■MUGENについて語るスレpart674


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■■MUGENについて語るスレpart674

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1 名前: no name :2015/05/12(火) 21:47:47 ID:xVEpyFZ0

前スレ MUGENについて語るスレpart673
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1429447204/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ナナセちゃんのパンツいい匂いしそう

501 名前: no name :2015/05/26(火) 21:07:33 ID:NsvJA9Gj

なんかこの動画思い出した
【mugen】バストが妙なバニーさんにAI作ってみる【→AI公開】

502 名前: no name :2015/05/26(火) 21:13:02 ID:BoT8HUx/

だいぶ前に3仕様のキャサリン公開されたの知ってる人はいるだろうか
ちなみにAIは無い

503 名前: no name :2015/05/26(火) 21:34:15 ID:hdsZPG+S

宣伝するなら、製作者名を書きなっ!
俺がAI作ってやんよ!!(作ってやるとは言っていない)

504 名前: no name :2015/05/26(火) 22:04:17 ID:uiK6MzCJ

作ってやんよから
作ってやん(ねー)よ 
を読み取るのはケニア人の僕にはグーテンモルゲン

505 名前: no name :2015/05/26(火) 22:26:34 ID:9rbcO2fr

キャラ名すら書かずに
wikiに俺のキャラの項目作れと
延々書き続けてた病人よりはましだ

506 名前: no name :2015/05/26(火) 22:32:22 ID:BoT8HUx/

ちなみに3キャサリンの製作者はbarai氏です
シエスタ410作った人ね

507 名前: no name :2015/05/26(火) 22:36:02 ID:nh8CZJly

wikiのオーディンの項目で
「ギリシャ神話が下地の世界観なのになぜか敵として登場してくるとか」
とセイントセイヤの話が元ネタ無視的なのの例にあげられてるが
セイヤのアスガルド編はギリシャ神話サイドのアテナのセイントと
北欧神話サイドのクロスオーバーって流れだからおかしくはないのだ。

508 名前: no name :2015/05/26(火) 22:38:36 ID:YmppIpwD

シャカがセイントになってた世界観だしな

509 名前: no name :2015/05/26(火) 22:47:15 ID:nJxhcGcH

丁度今、ニコニコで黄金聖闘士版アスガルド編が隔週で放送してるな。
デスマスクとかの救済があって結構人気みたいだ。

510 名前: no name :2015/05/26(火) 23:01:17 ID:lB5xvyzw

Andres Borghi(Norokoの作者)のサイトがなくなってるんだ。

511 名前: no name :2015/05/26(火) 23:06:01 ID:QxbAOUml

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
というわけでD4クーラV2ベータ版仮公開
まだ動画説かないけどどんなもんでしょう

512 名前: no name :2015/05/27(水) 00:09:14 ID:eJ/9nJAc

>>492
そもそもアレの揺れ表現:レジェンドは1の頃のを再現したものでな?

513 名前: no name :2015/05/27(水) 10:57:24 ID:uCPLBta8

そもそも聖闘士星矢のアスガルド編ってオーディンの「代行者」が
呪いの指輪で狂ってアテナをやっつけて太陽をゲットしようとか言い出して
神闘士たちを駆り立ててただけでオーディン本人は悪役どころか登場しなくね
しかも最後にオーディンの装備付けた星矢が指輪破壊してるし

514 名前: no name :2015/05/27(水) 13:27:08 ID:WeA43v+Y



これの最後の方で出てくるかもしれない

515 名前: no name :2015/05/27(水) 13:30:18 ID:mSqisjMy

>>513
おいおい
旧アスガルド編でもちゃんとオーディン出てきてるがな
CV故内海賢二やぞ

516 名前: no name :2015/05/27(水) 14:54:50 ID:bRPFl5xu

http://www.famitsu.com/news/201505/27079407.html
そしてGGXrdの新作発表である。
スト5、UNI、電撃、GGと続編ばかりだが今年も格ゲーの新作発表が多いな。

517 名前: no name :2015/05/27(水) 14:56:33 ID:C9Do+yBl

格ゲーは廃れたというイメージがあるが、近年のネット対戦の接続数などから格ゲー人口は増えていることがわかっているのである
あくまでゲーセンが廃れたというだけなのだ

518 名前: no name :2015/05/27(水) 15:38:12 ID:dHjNuILa

ソースは?

519 名前: no name :2015/05/27(水) 15:38:42 ID:BXUR7nNB

Xrdはなぁ……
絵柄やストーリーは格ゲーやったこと無い人でも
ホイホイされそうないい感じなんだけど
XX/ベースだけあって格ゲーとしても敷居が高すぎるからなぁ
ブリッツとかいらんからもっとシンプルなゲーム性にならんもんか

520 名前: no name :2015/05/27(水) 15:41:00 ID:a29wkopo

相手の動き止めるステートってどうすればいいん?
ラストアークの製作中だがでどうしても相手が行動できちゃうのが気になるもんで

521 名前: no name :2015/05/27(水) 15:56:56 ID:Wqi4RXKP

ttp://tieba.baidu.com/p/3731919221?see_lz=1
German氏製作Huriken公開
Rockulaの作者
AI作成・公開については大歓迎です

522 名前: shao :2015/05/27(水) 15:59:39 ID:9xbs0w7J

月砂氏直衛示源のAIを公開しました。
また、他のBBBアレンジキャラのAIも最新版に対応してあります。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

>>520
投げとかと同じでLAのステートに入った瞬間にHitdef出して相手のステートを奪う形にすればいいのではないでしょうか?

523 名前: no name :2015/05/27(水) 16:03:21 ID:C9Do+yBl

>>520
このスレよりもっと専門的なスレで聞いたほうがいいと思うが。

下手糞作者のオレは、ラストアークのシールドが成功した瞬間に
全画面攻撃のHitDefを発生させて、そこにp2statenoと書いてある。楽々。

524 名前: no name :2015/05/27(水) 16:10:21 ID:bRPFl5xu

演出が始まる時にHitdef出してタゲ取るか、Pause系使うか、当身みたいにするかってところじゃね?
ま、わからなければ他のMBキャラ製作者の作り方を見ればいい。

525 名前: no name :2015/05/27(水) 16:11:57 ID:mkfZYzhs

>>513-515
どのみち、あえて別の神話同士のクロスオーバーやってるわけだから
WIKIの記事のつっこみはあたらないって事には異論ないんだろうか

526 名前: no name :2015/05/27(水) 16:54:44 ID:kizWQf6h

>>510
ダニィ!?

527 名前: no name :2015/05/27(水) 17:05:18 ID:IPFmOmH2

shao氏AIクーラでレイジコンビネーション?で良いのかなABYBと文字出る
それに入ると常に3撃目以降外します。
1.0でやってるせいだろうと思ってましたが
空中では刺さっているようだったので。

距離取ってヒラヒラかわしながら刺してくるのが凄く好みっす

528 名前: shao :2015/05/27(水) 17:29:45 ID:9xbs0w7J

>>527
相手によっては当たらないのです…。カンフーマンとか。
攻撃判定と相手側の食らい判定がかみ合わないと起こります。
製作者様に御報告を、と思ったのですが、1年以上音沙汰がないんですよね…

529 名前: no name :2015/05/27(水) 17:37:53 ID:eZ6hLH4M

>>510
Andres川wwwwwwwwwwBorghi児wwwwwwwwwww

530 名前: no name :2015/05/27(水) 19:17:00 ID:BXUR7nNB

RYO2005氏のキャラ改変自由だし
YOU判定拡大しちゃいなYO

531 名前: no name :2015/05/27(水) 20:24:27 ID:YimB+v/p

カンフーマンも大多数の人が最初に触るキャラだろうし色々世話になったけど、おかしな点が多々あったりするからねえ

532 名前: no name :2015/05/27(水) 20:34:53 ID:uvt3wL+a

へーXrdにジョニー参戦するんだーシルエットはザッパか?

533 名前: no name :2015/05/27(水) 20:38:28 ID:mkfZYzhs

>>531
カンフーマンのおかしな点ってどういうところだろう。
一部通常技にある謎のctrl=1命令とか
空中やられ中の判定が小さすぎるとかなら知ってるが
他にもあるん?後者はおかしいってほどでもないか。

534 名前: no name :2015/05/27(水) 20:44:46 ID:fqL7mpIQ

高性能すぎる小足かなんかも良く言われる気がする。

535 名前: no name :2015/05/27(水) 20:46:09 ID:WxzFJ3e+

格ゲー的な視点だとデフォコモンも大概おかしいんだよな
行動出来ない受身とかやられ種類でダウン移行座標が変わる吹っ飛びとか
ダウン時間が意味を成してない起き上がりとか

536 名前: no name :2015/05/27(水) 21:09:02 ID:VjXW9KHd

ダウン時に座標がマイナスにめりこむのがデフォなのもおかしい
あと空中受身に速度制限がついてたりで
原作に合わせたキャラとMUGENに合わせたキャラでかみ合わなくなる

537 名前: no name :2015/05/27(水) 21:16:24 ID:snbjzr/L

受身の速度制限はなくしちゃったほうがいいな
あれがデフォになってるせいでややこしいことになってる

538 名前: no name :2015/05/27(水) 21:58:16 ID:TNGUtLxM

でも組み直すのが面倒だと思っているそこの君、私のスタートキットを
使ってみないか?コピペするだけで良いぞ

539 名前: no name :2015/05/27(水) 22:13:50 ID:0k5xuykM

受身の速度制限はなあ…確かに格ゲーから見ればハンデみたいな謎仕様だけども
これのせいで受身不能時間の調整ミスってる人が多くてそれが普通みたいになってしまってる

攻撃側のミスのはずなのに記述直した受身でコンボ回避したら
受身側の方がクソクソ言われることがあるのが悩みどころ
何か「GG受身」って言われることすらあるし

540 名前: no name :2015/05/27(水) 22:29:30 ID:VNFsiYmv

>>538
ありがたい申し出だけれども、私のスタートキットとか言われても
テンプレ用キャラ多すぎて見当つかねーわw

541 名前: no name :2015/05/27(水) 22:35:59 ID:LWliHOgp

たしかDHQ氏だったかが変な部分を排除した素材用カンフーマン作ってた気がする

542 名前: no name :2015/05/27(水) 23:32:46 ID:ZJrWHbXL

>>510
theblackheartでググれば幸せになれるかもよ
流石にもう試したとは思うが

543 名前: no name :2015/05/28(木) 00:55:30 ID:eoia5Qcl

いらん記述排除するだけだし空中判定は自分キャラには関係ない話だし
結局普通のKFM使って不満は無いんだよな。
某素体用KFMで素体用KFM公開主とひと悶着なんて事件もあったし
そういうわずらわしさを思うと普通にデフォKFM使ってしまう。

544 名前: no name :2015/05/28(木) 02:56:01 ID:bRuQ5fbP

流れぶった切って悪いけど栗氏のキャラって改変おk?
りどみに全然書いてないもんで

545 名前: no name :2015/05/28(木) 03:34:11 ID:8lq5NwsS




ニトロプラスのゲームはじめて見たけど、まんま初期UNIだなw
クソゲーすぎるww

546 名前: no name :2015/05/28(木) 07:37:20 ID:E91hMpHv

完璧な素体なんて無いんだから苦労してでも一から組み立てた方がいい

547 名前: no name :2015/05/28(木) 09:05:19 ID:v6ZcOk2G

エレクバイト製のカンフーマンだとあとは
・ダウンした相手を蹴れる小足
・成立条件の甘い投げ
・技の発生/持続に対して硬直短すぎ
・本体のbuuffertimeの仕様がクソすぎてまともに効いてない入力猶予
とかかなぁ

一番アカンのは多分投げの成立条件のせいでKFMを参考に作ったキャラで
小技擦って固めてガード硬直中に投げを入力すると確定ってのが少なからずあること

548 名前: no name :2015/05/28(木) 09:10:10 ID:AoRnVGmT

なあにAIで動かすとびっくりするくらいの鬼畜性能なだけで
人操作なら大して強くはないから問題ない

549 名前: no name :2015/05/28(木) 10:33:16 ID:J0ZuZfBg

攻撃あてた後にコンボの締めに投げれるのはともかくガード硬直を投げれるのはさすがにまずい

550 名前: no name :2015/05/28(木) 11:20:03 ID:Tf8gWP3q

アインのコマンド投げがヤバイ匂いがプンスカするなw

551 名前: no name :2015/05/28(木) 11:34:42 ID:MZVp/pyz

>>533
>>547
そのカンフーマンは新MUGEN用ですか?

552 名前: no name :2015/05/28(木) 12:06:54 ID:PWQJrgHR

アインのコマ投げの対処法→跳ねるで笑ってしまうな。
移動ガード不能投げで近接で出されると早くて見えない中段みたいになってるな。

553 名前: no name :2015/05/28(木) 12:29:50 ID:ceLS9VSW

新MUGEN用カンフーマンって新技と新デフォコモン用のパラメータが追加されてる以外は元のKFMと全く同じだったはず

554 名前: no name :2015/05/28(木) 12:45:48 ID:A7RXSGU6

ルイリばっかだな?

555 名前: no name :2015/05/28(木) 13:04:06 ID:Tf8gWP3q

>>547
KFMっつーか、2P側だとMoveType!=H入れてるのに
投げがコンボになっちゃうMUGENのデフォルト仕様何とかして欲しいわ
わざわざ2P専用の変数使わせられるのめんどくせぇ

556 名前: no name :2015/05/28(木) 13:20:57 ID:26KZ6uZT

Buuffertimeってコマンドが成立してから
その成立が維持される時間だっけ?
いまいちコマンド入力自体の猶予時間とごっちゃになる

557 名前: shao :2015/05/28(木) 15:11:47 ID:dVDlz6ic

RYO2005氏クーラと月砂氏直衛示源のAIを更新しました。

クーラの方は地上レイジコンビネーションの3段目と4段目の判定を上方向に伸ばしてあります。
カンフーマンに当たっていたから多分他キャラでも大丈夫なはず・・・。

示源は一部行動を追加したり修正したりしています。
(空ガを割りに行ったり、リバサ行動を取ったりなど)

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

558 名前: E-FRY :2015/05/28(木) 16:29:46 ID:dOiDXPYE

http://1drv.ms/1qAK2w7

アミバ様2.4を公開しました。
北斗七星の位置、VSシュウで死兆星のセリフが出なかった点、レイのセリフを変更しました。
必殺技のバグを確認しましたがありませんでした。しばらく今回の2.4で様子を見てやってください。

559 名前: no name :2015/05/28(木) 19:37:23 ID:mHkdK3ze

海外製のCVSドットPots氏システムキャラはAI付いて欲しいキャラ多いなー
あの色んなキャラが並んでるの見てるだけでもワクワクする

560 名前: no name :2015/05/28(木) 20:23:16 ID:LX0/0gMP

AI製作時に海外キャラのAI作る際に個人的に面倒に思うのは、「勝手にAI作って公開するのに許可いらんキャラ?」って部分。
連絡してくれとかがあって後でゴタゴタした場合に、英語で話されるといやんっていう。
特に書いてないのも後で何かあったらやり取り面倒だなーってので二の足を踏む。

561 名前: no name :2015/05/28(木) 21:00:16 ID:KoLk1kLK

>>560
「俺はあんたのキャラが好きでよく遊んでいる。
 だからAIを作ってここで公開したぜ → リンク
 何か問題あれば連絡くれ」
的な文章を翻訳サイトに突っ込んで大体意味が通じそうならメールで送って公開すればOK
自分のキャラ褒められて嫌な顔する人はいないし、AIに問題なければ文句言われることはそうないよ
もしダメって言われたら了承して即公開停止すればいい

562 名前: no name :2015/05/28(木) 21:06:04 ID:Tf8gWP3q

褒められて嫌な気持ちはしなかったからOKしたけど
おめーのAIの動き見たらやっぱダメだよばーかばーかってなる場合もあるだろ
日本人同士でもそうなったら面倒くさいことこの上ないのに
外国人となんかめんどくさ過ぎるし
英語に自信が無くて翻訳サイト頼るぐらいなら無責任に勧めてもな
君子危うきに近寄らずって名セリフを知らないのかよ

563 名前: no name :2015/05/28(木) 21:08:10 ID:FZZtExeR

外人さん掲示板に英語のまま書き込んだりするし日本語でいこう
「ミーはユーのキャラが好きでよくプレイ
ビコーズ、人工知能メイクしちゃった→LINK
なにかTOLOBEるあればコミュニケーション!」

564 名前: no name :2015/05/28(木) 21:28:31 ID:2YEBfJt3

それ日本語じゃなくてルー語じゃね?

565 名前: no name :2015/05/28(木) 21:34:03 ID:AoRnVGmT

るー?

566 名前: no name :2015/05/28(木) 21:36:54 ID:M3N8odrD

許可とってAI公開したらもうちょっと自重してくれ的な反応をもらったことはあるな
一応AIの設定箇所で弱体化できるからそのまま置いてるが
海外製作者の改変物公開するならreadmeとかの配慮もしたほうがいい気が
もしくはkong氏みたく一目で設定の仕方をわかるようにするとか

567 名前: no name :2015/05/28(木) 21:59:52 ID:PWQJrgHR

外人は逆にAI作ったらわざわざ日本人製作者に報告しなくね?
電撃だったか忘れたが転載禁止のキャラに自作AIつきの本体ごと公開して本体製作者が全キャラ公開停止したとかあった気がする。
向こうは日本語の注意文なんか読んでない気がするな。

568 名前: no name :2015/05/28(木) 22:01:46 ID:mWzdtRnX

そもそも海外ってAI製作ってメジャーなのか?
なんかニコニコと共に日本独自で発展した文化なイメージがある
いや、実情は全然知らんのだが

569 名前: no name :2015/05/28(木) 22:33:17 ID:SOMBWezm

youtubeではAIの重要性はおそらく薄い、ってか要らないと思ってる人すらいるかもしれん
自キャラとか公開したてはAI無いんだけどyoutubeでそれなり使ってくれてたので
後付で結構ガチ目なAI付けて更新してやったら一気に動画減った、ってか無くなった
何で…?

まあニコニコで十分に暴れてくれてるからどうでもいいけどね

570 名前: no name :2015/05/28(木) 22:47:34 ID:LX0/0gMP

まぁ、なんだ。
こいつのAI欲しいなー(チラ みたいな時は、この人改変(AI製作)自由だぜ、とかも教えてくれるとちょっとやる気出安いかもって感じ。

>>567
ちょっと違うけど、maruta氏のQOHキャラに自作AI乗っけて勝手に本体ごと公開してる人はいるな。

571 名前: no name :2015/05/28(木) 22:49:25 ID:Tf8gWP3q

>>567
日本人、なら括りとしてはわかるが
外国人って括ると母数半端ないし各国の文化の違いもあるから
一回そういうことがあったからって総括して語れないだろ

>>569
ビリビリみたいなチャイニーズでは日本みたいな
AI戦大会動画がそこそこ開催されてるぞ

572 名前: no name :2015/05/28(木) 22:50:18 ID:zlM4iDhA

>>568
マイナーかどうかは知らないけど、海外製で性能と超反応フル活用して、
勝つことを一番の目的としてるような強外部AIはまず見ないのは確かだな デフォAIならともかく
あくまで海外では対人用や動いてる姿自体を見る為のものなのかも

>>569
「ファッ○!更新したら勝ちに拘ったいけ好かない奴になっちまった!

しかも偶に人操作でも勝手に動き回るヤンチャ坊主だ!しかし説明書がジャパニーズで書かれてるから設定方法がよく分からないぜ!
残念だが、別の相棒を探させてもらうぜHAHAHA!」みたいな?
人操作でもAI暴発しないタイプの設定記述かもしらんが

573 名前: no name :2015/05/28(木) 22:52:56 ID:wO4WVVz/

そりゃ超反応でパターンハメにしかならないようなAIは、
戦ってても面白くも糞もないかだじゃねぇの?
ニコ動だとプレイヤー操作動画で戦っている物好きは結構居るが、
基本ゲームとして調整されてない物なんて無価値だしな。

574 名前: no name :2015/05/28(木) 22:57:45 ID:Tf8gWP3q

>>572
Netyzh2007氏「えっ」
netyzh氏「………」
凱氏「せやろか?」
口水軒氏「一理ない」

575 名前: no name :2015/05/28(木) 22:59:57 ID:PxtmzxE2

まぁ外人さんでも狂キャラ作ってる人だって居るしね。仕方ないね。
ニコ動が再生やコメ的にも一番盛り上がってるから海外作者もその辺意識してる人も多少居る

576 名前: no name :2015/05/28(木) 23:01:43 ID:LX0/0gMP

けど外人さん、ニコ動の日本語コメ理解出来てるんだろうか

577 名前: no name :2015/05/28(木) 23:03:44 ID:AoRnVGmT

>>573
いや自分では調整してるつもりなんですよ…。
ぶっ壊れてるって気づかないだけで

578 名前: no name :2015/05/28(木) 23:07:05 ID:wO4WVVz/

2007が付いてる以外同じ名前か紛らわしいな。
まあyuki氏が何人もいるほどではないが。

579 名前: no name :2015/05/28(木) 23:07:08 ID:FZZtExeR

海外駄キャラでよくあるあれよ
AI無い→でも勝ちたい→LIFE100000 ATTACK5000 def5000!!!

580 名前: no name :2015/05/28(木) 23:08:05 ID:ceLS9VSW

デフォでAI常時起動になってるのは敬遠されてそう
オフにしようにも日本語読めないとわからないだろうし

581 名前: no name :2015/05/28(木) 23:16:02 ID:eoia5Qcl

自キャラにデフォで常時起動AI入れられるのは俺も勘弁願いたい

582 名前: no name :2015/05/28(木) 23:18:57 ID:SOMBWezm

デフォでは常時起動も暴発もない設定にしたはずだが
なるほど、海外の人は説明書読めなくても
AIのレベルに使ってる変数とかは把握できるものなんだな…

AI全開だと超反応もAI殺しもセットプレイも自重しなくて狂近く行くけどすまんな

583 名前: no name :2015/05/28(木) 23:19:58 ID:VKShPoQi

外部AIが減ってる今日じゃAIがついてるだけで儲けもん。
中身まで問うのは酷だわ。変数がいくつあったって足りないのに

584 名前: no name :2015/05/28(木) 23:24:52 ID:Tf8gWP3q

>>578
言われるまで気づかなかったけど、同じ人かな?
花京院とドラクロの自重しないAIの人だけど

585 名前: no name :2015/05/28(木) 23:28:03 ID:VfofB9fT

アオバ氏とアオバの人氏がごっちゃになるときがある

586 名前: no name :2015/05/28(木) 23:30:06 ID:PxtmzxE2

GURI氏と呼ぼう

587 名前: no name :2015/05/29(金) 00:15:44 ID:SVz884/x

BBB刹那と守矢がめっちゃジャンプしまくるんだけどあれって意味あるのだろうか・・・

588 名前: no name :2015/05/29(金) 00:20:48 ID:qWQmPz/z

いずれ分かるさ……いずれな……

589 名前: no name :2015/05/29(金) 00:21:26 ID:TtIyheMd

>>587
HAL氏AIの月華キャラにジャンプが多いのは仕様
原作立ち回りに寄せてる都合だな

590 名前: no name :2015/05/29(金) 01:05:00 ID:SVz884/x

>>589
原作寄りねなるほど
でもわざわざBBBでもやる必要はないと思うんだがなー
作者がそうしたいっていうなら仕方ないけど

591 名前: no name :2015/05/29(金) 01:25:12 ID:50Xe1oTk

トラ氏ギース作ったのか
ノーマルはRB2ギースそのままで
ナイトメアはナイトメアギースに加えてRB歴代のごった煮かな
雷光投げが捗る

592 名前: no name :2015/05/29(金) 02:31:57 ID:Tpqb7BeI

>>590
BBBも原作ならピョンピョン跳ぶぞ

593 名前: no name :2015/05/29(金) 03:02:10 ID:zi5trBLw

ああー^なすびがぴょんぴょんするんじゃぁー

594 名前: no name :2015/05/29(金) 03:15:42 ID:XJAhl5tH

大垣氏デフォAIのジャンプには割と苦戦させられて楽しい
>>574
アジア系ばかりですね

595 名前: no name :2015/05/29(金) 03:44:42 ID:5Cl1CAkX

>>567
電撃なら版権元が脅してきたから削除しただけじゃねーの
無断転載されてはいただろうが一応別件だわな

596 名前: no name :2015/05/29(金) 06:33:36 ID:g7jhbwdB

>>569,>>573
正直自分の持ち味も生かせないものほど魅力も見いだせないとしか思えないんだがなあ
コンボにネタを仕込んであるならなおさら

普通の格ゲーキャラっぽく作ってあればあるほど
殺気のない動きされるとすごい気持ち悪く感じる

597 名前: no name :2015/05/29(金) 07:21:16 ID:ohy8pUmg

AIに気のあるなしとか(笑)

598 名前: no name :2015/05/29(金) 10:24:58 ID:zi5trBLw

ドット絵板、コメ減りすぎ…
やっぱああ何度も使用不能になると人離れするよなぁ

599 名前: no name :2015/05/29(金) 10:50:59 ID:t72T+Yqb

あそこってチャットが凄く賑わってる印象。
毎晩人が結構居るな。
ま、ドット絵の話はしてないみたいだが。

600 名前: no name :2015/05/29(金) 10:59:53 ID:645biFJL

9氏が一応キャラ公開復帰してるのう

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