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前スレ MUGENについて語るスレpart665
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あのなぁ、皆弁えてんだよ。ちゃんとここで話すことじゃないって理解してんだよ
>>953
一瞬FEZに見えて、そりゃネット対戦できるだろって思った。
mugen界じゃリコイルの性能を誤解されて視聴者に叩かれたゲームって印象。
ゲジマユ見て瑞佳の性能が高すぎるとかいう苦情メールを黄昏に送りつけた基地外がいたって事は知ってる
東方に比べれば叩きも少なく
優勝経験も多い恵まれた作品という印象です、はい。
ニコMUGEN初期のたいやき娘のたたかれ具合はなかなかすごかった
なお某ババアはそのころから人気があった模様
Air氏へ
御坂美琴のAIを入れたのですが、パワーためのエフェクトが高確率で止まってしまいます
サブAIだと少し起きにくい気はしますが
>>956
>苦情メールを黄昏に送りつけた基地外がいたって事は知ってる
なんでそんなこと知ってるんですかね?送った本人が公表してたの?
どうせバカがどっかスレとかで暴れまくったあげく
武勇伝だとでも思って高らかに宣言でもしたんだろ
>>961
そのせいで誰かのワンドラはグリシンキャラ最新版非対応AIしか残ってない。
>>953
Win7の色化け回避パッチとか4年以上前から有るのに何を今更
Barai氏魂魄妖夢、nns氏伊吹萃香、夫氏MM天子のAIを更新しました。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
993 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/11/18(火) 20:49:26.61 ID:vuB5ksv40
win7以降でEFZが起動できるパッチが出たんだとか
懐かしいし久々にやりたいな
>>963
これでもみたんだろ
>>928
それだけじゃただの簡易AIだな
そこから迎撃やらダメージ取りやら諸々の行動の精度をできる限り上げていくのがAIを詰めるってこと
重力計算してないから詐欺飛びに引っかかって昇竜撃って死亡、みたいなのをなくしたりとかな
そうやっても普通に攻めるAIだとガン待ち超反応に負けるんだよなあ…
ガン待ち感知して攻め手を緩めると自分も待ちにるから
下手すりゃ追いかけっこが始まっちゃう
自キャラの有利な距離に移動するのは基本だろ。その途中で攻撃は振らないし
ガン待ち超反応はズルしてるような物だから負けるってのは仕方ない
ガン待ちだったりワンパなAIでも相手が良いAIだと
かっこよく戦ってるように見える不思議
どっちのAIが良いAIなのか考えながら見てみると面白いかも
まあ奇跡的に噛み合ってただけという場合もあるがな!
距離とゲージ量によって振る攻撃が違って、ついでにランダムで技ぶっぱするくらいでいいじゃなーい!
しかしAIがつかないキャラっていつまでたってもつかないよな
いい出来で人気ある作品でも
AIの最適な距離を摺り足やダバダバダッシュで常時調整キープする挙動はシュールだから笑ってしまう
>>970次スレ
勝利ポーズ時にスタートボタン押したら自由に動けるようになって
死体蹴りとかできるゲームがあったような気がするがタイトルが思い出せん・・・
なんだっけ?
マーブル系のゲームだな
マブカプ2は知らないけど、マブカプ1までは出来たはず
>>976
おお、そうだそうだ
ありがd
今の時代であれ実装したらやっぱ死体蹴りは嫌いな人いるからって理由で
実装できないのかな
しかも静止タイミングでかっこよく殴ってたらボーナスついたよな確か
今はリアルファイトに発展する事あるんかな
スレ立てる
マブカプ2でジンで勝った後、最速でブロディアバルカンやるとちょうどコクピットで止まって格好よかった記憶。
ギルティギアACリロードであったやん
>死体殴り
なんか死体殴りとか見てると尻の穴が熱くなってくる
>>984
貴様にふさわしい赤の扉が用意してある、気の効いたKOボイスを考えてどうぞ
なんか変なバグ見つけたw
[Statedef 1000]
と記述するところを……
[Statedef 1000]
……って感じに全角にするだけなんだが、これをやると何故かエラーにならず普通に起動して、そのナンバーが通常状態(stateno=0 & ctrl=1?)で暴発するようになる。
デバック表示もバグるので、原因に気づくのに時間かかったわww
あ、win版&新mugen共通なw
GGシリーズでは偶発的に起こりうる死体蹴りとかよりも
圧倒的に敬意とか勝ち敬意・一撃準備のほうが嫌われてたなあ
「挑発で煽りたいけど挑発するとゲージ渡すから敬意」みたいな奴が
多かったのと、敬意ボイス自体が挑発的なキャラが多かったから
一部の敬意モーションを絡めた立ち回りネタがあるキャラ以外で
敬意使う=煽り行為と取られることがあった
ポージングは真ん中ですべきという観点から
勝利後は慌ててバクステし中央を目指す派
次ラウンドのためにゲージ溜め出来るゲームなら死体蹴りは容認するけどモーコンみたいな演出は勘弁
かがみんの乱舞奥義打ち上げルートフィニッシュ後の胎動でゲージ8割回収とか
でも賢質の技使うぐらいなら力のがいいよな
MOWのKO後専用挑発は煽り専用以外の何者でもないよなぁ
ほたるなんか死体蹴りまで出来る
お前らって死体殴りされたらムカつくんか?
俺は別に何とも思わないんだが
PSPのソウルキャリバーブロークンディスティニーのCPUはめっちゃ死体殴りしてくる
あれは流石に怒りを通り越して殺意を覚えたわ
それ通り越すって言わなくね?
普通に怒りの延長じゃね?
延長にあるなら通り越してるだろう
何言ってるんだ
ニポンゴむずかしないあるよー
通り越すって怒りって感情とは関係ないところに行くことでしょ
呆れるとか笑うとか
殺意って怒りの範疇じゃん?
エス氏出番だぞ
1000ゲット!