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エレクバイト製のカンフーマンだとあとは・ダウンした相手を蹴れる小足・成立条件の甘い投げ・技の発生/持続に対して硬直短すぎ・本体のbuuffertimeの仕様がクソすぎてまともに効いてない入力猶予とかかなぁ一番アカンのは多分投げの成立条件のせいでKFMを参考に作ったキャラで小技擦って固めてガード硬直中に投げを入力すると確定ってのが少なからずあること