MUGENについて語るスレpart672


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■MUGENについて語るスレpart672

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1 名前: no name :2015/03/22(日) 14:58:52 ID:uAKSf3Cg

前スレ MUGENについて語るスレpart671
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1425300928
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

801 名前: no name :2015/04/16(木) 01:53:27 ID:UOB/7Sm+

まずTwitterのmugen関連ユーザーとやらが既にアレ過ぎ・・・

802 名前: no name :2015/04/16(木) 02:34:01 ID:QZuwfX2j

41氏の鍵垢に申請したら蹴られた

803 名前: no name :2015/04/16(木) 02:38:00 ID:RBiLdd/W

シュウは全然最近て気がしねぇ

804 名前: no name :2015/04/16(木) 05:31:47 ID:pAeS56gP

>>799
ウザいという声は昔からあるが、もちだし禁止は基本マナーではないなぁ。
だってニコニコって持ち出しまくってネタ成長させてきたレベルじゃん。
それはもう初期のアイマスの頃からそう。
もう佐之助はどこいってもフタエノキワミだし。
今でも淫夢は一度関連づけられたらどこでもそんな扱いされてるし。

805 名前: no name :2015/04/16(木) 06:41:51 ID:H8SvPWqc

ニコニコ初期の東方なんてまさにそれだし

806 名前: no name :2015/04/16(木) 06:49:50 ID:e8NBSz6x

mugenの持ち出し禁止はmugenが基本的にブラックなのと各所で蛇蝎のごとく嫌われてるせいだと思うんです

807 名前: no name :2015/04/16(木) 07:20:14 ID:TjyMq2Em

こんなんよりまだMMDでおぜうせっちゃん戦の再現してるやつの方が面白い

808 名前: no name :2015/04/16(木) 07:25:24 ID:A0aKtt8b

こんなんよりまだMMDでおぜうせっちゃん戦の再現してるやつの方が面白い

809 名前: no name :2015/04/16(木) 07:41:51 ID:gFmMaXSW

ニコニコの掲示板でニコ厨批判とか、このスレ風雲拳の使い手多すぎない?

810 名前: no name :2015/04/16(木) 07:54:58 ID:WfncVayv

匿名の場所でマナーとか暗黙の了解とかいっても2割守ってればいいとこなんだよなぁ…
明文化しても8割守るかな程度だし

811 名前: no name :2015/04/16(木) 09:56:16 ID:at04ukZI

ニコニコでMUGEN動画が流行った08年頃からずっと続いてる話題だけど
どんだけ掲示板で是非について激論を繰り広げようが動画の冒頭にでかでかと
注意書きを入れようが守らない奴はそもそもそんなもの読まないからな

812 名前: no name :2015/04/16(木) 10:13:49 ID:gFmMaXSW

よく思うのは、この手の議論()のキモは
マナーとかクソじゃなく
下手したら訴えられて捕まりかねないから拡散しないで欲しいって
もっと切迫したところにあると思うんだけど

813 名前: no name :2015/04/16(木) 10:18:02 ID:UvCDjyhZ

脊髄反射の快楽主義者ほどタチ悪い存在も無いって話なんだな

814 名前: no name :2015/04/16(木) 12:38:06 ID:gl4RSzkr

>>795,806
mugenをブラックと言って毛嫌いするならKADOKAWAに2D格闘ツクール3rdの発売を要求してどうぞ。

815 名前: no name :2015/04/16(木) 12:51:45 ID:YwbUo8xc

ニコでもそれなりの規模のジャンルならほぼ確実に【関係ない場所への
ネタ持ち出しは控えようって流れ】になってるだろ?
楽しくやりたいだけでヘイト集めたり、他人を不快にさせたりは本意じゃないからな
>>804のアイマスにも>>805の東方にもあるように他への持ち出しが緩いのはそのジャンルの「初期」の話よ
最終的にそこに行きついて煙たがってた人間からもニコのジャンルとして受け入れられ始めるまでがだいたいの流れだろ?
だからこその基本、他人のニコニコを邪魔しない配慮をして初めて一人前のニコ厨だと思うのだ(´・ω・`)
>>811
まさにそういう輩に対する先人の答えのひとつがこれ
内部の無自覚にやってる奴に対する注意と
外部に対する界隈の本意では無いっていうアピールが両方できて
現実的な落としどころとしては実に理に適っていると思う

816 名前: no name :2015/04/16(木) 12:56:06 ID:0vHrxEXX

そういやもう家庭用や携帯機でツクールは出ないのかな。
ツクールDSの発売前はすごい期待したんだけどなあ。

817 名前: no name :2015/04/16(木) 14:11:56 ID:99efRfsw

おうおう!この背中に咲いた桜吹雪が手前らの悪事をちゃーんとお見通しなんでえ!
これにて一見落着ゥ!この話題お仕舞ィ!

こんな感じでどうすかね

818 名前: no name :2015/04/16(木) 15:09:32 ID:gFmMaXSW

企業のドット丸ごと剽窃してるmugenや
アニメの映像やゲームの映像ツギハギしてるアイマス動画やMADの違法性と
二次創作オールオッケーの東方は全く話のスケールが違うだろアホかと

819 名前: no name :2015/04/16(木) 16:36:48 ID:B9EWHt3W

>>815
長い

820 名前: no name :2015/04/16(木) 17:25:31 ID:6nWnVp0Y

M霊夢だとかKFMのMMD素材とかもあるから別に持ち出すこと自体は気にしないが
上の動画はうp主がmugen意識してるわけでもないのにコメで勝手にmugenネタ使ってる部分が気持ち悪い

821 名前: no name :2015/04/16(木) 17:25:48 ID:pAeS56gP

黒だアングラだと言いながら拡散文化のニコでやって
案の定拡散されて不満を言うアンバランスさ

822 名前: no name :2015/04/16(木) 17:38:19 ID:PjbxjDyK

サイモンってオリジナルドットか・・・?

823 名前: shao :2015/04/16(木) 17:55:43 ID:rwuBZ1gV

586氏月宮あゆ、天沢郁未、川澄舞、天野美汐のAIを更新しました。環境によっては開幕前行動時にフライングして攻撃していた部分の対処です。
川澄舞に関してはボイスパッチの方にもAIが入っているのでそちらも併せて更新しています。

AI
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

ボイスパッチ
https://www.mediafire.com/folder/58w34pqc1lpuw/Voice

824 名前: no name :2015/04/16(木) 17:59:29 ID:QZuwfX2j

企業の物使ってる時点でクソって言ったら「企業の味方してる俺かっこいいからね」
とか意味不明な事言われるのがmugen界

825 名前: no name :2015/04/16(木) 18:03:58 ID:99efRfsw

>>823
お疲れ様ですー
キャラ増えてきて大変そう

826 名前: no name :2015/04/16(木) 18:55:05 ID:UvCDjyhZ

>>816
家庭用ツクールの良作を作ってた開発ととっくに手が切れてるから
この先いくら出てもDSの悲劇が繰り返されるだけだべ

827 名前: no name :2015/04/16(木) 19:50:40 ID:FM2OGae4

スルースキルが足りない

828 名前: no name :2015/04/16(木) 20:33:31 ID:zybLtnmr

執念は足りてそう。

829 名前: no name :2015/04/16(木) 23:10:15 ID:JDF8mMOx

俺は気づいた、自分でキャラ組み立てるより
他人のキャラを弄るアレンジキャラの方がよっぽど時間がかかると

830 名前: no name :2015/04/16(木) 23:32:08 ID:QD+w4zbm

自分で組んだCNSはグチャグチャでも大体分かるけど、人のCNS見るとすぐ思考停止になる

831 名前: no name :2015/04/17(金) 00:46:25 ID:m01swYmp

yanagiです。あまりもの氏影ディアボロのAIを現在ボスモードのみですが作成しました。
https://onedrive.live.com/redir?resid=4F3DC73E97640478%21116

832 名前: no name :2015/04/17(金) 04:57:04 ID:UbHG2PzN

>>829-830
そのとおり。
にもかかわらずカンフーマンを基本にするのは楽。
そこんとこエレクバイトはやはり偉大だと思った。
ただしへんなctrl戻しは試練。あと投げの記述だけは無駄にややこしいが。

833 名前: no name :2015/04/17(金) 05:06:17 ID:oT0btkGI

正直そろそろカンフーマンに変わる素体が欲しい
カンフーマンは色々おかしいんだもん

834 名前: no name :2015/04/17(金) 05:19:05 ID:LuagWx/d

自分で作ればええやん

835 名前: no name :2015/04/17(金) 06:19:06 ID:8ZFIUCC/

まぁキャラ作りしてたら基本素体は自分で作るようになるよな。
作るキャラが増えていくとその素体の容量がモリモリ上がっていったりする。

あまりキャラ作りとかしないのなら好きな改変可能キャラ辺りを素体にすればいいんじゃないかね。
自分なんかは初心者の頃はCNSが見易いJIN氏のKOFキャラにお世話になったわ。

836 名前: no name :2015/04/17(金) 08:55:18 ID:r0ak48WE

CNSなんてなー!
エラー無く想定通りに動けば充分なんだよ!

って思ってたら後に自分で弄る時ですら大変になるから
出来るだけ整頓して書いておいた方が良いぞ!マジで!

837 名前: no name :2015/04/17(金) 09:08:59 ID:Ux7lUCOf

気まぐれで数年前の製作物に手を出したら一から作り直すはめになったでござる

838 名前: no name :2015/04/17(金) 09:38:46 ID:FyndsV46

KFMも冗談でなく20年ぐらい前のキャラだしなぁ
当然当時はコンボやらキャンセルテクニックも今みたいに
多彩かつ当然のようには使われてなかったからそこらへんはしゃあない
(そこ以外にも常識的に考えておかしいだろって所あるけど)
今からキャラ作るひな形にするならDHQ氏が公開してる素体用KFMに
補正とかジャグル取っ払ってコンボ管理システム入れればええんじゃないか

839 名前: no name :2015/04/17(金) 10:43:31 ID:639UFG47

教材は古い方がいい。誰がいきなり掛け算割り算から教わるんだ

840 名前: no name :2015/04/17(金) 11:30:02 ID:1U5HS8DT

キャラ教材よりAI教材のほうが欲しいです…
wikiの講座とか見たんだけど思い通りに動いてくれない

841 名前: no name :2015/04/17(金) 12:33:25 ID:r0ak48WE

AIは情報リダイレクトの手段や処理順と
リダイレクト出来る情報が確定するタイミングを理解して
-1、-2、-3が処理される順と
changestateが上から優先して起動する事を意識すれば
後はもはや考えるべきはどういう動きさせるかだけだ!
頑張れ!

842 名前: no name :2015/04/17(金) 12:33:55 ID:Ux7lUCOf

そういやH氏も平成a氏も活動してないからAI教材がないか?
自分はADI氏のサイトとかおまけの人のAI参考にしてたくちだけど

843 名前: no name :2015/04/17(金) 12:40:32 ID:2OkhlVA3

>>816
家庭用ゲーム機用は地雷臭がするって避けられまくってるからな。
例1・RPGツクールシリーズの成長パラメーター変化は直線的にしか設定できない。
例2・音楽ツクールかなでーる2で作ったBGMをRPGツクール3で使うとドラムの音がバケる。
>>840
AI教材なら無敵医師氏のサイトをあたってくれ。

844 名前: no name :2015/04/17(金) 13:25:53 ID:UbHG2PzN

カンフーマンにハイジャンプや特殊ガード積んだ系の素材KFMは
いくつかあったが、自分のキャラに使わない要素の記述を消す手間が
増えるだけだったりする。

845 名前: no name :2015/04/17(金) 15:53:00 ID:3iUSYlBp

ソレ系のKFMに搭載されてるチープフィニッシュ時の崩れやられが
なぜかhitpausetimeではなくhittimeを参照してるせいで崩れ落ちるまでに相手によってアホみたいに長い時間かかる不具合があるんだけど
悪咲氏とかのもまったく同じ記述な上、ソレを新規参入作者が参考にするというネズミ講拡散された結果
修正困難な状況になってる現実

有名作者の記述を参考にするのも危険なんだよなぁ
アフロン受身なんかその典型だ

846 名前: no name :2015/04/17(金) 16:07:17 ID:5My7qOfW

ヒットエフェクトをexplodやhelperで出す時は

trigger1 = movehit
じゃなく
trigger1 = movehit
trigger1 = p2movetype = H
にした方がいいぞ

847 名前: no name :2015/04/17(金) 16:34:49 ID:kpJ69U+P

エフェクトだけじゃなくて効果音もp2movetype=H限定で鳴らすキャラって少なからずいるけど
常時アーマー相手との対戦ですごく地味な見た目になったり
タッグの時とか相手リアクションしてるのにヒットしてるように見えなかったりと
これはこれで不安定な気がする

848 名前: shao :2015/04/17(金) 16:50:44 ID:KXMxcq6q

586氏沢渡真琴のAIを更新しました。最新版対応の他、若干ながらAIの行動も修正してあります。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

849 名前: no name :2015/04/17(金) 17:11:56 ID:3iUSYlBp

>>847
妥協といえば妥協だけど
飛び道具相殺時にヒットスパークやモノによっては血痕なんかが出るよりは自然だと思う
常時アーマーは格ゲーとしては異端の存在だし
タッグはそれ以外にもおかしなこと起きまくるし

850 名前: no name :2015/04/17(金) 17:23:29 ID:elLdLx/U

>>849
電光戦車「なんかdisられた気がした」

851 名前: no name :2015/04/17(金) 17:31:33 ID:r0ak48WE

P2movetype=Hじゃなく
numtarget(???)>=1 と movehit=1を併用すれば良くない?
攻撃判定に漏れなくID付けとけば多分その方が安定すると思うんだが

852 名前: no name :2015/04/17(金) 18:11:10 ID:kpJ69U+P

カウンターエフェクト、火炎、血飛沫とかはターゲット獲得してる時だけに出す、
打撃、射撃系の汎用エフェクトははmovehit=1の条件だけで出すって感じで使い分ければいいかな
別にすべてのエフェクトの発生条件を統一しなくてもいいし

853 名前: no name :2015/04/17(金) 19:02:56 ID:gHnYb44L

ヒットスパークも音もなく飛び道具が掻き消える方が不自然な気がする
というか相殺できたか否かを認識しにくくてやりにくくなりそう

>>845
絶対にダウンさせる前提の技とかだとhittimeに大きな値が入ってることはよくあるね
よいうかそうしないと今度はhitoverだけ見て受け身や無敵化したりするキャラに当たって死ぬるという

854 名前: no name :2015/04/17(金) 19:13:00 ID:3iUSYlBp

>>853
飛び道具同士の相殺ではヒットスパークも音も無いのが一般的だよ
あるのは飛び道具が消えるアニメのみ
少なくともスト系やSNKはそう

855 名前: no name :2015/04/17(金) 20:15:57 ID:M0Idhp4z

JMHのステージDL出来ないんだが俺だけか?

856 名前: no name :2015/04/17(金) 20:28:08 ID:dvG/246A

>>855
GoogleChromeだと落とせなかったけどプニルだといけた
ブラウザによるのかたまたまなのかわかんないけど

857 名前: no name :2015/04/17(金) 21:46:42 ID:UbHG2PzN

そもそも飛び道具にはヒットして弾けるように消えるアニメがあるんだから
ヒットスパークそのもの自体非表示でいい気が・・・

858 名前: no name :2015/04/17(金) 21:59:56 ID:kpJ69U+P

???「バイパービーム♪ バイパービーム♪ ハイパーバイパービーム♪」

859 名前: no name :2015/04/17(金) 22:33:41 ID:GHMKwhUy

リン&バットさんってもうmugen復帰しないのかな…氏のホワイトPC整理した時間違えて消しちゃったからダウンロードできない…

860 名前: no name :2015/04/17(金) 23:29:29 ID:PSafAndR

残念ね(全一煽りおばさん感)

861 名前: no name :2015/04/18(土) 00:30:04 ID:b83aIwwY

mugenのstageとか組み立てるのってキャラ作るよりかは楽なのかな
カプコン系のめまぐるしく動く背景とかはあれだけど

862 名前: no name :2015/04/18(土) 00:38:09 ID:QtdFuawe

>>861
ステージ作るだけならこんなのあるぞ


863 名前: no name :2015/04/18(土) 01:12:56 ID:HW3nKtWc

>>859
AIを手がけたヅァギさんが改変して公開すればいいんだけどね。

864 名前: no name :2015/04/18(土) 01:29:01 ID:Ljf+Mta2

最近久しぶりにMUGEN界隈を覗いてたんだが自分で調べもせんで
改変可のキャラいじってるのに許可とったのか?とかいきなり制作の腰を折りにくる古参が居るのな。
元キャラのReadmeやQ&A見れば判りそうなものだろうに新しく制作始める人が不憫でならない・・・
昔も動画とかで改変やってる人をその手のコメで潰したヤツが居たから余計に何だかなぁと思った。この界隈潰し合いが当たり前なんかな?

865 名前: no name :2015/04/18(土) 01:32:32 ID:e7gDUttO

転載可の配布停止キャラ配っただけで文句言われたことあるし
この界隈は大分前からそんな感じだ

866 名前: no name :2015/04/18(土) 01:39:53 ID:DMqRn9dP

何年も前に引退した作者の改変不可をいつまでも守り続け
それを他者にも強要する頭の固い人たち。

引退した作者だから
作者唯一の武器「私の作品を公開停止するぞ!」も関係ないのに・・・

867 名前: no name :2015/04/18(土) 01:45:28 ID:q+Rw14Us

>>864
わかる
>>865
わかる
>>866
わかr・・・んんん?

868 名前: no name :2015/04/18(土) 01:48:30 ID:2LLHfTJ5

ところで、2nd幻影陣的な本体に追従する分身を出す強化技で
分身ヘルパーが当身取られてバグるので困ってんだけど
コレどうしたらいいの?

869 名前: no name :2015/04/18(土) 01:49:08 ID:Ljf+Mta2

製作者本人に問題がなくても外野がすごい煽るのは相変わらずなんだな

870 名前: no name :2015/04/18(土) 02:05:11 ID:yF/5fiV5

Mugen引退して表舞台に出てるJIN氏なんかはキャラ消した方がいいとは思うことあるな。
絵で評価得てるんだから、そのうち現在でもMugenのキャラ公開してることが足引っ張ることになりそうな気がする。

871 名前: no name :2015/04/18(土) 03:05:33 ID:HW3nKtWc

>>870
ユエンの人とか紅魔館崩壊ステージの人とか

872 名前: no name :2015/04/18(土) 05:12:01 ID:vDDZ+ngQ

作者A「Bさんのキャラ弄ってみた」
通行人「改変不可らしいっすよ」
作者A「いっけね。すぐ消します。Bさんごめんね」
作者B「いえいえ」

その間の周り「Bは死ねええええええええええ!きえええええええ!!!人格を疑う!人格を疑う!絶対にゆるさなああああああああい!!!うおおおおおおおお!!!!」

873 名前: no name :2015/04/18(土) 05:37:15 ID:SvWWi8kf

【審議中】
  ∧∧ ∧∧
`∧∧・ω)(ω・`)∧∧
( ・ω) |)(つと(ω・`)
( つ( ´・)(・` )と 丿
uu(|  ∧∧ ∧∧
   ∧∧・ω・)(ω・`)
  ( ・ω) |)(つと)
  ( つ( ´・)(・` )
  ∧∧ ∧∧と 丿
`∧∧・ω)(ω・`)∧∧
( ・ω) |)(つと(ω・`)
( つ( ´・)(・` )と 丿
uu(|  )( 丿uu
   uu uu

874 名前: no name :2015/04/18(土) 05:50:00 ID:aTRzUowA

当人同士で解決するならそれが一番いいよな
外野が口挟んでもろくな事にならないし
ろくな事にしたくないならそれもいいけど

875 名前: no name :2015/04/18(土) 07:25:26 ID:ZigaIDNa

お前ら本当に毒にも薬にもならない議論()好きだね

876 名前: no name :2015/04/18(土) 07:53:36 ID:1x8Dbe6z

ポキーモンに続編とは

877 名前: no name :2015/04/18(土) 07:55:40 ID:Ljf+Mta2

>>872
大体この逆パターンを多くみた外野が製作元じゃなく改変者をボロクソに言う展開
>>875
毒になりうるから書いたんだがな。それに議論にすらなってないが?
俺が書いた外野に古参(まったく関係ない製作者)が居たから新しい芽を摘むんだなって思ったわけだ

過去スレ漁ってみたが電撃やらUNI時期尚早なキャラ作成とかにいちゃもん付けるのならまだしもな
アドバイスとかでなく新しく始めようって人に勘違いでマナー押し付けてたのが見ててイラっとした
ゴメン、愚痴書きすぎた。もう黙る。久々にMUGENも活気あるなって見てたら今回のやり取りがあったから書き込んだ

878 名前: no name :2015/04/18(土) 08:03:32 ID:cQ/op+Jy

シュウ完成した事だし、誰かAI作る人とか現れないかな

紅炎さん今mugenの活動休止してるみたいだし…完成版に対応したAIあればこれからどんどん動画に出れると思うんだけど

動きが手描きとは思えないくらい滑らかだし動きも多彩だから色んな攻め手のパターンがあるAIだと動画映えするしね

879 名前: no name :2015/04/18(土) 08:09:37 ID:RqiBpXx8

このスレには何かしらんが場を白けさせるコメントぶち込むだけが大好きな人がいる?

語りたくないの?

880 名前: no name :2015/04/18(土) 08:18:32 ID:aZC3iVeW

フツノ氏がシオンのai公開したぜ

881 名前: no name :2015/04/18(土) 08:52:38 ID:IeUQnrjS

最新版未対応だったり、他の立ち回りも見てみたかったり
既存aiあるけどai欲しいキャラはいっぱいいるわ・・・シュウもその一人
>>877
改変可と無断改変可はややこしいが違うものだと思う(前者は許可をとるのが礼儀と考える人がいるかもしれない)
詳細分からんからなんとも言えんがありえそうなのはそのへん
古参と言われてもピンとこないけどそう言われるような人がそんな初歩的なミスを犯すとはちょっと思えない

882 名前: no name :2015/04/18(土) 08:54:59 ID:yF/5fiV5

この界隈はやはり学生が多いからなぁ。
特に何年か前にあったブームの頃に始めた学生なんかはここ2〜3年で社会人になって止めるっていう人が多い。

まぁ社会人になっても続ける人もそこそこ居るが、AI製作者より本体製作者の方が多い印象だな。

883 名前: no name :2015/04/18(土) 08:55:54 ID:yJTvRqfM

>>878
似たようなのにYAMATO氏のダンテもあるな

884 名前: no name :2015/04/18(土) 08:56:45 ID:rFWavJIy

866はパオパオだろどう考えても

885 名前: no name :2015/04/18(土) 08:57:46 ID:XOJ9h/W3

1キャラ何となく見に行ったら、ふうりん氏が滅茶苦茶カッコイイオリジナルキャラ公開してた
これはすぐAI作らそうな予感

886 名前: no name :2015/04/18(土) 09:00:23 ID:T1lH1YZK

まぁでもよく考えたら

既存ドット流用のキャラ→
人様のもの使ってるから自由に弄っていいですよとは言えない

完全オリジナルキャラ 手描きスプライトの版権キャラ→
著作権は製作者にあるので勝手に弄らないでね は極当たり前の主張

と考えると、改造禁止が実は基本であるのかもしれない
改造自由と堂々言えるのはせいぜいオリキャラや手描きキャラの製作者が
「好きに弄って良いよ」っていうスタンスの場合くらい?

887 名前: no name :2015/04/18(土) 09:15:50 ID:YF4vqa0R

>>885
オリジナルじゃないぞといおうとしたら1キャラでオリジナルとかかれてた

ニンジャスレイヤーのフジキドはオリジナルじゃないっすよ1キャラさん

888 名前: no name :2015/04/18(土) 09:26:48 ID:RqiBpXx8

無断改変、転載禁止って書いておいても転載改変したい人は平気でやるし(海外勢は特に)
それよりも「○○が氏のキャラ無断改変したぞどうすんの?」って報告され続けるようになる方が面倒臭そうなので
「自己責任でどうぞ」だけ添えて結局改変にも転載にも制限付けないでおく自分

889 名前: no name :2015/04/18(土) 09:32:44 ID:La9iEDRY

話の前提折るようで悪いけど
「〜って改変不可じゃないの?(無知)」「可ですけど(許可取りましたけど)」
で終わる話が何故新参古参云々の話につながるのか全く疑問だ

ニコニコのキャラ制作動画につく指摘コメが全くの的外れだったり
いい加減な認識(誤解)や知ったかによるもの、もしくはオリキャラであろうが
明らかに作者の意図を汲んでない要望を書きまくるっていうのは
ニコMUGENの客層の問題であってこれは古参による嫌がらせに違いない!!!
って全くの無根拠で断定するのは流石に飛躍妄想が過ぎるでしょ

890 名前: no name :2015/04/18(土) 09:57:24 ID:YG9gDACB

>>880
くねくね氏のフェルデンクライスにたまに勝つな

891 名前: no name :2015/04/18(土) 10:01:12 ID:gVG2KybH

>>877
まあマナーの押し付けは当事者でなしに端から見てるだけでも死ぬ程不愉快になるからなあ

そういや改変&動画自由で報告不要と言ってる製作者が何度もその手の報告メール受けた結果、
「そういうの要らねぇつってんだろ、あんま酷ぇと公開停止&動画使用禁止にすんぞコラ」(意訳)てキレてたケースがあったな
うろ覚えなんでどなただかは忘れたが

892 名前: no name :2015/04/18(土) 10:14:28 ID:jiu6bva5

東東の読みが「トウトウ」でなく「ドンドン」だったことを知り何気に衝撃

893 名前: no name :2015/04/18(土) 10:17:04 ID:rFWavJIy

ああ、アフロンさんだな

894 名前: no name :2015/04/18(土) 10:28:21 ID:w4MCDlVh

>>855
自分はCVS2スタジアムステージDLできましたけど?

>>878>>881
それでも>天<氏なら・・・
>天<氏ならきっと何とかしてくれる・・・!!

895 名前: no name :2015/04/18(土) 10:53:23 ID:RqiBpXx8

AI製作はキャラ製作と比べると動画で活躍しやすい、労力小さいで
良いこと尽くめと思い込んでたけど、外部AI挑戦してからは色々と思い知らされた
変数把握、AI向けに各ステート修正のような地味で長い作業がいきなり降りかかってくるので
キャラをAIに動かさせるまでが長すぎてモチベ死にそうになる
そこを潜り抜けたら楽しくなるんだけどね

外部AI数十個も公開して、最新版対応更新までやってる人達は本当にすごいと思う

896 名前: no name :2015/04/18(土) 10:53:58 ID:q+Rw14Us

>天<氏にはセイパーとライダーのAIを作る作業もあるんだよな(鬼畜)

897 名前: no name :2015/04/18(土) 10:57:04 ID:15oaxw7Z

高校の時に修学旅行の写真使ってステージ校内配布したんだけど使ってる奴いたんかな?完全に身内用だし今から6年前ぐらいだけど

898 名前: no name :2015/04/18(土) 11:08:52 ID:ZigaIDNa

>>892
ドドンドンドドン?(分かる人にしか分からないネタ)

899 名前: no name :2015/04/18(土) 11:13:02 ID:Uoe78R4r

>>897
そういう楽しみ方結構好きだな

900 名前: no name :2015/04/18(土) 11:15:01 ID:w4MCDlVh

ドドデン!

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