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前スレ MUGENについて語るスレpart664
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キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
アホしかいねえなw
>>1乙
新スレたつまでは埋まらないよう書き込まないで
いざ立ったら「立つ前に埋めんなアホ」って割とよくあるんだけど
なんで前スレで叩かれてたのかわからん
続けるんだ?
こりゃ相当キてますね
メルブラキャラ公開サイトが潰れてる件で
通報した奴が公式偽ってるってマジ?
>>4
どうかと思ったけどそのまま流してまた埋め続ける流れになるのもあれだしなぁって
ヴァンパイアってチェーンコンボの後に必殺技キャンセルって出来ないっけ?
>>7
ちなみに980踏むだけ踏んで
逃げたのは>>2でございますわよ
>>6
yahooのフリメ(エコールは自社ドメインあり)、突っ込みどころ満載の文面、日本人なので英語は〜
高確率で騙り
むしろこれで公式だったら企業として人材不足を疑う
>>9
うわマジだ
しかも雑談でうっかりとかじゃなく故意犯じゃねぇか
>>8
ヴァンパイアシリーズでは通常技チェーンのあと必殺技は出せない
ただし例外敵にボタン順押し系はチェーンの後に続けて出せる
ダークネスイリュージョンとかセイヴァーで順押しになったプレジャーとか
天雷破も出せるのかな?
もちろん出せる
小足からフルチェーン入れて天雷とかあったと思う
動画投稿しましたので宣伝です。
[MUGEN] ひげといっしょR その2
ボタン技だからチェーンをキャンセルできるがまるで意味のない
ドノヴァンさんのチェンジイモータル
本来は連打技でしかキャンセルできないけど
連打技よりコマンド優先度の高い技のコマンドを仕込んでおく事で
優先度の高い技でキャンセルするテクニックなんてのもあったよな
XIIIビリーの特殊技→(旋風棍)三節棍中段突き
とか
アルカプのレイレイはゴミだったけど
天雷しか強いとこないって部分を再現したかったのかもしれない
13でも連打キャンセルすりかえできたのか、95までだと思ってた
今更だが東東の因因ってキャラ
↑↓↑↓↑と順番に入力するとなんか進撃の巨人にすることができる
>>20
アーマーアシのわからん殺しは出来なくなったん?
フルゲージ限定とはいえ、小技から全キャラ対応の即死持ってるのにゴミとか
アルカプこえーとづまりすとこ
helperが出したexplodは出したそのhelper以外のremoveexplodでは消せないらしい
explodを出してそのヘルパーが次に呼び出された時、前に出していったexplodをまず消す
という命令がどうやっても実行できない
初代ヴァンパイアはチェーンにキャンセル掛かるよ、
ドノヴァンは→大キックから出すと空中チェンジイモータルになるぞ!!
利用価値はないけど、、、、、
>>25
explodを本体管理にしては?
そのexplodはどうしてもhelperから出さないと駄目な感じです?
>>26
記述を複雑にしたくなかったので
結局ヘルパーをステート変更させることでどうにか解決
技を出した時に技名が表示されるという仕組みなんだけどいちいち出るのはやっぱり煩わしいだろうか
ファイトフィーバーの必勝技みたいな感じか
>>28
マブストみたいにKOしたときとかに出すとかどうかしら
もしくはmovehitフラグたてた時のみとかね
>>23
前作から存在するわからん殺しが新規ほぼいない続編で通用する余地あらず
しかもわからん殺しという割に無駄に有名だし
>>30
とりあえずvarでオンオフ切り替え式にしましょ
かなりの力作キャラになったぞ
>>23
とうの昔にネタが割れてるわからん殺しが通用するはずもなく
天雷ループ(5ゲージ)で即死とかはあるけどそもそも動きが
遅すぎてまともに立ちまわるのもしんどいし、他のキャラは
3ゲージぐらいでも即死できるのがゴロゴロ転がってるからなぁ
>>28
テイルズ系キャラの技名表示的な奴か
先行入力とかそういう常駐ヘルパーいるならそいつにやらせるのがコンパクトでよさそう
大きさ分からんけど東方とかワーヒーを参考にしてもいいと思うな
LAL勢が技名表示してたけど、記述見る限り本体で普通に管理出来る気がするが…
本体だと突然のpauseやsuperpauseに対応できないのがね
そこら辺気にしなければ監視ステートでやっちゃってもいい
全技名のjpg作って
動画で使用する際は貼り付けてくださいで
せめて透過pngで用意したれよ
何て言ってるか不明な格ゲー多いし
商業格ゲーでやってもいい演出だと思うけどな>技名表示
天 剣 絶 刀 !
聖闘士星矢Gの格ゲーが出ればいいという事だな
しかし漢字ならいいけど「タイガーキック」とか表示された絵を思い浮かべるとなんかシュールだ
スト4シリーズは確か一応ウルコン発動時に技名出たと思うけど意識したことないわ
技名が出る格ゲー…ジョイメカかな
ホクトウジョーダンジンケン
特定の技は漢字の技名がドーンと出るってのは幾つか思い浮かぶな
覇王 雷鳴斬
海外製作者の ロックが真空投げかオリジナル投げ決めると極楽と出て笑った覚えが有る
sage入ってなかった…すまない
Pots氏後期キャラはスパコンで止めさすと技名でた
確かあれ
誰かが作ったパッチで「羅刹」って文字に変わるのがあった気がする
外国の香りが素敵というか、ワールドワイドな気がするので
俺はそのままにしてるが
極楽って出るのはVyn氏ロック
で羅刹カットインパッチはピータン氏作
本当はどういう意図で付けたんだろう>極楽
>>51
極楽浄土(あるいは極楽往生)の極楽から引用したのかもしれぬ
ギースが原作からして『羅生門』って出るから
それに合わせて逆っぽい意味ってだけだろう
極楽って楽を極めるって意味なんだが・・・
楽を極めるってことはつまり、その先は下り坂で苦難しかないってことだよ
つまりあの技を決めたらその後、相手キャラは下り坂、つまりある意味勝利宣言だわな
ザンギースのハ羅生門はいつ見ても素晴らしい発想だと思うわ
まず何故ギースとザンギ(とベガ)を組み合わせようと思ったのか
ベガじゃないよアテナだよ(声はベガ)
デットプール主役の新作実写映画公開決定とかやったぜ!
Xメン映画シリーズに出てきたウルヴァリンを倒すのにオプティックブラストなんて使う偽物はポイーで
>>51
個人的には「(お前を捕まえるなんて)極めて楽だぜ!」みたいな意味の
熟語を辞書で探してなんか間違ったんじゃないかと思ってる。
>>59
その意図でわかりやすく「楽勝」とか書いてあっても、それはそれで酷いと思うのw
もうただの挑発じゃん
極楽はつまり天国で、単に「あの世へ行け」という意味じゃないの?
GO TO HELLのバリエーションとして使っているだろ
3文字なら大体何でもいいメガマリ
いや、真空投げの時にしか出ないんだから
ギースの羅生門のリスペクトってだけだろ……
他の理由なら他の場面でも漢字出すだろ
アジア大会で韓国が書いたWEL COME(ようこそ)の花火の点火文字が
ぼやけてHELL COME(地獄が来た)になったらしいな
確か羅生門っていわゆるHELL的な意味なので
多分その反対、すなわちheaven的な意味を調べたら
極楽浄土とか出てきて極楽にしたんじゃないかなと思ってる
じゃあさ、こういう技に使う場合の極楽に代わるスマートな言葉って何だろう、俺は思いつかない
地獄門
快楽天
昇天
絶頂
へたくそな習字で「天国への階段!」
アーイキソ
成仏せい
逢引
そもそも論として胴着着てるギースはまだしもロックに漢字はあわないんじゃ・・・
つまりGO TO HEAVENて出すべきだったのか
涅槃
ロックの真空投げの追撃が羅刹だからピータン氏のでちょうどいいんじゃない
外人もなんだこの英語の使い方ww
とか話題にしてたりしてるんだろうか
あるだろうなぁ。
適当に英語台詞カットして使ったら、んもぅみたいになってる可能性ありそう。
日本語:クリリンのことかー!
↑親友のために激昂する悟空かっこいい
英語:Are you talking about Kuririn?(あなたはクリリンについて話していますか?)
↑カッコ悪い
>>25
次に呼び出した時点でそのヘルパーは別物扱いなんじゃないの
explodを出したヤツ自身が消える前に消去命令出さないとダメだと思う
グラビアアイドのTシャツにfuck me!って書いてあるの思い出した
rape me!ってのは現地でも普通に使うらしい。オンゲのデータ消された人も言ってたよ
よくやった!うちの妹をファックしてもいいぞ
散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」
この技名がサイッキョ
初出は格ゲーじゃないけどね
>>85
修羅パンツの言動は「普通」の証拠にはならんだろw
電撃FC、一気に3キャラ発表で一方通行が来るとは....
>>80
DiveKickのラウンドコール「デス!フロムアバブ!!(大迫真)」とか
日本製の格ゲーがやたら英語音声を使いたがる上に発音が往々にして
怪しいのをパロってる演出だしあんな感じに聞こえてるのかもなー
>>90
これかー
>>89
ただし全員サポート
ゴミじゃない?
>>92
お前がゴミじゃない?
>>82
saying about Kuririnnnnnn!!!?
になるんじゃね。
追加キャラは戦ヴァル!でテンション下げてきて
電撃追加が5日にありますよ!でなんとか戻して
それでサポートだったからね 阿鼻叫喚よ
イッツオーバーナインサウザーン!
9000あったら2倍界王拳がベジータに通じないって事は無い気もするがそこはどうしてんだろ
キュイが知らないだけで地球襲来時には20000位あったのか?
>>80
フハハ、エックスメン!ウェルカムトゥダーイ!!
>>94
いや、北米で実際に発売されてるやつから引用したから
これが原文まま
英語が分かる日本人じゃなく、日本語が分かる外国人を使った方が間違いは少なそう。
或いは、前者が本場の外国人にシチュエーションを伝えるとか
H氏のサイトやフツノ氏のサイトが消えている中で、シロト氏のサイトとIQS氏のサイトはかろうじて生き残っているな
動画宣伝です
MUGENコンボムビ Man of the Benevolent star
Man of the Belmont star に見えてしまった
変態の星かと
p2distX + (初速度)×{1-摩擦係数n}÷(1-摩擦係数) >= 100
↑
数学できる人、この式から逆にn(p2distX>=100になるまでの時間)を求める式を教えてください
1-摩擦係数n>=(100-P2Dsit X)*(1-摩擦係数)/初速度
n<={1-(100-P2Dist X)*(1-摩擦係数)/初速度}/摩擦係数
p2distX + (初速度)×{1-摩擦係数^n}÷(1-摩擦係数) >= 100
摩擦係数n -> 摩擦係数**n(n乗)
こうだった・・・
恐らく摩擦を考慮した距離計算だと思うのですがまず最初の計算式自体が少しおかしいので
p2distX - (初速度)×{1-摩擦係数^n}÷(1-摩擦係数) >= 100
としておきます
前提条件として
摩擦係数 > 0
1.00+{(100-p2dist X)*(1-摩擦係数)/(初速度)} > 0
があり、そのうえで
n = Ceil(Log(摩擦係数,1.00+{(100-p2dist X)*(1-摩擦係数)/(初速度)}))
となります
電撃…まだシーキューブがこない…
ローキューブが来てるからいいじゃないか。
KELN氏も逝ったか…41氏もダウンロードできなくなってるし
Hのワンドラも遂に消えた
やべぇよ…やべぇよ…
一斉駆逐キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
メルブラキャラ作者は全滅DA!
QOH以来久々に動いてんな。きっかけはやっぱUNIのデータか
あれ、原田さんのAIを作るというかねてからの野望が…まあ、キャラはあるので作れんだが
uniはアークからの警告で最近のはエコールからの警告なんで
多分関係ないと思うんですけど(名推理)
そのエコールも本物かすら怪しいところだけどね
お の れ 邪 気 王 !
粘着がアホじゃ済まなくなってるな
ウィンドゲニ子系新キャラ公開しましたのでどうぞ
さっさと残りのカスも潰せよ
TM&アーク「駆逐してやる!!」
41氏より更にマイナーなtene氏は生存
普段目立たないとやっぱこういう時も対処されにくいな
名前挙げんなってバカ
名前を言ってはいけないあの人?
なんでtene氏はスルーなのかエコールに問い合わせようぜってことですね
わかりますよ
>>125
おい、こいつIDがTMだぞ
コンバット越前が公開停止の可能性が!?
>>127
それよりもNRF氏のサイトもろとも駆t・・・いや、なんでもない
虹格
BB
ファンブレ
UNI
メルブラ <- New!
メルブラキャラがBBキャラみたく、動画禁止推奨になるのも時間の問題か
その辺りの事情がよく分からないんだけど、見た目弄ってない改変キャラとかもやっぱ動画禁止推奨になるの?
改変してるのって高校生とか学生が割合的に多そうだから、ならないんじゃないの?
危機意識より俺のキャラを見ろという自己顕示欲の方が勝りそう
41氏のブログ、mugen記事全部消えた?
BBの時のように明確な証言もないのによく騒げるな。
自主的に自粛するように粘着が話の流れ誘導してるのかってぐらい不自然だな。
まあ、噂の粘着はそこまでの知能犯とも思えんけどさ。
>>132
KELN氏のブログのMUGEN記事も全部消えてるな
ということは改変レン達も全滅かな 悲しいね
粘着、派手にやるじゃねぇか!
これから毎日動画通報しようぜ
やめなされ、無益な通報はやめなされ
アスノルウッホ…アスノルウッホ…
>>138
無益なのは企業側だけどね
138可哀そう
これを機にみんな自作スプライトの型月キャラ作ろうぜ!
製作者誰か忘れたけど、両儀式の手書きが有ったな
MUGENでやれなくていいからUNIレベルのドットでFATE格ゲー出せ
10年ぐらいしてほとぼりさめた頃に作られればいいや
QOHがそんな感じか。
KELN氏のブログいってみたら移転してた
s h a d o w k o u m a
エコール「えっとこれ…どうしよう…」
これ、仮に既存動画も削除とかになったら…
ニコ動だと「mugen」から「七夜」を−検索しただけで2,000は消えた。
大会とかだと一々参加キャラなんて記載してないことも考えると…
キバヤシ並の発想
KOF13仕様のMr.カラテを作成、その他のキャラを更新しました。
またモチベが上がって来たので
前回程ではないにしろボチボチ作っていこうかなと思ってます。
https://onedrive.live.com/?cid=6ECBC674687E1C37
>>149
今のMUGENユーザーで叶あかねとか知ってる人どのぐらいいるんだろう
H氏のサイトが消えても全く惜しまれないBBBェ・・・
>>154
ウォーザの金剛・・・
ウォザは主要メンバーのAIがDL出来ないことのほうが…
>>132
今回消されて復帰した作者なんかいかにもって感じだよね
ワグナス! 評議会はメルブラキャラのMUGEN使用を異端と決定したぞ!
…粘着め! あんなバレバレフリメで通報して見せるなど!
わかっていただろうにのう
セフ レン
エコール「…これはいいか」
IQS氏メルブラキャラも割とピンピンしてるな
rajaaboy氏のキャラ
エコール「まぁ、日焼けしてるからいいか」
H氏のところで無視されてブチ切れて、その後こことか2chとかでアホな子達が騒いでくれたから
なんか気持ち良くなってやめれなくなったんだろうね
まぁしかし、スカドラもダメてんならうpロダにでもうpして、URL貼るって形が次の安定形になるかなー。
たぶんニコニコの動画も通報しまくってるだろうが、版元の証拠がなくて門前払いされてるだろうから、ある意味ニコニコ経由が一番安全かもね
KOF13の最強は結局
カラテ、キム、庵だっけ?
チンも
昔見た時は国内と海外でけっこうキャラランク評価バラバラだったと思うけどまとまったの?
なぜ今はヨコハマタイヤを使わないんだ・・・
_,. -‐ '' " ",. ̄'' ̄` ''‐、
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i ,.ァ .i '" ,riiニヽ. ',. ',
| ,.r '" |. { ,riiニヽ _. ', ',
| .,.r' | ! ,.. _,,.. -‐' _,..r' i .i
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| ', `、 ヽ ! } .}
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'、 `、 \ `ヽ==='゙ ,' !
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'、'-..,,_____ ___`、 `''‐- ..,, ,,.. r' /
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`' - .,,_ _,. - ''"
`"'' '' '' ""
無茶しやがって…
ロダにタイヤ改変のドロイディカ上げた人?
違ったらごめん。
ニコニコは鯖と違って権利元から直々に要請がないと「著作物だから」という理由では動画も垢も消さない。
(削除された場合「◯◯からの要請があり〜」って社名が表記されるから本当に権利元が動いたら一発でわかる)
この特性を利用したら今回のように権利元を騙ったやつにホムペやブログのように拠点そのものを消されることはない。
置き場へのURLはマイページとかマイリスにでも書けばいいし、
ファイルが消されても別のロダとかに置き換えてURLだけ書き換えたらいい。
静画とか動画を活用したらブログみたいなことも出来るだろうし
うp主達への認知も早いだろうから拠点としては普通にありだと思う
え?一回MUGEN動画ではないが通報したけど
こんまい著作権云々がでて消えたぞ?
本来それが普通な気がするがな
フリーソフト、フリゲ絡みは
匿名真偽不明謎メで作品削除とか噴飯もの
ループコンボ
すき
永久コンボ→汚い死ね
ループコンボ→仕方ないね
なぜなのか
いいから早く殺してくれよ、なのは
共通だわ
>>173
ほう?じゃあ著作物の中にも消されるものとそうでないものがあるわけだ。
少なくともmugen動画では見たことないし垢banとかそれこそ見たことないが
つかmugenにそれ適用したら消す量ハンパないことになるし暗黙の了解みたいになってんのかもね。
どの道、他よりは安全だろうさ
好意的に考えるとひと昔の格ゲーの販促につながるかもしれない
好意的に考えると
>>178
MUGENでも、なーんも説明もなしに
管理者削除があるから、基準わかんねな
>>176
ギリギリ即死なのはともかく
「永久」ってことはどこかでループ部分が無いと
本当に永久に繋がるか証明出来ないから永久=ループコンボだろ?
ループ部分が永久には繋がらないコンボも多いから逆は真にならないけど
winmugenの中身をバイナリエディタでいじって
6人対戦をすることは可能なのだろうか?
>>182
やってる人いたよ
逆汗やバイナリ解析の技術があるとほとんどの事はできる
1.0じゃなくてwinでもいけんだ?
天魔シンエイに消されてしまった、某ブタ(CV塩沢)の製作動画
ダイブキック
9/8/8/7だってww
ファミ通の得点は目立って低い時以外はなんの参考にもならないんだよなぁ……
ダイブキックキャラがmugen入りしたら狂キャラ待ったなし
そんなことはわかってるよ!(悪魔博士
>>187
一昨年からいるよ
>>180
セフ レンが局部描写で消されたな。
>>190
アレもしつこく通報してた奴の
成果がみのっちまったかんじだね・・・
セフさんに関してはまあ残当というか…お前も覚悟してたんだろ的な
理由を聞いたとき、あぁやっぱりな、としか思わなかったなw
まあ、通報結果は結果だけど
それまで消されなかったのがふしぎ遊戯だった
気もする
ミラクル・ラーは今関係ないだろ!
>>187
引きつけて昇竜拳されるだけでなすすべなく負けそうだな・・・
二段ジャンプですかすとかでけへんの?
アンダーナイト2 作る予定なのかw アカツキ.エルトナムとかどうなるのやら
スレでたまにツイッターで○○って言ってた的なこと見るけど
お前らツイッターやってんの?
ツイッターやってないからスレでどうでもいいこと書くんだよね?
>>199
俺のことそんなに知りたいなんて
さてはお前、俺のファンだな?
何?荒らしのせいで禁止キャラが増えるの?
こりゃあ東方キャラがでかい顔しそうだな。
>>201
東方キャラがでかい顔?ゆっくりみたいに?
確かに東方キャラの顔はデカイな
顔デカイからや!
デス様を超える顔のデカイキャラは他にはいませんよ?
>>205
キングファマーディー
モードックってあんなインパクトあるのにアルカプであんまりコアなファンとか聞かないな
小学校低〜中学年ウケ枠でしょあんなん、詳しくないけど
どーしてどーしてあなたはそんなに顔がでーかいのー♪
>>207
浮遊とか色々特殊で使うのにかなりハードル高そうだしね
アルカプに出るまで全く聞いたこと無かったし
ヴィランとしての人気はイマイチなんじゃね
キャラ性能も変則シューティングキャラだけど扱い難しいし
シューティングしたいならモリガンいるし
マブカプ次回作出るならデップーとアライグマは続投しそう
なんでセフとレンの間にいちいちスペース入れてるのかきちんと説明してほしい
とぼけちゃってぇ
>>213
運営の監視網から逃れるための苦肉の策…後はわかるな?
>>152
更新乙です
NBCのボス勢の進捗はどうなっているでしょうか?未だに公開なされていないミズチが特に気になっております
【MUGEN】ロボアカツキ PV 第二弾【キャラ作成】
http://nico.ms/sm24643145
新しいロボが来たと思ったら酢ロボ作じゃない……だと……!?
>>213,215
スペースじゃなくスラッシュやピリオドの者もあり。
>第二弾
別に新しくない
PV第二弾に「新しくない」ってどういうことなの・・・
>>220
また文盲か
中国人なんじゃね
本公開から3か月経っている。
スレイヤーの声の人死んだのか
続編当然出すだろうし代役たてるのかなぁ
壮年役出来る人がどんどん亡くなってるけど
新規補充出来てるんかねコレ
そんでスクエニがSNK相手取って逆訴訟したり
穏やかじゃない日だなぁ
スクエニがSNK相手ってハイスコアガール関連?
何にせよ何考えてんだかサッパリだぜ
SNK「何勝手に人のキャラ使ってんだ許可してねーぞコラ。家宅捜索しろ」
↓
スクエニ「家宅捜索しても何も出てこなかった。よくも手間かけさせてくれたなコラ?訴訟し返してやるからな」 ←今ココ
逆じゃね?
なにか出てこなくちゃいけないんじゃないんか
契約書とかそういう類のものが
なんつか
ちょっかい出すなら面倒起こすぞ的な他の連中への牽制みてえな
「これ著作権違反で訴えられてるけど引用の範疇だよね?」って
裁判所に伺い立てる訴訟だな
通るとは欠片も思えんが
GGXrdの声、かなりお爺ちゃんになっちゃってたもんなぁ……
家弓さんは割りかしシャドウガイストとかパラガスとかで
mugenでもよく聞くから残念やんな
個人的には、年齢はともかく
こおろぎさとみもメイの声出せなくなってんじゃないかって心配
新録のはかなり来るしそう
紗夢の人も結構な年と聞いたが
雑誌なんかで著作権をしっかり取らずにゲーム画面を載せる事が厳しくなったのって
スクエアが起こした裁判でゲーム画面使ってるのはアウトって判決が出たからじゃなかったっけ
紗夢の人(小森まなみ)は54らしいが本人の外見からは信じられん
メルブラの声優陣いつまであの声維持できるのかなぁ・・・
柚ねえは大丈夫かと思うが夏樹さんが個人的に不安だ、今年のエイプリルフールネタは少し演技忘れてる気がしたし・・・
というかいつまで型月は二作品で引っ張るんだよ
らっきょとかまほよもあるけどさぁ
当たらない可能性がある
新作より既存の作品で稼ぐのだよ明智くん
よっぽどの下手打たなければ売れるわ
楽だから既存作品やら派生作品で売ってくのだよ
コーエー、三国無想とかの追加ディスクシステム (一番最初にこのシステム導入したゲーム知らんけど)がどっかに訴えられてたなw
目先の金に跳び付いて、国内ゲームメーカー同士で争ってる時ではないだろうに
当たんなかったらどうすんだよ明智ぃ!
まあファンは普通に新作出たら買うか・・・
コーエー訴えたのはカプンコでしょ
逆じゃね?と思ったぞ最初
カプコン「三国志キャラが大勢なぎ倒すのはうちの天地を喰らうが元祖。特許料払え」
なら許す
月姫は多少飽きられてるというか
流石に設定とかで世界観が古臭くなって来てるけど
Fateはもう五年は稼げそう
士郎とかセイバーは人気無くなっても
古今東西の英雄召喚してバトルロイヤルって設定は
何度でも使いまわせるいいアイデアだよなー
>>242
いやいや、稼いでた期間的にFateの方が飽き飽きだよ買うけど
この界隈にいるからメルブラとかで印象強いかもしれないけど月姫とか寧ろ知らない人すら居るレベルw
全く知らない頃はシオンとアルクと志貴以外どうでもよかったな
それぞれいつ出たっけと思ったら2000年12月に月姫、2002年12月にメルブラ、2004年1月にFateか
年取るわけだわ
最近月姫のパクリが多いですね。
以下のものが出てきたらパクりの可能性が高いです。
○主人公が2重人格だ
○実は家は旧家だ
○しかも殺人衝動がある
○ヒロインが最強レベルだ
○妹がいる。呼び方は兄さんである可能性が高い
○メイドがいる場合もある
○出合って即効コンビを組むことになる
○主人公が正義漢だ
○トラブルがおきても「ほっておけない」と言い、首を突っ込む。
○そして自己犠牲もいとわない。
○人外のものがいる。
○やたら裏設定が詳しい
○主人公の武器はナイフだ
○一撃必殺系の攻撃がある
○登場人物がやたら自分に酔っている
○魔術が出てくる
○超能力も出てくる
○言ってみれば伝奇モノだ。しかも新伝糸奇だ
カビが生えたどころか
白骨化並みの懐かしさ
そういえば昔wikipediaにもfateは仮面ライダー龍騎のパクリって記述があったけどいつの間にか消されてたな
月姫は正直もうキャラデザが古臭くて無理じゃね
>>246
9Sの作者・葉山透「ガタッ」
月姫はなんかリメイクの新デザインがいつだったか出されてたじゃん
むしろリメイクまだ出すつもりあったんだと驚いたけど
月姫リメイクの後にDDD新作とメルブラHDを出すって言ってたから……。
マジで10年単位かかるから困る
2020年 月姫リメイク正式発表
2030年 月姫リメイク発売
2040年 メルブラHD正式発表
2050年 メルブラHDロケテ開始
2051年 メルブラHD正式公開
2070年 DDD3巻(上)制作発表
2080年 DDD3巻(上)発売開始
2090年 DDD3巻(下)制作発表
2100年 DDD3巻(下)発売開始
2120年 まほよ続編制作発表
2140年 まほよ続編発売開始
2150年〜 Type-Moon待望の完全新作発表!乞うご期待!!
メルブラ勢声優変わってそうだな・・・HAHAHA・・・
>>252-253
奈須きのこの遺志継ぐ奴なんていねーよバーカ。
来てたの気付かなかった。
wikiの新着動画チェックしてるから上がってすぐ見たな
アッシュの飛び道具永久糞ワロタ
(月姫2はもう)ダメみたいですね・・・
>>258
月姫リメイクとまほよシリーズが終わったら出るよ!
あきらめるな!
今更だけど紅丸のネオマは
技を出す前から「決まったな!」って何が決まったんです?
ポージング?
てやんで〜べらぼうめ!(江戸っ子)
貰った!みたいなもんなんじゃね?
もしくはアミバ様の「とったぁ!!」みたいなもんかと
決まったな!(確信) みたいな
やったか!?(フラグ) と同系統のものだと思ってる
(確信)って後ろにつけるのは最初はホモネタじゃなかったのに
今ちょっとでも使うととにかくホモ死ねホモ死ねって言われて本当に悲しい
(○○)もそうだけど「くそみそ」も酷いな
あれは本来「人をこき下ろす・けなす」って意味合いなんだけど、某青いツナギの男の所為で…
()といやぁやっぱ(死語)でしょ?
淫夢を見せるサキュバス系キャラなのに淫夢って言葉がえらいことになっとる……
エッチな夢って言えば大丈夫
41氏が意味不明な事言い出したけど壊れたの?
いちばんの被害者はシェイクスピアさん
>>270
Oh!No!って感じの記事ですね
斧だけに
斧だけに
はあ・・・
そういえばmugen1.0で
エラーメッセージの日本語の部分が文字化けしてるの俺だけかな
つ文字コード
PosSet
で
x = 0
ってやると画面中央だったんだな。
ステージ中央の絶対値なのかと思っていたけど違うみたい?
Y軸は絶対値みたいだけど……
ググればすぐ出てくることを質問するなし
ステージの中央だよ
チラ裏だが、Bスタわっしー相手に強クラス以下のキャラ操作して、そこそこ安定して勝てるようになってきた。
討伐動画とか見てよく勝てるもんだと思ってたが、勝ち方分かれば案外いけるな。
ブログに勝ち方書いてあったから試してみたが、
答えが分かればパターン化してやれるように作られてるから、
AIなら専用記述作れば、たいがいのキャラで勝てそうな希ガス。
今更ながらに、思ってるより丁寧に作られてることを再確認した。
実際、アレンジもうまくキャラの特長生かしてると思うし、
Ildanaf氏のアレンジキャラは操作しても面白いから、、
作り貯めてるであろうキャラを公開する気がないのが残念で仕方ない。
公開する気はほぼなさそうだけど、よっぽど嫌な思いでもしたのかね。
wikiとかみても、執拗なぐらい細かいところまでここが原作と違うとか書かれてるし、
過去スレ見ても、誰のことか分かる形で非難しまくってる人いるからなぁ。
MUGENなんだしアレンジ大いに結構だと思うんだが、そんなに原作と違うことはだめなのかね。
put your blog.
ここもブログも変わらんよ
>>278
チラ裏とか言いつつ疑問を投げかけて終わるのはNG
>>277
すまんうまく行った。
Pos X の所全部書き直したら直った。
偶に有るメモ帳のバグが原因だったみたいだ。
大垣とHAL氏が原因だって言いたいんでしょ!
>>283
エロ同人みたいに!エロ同人みたいに!!!
>強クラス以下のキャラ操作して
どのキャラなのか気になる
ガチAIがないから性能知られてないだけってパターンもあるから
一度クリアするまでは攻略本読まない主義なんで
勝ち方をreadmeに丁寧に書いてくれてるAI作者さんもいるけど
ありがた迷惑かなー、なんて
フォクシー…とか?
すまんな。
オレでも勝てるようになったのが嬉しくて、チラ裏のつもりで書きはじめたが、
つい公開してもらえないのが残念になって書いちまった。
>>285
悪咲氏のカプエスキャラでそこそこの火力あるキャラならだいたいいけた。
ただ、Pグルじゃないときつい。勿論、EXならなお良し。
強キャラの範疇は超えるが、トキ使わせてもらえば隠し剣質相手でもかなりいける。
ただ、お手玉アリだとさすがに1ミスが許されないのでキツイ。
俺はどちらかというと
原作再現しかしてないキャラなんてただの劣化コピーだろと思ってるよ
あ、ハイ
原作再現の月華キャラといえば・・・・
悪咲氏のカプエスキャラなんて
ほとんど超反応させれば凶とかになるじゃないですかーやだー!
Pグル限定だとそんなにならないと思うけど
AI詰めれば大抵のキャラは凶に届くので問題ない
PでブロるよりKでジャスガ狙った方が強そう
だけど今はKのが弱グルなんだっけ?ちょい信じられないけど
>>292
俺操作だから、超反応なんて使わず(使えず)に勝ててるよ。
俺はそこまで上手くないからなw
ただ、AIに使わせるなら専用記述組めば確かに楽勝かもな。
あと最近気づいたが、弾きとガーキャンをほぼ封印に近い低確率で設定して、
AIレベルだけ高くすると、氏の月華キャラは程よい強さと立ち回りをしてくれるね。
単刀直入に言うとシュウにバスケ機構ぶち込む実験してみたいんだけど
アルカナ3のホーミング記述みたいにどっかにコピペ記述あったりしないかな?
>>296
デフォ設定の弾き確率だと数値の大きさに反して
弾き脳になるのがアカンのよな
AIの確率設定に負の数まで有効とか考慮しとらんぜよ…
あと個人的に氏のキャラは根性値が異常に強いのが気になる
記述見てみたら通常の根性値が高めな上に
相手が半ゲージ以上使うたびに倍倍ゲームで硬くなっていくようだ
>>298
実はブログをよく読んでれば通常守矢以外は付属の文章が間違ってて、
AIの仕様変更をしたあたりから負の値を入れないと弾きは封印出来ないって書いてあったりするのだが、
正直そんな細かいところまで読むわけないからなぁ。
攻防の値に関しても、確かに根性値は高いよね。
あと連続技でゲージ技使われるたびに硬くなるのは、
defenceMulSetを使って根性値を設定すると、デフォのsuperなんたらの防御1.5倍が乗らなくなるから、
根性値をいれつつ、MUGENデフォの補正が見た目上乗るようにしたと、
何処かに書いてあったな。
当時は一部のキャラしか根性値の設定が無かったから、
相手の攻防の数値とあいまって良かったのかもしれないけど、
今となっては多くのキャラに根性値設定されてるから、
攻防ともにゲージ技関係の数値計算が変になってるよね。
MUGENならではの変な仕様のせいなんだろうけど、確かに俺も気になる。
出来れば本当なら再調整したい項目だと、最後の文章見たら本人も書いておられる位だしな、これに関しては。
りゅん氏のキャラ
エコール「生足だと?偽装したところで俺の目は誤魔化せんぞ!」
数日後(10月10日)
《ああ! りゅん氏がやられた!》
次はお前だ!(ハイデルン風)
ワンドラじゃない方はすでに消されてたよ
一昨日くらいに
Mediaだったか?粘着が通報したんだろうね
エコール「制作者…命を貰いに行くぜ…!」
だったらジャギジャギなアルカナ2キャラも攻撃してくるだろうよ。
キャラ製作者「ロー・アイアス」
ケルンの大英雄の宝具を
二段階型落ちしたアイアスで防げるのは無理があると思う(こなみ
だってギリシャ神話の方が知名度とか上だし
色々とAIを更新しておきました。
制作者様がばらけているので、申し訳ありませんが更新フォルダーにて詳細をご確認ください。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
知名度補正言うならギルの強さはなんなんだ
ギルガメシュ叙事詩とか誰が読んでんだあんなもん
>>309
ギルは強くない。
宝具が強い。
知名度補正は宝具にはかからない。
それだと上の「なんでローアイアスで防げるの?→知名度」がまた矛盾しない?
>>309
ナムコのお陰じゃないかな?
ランサーのは宝具の性能だけでなく本人の技でもあるからね
まあ、そもそもヘクトールやアイアスがクーフーリンに劣るとは限らない
どっちもアキレウスの次くらいの実力者だし
矛盾っつーか知名度云々言ってる奴が間違ってるだけ
そもそもアイアスには投擲武器や飛び道具に対して無敵の概念を持ってるから投擲ぶつける時点で大失敗
ランク落ちしてるせいでアーチャーも腕ズタズタの魔力消費大だったが
月厨派手にやるじゃねえか
これから毎日スレチしようぜ?
月厨兄貴は東方が台頭する前派手にやらかしたそうじゃねえか!
今回も往時の勢いでネットを焼け野原にしてくれや・・・頼むでw
oh,
推測で語るもんじゃねーな
謝らんけど
飛び道具だけは絶対に無効化するって性能なのよ!
むしろ「ボロボロにされたけどなんとか食い止めた」って追い込まれたほうがおかしいのに、
みんな防げるのはおかしい防げるのはおかしいって言うのはなんでなんだぜ。
作者がそう書いたんなら作中の世界ではそうなるんだろ
それだけの話よ
大げさに言えばピッコロ大魔王戦くらいの天津飯がブウ編悟空のかめはめ波無効化したようなもんじゃない?
威力の大小に関わらず効かないらしいけどこれ効いちゃわない的な?
設定を作った作者とゲーム中の文章を書いたライターのどちらを重視するかという話じゃないの
それどっちもきのこじゃね?
アイアスが飛び道具無効化の概念持ってることが知名度のお陰だって気がするんだけどね
宝具は元々そういう力を持ってるもの(エクスカリバーやゲイボルグなど)と
生前の伝説から後付された物(ルールブレイカーやナイト・オブ・オーナーなど)があるし
天津飯のかめはめ波が効かない体質って結局どういう原理だったのか…
セルは親子かめはめ波使われたら
天津飯盾にすれば良かったのに
つかあんな、かーめーはーめー
なんてとっろい発射準備してる攻撃なんてかわせって
セルはZ戦士たちの細胞を奪ってピッコロと同じ再生ですら使えるんだから、
天津飯のかめはめはが効かない体質も持っていないとおかしい。
鳥山さんやっちまったな
かっこいい
>>327
そこ暗転演出なんでむしろ「見てからかめはめ波」撃たれてる
海外なら大丈夫だろと思ってたけどまさかKohaku氏がやられるとは
エコ○ルのYahooメールアドレスもKohaku氏のMediafireでのってたけどどうなんだろうね
File Removed for Violation.
The file you requested has been removed from MediaFire for a violation of our Terms of Service.
This file has been taken down by:
File Name: Kohaku_K.rar (11.96 MB)
Company: ttp://e56.info/
Email: e56_cc☆yahoo.co.jp
Still have questions, or think we've made a mistake? Please contact support for further assistance.
エコールは企業の癖になんでフリーで使えるヤフーメールなんだ……
そもそも、いの一番にやられたのが海外サイトなんですが・・・
>>331-332
これで偽物である可能性が強まったな。
もし「yahoo.co.jp」がなんちゃら.asiaだったら面白いんだがな。
>>328
セルって天津飯の技使ってたっけ?
もしかして天津飯はZ戦士と見なされてなくて
細胞移植されてなかったんじゃね?
yahooのフリメ使ってること自体は先週くらいから発覚してた
ついでにエコールはちゃんと自社ドメインある
さらにいえばカスサポはwebmaster@e56.info
さらにイベントで使ったりしたのはhydragp@e56.info
何だこの偽者臭はぁ!?
偽メールでFCやらに通報しても消されちゃーう
偽物でも報告したらファイルが消えるっていう
塩レンもワンドラでDl出来なくなってるしなあ
これからは斧か…?
>>335
た、太陽拳の元祖だから…
ヤフメ?英語分かりません?でもエコール?
これに、バカじゃないの?と思ってくれるとこならどこでもいいわw
ワンドラすらあれだし
斧とかしかだめじゃニェーの
斧ロダも通報あるらしいがどうなの?
中華系のロダなら大丈夫じゃね
>>335
アニメだと四身の拳を使ってたはず
個人的に天さんにかめはめ波議論(?)はアクマイト光線の件と同じ結論でいいと思ってる
「かめはめ波そのものが通じない」をもう通過したレベルになっちゃったみたいな
>>344
ロダが爆発する心配が
論理能力を力押しで無効化ってなんかモヤモヤする
弐撃必殺なら2回刺されたら大人しく死ねよ
力押しの対策するなら「固すぎて刺さりません」とかでいいじゃん
そこまでして公開したいか?w
そもそも一連の公開停止は企業側からの忠告行為だろ
通報したのが粘着厨だとしても企業側からメールが行く時点で企業は間違いなく知ってる
なのにスカドラの共有解除やサイト警告ガン無視してロダで公開なんてすごいなw
捕まる可能性もあるってのによくやるもんだ
その一連の公開停止が粘着から始まってその企業メールもフリメで怪しいんだよなぁ
>>348
その「企業からの警告」が偽物臭プンプンだから
怪しい奴はスルーしてくれんのはどこかってながれでしょ?
尻馬に乗ってこことか2chで騒ぐ>>315-316みたいなバカの所為で味を占めちゃったのかねぇ
wikiの最近更新一覧で
木曽と北上の間に武龍がいて、そんな艦むすがいるのかと勘違いした
315さんは放火ネタで月厨煽ってるだけだよ
いや、まぁどうでもいいんだけどw
偽物か本物かとか、そんな読み合いや駆け引きする意味が分からんだけだよ
mugenなんてただの遊びじゃん
警告来たり公開物がいきなり公開停止されてたらそこで辞めりゃいいだけじゃねーの、と
イチユーザーの俺は思うんだが
もし偽物だったら、偽物の言いなりになるのはムカつく!とかそういう事?
どうでもいいとか言ってる奴が一人で長文打ってるのが面白い
>>354
まぁ、製作者はヤバイならトンズラすりゃいいじゃーんで
いいと俺も思うけど
ユーザーからしたら、せっかくの制作物がDLできなくなるのは
純粋に残念じゃん?
それにこんなことが続くならmugen自体が自粛ムードが広まって
もともと狭い界隈がもっと狭くなるだろうし
だからもし版権もない偽物が暴れてるだけって本当に証明出来るなら
それはその方がいいかなーって
mugenなんか無くなったほうがいいとか
オリキャラだけ遊べればいいみたいな極論はNG
面白くなってきました
ケイオスだかアイギスだの話よりよほどおもしろいね
長文書くのに他の人の書き込み内容はほとんど見ない人が何言ってもなー
一回目はすかしたこと言おうとして
二回目はそれが的外れだったことの言い訳にしか見えないでござる
シロト氏とIQS氏、如月竜人氏はしぶとく生き残っているな
しかし、いったいいつまで持つだろう?
無論、死ぬまで。
ケイオスもアイギスも弱キャラだなそういや
月厨が悪い
アイギスは無印でも2でも上位キャラじゃん
マジかよ弱キャラはエリザベスか
FESで人気は弱キャラになりました
怪しい書き込みもあるし、ここや動画スレ見られているだろう
我々もうかつな発言は避けないと被害拡大の恐れある
にしても思ってたより大ごとになってきたな
wikiも参考にされてるだろうから
メルブラ系伏せておくってのはダメなのか
「〇〇氏はまだ残ってる」はぶっちゃけ処刑してください
って言ってるようなもんよな
メルブラ系も素材を一から自作すりゃええねん
mugenって本来そういうもんだし
そんなわけで手描き桜クオリティの月姫キャラはよ
もうこのスレも役目を終えた。むしろ邪魔なだけだ
潔く次スレは立てずに消えていこう
kohaku氏が消された事で海外でもちょっと騒ぎになって来たな
偽物が確定してるなら最悪mugenguildの鯖を借りるって手もあるが
バカの所為とか屑野郎とか
お前アンジェリカかよ
アンジェのアンジェリカボイスパッチってあったな
動画で見たことないけど
part666も目前だからか解らんが不幸続きだな…
もう終わりだぁ!
ビリーにヘリントンボイスパッチもあったな
火炎旋風のときに もうおわりだぁ!
最強☆とんがりコーン(前転)
メルブラキャラをもとに作られたキャラ(布団氏のセレスティとかminoo氏のキョンとか)も駆除されたりせんかなぁ
>>370
そのさくらたんだが、TYPE-MOONだからって削除要求してくる奴出てきたりしてね。
企業が二次創作禁止したって発表して同人やってるヤツが大変な事になった
とか大騒ぎしてたけど、同人誌興味ない俺からすりゃ企業が考えたもの食い物にしてんだから
分かってた事だろ馬鹿どもって感じ
長くやってると他人のもの使ってるのに自分で作った気になってくるんだろうな
感覚狂ってると思うよ、あいつらもmugenやってる俺らも
はい次の方
ビリーと聞いてレイドラの方かと
ちうか、企業メール騙ると犯罪なんだよ
>>382
次も俺でいい?
師匠っぽい人みたいに明言しなければいいんじゃね?
商業素材というか著作権がよそにある素材さえ使わなければ
版権キャラを明言しない限り訴え様がない
まぁ師匠っぽい人は大体 東方不敗って呼ばれちゃうけど
つK9999
>>369
紹介サイト=しょっ引けリストだし今更感漂うが
>>386
今回の粘着さんは企業じゃなくてただの荒らしだから
著作権がどうのとかもう関係ないっしょ
目付けたらオリキャラでも関係ないだろう
オリキャラこそ難癖つけられたら逆に
訴える事出来るんじゃないかな
素材をやキャラ設定を全部自作してるなら
ただのオリジナル創作物だし
それだけで運用してるならmugenは全く違法性ないし
今回AIパッチまで消されてるしな
素材さえ使わなければOKなどという理屈は粘着には通じない
アップローダーやファイル共有サービスは利用規約に
「管理者はデータを無断で削除・アカウントをBANする権利を持つ」とか
書いてあるところ多いし通報一本で真偽すら確かめずアカウント凍結だろうね
今回の件はそれに味を占めて通報しまくってるんだろうし
法律に抵触しない物を公開していて不当に停止・削除されたとしても
直接的な金銭に絡んだり物的な被害を被らなければまともな訴訟沙汰には
できないし被害に遭った側ができるのはせいぜいネット上で
「悪い評判を広める」ぐらいだろう、実質
つか件の粘着くんが飽きたらそれでこの流れは終わりだし、
それまで待つのが嫌なら斧にでもなんでも上げてみて消されたら他に上げて〜を繰り返せばいいだけなのにな。
あと、企業の性格を知らないでビクビクしてるやつが多杉。
フリメ云々以前に、よほどの大手でもなければ、こんな1つ1つ、ちまちまちまちま
クソの利益にもならんことに延々人件費かけてたら即効会社潰れるんですけど
メール一本入れるだけなら
mugenキャラ製作者で有名所なんて 100人もいないし
1人でも1日かければアップ場所やら何やら大体対処出来るんでない?
人件費として考えたら精々1〜3万円くらいだと思うのだけど
そんなめんどくさい事しなくても公式でMUGENダメって言えば済む話なんですが…
BBで効果は実証済みだし告知すりゃ一発だ
なんでわざわざ裏でこそこそやる必要があるんだよ
それをするならフリメじゃなくて公式の証拠を見せないと意味がないし、
そもそもこんなゾンビコンテンツを本気で封じたいと思ってるなら
最初から公式で見解でも発表すりゃ手軽に一発で終わる。
つか、最悪ホンモノだったとして、そういう正式な警告を一度も見せないまま
しかも非営利でやってることに対して、捕まるだとか罰金だとか心配してるわけ?
いまいち、なにを心配してるのかが分からない
俺は何でお前らが躍起になって偽物か本物か推理しようとしてるのかが分からない
そら、バカが企業騙って好き勝手やってるのに合わせたくないからだよ
むだにヒステリックな流れがうっとうしいから、騒ぐならせめてその理由を教えてほしいってことなんだけど。
それが言えずにまだ騒ぐなら、もう当の粘着くんの自演にしか見えんわ
君もその流れ作ってる一員なんですがそれは
>>399
お前が一番ヒステリックな長文書いてんだよ
それは自覚してるが、んじゃまた話リセットして上の流れを繰り返すわけ? まぁ言いたいこと言ったから失せるけど。
ヒステリックサンダー?
そういや、なんでフェリシアは電撃起こせるんだ
なんか説明あったっけ
>>402
今回に限らずそもそもこのスレってそういうもんですし・・・
著作権の話とか製作者の話とか全部ループする事でこのスレは成り立っている(真理)
>まぁ言いたいこと言ったから失せるけど。
で、IDが変わったら戻ってきて同じ話題でループですね
ボタン連打技で強いのって無いよね
>>403
静電気じゃないか?
影千代の忍法エレキャットだよ。
AI戦ばかり見てるとボタン連打関連は碌な記憶が…する方もさせる方も
ブランカは体内電池を並列から直列にして
フェノメノンでなんとかかんとか
>>406
前キャン電撃が強くないとかマジ?!
現行タイトルでもスト4シリーズだと百烈系はだいたい必須ポジだよな
それは電撃が強いんじゃなくて
前キャンが強いんじゃ……
MUGEN ダメ。ゼッタイ。
最近のゲームで連打コマンド技ってどんぐらいあるんだろう
なんか黎明期格ゲーのコマンドって印象がある
シオンのアークドライブは少し違うかね?
ミリアのラストシェイカー
コマンド版もあるけど
ジンの雪華塵が以前は連打だったがコマンド技の打撃投げに変更された
百裂脚は本家の方にもセス版を用意してほしいと思った
>>413
最近、でもないがぱっと思いつくのがウルヴァリンのマシンガンクローかな
連打技やためコマンドって一応初心者救済みたいな側面もあったけど
普通にコンボに組み込む前提だとむしろ初心者お断りにしかならないから
最近の傾向的にはまぁ入れない方が無難になるよね
最近のゲームだとボタンの強弱でなく、連打の密度で技が変化するのもあったような気がするな
ヽ( ・`ー・´)ゝアンブレラの準備は出来たかい!?
ヽ( ・`ー・´)ゝHeyHeyHeyHeyHey!!!!
b( ・´ー・`)ヤりすぎたか・・♂
連打の密度っつうとドリルみたいな形式か
ペルソナのボコスカとかテルミのガレンとか?
出しにくい分(連打継続しなければ)隙小さくて強いってのが
最近の連打技のトレンドな気がしてる
スパ2の百裂脚と張り手は削り目的としてかなり優秀な技だった
逆にエレクトリックスパークはリーチ無いわ判定よわっちいわでイマイチ使いどころが微妙
この動画のカンフーマンのヒットエフェクト(カンフーアッパーの所)について
詳しく知っている方がいたら教えて。
誰かが作ったものなのか...
ゲームからの移植か...
>>424
最近というわけでもないな。なぜなら最たるものがファイフィスのザジィだからw
>>425
「電気ビリビリで敵を倒せた奴は歴史上存在しない」
>>403
何の話かと思ったらポケットファイターのパロディ技か?
あれはただのポケファイのパロディ技で本家やそっちをベースにした作品には無いよ
三連休はP操作動画多めやでぇ
mugen アルで昇華170
【mugen】響は無慈悲な夜の人斬り #7【プレイヤー操作】
【MUGEN】一京。part.74 【プレイヤー操作】
宣伝です。
魔改造ランセレサバイバル始めました。
一日一パートの更新で進行していく予定です。
【mugen】運で勝負! ロシアンルーレットサバイバル!OP【魔改造】
>>426
多分Rikard氏(サキエルとかんもぅとかの製作者)のヒットエフェクトだと思う
>>432
ありがとォォォォォォぉ
宣伝というかなんというか、見ていただけると有難いです。
【MUGENキャラ作成】Mr.シニスターを作ろう! その1
>>434
Xメンの四大悪役の一番地味な人か
>>434
乙です
シニスターと言えばX-MENの大物ヴィランか。なんか色々暗躍してる人だっけ
そういえばビラビラマントがるろ剣のしょっぱい暗器使いの襟飾りのモチーフでもあったなぁ
>>435
すごいんだかすごくないんだかよくわからん肩書きだな
玄武?
白虎だろう常考・・・
残念な玄武の事・・・かと思ったが、月華か?
まーたメルブラキャラ消されてるのか
今生き残ってるのってどの製作者のがいたっけ?
>>440
高度な情報戦が始まるのか……
さぁ、煽り合えwww
そういや最近撃破祭りとか起こらないな
それ以前に公開報告も減ってんだけどさ
IX氏やペパーミント氏はファイルの更新もないから多忙でMUGENやる時間ないんだろうが
絶賛活動中なのに語るスレに来なくなった製作者もいるよね
Mrシニスターはデッドプールのゲームでもラスボスやってたな
四大悪役っつってもニートーとアポカリプスが有名で
あとの二人は誰?ってレベル
マーヴルとかX-MENはその辺のキャラの序列がよく分からないな
格ゲーだけ見てれば、オンスロート>サノス>アポ>ニートって印象だけど
アルカプに出てるヴィランキャラだとドーマムゥがかっこいい
原作全く知らんけど
りゅん氏やられた?
確か4大悪役って
マグニートー、アポカリプス、シニスター、あと一人がストライフ(アポカリプスの養子でケーブルのクローン)だったっけ。自信ないけどw
日本ではニートとアポカリさんの知名度が飛び抜けてるなぁ。シニスターは昔やってたアニメに出てたから覚えてた
参考までに4人とついでにマムゥさんの公式スペック(ただし超人強度位の認識にとどめた方が無難)
ttp://marvel.com/universe/Magneto_(Max_Eisenhardt)
ttp://marvel.com/universe/Apocalypse_(En_Sabah_Nur)
ttp://marvel.com/universe/Mister_Sinister
ttp://marvel.com/universe/Stryfe
ttp://marvel.com/universe/Dormammu
IX氏はツイッター見てる限り多忙とは思えんのだが
それ不死身おっさんが能力値オール1でリス女が能力値オールMAXなんだっけか
>>450
そこ見るとデップーさんの能力値凄いなw
>>447
それは強さの順列で
必ずしも悪役の大物は強い必要はないだろ
シニスターなんかタイマンだとサイクに普通に負けるレベルだし
そのエピソード描いてる作家によってキャラの扱いは随分違うからなぁ
お気に入りのキャラは強くかっこよく描かれてたり、能力を拡大解釈して
強力なヒーロー/ヴィランとして描かれる一方で思い入れの薄いキャラは
あっさり死んだことにされて退場になったり
マグニートーが川に溺れて流される話は笑った
マーヴルじゃなくてDCだけど
アメコミ最悪クラスのヴィランであるジョーカーとか能力的には常人だしな
「ヒーローはヴィランを殺してはいけない」という不文律に守られてるだけの憲法9条みたいな存在
ifの話で「ヒーローだって敵殺してもいいよね」になるとあっさり殺されてる
(話が始まるより前にすでに殺されている)
格ゲー世界でならみんな互角に戦えるさ…
>>455
アメコミって不思議な世界なんだな。共通の世界観を
いろんな作家が思い入れで描いちゃうのか。
MUGENのストーリー動画のようだ。
しかもそれが公式ストーリーになるのか。
特定の作家が暴走してむちゃくちゃになったりしないのかな。
なるよ。
それも一度や二度ではない。何十年の歴史の間に何度も無茶苦茶になってる。
たまに設定リセットして、そして「設定リセットしたの無しね」ってことになったり
旧設定と新設定の折衷で進めることにしたり、もうぐっちゃぐちゃ。
スパイダーマンのクローンサーガなんて概要を聞いただけで目眩がして来るもんなw
まあそんなだから公式のスペックなんて上でも言った通り超人強度みたいなもんだよ
wiki見ただけのにわか知識だけど
原作者が結婚させようと考えてたスパイディの恋人も別人がぶっ殺しちゃったみたいだしな
アメコミのファンってのは作者や作品じゃなくてキャラクターに付くもんなのかね?
>>458
そんなヒーローはlifeset value=0してやれ
りゅん氏のブログとスカドラ消えているな・・・
いったい何があったんだ?
>>465
またまた〜白々しく〜
今回の粘着は相当頭イってるなぁ
強〜凶下位のキャラメインでやってると、マブカプキャラの使い道が分からない。
ビームとか通常攻撃の判定が画面半分埋めたりとか、並盛の豪鬼みたいに装甲下げたら下げたで極端な試合展開になりがち
粘着「お前(制作者)たちがMUGEN活動をやめなければ、俺はこのサイト達を破壊し尽くすだけだ!!」
>>465
メルブラ騒動
この粘着は何がそんなに気に障ったのか
さぁ、騒ぎたてろwww おれを話題にしろwww
>>468
ガンホール氏AIのジン・サオトメとかkong氏勢のデフォAIとかどうなん?
mvc3アレンジ系でもFelicity氏のアレンジMB勢は結構おとなしかったはずだし
H氏に無視されてファビョったんじゃねえですかい
>>467
お前らが粘着粘着言うから、ボーボボのねんちゃくを思い出してしまった…
「STOP真拳奥義“STOPテープナックル”!!!」
kong氏マーブルキャラをデフォAIミディアムレベルで出せば良かよ
ペパーミント氏って嫌いなキャラに粗悪なAI組んでズタボロに負けさせて嘲笑するのが楽しみなのかね
折角の外部AIなのにお粗末な出来のものしか無くて使う気が起きないよ
キャラの性能も理解せずにAI作ってるのか、重要な技は封印するし考えも無しに移動起き上がりや移動技で接近させてあっさり反撃もらうし
勝たせる気が無いならAI作るべきじゃないと思う
>>477
製作の早さだけ取り得にしてたAI作者だからな
>>477は何様なんだろう。
あなたは伝説になってるあの社会人AIの方!
何それ詳細キボンヌ
>>477
具体的にどのキャラのどの変が気に入らないか書けば
改善してくれるかもよー
最後の行で釣り確定なんで…
>>483
もう作者が気に入らないってレベルで発狂してんだろ
じゃあ書く。
一番不満なのはいぶきのAI。
通常投げが完全封印なので崩しが全然できてない。打撃投げの雷打をコマンド投げと勘違いしているらしく、もっぱら投げはそればかり。
空中投げも完全封印。よって空中戦がまるでダメ。
苦無で牽制すれば多少相手を抑制できるのにほとんど苦無を投げない。
コンボもワンパターン。基本的な立ち回りもワンパターン。ケズリでトドメを刺すという発想が無いらしく、相手をあと少しまで追い詰めても殺しきれずに逆転されることもある。
飛燕を使わないのでしゃがみガードの相手に手も足も出ない。ループコンボで固めてもガーキャンであっさり返り討ちにされる。
設定項目で永久をオフにしても平然と永久を使う。というか永久ぐらいしかまともなコンボが無い。
相手が超反応無敵対空を持つ場合、小足による牽制ばかり振って相手がそれに反応するためお互いに同じ動作で固まって動けなくなる。そのままタイムアップ。見苦しい。
こんなところかな、不満点は。
>>486
一応聞くけど、AI最新版だよね
結構前だけど作ってから一回更新してるよ
そっちだと飛燕も使うし永久以外のコンボもしてくるよ?
永久オフにしても永久するなんて勝たせる気満々じゃねえか
削りでトドメをさせと言った次の行でガーキャンで抜けられることに言及するという高度なギャグ
>>487
もちろん最新版
念のためにダウンロードし直してたった今検証してみた
やはり飛燕は使わない
ガードした相手にワンパターンなループコンボで固め、そしてガーキャンであえなく反撃もらう
無意味な霞駆けによる接近、直後に反撃もらう
移動起き上がりの後も硬直して隙だらけ、当然反撃もらう
なんら変化無し
神奈AIも公開当初のは
飛び道具重視スイッチONにしなくても飛び道具しか使ってこなかったな
つかAIレベル最低まで落としてようやく自分から近寄ってくるようになる有様だった
自分が作ったAIが他のキャラに負けるのは嫌だから強化したり
強い技しか使わなくするのは当然
こう言っちゃ失礼かもだが単純にAI製作者としての技量が低いだけだろ?
そこから「嘲笑するのが楽しみ」とか歪んだ考えに辿り着くとか怖すぎる
なんか不評みたいなんで、公開物全部公開停止して今後は使用禁止にします
さようなら
>>485
メルブラキャラ潰しがどうしたって?
もしかしてこの人?
606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 16:42:36.86 ID:Uv2AigGI
>>601
ペパーミント氏にお願いです。
いぶきのAIを改良していただけないでしょうか。
・ほとんどの技を使わない(完全に封印されてる技すらある。デフォAIは使うのに…)
・無敵の無い雷打や鎧通しで割り込もうとして潰される(ゲージだけ無駄に消費する)
・AIレベルを下げても露骨に永久コンボを狙おうとする
自分の不満はこんなところです。
お時間ありましたら、ご検討をよろしくお願いいたします。
何だ普通の批判じゃん
>>494
カイジ 「嘘だ‥‥‥夢だろ‥‥これ‥‥夢に決まってる‥‥‥‥‥!」
一条 「カカカ‥‥‥‥!
ところがどっこい‥‥‥‥夢じゃありません‥‥‥‥! 現実です‥‥‥! これが現実‥!」
>>495
今アークがメルブラキャラ公開してるサイトに警告しまくってるから
メルブラキャラ製作者が全滅してる
ゑ?
別に気に入らないならそのAI使わなけりゃいいだけじゃん
デフォAIもあるんでしょ?
>>494
このご時世、騙りは見苦しいぞ。
消えてないじゃん、なんで騙るのか
なぜ騙ったのか?
製作者側からするとこういう具体的な意見は非常にありがたいと思う(反映するとは言ってない)
いるよね
作者に意見して通らなかったり反応なかったりしたら
裏切られたとか勝手に思ってアンチに回る奴
ぼうや一回ここで不満言っただけでアンチ認定したらダメだぞ
少なくとも俺はAIが勝つために搭載するものという思考の人には
共感出来ないなぁ
特にmugenなんて、気に入らなければ自分で作れば良いし
そう難しいもんでもないんだし
>>494 この件についてのコメント
竜宮レナ「嘘だッ!」
仮面ライダーブレイド「ウソダドンドコドーン!」
トランクス「嘘です!」
ポルナレフ「嘘だろ承太郎」
バーナード「嘘だと言ってよ、バーニィ!」
小学生は歯を磨いて風呂で寝ろ
エコール騙りもこのレベルの杜撰さでやってるからね
実際にフラパンやアークがどうのやってたのとは違って緊迫感が無いわ正直
勝たせたいなら自分がキャラ製作者になったほうがいいわなw
緊迫感なくても騙りメールでも
公開場所消されまくるから
迷惑だな
>>486
なあ、そこまで詳しくキャラの動きをわかってるなら、
単におまいがAIを作れば解決するだけの問題ではないだろうか・・・?
ジャパニーズは値段相応って言葉を知らないNE。コンビニ店員に高級ホテル並の対応を求めるなんてクレイジーNE。
無料で落とせるものに親を殺されたかのようなクレームをつける? HAHAHA
それはチョンコロもチャンコロも同じじゃん
基本どんなデキのキャラでも自由と思っているが
クソAIだけはキャラ本体の評判まで貶めるから
使わなければいい理論だけで済む話ともいえないんだよな
大垣氏のキャラに糞AI作ったら絶対怒られると思う
お前らが認定するトップレベルのAI製作者って誰よ
a氏とかmisobon氏?
>>516
それを言うと、最終的に使う判断をしたうp主がクソってことになる
つーか、だったら自分でもっと良いAI作ってそんなAI使われないようにしてやるよ、くらい言えんのかね。
キャラ作成に比べりゃAI作成なんてスゲー楽だぞ。
簡易AIならそうかもな
凝った事しないならキャラ製作だってそんなに難しくないだろう
手書きで一からやるならアレだが
日本人は極端だからな。文句言うなを徹底させると建設的意見を
言う人が委縮して褒めも貶しもない無反応状態になる。
だからもちろん度合いにもよるが文句を封じるような事を言ってははいかんと思う
ID変わる前に言っとくけど、本物なわけねーじゃん
こんなんでビビってレス止めるなら最初から辞めとけやばーかばーか!
>>523
お前は誰からも相手されてないから出てこないで下さい(´・ω・`)
お願いします(´・ω・`)
>>518
個人的にはピータン氏とcafe氏のAIが好きだった
ペパーミント氏のAIは改変okみたいじゃん
公開含めて許可取らなくて良いみたいだし、気に入らない部分を変えたら良いんじゃね?
>>517
その時は邪神斎みたくデフォAI搭載するんじゃね?
>>523
なぁ、上の流れのどこに本物と思ってビビった経緯があるんだ?
偽物と思われて一応確認されてやっぱり偽物だっただけじゃないのか?
多分予定では阿鼻叫喚になってたんだろうな…
日本語で、どうぞ
ID:Z4KW1lBBのレスが無くなったって話やろ
そのまんま「本物なわけねーじゃんびびってレス止めてんじゃねーよ」って馬鹿に
誰も本物に思ってないじゃんって返してるだけじゃない?
レス止めるどころか最近の過疎っぷりを見ると煽りのためにレス増えたまであるし
>>531
ああ、最初にペパーミント氏のこと煽った奴に向けてか
勘違いしたわごめーん!
つーか、あのいぶき
旋がなぜか中段だから飛燕使う必要なくない?
旋はキャンセルで出せてスパキャン対応だし
MVCいぶきの飛燕はガチで死に技だと思うんだけど
>>518
mage氏、みなみ氏、sk氏
好き
いくら優しい優しいペパーミント氏だとしても騙るのはやめようず
XYの距離計算とかまで処理してるAIとか
キャラ作るより難しいと思うよ 変数管理とか大変そうだし
距離計算や重力加速とか地面摩擦計算ってそんな難しくないんよ
ただ、みんながみんなmugenのcommonルールに則った挙動するわけじゃないし
だいぶ極端な喰らい判定のキャラも多いし
こちらで相手の喰らい挙動を指定するわけでも無い限り
きっちり計算しても想定通りの動きをするとは限らないから
俺は記述をシンプルにまとめる方を重視してたりするよ
キャラ作成もAI作成もどっちのほうが難しいなんてことはない
出来る人はみな簡単というのだ。
やったこと無い人も簡単と言う
キャラもAIも作ってるけどAIの方がむずいと思うわ
簡単かどうかはともかく
お手本にできるものの多さは作り易さに直結すると思う
キャラは既存のシステムを参考にしたり
それこそ原作があるキャラはそれを参考にしたり出来るけど
アレンジやオリジナルこそmugenの華だと思うし
それらのAIを組もうとするとやっぱり参考に出来るものが少ないし
結局 どういうものを作るかに依るのではなかろうか
原田さんのAIはよ
原田さんまだ公開してたっけ
キャラや需要がなくてもAIはできるんですよ(作るとは言っていない)
絵を描くのと小説を書くのどっちが難しいかと言ってるみたいな
H氏youngkirei氏活動休止…
あぁ…原作再現系MB勢がぁ…
>>548
原作再現系BBB勢ェ・・・
努力も実るんだなあ
今更ですな
まだだ、活動「休止」であって停止とか引退ではないから、きっとほとぼりの冷めた頃にまたきっと・・・
ニコニコ初期のMUGEN動画ではメルブラキャラ叩かれまくったもんだよなぁ
個人的には面白い性能やシステムが多いから格ゲー的に好きなんだけど
フルムーンとかハーフムーンとかはあんま好きじゃない
ハーフムーンにかわるまで?
>>553
コンボ火力とか回復で叩かれてたんだっけ・・・
てかニコニコ初期とかコンボキャラ自体叩かれてた風潮だったし
MBとかGGとかちょっとコンボ続けると「長い」「火力高い」「ずるい」って感じだったような
コンボ火力と回復が叩かれてた
MUGENでヴァイタルソースって分かりにくいよね。確か満月スタイルでブラヒした時に叩かれてた記憶がある
AIによる高精度ペチペチコンがなげえ
41氏のはバイタルソースゲージなかったっけ
暇文で原作よりだいぶ回復量抑えてるとか書いてた気がするけど
H氏のMBACキャラって原作と比べると結構回復速度早かったような記憶がある
メルブラは原作だと異様なほど毎回秋葉か琥珀が強いんだっけか
強いかどうか知らんけど、姫アルクと聖典は死ねとかクソキャラ使うなとか言われる
姫 空キャンがないゲームなのに姫だけ空キャンできる特別待遇、Fなみの異常な強さ
聖典 昇竜がお咎めなしどころか昇竜スカ後自由に動ける、画面端の雷ビリビリだけで積むキャラもいる
水没のプレイヤー操作動画でも聖典を使った試合はつまらないな
姫は別ゲー、聖典はクソゲー
こいつらメルブラをやらないもん
キャラ落とせなくなってから熱く語りだしたな
姫アルクって飛行キャラだっけ
聖典はいいとこ中堅上位ぐらいじゃなかったっけ
AACCだと空中ガード不能で発生が早い設置ある制服秋葉とピアニストと
あとは姫が上位で永久と見えない起き攻めある琥珀がうんこ扱いだったよーな
でもMVC2上位勢には手も足も出ないんだろうな
ないシステム(シールド)やられると5択のおじいちゃんですら手も足も出んよ
×永久と見えない起き攻めある琥珀がうんこ
◯永久ある赤主秋葉と見えない起き攻めある琥珀がうんこ
ストライダー飛竜やセンチネルに勝てるメルブラキャラっている?
原作性能限定となるとどうなるか。それこそ無印AC仕様CPU白レン?
原作性能の飛竜いないから
メルブラ勢からも原作性能じゃないキャラ出しますね
(凶悪キャラをセレクトしながら)
メルブラ性能の飛竜と読んでしまった
ストライダー飛竜仕様の飛竜っていなかったっけ?
最初のボス青子も大概じゃなかったっけか
そういえばmvc2の飛竜でウロボロスって仕様上はmugen動画みたいに出しまくれるのん?
人操作で可能かは別として
41氏mugen辞めたかと思ってたら生きてたのか
更新された庵重すぎて俺のPCじゃ動かんけど
mugenみたくって言うと
多分よく見るkong氏のアレンジを指してるんだろうけど
サイクロイド曲線なんてあだ名が付くほど連射出来たら
単体なら性能最強かもなんて言われず
ぶっちぎりで最強になるだろJK
つまりは無理
飛竜仕様の飛竜ってサイファーの攻撃判定出しっぱなしでぴょんぴょん移動できるの?
YoungKirei氏&Take.K氏のG秋葉のAIを更新し、最新版に対応しました。また、新たに月砂氏の嘉神慎之介BBB仕様のAIを公開してあります。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
既にご存じの方もいらっしゃると思いますが、H氏とYoungKirei氏が活動を休止してしまったことが確認できたため、同制作者様のAIを順次公開停止していきます。
今月更新した分に関しては10/21を過ぎ次第公開停止し、その他の物は既に公開停止してあります。
ただ、出来としては不十分だと思っている物も中にはありますので、そちらに関しては後々更新するかもしれません。
その際は、改めて公開の期限を設けて再公開させていただく所存です。
急な処置で誠に申し訳ありませんが、ご了承の程、よろしくお願いいたします。
shao氏にとっても残念な事態だよね今回の騒動
そういやキラーインスティクト1,2両方のアケ版触買えるようになっててれるようになったのか
海外で変化がある事を望むけど
キラーインスゲィンクトってグラはいいけど動きがカクカクなんだよなぁ。
プライマルレイジなみに滑らかだったらキャラは魅力的なんだがなぁ。
新版のキラーインスティンクトだとスパイナルがそこらへんの骸骨剣士から道中ボスの骸骨剣士くらい豪華になってたな
>>584
お心遣い、誠に感謝いたします
>>579
MVC2のウロボロスは連射コン使って60/秒とか30/秒連射してても
流石にあんなに大量に発射はされない
まあそれを差っ引いても格ゲー的な尺度でみると相当クソ技だけど・・・
自分の周りに攻撃判定垂れ流しの設置を一定時間くっつけるだけでも相当クソいのに
小P連打しとけば隙のでかい技だろうが正面から反撃受けることはほぼ皆無という輪をかけたクソだしな
まあ本当に問題なのはそんなウロボロスの上からでも
小中大>飛び道具>ハイパーコンボ程度のコンボなら問題なく入るキャラが
わんさかいるゲーム性そのものとも言える
Ts氏のトキでアミバ様(最新版1.95)を作った者です。
多くのコメント、アドバイスありがとうございました。ではでは。
前々から疑問だったんだけど
mugenってトリガーにp2movetype!=Hしといても
相手の仰け反りが終わる瞬間のタイミングだと
ヒットして連続技扱いになるよね
これは仕様なの?誰か詳しくわかる人いるかな
mugenはmovetype=Aのキャラの処理が優先されるから
攻撃側「相手はまだ食らい状態だな!」
被弾側「俺、相手の処理が終わったら食らい状態やめるんだ」
って状態になってる
小パンヒット確認キャンセル瞬獄殺が繋がって連続技になるmugen
トリガーにp2movetype != H入れとけクソ豪鬼
>>593
しれっと嘘つくのやめよ?
2P側の1F発生技以外でp2movetype!=H仕込んでるのに当たるのは
別のところで問題かかえてるんじゃないの
>>595
付けてても繋がっちゃうって話の流れなんだけど
少し上のレスぐらい読もうか(戒め)
>>596
別に嘘は書いてないぞ
ctrl=0からctrl=1になった1F目は行動不可能
そんなわけで相手は回避行動一切できないけど性質だけmovetype=Iになってるから
p2movetype!=Hやhitflag=-Xの攻撃が繋がる
ヒット数も繋がってる理屈は知らない
>>599
フレームの開始時点でくらいになってればヒット数もつながる
ただ攻撃が当たるフレームより前のフレームの時点で
movetypeがAなら1p2p関係なしにmovetypeがAの方が先に処理されるから
p2movetype!=Hトリガーさえつけてればhitdefは実行されない
ただhitflag=-は1p2pの処理が全部終わった後で判断されるから
そっちは無視されてつながる
トリガーとhitflagは混同するとえらい目にあう
(p2movetype!=Hをつけずにhitflag=-Mにした瞬獄殺で戻り1Fを掴みながら
p2movetype!=Hつけてても2P側ならヒット数も繋がるんだよなぁ……
悪咲き氏の瞬獄殺はStateTypeSetでteamsideとP2movetype != H使いつつ、
movetype=Iやmovetype=Aにしながら相手が反応できるようにしてるようだぞ
瞬獄殺・・・暗転後に確定するのがずっち〜なぁ
trigger1 = P2Movetype != H
trigger1 = (P2Movetype = I && Ctrl = 1) || P2Movetype = A
こんな感じならジャンプで逃げれるかな?
これでダメならVar一個使わんとダメかね。
mugen松「ステート40にnothitbyかますのは常識だぞ」
結局は2P側で自分のmovetype=Aで
triggerにP2movetype!=Hつけてるhitdefがコンボになっちゃうのは仕様でいいのか
>>606
つながるのは発生1Fの技だけ
他でつながるのは攻撃判定が発生するフレームで
movetypeが突然Aになるとか普通じゃないことやってる
このレスの嵐はこのスレに常日頃から製作者が常駐している証拠か
>>607
発生1Fじゃなくてもいわゆる暗転後0F技でも繋がらない?
作者同士の会話は
相手は素人俺はプロという思いが強すぎて
収集つかないからあかん
ジャンプ攻撃→通常投げとかいうありえんコンボ出来るからな
>>610
今のレスの流れ見て
どうしてそんな風に見えるのか
本気で頭おかしいんじゃないか?
そういや607のレスで唐突に思い出したんだが
AIとかキャラ製作者的には、相手の行動属性って攻撃判定が終わったら
movetype=Iになってた方がやり易いものなのかな?
キャラならカウンター判定とか
AIなら反撃とかの判断材料になってくると思うんだが
自覚がねえってな
>>614
いや、本気で意味が分からん
まだ結論というか仕様を完全に知ってる人が誰もいないっぽいから
話が続いてるだけなんだけど
これが収集がつかなくなって見えるの?
「俺様プロ、お前ら素人」どころか
俺が普通に知らないことだから質問してるだけなんだけど……
これで収集がつかなくなってるならもう記述の話なんて出来ないじゃん(ないじゃん)
>>599
自分2P側で1F投げを撃つ場合とかはP2MoveType!=H仕込んでも
タイミングぴったりだと連続ヒットになっちゃうのよな
発生1Fじゃなくてかつ直前のフレームで自分側のMoveTypeがAなら基本的には安全のはずだが
HitFlagの-はまるで信用できん
commonの喰らいステート終了時に
1Fだけ無敵時間発生させちゃえばと思ったけど
それだと他の追撃出来る技も外れちゃう可能性あるのか
>>613
攻撃の終わり際ってのはこっちで頑張って判断するから
変に配慮せずAのままにしてて欲しい
と思うんだけど自分だけかもしれん
>>617
普通にしてれば補正が切れるわけでもないし
そこがつながること前提でキャラ作られてることが多いから
無敵はやめてくださいしんでしまいます
こう言っちゃなんだけど、他のキャラがやってない処理を
思いつきで仕込むとほぼ確実に失敗する
やってないことはやっちゃいけない理由があることが多い
ニュートラルに戻る瞬間を無敵にされると
最速キャンセルや猶予0Fの目押しでギリギリ繋がってるコンボが全滅してしまうからなあ
喰らいから戻る瞬間のフレームまで含めて喰らい硬直になるように調整してある再現キャラも多いし
>>613
相手のカウンター関係とかがつぶれるのが難かな
movetype=Aだけでカウンター判定してるキャラが多い気がするし
AIによってはmovetype !=Aの時は攻撃しないなんてのもあるからAIによっては親切だと思うけね
やっぱりMUGENでキャラを動かす以上
一応の共通下地になってるcommonはあんまり弄らないのが無難か
けど原作再現のキャラ作るならcommon弄りは必須レベル
某コンプゲーだとジャンプ攻撃ヒットさせたら変数でフラグ立てて
投げ攻撃をつながらなくさせてたな
なにこれ
何で荒れてるの?
何を言ってるんだ
ごく普通の会話しかされてないじゃないか
チャチャ入れた人もいるけど基本ただの製作についての会話よね
原作格ゲーか雑談
MUGENの話が続く時は製作談義
MUGENで実際に遊ぶ受け手がもうどれだけ少ないか身に染みるというか
別にpart100ぐらいの時もこんなもんだったろ
製作者はそのまま遊び手でもあるやろ
ただ「製作もする」人が増えて
人が作ったものだけで遊ぶ人との割合が変わっただけじゃないか?
なんでこの流れで荒れて見えるのか
>>630
製作物突っ込んで遊ぶ人が減って
基本MUGENが好きで熱心で残りやすい作者が残ったってだけじゃね?
製作者が増えたってより遊び手減って割合としては作者増えたってとこ
んで、元から格ゲーが好きで流れでMUGENも触った層が
MUGENは飽きてすっかり疎遠になったけどこのスレで格ゲーの話をする
今は遊ぶより観て楽しむ方がいい強さのキャラが人気だからね
>>613
全技適応はしないが、被カウンター様&敵Inguarddist解除で
AのままにしつつAttackdist=0にする時も
mugen動画が流行りはじめた09年頃より
解説サイトとか記述の仕様のこと書いてるブログ増えたし
そりゃただキャラ突っ込むだけの層は減るだろうJK
ただのキャラコレクション層はある程度集めきったら
動画で流行になったAI戦をつっこんで見てるだけになって
その内MCMやらでお気に入りキャラのグラフィックを眺めるようになるだけになる
製作者増えたならいいが、プレイのみの層が減っただけか。
どうりで制作動画にもブログにも反応が減ったわけだ。
1枚絵だけの制作動画に沢山のコメついてた頃が懐かしいな。
今じゃ公開してもここで数レスと動画内でしか反応みられねぇ。愚痴。
>>637
前向きに考えるんだ。反応がなくてもいいように作りたいものだけ作る
>>637
反応が欲しいなら、ツイッターでタグ付けて公開した方が可能性が
製作者の中には
ただ欲しいから 作りたいから作る って人もいるし
反応が無かろうが話題にならなかろうが
関係無く作る層はそれなりにいると思う
俺がキャラ探しに慣れたせいかもわからんが
少なくともキャラを公開してる人は
俺がmugenに触れ初めた8年前より断然多い気がする
アルカナ新作きたらしい
http://dengekionline.com/elem/000/000/943/943772/
4じゃないのかよ!
いつまで3を使い回すんや…
無論、死ぬまで・・・
タイトルがプリキュアじみてきてるぞ
ATM認定されたのでしょう
当身認定?
千年パズルでも解いたのか
初期人殺してなかったか、あいつ
ドットそのままでいいから
どうせ新キャラ追加するなら4にすればいいのに
アルカナが4になるのとストが5になるのどっちが早いかな
どっちとも言えんなw
GGXXやらカプコンやらの引き伸ばし地獄に比べたら屁でもないわ!
世の中にはAC版を無かった事にされたMONSTERというゲームがあってな……
シックススターって6人のキャラ主人公格に据えるとかかな
はぁとペトラヴァイスあかね神依新キャラってとこか
アカツキ完全世界も家庭用出せや
6つの球を集めるとどんな願いでも叶うってストーリーになるよ(適当
新キャラの衣裳やべえなw
どう動いてもTKB見えるんじゃw
カプコンは焼き直しは多いが、焼き直しには焼き直しらしいタイトルを
ちゃんとつける事が多いから好きだよ。
ナンバリングを新しくした場合は実際に大きく生まれ変わってる。
実質焼き直しを新しいナンバーつけたってかわらない。
>>650
ストリートファイター5はドクターワイリーが七度目の世界征服に乗り出す辺りにでるよ
無印ロックマン10の時点で何回世界征服を企んだっけ?
焼き直しに新しいナンバリング ロックマン9のことかな…
アルカナ新作か。
まあストUも、
無印→ダッシュ→ターボ→スーパー→X
とかやってるから5回までは大丈夫だ。
正直4が出ても3の次点でシステム的にホーミングアクションが、
完成されてるからなぁ。
一昨年のエイプリルフールに挙げた(ネタ)画像で、期待をちらつかせたのがなぁw >アルカナ
そに子だっけか
スプライト抜こうもんなら代表がブチ切れるからな〜
使うほどスプライト無かっただろあのネタ……
>あらゆる生命の源を象徴する血を模したアルカナ
命のアルカナのパチモンか何か?
設定的に正義のアルカナでいいのに
血のアルカナとかお前ら好きだろ?もっと喜べよ
血のアルカナがあるなら肉のアルカナ、骨のアルカナ、皮のアルカナも欲しい。
やたら禍々しいオーラ醸し出してるし、多分ある日突然力を得たから正義のために生かそうと思ったら、
実は邪悪なアルカナで力を行使するたび精神が蝕まれるとかそんな感じ
経血のアルカナ?
つまり・・・・
アナザーブラッド
血のアルカナにすると、全キャラ ホーミングガーキャンがジェダのガーキャンみたいになったりするのかな
そろそろ油のアルカナを実装しないとな
でも神依先輩のオイルコンビネーションホールドなら見たいかも
>>673
アンジェリア?
ハカンさん油相撲は発祥のトルコだかからは絶賛されてるとか
噂で聞いたけど
アレどう考えてもカプコン馬鹿にしてるよね
相撲もヨガもムエタイもプロレスもあれなんだから実在の格闘技の扱いとしては標準的といえなくもない
むしろストキャラ内で見たらちゃんと油相撲してる方じゃなかろうか。
油相撲の公式サイトの隠しページにハカンがいるんだっけ?
肌と髪の色でトルコカラーになるのもお気に入りらしい
文句を言うなら何で樽にライオンなんだってとこだとか
アルカナ新作でいい加減にコムニオ弱体化か削除されんかな
そのものが強すぎるのは勿論、
エルザがあれでヘイト集めちゃったせいで
純粋にキャラが好きな人が気兼ねなく触れなくなってる
そんな理由で触れないのなら好きと言えん。所詮にわかよ
「純粋に好き」なら周りがなんと言おうが好きを貫くもんじゃないのかね?
俺は2の無印から頼子が純粋に好きだよ
純粋に好きだから安全儀式もう少し耐久戻すか強化時間長くして
昔はリリカがカカトループ+煽り性能の高さからプレイヤー間で
「アルカナハート自体の人気を下げた戦犯」「削除しろ」とまで
言われてたり、したらばのキャラスレも延々荒らされてた例があるし
心配せんでもどうせそのうち同じように収まるべき所に収まる
格ゲーマーってそういう勘違い多いよな。人気を下げてるのはキャラ以上に
そういう低能なことをする自分ら自身なのに。
格闘ゲームの負の印象の大半か半分はキャラではなくプレーヤー側なのに
>>683
純粋に好きだから対戦でキャラ選んだら、露骨に舌打ちされたり捨てゲーされたり勝ったら「勝って当然で楽しいか」
負けたら「あれで負けるとか」とか延々やられ続けてる人に「純粋に好きならそんなの我慢して貫けよ」とかきついわ。
好きなキャラを選んで楽しんでゲームやりたいのにできないんだぜ。
アルカナに限らず、昔っから格ゲーについて回ってることなのにちっとも改善されないんだよな。
エルザでそんなこと愚痴愚痴言うなよ
LMならそのポジションはゼニアのもんだろ
開発と寝た女みたいな属性をあかねぇに押し付けただけマシやろ
入れりゃ捨てゲーされ 外しゃ舐めプ扱いされた
1.03天則遊泳弾なんてのもあってな
もう格ゲーは対CPU限定にするか、アウトフォクシーズみたいに全員が同条件で戦えるタイプにするしか無いんじゃね?
どうてもいい部分を危険視しすぎて面白いとこ全削除とか目黒の秋刀魚かい
格ゲー三大ヘイトキャラ候補
トキ
元就
アルカナ3エルザ
ココノエ
スマブラXメタナイト
当時のガロスペキム
暴走庵もオメガルガールもいないとか
にわか乙
あとフォクシーとかセンチネルとかペットショップとか・・・他に誰がいるかな
00ストライカー ジョー セス
キャラセレで選んだ瞬間台パンやリアルファイトに発展するケースもあったそうな
おかげでプレイヤーキャラとして使おうにも選べないという悲劇が
餓狼2アンディに斬影ハメをされた思ひ出
当時2chやらがあったらアンディは今頃どうなっていた事かw
きっと生え際をネタにされるだけじゃ済まんだろうな
存在するだけで濁らせてくるバージル
相打ちでも死ぬフッダイおじさん
最上位じゃないけど不快代表ノヴァスクラル
ノヴァはまさにダメダメヒーローの典型的なタイプだな
まさにバケツかぶった変態でしかない
あんなのに宇宙守られたくない
まだロケットラクーンの方がマシ
>>693
伝説の2.5あかねが抜けてるやり直し
スト4部門からは無印サガットとAEユンのどちらを招聘致しますか?
3どころか
十傑集できそうなのですが
我ら、不快キャラの七つ星!
格ゲーキャラの歴史を紐解けば
多分72柱とか余裕
クソキャラ108星ですか
たまげたなぁ・・・
そういう強いキャラ相手が選んできたら、自分も選んで同キャラ選にするのはダメなの?
今更あれだが
スマブラって格ゲー分類?
スト2ガイル
3rd春麗(鳳翼扇)
餓狼3テリー
KOF95京
CVS2ブランカ(Aグル)
二幕斬鉄(力)
VG2かおり
赤リロロボカイ
あと個人的にはストライカー有りならMVC2はキャプテンコマンドーを推したい
MBAAverAシエル、Vシオン、秋葉はどうだ
餓狼2アンディって今AIあったっけ?
MBとか東方みたいな原作付きのキャラゲーは原作が好きでやる層も一定層いるし
好みのキャラが弱キャラだったり強すぎて使いづらいと嫌がる人は多いんじゃないかな
例えば奥州筆頭とか
強すぎるキャラでも
みんなが使って偏るやつと
使用禁止になるやつがいる訳だ
アルカナ3も何バージョン目でしょうか
そろそろ病のアルカナとか日輪のアルカナとか吸引のアルカナとか尖兵のアルカナが出t
餓狼3テリーは永久が有名だけれど
実際の所餓狼3のダイヤグラムがどうなってるのかは見た事ないな
すぐ発見されたクラック永久のせいでろくに研究されてなさそうなイメージ
>>708
むしろ反格ゲー的な目線で作られてる対戦アクションかな
開発が終点アイテム無しは本当のガチではないって言ってるし
本当のガチはアイテムを使いこなせてからですよね〜
つまりタイマンで強いスピードキャラがアイテムもとれて強いってことじゃん!
>>712
奥州筆頭はBASARA原作でも使いづらくて弱キャラだから問題なし
まぁそっちだと幸村も弱キャラだけど
アイテムアトラクションコミコミのゲームで
その両者封印して勝負するのがガチってそもそもおかしい
特殊ルールみたいなもん
>>718
実際、乱闘でパワー系に対抗する為にアイテムとるのが本来のスピード系かもしれない
ポケモンの持ち物無しスペシャルルールみたいなもんか
アイテムありでも強いキャラとの格差が広がるだけな気がするな……
しかし新作のネット対戦での公式名称は
ほぼ縛り無し→エンジョイ部屋
終点アイテム無し→ガチ部屋
な現実
こだわらずに通りの良い名にしたんだろうけどね
そこらは調整の問題だなぁ。
鈍重キャラに独自のアイテム回収方法を作るとか
アイテム効果に差を設けて若干遅いキャラを優遇ぎみにするとか
やりようは色々ありそう。
アイテムと相性の良いキャラ悪いキャラがいるし
1体1だときつくても乱戦だと強いキャラなんかもいるね
鈍重強キャラに卑怯だ!って声が出るだけのような気もw
今回はクッパ強いらしいね
腕前以外の要素は卑怯だなんてKUSANAGIだな
拳一つでかかってこんかい!
私は暴力が嫌いでね……
>>724
逆に皮肉を込めた名前と言う噂もあるんだよな
エンジョイの解説が「テクニックもアイテムも全て駆使する」って感じだし
>>729
スマブラはデフォルトで武器や道具やピクミンを使うキャラもいるので許して〜
というかガノンドロフは拳一つでかかり過ぎじゃないですかねぇ
>>731
つまりガチ部屋のガチってのは
「ガッチガチに考えが固まったシステムに順応できない人間」ってことか
ファルコンとガノンは武器持っていながら使わないってのも共通点の1つか
>>732
そこまで否定的に言う必要もないと思うけど
要は競技性を求める楽しみ方もあるだけの話で。
開発者としては偶発性やそれゆえの機転も含めた楽しみ方が
本来想定しているところだろうし、説明文もそっちで遊んでくれー
っていう意思を感じるとこあるけど。
そもそも噂ってどこからきたのさ
ネットで言う噂ってのはデマってのとほぼ同義だろ
次作では○○になると言う噂がある、とかいうただの願望垂れ流しとか何度見たことか
間違ってスマブラスレに来たのかと思ったわ
4人乱闘は3人見れない奴は勝てないゲームだから
格ゲーとは見てる画面が違う部分が多い
一番早い移動手段は目の前の相手に吹っ飛ばされることだし
一番強い飛び道具は飛んでくる敵だよ
イスカ…
桜井君なんかのコラムで終点ガチ完全否定したらしいからそこから出たんじゃないかね
>>727
タイマンだと最上位からは落ちるけど強い部類だね、乱闘は言わずもがな
やっぱりお手玉されるし飛び道具特化キャラに詰むくらい相性出るあたりに
重量級というかでかキャラの宿命というものを感じる
>>738
家庭用をパーティゲームとして楽しむ分にはかなり楽しかったよ。
ファイル名を変えて同じステージを複数登録って可能?
可能です
東東キャラは早く全員MUGEN入りするべきだと思う
誰か作れ
新しい台パン大会には暴走東東が出るんだろうなと考えると胸熱
KOFは3人とも強キャラじゃないとヘイト溜らないよ、
ジョジョ無印の犬は?
後03デュオロンはあんなに酷いのに
そんなに叩かれてる印象が無い不思議
03を真面目にプレイしてた人がどれだけ居たのか怪しいレベル
むしろデュオロンの壊れ性能より主人公がキモいと評判だった
586氏UNKNOWN、月宮あゆ、水瀬名雪、川澄舞、沢渡真琴、天沢郁未のAIを更新しました。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
出っ歯気味でブツブツ顔だったのに
13ではショタっぽさが残る生意気ソバカス青年になっちゃったよね
謎の怪しいキャラっぽさを出すためにキモさを押し出して登場させつつ
主人公としての役割が明らかになった続編では多少万人受けするようにデザインを調整したんでしょ
漫画でもよくある、味方サイドになると性格だけじゃなく顔まで変わる奴か
※XIIIアッシュはエリザベートフィルターがかかっています
闇のアギトさんかな?
京と庵はいつまでイチャついてるんですかね・・・
破局したらKOF終わっちゃうし・・・
>>745
03自体がロケテ段階から不穏な噂立ちまくっててゲーセンに入らなかったり
入っても速攻で対戦人気のあった02や98に戻されたようなゲームだから…
むしろ03やるのに大門デュオロン使わん奴とか情弱すわぐらいの空気
それでも闘劇に選ばれるんだぜ
>>140
襲われるとき、「なんで女同士でこんなこと?」を疑問すら思わないから
あれ世界ではレズは普通かもしれない
>>758
どこと間違えたのか気になる
03まであったクリティカルワイヤーの仕様がイマイチ分からん
ワイヤー→ワイヤーは無理なんだっけ?
ゲイものもあたりまえのように顔あからめたりするしな。
背徳感がなくていまいちだわ。
>>760
クリティカルワイヤーじゃなくカウンターワイヤーじゃね?
カウンターヒットするとワイヤーやられになる攻撃
>>760
クリティカルワイヤー→クリティカルワイヤーは可能だよ
まあそんな事出来るのはイグニスだけだけど
このスレ専用ブラウザ使えなくなったのに
どうやって誤爆すんのか
わざとだろ
>>763
雛子で諸手突き→諸手突きとかも出来るはず
あれって原作でも出来るのか
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/640/ボイスパッチ詰め合わせセット.7z
前スレで公開したボイスパッチ詰め合わせセットですがミスを修正して再アップ
かなか の特殊イントロで明石薫の対貧乳用イントロ対応があったのですが、薫側がデフォでは反応しないのを忘れてました
音量を上げただけの4キャラについては変更はないので、それらを既にDLした方には関係ありません
つるぺたのおにゃのこには
興味がねーんだよぉってやつか
wikiの項目には実は男かもしれないって書かれてたな
言われるまで考えもしなかったけど確かに女性だとはread meには書かれていない
スプライトが
1枚め
2枚め 攻撃判定あり
3枚め
4枚め 攻撃判定あり
ってあって
type = hitdef
trigger1 = animelemtime(3) < 0
ってしてても4枚目のアニメの攻撃判定時に上のhitdefが有効になるんだけど
これ解決方法ない?ステート分ける以外で
animelemtimeじゃなくてanimelemnoは?
かなかさんについて分かる事といえば見習い飼育員(何のかは不明)って事だけだしな
まあ特に設定がないオリキャラは沢山いるけど
適当に別のHitDefなりReversalDefで上書きすりゃいいと思うが
2枚目で多段ヒットなの?
これだと2枚目中に当たっても2枚目以内なら再度攻撃判定有効になって
それが当たらなかったら3枚目、4枚目にhitdefの有効持ち越しちゃうけど
>>771
二回目(animelem=4,>=0)のhitdefのトリガーが有効になってないんじゃね?
>>775
マジで?持ち越す?animelemtime(3) < 0のトリガーが3枚目以降にもtrue返すの?
4枚目の攻撃判定は2枚目の判定がcontactした場合のみ、としたいんだけど
HitFlagに+使えば?
それとChainIDで制御する
>>777
hitdefは一回発動するとステートを変えるか接触するか他のhitdefに上書きするかしない限りずっと持ち越す
movetypeを変えた場合はどうなるかわからんけど
そんなわけで初段が接触した場合ってやるなら
chainID使うのが楽な方法かな
ごめん、なんか俺がおかしい
2枚目に攻撃判定あり
4枚目に攻撃判定あり
hitdef1 は2枚目の判定にのみ対応させたい
hitdef2 は4枚目の判定にのみ対応させたい
1がヒットしたら2はヒットしない
1がガードされたら2も連続ガードさせる
2だけのヒットはしない
上記を1つのステート内で行う
こういう条件なんだが
kfmのhitdefでも使われてる
trigger1=time=0でも成立するのはそれが理由か
[state 200];攻撃判定ひとつめ
trigger1 = animelem = 2
type=hitdef
attr = S, NA ;Attribute: Standing, Normal Attack
damage = 23, 0 ;Damage that move inflicts, guard damage
animtype = Light ;Animation type: Light, Medium, Heavy, Back (def: Light)
guardflag = MA ;Flags on how move is to be guarded against
hitflag = MAF ;Flags of conditions that move can hit
priority = 3, Hit ;Attack priority: 0 (least) to 7 (most), 4 default
;Hit/Miss/Dodge type (Def: Hit)
pausetime = 8, 8 ;Time attacker pauses, time opponent shakes
;以下普通のhitdefと同じように書く
[state 200];hitdef上書き
trigger1 = animelem = 3
type=hitdef
attr = S, NA
hitflag =
;2個目のhitdefにはここまでしか書かない、hitdefの右側は空白
[state 200];攻撃判定ふたつめ
trigger1 = movecontact
trigger1 = animelem = 4
type=hitdef
attr = S, NA ;Attribute: Standing, Normal Attack
damage = 23, 0 ;Damage that move inflicts, guard damage
animtype = Light ;Animation type: Light, Medium, Heavy, Back (def: Light)
guardflag = MA ;Flags on how move is to be guarded against
hitflag = MAF ;Flags of conditions that move can hit
priority = 3, Hit ;Attack priority: 0 (least) to 7 (most), 4 default
;Hit/Miss/Dodge type (Def: Hit)
pausetime = 8, 8 ;Time attacker pauses, time opponent shakes
;以下普通のhitdefと同じように書く
これでできた
>>780
1回目のHitDefの条件を
Trigger1 = AnimElemTime(2) = 0
2回目のHitDefの条件を
Trigger1 = AnimElemTime(4) = 0
Trigger1 = MoveGuarded
>>782
サンクス
hitdefの上書きってこういう事か
こんな技はじめて知った
発生したhitdefを消す命令があれば便利なのにね
それをするとhitdefIDみたいのが必要になっちゃうのか?
とにかく数度攻撃判定が発生して○段目によって威力が違う攻撃を作るのが面倒
>>783に加えて、その下に
[State , ]
type = HitDef
Trigger1 = AnimElemTime(4) = 0
Trigger1 = !MoveGuarded
Attr = S,NA
HitFlag =
これ以外何も書かないHitDefを入れとく
>>783
これやったけど無理だった
上でレスあるけど
Trigger1 = AnimElemTime(2) = 0
これが2枚目に適用されなかった場合は持ち越されて4枚目の判定でも
有効になるらしい
この仕様はどうなんだよw
トリガーの意味なくなってないか?
条件見間違えて2個めの攻撃判定用hitdefのトリガーミスってたすまぬ
とりあえず>>782に>>783の記述を組み合わせたらちゃんと動いた
もしかしたらhitdefにignorehitpause=1が入ってると変なことになるかもしれない
攻撃判定の無いanimを用意してそれに切り替えるという手も
もし「そのトリガー内以外ではhitdefが無効になる」っつー仕様だったとすると
ただ一回ヒットするだけの1F以上持続がある普通の攻撃にすら
trigger1 = animelem=X,>=0
trigger1 = !movecontact&&!movereversed
こう書かにゃいけなくなる
animelem=Xだけだとその枚数目になった瞬間の1Fしか有効じゃないんだから
いや普通に
Trigger1 = !MoveContact && !moveReversed
だけでいいじゃん
Clsn1で最終的に攻撃出してるかどうか決まるんだから
>>787
まあhitdefが1Fだけの実行なら便利なのにと思うことは時々あるけど
>>791
まあそれでも問題なく動くけどAIに当て身で取られまくるようになるね
逆に攻撃判定消えた後にhitdefだしてAIを釣ろう
よく分かんねーけど
赤枠無いのにhitdef付けるってことか?
それAI釣られるもんなんか?
AIをどうにかしたいならボタン押すだけで即死攻撃垂れ流しにしとけよ
赤枠発生前に打撃のhitdefを出して当て身を釣り
赤枠発生と同時に投げのhitdefで投げる
まあ、普通これぐらい対策仕込んであるだろうから
こんな単純な手に引っかかる方が悪いね……
赤枠があるかどうかってtrigger出来んの?
アフロンさんのねーちんアルカナ3ボイスパッチです。よろしければどうぞ。
https://www.webfile.jp/dl.php?i=1282037&s=7a81344376b433288883
ごちさま!
しまった今確認してみたら紅炎さんの改変パッチに微妙に対応してない! 後ほど修正版上げ直します。
改めて、アフロンさん製作の犬若あかねアルカナ3ボイスパッチです。
今度はちゃんと紅炎さんの改変パッチ版にも対応しております。
https://www.webfile.jp/dl.php?i=1282047&s=2085973124449faeb020
サンダースは10万ボルトを覚えたい…!
しかしサンダースは技を4つ覚えているのでもう精一杯だ!
1…2の…ポカン!サンダースは鳴き声を忘れた。
忘れてしまったのだ。
もう彼は二度と鳴くことはできなくなった。
力を得る代償として、自らの意思表示手段さえも失ってしまったのだった。
そして鳴きたいと思っても鳴けないので
ーそのうちサンダースは考えるのをやめた。
モンボから出る時とか普通に鳴くし
相手の攻撃力を下げるためのテクニカルな鳴き方がうまくいかなくなるだけでしょ
ジェノサイドカッターって95までと98以後でモーション全然違ったのね
一回転して相手に背を向けるのと足だけで蹴り上げるのと
ttp://www.youtube.com/watch?v=0tGqTUGWuiA
カプエスのは一瞬背を向けてるね。他のは速くて良く分からんw
しかし次にKOFでルガールと会えるのはいつになるやら
ついでにSTGでのジェノサイドカッター
https://www.youtube.com/watch?v=DsCUhCz5qxM
この2つの動画のアドオン名と
https://www.youtube.com/watch?v=yWermIgrxDA
この動画のステージ名を知っている方がいたら教えてください。
>>1を読め
ここは質問スレではない
AI作ってみた動画を投稿するに向いてる時間帯って何時やろ?
検索して新着順にソートしてる人が多いだろうし
投稿ラッシュの時間帯は避けた方がいいな
誰も見てない朝方もダメだな
昼でいいんじゃね
作ってみた動画でランキングとか伸びるとか期待するのが間違い
大会動画なら検索してトップに出てきたものを見るだろうけど、
製作動画はmugen動画ならとりあえず見るって人が多そう
相手が地上にいるか空中にいるかでp2bodydistの仕様が変わるのめんどくせぇ
誰かどっちにも対応出来る記述作って(他人任せ)
そもそもどう違うのかの説明を下さい(無知)
仕様が変わるというかCNSのsizeのGround.FrontとAir.Frontの値が違うってだけでしょ
検索ワード MUGEN (明らかに関係無い動画は除外)で
07月3/1〜3/31に投稿された動画内での再生数トップ3 〜 14年9/1〜9/30に投稿された動画内での再生数トップ3 と
月ごとの再生数上位3をまとめたのを小物ロダの方に置いておきました
また何か新たに謎仕様が発見されたのかと思ったらそんな話か
だったらp2distで作ればいいんでないかい
どうせ相手がp2bodydistぴったりに喰らい判定を付けてくれているわけでもなし
相手が判定詐欺をやらかしていないことを前提にp2bodydist使うより
せめて中心軸を対象に行動させれば一応は喰らい判定がそこにあるよね?
と考えた方が比較的確実に近い(100%とは断じて言わない)
ロバートもイタリア人なんだが、竜虎乱舞の最後で「ティロ・フィナーレ」とか言わないな
そらまああくまで喋ってるのは英語だし、訛りを関西弁にされてるくらいだし。
>>819
龍虎乱舞の一番最初の「極限流!究極奥義!!」のときは
「キョクゲン・スコーラ!ラヴォーロフィナーレ!!」って言ってるよ
(適当
ケンスウは普通に関西弁喋ってるんだっけ
ロバートと同じような関西弁って言うとハカンか
ダニエル・カールは実は英語でしゃべっててドイツ語訛りを表現するために
山形弁になっている説
ロバートの関西弁は元ネタのセガールが関西弁を使いこなすからで
外国訛りの表現云々はすげー後付っぽい(ry
おっと、モデルがセガールなのに初代では志村けんにしか見えないロバートさんの悪口はそこまでだ
志村に似てたのはKOF94じゃなかったっけ?
マブカプ2のSNK絵のベガは加藤茶に見える
>>826
初代の時点で既に志村だと言わざるを得ない。(具体的にはキャラセレ時の顔が)
シロトさんはどうしたんだろう…
生きてるよ
公開日昨日だけど、ここでも紹介
アップルジャック公開しました
https://onedrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21243
アップルさん家のジャックちゃんとかじゃなくてアップルジャックちゃん、ニックネームはAJ
家事万能、妹属性とお姉ちゃん属性を兼ね備えるスーパー農奴ポニーです
あと嘘付かない、AJ絶対嘘付かない
>>831
乙
RDやRR見てるとアースポニーの長所ってなんだろうと思えてくる
かわいい
>>833
劇中ではまぁ農作物が作れるってあるけど、ペガサスやユニコーンは農作物作れないのかとか特に触れられてないしな
でも劇中ではAJとピンキーが特に料理上手い印象だった感じだし
ラリティは朝食シリアルと目玉焼き程度だったのに対してAJはフリッターからパイまで、ピンキーもカップケーキ得意だし
フラタはスープ作ってたなそういえば
でもラリティもフラタも軽食こしらえるのは得意そうだが本格的な料理してる所は見ない
トワイやRDはそもそも料理するイメージがないw
KOF13京作ってるけどこいつ思ってたより強いw
づね氏の解説動画見ながら作ってるけど奈落落としと近強パンが超強いな
EX技は闇払い以外全部無敵あるっぽいし弱から七拾五式入るし
永久抜きで語るなら歴代最強クラスじゃなイカ?
え、何であの馬みたいなの知ってる人多いの・・・
一応同人とはいえ格闘ゲームありますし
>>838
一応ニコニコに日本語字幕付きで全話上がってていつでも見れるよ
海外だと東方ファンの移行先みたいな経緯もあって
技術部だの野生のプロ(ていうか絶対本職の人)だの二次創作畑としても凄い活発な界隈でもある
設定考察も盛んだったり一次設定と二次創作設定で分けられてたりとか盛り上がりようは海外の東方型月言われるだけあるよ
>>838
サブカル界隈では有名だよ。ツイッターでもよく話題になってるし。
そもそも海外じゃ超が付く程の人気アニメだろ
単純な玩具・アニメとしての知名度だけならアメリカ全土で90%以上、日本で言うサザエさんレベルだしな
二次創作なら一時期、東方黎明期にあった
外人「東方の公式動画どれだよ!多すぎて分かんねえ!え?全部同人?」
みたいな現象が今逆に日本で起きてる感じ
>>837
永久とか、コマンド入力の仕様とか抜きにすると
96が一番強いと思う、、、
毒咬み後多分有利だけど、(未検証)次にとる行動全てに
投げ無敵無いから仕方なく罪詠み出さないとクラークに吸われちゃう
みたいな勢いで
今96やるとこの性能で勝てなかった俺って、てなってクソへこむ
有利なのに投げが避けられないって
96にはジャンプ予備動作に投げ無敵無いのかな
>>833
魔法も飛行能力も持たない代わりに地上資源の運用と商取引や交渉、
魔法でない技術や文化を生み出す生産力と生活圏の拡大に長けた、
一般的なファンタジーで言う「人間」みたいな種族なんじゃないの
AJ触ってみたけどコンボ割りと簡単だし慣れてきたら引き寄せから
色々試せるしかなり面白い、KFMとか相手だとj弱はスカりやすいけど
操作感も良いしオプションも充実してるしで大変良いですね
AJ(打率.231 出塁率.401 安打95 四球102)が遂にmugenに!
早速使います!ありがとう!!
>>838
某海外サイトでエロ画像漁ってるとよく馬の名前を当てるクイズをやらされる
つよそう
ダンと組み合わせるセンスが素敵
アメ公はこの馬でブッコクらしいなw
586氏倉田佐祐理のAIを新たに公開しました。
そのほかの586氏キャラのAIも更新してあります。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
また、H氏とYoungKirei氏キャラのAIを本日を以て全て公開停止いたしました。
シロトさんやIQSさん、如月竜人さんなんかは結構しぶといな
諦めが悪いのが取り柄でね
>>853
残念だけどIQS氏と如月氏は全滅してる
ワンドラ見ただけだけどね
シロト氏は見にいってないから知らん
シロト氏はyahoo boxにいったぞ
話題にするな馬鹿共
某所発言から間違いなくスレは覗いてるぞクズは
逃げて、逃げてー(棒読み)
KoF96はコマ投げ凄い強かったなぁ
先行入力利用した超必投げとか鬼畜
ちょwwwwwwwwwwノロコの人wwwwwwww
何やってるしwwwwwwwwwwww
97までは投げシケが通常技だったからなー
96のSABは追い討ちの威力がぶっとんでたし
97の16Kで出るSABは人操作にやさしすぎた
シェルミーの投げ追い打ちは起き攻め放置するんだからもっと減っていいと思うの
一応クラークよりダメージ高いとはいえ格差があるやろ
>>856
マジ!?
しかし例のヤツも黙ってられないな
もうデマ流しまくろうぜ
メルブラ改変と言えば夫氏だよな
ソフトーク=ゆっくりボイスの祖
俺H氏みたいに原作再現目指してメルブラキャラ作ってるよ(嘘)
この頃のわくわく感って最近ないよな
>>863
さっきからわざとやってんのか
お家氏、不動産王公開してたんか
しかし29歳で不動産王になるって意味わかんねーな
NS氏じゃね?
>>870
カルロスの事ならNS氏だぜ?
土地ころがしに年齢関係ない気もするが・・・
Tommy-gun氏に続く二人目の不動産王か
ダラテン勢ってあとは人造人間のタロウで全員揃うんだよね
http://www.screwattack.com/shows/1-minute-melee
mugenユーザーでこれ知ってる人どれくらいだろうか
NS氏だったか
カイザーナックルもそうだけどなぜ頭が弱い改造人間キャラは
mugen入りが遅れるのか
不人気枠だから?
ビクトルはどうだろ
ビクトルは海外で2キャラいたな。
一人は通常技までしかできてなかったが操作感覚は非常に原作に近かった。
96はジャンプ予備動作に投げ無敵無いんだよ、
投げ無敵有る通常必殺技ってゲンサイの寝っぱ↑D位じゃないかな
って位少ない。少なくとも庵の小鬼焼きは吸われた事有る
超技は光ってるとき打撃無敵のやつは結構投げ無敵も付いてる。
そこまで強くするつもりなかったけど
いざ動画で負けてるの見るともっと強く作ればよかったって後悔する
あると思います
ギルティギアとか北斗みたいにコンボ中に相手が気絶しても
気絶モーション入ってから攻撃当てるか一定時間経つまで
気絶状態を持続させるのってどうやってるんかな?
>>881
変数で気絶値を計算して気絶に達する攻撃をステート奪うものにする。
以後、気絶中に当てるすべての攻撃をステート奪って処理。
そして相手のダウンからピヨりまで全部自分のステートで処理。
という面倒くさい方法が思いついた。
そんなめんどくさいことしなくてもダウンしたときにtargetstateすりゃおk
>>883
おっそうだな(canrecover無視地上受身しながら
メルブラになにがあったか三行で
>>885
粘着荒らし
通報
公開停止
H氏復活おめ
https://onedrive.live.com/?cid=6f999a908ddac96f&id=6F999A908DDAC96F%21105
匿名スマブラー氏のゼニア・ヴァロフAIを更新しました
あと明日辺りゼニアAIの紹介動画の宣伝に来ると思うので、その時はよろしくお願いします
>>853
832のせいだ。
41氏の庵と京重すぎ
そこそこのPCスペックのはずなんだが・・・
中学生くらいの時まで「庵」を「俺」と間違えてて、ツキノヨルオロチノチニクルフイオリのことを「暴走俺」って思ってた
「暴走俺」って何だよ…てずっと疑問だったけど、今思えば恥ずかしい
誰かに言わなくて良かった
月の夜のオロチの血に狂う俺ってかっこいいよねー
唐突に思ったんだけど
天氏と夫氏って字面が似てね?
当時はKOFというゲームがあることを知らなくて、おふざけ同人の格ゲーで「俺」っていう名前のキャラがいるのか程度に認識してた
まさかあんなに人気があって有名な格ゲーだとは知らなくて…
やっぱ漢字覚えるのは大事だわ
H氏復活はどこ情報だ
潰し先の情報欲しい粘着くん乙
>天<氏がBASARA謙信のAI公開か
>>885
妖怪の
せいなのね
そうなのね
何かごめんね・・・
>>899
ゆ”る”ざ”ん”!
ゴルゴムの仕業だ
乾巧って奴の仕業なんだ
おのれディケイド
月島さんのおかげ
妖怪のせいなのねそうなのね
許るさん!
bokuは許すよ(パアァ)
ええんやで(暗黒微笑)
本来できるはずなのだ‥‥!
本当にすまないという気持ちで‥‥‥胸がいっぱいなら‥‥!
どこであれ土下座ができる‥‥!
たとえそれが‥‥肉焦がし‥‥骨焼く‥‥‥鉄板の上でもっ‥‥‥‥!
(ちっ、うっせーな)
あ、反省してまーす
>>888
乙です
動画で相殺発生時の不具合について確認させて頂きました
ワンドラに修正パッチを置きましたのでお手数ですがDLして確認お願いします
対応されましたらパッチは消します
https://onedrive.live.com/?cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
紘汰さん全部あなたのせいだ
最近のライダーは身内でなすりつけ合いをするのが流行ってんのかい
もうバイクにすら乗ってないからな
次のライダーは男か女の上に乗ろう(セフ並感)
エロゲ版FATEのライダーさんもそういう意味でライダーだったの?
中に戻らせていただきます。
ここにいると馬鹿な発言にイライラさせられる。
mugenて画面をスクロール固定させるのってヘルパー使わないとダメなのかな screenboundは相手にはっつけないとダメだし
>>913
くたばれ元凶クソ眼鏡
あれ仲間がガチクズ過ぎて「主人公が成長する話」じゃなく「仲間がクズのままのさばる話」にしか見えねぇ
主人公が自分のマヌケさで大量殺戮しておいて
俺の所為じゃねーとか言い訳してるからそう言ったんだろ、クズは主人公な
>>914
相手選ばずとなるとヘルパー二つを画面両端に置く以外は無いかなぁ
>>915
なんであんな話つくっちゃったの?って思った
言い訳じゃなくてパニック状態だろあれ
しかも事前に仲間が連携とってたら防げてたし
主人公に問題はあるけどそれと同時に「屑主人公が成長」を書きたいがために
仲間の反省とか成長が無くて仲間の屑さが強調されてんだよ
>>907
お疲れ様です。
Option.cnsの方だけ修正されているようですが、
Option_new.cnsの方はこのまま、ということで宜しいのでしょうか?
>>916
そのシーンだけ切り取ればな
まぁ「主人公が成長する話」だとしても
最後に帰ってきたのはルークじゃなくてアッシュだから
結局は精神年齢3歳の子供が自殺するのを大人が指を加えて見てる話だし……
>>920
外部AIのdefファイルはwinmugen向けのものだけですので
Option_new.cnsはまず参照されることが無いのでそれでいいと思います
初期ルークがは態度悪いけど根は良い奴って感じで好きだったのに、話の都合で急にクズになるのがなあ
>>923
なるほど、わかりました。
わざわざ有り難うございます。
>>917
やっぱりそうなっちゃうか・・・helperの壁を置いたとしても
相手がplayerpush=0の移動技したらものの見事にスリ抜けそう
ヘルパーが動かない限りそれはないと思うけど
ごめん全然試してないしすごい適当言ってる
>>926
画面の両端にscreenbound有効にしたヘルパー置くだけだからそういう心配は無いだろうけど
ステージ端検知してたりとか端だとフルヒットしなくなるような技使うAI相手だと
コンボの方に支障が出る恐れが大いにあるな
シャイニングシリーズ格ゲーの3回目(最終ロケテ)始まったらしいけど、
対戦格闘ゲームに長けたトッププレイヤーの集中テストにより対戦バランスが調整されたバージョンって すごいなw
プレイヤーが調整絡んでも微妙になること結構あるけどね…
最近だとアークでもアイギスとかファウストとかあれだし
アイギスは「不具合」ってことで調整入ったけど
>>929
動画見る限り微妙としか感じられなくて悲しい
>>929
テストプレイヤーも贔屓キャラの弱化させないように立ち回ったりするし
プレイヤーのいいなりで制作が調整する力ないようで微妙な感じもちょっとするね。
メルブラで慣らした鴨音とかモスクワとか水科が
UNIの初期の調整をメインにやってたらしいけど
ぶっちゃけその頃のUNIはクソゲーアンドクソゲーだったよ
というか本気であんなにバグまみれ永久満載で調整したとか言って稼働させたもんだと
感心が鬼となる
CSとか地獄だったしオートリカバリは馬鹿だし
永久とかを置いといてもアサルトとか地味に狂ってた気がする
スカルガールズってこういうゲームだったんだな。
ニコ動で活動しているのを対象にしてるのか
youtubeは無被害っぽいね
>>937
え?
あいつらの動画への突撃が始まっているってこと?
このスレの歴史ももうすぐ閉じるんだなぁ
間違って次スレ建てんなよ
ダブルさんのmugen入りはよ
>>937-938
動画投稿とは関係ないよ。Kohaku氏もやられてたんだから。
>>939
はいはい、じゃあこんなとこ来てないで
http://niconico.bladechronicle.jp/でもやってましょうね。
右3番目の女キャラの首がやべえな
>>898
これか
またけんしん様が動画で見れるね
リク募集回じゃないってのに結構リクされてるな
画面をY軸にスクロールさせないようにするにはどうしたらいいの?
helperにscreenbound入れてhelperをpos = 0,0しても浮かせ技とかで
相手打ち上げると上にスクロールしてしまう
これを防ぎたいんだけど
>>945
上方向は無理 上にスクロールしないステージを使うしかない
タゲステとってMoveCamera相手にはりつければできなかったっけ?
ハイパーアーマー持ちとかに攻撃当たらなくなるけど
タゲ取ればできるのは解ってるんだ
取らずにやりたい
なぜならタゲ取ると相手のバースト系無効化しちゃうから
あらかたメルブラ系改変の作者リドミにまとめた
貼ってやるから活用してくれよー
けんしんさまってJCと当身以外なんかすることあったっけ
取り敢えずかすがをぴょんぴょんさせる
>>949
活用(駆逐)
相手のY軸=ー?ぶん
playerタイプのヘルパーをY軸=+?で地面に埋め込むとかは?
Y軸+方向をカメラが追うかとか全く調べてないんで
完全に思い付きで言ってるけども。
Y軸はX軸と違って下にキャラがいくらいようと関係なく
ScreenBoundが有効なキャラが一人でも高いところに行ったらカメラがそれを追いかけるから
相手を打ち上げた時でもカメラ固定するのはステ奪ってScreenBound切らないと無理やね
打ち上げる技の瞬間カメラを引くとか
けんしんで思い出したけどお市公開してくれよ
アークの版権格ゲーの紅一点ってmugenでは不遇だよな
マミヤはやっとこ公開されたと思ったらもう見かけなくなってるし
>>957
マミヤは男たちが輪をかけて世紀末過ぎるんで…
そういや断末奥義って技名存在しないのかな?絶命奥義は技名あるのに
男たちが輪になってマミヤにナニをするって?
マミヤはバスケ未搭載だから低カラーはハート様や練り茶氏ユダよりちょっと強いくらいで
金カラーでも拳王1Pやサウザー1Pに負けるぐらいの強さだから使いづらいんじゃないかな
実際チーム戦の先鋒〜次鋒とかでは見るけど単体じゃほとんど見ないし
>>907
お疲れ様です。
で、>>907を見てようやく1.0と1.1に対応していないことに気づきましたので、>>907に対応&defファイルを作り直しました。
https://onedrive.live.com/?cid=6F999A908DDAC96F&id=6F999A908DDAC96F%21164
当方、1.0及び1.1を持っていないので、動作は未確認です。何かバグがありましたらメールにて一報下さい。
あと一昨日辺りに言っていた動画の宣伝です
あとわざわざあかねの3ボイスパッチに俺の改変にも対応してくださりありがとうございました。更新する予定ないのですっごい心苦しいですが凄いうれしかったです
長文失礼しました
PC直って久しぶりにMUGEN弄ったら最新版の悪咲氏製CVSキャラがごろごろ出てきた
AIでも作ろうかと思ったけど、需要あんのかね?
確かもう公開してないよね
俺は欲しいね
ただ、悪咲氏キャラのAI製作には
・性能の改変
・他人のリクエストで作る
・「AIがないため動画に出てないのは勿体無い」といった理由で作る
が禁止されてるからそれには引っかからないようにな
特に、「他人のリクエストで作る」は気をつけて
公開してない、入手はモニョモニョ
最初から代理公開のアヌポルとかは残ってるけど
需要はあるけど公開してるキャラのほうがいいと思う
全く公開する気がないAIやキャラ改変をしてる俺みたいのもいるし
自分が作りたければ作ればいいよ
改変自由とかの公開に問題なさそうなものなら気が向いた時にロダにあげてる
まあ需要あるほうがちょっとやる気出るってだけだから・・・CVSは慣れてるし
もうしばらくコンボ開発でもしてるわ
最近のMUGEN事情は知らんけどAI作れそうなの探してみるかなあ
>>970
次スレ立てる
性能の改変はともかく他人のリクやら出番ないのはもったいないやらは確認のしようなくね?
>>970
ぼくちゃん連投できないんでよろしくぅ〜♪
くっさwはよたてろ
バカバカしい はい次スレ
MUGENについて語るスレpart666
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1414225862/
よく見たら次スレは悪魔の数字じゃん
もうダメだぁ……お終いだぁ……
サクラカ氏のダダンダーンと東東と堕落天使キャラの外部AIくれ
全員女性キャラドットに書き直したらワンチャン
>>975
結蘭「えっ」
>>973
獣の数字ってネロの名前を数字に置き換えたもんだっけか
Nrvnqsr Chaos ←ネロ・カオス
読めねーよ
カオスは普通に読めるが、ネロの方は初見じゃ無理。
IX氏ツイッターで延々ときのこレビューしててクソワロタ
「エジプトのアトラス山脈」のアトラス院
ジャック・アトラス?
PS版の天草降臨スペシャルてチャムチャム隠しキャラでいるけど
真サムのグラの使い回しなのかな?
チャムチャム版六道烈火みたいな技とか追加されてたらしいが
ドットは使いまわし流用で作ってたのかは知らん
PS版KOF97・99みたく専用に描き起こしモーションがさらっと追加されてたりするからわからんとこよな
アトラス山脈は古生物学者や研究者が科学的な調査のためにわんさか集まる場所だから
錬金術の研究施設なんて存在する余裕無いんだよなぁ…
困ったときは皆ナチにすればいいんだ
ヒトラーの不老研究とかなんとかで
ギガンテスの上位?
旧日本軍の使い勝手もなかなか・・・
型月のナチスと旧日本軍は第三次聖杯戦争の時に魔術協会と聖杯の奪い合いしてるし・・・
>>975
最近ワンチャンって言葉みると
やられ声が「ああ〜ン」のデブを思い出すw
聖杯戦争って、世界中の名だたる英雄達がなんで日本という小さな島国の上で小競り合いしてるんですかね…
ほんとだよな
例えるなら安部総理とオバマが小汚い個人喫茶店でコーヒーブレイクしてるようなもんだな
けっこうヤバい事になってんのかね?これ
http://gunbirdrin.blog.fc2.com/
大会でメルブラ勢が自粛の流れになるかもね
被害が広がらなければいいが
>>994
誰?HP消されて一時的に名前変えた如月竜人氏?
晒すとか完全にヲチ行為じゃねーのかよ
流石このスレだな
ウメハラがぁ!!! 捕まえてぇぇ!!!
型月のゲームはどの国籍の登場人物も基本言語が日本語
あの世界では日本語が世界共通語なのか
すげえな日本
世界に開かれてるな
ウェイバーくん日本語出来なくてライダーに通訳してもらってましたやん
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。