>273
奇人変人だらけのゲーマー漫画だっけ?
ダルシム使いのインド人ゲーマー(医者のおっさん)がヨガテレポートで攪乱しつつ、
「これぞ影の暗殺者(シャドーアサッシン)!貴様は私の姿を見る事なく死んで行くのだ!」とかのたまってた記憶がw
ゲームウルフ隼人のおかげで昇竜コマンド出せるようになった俺
「Zを書くように」っていうのは目から鱗だった
キャラはともかくゲーム題材の調理自体はボンボンにしちゃまともな内容だったなぁ
>>257
んー、晒されない一番確実な方法は、鍵つけた囲いの中だけに関連情報を留める事なんですけどね
そもそも(MUGEN外ならともかく界隈内で)晒されたから何なんだ?と思うけど
ブラッド秋子さん落としてきたんだけど、これ自分で操作するには何処いじればいいんだろ?
>>275>>276
別に叩きを正当化する気なんてないぞ
レイプしたら相手が犯罪者だろうとレイプするやつも悪いのは当たり前だら
ただ、話題の発端からして「風潮」の話だろ
俺が何が言いたいかっていうと、俺たちみたいな
犯罪者もどきがあんまし調子乗んなってことだよ
クズはクズらしく、叩かれようと平気な顔して頭低くしてりゃいいんだよ
アンジェリカは屑なんじゃなくて
屑って言う方なんだぞ、
やっとニュートラル立ち絵の脚部分完成した…後こっからやられと攻撃モーションのもいじらんといかんのか…
http://www.fastpic.jp/images.php?file=2408542938.jpg
>>277
256ヵ所色おける場所があってそこに用意した色使うって考え
SFFから抜いたの使ってるなら
元のSFFをSAEとかでキャラの使う色追加したパレットで全部上書きして
連番で抜いて
加工してそのままもどせばいいよ
Websta氏アテナのAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>273-280
「乱舞昇龍拳!」(めくりアッパー昇龍拳)
>>279
元医者だから、呼吸や視線の動きで次に何をしてくるか読めるから
お前の攻撃なんか当たらないぜ!的な意味だったから
そこまで無茶なセリフでも無い……はず
>>278
実際KOF2003からバッサリとゲーム内外で全部「キム」表記になったな
直接的な理由は発表されてないから誰も真相は知らんだろうが
しかし韓国展開で懇意にしてた会社の社長の名前借りて作ったキャラを
理不尽なキャラ性能から生じた偽善者ネタ公式が拾って助長してたとか
流石にそれはあかんやろwって感じだったよな末期年号KOF
>>289
パジャジだったっけか、医者のおっさん
確か波動コマンドを出すと読んでしゃがみズームパンチを出したら
実はフェイントでレバー一回転で昇竜拳でパンチを避けてそこから形勢逆転って話だっけかな?
>>284
人の皮を被った悪魔
がレイのことを指してるって勘違いもあるよな
あの人の目は人を助けるような目じゃないからね 仕方ないね
毒舌着物ロリの使用キャラがブランカだったのが新鮮だったなぁ
>>291
そうそう、初めに中パンチを出して空キャンしてから出すという
無駄な芸の細かさ
>>290
単に今のプレイモアと昔のSNKで会社自体が違うから使えないとかじゃね?
名前なんかはSNKだから使えたって言うのがあるのかもしれない。
>>294
イオリス関係と考えるならイオリスと切れたからじゃないのか?
イオリスと関係があったのは2001と2002でそれ以後喧嘩別れして2003以降は無関係のはず
カッファンの名前はイオリスと一切関係ないビッコム社長の名前だから関係ないんじゃないかな
あとイオリスがプレイモアと喧嘩別れしたなんて初めて聞いたんだけど
イオリスって言うのはスポンサーだからなぁ。
プレイモアが出来た当初は資金振りからスポンサーが必要だったが、要らなくなったから関係が切れたって感じじゃないかね。
イオリスがスポンサーの時はイオリスがキムのドット絵やイグニスとか
キャラについて相当うるさかったらしいし、関係切れて正解だったとは思うな。
はいはい私のせい私のせい
そうだよ
>>295
椿ちゃんは顔芸が凄すぎるw
確か最終話では闘神伝の爪ジジィが持ちキャラだったな彼女は
その傾向からして多分龍虎2ならリー、KOFならチョイを使ったんだろうなw
>>292
格ゲーのほうのレイ見てるとお前がな!ってつっこみたくなる気持ちもわかる
???「この外道がぁぁぁぁ!」
↑
マジ外道
生足化結構掛かりそうだ…1月かかるかもしれん
枚数多いドット絵を新たにカラー分けしようとか思ったら普通にそれくらいはかかるぞ。
何せモチベが続かんからな。
ずっとモチベが維持されるような人は1週間とかで終わらせるが。
kkk(急に、許可が、来たので)
というわけでtokage氏adamの外部AI公開しましたのでどうぞー
ついでにソグネさんも最新版に仮対応
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD!105
>>307
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1427728028_0.png
@変換したい元の色を選択⇒右クリックで背景色に選択
A変換したい範囲だけを選択
B切り取り
C切り取った部分を入れ替えたい色で塗りつぶし
D選択⇒背景色の透過を選択
E切り取った部分にさっき切り取った画像を貼り付け
F(@〜E)の手順の繰り返し
一つ一つポチポチ書き換えてくよりかはこれの方が効率いいよ
gareなら色変更も貼り付けもまとめてできるな
>>310
画像付きのわかりやすい説明サンクス、でももう寝るわ…
形になってくると完成が楽しみになってくる
他にもIrfanView等の画像編集ソフトで予めRGBを入れ替えた画像を別に用意して
色を入れ替えたい該当部分以外の部分を削って、元の画像に貼り付け
パレット弄る段階で好きな色に変更するって方法なんかもあるな
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1427731121_0.PNG
まあ俺は前者の方法の方が好きだが
>>313
ザンギがリリスのタイツ穿いてるみたいに見えて夜中に爆笑しちまったじゃんかw
コミゲの4コマでチュンリーのコスプレした「チュンギ」っていたっけなぁ
カプコン公式でザンギとリリスは接点あったりするぞ。
リリス風ザンギとザンギ風リリスっていうのがMVCのEDネタであるな。
今更だが本当に電撃惜しいな。キャラは当然だけどサポートのドットが個人的に欲しかった
rakurai氏やゆ〜とはる氏がサポート搭載してくれるの本当に楽しみにしてたのに
現状、氏達しかサポート搭載できないだろうしなぁ
クズな考えですまんね
本当に惜しいと思ってるなら話題に出さない方がいいんじゃね
氏はほとぼり冷めたら再公開する気満々のように見えるしw
ゆ〜と氏の桐乃
カットインが頭部の一部しか見えなくてSAE使って位置ずらして全体見えるようにしたんだけど皆はデフォのままでカットイン正常でした?
MUGENPLUSと1.0、1.1の4:3(640x480)で試したけど同じだった。
ちょきまる氏のボイスパッチすご
投げられはボイス出せないとか嘘やん
昨日教えてくれた人ありがとう、おかげですっごい楽になった
ただシオンの場合ソックスに装飾物?があるからそこもいちいちペンで修正しなきゃいけないのが面倒だが
>>316
キリト作ってた人はリーファサポートに入れようとしてたみたいだけど
あの騒動のあとブログから記事消えてたな
作ってそうな人はいそうだが公開に今はリスクが高すぎる
公開するだけなら、企業に見つからないと思う
動画に出したり、いろんなHPで宣伝したりしなければよい
電撃にしてもUNIにしてもリスクを犯してまで作りたいと思えるドット
じゃないんだよな。
システム面なら騒がれないキャラにアレンジ扱いで出来ないこともないが
すまん、大垣氏が先にやってたシステムだったか
確認はしていたがハルヒの特殊ボイスに対応していたものとばかり
まあやるにしても身内公開だけにしといたほうが良いだろうからな
身内公開してる旨をオープンで発信するような奴は、取り巻きはもとより製作者本人だろうと論外だが
UNIのドットがレベル低い扱いはかなり大きく出たな……
生足化靴を裸足にするか靴のパレットのままにするか悩む
動きまで含めてドットと表現しているなら納得できるわな
グラ重視か枚数重視かで意見は分かれそう
UNIはグラ枚数もスゲーと思うけど電撃は発表から発売まで短すぎる。
UNIは細かい部分がスゲー良く出来てるのに…あれをポチポチ打ってるとか想像したくないぐらいに
大垣氏とかから見てもUNIとかプロの打つドットは凄いんかな?
大垣氏にUNIってかフラパンドットの出来とか凄い点とか聞いてみたい
フランスパン系の凄いと思ったのはドット絵の表情だな。
電撃の黒雪姫とか凄くいい表情してる。
見る角度によって別人だったりもするが・・・・・・。
>>161
ついでに自前ロダ解約。
更新停止かと思ったらいっぺんに来た
【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント Part,13
【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント Part,14
【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント Part,15
【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント 第一部・完
>>330
あの人は基本批判しかしない
ドット絵に関して他人の作品を褒めたのを目にした事ないし
多分聞いてみても気持ちのいいものにならんと思うが
ついさっき知ったんだけどKillar Instinctって続いてたのか…
>>330
あの人ローレゾ信者だから多分褒めない
どっかの治虫かよ
人によって貶す事で相手を認めるって言うのもあるが、また人によっては単なる妬みで他を絶対に認めないって言うのもいる。
お禿げ様とか貶すのが褒め言葉だっけ。
エイプリルフール限定公開キャラ楽しみ
エイプリルフール限定公開か…アリ氏とか今年もするのかな
>>341
今年は「閉鎖」じゃないかな?昨年4月12日からツィート無いし。
眉毛と背景の色共有パレットが同じになってしまった…
>>343
全ての色は他のパーツと絶対に被らないように色分けないとそうなるべ
白と黒が特に危険
眉毛の色間違えて塗ってただけならレイヤーひとつ下に作って新しい透過色流す
Shift押しながら作ったパレットの透過色を左上にD&Dして透過色に
新しく作った透過色と眉毛につかっちまった色の位置がこれで入れ替わるから
眉毛も絶対透過色とは間違わないような色にすれば一括でリカバー効くんじゃね
最初にキャラに使われてる色以外を透過色[FF00FF]とその他を[00FF00]とかに変えておかないと失敗しやすいな。
まぁ誰でも初めてドット絵描いたりすると色を意識していないせいで同じの使って失敗したなんていうのを体験することになる。
眉毛修正は完了したが今度は別の問題が発生した…カラーパレットがこんな風になる
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1427808322_0.jpg
いっそ諦めたらいいんじゃないかな
??氏「式の眉毛が背景と同じだったから全部手作業で塗ったよ」
ブラックホールに消えた奴がいるー♪
あ・れ・は
なんなんじゃ なんじゃ なんじゃ
にんにんじゃ にんじゃ にんじゃ
かくれんじゃ にんじゃ にんじゃ
忍者戦隊ザッハトルテ
おう41こそこそ隠れんなしばくぞ
http://inbirth.info/april2015.html
やっぱりUNIのグラってすごいんだなって
某アニメキャラの立ちグラフィックできたよー(これはエイプリルフールネタです)
http://www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/src/file230.png
先日公開したMDリリスを更新しました
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/133/MD-Lilith.zip
あと簡単に紹介ということでAI戦動画もアップしてみました
【MUGEN】MDリリス【リリス改変】
>>351
動画クソワロタwwww
FF6のドット絵を見た後にFF7のガビガビポリゴンを見せられて
なんで皆が7のグラを良いといってるのかわけわからなかったな当時
猫も杓子もポリゴンポリゴンって感じだったな当時は
SNKは犠牲になったのだ
まあSNK以外にもポリ至上観の犠牲になったメーカーは多いけどさ
WAもボンバーマンみたいでなかなか味があった、それより回復呪文のSEが謎だったが
まあそのポリ至上の上に今のゲーム演出の進化があるのは否定できまい
ポリゴン…でんのうせんし…うっ頭が
フラパンは相変わらずだなぁ……
そしてUNIが稼働して3度目のエイプリルフールなんだなぁと思うと
涙が出るな
>>358
まあね、当時携わる人全員が「あ、やっぱポリゴンなんて糞だわ」で
終わってたら今みたいにはなってないもんな
>>342
預言者か
ポリゴンといえば闘神伝作ってた会社が今では閃乱カグラ作ってるんだよな。
あのカクカクしたポリゴンのモデリング技術が今のカグラに生かされたのかと思うと凄いもんだ。
ピッカー、ピカチュー(やっぱポリゴンなんて糞だわ)
>>353
更新前のMDリリス使用でAI戦鑑賞してる時にこの攻撃喰らうと
なすすべなく削り殺されてしまうのですがこういう物なんでしょうか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org244130.png
MUGEN1.1です。
KOFEXを作ったノウハウが今のカグラに生かされてないと思うとほっとするもんだ
知っているか、反面教師だとか他山の石だとかいう便利な言葉がある
SFEXのキャラはMUGENでもポリ版をちょくちょく見るがKOFは確かに見ないな
アリ氏引退
KOFEX作ったのはカグラ作ってるところとは違うぜ。
販売元がマーベラスだから混同しやすいが。
まぁ結局、KOFEX作ったところはひっどいアルカナを送り出したAQに吸収されて、
今はマーベラスAQLって名前になってるらしいけど。
スク水姿で戦うプロレス系なシオンを作りたいんだが参考になる水着キャラでおすすめ無い?
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1427848220_0.jpg
きら 奈優 幽香 セフ・レン
つかこの4キャラ以外にスク水いたっけか?
ニーソつけてるあたり好感度高いな
パワーよりスピードなキャラだしブレア・デイム、雅氏マチョリー、ヤタガラスの半蔵あたりとか
女子プロレスっぽさならミカとかakkin氏のマオを参考にしてみるとか?
水着じゃないけど
色々探したがスク水ゆうかりんとマーシャがしっくりきたな、アドバイス有難う
ケーブルの女性化キャラいなかったっけ?
あれがスク水っぽかった記憶あるな。
アルカナってfull移行時といいひっどい家庭用といい
波乱多かったけど今年でもう9年になるんだな
DLしてみたがモーションが結構シオンに近くてボディの参考になりそうだ
>>365
はい仕様です
ニック・コマンドーの小足と同じ原理ですね
改変前からこの仕様だったのですが変更せずそのままにしています
これも一応mugen動画でいいかないいよね
エクサムも初代アルカナの頃は技術的にもノウハウもまだまだだったけど
最近はアークの協力もあってアケ展開も家庭用もほとんど問題なく
スムーズに行くようになったな
ところでアルカナ新作のおっぱい丸出し痴女はいつmugen入りしますか?
【速報】某ライトノベルからあのキャラクターが参戦!?
http://ch.nicovideo.jp/paopao0018/blomaga/ar761648
投稿者見てそっとじ
ハイパーヒロロ氏セレナと586氏天野美汐のAIを更新しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>382
しかも自演であった
エイプリルフールとは関係ないけど「陽蜂(var0.985)」用AI仮公開しました
https://onedrive.live.com/?gologin=1#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
動画使用とかは全く問題ないはずです
前にガード不能飛び道具始動10割とか動画あげてたよね
>>384
エイプリルフールなんだからいいじゃないか(キリッ
エイプリルフールになんですが南斗白鷺拳仁星のシュウ、完成です
https://onedrive.live.com/?cid=8CFE5BD738B8BF81&id=8CFE5BD738B8BF81!146&mkt=ja-JP
最初の頃の絵がなにせ5年前なんで今後もちょくちょく更新していく予定です
スク水素材その後色々探してみたがサイロックも使えそうだなと感じた
>>389
乙です
足掛け5年の手書き北斗に感服です
>>362
あ…あ…?
>>389
おおついに完成したのか…おつかれさまです
>>389
どうせ嘘なんでしょ?って疑ってごめんなさい
マジで完成してて驚愕
何年もの歳月を経て完成した力作、ホントお疲れ様でした
5年つっても3年くらい完全放置してたけどね
その節はご迷惑おかけしました
>>389
乙です
完成おめでとうございます
>>389乙!
これでようやくニコニコmugenwikiにシュウ様の記事かけるようになったぜい
自分は編集できないままだから他の誰かに任せるしかないけど…
普通に大会出てるのに記事作るの許されないんだ☆だったからなあ
大会どころかキャラ性能すら殆ど書いてないページ多いのに
アリ氏は毎度のエイプリルフールネタなんだろうけど
実際このままフェードアウトしたら笑える
いや、一ミリも笑えないけど
>>389
ついに出てきたようだな…矢を放て!
乙です
ま、待て!それでは約束が違う!
聖帝とか馬鹿じゃないの!
あいつ女にモテたこと無いのよ!死ね糞サウザー!
>>399
アレは初期にページ作成急ぎすぎて悪目立ちしたのが原因だろうな。
あと北斗だから原作情報の方で書くことがいくらでもあったのと。
作成急ぎ過ぎてっては言うけど
必須スプライト揃ってないキャラなんて実は山ほど居るけどねー
結局は談話室のうるさ方の機嫌次第って感じ
気絶用のスプライトが無いキャラはしばしば見かけるな
きりもみやられ(diagup)や気絶はやられスプライトで何とでもなると悪咲氏のキャラで学んだな。
Air氏AI更新する気ないなら古いAIいつまでも公開してないで消せよ
本体更新されてんのにAI古かったら使えねえしただのゴミなんだよ
diagupはそもそも任意だからな。登録しなくても普通の吹っ飛びアニメが
表示される。
必須スプライトも使い回しでも登録さえされてればさして問題ないし。
>>408
いや、古い本体を使用してるときに使えるやん?
>>408
対応は義務ではないし文句あるなら自分でやれ
と、言うべきなんだろうけど、正直氏は手広くやり過ぎて既存作AIがないがしろ気味なってるというか、
本人も収集付かなくなってるような感じはする
まぁ個人的な意見としては
本体が更新したら即座にAI消す作者さんの方が
いざってときに困った経験あるから
俺は消さないようにしてるけどねー
完成してるキャラでさえたまに更新されて補足・更新が面倒なのに
更新頻度の高い最新キャラのAIをあんだけ作ればまあ
本人も他のAI製作者歓迎というスタンスなんだから基本更新とかはないものとして考えたほうがいい気が
大会に引っ張りだこのキャラでもAIが合って無いってのあるし
何、気にするほどではない
>>371
あとイングリッドかな
本編を作るとは言ってない
アリさんまじかー
ガチだったのか
アリーヴェデルチ
アリ氏マジで引退してしまうん?
転載どうぞ言ってるし
ガチだろうな
獅子丸が専用ゲージついたけど共通ゲージも減るの変わってないことを報告するの先送りにしてたら引退してしまった…
ミヅキとタムタム以外のキャラはアーカイブでmugenのページ調べればまだ手に入るから欲しい人は急いだほうがいいかな
いやいや、まだ午前中やん
社畜は会社にいる時間やん
アリ氏のプライベート知らんけど
せめて3日になってからそういうこと言おうぜ
とりあえず落とせなかったステージとミヅキ様入れて保管用ロダに上げる準備はできてるぞ
>>399,405
wikiの自治厨云々じゃなくてあの項目は製作者が正式版と言わない限り
WIP項目作成禁止ってところを一切無視して作られて
事ある毎に記事全文のCO解除、速報編集したがる変な編集者がへばりついてたのが凍結の直接原因じゃね
現実に北斗キャラの項目は原作や外伝の話がグチャグチャに書いてあるだけで
最近整理してくれる人が現れるまでずっと格ゲー・MUGENの解説としては
機能してない項目とかもザラにあったし、手描きキャラの項目がそうなるっていう
最悪の状況を防いだから一応妥当な処理ではあったんじゃないかな
さっそくのwiki更新にシュウ様もほっこり
ケンシロウと戦ったわけでもないし
ユダはレイといろいろ絡み合ったし
シュウが削られたのは妥当か・・・。
シュウはなぜあんなレジスタンスでサウザーに勝てると思ったのか
>>427
命を懸けねば貴方の力を知ることが出来なかったのやぞ
つーかシュウの登場回見直したら私はレイの親友とか言っててファッってなったわ
レイが死んだ後に出てくるせいでその設定活かした話てんで見たことねーぞオラァ!!
あ、ガキの頃や初登場で少し戦ったか
ごめんねシュウ様
突如「ふ〜〜ん!!」とかいってトゲ突き鉄球で不意討ちを繰り出すお茶目なシュウ様であった
>>429
一応レイ外伝ではその設定を活かしたエピソードがあったのじゃ…
隠し通したほうが良いだろう
まぁシュウ入れるなら雲のジュウザ入れるよね
none氏かと思ったらやっぱりnone氏だったという話
どれと思って1キャラ見てみたら納得してしまった
あの一発で作者がわかるっぷりは凄いな、ギースなのに
DLして戦ってみた
やべえわけわかんねえwww
>>425
各キャラのパチンコのリーチがどうたら回転数がどうたらは今でも本気でいらないと思ってる
>>415
さっそくスク水イングをDLしに出かける!
後に続け!ブロリー!
おっそろしいほどに水着素体にちょうどいいいなそのイング
MFGの一覧にポツンと「ひでぶ」とだけ書いてあって吹いた
http://mugenguild.com/forum/your-releases-mugen-1-0-.359
ドット改変って何使えばいい?
利き腕
根性
ごめん切り貼りとかをフリーソフトとかでやるにはどうすればいいかって話
ペイント
そこから入る時点で改変とかできるのか?
EDGEでもどうぞ
AdobeのフォトショとかもCS2だと公式で無料配布してるとかじゃなかったっけ。
まぁフォトショはドット絵には向いてないらしいけど。
GraphicsGaleかEDGEがドットツールとしては定番。
というか切り貼りぐらいはどんなツールでもできる。それこそデフォのペイントでも
正直慣れが全て
一括色変換かパレット整理が出来るGIFアニメ作成ツールが理想だけどな
いや、さすがにレイヤー機能ぐらいはあったほうが……
さて、こっからどういじったらいいものか
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1427979595_0.jpg
俺なら腕辺りの服は腕の太さにあわせてドット絵削って、腰ラインはどちらか片方1ドット分削る、
あとは股の位置を経度に合わせて描き変えて行くかなぁ。
もう誰も言わないみたいだから俺が言うけど
このスレこういうスレじゃなくない?
ドット絵板か2chのキャラ改造スレ行けばいいのに
もういっそのことポニテバッサリ無くしちゃおうかと考えている
シオンからポニテ取ったらニーソしか残らねえだろ
そもそもポニテじゃなくて一つ結びのおさげだろ
うん、とりあえずドット絵板行って意見聞いてくる、若干迷惑かけてごめんよ。
後アドバイスくれた人ありがとう
ぶっちゃけドット絵板でも話聞いてもらえる段階に達してないと思うが…
まず自力で一枚くらい完成させろよ
もうちょい形になってから晒すべきだと思うが応援してるぜ!
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/137/sf4seth_AI%2B改変パッチ_ver1.01.7z
相手がタッグだとコンボ補正がおかしくなっていたのでセス改変パッチを更新しました
ドット絵板でそういうタイプの改変は板違い判定されるからな
つい先日もパンツアテナ動画投稿してた人が「来んなし」言われたな
手慣れた人って作るよってwip晒してしばらく後にはしれっとリリースしてるが
不慣れな人は一枚目仕上げるのに試行錯誤してうpしなおしまくって
慣れた人から見ると似たようなのいつまでもうpすんなし、って感じだろうな
アリ氏は本気で辞めるみたいだなー
誰も代理公開しないのかな?
>>464
ROモンスター用修正&改変パッチ制作してるところなのに…。
(唯一の報告手段であるTwitter解約するとはな)
参考動画
>>465
改変転載自由ってトップにあるから報告の件は大丈夫よ
ブレイブルーのアズラエル誰か作ってくれ
平和島の静ちゃん(Ultra Fatality氏)出てたのか
AIないみたいだけど
唐突であれなんだけども
昨日ゲージ技へのキャンセル条件を考えてて
最終的に「そもそもゲージ技の役割って何だろう?」とか
根本的な部分にブチ当たってしまったんだけど
その辺どうなんでしょうか格ゲーに詳しい方
使用制限のある強力な技を作ることでそれをめぐって駆け引きが生じるからゲームが面白くなるかな?
ゲージ技だけじゃなくてシステム全般に言えることだけど
システムが多くなればその分駆け引きが増えるから対戦ツールとしては面白くなる
あんまりシステムが多いと初心者離れ招いたり産廃システムとかもあるから一概には言えんけど
あとはまあ一定条件で使えたりコマンド的難易度の高いど派手な必殺技というだけで魅力的
自分も格ゲー初心者のころは超必殺技出すだけでおーてなってとりあえず全キャラの超必殺技出せるようがんばったし
そら『簡単には使えない強力な必殺技』でしょう
制作側からの視点で考えるならこんな技思いついたけど
連発出来ると強過ぎるからゲージ技にしようとか
そんな感じで作ればいいんじゃないかな?
後演出長い技なんかはゲージ技の方がいいと思うね
必殺技だとダレる
>>468
攻めが強いキャラだけど、守りや切り返しに使える無敵技はゲージないと無理で
ゲージ無いときに攻められると脆いとかいう調整のキャラは多いな
あとは、コンボゲーなら補正に左右されない最低保障ダメージが
ゲージ技には付いているから
コンボ伸ばしてゲージ貯めてコンボの〆はゲージ技にするのが
一番火力伸ばせるってパターンが多いな
>>469
一番の基本はスパ2の時代から、「条件を満たさないと使えないけど一発逆転もある強力な技」ってとこじゃない?
最近はゲージ消費量ごとにそれを調整(1ゲージなら使いやすい分弱い)したり、
一発逆転要素は通常ゲージとは別に用意したりもあるけど。
>>471
みしまこのFMとか普通の必殺技で出されたら演出の長さで投げそう。
ふむ、大体
1 性能や演出的な絡みで使える頻度を制限する
2 そのキャラの弱点をフォロー出来る(切り返しが弱い、火力が低い等?)
3 〆に決めると素敵
みたいな感じだろうか
極端な話ゲージ技無くてもいいと思うけどね
全体の性能バランスがとれてて魅力があれば別に必須でもない
通常必殺だけ作ってそれで足りないと感じた時に改めて追加するとか
ヴァンパイアみたいに通常必殺をゲージを使って性能強化版にしたりできるようにするとか
>>469
ゲージ技はカタルシス、すなわち抑圧からの解放。
駆け引きと間合いの詰将棋のような競技制の高いちまちまルールに
強烈な一発の逆転要素やアクシデント要素があったら気持ちいい。
だが強烈な一発や逆転がいつでもあるんじゃただ大味なだけ。
カタルシスは抑圧あってこそ得られるもの、その抑圧がゲージシステム。
ゲージ効率やゲージ調達方法が容易なほどゲージ技の性能は低くすべきと考える
ゲージ溜め持ってる奴に限ってゲージ技やガーキャン等が高性能すぎるのは興冷めだな
それだけやってりゃいいになるし
ゲージ溜めてMAX発動してブロから超必しかやらない悪咲EX勢が猛威を振るってた時代のことは忘れよう
今はゲージ技で切り替えしてそこからのコンボでゲージを回収する時代ですよ
ハザマみたいにノーゲージの切り替えしが弱いから許されてるみたいなのもあるかもしれんが
>>479
まぁ最近の格ゲーはコンボダメージ重視だしな
コンボ伸ばすのもダメージとると言うよりはゲージ確保の意味が大きいし
コンボして最低保障ダメージで〆るかゲージ残して立ち回り有利にするか選べるとも言う
完璧なゲージ依存といえばハクメンだな
椿と斬鉄と雪風は決めると反撃の狼煙っぽくて良い
>>474
弱点フォローじゃなくて、いっそ尖がってる方向に更に伸ばすのもありだけどね。
ゲージを溜めて超必殺技の場合
もともと有利に展開してた側にさらに強力な技が加わってしまい
不利だった方はますます手も足も出なくなる
立ち回りを競うゲームに詰み状況を増やしただけで明らかに無い方がマシ
体力が減ったら超必殺技の場合
もともとキャラ差で不利だった側が必死で頑張って相手の体力を減らしたら
強キャラ側にもっと強い技が加わってしまい約束された華麗なる逆転劇
いったいなんのために頑張って相手の体力を減らしたのか分からない馬鹿みたいなゲームになる
ゲージ溜め技はリスクが高い方がいいけど
リスクがまるで無いゲージ溜め多いよねmugenのキャラって
それ、商業でも同じじゃないか?
というか、ゲージ溜め自体そこまでシステムとして多くないと思うが。
>>484
MUGENじゃ前後硬直無しで1秒1ゲージチャージが当たり前な風潮
あとガーキャンの価値が甘く見られてるのもよくある
1ゲージ未満の低燃費且つ必ず決まるGCなんか出来たら待ちゲー助長もええとこだ
ゴクウサ…
ゲージ溜めは終わり際に15F~20Fぐらい隙作るぐらいでちょうどいい気がするな
もしくは挑発みたいに一連のモーションのあるゲージためにするとか
前々から思ってたけど自キャラのHP200削る変わりに1ゲージ回復、発生0f、キャンセル可能は性能よすぎるか・・・
>>486
ガード硬直中にコマンドを成立させないといけない(もしくはレバー前入力)ものもあるが
これはAIには関係無い要素って奴だな
>>489
ゲージ技の性能によるが
単純計算1ゲージからHP200以上持ってけるならこっち有利なわけだしな
燃費性能良い1ゲージあるとガーキャンで1ゲージは結構ためらう
>>464
よし、俺に任せ・・・うっ、頭が・・・
KOFのEXゲージは再現系で無いとみないな
公務員の溜めと隊長の溜め+回収を
ハイブリットしよう
オリコン(SF)、ロマキャン(GG)、エクステンド(AH)、Xファクター(MVC3)、サポートキャラ(VP)、崩撃(恋姫)
お好きなコンボサポートシステムをどうぞ
>>494
aki氏とか紅八氏は似たようなシステム詰んでなかったっけ?
aki氏のシャルとかは通常ゲージ、EXゲージ、エクステンドゲージの3つ積んであったな。
ゲージの見た目がKOF13の色違いだから最初は見方が分からんかったわ。
ガーキャン弾きはいいぞ
1ゲージで確実に相手に反撃できる上に一部キャラはそこからの追撃で消費したゲージの半分を回復できる
>>489
ゲージが増えるロマキャンみたいなもんっぽいしつよそう
wikiの風見幽香の項を見てたけど、なんか色々とすごく詳しく書かれてるなぁ。
編集者にめちゃくちゃ幽香が好きな人がいるんだろう。愛情が他の東方キャラよりも倍以上な感じがする。
>>498
断ち骨破マジ害悪
Allin1○○になりそう
でも確かに、ものっそいローリスクでゲージ溜めれたら
どうしても行動がゲージ溜めとゲージ技に偏っちゃうし
ゲームキャラとしてはやっぱりゲージ溜める行動には
ある程度リスクがあった方が面白そうね
ぶっちゃけニコニコ動画でそんなに出番がまわってくるようなキャラは調性もクソもないキャラという偏見
まあゲージ溜め(及びゲージ効率)とガーキャン周りに関しては
その認識でほぼ間違ってないってのが悲しいところではある
普通性能にするとそれだけで使われる可能性が結構下がるからなぁ。
動画だとちょっと尖った強さがある方が使われる印象。
あと普通性能にするのは調整で苦労するが、手を少し抜くと強とかのワンランク以上強くなるから
原作再現でもない限りは少し手を抜いて作るくらいが丁度良い。
ちょっと尖ったところがあったら即クソキャラ認定されるのが格ゲー界隈なんですがそれは
MUGEN動画に関しては
格ゲー界隈とは別物なんですがそれは
技の性能ならまあmugen内なら尖りでいくらでも片づけられるから
ゲージの回転効率周りは真面目に調整してほしい
こっちをきちんと調整してくれてるキャラ少なすぎてなぁ…
ゲージの溜まり方は具体的なバランスが分かりにくいんだよね、ダメージとかと違って
1試合でどれぐらい溜まるか…くらいが単純な目安かな?相手がくれるゲージにもよるけどさ
ゲージ技の性能にもよるからゲージの溜まり方だけ話しても仕方なかろう
ゲージがない時は弱くする事でバランスをとっている(ゲージはあっという間に溜まる)
高性能だが耐久力を紙にする事でバランスを取っている(そもそも相手にターン渡す気がない)
一部だけ見て語ってもこういうバランス(笑)はよくある事だし
高性能で紙なキャラを見るたびに
紙で無くても許される性能に調整しろよと思うのは俺だけだろうか
無敵とか有利フレームとか削るだけで性能は抑えられるが、AI戦になると
1フレームでも繋げられるようになってると繋げてくるからなぁ・・・・・・。
想定外のコンボとか見つけられたときの冷や汗とか結構凄いよな。
>>512
それも程度しだいだけどな
差し合い合戦では紙ゆえにジリ貧になるから隙を見つけて
機動力生かして攻め込んで勝機を見出す、みたいなキャラなら楽しいし。
まあ512が言ってるのは超性能で相手ボコしながらいいわけのように
設定だけ適当に紙にしてるって話だろうが。
ただmugenやってる人はそういう格ゲー調整に通じてる人ばっかじゃないという事もある。
mugen界隈は格ゲー詳しい層の方が厚いと思ってたけど実際そうでもないんか
バランス調整は自分のMUGEN内で調整するもの
強烈な根性値によって紙ですらない自称高性能だけど紙とかもあるし
か◯ぐやか
>>515
格ゲーも「感覚」でプレイする人とか「理論」でプレイする人とか色々居るからな。
キャラ作りには感覚でプレイする人は意外と調整は苦手、理論でプレイする人の方が得意っていう印象があるな。
>>515
細部まで「理屈がわかって」作ってる製作者なんてホントに一握りぐらいしかおらん
まあ難しいものではあるもんなー
ただシステム元がある場合はせめてそれに則ってくれとは思う
ADV基準のゲージなのにゲージ溜め持ってるとかね…
代理公開のお知らせ
TightRiam氏
オロチ
アリ氏
ミヅキ、タムタム
アリ氏キャラに関しましては入手困難と思われるキャラのみ一先ず公開させていただきました
引退なさって数日で、というのもいかがなものかとは思いましたが
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21105
いるよね、コンボ開発めっちゃ上手いけど熱帯のランク低い人とか
逆にめちゃくちゃな動きしてるように見えるのに
アドリブコンボ上手すぎで荒らし性能高いプレイヤーとか
>>521
ゲージの価値と重要度が高い02UMシステムでゲージ溜め持ってるキャラなんか
完全に原作コンセプトぶっ壊しに来てるんだよなぁ
わかってて敢えてアッパー気味に作る人もいるよね
輝夜の作者のエヌアインキャラとか
>>468
あの静雄に入ってる臨也のスプライト、作者はどっから調達したんだか
>>522
おつです Tightriam氏のゲニDLしたんですけどこれ改変されてないですかね
気になったから俺もDLして持ってるのと比べてみた
Goenitz_Kof.cnsが新しいな
あとdefファイルにローカルコードが追加されてる
とりあえず、元ファイル探してみます
整理時に誤って捨ててしまったかもしれません……
一旦、代理公開停止しますね
CNSの数値をいじった覚えはあるんですが、2年前なんで曖昧です
報告ありがとうございます!
Atk240とかゲージ50もあったりで驚いたんですがなるほど、そういうことでしたか
対応ありがとうございます
あとsage忘れすみません
ちょっと強いってのは今時の格げーに合わせると普通の格ゲーへの摺合せもうまくいくからおすすめだね
基準としてはブレイブルーとかアルカプとかがわかりやすいか
モーコン9とか新生キラーインスティクト2期、UNIとかも古い格ゲーと戦わせると狙って作られた尖ってる部分がうまく機能して圧勝しそう
>>520
だからこそ既存の格ゲーの研究って大事なんだよね
強いけど格ゲーの範囲にギリギリ収まる不快にならない(なる)
凶キャラを作ろうと思うとどうしても格ゲーの知識がいる
あの輝夜は根性値と回復で紙ですらないけどな
紙なのを根性値でカバーするキャラはつまり投げを除く単発系大ダメージには弱いってことか
新版に限ったことじゃないがキラーインスティンクトはシステムが独特すぎて他と戦わせるのはきつそう
人操作ならライフ減少のデメリットと技強化がつりあってても
AIだと明らかにライフ減少に対しメリットがでかすぎるAH3神依の功刀とかな
ほぼ全画面の超反応切り替えし(裏周り+ガード有利でまず反撃されない)から4割+もう一回功刀という悪夢
>>531
けどUNIの尖ってるセトやユズリハと
スト2ガイルやガロスペキム戦わせたら
明らかに後者のが勝ちそう
キャラ作ってる時って大体トレモで動かしてるから
ゲージ効率的な調整ってわりと見落としがちになるのよね
俺、ゲージ技でゲージ消費しない状態になってるの気付かなかった事あるし
とくに作ってるキャラもいない
でも更新ご無沙汰
こんな時はなんでもいいから公開済みのキャラの調整でもした方がいいだろうか
義理の更新というのを
自分のキャラが出てる動画を見て気になる所が無いかをチェックしてたら
更新すべきとこが見つかるかもしれない
>>538
修正改善点がはっきりあるならそれでもいいんだけど
特に意味のない目的の見えない微更新や微修正は正直あんまり印象良くない
特にできることが見つからないけど更新したいんなら意見感想貰うのが一番
ここで宣伝して感想求めるなり、既存キャラの紹介動画作るなりすればええ
でも、まったく触らない期間が続くと
忘れる→把握するのが大変になり億劫→後ででいいや→さらに忘れる
の技術力記憶力低下スパイラルが
>>538
特殊やられ増やすとか既存特殊やられを使う技増やすとか色々あるで
オロチDLしたけどボスハルク&DIO前後に出てたのと比べるとどうも動きが変なような…体力減っても永久してこないし
妖怪の仕業だよ
ついったーでスマブラにカンフーマン参戦して欲しいって
投票してる外人いてワロスタwwwwwwww
スマブラ仕様KFMか
スマブラはバンナム枠でパックマンなんて出してないで
春香さんを出すんだよオラァ!
>>546
最後の切り札:小足永久
個人的には正規DLが出来ないキャラに最新版もクソもないと思ってるんで
代理公開してくれるだけでありがたひ
M3氏、生きとったんかワレ!
マック主の赤座あかり更新されたらしい
何年ぶりだ・・・
>>547
春香にはマリオソニックロックマンと並べるだけのものがないから
まぁパックマンは某ハハッネズミと並べられた事もある伝説のタイトルだからな
でもスマブラ買ってる層にそんな昔の知識があるそうが需要を考慮する必要があるほどにいるのか?とも思う
ピクセル って映画の公開でレトロゲーのキャラが
再び注目を浴びる可能性が有るかも無いかも
シュガーラッシュにザンギ出てきたけど使用率そんな伸びなかったやろ
アリ氏はとっくにMMDに乗り換えてるから。
MUGEN臭がするようなそうでもないような
http://japanese.engadget.com/2015/04/02/x-x-pacapong/
>>557
MUGEN臭より変集動画臭だろ。
二幕再現真田小次郎と一幕覚醒楓AI公開か
なんか歩くと足元に草が生えるオリキャラ見た気がするんだけど
誰だったか思い出せない
オッコトヌシかな
オリキャラじゃないけど風見幽香の改変の中にそんなのが居た気がする
これかね
オリキャラの方は思い当たらんなあ
>>561
節子それ乙事主やない!シシ神様や!
多分、作成中の一二三じゃないか?
確か紹介動画で相撲っぽい、腰を落とした突進技した時
足元にもさもさと稲のようなものが大量発生してたぞ
saeの画像bmpに一括変換すると一番大きい画像に合わさるのか余白できるんだがどうやって対処すれないいだろう
月砂氏御名方守矢と刹那のAIを更新しました。
最新版に合わせてあれこれ弄ってあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
歩くと足元に草が生えると聞くと真っ先に思い浮かぶのがアマ公だけど
確か擬人化したアマテラス作ってた人がいたからそれじゃないかね?
触ってないから足元に草生える演出が入ってるのかどうか知らんけど
ひでぶ
赤蛮奇ちゃんの本体更新+動画キテルー
>>560
hashiのダークフォースにそういう状態になるのがあったな
草というか花と木だけど
>>563
にんにく氏は発想も技術力もすごいんだが全部狂キャラなのがな
P操作で挑むにも敷居が高いし
皆様お久しぶりです。こんばんは。
アリ氏がmugenから引退されましたので、うちの覇王丸は改変自由に変更させていただきます。
それと以前私が作ったケンシロウのボイスパッチですが、今月中にFixxxer氏の正式版のシュウに対応させます。
アリ氏引退はほんまに残念
>>572
MUGENで一番好きな覇王丸ですわ
アーカイブスから拾えるかと思ったが削除されちまってるのか
ホームページのトップ消しただけじゃなく添付ファイルも消したとなると
本気の引退かー
そりゃあ悲しいんたい
I always thought it was a joke about アリ氏.
I'm very sorry.
某氏が辞めた時との差に草不可避
>>572
乙です
引退直後の数日間はステージとミヅキ以外はサルベージ出来たんだけど、完全に消えちゃったのか
残念じゃのぅ
H氏は今でも帰ってきてくれると信じている
月姫リメが出るのが先かH氏復帰が先か
毎日のごとくBBSをチェックしているよ・・・
代理公開のお知らせ
アリ氏
サムスピ仕様キャラ全員
嵐
ルーミ
>>522 のワンドラにて
獅子丸も代理公開されたということで
ゲニについては元ファイル発見できずでした
オロチも怪しいということで、誤って最新版を保存していたファイルを整理・削除してしまった可能性が高いです
人様の製作物ですので、杜撰な管理ができませんので、TightRiam氏キャラは全て削除しようかと考えています
えここは誰も代理公開しねーのか、
良キャラなのに公開期間短いともったいないなぁ
まぁ俺は持ってるから良いけど
>>582
おつ
>>583
えここはD4カービィの人が代理公開してくれるのが望ましい。
>>566
なんかコンボが前のAIより雑になってる気がする
無理にエリアルコンボしなくていいと思うが
ところで質問なんだけど、
成長ルールとかで体力がめっちゃ多くなった相手でも即死させたいから
オバフロ即死使ってみようかなと思ったんだけど
[State 2010, Hurt 11]
type = TargetLifeAdd
trigger1 = time = 0
value = -2147483648
って記述したけどなぜか相手のライフ全然減らないんだけど何が問題?
+の2147483648にしたら即死はするけど相手のライフが荒ぶるし
>>582
新規さんのことを考えると、代理公開停止ももったいないですねえ。
こちらの倉庫フォルダにDLしたまま(もしくは解凍しただけ)の状態のファイルがあるので、必要ならそれを提供しますが。
ただ、最新版かどうかはなんとも言えません。
タイムスタンプの最新日付は、ゲーニッツが13/01/01で、オロチが10/09/19となっています。
個人的にはアリ氏のエイプリルフールキャラの代理公開をしてくれる人とかいないかな、と思っていたり。小世ちゃんとか取りそこねたものもあるので。
>>586
absolute=1でもつけりゃいいんじゃないの?
>>588
できました
すみません
>>582
どうせならカブキも公開して欲しい
一つの場所に全部集まってるのも嬉しいし、二箇所にあれば片方無くなっても安心
MFGで41氏のアスナがパス無しで転載されてるぞ
お前ら文句ばっか言ってるけどどうせ落とすんでしょ!
>>591
特殊イントロ追加パッチ作ったキャノン娘にさせるべき。
>>593
さんをつけろよデコ助野郎!!
質問なんですけど、wikiによるとモンタナ氏が作っていた
羅刹丸は剣サム仕様と書いてあるんですが、零SP仕様の間違いでしょうか?<br>
それとも剣サム仕様も作られていたんですかね?
>>593
そっちにはもうある
つーか「させるべき」とか「二箇所にあれば片方無くなっても安心」って何様よ
代理公開してくれてる人をロダか何かと勘違いしてんじゃねえのか
mugenスレでそんな事言っちゃう?w
>>522 のワンドラにて
アリ氏キャラ全て代理公開しました
正直、アーカイブでサルベージ不可能なミヅキとファイル破損のタムタム以外は必要ないとは思いますが……
TightRiam氏キャラについては、更新日時の古いキャラが多く不安ですが、もう少し公開しておきたいと思います
怪しいキャラがいたらまた報告していただければ幸いです
ワンドラ公開だったので最終更新日時がわからんのです
>>597
そういう人らに何言ってもmugenやってる時点でーとかそんなことしか言わんからほっとけ
100歩歩いた奴に50歩歩いた奴を責める権利なんか無いんだよなぁ
ああいうのは第三者が言うからこそ効果のあるものだから
どうしても悔しい時は金払って人を雇うのが正解
目くそ鼻くそが持論の展開し合ってるわ(笑)
はよう糞まみれになろうぜ。
>>599
代理公開ありがとうございました。
DLしそこねていたキャラもあり、大変助かりました。
上で話題になっていたOrochi97ですが、手元にある未改変のファイルと比較してみましたところ、defファイルから以下の行が消えてしまっているようです。
St2 = Orochi97_AI.txt
「St1 = Orochi97_-2.cns」と「StCommon = Orochi97_common.cns」の間にこの行を入れればオリジナルと同じ内容になるはずです。
AI記述が丸ごと抜けていたので、動作がおかしくなっていたようですね。
うんこを投げないでください!
うんこを投げないでください!
他のお客様の迷惑になります、うんこを投げないでください!!
>>599
乙です
>>605
???「きもぢいいなぁ〜」
>>595
モンタナ氏の羅刹丸手元のリードミーを確認してみたところ、
サムライスピリッツ零SPECIAL 羅刹丸 完成度 95%
(中略)
おまけモードみたいなもので剣サムモード&ボイスチェンジモードをつけております
イントロで左右でボイスチェンジ、上下でモードチェンジとなっております。
と書かれてましたので、そのあたりで混乱が生じているのかも。
1キャラどうしちまったんだ
惜しいサイトを亡くした(追悼)
中の人が心配
新キャラ紹介できないのならオススメステージを紹介すればいいのに。
いや、単純に何かトラブルじゃないか?
事故とか入院とか
朝出発前に時間無いから確認だけして
帰ってきてから改めてDLしないっていうのが日課だったのに
しないのか……(困惑)
何日か更新しないくらい何度もあったと思うが・・・
最近のmugenトレンドは追悼と聞いたのでつい・・・
2、3日更新ないだけで失踪疑惑つけられる1キャラの偉大さよ
そういえばmass氏もなくなったな
月砂氏刹那、御名方守矢、嘉神慎之介と586氏月宮あゆのAIを更新しました。
あゆの方は最新版にも対応してあります。
その他の586氏キャラはまた後日・・・。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
いつのまにかMurdertroyd氏もDL不可に
ステージ素敵だったんだがな
>>619
乙でございますよ
>>620
リンクミスでYouTubeに飛ぶ黄金夢想曲ステージの事かね?
1キャラは半年前に1日更新しなかっただけで
「昨日は久しぶりに更新を怠ってしまいました。大変申し訳ありません!」
ってわざわざ書いてたからなぁ
>>621
他にもスカルガールズ、グリーフシンドローム、オリジナル等で出来のよいステージが多数
おいオトコマエAIの人の姫アルクのAI公開されてるじゃねーか!
知ってたけど本体持ってないからスルー
同じく本体が欲しいです隊長
よし、海外サイトにレッツゴーだ
という冗談はおいといて(事前にDLしててよかった)確かAACCキャラランク最上位だっけ?ボスハルクに結構いい勝負しやがる
本体どれが最新かわからん
持ってるのは2014年7月24日が最後だ
エクリプス(ボスモード)限定だし、原作は当てにならんぞw
https://onedrive.live.com/?cid=9E5902E0E91399DC&id=9e5902e0e91399dc!107
生存報告も兼ねてD4レン改変用の素体を仮公開しました。
果たして全部完成するのはいつになることやら……
まあ基本動作終ってるから気は楽ですが。
お、久しぶりだな
あかねとパラセ待ってるよ
>>629
原作の姫アルクは元々イクリプススタイルのみだった気がする
>>624
死n・・・
うぉぉぉぉぉおおおおおおおおお!!!!!!マジじゃねーか!!!!!!!!
久しぶりにpprn氏の動画が
>>632
それは家庭用MBAAの隠しキャラとしての時だけで
アーケードMBAACCだと普通に全部のスタイルセレクト出来るぞ
というかMBAAの姫アルクは名前だけ変わったアルクの強化キャラで
41氏が作ってるMBAACCのドレス着た新規ドット姫アルクは
名前が同じだけで完全に別物じゃん
突っ込むならちょっと調べてからにしようじぇ
姫アルクのaidlしてみたけど本体無しでも動くんだな
ところで、このアドオンって、CharaRegisterに対応していないのか?
http://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/3319/
>>636
もう(AIじゃ)ないじゃん
>>636,638
某ミキサー大帝改変パッチみたいなもんだな。
誰だよ!OpenGL無い低スペックPCなんて捨てちまえって言った輩は!!
Win8.1搭載のPCに買い替えたらmugen重いんだけど!何なのコレ(涙)
やXPナ1
win8だとmugen変に重いよな
設定弄って軽量化しよう
>>640-641
別に重くないよ。ってかどのmugen?
>>640
スペックをどうぞ
もしくは古すぎるPCか
皆さんスマンね…
スペックだけ書いて今日はフテ寝します(憤怒)
CPU: i5-4460
メモリ: 8.00GB
HDD: 120GB(SSD) + 1.0TB(←mugenはここ) + 500GB
GPU: オンボード皆さんスマンね…
スペックだけ書いて今日はフテ寝します(憤怒)
CPU: i5-4460
メモリ: 8.00GB
HDD: 120GB(SSD) + 1.0TB(←mugenはここ) + 500GB
GPU: オンボード
パーツとかの相性でも重くなるとか聞いたことあるな。
H氏だったか忘れたが新PCにした時にWinMugenが重くなったから新Mugenに移行したとか聞いた気がする。
Win8.1だけど1.1めちゃくちゃ軽いよ
オンボードなのが悪いんじゃない?(適当)
MUGENの保存場所なんだけど
外付けとかじゃなくて本体に保存してみたらどうだろう
オンボードだからじゃないの
むしろほぼ全く全く同じスペック(SSDだけ違う)で
そのオンボがGTX650なだけなうちのPCだと
録画60FPSで余裕だぞ
キャラ自体がくっそ重いキャラはスペック関係無さそうだし
640,643,645@お昼休み
ペースト連打したの気付かず投稿してもうた
HDDは全部本体内設置なんだ(旧PCのHDD再利用でかさんだ)
グラボか〜どうしようかな…
オルガさんのパンツ見る為だけに1.1インスコしたので移行まで考えてなかったな
一昔前のWin用キャラが好きだからカットインがズレたり途切れるのが嫌だし
上下切り詰めた感じの画面が好きになれず、移行に躊躇してるんだよね
640×480にするとオルガさんジャギってしまうし
とりあえず色々ありがとう
グラボ購入含めて検討します
心苦しいので次の話題行って、どうぞ
まあ1.1に移る動機なんてそんなもんよな、自分は原(ry
色々な相手に戦わせたけど姫アルクmisobon-ism氏ai12Pは凶中位〜上位かな、ゲージ消去ADでマスギ相手にも結構粘れるけど
しかしあのAD攻撃判定どうなってんだ、空中にいたマグニートーを普通に捉えたぞ...
どうもこうも光の柱のエフェクト通りの判定でしょ
mugenは3D使ってないのでGPUは無関係。
CPU内蔵GPU(COREi世代ならオンボードとは言わない)でもOpenGLに対応しているので1.1は動くはず。
http://bironist.so.land.to/uploader/src/up1385.zip
キャッチフィーリングで遊ぶ用のニコニコMUGENのキャラを纏めた辞書を更新しました。
といっても今キャッチフィーリングのロビーサーバーが停止しているので遊ぶのはちょっと面倒かもしれません。
ブログで報告してくれた方ありがとうございました
大変助かりました
>>522 のTightRiam氏ミズチ&オロチ更新しましたので再DL願います
また、他のキャラも問題ないと判明しましたので、公開を続けさせていただくことにしました
連日お騒がせしました
というか関係あるか知らんが多分8.1が悪い
そういや7にしたら軽くなったの思い出した
AEROとかきったし
姫アルクのAIの記事書きたいが単体でも動くんだったら別に分けるべきかね
予想だが本体同梱してるのは元の本体が公開停止されてて
AIだけうpしても意味ないからじゃね?
win用のSFFとかじゃないかな
式のも前からそういう仕様だし
>>620
Margatroid氏の事だよな
ギルド見たら16時間前に新しいステージ公開してるしどう見ても活動中
リンク切れに気付いてないだけじゃね?
>>663
そういえばCCIron氏のステージもすでに入手不可!
CCIron氏のステージは Llama To BokuとLa Plaza de Llamaが好きだったのになあ
https://www.youtube.com/watch?v=ZCyWx1f2qos
ところで姫アルクのAIのバージョンだけど、oldファイル本体使っても動いたあたり(2013年のバージョン)どのバージョンでも行けるっぽい?
姫アルクのAI、まだ単調なのは未完成だからかな
と思ったけど姫特有の見栄えするフワフワコンボでお世話になる
かぜをほとんど使って来ないから単調なのか
Fもかぜ無いからコンボは単調だしな
本当に意図通りに動いてるかなんてAI作者にしか分からないはずだけど
Aかぜ設置のエリアルコンボ安定しなそう
アフロン氏製作のKOF邪頭を改変した、邪呀王 邪頭を公開しました。
性能は完全に狂ですが良かったらどうぞ。一応AIも入ってます。
https://onedrive.live.com/?cid=5BBCC04E4A812DFA&id=5BBCC04E4A812DFA%21119
おつです
早速戦ってみるぜー
mage氏好き
あれ?
姫アルクってKOされたら通常アルクの姿に戻って「なんか気が付いたら負けてるんですけど!?」とかなったよね
41氏のはならないんだっけ?
すみません↑の邪呀王 邪頭ですが、AIとリドミにミスがあったので修正してUPし直しました。
お手数ですが既に落とされた方も更新していただけるとうれしいです。
mage氏ジャズゥ好きすぎ問題
邪頭のTAS動画は面白かったですわよ
sennou room キリト公開してるけどいいのか
良いか悪いかで言えば
既存スプライトを勝手に流用して作ってるキャラは
全部駄目に決まってるだろう
態々電撃FCキャラだけを取り立てて言う意味が分からないな
>>673
なるけどAIでは、というかmisobon氏がその処理削除してるみたい
理由は知らん
>>676
アフロン氏のはステップキャンセル搭載されてないみたいだからこういうコンボできないのよね
それでも十分減るし三日月が二発でたり強化されてる部分もあるけど
後その動画の人のブログいったらミユ↑キィ↓のTAS動画上げててワロタ
そしてその動画のコメントでゴルリオが上半身裸じゃなく肌色のシャツ着てるってことを初めて知った
>>673
ついでにスコア表示も削除してるっぽいな
表示されない
式もだけど、AI_Helpers.stの一番下あたりで表示切り替えできるようになってる
そうなのか
何で削除したんだろうな
特にスコア表示なんか試合終わったあとの出来事でAIには関係なさそうだが
フラグか何かの兼ね合いかな
AI作るついでにこっちのほうがいいだろ的に演出をいじった可能性
とりあえず自分はやったことが
まあ「なんか負けてるんですけお!」とかムカつくからな消す気持ちもわかる
なんか勝ってるんですけど!の方がムカつかない?
そこそこ再現目指すならイントロ系はどんなのでも削除しないけど、キャラ設定をアレンジするのなら削除するって言うのも分かる。
アレンジの場合は姫アルクっていう最初から居る単体キャラという設定で作って
通常アルクから変身したものではないという設定で作ったりしてるんだろう。
普通のリュウとは同一人物ではない場合の殺意リュウみたいな感じか
最強ファイターズがそうみたいだが
すまない、mugen1.1で良いアドオンないか?
sageてね
最近忘れてる人が多いけど
未プレイだから違うかも…誰かのリュウの龍哭波動拳が使えるモードがクローン殺意リュウという名称だったからそう思ったのかもしれん
最強ファイターズだとチームメイトに庵かリュウがいる状態で進めた場合のみラスボスの暴走キャラがクローンになってるね
>>692
例えるならシオンとオシリスの砂の方が分かりやすいな。
オシリスは生まれ方が特殊だが過去の辿った道が違う同一存在ってやつのはずだから。
姫アルクじゃなくて朱い月のブリュンスタッドとして作ったのかもしれん
そういう意味ならAIじゃなくて改変やね
ifelseってたくさん使えないんだったっけ?
ようやっと避けと攻撃以外のモーションの生足化が終わった…こっから攻撃と避けモーションか…
>>690
いろいろ試したけどクロガネ氏の東方緋想天アドオンが自分には
しっくりきた。
他のはなんか重く感じていまいちでした。
キャラ枠変更して使ってます6:3ですけど。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org260807.png
>>697
2〜3個なら普通に使ってるけど
10や20使うとたぶんwinの一行に書ける文字数制限に引っかかるかな
1.0以降は知らんが
>>690
登録スロット数が多いとかデザイン性重視とか希望はないのか
とりあえずシンプルでクセがないのならこれ
http://mugenguild.com/forum/topics/def-jam-fight-new-york-screenpack-165780.0.html
なんかすごいオサレなのならコレ
http://mugenguild.com/forum/topics/recon-ex-operational-original-mugen-sp-1-1-1280x720-release-161241.0.html
>>701
それの下のヤツ、1.1なのにctrl+Alt+enterで全画面化できるんだけど
exe改造でもしてんのか?w
何言ってんだ1.1でもalt+enterで全画面化できるだろ
何故かOpenGLモード限定になったけど
昨日に引き続きですが、邪呀王 邪頭を更新しました。
主な内容はassert failure in spr-lib.c line 560のエラーと
バースト関係で相手によって固まったりしていたのでその対策になります。
後、最強設定時の強さを少し引き上げました。良かったら更新してやってください。
https://onedrive.live.com/?cid=5BBCC04E4A812DFA&id=5BBCC04E4A812DFA%21119
乙
line 560って大嫌い!
>>704
そのエラー、どういう条件で発生するんだろう?
狂悪キャラ戦わせてると560頻繁に出てきて落ちる
狂悪とか入れてないから見たこと無い
凶悪でなくてもたまに出るど
スプライト関連のエラーだし
自分のキャラでもたまーに起きたり起きなかったりするな
原因よく分からないから放置してる
東東のページできてたが
ターミネーターみたいなお話だったのか
デデンデンデデン
いやEDで実際流れるんだって
中国各地の奇人変人が集って闘う話じゃなかったのかw
言われてみればまんま「終結者(=ターミネーターの中国語表記)」ってキャラもいるもんなw
…例によってまるで面影が無いが
中国各地の変人が集まって大会するってのが概要で
未来の指導者云々の主人公のストーリーに
まったく関係ないキャラのが大半のように見えるけどね
例えるならギルティにおけるソルやカイやクリフのストーリーがメインで
ジャムやブリジットやミリアやザトーのような
>>713
中国語読めないけどデモシーンを見る限り終結者は東東を守る側に見える
生化男がターミネーター2のT-1000で終結者がT-800的なストーリーなのかな
>>714-715
ああ納得w
しかしそうなると股間をまさぐるガスマスクの変態がT-1000に該当するのか…嫌すぎるw
あ、東東が死ぬと人類やばいから東東不死伝説なのか、今気づいた。
韓国:ファイトフィーバー
台湾:エイリアンチャレンジ
中国:東東不死伝説
アジア恐るべし
オーストラリアはカオスコードだぜ!
DOSゲーとか調べてると中国より台湾や韓国のほうが多いのが謎
宇宙英雄とかあれで韓国ゲーらしいな。そしてラスボスのデザインがやばすぎて衝撃を受ける
https://www.youtube.com/watch?v=q9uqYsttI4M
台湾ゲーはアレでギリギリ正気保っている気はする。
IGSもエイチャレ以降ドンドンまともになっていくし
SANGOやタフガイの所も変なセンスはあってもデザインは割とマトモだ
クティーラちゃん好き
対魔忍は・・・ナイスタイマニン
それらに並びそうな日本代表っつうと・・・バトクロ?
富士山バスター/大江戸ファイトだろう
すげえ納得・・・
ツインゴッデスとか風雲黙示録もなかなか
>>721
ルイちゃんかわいいっちゃ
その中でファイトフィーバーとエイリアンチャレンジは真顔でやってそうだな
東東はだいたいギャグでやってるだろう
しかし東東が意外と豪鬼ポジションなんだがこうなると銃器で闘う
不死伝説のGoukiは本当に豪鬼のページに置いてていいんだろうかw
何かmugen1.0+というのがリリースされたらしいが
バージョンダウンしてないか?
エレクバイトのトップには書いてないけど正式リリースなのかな?
ギルド行ったら置いてあった、前からあるものだったらごめん
>>732
それなら「mugen1.0以降」って意味だろ。
○○+って○○以降って意味でも使われるのか
なるほどラブプラスって恋以降なのか
586氏月宮あゆ、天沢郁未、websta氏楓、アテナ、タン・フー・ルーのAIを更新しました。
また、新たにwebsta氏一条あかりのAIを公開しています。
あと今まで同梱していた郁未のボイスパッチは消去して別フォルダーで保管することにしました。
更新の関係でまだ郁未の分しか入れてませんが、順次そちらに保管していくつもりです。
新規AI
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
ボイスパッチ置き場
https://www.mediafire.com/folder/58w34pqc1lpuw/Voice
1,0だし
最新とは違うだけど旧版になんか機能足しました
程度の認識でまあるくおさめまっせ!
サクラカ氏の東東キャラの隠し超必殺技はふざけてる
誰か紹介ページはよ
>>734-735
iTunesのApp Storeの年齢制限指定を参照するといい。
>>736
乙っす
オリジナル?とMUGENだとやっぱ印象違うね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org263331.png
エイリアンチャレンジ
MUGENはまだ対戦相手や背景がまともな場合があるが、
背景までエイチャレになってしまいさらに破壊力アップか……
RTAあったな
ビリーパオ?だかの中段昇竜ではめるやつ
>>742
オリジナルはこんな感じだね
なんか毒々しいぜ…あとやっぱ手足なげぇw
https://www.youtube.com/watch?v=Y98RKNIvvLE
ポスター見つけたピエロカッコイイ(?)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org263407.jpg
>>745
パワーアップアイテムが出てくるんだな知らなかった
>>745
BGMないのが地味に苦痛だ……
何故か>>745の動画だと無音だけど、BGMはちゃんとあるよ
スト2よろしく体力が減ると曲のテンポが速くなるっぽい
ちなみに師父の曲はちゃんとワンチャイのテーマだったりするhttps://www.youtube.com/watch?v=W9oxB9MOheE
そういやmugenのエイチャレ勢でアイテムが出て来るのはmass氏の花木蘭だけだった様な
mass氏の方は皆出たはず
っても千面人しかいないけど他・・・
あ、千面人もmass氏だった
それにしても当時エイチャレのキャラ全員がmugen入りを果たすとは思わんかったわw
ギルのセラフって原作だと浮き上がったら無敵で潰せない、
ブロッキング不可、ガードして4割も削られるのか……
GM氏のキャラって原作にかなり忠実って話なのに
随分セラフだけ弱体化してんのな
The Killing Bladeのキャラは全然増えないな
https://www.youtube.com/watch?v=C6ywLNBQRP8
去年9月頃に導入したSteam版skullgirlsを久しぶりにやった
MUGENにはskullgirlsのステージはいくつかあるようだけど
キャラはいないよね?
いないねえ
>>752
大仏が現れた時のBGMが怖いんだが
>>751
浮きあがったらって、画面中央にいくまでは原作でもつぶせるよ。
羽根ひろげたらだめ。
つぶした場合はゲージ消費なし。
GM氏のと同じじゃないか?
南斗白鷺拳仁星のシュウ、ver.1.02更新しました
https://onedrive.live.com/?cid=8CFE5BD738B8BF81&id=8CFE5BD738B8BF81!146&mkt=ja-JP
ジョジョキャラ作ってたHealTheWorld氏公開停止してる…
>>758
誰なんだよ荒らしって…。(ブログ参照)
>>745
これが原作なのかw
ゲス師父ほんとに傘飛ばしてくるんだな・・・
謎対空の判定つええなw2回拾わないのに違和感覚えてしまった
ですからー氏製のを見慣れてしまったかw
東東不死伝説で検索したらイミフなドラマが出てきた
東東不死伝説で検索したらイミフなドラマが出てきた
貼らなくていいから
>>761
このセラムンを自キャラのカットインに使わなかったのはサクラカ氏の良心かw
586氏川澄舞のAIを更新しました。以前よりは面白くなったはずです。
あと、郁美と同じようにボイスパッチを別フォルダーにて公開しました。
基本上書きするだけで使えるようにしてあります。
詳しくは同梱されている説明書をどうぞ。
新規AI
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
ボイスパッチ置き場
https://ww
URL打ってる途中でモヒカンにでも襲われたか
ヒャッハー、ボイスパッチだ!
書き込みミスった時に連投規制で書き込めないって言う悲惨なことは結構あるな・・・・・・。
・素・クールレン制作断念の知らせを聞き、迷わず素材を確保。
・ちゃんと志ある人の手に渡ったか疑問を覚え、完成させられる自信がないならせめて素組みの上で公開しようと考えるも、環境の都合で手つかずの状態が半年も続く。
・ようやく環境が整うも、そもそも組み立てに使うつもりだったセフ レン修正版を確保し損なっていた(upから数日で消えていて、あの時点で無理があったと聞くが……)ことに今更気付く。
どうすればいいんだ、これは……。
(´・ω・`)知らんがな
>>770
セフ♂レン最新版の在処はみなづき氏のパッチの説明書に書いてある。
>>770
最新版は別のところで上がってるぞ。
探して見つからないならオレの手元にあるのをかわりにあげよう
クレクレに餌を与えてはいけない(戒め)
もしやるなら続きは2chのファイル交換スレでどうぞ
まだ落ちてないかはしらんけど
>>771-773
ありがとう、助かった。時機を見て作業を始めようと思う。
misobonism氏最近はMBキャラに夢中なのかな、もう消されてたがWIPにはIna氏七夜のAIあったし
>>775
まあクールレンのほうの限定公開ファイルを取り損ねてたからそれ狙いよ
細かいことだが、正しくはセフ♂レンではなく、セフ♀レンのような気がする
北斗要素のない清楚なセフ☆レンが好きでした
次の4周年記念版では清楚になってるから…(震え声)
せいそ? ああ性訴ね
姫アルクのAI更新されたけど良くなったね
かぜ結構使うようになってコンボかっこよくなった
人操作じゃできないコンボやってくるけどw
帰ったら見てみるわ、昨日更新したの深夜に気づいてそのまま寝ちゃったんだよな
586氏天野美汐のAIを更新しました。最新版対応他、若干の行動修正を行っています。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>766
ありがとうございました。
>>784
ありがとうございまス。
なんかニコニ広告欄見たらこんなのが出てきた。
へえ
1年以上前に製作途中だったキャラのCNS弄ったら、
どこがどういう順番だったのかよく分らなくなってしまった。
元から難解なCNSのキャラだったんだけど、
もう一度読み解くのに少し手間がかかるなこりゃ。
チラ裏
キャラ作りに役立つ真面目な講座を作ってみた
パレットを元キャラから新しくする方法が解らない人向けに
この動画で伝わるだろうか
そういやパレットって偶にしか作らないから、
次ぎ作るときには大抵忘れてることが多いな。
>>786
MUGENネタを他動画に持ち込むなは基本中の基本
困ったにわかちゃん達だ・・・
やっぱ色共有してるところはどうにもならない感じかですかな?
mugenてグレーゾーンというか黒だけどシュウの人とかバージルの人とかサイモンの人とかオリジナルのキャラとか自分でドット打ったとかホントに凄いな
最近だとシュウの人はマジで凄い、あの再現ぶりとクオリティはスタンディングオーベーションもの
持ち込むななんて言ったところで
他人のコメや動画を制限できる権限もないからなあ
mugen党の党内規約ならともかく、実際はただmugen動画みてるだけの
一般ニコニコユーザーでしかないんだから
>>792
自分はキャラ作るときに画像のパレットは毎回作り直すわ。
その方がカラー作るときとか楽でいいし分かりやすい。
因みに使ってるのはパレットの並び替えが「DPixed」で画像全部をその並びにするのに「pmpclean」だな。
>>794
画像が1色で複数パーツの色を共有してると自分で分けるしか方法がない。
逆に自動で分けるなんて機能が出てきたら革命が起こるんじゃなかろうか。
>>796
やっぱニコ厨ってゴミだわ
>>798
他界隈は元より、他動画のネタは持ちださないっていうニコ動の基本マナーが守れてないから
ニコ厨なわけでもないんだよなあ・・・
大方ちょっとかじっただけの何も知らんライトユーザーだよ
他に迷惑かけて余所から○○厨と呼ばれ、内部からはにわかと呼ばれる人種はだいたいこれ
仕方ないといえばそれまでなんだけどね、もう少し考えて行動してほしいね(´・ω・`)
>>793,796,798,799
そのせいで動画の元のイラスト作者のハマーさんがTwitterでmugen関連ユーザーをブロックしだしたりしたら嫌だな…。
まずTwitterのmugen関連ユーザーとやらが既にアレ過ぎ・・・
41氏の鍵垢に申請したら蹴られた
シュウは全然最近て気がしねぇ
>>799
ウザいという声は昔からあるが、もちだし禁止は基本マナーではないなぁ。
だってニコニコって持ち出しまくってネタ成長させてきたレベルじゃん。
それはもう初期のアイマスの頃からそう。
もう佐之助はどこいってもフタエノキワミだし。
今でも淫夢は一度関連づけられたらどこでもそんな扱いされてるし。
ニコニコ初期の東方なんてまさにそれだし
mugenの持ち出し禁止はmugenが基本的にブラックなのと各所で蛇蝎のごとく嫌われてるせいだと思うんです
こんなんよりまだMMDでおぜうせっちゃん戦の再現してるやつの方が面白い
こんなんよりまだMMDでおぜうせっちゃん戦の再現してるやつの方が面白い
ニコニコの掲示板でニコ厨批判とか、このスレ風雲拳の使い手多すぎない?
匿名の場所でマナーとか暗黙の了解とかいっても2割守ってればいいとこなんだよなぁ…
明文化しても8割守るかな程度だし
ニコニコでMUGEN動画が流行った08年頃からずっと続いてる話題だけど
どんだけ掲示板で是非について激論を繰り広げようが動画の冒頭にでかでかと
注意書きを入れようが守らない奴はそもそもそんなもの読まないからな
よく思うのは、この手の議論()のキモは
マナーとかクソじゃなく
下手したら訴えられて捕まりかねないから拡散しないで欲しいって
もっと切迫したところにあると思うんだけど
脊髄反射の快楽主義者ほどタチ悪い存在も無いって話なんだな
>>795,806
mugenをブラックと言って毛嫌いするならKADOKAWAに2D格闘ツクール3rdの発売を要求してどうぞ。
ニコでもそれなりの規模のジャンルならほぼ確実に【関係ない場所への
ネタ持ち出しは控えようって流れ】になってるだろ?
楽しくやりたいだけでヘイト集めたり、他人を不快にさせたりは本意じゃないからな
>>804のアイマスにも>>805の東方にもあるように他への持ち出しが緩いのはそのジャンルの「初期」の話よ
最終的にそこに行きついて煙たがってた人間からもニコのジャンルとして受け入れられ始めるまでがだいたいの流れだろ?
だからこその基本、他人のニコニコを邪魔しない配慮をして初めて一人前のニコ厨だと思うのだ(´・ω・`)
>>811
まさにそういう輩に対する先人の答えのひとつがこれ
内部の無自覚にやってる奴に対する注意と
外部に対する界隈の本意では無いっていうアピールが両方できて
現実的な落としどころとしては実に理に適っていると思う
そういやもう家庭用や携帯機でツクールは出ないのかな。
ツクールDSの発売前はすごい期待したんだけどなあ。
おうおう!この背中に咲いた桜吹雪が手前らの悪事をちゃーんとお見通しなんでえ!
これにて一見落着ゥ!この話題お仕舞ィ!
こんな感じでどうすかね
企業のドット丸ごと剽窃してるmugenや
アニメの映像やゲームの映像ツギハギしてるアイマス動画やMADの違法性と
二次創作オールオッケーの東方は全く話のスケールが違うだろアホかと
>>815
長い
M霊夢だとかKFMのMMD素材とかもあるから別に持ち出すこと自体は気にしないが
上の動画はうp主がmugen意識してるわけでもないのにコメで勝手にmugenネタ使ってる部分が気持ち悪い
黒だアングラだと言いながら拡散文化のニコでやって
案の定拡散されて不満を言うアンバランスさ
サイモンってオリジナルドットか・・・?
586氏月宮あゆ、天沢郁未、川澄舞、天野美汐のAIを更新しました。環境によっては開幕前行動時にフライングして攻撃していた部分の対処です。
川澄舞に関してはボイスパッチの方にもAIが入っているのでそちらも併せて更新しています。
AI
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
ボイスパッチ
https://www.mediafire.com/folder/58w34pqc1lpuw/Voice
企業の物使ってる時点でクソって言ったら「企業の味方してる俺かっこいいからね」
とか意味不明な事言われるのがmugen界
>>823
お疲れ様ですー
キャラ増えてきて大変そう
>>816
家庭用ツクールの良作を作ってた開発ととっくに手が切れてるから
この先いくら出てもDSの悲劇が繰り返されるだけだべ
スルースキルが足りない
執念は足りてそう。
俺は気づいた、自分でキャラ組み立てるより
他人のキャラを弄るアレンジキャラの方がよっぽど時間がかかると
自分で組んだCNSはグチャグチャでも大体分かるけど、人のCNS見るとすぐ思考停止になる
yanagiです。あまりもの氏影ディアボロのAIを現在ボスモードのみですが作成しました。
https://onedrive.live.com/redir?resid=4F3DC73E97640478%21116
>>829-830
そのとおり。
にもかかわらずカンフーマンを基本にするのは楽。
そこんとこエレクバイトはやはり偉大だと思った。
ただしへんなctrl戻しは試練。あと投げの記述だけは無駄にややこしいが。
正直そろそろカンフーマンに変わる素体が欲しい
カンフーマンは色々おかしいんだもん
自分で作ればええやん
まぁキャラ作りしてたら基本素体は自分で作るようになるよな。
作るキャラが増えていくとその素体の容量がモリモリ上がっていったりする。
あまりキャラ作りとかしないのなら好きな改変可能キャラ辺りを素体にすればいいんじゃないかね。
自分なんかは初心者の頃はCNSが見易いJIN氏のKOFキャラにお世話になったわ。
CNSなんてなー!
エラー無く想定通りに動けば充分なんだよ!
って思ってたら後に自分で弄る時ですら大変になるから
出来るだけ整頓して書いておいた方が良いぞ!マジで!
気まぐれで数年前の製作物に手を出したら一から作り直すはめになったでござる
KFMも冗談でなく20年ぐらい前のキャラだしなぁ
当然当時はコンボやらキャンセルテクニックも今みたいに
多彩かつ当然のようには使われてなかったからそこらへんはしゃあない
(そこ以外にも常識的に考えておかしいだろって所あるけど)
今からキャラ作るひな形にするならDHQ氏が公開してる素体用KFMに
補正とかジャグル取っ払ってコンボ管理システム入れればええんじゃないか
教材は古い方がいい。誰がいきなり掛け算割り算から教わるんだ
キャラ教材よりAI教材のほうが欲しいです…
wikiの講座とか見たんだけど思い通りに動いてくれない
AIは情報リダイレクトの手段や処理順と
リダイレクト出来る情報が確定するタイミングを理解して
-1、-2、-3が処理される順と
changestateが上から優先して起動する事を意識すれば
後はもはや考えるべきはどういう動きさせるかだけだ!
頑張れ!
そういやH氏も平成a氏も活動してないからAI教材がないか?
自分はADI氏のサイトとかおまけの人のAI参考にしてたくちだけど
>>816
家庭用ゲーム機用は地雷臭がするって避けられまくってるからな。
例1・RPGツクールシリーズの成長パラメーター変化は直線的にしか設定できない。
例2・音楽ツクールかなでーる2で作ったBGMをRPGツクール3で使うとドラムの音がバケる。
>>840
AI教材なら無敵医師氏のサイトをあたってくれ。
カンフーマンにハイジャンプや特殊ガード積んだ系の素材KFMは
いくつかあったが、自分のキャラに使わない要素の記述を消す手間が
増えるだけだったりする。
ソレ系のKFMに搭載されてるチープフィニッシュ時の崩れやられが
なぜかhitpausetimeではなくhittimeを参照してるせいで崩れ落ちるまでに相手によってアホみたいに長い時間かかる不具合があるんだけど
悪咲氏とかのもまったく同じ記述な上、ソレを新規参入作者が参考にするというネズミ講拡散された結果
修正困難な状況になってる現実
有名作者の記述を参考にするのも危険なんだよなぁ
アフロン受身なんかその典型だ
ヒットエフェクトをexplodやhelperで出す時は
trigger1 = movehit
じゃなく
trigger1 = movehit
trigger1 = p2movetype = H
にした方がいいぞ
エフェクトだけじゃなくて効果音もp2movetype=H限定で鳴らすキャラって少なからずいるけど
常時アーマー相手との対戦ですごく地味な見た目になったり
タッグの時とか相手リアクションしてるのにヒットしてるように見えなかったりと
これはこれで不安定な気がする
586氏沢渡真琴のAIを更新しました。最新版対応の他、若干ながらAIの行動も修正してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>847
妥協といえば妥協だけど
飛び道具相殺時にヒットスパークやモノによっては血痕なんかが出るよりは自然だと思う
常時アーマーは格ゲーとしては異端の存在だし
タッグはそれ以外にもおかしなこと起きまくるし
>>849
電光戦車「なんかdisられた気がした」
P2movetype=Hじゃなく
numtarget(???)>=1 と movehit=1を併用すれば良くない?
攻撃判定に漏れなくID付けとけば多分その方が安定すると思うんだが
カウンターエフェクト、火炎、血飛沫とかはターゲット獲得してる時だけに出す、
打撃、射撃系の汎用エフェクトははmovehit=1の条件だけで出すって感じで使い分ければいいかな
別にすべてのエフェクトの発生条件を統一しなくてもいいし
ヒットスパークも音もなく飛び道具が掻き消える方が不自然な気がする
というか相殺できたか否かを認識しにくくてやりにくくなりそう
>>845
絶対にダウンさせる前提の技とかだとhittimeに大きな値が入ってることはよくあるね
よいうかそうしないと今度はhitoverだけ見て受け身や無敵化したりするキャラに当たって死ぬるという
>>853
飛び道具同士の相殺ではヒットスパークも音も無いのが一般的だよ
あるのは飛び道具が消えるアニメのみ
少なくともスト系やSNKはそう
JMHのステージDL出来ないんだが俺だけか?
>>855
GoogleChromeだと落とせなかったけどプニルだといけた
ブラウザによるのかたまたまなのかわかんないけど
そもそも飛び道具にはヒットして弾けるように消えるアニメがあるんだから
ヒットスパークそのもの自体非表示でいい気が・・・
???「バイパービーム♪ バイパービーム♪ ハイパーバイパービーム♪」
リン&バットさんってもうmugen復帰しないのかな…氏のホワイトPC整理した時間違えて消しちゃったからダウンロードできない…
残念ね(全一煽りおばさん感)
mugenのstageとか組み立てるのってキャラ作るよりかは楽なのかな
カプコン系のめまぐるしく動く背景とかはあれだけど
>>861
ステージ作るだけならこんなのあるぞ
>>859
AIを手がけたヅァギさんが改変して公開すればいいんだけどね。
最近久しぶりにMUGEN界隈を覗いてたんだが自分で調べもせんで
改変可のキャラいじってるのに許可とったのか?とかいきなり制作の腰を折りにくる古参が居るのな。
元キャラのReadmeやQ&A見れば判りそうなものだろうに新しく制作始める人が不憫でならない・・・
昔も動画とかで改変やってる人をその手のコメで潰したヤツが居たから余計に何だかなぁと思った。この界隈潰し合いが当たり前なんかな?
転載可の配布停止キャラ配っただけで文句言われたことあるし
この界隈は大分前からそんな感じだ
何年も前に引退した作者の改変不可をいつまでも守り続け
それを他者にも強要する頭の固い人たち。
引退した作者だから
作者唯一の武器「私の作品を公開停止するぞ!」も関係ないのに・・・
ところで、2nd幻影陣的な本体に追従する分身を出す強化技で
分身ヘルパーが当身取られてバグるので困ってんだけど
コレどうしたらいいの?
製作者本人に問題がなくても外野がすごい煽るのは相変わらずなんだな
Mugen引退して表舞台に出てるJIN氏なんかはキャラ消した方がいいとは思うことあるな。
絵で評価得てるんだから、そのうち現在でもMugenのキャラ公開してることが足引っ張ることになりそうな気がする。
>>870
ユエンの人とか紅魔館崩壊ステージの人とか
作者A「Bさんのキャラ弄ってみた」
通行人「改変不可らしいっすよ」
作者A「いっけね。すぐ消します。Bさんごめんね」
作者B「いえいえ」
その間の周り「Bは死ねええええええええええ!きえええええええ!!!人格を疑う!人格を疑う!絶対にゆるさなああああああああい!!!うおおおおおおおお!!!!」
【審議中】
∧∧ ∧∧
`∧∧・ω)(ω・`)∧∧
( ・ω) |)(つと(ω・`)
( つ( ´・)(・` )と 丿
uu(| ∧∧ ∧∧
∧∧・ω・)(ω・`)
( ・ω) |)(つと)
( つ( ´・)(・` )
∧∧ ∧∧と 丿
`∧∧・ω)(ω・`)∧∧
( ・ω) |)(つと(ω・`)
( つ( ´・)(・` )と 丿
uu(| )( 丿uu
uu uu
当人同士で解決するならそれが一番いいよな
外野が口挟んでもろくな事にならないし
ろくな事にしたくないならそれもいいけど
お前ら本当に毒にも薬にもならない議論()好きだね
ポキーモンに続編とは
>>872
大体この逆パターンを多くみた外野が製作元じゃなく改変者をボロクソに言う展開
>>875
毒になりうるから書いたんだがな。それに議論にすらなってないが?
俺が書いた外野に古参(まったく関係ない製作者)が居たから新しい芽を摘むんだなって思ったわけだ
過去スレ漁ってみたが電撃やらUNI時期尚早なキャラ作成とかにいちゃもん付けるのならまだしもな
アドバイスとかでなく新しく始めようって人に勘違いでマナー押し付けてたのが見ててイラっとした
ゴメン、愚痴書きすぎた。もう黙る。久々にMUGENも活気あるなって見てたら今回のやり取りがあったから書き込んだ
シュウ完成した事だし、誰かAI作る人とか現れないかな
紅炎さん今mugenの活動休止してるみたいだし…完成版に対応したAIあればこれからどんどん動画に出れると思うんだけど
動きが手描きとは思えないくらい滑らかだし動きも多彩だから色んな攻め手のパターンがあるAIだと動画映えするしね
このスレには何かしらんが場を白けさせるコメントぶち込むだけが大好きな人がいる?
語りたくないの?
フツノ氏がシオンのai公開したぜ
最新版未対応だったり、他の立ち回りも見てみたかったり
既存aiあるけどai欲しいキャラはいっぱいいるわ・・・シュウもその一人
>>877
改変可と無断改変可はややこしいが違うものだと思う(前者は許可をとるのが礼儀と考える人がいるかもしれない)
詳細分からんからなんとも言えんがありえそうなのはそのへん
古参と言われてもピンとこないけどそう言われるような人がそんな初歩的なミスを犯すとはちょっと思えない
この界隈はやはり学生が多いからなぁ。
特に何年か前にあったブームの頃に始めた学生なんかはここ2〜3年で社会人になって止めるっていう人が多い。
まぁ社会人になっても続ける人もそこそこ居るが、AI製作者より本体製作者の方が多い印象だな。
>>878
似たようなのにYAMATO氏のダンテもあるな
866はパオパオだろどう考えても
1キャラ何となく見に行ったら、ふうりん氏が滅茶苦茶カッコイイオリジナルキャラ公開してた
これはすぐAI作らそうな予感
まぁでもよく考えたら
既存ドット流用のキャラ→
人様のもの使ってるから自由に弄っていいですよとは言えない
完全オリジナルキャラ 手描きスプライトの版権キャラ→
著作権は製作者にあるので勝手に弄らないでね は極当たり前の主張
と考えると、改造禁止が実は基本であるのかもしれない
改造自由と堂々言えるのはせいぜいオリキャラや手描きキャラの製作者が
「好きに弄って良いよ」っていうスタンスの場合くらい?
>>885
オリジナルじゃないぞといおうとしたら1キャラでオリジナルとかかれてた
ニンジャスレイヤーのフジキドはオリジナルじゃないっすよ1キャラさん
無断改変、転載禁止って書いておいても転載改変したい人は平気でやるし(海外勢は特に)
それよりも「○○が氏のキャラ無断改変したぞどうすんの?」って報告され続けるようになる方が面倒臭そうなので
「自己責任でどうぞ」だけ添えて結局改変にも転載にも制限付けないでおく自分
話の前提折るようで悪いけど
「〜って改変不可じゃないの?(無知)」「可ですけど(許可取りましたけど)」
で終わる話が何故新参古参云々の話につながるのか全く疑問だ
ニコニコのキャラ制作動画につく指摘コメが全くの的外れだったり
いい加減な認識(誤解)や知ったかによるもの、もしくはオリキャラであろうが
明らかに作者の意図を汲んでない要望を書きまくるっていうのは
ニコMUGENの客層の問題であってこれは古参による嫌がらせに違いない!!!
って全くの無根拠で断定するのは流石に飛躍妄想が過ぎるでしょ
>>880
くねくね氏のフェルデンクライスにたまに勝つな
>>877
まあマナーの押し付けは当事者でなしに端から見てるだけでも死ぬ程不愉快になるからなあ
そういや改変&動画自由で報告不要と言ってる製作者が何度もその手の報告メール受けた結果、
「そういうの要らねぇつってんだろ、あんま酷ぇと公開停止&動画使用禁止にすんぞコラ」(意訳)てキレてたケースがあったな
うろ覚えなんでどなただかは忘れたが
東東の読みが「トウトウ」でなく「ドンドン」だったことを知り何気に衝撃
ああ、アフロンさんだな
AI製作はキャラ製作と比べると動画で活躍しやすい、労力小さいで
良いこと尽くめと思い込んでたけど、外部AI挑戦してからは色々と思い知らされた
変数把握、AI向けに各ステート修正のような地味で長い作業がいきなり降りかかってくるので
キャラをAIに動かさせるまでが長すぎてモチベ死にそうになる
そこを潜り抜けたら楽しくなるんだけどね
外部AI数十個も公開して、最新版対応更新までやってる人達は本当にすごいと思う
>天<氏にはセイパーとライダーのAIを作る作業もあるんだよな(鬼畜)
高校の時に修学旅行の写真使ってステージ校内配布したんだけど使ってる奴いたんかな?完全に身内用だし今から6年前ぐらいだけど
>>892
ドドンドンドドン?(分かる人にしか分からないネタ)
>>897
そういう楽しみ方結構好きだな
ドドデン!
シュウは去年にもプレイヤー操作のコンボ動画あったなぁ
格好よかった
>>901
全部ダメだった、前DLした時はそうじゃなかったんだが…エクスプローラーでも行けなくてアクセス出来ないと出る
>>901
ジェイルランス(バトルタイクーン)の出典元がジェイルランスと書かれてたのは笑った
>>903
自分も「sitemixに接続できません」と出て駄目だな
本人が宣伝来る前に貼るスタイル
シュウは既存キャラと違って自分でコンボなり立ち回りのセオリーも開発しないといけない分、大変なんじゃないのかね、多彩な動きとなると
自由度の高い(高すぎる)北斗なら尚更
586氏遠野美凪のAIを更新しました。最新版対応の他、若干のAIの修正をしてあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
おやじ氏の陽蜂のAI更新しました 初公開時と比べると相当強くなってます
https://onedrive.live.com/?cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
スマブラにリュウ参戦するっていうけど切り札はセビ滅?
>>866
いや製作者のお約束くらい守ろうぜ…
これって当事者に限らず最低限のお願い事も守れない風潮を作ったら他の製作者だって作るの嫌になるだろ
無法の地にも秩序は必要なんだよなぁ(符呪師並みの感想)
でもお前らに秩序とやらを監視・指導やらされたくはない。
警察の真似事をしたいなら他所でしてな
釣りだと思いたいくらいクッサ
中学生かな
>>906
マーシャルチャンピオンのサラマンダーをサラマンダー=サン名義で登場…
とか考えたが、MUGEN入りしてないのか
ずっとはやい呼ばわりの方なら・・・
【Mugen】スカートで戦う part24【プレイヤー操作】
ひさびさにきた
マミゾウのドットすげーな
ジュラル星人もうダウンロードできないん?
>>920
イルルヤンカシュ氏のトコでDLできる。
>>921
さっきサイト見てきたんですけど無くて…見落としだったらゴメンなさい
この人真性の教えたがり屋さんだな
ねーねーそなたー
プレイヤー判定のヘルパーの打撃を当身されないようにするには
どう処理すればいいのでしてー
まず法螺貝を吹きます
キャオラッッ!\べゴォッ!/
よしのは死にました
attrを「attr=,SA」みたいにすればされ難いとかじゃなかったっけ?
確かアノマロカリスキラーとかいう対処法もあるから絶対に当身されないってことでは無かった気もする。
http://rmbase.blog55.fc2.com/blog-entry-50.html
こんな便利なソフトが存在したのか…
でもPCで動くゲームじゃないと使えないな
>>924
Proj化KFMとかを参考にHitdefを排除
ここの人ってさ「クレクレは死ね」とは言うけど
なんだかんだ細かく教える親切さんだよな
>>930
きさまにもおれの真髄♂を教えてやろう
>>930
一部餌与えるのが趣味の人がいるから
しゃーない
スプライトが欲しいとか音声が欲しいとかCNSの分からない所みたいな
キャラやAI製作に関することなら結構教えてくれる気がするな。
キャラ本体やAIが欲しいみたいなのは親切な人が居れば教えるが、
そうでない場合は一昨日きやがれな風潮な印象。
親切ねえ・・・
質問も情報のクレクレなんだから返答は一切禁止にするべきでは(マナー厨並の感想)
キャラやAIなんて探して無いんならそれでいいじゃないか
自分で作れでおしまい
CNS?ここが一番人多いんで…
(衰退していくのが)見える見える
>>930
親切?
優越感に浸りたいだけだろ
本当に親切なら自分で調べろと切って捨てるべき
>>920のことを延々と言ってるのなら、過剰反応な気もするが
ドラゴンボールの映画見てきたけど、ブウを倒した後ですら、
鳥山の中では戦闘力130万そこらなんだな。
まぁ1億とか強さの対比的に明らかおかしいし、そっちのがしっくりくるけど
さすがに抑えすぎじゃねーのw
せめて1000万くらいにしてくれ
神と神公開されてからGTがなかったことにされたとかよく言われるけど単に別の世界線なだけだと思ってる
それを無かったことにされたと言うのでは……
ZZとかいう新劇Zとユニコーンの間に繋がれた
ガラスのロープを目隠しで渡るサーカスの子供と化した作品
囁いてくれよ傍にいるよってサイレントヴォイス
DBZ系の敵は修行っていう概念が無いから変身とか吸収って言うのでしか強くならないとか昔聞いた気がするが、
今回のフリーザは修行して強くなるんだっけ。
人造人間13号とかブロリーとかとセルゲームが両立しないことを
どちらかがなかったことになったと思ってる人がいるか?
悟空が生き残ったから未来トランクスの世界は無かった事にされたのか?
そんなワケは無く原作だけ見てもこの通り
もともとドラゴンボールの映画はパラレル要素マシマシだったのに、
昔より原作ガー整合性ガーって文句垂れる人が増えてていやだわねえ
マーベル「全くその通りだ」
mugenで一番名前が長いヤツってロアの「ミハエルロアバルダムヨォン」でいいの?
もっと長いヤツいる?
そういやmugenwikiのセルのページで語られてるD世界がちょうどZ戦士が全員そろっててセルゲームが起きてない世界だな.
人造人間13号とかブロリーはこの世界の話なんじゃ…?
>>951
それとは比べ物にならないほど長ったらしい奴は凶悪界隈にはいくらでもいるっぽい
ペトラヨハンナラーゲルクヴィストとか
ツキノヨルオロチノチニクルフイオリとかいるじゃないか!
昔、アシタヲメザシタカンフーマンってキャラがいた
改造キャラの名前の長さでいいならZelgadis氏の
「パペットスノーオーラゲイリーパラダイスイオリヤガミ」とかいるし際限なくねえか
海外勢だと自分のHN遠慮無くぶっこむ人もいるし
何かしらの元ネタありに限っても
デュアルヘッドモケーレムベンベとかそれ以上だな
ビクトルフォンゲルデンハイム
ミハエルロアバルダムヨォン
ビクトルのが長いね
名前の質問した者だが、凶悪とか髪とか以外でな
格ゲーできる範囲のキャラ限定で頼む
ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールがさいつよ
>>
ディスプレイネームでもいいなら
Shuh,Man of the Benevolent star:the successor of South Dipper White-Heron Arts
一二三の本名が寿限無並に長かったと思う
>>961
サンクス
ミラクルロボカイサードインパクトカスタムショッキングLV512クーポン券付き
一二三フルネーム:ひふみよいむなやこともちろらねしきるゆゐつわぬそをたはくめかうおえにさりへてのますあせゑほれけん
ちゃんと調べたら寿限無ほどやたら長いわけではなかった…
mugenプロレスで初めて見た時にインパクトが有ったからかなぁ
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲じゃねーか、完成度高けーなオイ
>>966
MUGENプロレス繋がりで
ですからー氏の正式名称も大概だったな
なぁ、SAIKEIさんのケンシロウだけど、一回ダウンしたらそのまま起き上がらないんだが(神谷明パッチもぽろろAIパッチも入れている状態)
使ってるMUGENタイプは1.1
ケン「俺はもう死んでいる」
>>970
次スレ
こういう見せコンAIでも見たいよね
AI戦だと始動が入る見込みがなかったり、ゲージ温存してると他の部分の見栄えが悪かったり、
そもそもゲージがたまらなかったりとまあ色々あってな
当たり判定の関係でmugenじゃ繋がらんってのも割とよくある。
そういうコンボをAIにやらせるとしたらステート奪いまくりの胡散臭いことでもしないと安定しなくて使い物にならないぞ
食らい判定や大小異なる様々なキャラがいるmugenじゃあ普通のコンボ作るだけでも大変だしな
ごめんなさい…(´;ω;`)ウッ(チッウッセーナ)
そこはウッ(セーナ)でよかったんじゃ・・・
>>979
おっぱいはイタリア語で「セーノ」だって。
DB映画アニメが破壊神だのサイヤ人ゴッドだのインフレしてる頃
MUGENではギランか
いいぞー
アイルトン・ウルセーナ
//st[415] = { file=chrpath+"Elt00_5105", type=0, category=1, }; //ロマキャンと言わないで欲しい!
//st[427] = { file=chrpath+"Elt00_5207", type=0, category=1, }; //マジックサーキット……ではない?
エルトナムさん・・・
//が最初についてるからボツネタか。
UNIと電撃はボツネタが多いな。
ゲームで没データ探すなら一作目が狙い目
モノによっては山ほど没データが見つかったりする
まあとりあえず作ってみたけど結局合わなかったのでやめたとかはMUGENでもよくある
ついでに消すのもめんどくさいので素材はそのままとか
KOF2001はユリの没ボイスが山のように入ってたな
あと没データとはちょっと違うけど、PSPかPSvitaのゲームで全く関係ない会社のゲームのデータ内に
KOF等のSNKのゲームが丸々入ってたって話がなかったっけ?
ナナセのテキストだけ他のキャラのテキストにはない、懇切丁寧な指示が書いてあるのは
このキャラを担当した声優さんが新人だからなのかな
ナナセ弱キャラらしいけどわからん殺しされまくる上に
声が異様にイライラするぅ
マライヤ系ですか
あっちはいい声だけど
>>987
電撃の中にUNIの記述がたくさんあったって言うのは聞いたな。
まぁ電撃もUNIも同じフランスパンだから問題は無いが。
別会社のデータが入ってたと聞くとエロゲで確かそういうのがあって回収されたとか言うのがあった気がする。
>>989
ナナセはあくまで「対策を取ってる相手を崩す絡み手が無い」から最終的に弱キャラなのであって、
弱キャラだと馬鹿にしてろくに対策せずに戦ってたらダメダメよ
開発元が同じならエンジンとかコア部分は流用できるんなら
したほうが効率良いし(KOFなんかはそのせいで毎年同じバグがあったりもしたが)
同メーカーでそういうのがあるのはまあよしとして
著作権意識が低かった昔のアーケードゲームなんかは
中身見たらあれ、これって他社のがほとんどそのまま・・・みたいな
地雷まだまだ埋まってるだろうなぁ
>>991
別ゲーデータといえば月華の剣士内部にこんなデータがあるという話が
ttp://www.geocities.jp/muimiiro/lb1c.png
ttp://www.geocities.jp/muimiiro/lb1d.png
ONEの七瀬がなんだって?
ぶつかって倒れてる姿が人外
梅
月華の没データというとこれか
メタルスラッグ4のデータ内に韓国国旗の画像が入ってたなんて噂もあったな
いつになったらフラパンはMB、UNI、電撃の鴨音を修正するのか
電撃のシャナの鴨音はどうなったんだ?
1000 かもね
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。