MUGENについて語るスレpart665


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■MUGENについて語るスレpart665

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1 名前: no name :2014/10/03(金) 14:09:46 ID:AF56cRfm

前スレ MUGENについて語るスレpart664
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1409937124
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

2 名前: no name :2014/10/03(金) 19:39:16 ID:W0zawDyO

アホしかいねえなw

3 名前: no name :2014/10/03(金) 19:39:55 ID:kD6kZfTR

>>1

新スレたつまでは埋まらないよう書き込まないで
いざ立ったら「立つ前に埋めんなアホ」って割とよくあるんだけど
なんで前スレで叩かれてたのかわからん

4 名前: no name :2014/10/03(金) 19:44:43 ID:4iCnaVER

続けるんだ?

5 名前: no name :2014/10/03(金) 19:46:36 ID:l9D1eOn6

こりゃ相当キてますね

6 名前: no name :2014/10/03(金) 19:46:51 ID:8CFQyf7Z

メルブラキャラ公開サイトが潰れてる件で
通報した奴が公式偽ってるってマジ?

7 名前: no name :2014/10/03(金) 19:51:00 ID:kD6kZfTR

>>4
どうかと思ったけどそのまま流してまた埋め続ける流れになるのもあれだしなぁって

8 名前: no name :2014/10/03(金) 19:51:17 ID:eQ++qq6a

ヴァンパイアってチェーンコンボの後に必殺技キャンセルって出来ないっけ?

9 名前: no name :2014/10/03(金) 19:53:57 ID:4iCnaVER

>>7
ちなみに980踏むだけ踏んで
逃げたのは>>2でございますわよ

10 名前: no name :2014/10/03(金) 19:55:37 ID:HL9tHTkv

>>6
yahooのフリメ(エコールは自社ドメインあり)、突っ込みどころ満載の文面、日本人なので英語は〜
 
高確率で騙り
むしろこれで公式だったら企業として人材不足を疑う

11 名前: no name :2014/10/03(金) 19:56:45 ID:pw8e2Ycg

>>8
チェーンの後は必殺技は駄目だったと思う
ダクネス系は確か可能だったかな

>>4
俺も前スレで雑談の流れが続いたのはどうかと思うんで
それ咎めてる奴が煽られてるのはどうかと思った

12 名前: no name :2014/10/03(金) 19:58:57 ID:kD6kZfTR

>>9
うわマジだ
しかも雑談でうっかりとかじゃなく故意犯じゃねぇか

13 名前: no name :2014/10/03(金) 20:04:20 ID:frNDXmex

>>8
ヴァンパイアシリーズでは通常技チェーンのあと必殺技は出せない
ただし例外敵にボタン順押し系はチェーンの後に続けて出せる
ダークネスイリュージョンとかセイヴァーで順押しになったプレジャーとか

14 名前: no name :2014/10/03(金) 20:09:16 ID:eQ++qq6a

天雷破も出せるのかな?

15 名前: no name :2014/10/03(金) 20:11:27 ID:tRvjvI0z

もちろん出せる

16 名前: no name :2014/10/03(金) 20:12:22 ID:kD6kZfTR

小足からフルチェーン入れて天雷とかあったと思う

17 名前: no name :2014/10/03(金) 20:20:55 ID:AHrtCRLf

動画投稿しましたので宣伝です。
[MUGEN] ひげといっしょR その2

18 名前: no name :2014/10/03(金) 23:27:31 ID:X1ysq+IW

ボタン技だからチェーンをキャンセルできるがまるで意味のない
ドノヴァンさんのチェンジイモータル

19 名前: no name :2014/10/04(土) 01:13:10 ID:PEw9GtMk

本来は連打技でしかキャンセルできないけど
連打技よりコマンド優先度の高い技のコマンドを仕込んでおく事で
優先度の高い技でキャンセルするテクニックなんてのもあったよな
XIIIビリーの特殊技→(旋風棍)三節棍中段突き
とか

20 名前: no name :2014/10/04(土) 01:17:50 ID:aHzIvFKP

アルカプのレイレイはゴミだったけど
天雷しか強いとこないって部分を再現したかったのかもしれない

21 名前: no name :2014/10/04(土) 01:29:15 ID:M9O0uT+c

13でも連打キャンセルすりかえできたのか、95までだと思ってた

22 名前: no name :2014/10/04(土) 01:48:55 ID:cr4e/XRh

今更だが東東の因因ってキャラ
↑↓↑↓↑と順番に入力するとなんか進撃の巨人にすることができる

23 名前: no name :2014/10/04(土) 02:00:52 ID:V+Pd3kv7

>>20
アーマーアシのわからん殺しは出来なくなったん?

24 名前: no name :2014/10/04(土) 07:29:59 ID:cnJq0xRZ

フルゲージ限定とはいえ、小技から全キャラ対応の即死持ってるのにゴミとか
アルカプこえーとづまりすとこ

25 名前: no name :2014/10/04(土) 08:55:11 ID:zSx6ehrY

helperが出したexplodは出したそのhelper以外のremoveexplodでは消せないらしい
explodを出してそのヘルパーが次に呼び出された時、前に出していったexplodをまず消す
という命令がどうやっても実行できない

26 名前: no name :2014/10/04(土) 09:04:13 ID:9inrcj7p

初代ヴァンパイアはチェーンにキャンセル掛かるよ、

ドノヴァンは→大キックから出すと空中チェンジイモータルになるぞ!!
利用価値はないけど、、、、、

27 名前: no name :2014/10/04(土) 09:19:13 ID:1JRLldcU

>>25
explodを本体管理にしては?
そのexplodはどうしてもhelperから出さないと駄目な感じです?

28 名前: no name :2014/10/04(土) 10:57:34 ID:zSx6ehrY

>>26
記述を複雑にしたくなかったので
結局ヘルパーをステート変更させることでどうにか解決
技を出した時に技名が表示されるという仕組みなんだけどいちいち出るのはやっぱり煩わしいだろうか

29 名前: no name :2014/10/04(土) 11:09:14 ID:HsB+1rjK

ファイトフィーバーの必勝技みたいな感じか

30 名前: no name :2014/10/04(土) 11:15:04 ID:8yLyNDFd

>>28
マブストみたいにKOしたときとかに出すとかどうかしら
もしくはmovehitフラグたてた時のみとかね

31 名前: no name :2014/10/04(土) 11:35:19 ID:AE2C8c/R

>>23
前作から存在するわからん殺しが新規ほぼいない続編で通用する余地あらず
しかもわからん殺しという割に無駄に有名だし

32 名前: no name :2014/10/04(土) 12:11:02 ID:zSx6ehrY

>>30
とりあえずvarでオンオフ切り替え式にしましょ

かなりの力作キャラになったぞ

33 名前: no name :2014/10/04(土) 12:44:06 ID:Vd8zOc1R

>>23
とうの昔にネタが割れてるわからん殺しが通用するはずもなく

天雷ループ(5ゲージ)で即死とかはあるけどそもそも動きが
遅すぎてまともに立ちまわるのもしんどいし、他のキャラは
3ゲージぐらいでも即死できるのがゴロゴロ転がってるからなぁ

34 名前: no name :2014/10/04(土) 13:04:27 ID:lKWDmsvk

>>28
テイルズ系キャラの技名表示的な奴か
先行入力とかそういう常駐ヘルパーいるならそいつにやらせるのがコンパクトでよさそう

35 名前: no name :2014/10/04(土) 13:25:07 ID:3pR6HAij

大きさ分からんけど東方とかワーヒーを参考にしてもいいと思うな

36 名前: no name :2014/10/04(土) 14:26:30 ID:Vpx4lr60

LAL勢が技名表示してたけど、記述見る限り本体で普通に管理出来る気がするが…

37 名前: no name :2014/10/04(土) 14:28:16 ID:lKWDmsvk

本体だと突然のpauseやsuperpauseに対応できないのがね
そこら辺気にしなければ監視ステートでやっちゃってもいい

38 名前: no name :2014/10/04(土) 16:36:38 ID:F3x9TXk/

全技名のjpg作って
動画で使用する際は貼り付けてくださいで

39 名前: no name :2014/10/04(土) 16:46:59 ID:lKWDmsvk

せめて透過pngで用意したれよ

40 名前: no name :2014/10/04(土) 19:06:30 ID:cnJq0xRZ

何て言ってるか不明な格ゲー多いし
商業格ゲーでやってもいい演出だと思うけどな>技名表示

天 剣 絶 刀 !

41 名前: no name :2014/10/04(土) 19:10:41 ID:HsB+1rjK

聖闘士星矢Gの格ゲーが出ればいいという事だな

42 名前: no name :2014/10/04(土) 19:17:51 ID:Z4hkrfPh

しかし漢字ならいいけど「タイガーキック」とか表示された絵を思い浮かべるとなんかシュールだ

43 名前: no name :2014/10/04(土) 19:38:08 ID:IoESlLXk

スト4シリーズは確か一応ウルコン発動時に技名出たと思うけど意識したことないわ

44 名前: no name :2014/10/04(土) 19:38:28 ID:ELR3Hn9w

技名が出る格ゲー…ジョイメカかな

45 名前: no name :2014/10/04(土) 19:50:05 ID:Bym/K4PC

ホクトウジョーダンジンケン

46 名前: no name :2014/10/04(土) 20:19:23 ID:ouDR04zd

特定の技は漢字の技名がドーンと出るってのは幾つか思い浮かぶな
覇王 雷鳴斬

47 名前: no name :2014/10/04(土) 20:22:31 ID:UpAqzEmk

海外製作者の ロックが真空投げかオリジナル投げ決めると極楽と出て笑った覚えが有る

48 名前: no name :2014/10/04(土) 20:49:58 ID:ELR3Hn9w

sage入ってなかった…すまない

Pots氏後期キャラはスパコンで止めさすと技名でた

49 名前: no name :2014/10/04(土) 20:52:03 ID:1JRLldcU

確かあれ
誰かが作ったパッチで「羅刹」って文字に変わるのがあった気がする
外国の香りが素敵というか、ワールドワイドな気がするので
俺はそのままにしてるが

50 名前: no name :2014/10/04(土) 21:06:34 ID:/chgJdyK

極楽って出るのはVyn氏ロック
で羅刹カットインパッチはピータン氏作

51 名前: no name :2014/10/04(土) 21:10:01 ID:29Af1GEa

本当はどういう意図で付けたんだろう>極楽

52 名前: no name :2014/10/04(土) 21:13:17 ID:ussaKFRK

>>51
極楽浄土(あるいは極楽往生)の極楽から引用したのかもしれぬ

53 名前: no name :2014/10/04(土) 21:16:56 ID:cnJq0xRZ

ギースが原作からして『羅生門』って出るから
それに合わせて逆っぽい意味ってだけだろう

54 名前: no name :2014/10/04(土) 21:24:18 ID:0ZyR43oo

極楽って楽を極めるって意味なんだが・・・
楽を極めるってことはつまり、その先は下り坂で苦難しかないってことだよ
つまりあの技を決めたらその後、相手キャラは下り坂、つまりある意味勝利宣言だわな

55 名前: no name :2014/10/04(土) 21:34:16 ID:ouDR04zd

ザンギースのハ羅生門はいつ見ても素晴らしい発想だと思うわ

56 名前: no name :2014/10/04(土) 21:51:33 ID:Bym/K4PC

まず何故ギースとザンギ(とベガ)を組み合わせようと思ったのか

57 名前: no name :2014/10/04(土) 22:02:01 ID:8yLyNDFd

ベガじゃないよアテナだよ(声はベガ)

58 名前: no name :2014/10/04(土) 22:03:23 ID:cnJq0xRZ

デットプール主役の新作実写映画公開決定とかやったぜ!
Xメン映画シリーズに出てきたウルヴァリンを倒すのにオプティックブラストなんて使う偽物はポイーで

59 名前: no name :2014/10/04(土) 22:22:13 ID:Z4hkrfPh

>>51
個人的には「(お前を捕まえるなんて)極めて楽だぜ!」みたいな意味の
熟語を辞書で探してなんか間違ったんじゃないかと思ってる。

60 名前: no name :2014/10/04(土) 22:54:46 ID:V+Pd3kv7

>>59
その意図でわかりやすく「楽勝」とか書いてあっても、それはそれで酷いと思うのw

61 名前: no name :2014/10/04(土) 23:14:23 ID:sbCFkE/i

もうただの挑発じゃん

62 名前: no name :2014/10/04(土) 23:33:13 ID:cCz+LkC4

極楽はつまり天国で、単に「あの世へ行け」という意味じゃないの?
GO TO HELLのバリエーションとして使っているだろ

63 名前: no name :2014/10/04(土) 23:34:12 ID:DSEETtPg

3文字なら大体何でもいいメガマリ

64 名前: no name :2014/10/04(土) 23:48:39 ID:cnJq0xRZ

いや、真空投げの時にしか出ないんだから
ギースの羅生門のリスペクトってだけだろ……
他の理由なら他の場面でも漢字出すだろ

65 名前: no name :2014/10/04(土) 23:53:33 ID:sbCFkE/i

アジア大会で韓国が書いたWEL COME(ようこそ)の花火の点火文字が
ぼやけてHELL COME(地獄が来た)になったらしいな

66 名前: no name :2014/10/05(日) 00:37:17 ID:CEkNJIO4

確か羅生門っていわゆるHELL的な意味なので
多分その反対、すなわちheaven的な意味を調べたら
極楽浄土とか出てきて極楽にしたんじゃないかなと思ってる

67 名前: no name :2014/10/05(日) 01:04:46 ID:14SfFEzx

じゃあさ、こういう技に使う場合の極楽に代わるスマートな言葉って何だろう、俺は思いつかない

68 名前: no name :2014/10/05(日) 01:06:58 ID:1lEq/Hij

地獄門

69 名前: no name :2014/10/05(日) 01:13:37 ID:vq8aPO8U

快楽天

70 名前: no name :2014/10/05(日) 01:21:13 ID:7bK/0UwS

昇天

71 名前: no name :2014/10/05(日) 01:49:20 ID:PA2C5QGA

絶頂

72 名前: no name :2014/10/05(日) 02:11:10 ID:478pFrpk

へたくそな習字で「天国への階段!」

73 名前: no name :2014/10/05(日) 03:12:22 ID:p1bnYWJN

アーイキソ

74 名前: no name :2014/10/05(日) 03:31:53 ID:dsBQTCTL

成仏せい

75 名前: no name :2014/10/05(日) 03:36:44 ID:12JhCMCQ

逢引

76 名前: no name :2014/10/05(日) 09:51:52 ID:oO7YGeMl

そもそも論として胴着着てるギースはまだしもロックに漢字はあわないんじゃ・・・

77 名前: no name :2014/10/05(日) 09:57:20 ID:MCP/wkw7

つまりGO TO HEAVENて出すべきだったのか

78 名前: no name :2014/10/05(日) 09:58:55 ID:qwS5bxA1

涅槃

79 名前: no name :2014/10/05(日) 10:02:01 ID:QtNwsMsv

ロックの真空投げの追撃が羅刹だからピータン氏のでちょうどいいんじゃない

80 名前: no name :2014/10/05(日) 10:24:30 ID:1lEq/Hij

外人もなんだこの英語の使い方ww
とか話題にしてたりしてるんだろうか

81 名前: no name :2014/10/05(日) 11:06:22 ID:vq8aPO8U

あるだろうなぁ。
適当に英語台詞カットして使ったら、んもぅみたいになってる可能性ありそう。

82 名前: no name :2014/10/05(日) 12:21:48 ID:KgvHxwSu

日本語:クリリンのことかー!
↑親友のために激昂する悟空かっこいい

英語:Are you talking about Kuririn?(あなたはクリリンについて話していますか?)
↑カッコ悪い

83 名前: no name :2014/10/05(日) 12:34:37 ID:1v5aP1q9

>>25
次に呼び出した時点でそのヘルパーは別物扱いなんじゃないの
explodを出したヤツ自身が消える前に消去命令出さないとダメだと思う

84 名前: no name :2014/10/05(日) 13:31:46 ID:nuweKU6t

グラビアアイドのTシャツにfuck me!って書いてあるの思い出した

85 名前: no name :2014/10/05(日) 13:37:18 ID:PA2C5QGA

rape me!ってのは現地でも普通に使うらしい。オンゲのデータ消された人も言ってたよ

86 名前: no name :2014/10/05(日) 13:58:16 ID:4QzvsEi5

よくやった!うちの妹をファックしてもいいぞ

87 名前: no name :2014/10/05(日) 15:39:45 ID:01ayy2Z0

散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」
この技名がサイッキョ
初出は格ゲーじゃないけどね

88 名前: no name :2014/10/05(日) 16:23:48 ID:478pFrpk

>>85
修羅パンツの言動は「普通」の証拠にはならんだろw

89 名前: no name :2014/10/05(日) 16:36:21 ID:XDfdtpDz

電撃FC、一気に3キャラ発表で一方通行が来るとは....

90 名前: no name :2014/10/05(日) 16:52:15 ID:4WEd4ncj

>>80
DiveKickのラウンドコール「デス!フロムアバブ!!(大迫真)」とか
日本製の格ゲーがやたら英語音声を使いたがる上に発音が往々にして
怪しいのをパロってる演出だしあんな感じに聞こえてるのかもなー

91 名前: no name :2014/10/05(日) 17:04:32 ID:1lEq/Hij

>>90
これかー

92 名前: no name :2014/10/05(日) 18:17:21 ID:mp6F9A4G

>>89
ただし全員サポート



ゴミじゃない?

93 名前: no name :2014/10/05(日) 18:40:22 ID:7EIcMfBl

>>92
お前がゴミじゃない?

94 名前: no name :2014/10/05(日) 18:42:09 ID:478pFrpk

>>82
saying about Kuririnnnnnn!!!?
になるんじゃね。

95 名前: no name :2014/10/05(日) 18:45:16 ID:zcw6b1YI

追加キャラは戦ヴァル!でテンション下げてきて
電撃追加が5日にありますよ!でなんとか戻して
それでサポートだったからね 阿鼻叫喚よ

96 名前: no name :2014/10/05(日) 19:14:35 ID:qwS5bxA1

イッツオーバーナインサウザーン!

97 名前: no name :2014/10/05(日) 19:31:05 ID:QtNwsMsv

9000あったら2倍界王拳がベジータに通じないって事は無い気もするがそこはどうしてんだろ
キュイが知らないだけで地球襲来時には20000位あったのか?

98 名前: no name :2014/10/05(日) 19:40:28 ID:PqYjlO7/

>>80
フハハ、エックスメン!ウェルカムトゥダーイ!!

99 名前: no name :2014/10/05(日) 21:12:48 ID:KgvHxwSu

>>94
いや、北米で実際に発売されてるやつから引用したから
これが原文まま

100 名前: no name :2014/10/05(日) 21:45:00 ID:PA2C5QGA

英語が分かる日本人じゃなく、日本語が分かる外国人を使った方が間違いは少なそう。
或いは、前者が本場の外国人にシチュエーションを伝えるとか

101 名前: no name :2014/10/05(日) 22:07:08 ID:ERY2vZ2J

H氏のサイトやフツノ氏のサイトが消えている中で、シロト氏のサイトとIQS氏のサイトはかろうじて生き残っているな

102 名前: no name :2014/10/05(日) 22:09:47 ID:s5E6+ZC+

動画宣伝です

MUGENコンボムビ Man of the Benevolent star

103 名前: no name :2014/10/05(日) 22:12:17 ID:LkTFPuAo

Man of the Belmont star に見えてしまった
変態の星かと

104 名前: no name :2014/10/05(日) 22:46:39 ID:PA2C5QGA

p2distX + (初速度)×{1-摩擦係数n}÷(1-摩擦係数) >= 100

数学できる人、この式から逆にn(p2distX>=100になるまでの時間)を求める式を教えてください

105 名前: no name :2014/10/05(日) 23:24:58 ID:77fE6LyZ

1-摩擦係数n>=(100-P2Dsit X)*(1-摩擦係数)/初速度
n<={1-(100-P2Dist X)*(1-摩擦係数)/初速度}/摩擦係数

106 名前: no name :2014/10/05(日) 23:56:31 ID:PA2C5QGA

p2distX + (初速度)×{1-摩擦係数^n}÷(1-摩擦係数) >= 100

摩擦係数n -> 摩擦係数**n(n乗)
こうだった・・・

107 名前: no name :2014/10/06(月) 00:11:25 ID:IfmE8UEk

恐らく摩擦を考慮した距離計算だと思うのですがまず最初の計算式自体が少しおかしいので
p2distX - (初速度)×{1-摩擦係数^n}÷(1-摩擦係数) >= 100
としておきます

前提条件として
摩擦係数 > 0
1.00+{(100-p2dist X)*(1-摩擦係数)/(初速度)} > 0
があり、そのうえで
n = Ceil(Log(摩擦係数,1.00+{(100-p2dist X)*(1-摩擦係数)/(初速度)}))
となります

108 名前: no name :2014/10/06(月) 00:23:37 ID:Tsfq85ZJ

電撃…まだシーキューブがこない…

109 名前: no name :2014/10/06(月) 00:29:22 ID:LYZ+IW6k

ローキューブが来てるからいいじゃないか。

110 名前: no name :2014/10/06(月) 00:44:25 ID:qdFA6yBc

>>105
>>107
ありがとう

111 名前: no name :2014/10/06(月) 02:23:49 ID:7abDMwR4

KELN氏も逝ったか…41氏もダウンロードできなくなってるし
Hのワンドラも遂に消えた

やべぇよ…やべぇよ…

112 名前: no name :2014/10/06(月) 02:46:55 ID:Hw++ARl7

一斉駆逐キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

113 名前: no name :2014/10/06(月) 03:38:35 ID:ggWy9qY+

メルブラキャラ作者は全滅DA!
QOH以来久々に動いてんな。きっかけはやっぱUNIのデータか

114 名前: no name :2014/10/06(月) 04:54:59 ID:sBDqjmTh

あれ、原田さんのAIを作るというかねてからの野望が…まあ、キャラはあるので作れんだが

115 名前: no name :2014/10/06(月) 06:17:19 ID:+qgBKqH/

uniはアークからの警告で最近のはエコールからの警告なんで
多分関係ないと思うんですけど(名推理)

116 名前: no name :2014/10/06(月) 06:51:21 ID:3C3/J4N/

そのエコールも本物かすら怪しいところだけどね

117 名前: no name :2014/10/06(月) 07:38:03 ID:0U/wfpj/

お の れ 邪 気 王 !

118 名前: no name :2014/10/06(月) 08:07:16 ID:2FxIP7Pe

粘着がアホじゃ済まなくなってるな

119 名前: no name :2014/10/06(月) 08:32:40 ID:ipvxqt1+



ウィンドゲニ子系新キャラ公開しましたのでどうぞ

120 名前: no name :2014/10/06(月) 10:10:51 ID:416bKU5A

さっさと残りのカスも潰せよ

121 名前: no name :2014/10/06(月) 10:53:37 ID:62j9a7Db

TM&アーク「駆逐してやる!!」

122 名前: no name :2014/10/06(月) 11:19:41 ID:Hw++ARl7

41氏より更にマイナーなtene氏は生存
普段目立たないとやっぱこういう時も対処されにくいな

123 名前: no name :2014/10/06(月) 11:47:17 ID:2FxIP7Pe

名前挙げんなってバカ

124 名前: no name :2014/10/06(月) 14:33:04 ID:NRmFJI+x

名前を言ってはいけないあの人?

125 名前: no name :2014/10/06(月) 14:41:07 ID:edXxGTM0

なんでtene氏はスルーなのかエコールに問い合わせようぜってことですね
わかりますよ

126 名前: no name :2014/10/06(月) 14:49:55 ID:Hw++ARl7

>>125
おい、こいつIDがTMだぞ

127 名前: no name :2014/10/06(月) 15:02:44 ID:I6cLhtab

コンバット越前が公開停止の可能性が!?

128 名前: no name :2014/10/06(月) 15:15:18 ID:62j9a7Db

>>127
それよりもNRF氏のサイトもろとも駆t・・・いや、なんでもない

129 名前: no name :2014/10/06(月) 16:05:46 ID:p8ib4HKT

虹格
BB
ファンブレ
UNI
メルブラ <- New!

130 名前: no name :2014/10/06(月) 17:22:43 ID:62j9a7Db

メルブラキャラがBBキャラみたく、動画禁止推奨になるのも時間の問題か

131 名前: no name :2014/10/06(月) 17:48:18 ID:/h2XMrkJ

その辺りの事情がよく分からないんだけど、見た目弄ってない改変キャラとかもやっぱ動画禁止推奨になるの?

132 名前: no name :2014/10/06(月) 17:58:33 ID:Hw++ARl7

改変してるのって高校生とか学生が割合的に多そうだから、ならないんじゃないの?
危機意識より俺のキャラを見ろという自己顕示欲の方が勝りそう

41氏のブログ、mugen記事全部消えた?

133 名前: no name :2014/10/06(月) 18:00:59 ID:7uZkeVOV

BBの時のように明確な証言もないのによく騒げるな。
自主的に自粛するように粘着が話の流れ誘導してるのかってぐらい不自然だな。
まあ、噂の粘着はそこまでの知能犯とも思えんけどさ。

134 名前: no name :2014/10/06(月) 18:01:59 ID:8jKe7fpF

>>132
KELN氏のブログのMUGEN記事も全部消えてるな

135 名前: no name :2014/10/06(月) 18:05:43 ID:yatMlOv7

やっぱり、>>2の言うとおりだった
こんなクソスレを続けなくさせようとした>>2の慧眼がすげーわ

136 名前: no name :2014/10/06(月) 18:08:36 ID:I6cLhtab

ということは改変レン達も全滅かな 悲しいね

137 名前: no name :2014/10/06(月) 18:13:27 ID:GmDTAg6I

粘着、派手にやるじゃねぇか!
これから毎日動画通報しようぜ

138 名前: no name :2014/10/06(月) 18:15:26 ID:g+nU3cHv

やめなされ、無益な通報はやめなされ

139 名前: no name :2014/10/06(月) 18:19:34 ID:6l5w6Esk

アスノルウッホ…アスノルウッホ…

140 名前: no name :2014/10/06(月) 18:22:07 ID:Hw++ARl7

>>138
無益なのは企業側だけどね

141 名前: no name :2014/10/06(月) 18:34:09 ID:GmDTAg6I

138可哀そう

142 名前: no name :2014/10/06(月) 19:29:07 ID:nROTOBZN

これを機にみんな自作スプライトの型月キャラ作ろうぜ!

143 名前: no name :2014/10/06(月) 19:35:43 ID:4cs8w8Pl

製作者誰か忘れたけど、両儀式の手書きが有ったな

144 名前: no name :2014/10/06(月) 19:50:09 ID:hT7VTuwA

MUGENでやれなくていいからUNIレベルのドットでFATE格ゲー出せ

145 名前: no name :2014/10/06(月) 20:29:24 ID:ScpLqj4C

10年ぐらいしてほとぼりさめた頃に作られればいいや

146 名前: no name :2014/10/06(月) 21:01:34 ID:LYZ+IW6k

QOHがそんな感じか。

147 名前: no name :2014/10/06(月) 21:04:26 ID:E2qF9npA

KELN氏のブログいってみたら移転してた

148 名前: no name :2014/10/06(月) 21:12:47 ID:UQtK9+4z

s h a d o w k o u m a
エコール「えっとこれ…どうしよう…」

149 名前: no name :2014/10/06(月) 21:13:35 ID:62j9a7Db

>>146
DOSMUGENでこういう事件あったな

>>147
KELN氏復活よっしゃああああああああああああああああ!!

150 名前: no name :2014/10/06(月) 21:22:40 ID:I9rOD7Dl

これ、仮に既存動画も削除とかになったら…
ニコ動だと「mugen」から「七夜」を−検索しただけで2,000は消えた。
大会とかだと一々参加キャラなんて記載してないことも考えると…

151 名前: no name :2014/10/06(月) 21:26:48 ID:GmDTAg6I

キバヤシ並の発想

152 名前: Capone :2014/10/06(月) 21:27:18 ID:5qv98SKz

KOF13仕様のMr.カラテを作成、その他のキャラを更新しました。
またモチベが上がって来たので
前回程ではないにしろボチボチ作っていこうかなと思ってます。

https://onedrive.live.com/?cid=6ECBC674687E1C37

153 名前: no name :2014/10/06(月) 21:44:11 ID:ScpLqj4C

>>149
今のMUGENユーザーで叶あかねとか知ってる人どのぐらいいるんだろう

154 名前: no name :2014/10/06(月) 22:05:44 ID:hS5QpAV2

H氏のサイトが消えても全く惜しまれないBBBェ・・・

155 名前: no name :2014/10/06(月) 22:06:20 ID:62j9a7Db

>>154
ウォーザの金剛・・・

156 名前: no name :2014/10/06(月) 22:36:42 ID:sBDqjmTh

ウォザは主要メンバーのAIがDL出来ないことのほうが…

157 名前: no name :2014/10/06(月) 22:36:59 ID:gdkfKOBa

>>132
今回消されて復帰した作者なんかいかにもって感じだよね

158 名前: no name :2014/10/06(月) 22:39:32 ID:yg/994Ay

ワグナス! 評議会はメルブラキャラのMUGEN使用を異端と決定したぞ!

159 名前: no name :2014/10/06(月) 22:50:15 ID:GmDTAg6I

…粘着め! あんなバレバレフリメで通報して見せるなど!

160 名前: no name :2014/10/06(月) 22:51:05 ID:hS5QpAV2

わかっていただろうにのう

161 名前: no name :2014/10/06(月) 22:56:53 ID:UQtK9+4z

セフ レン
エコール「…これはいいか」

162 名前: no name :2014/10/06(月) 23:26:17 ID:U4v2o8gV

IQS氏メルブラキャラも割とピンピンしてるな

163 名前: no name :2014/10/06(月) 23:50:29 ID:LYZ+IW6k

rajaaboy氏のキャラ
エコール「まぁ、日焼けしてるからいいか」

164 名前: no name :2014/10/06(月) 23:50:30 ID:qdFA6yBc

H氏のところで無視されてブチ切れて、その後こことか2chとかでアホな子達が騒いでくれたから
なんか気持ち良くなってやめれなくなったんだろうね

まぁしかし、スカドラもダメてんならうpロダにでもうpして、URL貼るって形が次の安定形になるかなー。
たぶんニコニコの動画も通報しまくってるだろうが、版元の証拠がなくて門前払いされてるだろうから、ある意味ニコニコ経由が一番安全かもね

165 名前: no name :2014/10/06(月) 23:53:10 ID:mrGJMSRm

KOF13の最強は結局
カラテ、キム、庵だっけ?

166 名前: no name :2014/10/07(火) 00:06:40 ID:hFcmJjPU

チンも

167 名前: no name :2014/10/07(火) 00:09:05 ID:RdKfcPX8

昔見た時は国内と海外でけっこうキャラランク評価バラバラだったと思うけどまとまったの?

168 名前: no name :2014/10/07(火) 01:06:38 ID:O8slWTW0

なぜ今はヨコハマタイヤを使わないんだ・・・

169 名前: no name :2014/10/07(火) 01:20:30 ID:vRJZuiWj

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               \ ヾヾヾヾヾ \          /
                ` 、  、、、、、、、、 ` - ..,,, _ _,.r'゙
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                      `"'' '' '' ""

170 名前: no name :2014/10/07(火) 01:39:13 ID:9TG2qJAT

無茶しやがって…

171 名前: no name :2014/10/07(火) 06:47:35 ID:7/Np/1qe

ロダにタイヤ改変のドロイディカ上げた人?
違ったらごめん。

172 名前: no name :2014/10/07(火) 09:47:48 ID:cmwVP0sH

ニコニコは鯖と違って権利元から直々に要請がないと「著作物だから」という理由では動画も垢も消さない。
(削除された場合「◯◯からの要請があり〜」って社名が表記されるから本当に権利元が動いたら一発でわかる)
この特性を利用したら今回のように権利元を騙ったやつにホムペやブログのように拠点そのものを消されることはない。

置き場へのURLはマイページとかマイリスにでも書けばいいし、
ファイルが消されても別のロダとかに置き換えてURLだけ書き換えたらいい。
静画とか動画を活用したらブログみたいなことも出来るだろうし
うp主達への認知も早いだろうから拠点としては普通にありだと思う

173 名前: no name :2014/10/07(火) 12:01:46 ID:2c+n7Zgg

え?一回MUGEN動画ではないが通報したけど
こんまい著作権云々がでて消えたぞ?

174 名前: no name :2014/10/07(火) 12:05:17 ID:n7ncl5T2

本来それが普通な気がするがな

フリーソフト、フリゲ絡みは
匿名真偽不明謎メで作品削除とか噴飯もの

175 名前: no name :2014/10/07(火) 12:59:08 ID:TGVbbx8N

ループコンボ
すき

176 名前: no name :2014/10/07(火) 13:00:21 ID:LUroYrHj

永久コンボ→汚い死ね
ループコンボ→仕方ないね


なぜなのか

177 名前: no name :2014/10/07(火) 13:01:19 ID:2c+n7Zgg

いいから早く殺してくれよ、なのは
共通だわ

178 名前: no name :2014/10/07(火) 13:21:47 ID:cmwVP0sH

>>173
ほう?じゃあ著作物の中にも消されるものとそうでないものがあるわけだ。
少なくともmugen動画では見たことないし垢banとかそれこそ見たことないが

つかmugenにそれ適用したら消す量ハンパないことになるし暗黙の了解みたいになってんのかもね。
どの道、他よりは安全だろうさ

179 名前: no name :2014/10/07(火) 13:32:59 ID:pJPICfVS

好意的に考えるとひと昔の格ゲーの販促につながるかもしれない
好意的に考えると

180 名前: no name :2014/10/07(火) 13:37:16 ID:2c+n7Zgg

>>178
MUGENでも、なーんも説明もなしに
管理者削除があるから、基準わかんねな

181 名前: no name :2014/10/07(火) 14:06:51 ID:TGVbbx8N

>>176
ギリギリ即死なのはともかく
「永久」ってことはどこかでループ部分が無いと
本当に永久に繋がるか証明出来ないから永久=ループコンボだろ?

ループ部分が永久には繋がらないコンボも多いから逆は真にならないけど

182 名前: no name :2014/10/07(火) 14:09:59 ID:ATA5vwd6

winmugenの中身をバイナリエディタでいじって
6人対戦をすることは可能なのだろうか?

183 名前: no name :2014/10/07(火) 14:20:27 ID:LUroYrHj

>>182
やってる人いたよ
逆汗やバイナリ解析の技術があるとほとんどの事はできる

184 名前: no name :2014/10/07(火) 15:00:56 ID:2c+n7Zgg

1.0じゃなくてwinでもいけんだ?

185 名前: no name :2014/10/07(火) 16:47:17 ID:NFJZT3H5

天魔シンエイに消されてしまった、某ブタ(CV塩沢)の製作動画

186 名前: no name :2014/10/07(火) 16:52:38 ID:2c+n7Zgg

ダイブキック
9/8/8/7だってww

187 名前: no name :2014/10/07(火) 17:33:53 ID:TGVbbx8N

ファミ通の得点は目立って低い時以外はなんの参考にもならないんだよなぁ……

ダイブキックキャラがmugen入りしたら狂キャラ待ったなし

188 名前: no name :2014/10/07(火) 18:03:00 ID:2c+n7Zgg

そんなことはわかってるよ!(悪魔博士

189 名前: no name :2014/10/07(火) 18:10:22 ID:djKeR4nO

>>187
一昨年からいるよ

190 名前: no name :2014/10/07(火) 18:10:51 ID:vRJZuiWj

>>180
セフ レンが局部描写で消されたな。

191 名前: no name :2014/10/07(火) 18:18:51 ID:2c+n7Zgg

>>190
アレもしつこく通報してた奴の
成果がみのっちまったかんじだね・・・

192 名前: no name :2014/10/07(火) 18:30:08 ID:9TG2qJAT

セフさんに関してはまあ残当というか…お前も覚悟してたんだろ的な

193 名前: no name :2014/10/07(火) 19:15:48 ID:vRJZuiWj

理由を聞いたとき、あぁやっぱりな、としか思わなかったなw

194 名前: no name :2014/10/07(火) 19:18:06 ID:2c+n7Zgg

まあ、通報結果は結果だけど
それまで消されなかったのがふしぎ遊戯だった
気もする

195 名前: no name :2014/10/07(火) 20:04:07 ID:wMFXCftV

ミラクル・ラーは今関係ないだろ!

196 名前: no name :2014/10/07(火) 20:41:17 ID:puK/qQ8Z

>>187
引きつけて昇竜拳されるだけでなすすべなく負けそうだな・・・

197 名前: no name :2014/10/07(火) 20:54:45 ID:56l3SwNh

二段ジャンプですかすとかでけへんの?

198 名前: no name :2014/10/07(火) 21:29:01 ID:GdlG5CYi

アンダーナイト2 作る予定なのかw アカツキ.エルトナムとかどうなるのやら

199 名前: no name :2014/10/07(火) 21:32:58 ID:NNOqWIKp

スレでたまにツイッターで○○って言ってた的なこと見るけど
お前らツイッターやってんの?
ツイッターやってないからスレでどうでもいいこと書くんだよね?

200 名前: no name :2014/10/07(火) 22:00:24 ID:BPrxwEzM

>>199
俺のことそんなに知りたいなんて
さてはお前、俺のファンだな?

201 名前: no name :2014/10/07(火) 23:18:01 ID:99VJsjoC

何?荒らしのせいで禁止キャラが増えるの?
こりゃあ東方キャラがでかい顔しそうだな。

202 名前: no name :2014/10/07(火) 23:22:42 ID:XFMR8w7i

>>201
東方キャラがでかい顔?ゆっくりみたいに?

203 名前: no name :2014/10/07(火) 23:34:21 ID:mNNm9mxq

確かに東方キャラの顔はデカイな

204 名前: no name :2014/10/07(火) 23:36:21 ID:BPrxwEzM

顔デカイからや!

205 名前: no name :2014/10/07(火) 23:55:50 ID:pJPICfVS

デス様を超える顔のデカイキャラは他にはいませんよ?

206 名前: no name :2014/10/08(水) 00:14:23 ID:BpAJaCOf

>>205
キングファマーディー

207 名前: no name :2014/10/08(水) 00:26:33 ID:2eqMuPzW

モードックってあんなインパクトあるのにアルカプであんまりコアなファンとか聞かないな

208 名前: no name :2014/10/08(水) 00:44:48 ID:paoi/DoA

小学校低〜中学年ウケ枠でしょあんなん、詳しくないけど

209 名前: no name :2014/10/08(水) 00:47:09 ID:p+JQ1C93

どーしてどーしてあなたはそんなに顔がでーかいのー♪

210 名前: no name :2014/10/08(水) 00:56:49 ID:Dvwhq426

>>207
浮遊とか色々特殊で使うのにかなりハードル高そうだしね

211 名前: no name :2014/10/08(水) 01:09:45 ID:FoKHf2VU

アルカプに出るまで全く聞いたこと無かったし
ヴィランとしての人気はイマイチなんじゃね
キャラ性能も変則シューティングキャラだけど扱い難しいし
シューティングしたいならモリガンいるし

212 名前: no name :2014/10/08(水) 01:26:11 ID:p+JQ1C93

マブカプ次回作出るならデップーとアライグマは続投しそう

213 名前: no name :2014/10/08(水) 01:45:58 ID:PKENuvrt

なんでセフとレンの間にいちいちスペース入れてるのかきちんと説明してほしい

214 名前: no name :2014/10/08(水) 01:50:29 ID:W2i9uj2l

とぼけちゃってぇ

215 名前: no name :2014/10/08(水) 02:03:47 ID:WL2FjI3U

>>213
運営の監視網から逃れるための苦肉の策…後はわかるな?

216 名前: no name :2014/10/08(水) 03:06:49 ID:g5DISUp5

>>152
更新乙です
NBCのボス勢の進捗はどうなっているでしょうか?未だに公開なされていないミズチが特に気になっております

217 名前: no name :2014/10/08(水) 12:40:05 ID:9bP/PHqg

【MUGEN】ロボアカツキ PV 第二弾【キャラ作成】
http://nico.ms/sm24643145

新しいロボが来たと思ったら酢ロボ作じゃない……だと……!?

218 名前: no name :2014/10/08(水) 13:13:14 ID:5mOFh1E8

>>213,215
スペースじゃなくスラッシュやピリオドの者もあり。

219 名前: no name :2014/10/08(水) 13:13:21 ID:Ex5EI0ik

>第二弾
別に新しくない

220 名前: no name :2014/10/08(水) 14:29:59 ID:8xK28sc0

PV第二弾に「新しくない」ってどういうことなの・・・

221 名前: no name :2014/10/08(水) 14:34:20 ID:FoKHf2VU

>>220
また文盲か

222 名前: no name :2014/10/08(水) 14:58:17 ID:nBPl8KSQ

中国人なんじゃね

223 名前: no name :2014/10/08(水) 16:02:37 ID:5mOFh1E8

本公開から3か月経っている。

224 名前: no name :2014/10/08(水) 16:44:32 ID:q7+1a29O

スレイヤーの声の人死んだのか
続編当然出すだろうし代役たてるのかなぁ

225 名前: no name :2014/10/08(水) 16:48:45 ID:CEgZs2SQ

壮年役出来る人がどんどん亡くなってるけど
新規補充出来てるんかねコレ

そんでスクエニがSNK相手取って逆訴訟したり
穏やかじゃない日だなぁ

226 名前: no name :2014/10/08(水) 16:49:56 ID:nFqMYysg

スクエニがSNK相手ってハイスコアガール関連?
何にせよ何考えてんだかサッパリだぜ

227 名前: no name :2014/10/08(水) 16:52:47 ID:nBPl8KSQ

SNK「何勝手に人のキャラ使ってんだ許可してねーぞコラ。家宅捜索しろ」

スクエニ「家宅捜索しても何も出てこなかった。よくも手間かけさせてくれたなコラ?訴訟し返してやるからな」 ←今ココ

228 名前: no name :2014/10/08(水) 16:55:08 ID:q7+1a29O

逆じゃね?
なにか出てこなくちゃいけないんじゃないんか
契約書とかそういう類のものが

229 名前: no name :2014/10/08(水) 17:01:45 ID:QrQA+9ln

なんつか
ちょっかい出すなら面倒起こすぞ的な他の連中への牽制みてえな

230 名前: no name :2014/10/08(水) 17:14:46 ID:CEgZs2SQ

「これ著作権違反で訴えられてるけど引用の範疇だよね?」って
裁判所に伺い立てる訴訟だな
通るとは欠片も思えんが

231 名前: no name :2014/10/08(水) 17:51:11 ID:FoKHf2VU

GGXrdの声、かなりお爺ちゃんになっちゃってたもんなぁ……
家弓さんは割りかしシャドウガイストとかパラガスとかで
mugenでもよく聞くから残念やんな

個人的には、年齢はともかく
こおろぎさとみもメイの声出せなくなってんじゃないかって心配
新録のはかなり来るしそう

232 名前: no name :2014/10/08(水) 17:55:31 ID:EiPesNta

紗夢の人も結構な年と聞いたが

233 名前: no name :2014/10/08(水) 18:01:13 ID:6prOWLiE

雑誌なんかで著作権をしっかり取らずにゲーム画面を載せる事が厳しくなったのって
スクエアが起こした裁判でゲーム画面使ってるのはアウトって判決が出たからじゃなかったっけ

234 名前: no name :2014/10/08(水) 18:05:15 ID:f8JyultI

紗夢の人(小森まなみ)は54らしいが本人の外見からは信じられん

235 名前: no name :2014/10/08(水) 18:06:12 ID:Pqm/fLwI

メルブラの声優陣いつまであの声維持できるのかなぁ・・・
柚ねえは大丈夫かと思うが夏樹さんが個人的に不安だ、今年のエイプリルフールネタは少し演技忘れてる気がしたし・・・

236 名前: no name :2014/10/08(水) 18:16:54 ID:q7+1a29O

というかいつまで型月は二作品で引っ張るんだよ
らっきょとかまほよもあるけどさぁ

237 名前: no name :2014/10/08(水) 18:19:02 ID:wkPzkO86

当たらない可能性がある
新作より既存の作品で稼ぐのだよ明智くん

238 名前: no name :2014/10/08(水) 18:37:41 ID:nFqMYysg

よっぽどの下手打たなければ売れるわ
楽だから既存作品やら派生作品で売ってくのだよ

239 名前: no name :2014/10/08(水) 18:40:32 ID:jGa7C4Er

コーエー、三国無想とかの追加ディスクシステム (一番最初にこのシステム導入したゲーム知らんけど)がどっかに訴えられてたなw
目先の金に跳び付いて、国内ゲームメーカー同士で争ってる時ではないだろうに

240 名前: no name :2014/10/08(水) 18:44:25 ID:wkPzkO86

当たんなかったらどうすんだよ明智ぃ!
まあファンは普通に新作出たら買うか・・・

コーエー訴えたのはカプンコでしょ
逆じゃね?と思ったぞ最初

241 名前: no name :2014/10/08(水) 19:27:14 ID:SkXMr7PW

カプコン「三国志キャラが大勢なぎ倒すのはうちの天地を喰らうが元祖。特許料払え」

なら許す

242 名前: no name :2014/10/08(水) 19:31:22 ID:VR7QtPag

月姫は多少飽きられてるというか
流石に設定とかで世界観が古臭くなって来てるけど
Fateはもう五年は稼げそう

士郎とかセイバーは人気無くなっても
古今東西の英雄召喚してバトルロイヤルって設定は
何度でも使いまわせるいいアイデアだよなー

243 名前: no name :2014/10/08(水) 19:45:07 ID:nFqMYysg

>>242
いやいや、稼いでた期間的にFateの方が飽き飽きだよ買うけど
この界隈にいるからメルブラとかで印象強いかもしれないけど月姫とか寧ろ知らない人すら居るレベルw

244 名前: no name :2014/10/08(水) 19:47:44 ID:Pqm/fLwI

全く知らない頃はシオンとアルクと志貴以外どうでもよかったな

245 名前: no name :2014/10/08(水) 20:10:39 ID:f8JyultI

それぞれいつ出たっけと思ったら2000年12月に月姫、2002年12月にメルブラ、2004年1月にFateか
年取るわけだわ

246 名前: no name :2014/10/08(水) 21:32:27 ID:YaUc7wDq

最近月姫のパクリが多いですね。
以下のものが出てきたらパクりの可能性が高いです。

○主人公が2重人格だ
○実は家は旧家だ
○しかも殺人衝動がある
○ヒロインが最強レベルだ
○妹がいる。呼び方は兄さんである可能性が高い
○メイドがいる場合もある
○出合って即効コンビを組むことになる 
○主人公が正義漢だ
○トラブルがおきても「ほっておけない」と言い、首を突っ込む。
○そして自己犠牲もいとわない。
○人外のものがいる。
○やたら裏設定が詳しい
○主人公の武器はナイフだ
○一撃必殺系の攻撃がある
○登場人物がやたら自分に酔っている
○魔術が出てくる
○超能力も出てくる
○言ってみれば伝奇モノだ。しかも新伝糸奇だ

247 名前: no name :2014/10/08(水) 21:39:22 ID:wkPzkO86

カビが生えたどころか
白骨化並みの懐かしさ

248 名前: no name :2014/10/08(水) 21:40:15 ID:s6Sz83PR

そういえば昔wikipediaにもfateは仮面ライダー龍騎のパクリって記述があったけどいつの間にか消されてたな

249 名前: no name :2014/10/08(水) 21:52:36 ID:DjKHRWwh

月姫は正直もうキャラデザが古臭くて無理じゃね

250 名前: no name :2014/10/08(水) 21:59:41 ID:NBES6B5Q

>>246
9Sの作者・葉山透「ガタッ」

251 名前: no name :2014/10/08(水) 22:06:16 ID:jolIPGPR

月姫はなんかリメイクの新デザインがいつだったか出されてたじゃん
むしろリメイクまだ出すつもりあったんだと驚いたけど

252 名前: no name :2014/10/08(水) 22:24:19 ID:x3DMwAIS

月姫リメイクの後にDDD新作とメルブラHDを出すって言ってたから……。
マジで10年単位かかるから困る

253 名前: no name :2014/10/08(水) 22:48:20 ID:nBPl8KSQ

2020年 月姫リメイク正式発表
2030年 月姫リメイク発売
2040年 メルブラHD正式発表
2050年 メルブラHDロケテ開始
2051年 メルブラHD正式公開
2070年 DDD3巻(上)制作発表
2080年 DDD3巻(上)発売開始
2090年 DDD3巻(下)制作発表
2100年 DDD3巻(下)発売開始
2120年 まほよ続編制作発表
2140年 まほよ続編発売開始


2150年〜 Type-Moon待望の完全新作発表!乞うご期待!!

254 名前: no name :2014/10/08(水) 22:51:15 ID:Pqm/fLwI

メルブラ勢声優変わってそうだな・・・HAHAHA・・・

255 名前: no name :2014/10/08(水) 22:58:54 ID:5mOFh1E8

>>252-253
奈須きのこの遺志継ぐ奴なんていねーよバーカ。

256 名前: no name :2014/10/08(水) 23:31:04 ID:dfQQwAPk

来てたの気付かなかった。


257 名前: no name :2014/10/08(水) 23:53:40 ID:NMWVuZfI

wikiの新着動画チェックしてるから上がってすぐ見たな
アッシュの飛び道具永久糞ワロタ

258 名前: no name :2014/10/09(木) 01:04:23 ID:mLFXhuQ6

(月姫2はもう)ダメみたいですね・・・

259 名前: no name :2014/10/09(木) 01:15:42 ID:quNPS8pU

>>258
月姫リメイクとまほよシリーズが終わったら出るよ!
あきらめるな!

260 名前: no name :2014/10/09(木) 01:25:16 ID:53Pl0Baf

今更だけど紅丸のネオマは
技を出す前から「決まったな!」って何が決まったんです?
ポージング?

261 名前: no name :2014/10/09(木) 04:13:35 ID:NC7/m9O1

てやんで〜べらぼうめ!(江戸っ子)

262 名前: no name :2014/10/09(木) 09:59:45 ID:XvgOU4w5

貰った!みたいなもんなんじゃね?

263 名前: no name :2014/10/09(木) 10:21:53 ID:eEIDlGno

もしくはアミバ様の「とったぁ!!」みたいなもんかと

264 名前: no name :2014/10/09(木) 12:17:59 ID:XRIwnkWm

決まったな!(確信) みたいな
やったか!?(フラグ) と同系統のものだと思ってる

265 名前: no name :2014/10/09(木) 13:04:45 ID:quNPS8pU

(確信)って後ろにつけるのは最初はホモネタじゃなかったのに
今ちょっとでも使うととにかくホモ死ねホモ死ねって言われて本当に悲しい

266 名前: no name :2014/10/09(木) 13:34:37 ID:eEIDlGno

(○○)もそうだけど「くそみそ」も酷いな
あれは本来「人をこき下ろす・けなす」って意味合いなんだけど、某青いツナギの男の所為で…

267 名前: no name :2014/10/09(木) 14:32:11 ID:MmM6t1xz

()といやぁやっぱ(死語)でしょ?

268 名前: no name :2014/10/09(木) 17:03:16 ID:quNPS8pU

淫夢を見せるサキュバス系キャラなのに淫夢って言葉がえらいことになっとる……

269 名前: no name :2014/10/09(木) 17:18:24 ID:iep3YBwR

エッチな夢って言えば大丈夫

270 名前: no name :2014/10/09(木) 17:23:24 ID:NYtd2OD9

41氏が意味不明な事言い出したけど壊れたの?

271 名前: no name :2014/10/09(木) 17:23:26 ID:CC5/f/D/

いちばんの被害者はシェイクスピアさん

272 名前: no name :2014/10/09(木) 17:41:42 ID:53Pl0Baf

>>270
Oh!No!って感じの記事ですね
斧だけに



斧だけに

273 名前: no name :2014/10/09(木) 17:44:04 ID:sEtkQNPg

はあ・・・

274 名前: no name :2014/10/09(木) 17:49:34 ID:Hto6YWpY

そういえばmugen1.0で
エラーメッセージの日本語の部分が文字化けしてるの俺だけかな

275 名前: no name :2014/10/09(木) 18:17:42 ID:E0BtMH5T

つ文字コード

276 名前: no name :2014/10/09(木) 20:05:31 ID:A7cqmwiC

PosSet

x = 0
ってやると画面中央だったんだな。
ステージ中央の絶対値なのかと思っていたけど違うみたい?
Y軸は絶対値みたいだけど……

277 名前: no name :2014/10/09(木) 20:46:44 ID:RB9SoPMe

ググればすぐ出てくることを質問するなし

ステージの中央だよ

278 名前: no name :2014/10/09(木) 21:47:17 ID:oJ07ILMY

チラ裏だが、Bスタわっしー相手に強クラス以下のキャラ操作して、そこそこ安定して勝てるようになってきた。
討伐動画とか見てよく勝てるもんだと思ってたが、勝ち方分かれば案外いけるな。
ブログに勝ち方書いてあったから試してみたが、
答えが分かればパターン化してやれるように作られてるから、
AIなら専用記述作れば、たいがいのキャラで勝てそうな希ガス。
今更ながらに、思ってるより丁寧に作られてることを再確認した。

実際、アレンジもうまくキャラの特長生かしてると思うし、
Ildanaf氏のアレンジキャラは操作しても面白いから、、
作り貯めてるであろうキャラを公開する気がないのが残念で仕方ない。

公開する気はほぼなさそうだけど、よっぽど嫌な思いでもしたのかね。
wikiとかみても、執拗なぐらい細かいところまでここが原作と違うとか書かれてるし、
過去スレ見ても、誰のことか分かる形で非難しまくってる人いるからなぁ。
MUGENなんだしアレンジ大いに結構だと思うんだが、そんなに原作と違うことはだめなのかね。

279 名前: no name :2014/10/09(木) 21:54:56 ID:NYtd2OD9

put your blog. 

280 名前: no name :2014/10/09(木) 21:58:33 ID:Jl7LgI5v

ここもブログも変わらんよ

281 名前: no name :2014/10/09(木) 21:59:08 ID:RB9SoPMe

>>278
チラ裏とか言いつつ疑問を投げかけて終わるのはNG

282 名前: no name :2014/10/09(木) 22:02:14 ID:A7cqmwiC

>>277
すまんうまく行った。
Pos X の所全部書き直したら直った。
偶に有るメモ帳のバグが原因だったみたいだ。

283 名前: no name :2014/10/09(木) 22:07:27 ID:sEtkQNPg

大垣とHAL氏が原因だって言いたいんでしょ!

284 名前: no name :2014/10/09(木) 22:11:05 ID:RB9SoPMe

>>283
エロ同人みたいに!エロ同人みたいに!!!

285 名前: no name :2014/10/09(木) 22:33:30 ID:1D0yP/EW

>強クラス以下のキャラ操作して
どのキャラなのか気になる
ガチAIがないから性能知られてないだけってパターンもあるから

286 名前: no name :2014/10/09(木) 22:50:44 ID:K/p0DaSr

一度クリアするまでは攻略本読まない主義なんで
勝ち方をreadmeに丁寧に書いてくれてるAI作者さんもいるけど
ありがた迷惑かなー、なんて

287 名前: no name :2014/10/09(木) 22:51:40 ID:iZzj9QZl

フォクシー…とか?

288 名前: no name :2014/10/09(木) 23:15:49 ID:oJ07ILMY

すまんな。
オレでも勝てるようになったのが嬉しくて、チラ裏のつもりで書きはじめたが、
つい公開してもらえないのが残念になって書いちまった。

>>285
悪咲氏のカプエスキャラでそこそこの火力あるキャラならだいたいいけた。
ただ、Pグルじゃないときつい。勿論、EXならなお良し。

強キャラの範疇は超えるが、トキ使わせてもらえば隠し剣質相手でもかなりいける。
ただ、お手玉アリだとさすがに1ミスが許されないのでキツイ。

289 名前: no name :2014/10/09(木) 23:44:54 ID:XRIwnkWm

俺はどちらかというと
原作再現しかしてないキャラなんてただの劣化コピーだろと思ってるよ

290 名前: no name :2014/10/09(木) 23:59:38 ID:NC7/m9O1

あ、ハイ

291 名前: no name :2014/10/10(金) 00:25:31 ID:sBmiitmh

原作再現の月華キャラといえば・・・・

292 名前: no name :2014/10/10(金) 00:45:34 ID:cbuRHyJ1

悪咲氏のカプエスキャラなんて
ほとんど超反応させれば凶とかになるじゃないですかーやだー!

293 名前: no name :2014/10/10(金) 00:52:38 ID:Cw2kBUeB

Pグル限定だとそんなにならないと思うけど

294 名前: no name :2014/10/10(金) 00:59:20 ID:nZCTXmhj

AI詰めれば大抵のキャラは凶に届くので問題ない

295 名前: no name :2014/10/10(金) 01:02:36 ID:LIClxMlU

PでブロるよりKでジャスガ狙った方が強そう
だけど今はKのが弱グルなんだっけ?ちょい信じられないけど

296 名前: no name :2014/10/10(金) 01:03:19 ID:YNGeF0Ag

>>292
俺操作だから、超反応なんて使わず(使えず)に勝ててるよ。
俺はそこまで上手くないからなw
ただ、AIに使わせるなら専用記述組めば確かに楽勝かもな。

あと最近気づいたが、弾きとガーキャンをほぼ封印に近い低確率で設定して、
AIレベルだけ高くすると、氏の月華キャラは程よい強さと立ち回りをしてくれるね。

297 名前: no name :2014/10/10(金) 01:13:36 ID:6IpMlAEw

単刀直入に言うとシュウにバスケ機構ぶち込む実験してみたいんだけど
アルカナ3のホーミング記述みたいにどっかにコピペ記述あったりしないかな?

298 名前: no name :2014/10/10(金) 01:44:05 ID:0I6LvIS7

>>296
デフォ設定の弾き確率だと数値の大きさに反して
弾き脳になるのがアカンのよな
AIの確率設定に負の数まで有効とか考慮しとらんぜよ…

あと個人的に氏のキャラは根性値が異常に強いのが気になる
記述見てみたら通常の根性値が高めな上に
相手が半ゲージ以上使うたびに倍倍ゲームで硬くなっていくようだ

299 名前: no name :2014/10/10(金) 02:45:28 ID:YNGeF0Ag

>>298
実はブログをよく読んでれば通常守矢以外は付属の文章が間違ってて、
AIの仕様変更をしたあたりから負の値を入れないと弾きは封印出来ないって書いてあったりするのだが、
正直そんな細かいところまで読むわけないからなぁ。

攻防の値に関しても、確かに根性値は高いよね。
あと連続技でゲージ技使われるたびに硬くなるのは、
defenceMulSetを使って根性値を設定すると、デフォのsuperなんたらの防御1.5倍が乗らなくなるから、
根性値をいれつつ、MUGENデフォの補正が見た目上乗るようにしたと、
何処かに書いてあったな。
当時は一部のキャラしか根性値の設定が無かったから、
相手の攻防の数値とあいまって良かったのかもしれないけど、
今となっては多くのキャラに根性値設定されてるから、
攻防ともにゲージ技関係の数値計算が変になってるよね。
MUGENならではの変な仕様のせいなんだろうけど、確かに俺も気になる。
出来れば本当なら再調整したい項目だと、最後の文章見たら本人も書いておられる位だしな、これに関しては。

300 名前: no name :2014/10/10(金) 07:01:58 ID:wog61hEF

りゅん氏のキャラ
エコール「生足だと?偽装したところで俺の目は誤魔化せんぞ!」

数日後(10月10日)
《ああ! りゅん氏がやられた!》

301 名前: no name :2014/10/10(金) 07:26:01 ID:rKqXV89o

次はお前だ!(ハイデルン風)

302 名前: no name :2014/10/10(金) 08:05:32 ID:1YZZ31ld

ワンドラじゃない方はすでに消されてたよ
一昨日くらいに
Mediaだったか?粘着が通報したんだろうね

303 名前: no name :2014/10/10(金) 10:46:59 ID:e/qCQnP1

エコール「制作者…命を貰いに行くぜ…!」

304 名前: no name :2014/10/10(金) 11:16:22 ID:05EK/0IL

だったらジャギジャギなアルカナ2キャラも攻撃してくるだろうよ。

305 名前: no name :2014/10/10(金) 11:28:28 ID:RRh5lA5X

キャラ製作者「ロー・アイアス」

306 名前: no name :2014/10/10(金) 14:09:47 ID:cbuRHyJ1

ケルンの大英雄の宝具を
二段階型落ちしたアイアスで防げるのは無理があると思う(こなみ

307 名前: no name :2014/10/10(金) 14:20:02 ID:svLprH3e

だってギリシャ神話の方が知名度とか上だし

308 名前: shao :2014/10/10(金) 14:56:57 ID:+7eMbjsv

色々とAIを更新しておきました。
制作者様がばらけているので、申し訳ありませんが更新フォルダーにて詳細をご確認ください。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

309 名前: no name :2014/10/10(金) 14:59:23 ID:jYH/dhTt

知名度補正言うならギルの強さはなんなんだ
ギルガメシュ叙事詩とか誰が読んでんだあんなもん

310 名前: no name :2014/10/10(金) 15:23:12 ID:TSXgBQmn

>>309
ギルは強くない。
宝具が強い。
知名度補正は宝具にはかからない。

311 名前: no name :2014/10/10(金) 15:49:42 ID:mmHI5weJ

それだと上の「なんでローアイアスで防げるの?→知名度」がまた矛盾しない?

312 名前: no name :2014/10/10(金) 15:59:10 ID:EQsQ6BiS

>>309
ナムコのお陰じゃないかな?

313 名前: no name :2014/10/10(金) 16:05:37 ID:svLprH3e

ランサーのは宝具の性能だけでなく本人の技でもあるからね
まあ、そもそもヘクトールやアイアスがクーフーリンに劣るとは限らない
どっちもアキレウスの次くらいの実力者だし

314 名前: no name :2014/10/10(金) 16:07:00 ID:jAEe1y+y

矛盾っつーか知名度云々言ってる奴が間違ってるだけ
そもそもアイアスには投擲武器や飛び道具に対して無敵の概念を持ってるから投擲ぶつける時点で大失敗
ランク落ちしてるせいでアーチャーも腕ズタズタの魔力消費大だったが

315 名前: no name :2014/10/10(金) 16:29:58 ID:1YZZ31ld

月厨派手にやるじゃねえか
これから毎日スレチしようぜ?

316 名前: no name :2014/10/10(金) 17:02:30 ID:uV+lRIbM

月厨兄貴は東方が台頭する前派手にやらかしたそうじゃねえか!
今回も往時の勢いでネットを焼け野原にしてくれや・・・頼むでw

317 名前: no name :2014/10/10(金) 17:03:26 ID:05EK/0IL

>>300
共有切っただけで消されてはいない。
>>302
確かWebFileだったと思う。ダウンロード回数が規定を超えたから消したとか。

318 名前: no name :2014/10/10(金) 17:06:43 ID:1YZZ31ld

oh,
推測で語るもんじゃねーな
謝らんけど

319 名前: no name :2014/10/10(金) 17:18:38 ID:JL5+FKpY

飛び道具だけは絶対に無効化するって性能なのよ!
むしろ「ボロボロにされたけどなんとか食い止めた」って追い込まれたほうがおかしいのに、
みんな防げるのはおかしい防げるのはおかしいって言うのはなんでなんだぜ。

320 名前: no name :2014/10/10(金) 17:50:39 ID:up/svtwL

作者がそう書いたんなら作中の世界ではそうなるんだろ
それだけの話よ

321 名前: no name :2014/10/10(金) 18:02:07 ID:jYH/dhTt

大げさに言えばピッコロ大魔王戦くらいの天津飯がブウ編悟空のかめはめ波無効化したようなもんじゃない?
威力の大小に関わらず効かないらしいけどこれ効いちゃわない的な?

322 名前: no name :2014/10/10(金) 18:03:00 ID:TCtW8J8g

設定を作った作者とゲーム中の文章を書いたライターのどちらを重視するかという話じゃないの

323 名前: no name :2014/10/10(金) 18:36:16 ID:aF4Rskna

それどっちもきのこじゃね?

324 名前: no name :2014/10/10(金) 18:46:01 ID:svLprH3e

アイアスが飛び道具無効化の概念持ってることが知名度のお陰だって気がするんだけどね
宝具は元々そういう力を持ってるもの(エクスカリバーやゲイボルグなど)と
生前の伝説から後付された物(ルールブレイカーやナイト・オブ・オーナーなど)があるし

325 名前: no name :2014/10/10(金) 19:04:03 ID:PzpvwQLD

天津飯のかめはめ波が効かない体質って結局どういう原理だったのか…

326 名前: no name :2014/10/10(金) 19:20:09 ID:cbuRHyJ1

セルは親子かめはめ波使われたら
天津飯盾にすれば良かったのに

327 名前: no name :2014/10/10(金) 19:41:02 ID:cuMjZXUV

つかあんな、かーめーはーめー
なんてとっろい発射準備してる攻撃なんてかわせって

328 名前: no name :2014/10/10(金) 19:46:13 ID:JL5+FKpY

セルはZ戦士たちの細胞を奪ってピッコロと同じ再生ですら使えるんだから、
天津飯のかめはめはが効かない体質も持っていないとおかしい。
鳥山さんやっちまったな

329 名前: no name :2014/10/10(金) 19:47:30 ID:KDqU4YN9

かっこいい

330 名前: no name :2014/10/10(金) 19:50:38 ID:7JH/ta8K

>>327
そこ暗転演出なんでむしろ「見てからかめはめ波」撃たれてる

331 名前: no name :2014/10/10(金) 20:06:48 ID:lMezVqe+

海外なら大丈夫だろと思ってたけどまさかKohaku氏がやられるとは
エコ○ルのYahooメールアドレスもKohaku氏のMediafireでのってたけどどうなんだろうね

File Removed for Violation.
The file you requested has been removed from MediaFire for a violation of our Terms of Service.
This file has been taken down by:
File Name: Kohaku_K.rar (11.96 MB)
Company: ttp://e56.info/
Email: e56_cc☆yahoo.co.jp
Still have questions, or think we've made a mistake? Please contact support for further assistance.

332 名前: no name :2014/10/10(金) 20:12:35 ID:cbuRHyJ1

エコールは企業の癖になんでフリーで使えるヤフーメールなんだ……

333 名前: no name :2014/10/10(金) 20:46:27 ID:RRh5lA5X

そもそも、いの一番にやられたのが海外サイトなんですが・・・

334 名前: no name :2014/10/10(金) 20:52:19 ID:05EK/0IL

>>331-332
これで偽物である可能性が強まったな。
もし「yahoo.co.jp」がなんちゃら.asiaだったら面白いんだがな。

335 名前: no name :2014/10/10(金) 20:54:03 ID:cbuRHyJ1

>>328
セルって天津飯の技使ってたっけ?

もしかして天津飯はZ戦士と見なされてなくて
細胞移植されてなかったんじゃね?

336 名前: no name :2014/10/10(金) 20:57:40 ID:m2K2bkST

yahooのフリメ使ってること自体は先週くらいから発覚してた
ついでにエコールはちゃんと自社ドメインある
さらにいえばカスサポはwebmaster@e56.info
さらにイベントで使ったりしたのはhydragp@e56.info

337 名前: no name :2014/10/10(金) 20:59:38 ID:QlSXiCfQ

何だこの偽者臭はぁ!?

338 名前: no name :2014/10/10(金) 21:09:40 ID:1YZZ31ld

偽メールでFCやらに通報しても消されちゃーう

339 名前: no name :2014/10/10(金) 21:11:12 ID:lMezVqe+

偽物でも報告したらファイルが消えるっていう
塩レンもワンドラでDl出来なくなってるしなあ
これからは斧か…?

340 名前: no name :2014/10/10(金) 21:12:08 ID:LgFON4Gq

>>335
た、太陽拳の元祖だから…

341 名前: no name :2014/10/10(金) 21:12:47 ID:cuMjZXUV

ヤフメ?英語分かりません?でもエコール?

これに、バカじゃないの?と思ってくれるとこならどこでもいいわw

342 名前: no name :2014/10/10(金) 21:14:39 ID:1YZZ31ld

ワンドラすらあれだし
斧とかしかだめじゃニェーの

343 名前: no name :2014/10/10(金) 21:49:47 ID:QlSXiCfQ

斧ロダも通報あるらしいがどうなの?

344 名前: no name :2014/10/10(金) 21:57:31 ID:ke5NVeLg

中華系のロダなら大丈夫じゃね

345 名前: no name :2014/10/10(金) 22:09:08 ID:iLqU0hEp

>>335
アニメだと四身の拳を使ってたはず

個人的に天さんにかめはめ波議論(?)はアクマイト光線の件と同じ結論でいいと思ってる
「かめはめ波そのものが通じない」をもう通過したレベルになっちゃったみたいな

346 名前: no name :2014/10/10(金) 22:31:20 ID:AHj4ArBj

>>344
ロダが爆発する心配が

347 名前: no name :2014/10/10(金) 22:31:27 ID:jYH/dhTt

論理能力を力押しで無効化ってなんかモヤモヤする
弐撃必殺なら2回刺されたら大人しく死ねよ
力押しの対策するなら「固すぎて刺さりません」とかでいいじゃん

348 名前: no name :2014/10/10(金) 22:45:51 ID:RRh5lA5X

そこまでして公開したいか?w
そもそも一連の公開停止は企業側からの忠告行為だろ
通報したのが粘着厨だとしても企業側からメールが行く時点で企業は間違いなく知ってる

なのにスカドラの共有解除やサイト警告ガン無視してロダで公開なんてすごいなw
捕まる可能性もあるってのによくやるもんだ

349 名前: no name :2014/10/10(金) 22:49:33 ID:lMezVqe+

その一連の公開停止が粘着から始まってその企業メールもフリメで怪しいんだよなぁ

350 名前: no name :2014/10/10(金) 22:53:31 ID:jYH/dhTt

>>348
その「企業からの警告」が偽物臭プンプンだから
怪しい奴はスルーしてくれんのはどこかってながれでしょ?

351 名前: no name :2014/10/10(金) 22:54:54 ID:1wtiJRJ0

尻馬に乗ってこことか2chで騒ぐ>>315-316みたいなバカの所為で味を占めちゃったのかねぇ

352 名前: no name :2014/10/10(金) 22:56:01 ID:cbuRHyJ1

wikiの最近更新一覧で
木曽と北上の間に武龍がいて、そんな艦むすがいるのかと勘違いした

353 名前: 315 :2014/10/10(金) 22:57:54 ID:1YZZ31ld

315さんは放火ネタで月厨煽ってるだけだよ

354 名前: no name :2014/10/10(金) 23:02:36 ID:RRh5lA5X

いや、まぁどうでもいいんだけどw
偽物か本物かとか、そんな読み合いや駆け引きする意味が分からんだけだよ
mugenなんてただの遊びじゃん
警告来たり公開物がいきなり公開停止されてたらそこで辞めりゃいいだけじゃねーの、と
イチユーザーの俺は思うんだが

もし偽物だったら、偽物の言いなりになるのはムカつく!とかそういう事?

355 名前: no name :2014/10/10(金) 23:09:17 ID:b/bj87Lk

どうでもいいとか言ってる奴が一人で長文打ってるのが面白い

356 名前: no name :2014/10/10(金) 23:09:45 ID:cbuRHyJ1

>>354
まぁ、製作者はヤバイならトンズラすりゃいいじゃーんで
いいと俺も思うけど
ユーザーからしたら、せっかくの制作物がDLできなくなるのは
純粋に残念じゃん?
それにこんなことが続くならmugen自体が自粛ムードが広まって
もともと狭い界隈がもっと狭くなるだろうし
だからもし版権もない偽物が暴れてるだけって本当に証明出来るなら
それはその方がいいかなーって

mugenなんか無くなったほうがいいとか
オリキャラだけ遊べればいいみたいな極論はNG

357 名前: no name :2014/10/10(金) 23:10:54 ID:1YZZ31ld

面白くなってきました
ケイオスだかアイギスだの話よりよほどおもしろいね

358 名前: no name :2014/10/10(金) 23:15:28 ID:te3JmX2V

長文書くのに他の人の書き込み内容はほとんど見ない人が何言ってもなー

359 名前: no name :2014/10/10(金) 23:19:07 ID:jYH/dhTt

一回目はすかしたこと言おうとして
二回目はそれが的外れだったことの言い訳にしか見えないでござる

360 名前: no name :2014/10/10(金) 23:36:02 ID:tildGvNh

シロト氏とIQS氏、如月竜人氏はしぶとく生き残っているな
しかし、いったいいつまで持つだろう?

361 名前: no name :2014/10/10(金) 23:46:40 ID:AHj4ArBj

無論、死ぬまで。

362 名前: no name :2014/10/10(金) 23:46:58 ID:cbuRHyJ1

ケイオスもアイギスも弱キャラだなそういや

363 名前: no name :2014/10/10(金) 23:49:58 ID:bsLufxWs

月厨が悪い

364 名前: no name :2014/10/10(金) 23:55:26 ID:jYH/dhTt

アイギスは無印でも2でも上位キャラじゃん

365 名前: no name :2014/10/10(金) 23:56:59 ID:cbuRHyJ1

マジかよ弱キャラはエリザベスか

366 名前: no name :2014/10/10(金) 23:59:41 ID:1YZZ31ld

FESで人気は弱キャラになりました

367 名前: no name :2014/10/11(土) 03:40:57 ID:LlsPOLiC

怪しい書き込みもあるし、ここや動画スレ見られているだろう
我々もうかつな発言は避けないと被害拡大の恐れある

368 名前: no name :2014/10/11(土) 04:15:40 ID:ra0PqWdY

にしても思ってたより大ごとになってきたな

369 名前: no name :2014/10/11(土) 05:25:59 ID:6Ovd0uvx

wikiも参考にされてるだろうから
メルブラ系伏せておくってのはダメなのか

「〇〇氏はまだ残ってる」はぶっちゃけ処刑してください
って言ってるようなもんよな

370 名前: no name :2014/10/11(土) 07:31:51 ID:lplz0oJE

メルブラ系も素材を一から自作すりゃええねん
mugenって本来そういうもんだし
そんなわけで手描き桜クオリティの月姫キャラはよ

371 名前: no name :2014/10/11(土) 07:40:31 ID:M+RyWBlF

もうこのスレも役目を終えた。むしろ邪魔なだけだ
潔く次スレは立てずに消えていこう

372 名前: no name :2014/10/11(土) 08:03:52 ID:e/DnH5wN

kohaku氏が消された事で海外でもちょっと騒ぎになって来たな
偽物が確定してるなら最悪mugenguildの鯖を借りるって手もあるが

373 名前: no name :2014/10/11(土) 09:34:45 ID:apy9GWrM

>>367
確かにここもちょくちょく怪しげな奴が混じってるからな
まあ殆どはID:1YZZ31ldや>>371みたいな便乗して煽ってる屑野郎なんだろうけど

374 名前: no name :2014/10/11(土) 09:40:52 ID:PMqI0E8u

バカの所為とか屑野郎とか
お前アンジェリカかよ

375 名前: no name :2014/10/11(土) 10:03:01 ID:vEhpBgay

アンジェのアンジェリカボイスパッチってあったな
動画で見たことないけど

376 名前: no name :2014/10/11(土) 10:24:48 ID:KmjA+JK0

part666も目前だからか解らんが不幸続きだな…

377 名前: no name :2014/10/11(土) 10:34:35 ID:XAU5J+EZ

もう終わりだぁ!

378 名前: no name :2014/10/11(土) 10:44:56 ID:PMqI0E8u

ビリーにヘリントンボイスパッチもあったな
火炎旋風のときに もうおわりだぁ!

379 名前: no name :2014/10/11(土) 11:12:13 ID:bmc6KzJp

最強☆とんがりコーン(前転)

380 名前: no name :2014/10/11(土) 11:28:16 ID:VgcS4G+n

メルブラキャラをもとに作られたキャラ(布団氏のセレスティとかminoo氏のキョンとか)も駆除されたりせんかなぁ
>>370
そのさくらたんだが、TYPE-MOONだからって削除要求してくる奴出てきたりしてね。

381 名前: no name :2014/10/11(土) 11:30:16 ID:6dHLg/fv

企業が二次創作禁止したって発表して同人やってるヤツが大変な事になった
とか大騒ぎしてたけど、同人誌興味ない俺からすりゃ企業が考えたもの食い物にしてんだから
分かってた事だろ馬鹿どもって感じ

長くやってると他人のもの使ってるのに自分で作った気になってくるんだろうな
感覚狂ってると思うよ、あいつらもmugenやってる俺らも

382 名前: no name :2014/10/11(土) 11:44:45 ID:UR4gkzEv

はい次の方

383 名前: no name :2014/10/11(土) 11:46:45 ID:EMmmVCgN

ビリーと聞いてレイドラの方かと

384 名前: no name :2014/10/11(土) 12:45:07 ID:jxWxfX3u

ちうか、企業メール騙ると犯罪なんだよ

385 名前: no name :2014/10/11(土) 13:03:20 ID:6dHLg/fv

>>382
次も俺でいい?

386 名前: no name :2014/10/11(土) 13:22:59 ID:lplz0oJE

師匠っぽい人みたいに明言しなければいいんじゃね?
商業素材というか著作権がよそにある素材さえ使わなければ
版権キャラを明言しない限り訴え様がない
まぁ師匠っぽい人は大体 東方不敗って呼ばれちゃうけど

387 名前: no name :2014/10/11(土) 13:27:49 ID:YHLIp30X

つK9999

388 名前: no name :2014/10/11(土) 13:40:17 ID:Z1SL0sqJ

>>369
紹介サイト=しょっ引けリストだし今更感漂うが

389 名前: no name :2014/10/11(土) 13:41:51 ID:6Ovd0uvx

>>386
今回の粘着さんは企業じゃなくてただの荒らしだから
著作権がどうのとかもう関係ないっしょ
目付けたらオリキャラでも関係ないだろう

390 名前: no name :2014/10/11(土) 13:57:18 ID:lplz0oJE

オリキャラこそ難癖つけられたら逆に
訴える事出来るんじゃないかな
素材をやキャラ設定を全部自作してるなら
ただのオリジナル創作物だし
それだけで運用してるならmugenは全く違法性ないし

391 名前: no name :2014/10/11(土) 14:03:47 ID:e/DnH5wN

今回AIパッチまで消されてるしな
素材さえ使わなければOKなどという理屈は粘着には通じない

392 名前: no name :2014/10/11(土) 15:58:44 ID:jTJ7eZqz

アップローダーやファイル共有サービスは利用規約に
「管理者はデータを無断で削除・アカウントをBANする権利を持つ」とか
書いてあるところ多いし通報一本で真偽すら確かめずアカウント凍結だろうね
今回の件はそれに味を占めて通報しまくってるんだろうし

法律に抵触しない物を公開していて不当に停止・削除されたとしても
直接的な金銭に絡んだり物的な被害を被らなければまともな訴訟沙汰には
できないし被害に遭った側ができるのはせいぜいネット上で
「悪い評判を広める」ぐらいだろう、実質

393 名前: no name :2014/10/11(土) 16:27:21 ID:EZSuXqKc

つか件の粘着くんが飽きたらそれでこの流れは終わりだし、
それまで待つのが嫌なら斧にでもなんでも上げてみて消されたら他に上げて〜を繰り返せばいいだけなのにな。

あと、企業の性格を知らないでビクビクしてるやつが多杉。

フリメ云々以前に、よほどの大手でもなければ、こんな1つ1つ、ちまちまちまちま
クソの利益にもならんことに延々人件費かけてたら即効会社潰れるんですけど

394 名前: no name :2014/10/11(土) 16:56:58 ID:lplz0oJE

メール一本入れるだけなら
mugenキャラ製作者で有名所なんて 100人もいないし
1人でも1日かければアップ場所やら何やら大体対処出来るんでない?
人件費として考えたら精々1〜3万円くらいだと思うのだけど

395 名前: no name :2014/10/11(土) 17:03:17 ID:On3RLX30

そんなめんどくさい事しなくても公式でMUGENダメって言えば済む話なんですが…
BBで効果は実証済みだし告知すりゃ一発だ
なんでわざわざ裏でこそこそやる必要があるんだよ

396 名前: no name :2014/10/11(土) 17:06:40 ID:EZSuXqKc

それをするならフリメじゃなくて公式の証拠を見せないと意味がないし、
そもそもこんなゾンビコンテンツを本気で封じたいと思ってるなら
最初から公式で見解でも発表すりゃ手軽に一発で終わる。

つか、最悪ホンモノだったとして、そういう正式な警告を一度も見せないまま
しかも非営利でやってることに対して、捕まるだとか罰金だとか心配してるわけ?

いまいち、なにを心配してるのかが分からない

397 名前: no name :2014/10/11(土) 17:17:05 ID:6dHLg/fv

俺は何でお前らが躍起になって偽物か本物か推理しようとしてるのかが分からない

398 名前: no name :2014/10/11(土) 17:21:38 ID:6Ovd0uvx

そら、バカが企業騙って好き勝手やってるのに合わせたくないからだよ

399 名前: no name :2014/10/11(土) 17:23:35 ID:EZSuXqKc

むだにヒステリックな流れがうっとうしいから、騒ぐならせめてその理由を教えてほしいってことなんだけど。
それが言えずにまだ騒ぐなら、もう当の粘着くんの自演にしか見えんわ

400 名前: no name :2014/10/11(土) 17:36:41 ID:6dHLg/fv

君もその流れ作ってる一員なんですがそれは

401 名前: no name :2014/10/11(土) 17:37:01 ID:6Ovd0uvx

>>399
お前が一番ヒステリックな長文書いてんだよ

402 名前: no name :2014/10/11(土) 17:39:45 ID:EZSuXqKc

それは自覚してるが、んじゃまた話リセットして上の流れを繰り返すわけ? まぁ言いたいこと言ったから失せるけど。

403 名前: no name :2014/10/11(土) 17:40:48 ID:UjmNQlme

ヒステリックサンダー?

そういや、なんでフェリシアは電撃起こせるんだ
なんか説明あったっけ

404 名前: no name :2014/10/11(土) 17:43:23 ID:6dHLg/fv

>>402
今回に限らずそもそもこのスレってそういうもんですし・・・
著作権の話とか製作者の話とか全部ループする事でこのスレは成り立っている(真理)

405 名前: no name :2014/10/11(土) 18:05:30 ID:B+tierBR

>まぁ言いたいこと言ったから失せるけど。

で、IDが変わったら戻ってきて同じ話題でループですね

406 名前: no name :2014/10/11(土) 18:10:28 ID:W6tEJP2P

ボタン連打技で強いのって無いよね

407 名前: no name :2014/10/11(土) 18:10:55 ID:sQ6UFghc

>>403
静電気じゃないか?
影千代の忍法エレキャットだよ。

408 名前: no name :2014/10/11(土) 18:14:53 ID:YHLIp30X

AI戦ばかり見てるとボタン連打関連は碌な記憶が…する方もさせる方も

409 名前: no name :2014/10/11(土) 18:47:23 ID:PMqI0E8u

ブランカは体内電池を並列から直列にして
フェノメノンでなんとかかんとか

410 名前: no name :2014/10/11(土) 18:52:00 ID:r6jSjcyi

>>406
前キャン電撃が強くないとかマジ?!

現行タイトルでもスト4シリーズだと百烈系はだいたい必須ポジだよな

411 名前: no name :2014/10/11(土) 18:54:45 ID:UjmNQlme

それは電撃が強いんじゃなくて
前キャンが強いんじゃ……

412 名前: no name :2014/10/11(土) 19:35:56 ID:ULOxkqi/

MUGEN ダメ。ゼッタイ。

413 名前: no name :2014/10/11(土) 20:16:46 ID:u5K7tlDv

最近のゲームで連打コマンド技ってどんぐらいあるんだろう
なんか黎明期格ゲーのコマンドって印象がある

414 名前: no name :2014/10/11(土) 20:42:34 ID:9qjYXYO7

シオンのアークドライブは少し違うかね?

415 名前: no name :2014/10/11(土) 20:53:17 ID:NJ07k60Z

ミリアのラストシェイカー
コマンド版もあるけど

416 名前: no name :2014/10/11(土) 21:03:34 ID:boH/axC6

ジンの雪華塵が以前は連打だったがコマンド技の打撃投げに変更された

417 名前: no name :2014/10/11(土) 21:26:03 ID:ACQl/Pn7

百裂脚は本家の方にもセス版を用意してほしいと思った

418 名前: no name :2014/10/11(土) 23:07:40 ID:fg102eNC

>>413
最近、でもないがぱっと思いつくのがウルヴァリンのマシンガンクローかな

419 名前: no name :2014/10/11(土) 23:51:52 ID:r6jSjcyi

連打技やためコマンドって一応初心者救済みたいな側面もあったけど
普通にコンボに組み込む前提だとむしろ初心者お断りにしかならないから
最近の傾向的にはまぁ入れない方が無難になるよね

420 名前: no name :2014/10/12(日) 00:12:20 ID:APj2F+mW

最近のゲームだとボタンの強弱でなく、連打の密度で技が変化するのもあったような気がするな

421 名前: no name :2014/10/12(日) 00:46:43 ID:qWrbSI1B

ヽ( ・`ー・´)ゝアンブレラの準備は出来たかい!?
ヽ( ・`ー・´)ゝHeyHeyHeyHeyHey!!!!
b( ・´ー・`)ヤりすぎたか・・♂

422 名前: no name :2014/10/12(日) 00:55:13 ID:mLXlr1tD

連打の密度っつうとドリルみたいな形式か

423 名前: no name :2014/10/12(日) 00:59:52 ID:cMVLPZr6

ペルソナのボコスカとかテルミのガレンとか?

424 名前: no name :2014/10/12(日) 02:00:26 ID:+7cq0Ygt

出しにくい分(連打継続しなければ)隙小さくて強いってのが
最近の連打技のトレンドな気がしてる

425 名前: no name :2014/10/12(日) 02:55:10 ID:8WDmqgzh

スパ2の百裂脚と張り手は削り目的としてかなり優秀な技だった
逆にエレクトリックスパークはリーチ無いわ判定よわっちいわでイマイチ使いどころが微妙

426 名前: no name :2014/10/12(日) 03:47:06 ID:zSIqwZyY



この動画のカンフーマンのヒットエフェクト(カンフーアッパーの所)について
詳しく知っている方がいたら教えて。
誰かが作ったものなのか...
ゲームからの移植か...

427 名前: no name :2014/10/12(日) 03:47:24 ID:h/dYj5MP

>>424
最近というわけでもないな。なぜなら最たるものがファイフィスのザジィだからw

428 名前: no name :2014/10/12(日) 08:04:27 ID:kA8rjxuD

>>425
「電気ビリビリで敵を倒せた奴は歴史上存在しない」

429 名前: no name :2014/10/12(日) 10:44:01 ID:GL4ROxnC

>>403
何の話かと思ったらポケットファイターのパロディ技か?
あれはただのポケファイのパロディ技で本家やそっちをベースにした作品には無いよ

430 名前: no name :2014/10/12(日) 10:45:09 ID:wyfNgwkf

三連休はP操作動画多めやでぇ

mugen アルで昇華170



【mugen】響は無慈悲な夜の人斬り #7【プレイヤー操作】



【MUGEN】一京。part.74 【プレイヤー操作】

431 名前: no name :2014/10/12(日) 11:11:19 ID:I5nrhRJ5

宣伝です。
魔改造ランセレサバイバル始めました。
一日一パートの更新で進行していく予定です。

【mugen】運で勝負! ロシアンルーレットサバイバル!OP【魔改造】

432 名前: no name :2014/10/12(日) 13:52:35 ID:PzQH9kZd

>>426
多分Rikard氏(サキエルとかんもぅとかの製作者)のヒットエフェクトだと思う

433 名前: no name :2014/10/12(日) 17:56:15 ID:zSIqwZyY

>>432
ありがとォォォォォォぉ

434 名前: no name :2014/10/12(日) 21:31:15 ID:34GYXFMk

宣伝というかなんというか、見ていただけると有難いです。

【MUGENキャラ作成】Mr.シニスターを作ろう! その1

435 名前: no name :2014/10/12(日) 22:02:53 ID:rLKcMj8o

>>434
Xメンの四大悪役の一番地味な人か

436 名前: no name :2014/10/12(日) 22:10:00 ID:1ZlKVdG4

>>434
乙です
シニスターと言えばX-MENの大物ヴィランか。なんか色々暗躍してる人だっけ
そういえばビラビラマントがるろ剣のしょっぱい暗器使いの襟飾りのモチーフでもあったなぁ

437 名前: no name :2014/10/12(日) 22:14:48 ID:EqvQwIRG

>>435
すごいんだかすごくないんだかよくわからん肩書きだな
玄武?

438 名前: no name :2014/10/12(日) 22:45:23 ID:FPRiPGxr

白虎だろう常考・・・

439 名前: no name :2014/10/12(日) 22:53:44 ID:mLXlr1tD

残念な玄武の事・・・かと思ったが、月華か?

440 名前: no name :2014/10/12(日) 23:51:48 ID:mZu5LzOW

まーたメルブラキャラ消されてるのか
今生き残ってるのってどの製作者のがいたっけ?

441 名前: no name :2014/10/12(日) 23:54:33 ID:rLKcMj8o

>>440
高度な情報戦が始まるのか……

442 名前: no name :2014/10/13(月) 00:08:07 ID:mcoOUYHG

さぁ、煽り合えwww

443 名前: no name :2014/10/13(月) 00:32:49 ID:a15Oy+k5

そういや最近撃破祭りとか起こらないな
それ以前に公開報告も減ってんだけどさ

444 名前: no name :2014/10/13(月) 00:51:14 ID:Z3/L9NYt

IX氏やペパーミント氏はファイルの更新もないから多忙でMUGENやる時間ないんだろうが
絶賛活動中なのに語るスレに来なくなった製作者もいるよね

445 名前: no name :2014/10/13(月) 01:03:19 ID:MsRkCKvz

Mrシニスターはデッドプールのゲームでもラスボスやってたな

446 名前: no name :2014/10/13(月) 01:24:38 ID:1O61dB9u

四大悪役っつってもニートーとアポカリプスが有名で
あとの二人は誰?ってレベル

447 名前: no name :2014/10/13(月) 01:40:13 ID:nvoaCg60

マーヴルとかX-MENはその辺のキャラの序列がよく分からないな

格ゲーだけ見てれば、オンスロート>サノス>アポ>ニートって印象だけど

448 名前: no name :2014/10/13(月) 02:23:01 ID:TXR3jXce

アルカプに出てるヴィランキャラだとドーマムゥがかっこいい
原作全く知らんけど

449 名前: no name :2014/10/13(月) 02:24:31 ID:rp+72t3f

りゅん氏やられた?

450 名前: no name :2014/10/13(月) 02:42:26 ID:0+2Hyymw

確か4大悪役って
マグニートー、アポカリプス、シニスター、あと一人がストライフ(アポカリプスの養子でケーブルのクローン)だったっけ。自信ないけどw
日本ではニートとアポカリさんの知名度が飛び抜けてるなぁ。シニスターは昔やってたアニメに出てたから覚えてた

参考までに4人とついでにマムゥさんの公式スペック(ただし超人強度位の認識にとどめた方が無難)
ttp://marvel.com/universe/Magneto_(Max_Eisenhardt)
ttp://marvel.com/universe/Apocalypse_(En_Sabah_Nur)
ttp://marvel.com/universe/Mister_Sinister
ttp://marvel.com/universe/Stryfe
ttp://marvel.com/universe/Dormammu

451 名前: no name :2014/10/13(月) 03:32:49 ID:03vKy1s8

IX氏はツイッター見てる限り多忙とは思えんのだが

452 名前: no name :2014/10/13(月) 03:40:00 ID:ts6fThzv

それ不死身おっさんが能力値オール1でリス女が能力値オールMAXなんだっけか

453 名前: no name :2014/10/13(月) 11:11:30 ID:bqn56Sv/

>>450
そこ見るとデップーさんの能力値凄いなw

454 名前: no name :2014/10/13(月) 11:20:35 ID:1O61dB9u

>>447
それは強さの順列で
必ずしも悪役の大物は強い必要はないだろ
シニスターなんかタイマンだとサイクに普通に負けるレベルだし

455 名前: no name :2014/10/13(月) 11:39:46 ID:hdcUAPH1

そのエピソード描いてる作家によってキャラの扱いは随分違うからなぁ
お気に入りのキャラは強くかっこよく描かれてたり、能力を拡大解釈して
強力なヒーロー/ヴィランとして描かれる一方で思い入れの薄いキャラは
あっさり死んだことにされて退場になったり

456 名前: no name :2014/10/13(月) 11:52:55 ID:MsRkCKvz

マグニートーが川に溺れて流される話は笑った

457 名前: no name :2014/10/13(月) 11:59:37 ID:3rt6XKEz

マーヴルじゃなくてDCだけど
アメコミ最悪クラスのヴィランであるジョーカーとか能力的には常人だしな

458 名前: no name :2014/10/13(月) 13:31:15 ID:WMJkHben

「ヒーローはヴィランを殺してはいけない」という不文律に守られてるだけの憲法9条みたいな存在
ifの話で「ヒーローだって敵殺してもいいよね」になるとあっさり殺されてる
(話が始まるより前にすでに殺されている)

459 名前: no name :2014/10/13(月) 13:43:10 ID:sAvGdNua

格ゲー世界でならみんな互角に戦えるさ…

460 名前: no name :2014/10/13(月) 14:14:51 ID:mY+dG9Gg

>>455
アメコミって不思議な世界なんだな。共通の世界観を
いろんな作家が思い入れで描いちゃうのか。
MUGENのストーリー動画のようだ。
しかもそれが公式ストーリーになるのか。
特定の作家が暴走してむちゃくちゃになったりしないのかな。

461 名前: no name :2014/10/13(月) 14:23:58 ID:WMJkHben

なるよ。
それも一度や二度ではない。何十年の歴史の間に何度も無茶苦茶になってる。
たまに設定リセットして、そして「設定リセットしたの無しね」ってことになったり
旧設定と新設定の折衷で進めることにしたり、もうぐっちゃぐちゃ。

462 名前: no name :2014/10/13(月) 14:42:33 ID:0+2Hyymw

スパイダーマンのクローンサーガなんて概要を聞いただけで目眩がして来るもんなw
まあそんなだから公式のスペックなんて上でも言った通り超人強度みたいなもんだよ

463 名前: no name :2014/10/13(月) 14:51:41 ID:a15Oy+k5

wiki見ただけのにわか知識だけど
原作者が結婚させようと考えてたスパイディの恋人も別人がぶっ殺しちゃったみたいだしな
アメコミのファンってのは作者や作品じゃなくてキャラクターに付くもんなのかね?

464 名前: no name :2014/10/13(月) 16:11:14 ID:EI7F/xdk

>>458
そんなヒーローはlifeset value=0してやれ

465 名前: no name :2014/10/13(月) 16:56:37 ID:GrMRymZ0

りゅん氏のブログとスカドラ消えているな・・・
いったい何があったんだ?

466 名前: no name :2014/10/13(月) 17:31:09 ID:1O61dB9u

>>465
またまた〜白々しく〜

467 名前: no name :2014/10/13(月) 17:34:31 ID:6xd1PCqQ

今回の粘着は相当頭イってるなぁ

468 名前: no name :2014/10/13(月) 17:40:00 ID:nvoaCg60

強〜凶下位のキャラメインでやってると、マブカプキャラの使い道が分からない。
ビームとか通常攻撃の判定が画面半分埋めたりとか、並盛の豪鬼みたいに装甲下げたら下げたで極端な試合展開になりがち

469 名前: no name :2014/10/13(月) 17:41:12 ID:GrMRymZ0

粘着「お前(制作者)たちがMUGEN活動をやめなければ、俺はこのサイト達を破壊し尽くすだけだ!!」

470 名前: no name :2014/10/13(月) 17:43:32 ID:mcoOUYHG

>>465
メルブラ騒動

471 名前: no name :2014/10/13(月) 17:57:18 ID:ELu2An58

この粘着は何がそんなに気に障ったのか

472 名前: no name :2014/10/13(月) 17:58:41 ID:QN70MC8r

さぁ、騒ぎたてろwww おれを話題にしろwww

473 名前: no name :2014/10/13(月) 18:01:44 ID:+d9ObFH0

>>468
ガンホール氏AIのジン・サオトメとかkong氏勢のデフォAIとかどうなん?
mvc3アレンジ系でもFelicity氏のアレンジMB勢は結構おとなしかったはずだし

474 名前: no name :2014/10/13(月) 18:03:42 ID:IUZsIRpL

H氏に無視されてファビョったんじゃねえですかい

475 名前: no name :2014/10/13(月) 18:08:06 ID:95dNkPiB

>>467
お前らが粘着粘着言うから、ボーボボのねんちゃくを思い出してしまった…
「STOP真拳奥義“STOPテープナックル”!!!」

476 名前: no name :2014/10/13(月) 18:17:26 ID:jxCxwwyj

kong氏マーブルキャラをデフォAIミディアムレベルで出せば良かよ

477 名前: no name :2014/10/13(月) 18:53:52 ID:Z4KW1lBB

ペパーミント氏って嫌いなキャラに粗悪なAI組んでズタボロに負けさせて嘲笑するのが楽しみなのかね
折角の外部AIなのにお粗末な出来のものしか無くて使う気が起きないよ
キャラの性能も理解せずにAI作ってるのか、重要な技は封印するし考えも無しに移動起き上がりや移動技で接近させてあっさり反撃もらうし
勝たせる気が無いならAI作るべきじゃないと思う

478 名前: no name :2014/10/13(月) 19:02:20 ID:DhNOuV6b

>>477
製作の早さだけ取り得にしてたAI作者だからな

479 名前: no name :2014/10/13(月) 19:02:26 ID:nvoaCg60

>>473
>>476
デフォAI!そういう選択もあるのか

480 名前: no name :2014/10/13(月) 19:02:44 ID:bqn56Sv/

>>477は何様なんだろう。

481 名前: no name :2014/10/13(月) 19:07:22 ID:a15Oy+k5

あなたは伝説になってるあの社会人AIの方!

482 名前: no name :2014/10/13(月) 19:24:12 ID:xEng5pNK

何それ詳細キボンヌ

483 名前: no name :2014/10/13(月) 19:24:51 ID:1O61dB9u

>>477
具体的にどのキャラのどの変が気に入らないか書けば
改善してくれるかもよー

484 名前: no name :2014/10/13(月) 19:26:44 ID:r1bFlQBf

最後の行で釣り確定なんで…

485 名前: no name :2014/10/13(月) 19:27:18 ID:QYRIxYCk

>>483
もう作者が気に入らないってレベルで発狂してんだろ

486 名前: no name :2014/10/13(月) 19:32:57 ID:Z4KW1lBB

じゃあ書く。
一番不満なのはいぶきのAI。
通常投げが完全封印なので崩しが全然できてない。打撃投げの雷打をコマンド投げと勘違いしているらしく、もっぱら投げはそればかり。
空中投げも完全封印。よって空中戦がまるでダメ。
苦無で牽制すれば多少相手を抑制できるのにほとんど苦無を投げない。
コンボもワンパターン。基本的な立ち回りもワンパターン。ケズリでトドメを刺すという発想が無いらしく、相手をあと少しまで追い詰めても殺しきれずに逆転されることもある。
飛燕を使わないのでしゃがみガードの相手に手も足も出ない。ループコンボで固めてもガーキャンであっさり返り討ちにされる。
設定項目で永久をオフにしても平然と永久を使う。というか永久ぐらいしかまともなコンボが無い。
相手が超反応無敵対空を持つ場合、小足による牽制ばかり振って相手がそれに反応するためお互いに同じ動作で固まって動けなくなる。そのままタイムアップ。見苦しい。

こんなところかな、不満点は。

487 名前: no name :2014/10/13(月) 19:36:32 ID:1O61dB9u

>>486
一応聞くけど、AI最新版だよね
結構前だけど作ってから一回更新してるよ
そっちだと飛燕も使うし永久以外のコンボもしてくるよ?

488 名前: no name :2014/10/13(月) 19:38:57 ID:6xd1PCqQ

永久オフにしても永久するなんて勝たせる気満々じゃねえか

489 名前: no name :2014/10/13(月) 19:49:32 ID:gCCwCrVQ

削りでトドメをさせと言った次の行でガーキャンで抜けられることに言及するという高度なギャグ

490 名前: no name :2014/10/13(月) 19:50:16 ID:Z4KW1lBB

>>487
もちろん最新版
念のためにダウンロードし直してたった今検証してみた
やはり飛燕は使わない
ガードした相手にワンパターンなループコンボで固め、そしてガーキャンであえなく反撃もらう
無意味な霞駆けによる接近、直後に反撃もらう
移動起き上がりの後も硬直して隙だらけ、当然反撃もらう
なんら変化無し

491 名前: no name :2014/10/13(月) 19:50:48 ID:DhNOuV6b

神奈AIも公開当初のは
飛び道具重視スイッチONにしなくても飛び道具しか使ってこなかったな
つかAIレベル最低まで落としてようやく自分から近寄ってくるようになる有様だった

492 名前: no name :2014/10/13(月) 19:59:15 ID:mcoOUYHG

自分が作ったAIが他のキャラに負けるのは嫌だから強化したり
強い技しか使わなくするのは当然

493 名前: no name :2014/10/13(月) 20:02:06 ID:r0dNTNXg

こう言っちゃ失礼かもだが単純にAI製作者としての技量が低いだけだろ?
そこから「嘲笑するのが楽しみ」とか歪んだ考えに辿り着くとか怖すぎる

494 名前: ペパーミント :2014/10/13(月) 20:03:35 ID:1O61dB9u

なんか不評みたいなんで、公開物全部公開停止して今後は使用禁止にします
さようなら

495 名前: no name :2014/10/13(月) 20:04:10 ID:dVSGzq9w

>>485
メルブラキャラ潰しがどうしたって?

496 名前: no name :2014/10/13(月) 20:11:11 ID:ELu2An58

もしかしてこの人?

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 16:42:36.86 ID:Uv2AigGI
>>601
ペパーミント氏にお願いです。
いぶきのAIを改良していただけないでしょうか。
・ほとんどの技を使わない(完全に封印されてる技すらある。デフォAIは使うのに…)
・無敵の無い雷打や鎧通しで割り込もうとして潰される(ゲージだけ無駄に消費する)
・AIレベルを下げても露骨に永久コンボを狙おうとする
自分の不満はこんなところです。
お時間ありましたら、ご検討をよろしくお願いいたします。

497 名前: no name :2014/10/13(月) 20:14:45 ID:XLREk9wO

何だ普通の批判じゃん

498 名前: no name :2014/10/13(月) 20:16:42 ID:GrMRymZ0

>>494
カイジ 「嘘だ‥‥‥夢だろ‥‥これ‥‥夢に決まってる‥‥‥‥‥!」

一条 「カカカ‥‥‥‥!
ところがどっこい‥‥‥‥夢じゃありません‥‥‥‥! 現実です‥‥‥! これが現実‥!」

499 名前: no name :2014/10/13(月) 20:16:58 ID:mcoOUYHG

>>495
今アークがメルブラキャラ公開してるサイトに警告しまくってるから
メルブラキャラ製作者が全滅してる

500 名前: no name :2014/10/13(月) 20:17:35 ID:xEng5pNK

ゑ?

501 名前: no name :2014/10/13(月) 20:30:36 ID:17ak4FFM

別に気に入らないならそのAI使わなけりゃいいだけじゃん
デフォAIもあるんでしょ?

502 名前: no name :2014/10/13(月) 20:31:02 ID:dVSGzq9w

>>494
このご時世、騙りは見苦しいぞ。

503 名前: no name :2014/10/13(月) 20:32:05 ID:IUZsIRpL

消えてないじゃん、なんで騙るのか
なぜ騙ったのか?

504 名前: no name :2014/10/13(月) 20:33:28 ID:oWac8nbN

製作者側からするとこういう具体的な意見は非常にありがたいと思う(反映するとは言ってない)

505 名前: no name :2014/10/13(月) 20:39:00 ID:QYRIxYCk

いるよね
作者に意見して通らなかったり反応なかったりしたら
裏切られたとか勝手に思ってアンチに回る奴

506 名前: no name :2014/10/13(月) 20:42:25 ID:ELu2An58

ぼうや一回ここで不満言っただけでアンチ認定したらダメだぞ

507 名前: no name :2014/10/13(月) 20:43:09 ID:Sslqwb1f

少なくとも俺はAIが勝つために搭載するものという思考の人には
共感出来ないなぁ
特にmugenなんて、気に入らなければ自分で作れば良いし
そう難しいもんでもないんだし

508 名前: no name :2014/10/13(月) 20:47:03 ID:GrMRymZ0

>>494 この件についてのコメント
竜宮レナ「嘘だッ!」
仮面ライダーブレイド「ウソダドンドコドーン!」
トランクス「嘘です!」
ポルナレフ「嘘だろ承太郎」
バーナード「嘘だと言ってよ、バーニィ!」

509 名前: no name :2014/10/13(月) 20:50:34 ID:IUZsIRpL

小学生は歯を磨いて風呂で寝ろ

510 名前: no name :2014/10/13(月) 21:00:49 ID:jmM/srPh

エコール騙りもこのレベルの杜撰さでやってるからね
実際にフラパンやアークがどうのやってたのとは違って緊迫感が無いわ正直

511 名前: no name :2014/10/13(月) 21:01:08 ID:SHOPh8M/

勝たせたいなら自分がキャラ製作者になったほうがいいわなw

512 名前: no name :2014/10/13(月) 21:02:18 ID:IUZsIRpL

緊迫感なくても騙りメールでも
公開場所消されまくるから
迷惑だな

513 名前: no name :2014/10/13(月) 21:24:53 ID:k5XuZYSh

>>486
なあ、そこまで詳しくキャラの動きをわかってるなら、
単におまいがAIを作れば解決するだけの問題ではないだろうか・・・?

514 名前: no name :2014/10/13(月) 21:49:48 ID:nvoaCg60

ジャパニーズは値段相応って言葉を知らないNE。コンビニ店員に高級ホテル並の対応を求めるなんてクレイジーNE。
無料で落とせるものに親を殺されたかのようなクレームをつける? HAHAHA

515 名前: no name :2014/10/13(月) 22:02:46 ID:mcoOUYHG

それはチョンコロもチャンコロも同じじゃん

516 名前: no name :2014/10/13(月) 22:47:27 ID:mY+dG9Gg

基本どんなデキのキャラでも自由と思っているが
クソAIだけはキャラ本体の評判まで貶めるから
使わなければいい理論だけで済む話ともいえないんだよな

517 名前: no name :2014/10/13(月) 22:49:26 ID:Thvs0ivW

大垣氏のキャラに糞AI作ったら絶対怒られると思う

518 名前: no name :2014/10/13(月) 22:51:48 ID:mcoOUYHG

お前らが認定するトップレベルのAI製作者って誰よ
a氏とかmisobon氏?

519 名前: no name :2014/10/13(月) 22:53:17 ID:nvoaCg60

>>516
それを言うと、最終的に使う判断をしたうp主がクソってことになる

520 名前: no name :2014/10/13(月) 22:55:59 ID:bqn56Sv/

つーか、だったら自分でもっと良いAI作ってそんなAI使われないようにしてやるよ、くらい言えんのかね。
キャラ作成に比べりゃAI作成なんてスゲー楽だぞ。

521 名前: no name :2014/10/13(月) 22:58:09 ID:r1bFlQBf

簡易AIならそうかもな
凝った事しないならキャラ製作だってそんなに難しくないだろう
手書きで一からやるならアレだが

522 名前: no name :2014/10/13(月) 23:07:56 ID:0COs16Jg

日本人は極端だからな。文句言うなを徹底させると建設的意見を
言う人が委縮して褒めも貶しもない無反応状態になる。
だからもちろん度合いにもよるが文句を封じるような事を言ってははいかんと思う

523 名前: ペパーミント :2014/10/13(月) 23:11:52 ID:1O61dB9u

ID変わる前に言っとくけど、本物なわけねーじゃん
こんなんでビビってレス止めるなら最初から辞めとけやばーかばーか!

524 名前: no name :2014/10/13(月) 23:23:44 ID:ELu2An58

>>523
お前は誰からも相手されてないから出てこないで下さい(´・ω・`)
お願いします(´・ω・`)

525 名前: no name :2014/10/13(月) 23:24:15 ID:dVSGzq9w

>>515
にゃんころ(クリザリッドの人)は?
>>523
掲示板のIDはニコニコ会員IDと同じのにしてほしい。

526 名前: no name :2014/10/13(月) 23:26:50 ID:RJcZQrH0

>>518
個人的にはピータン氏とcafe氏のAIが好きだった

527 名前: no name :2014/10/13(月) 23:27:29 ID:cJu2uvge

ペパーミント氏のAIは改変okみたいじゃん
公開含めて許可取らなくて良いみたいだし、気に入らない部分を変えたら良いんじゃね?

528 名前: no name :2014/10/14(火) 00:10:45 ID:LG2TYOhR

>>517
その時は邪神斎みたくデフォAI搭載するんじゃね?

529 名前: no name :2014/10/14(火) 00:19:30 ID:5HEc0dbT

>>523
なぁ、上の流れのどこに本物と思ってビビった経緯があるんだ?
偽物と思われて一応確認されてやっぱり偽物だっただけじゃないのか?


多分予定では阿鼻叫喚になってたんだろうな…

530 名前: no name :2014/10/14(火) 00:35:58 ID:UFLXXbr8

日本語で、どうぞ

531 名前: no name :2014/10/14(火) 00:42:17 ID:olBPA5TG

ID:Z4KW1lBBのレスが無くなったって話やろ

532 名前: no name :2014/10/14(火) 00:42:42 ID:VPKa9hEQ

そのまんま「本物なわけねーじゃんびびってレス止めてんじゃねーよ」って馬鹿に
誰も本物に思ってないじゃんって返してるだけじゃない?
レス止めるどころか最近の過疎っぷりを見ると煽りのためにレス増えたまであるし

533 名前: no name :2014/10/14(火) 00:47:40 ID:5HEc0dbT

>>531
ああ、最初にペパーミント氏のこと煽った奴に向けてか
勘違いしたわごめーん!

534 名前: no name :2014/10/14(火) 00:56:51 ID:olBPA5TG

つーか、あのいぶき
旋がなぜか中段だから飛燕使う必要なくない?
旋はキャンセルで出せてスパキャン対応だし
MVCいぶきの飛燕はガチで死に技だと思うんだけど

535 名前: no name :2014/10/14(火) 00:59:55 ID:XlV0a+Od

>>518
mage氏、みなみ氏、sk氏
好き

536 名前: no name :2014/10/14(火) 01:36:07 ID:HZCPC4sJ

いくら優しい優しいペパーミント氏だとしても騙るのはやめようず

537 名前: no name :2014/10/14(火) 01:43:14 ID:RGlX82QZ

XYの距離計算とかまで処理してるAIとか
キャラ作るより難しいと思うよ 変数管理とか大変そうだし

538 名前: no name :2014/10/14(火) 08:25:35 ID:ET1rGMnV

距離計算や重力加速とか地面摩擦計算ってそんな難しくないんよ
ただ、みんながみんなmugenのcommonルールに則った挙動するわけじゃないし
だいぶ極端な喰らい判定のキャラも多いし
こちらで相手の喰らい挙動を指定するわけでも無い限り
きっちり計算しても想定通りの動きをするとは限らないから
俺は記述をシンプルにまとめる方を重視してたりするよ

539 名前: no name :2014/10/14(火) 10:02:12 ID:p3GkYOLy

キャラ作成もAI作成もどっちのほうが難しいなんてことはない

540 名前: no name :2014/10/14(火) 11:10:46 ID:qrtcNyx0

出来る人はみな簡単というのだ。

541 名前: no name :2014/10/14(火) 11:12:13 ID:r1cdnCw+

やったこと無い人も簡単と言う

542 名前: no name :2014/10/14(火) 11:25:24 ID:LG2TYOhR

キャラもAIも作ってるけどAIの方がむずいと思うわ

543 名前: no name :2014/10/14(火) 11:25:54 ID:ET1rGMnV

簡単かどうかはともかく
お手本にできるものの多さは作り易さに直結すると思う
キャラは既存のシステムを参考にしたり
それこそ原作があるキャラはそれを参考にしたり出来るけど
アレンジやオリジナルこそmugenの華だと思うし
それらのAIを組もうとするとやっぱり参考に出来るものが少ないし
結局 どういうものを作るかに依るのではなかろうか

544 名前: no name :2014/10/14(火) 11:42:03 ID:UFLXXbr8

原田さんのAIはよ

545 名前: no name :2014/10/14(火) 11:59:39 ID:JM1pgcj7

原田さんまだ公開してたっけ

546 名前: no name :2014/10/14(火) 12:23:33 ID:F9bC2AgG

キャラや需要がなくてもAIはできるんですよ(作るとは言っていない)

547 名前: no name :2014/10/14(火) 14:13:28 ID:fse0U9gU

絵を描くのと小説を書くのどっちが難しいかと言ってるみたいな

548 名前: no name :2014/10/14(火) 16:16:32 ID:FnB2+M50

H氏youngkirei氏活動休止…

あぁ…原作再現系MB勢がぁ…

549 名前: no name :2014/10/14(火) 16:18:11 ID:hTYVjHvg

>>548
原作再現系BBB勢ェ・・・

550 名前: no name :2014/10/14(火) 16:35:42 ID:13LmlUm1

努力も実るんだなあ

551 名前: no name :2014/10/14(火) 16:41:58 ID:S31GUFku

今更ですな

552 名前: no name :2014/10/14(火) 17:01:31 ID:o3etWqk9

まだだ、活動「休止」であって停止とか引退ではないから、きっとほとぼりの冷めた頃にまたきっと・・・

553 名前: no name :2014/10/14(火) 17:07:07 ID:vwrCInO+

ニコニコ初期のMUGEN動画ではメルブラキャラ叩かれまくったもんだよなぁ
個人的には面白い性能やシステムが多いから格ゲー的に好きなんだけど

554 名前: no name :2014/10/14(火) 17:21:44 ID:F/jfMr5e

フルムーンとかハーフムーンとかはあんま好きじゃない

555 名前: no name :2014/10/14(火) 17:39:58 ID:13LmlUm1

ハーフムーンにかわるまで?

556 名前: no name :2014/10/14(火) 17:51:39 ID:U3D6Vp2V

>>553
コンボ火力とか回復で叩かれてたんだっけ・・・

557 名前: no name :2014/10/14(火) 17:58:19 ID:nlunDwnP

てかニコニコ初期とかコンボキャラ自体叩かれてた風潮だったし
MBとかGGとかちょっとコンボ続けると「長い」「火力高い」「ずるい」って感じだったような

558 名前: no name :2014/10/14(火) 18:04:04 ID:13LmlUm1

コンボ火力と回復が叩かれてた

559 名前: no name :2014/10/14(火) 18:05:16 ID:S31GUFku

MUGENでヴァイタルソースって分かりにくいよね。確か満月スタイルでブラヒした時に叩かれてた記憶がある

560 名前: no name :2014/10/14(火) 18:05:41 ID:r1cdnCw+

AIによる高精度ペチペチコンがなげえ

561 名前: no name :2014/10/14(火) 18:07:55 ID:UFLXXbr8

41氏のはバイタルソースゲージなかったっけ
暇文で原作よりだいぶ回復量抑えてるとか書いてた気がするけど

562 名前: no name :2014/10/14(火) 18:17:22 ID:vdR0yzFc

H氏のMBACキャラって原作と比べると結構回復速度早かったような記憶がある

563 名前: no name :2014/10/14(火) 21:04:04 ID:TohaUHdU

メルブラは原作だと異様なほど毎回秋葉か琥珀が強いんだっけか

564 名前: no name :2014/10/14(火) 21:13:21 ID:UFLXXbr8

強いかどうか知らんけど、姫アルクと聖典は死ねとかクソキャラ使うなとか言われる

姫 空キャンがないゲームなのに姫だけ空キャンできる特別待遇、Fなみの異常な強さ
聖典 昇竜がお咎めなしどころか昇竜スカ後自由に動ける、画面端の雷ビリビリだけで積むキャラもいる

565 名前: no name :2014/10/14(火) 21:20:33 ID:yTx4sdk4

水没のプレイヤー操作動画でも聖典を使った試合はつまらないな

566 名前: no name :2014/10/14(火) 21:24:24 ID:HZCPC4sJ

姫は別ゲー、聖典はクソゲー
こいつらメルブラをやらないもん

567 名前: no name :2014/10/14(火) 21:27:44 ID:Sk9E0pFS

キャラ落とせなくなってから熱く語りだしたな

568 名前: no name :2014/10/14(火) 21:31:28 ID:FIusPaLj

姫アルクって飛行キャラだっけ

569 名前: no name :2014/10/14(火) 21:45:15 ID:TohaUHdU

聖典はいいとこ中堅上位ぐらいじゃなかったっけ
AACCだと空中ガード不能で発生が早い設置ある制服秋葉とピアニストと
あとは姫が上位で永久と見えない起き攻めある琥珀がうんこ扱いだったよーな

570 名前: no name :2014/10/14(火) 21:53:47 ID:S31GUFku

でもMVC2上位勢には手も足も出ないんだろうな

571 名前: no name :2014/10/14(火) 22:00:00 ID:ae0rrwal

ないシステム(シールド)やられると5択のおじいちゃんですら手も足も出んよ

572 名前: no name :2014/10/14(火) 22:04:41 ID:TohaUHdU

×永久と見えない起き攻めある琥珀がうんこ
◯永久ある赤主秋葉と見えない起き攻めある琥珀がうんこ

573 名前: no name :2014/10/14(火) 22:30:58 ID:vwrCInO+

ストライダー飛竜やセンチネルに勝てるメルブラキャラっている?

574 名前: no name :2014/10/14(火) 22:33:39 ID:S31GUFku

原作性能限定となるとどうなるか。それこそ無印AC仕様CPU白レン?

575 名前: no name :2014/10/14(火) 22:38:39 ID:TohaUHdU

原作性能の飛竜いないから
メルブラ勢からも原作性能じゃないキャラ出しますね
(凶悪キャラをセレクトしながら)

576 名前: no name :2014/10/14(火) 22:40:00 ID:gCppw7xy

メルブラ性能の飛竜と読んでしまった

577 名前: no name :2014/10/14(火) 22:53:25 ID:LG2TYOhR

ストライダー飛竜仕様の飛竜っていなかったっけ?

578 名前: no name :2014/10/14(火) 23:25:18 ID:TB0tTALe

最初のボス青子も大概じゃなかったっけか

579 名前: no name :2014/10/15(水) 00:39:46 ID:Oqr43GlJ

そういえばmvc2の飛竜でウロボロスって仕様上はmugen動画みたいに出しまくれるのん?
人操作で可能かは別として

580 名前: no name :2014/10/15(水) 00:58:18 ID:WeKXEclf

41氏mugen辞めたかと思ってたら生きてたのか
更新された庵重すぎて俺のPCじゃ動かんけど

581 名前: no name :2014/10/15(水) 01:09:21 ID:ZNiyJk+H

mugenみたくって言うと
多分よく見るkong氏のアレンジを指してるんだろうけど
サイクロイド曲線なんてあだ名が付くほど連射出来たら
単体なら性能最強かもなんて言われず
ぶっちぎりで最強になるだろJK

つまりは無理

582 名前: no name :2014/10/15(水) 01:30:32 ID:jsPZw96F

飛竜仕様の飛竜ってサイファーの攻撃判定出しっぱなしでぴょんぴょん移動できるの?

583 名前: shao :2014/10/15(水) 01:50:22 ID:w+iYkkbf

YoungKirei氏&Take.K氏のG秋葉のAIを更新し、最新版に対応しました。また、新たに月砂氏の嘉神慎之介BBB仕様のAIを公開してあります。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

既にご存じの方もいらっしゃると思いますが、H氏とYoungKirei氏が活動を休止してしまったことが確認できたため、同制作者様のAIを順次公開停止していきます。
今月更新した分に関しては10/21を過ぎ次第公開停止し、その他の物は既に公開停止してあります。
ただ、出来としては不十分だと思っている物も中にはありますので、そちらに関しては後々更新するかもしれません。
その際は、改めて公開の期限を設けて再公開させていただく所存です。
急な処置で誠に申し訳ありませんが、ご了承の程、よろしくお願いいたします。

584 名前: no name :2014/10/15(水) 02:06:59 ID:OlCJ+uZ5

shao氏にとっても残念な事態だよね今回の騒動

585 名前: no name :2014/10/15(水) 04:44:00 ID:zVnTeKfg

そういやキラーインスティクト1,2両方のアケ版触買えるようになっててれるようになったのか
海外で変化がある事を望むけど

586 名前: no name :2014/10/15(水) 05:49:04 ID:p8Ett4q1

キラーインスゲィンクトってグラはいいけど動きがカクカクなんだよなぁ。
プライマルレイジなみに滑らかだったらキャラは魅力的なんだがなぁ。

587 名前: no name :2014/10/15(水) 06:37:44 ID:+g0IhwW2

新版のキラーインスティンクトだとスパイナルがそこらへんの骸骨剣士から道中ボスの骸骨剣士くらい豪華になってたな

588 名前: shao :2014/10/15(水) 07:58:10 ID:HOu/OFjo

>>584
お心遣い、誠に感謝いたします

589 名前: no name :2014/10/15(水) 12:25:57 ID:Mx0IJESD

>>579
MVC2のウロボロスは連射コン使って60/秒とか30/秒連射してても
流石にあんなに大量に発射はされない

まあそれを差っ引いても格ゲー的な尺度でみると相当クソ技だけど・・・

590 名前: no name :2014/10/15(水) 13:13:00 ID:/C8xfwoN

自分の周りに攻撃判定垂れ流しの設置を一定時間くっつけるだけでも相当クソいのに
小P連打しとけば隙のでかい技だろうが正面から反撃受けることはほぼ皆無という輪をかけたクソだしな

まあ本当に問題なのはそんなウロボロスの上からでも
小中大>飛び道具>ハイパーコンボ程度のコンボなら問題なく入るキャラが
わんさかいるゲーム性そのものとも言える

591 名前: E-FRY :2014/10/15(水) 17:12:47 ID:lPqVVudI

Ts氏のトキでアミバ様(最新版1.95)を作った者です。
多くのコメント、アドバイスありがとうございました。ではでは。

592 名前: no name :2014/10/15(水) 17:23:35 ID:fQjJGdOW

前々から疑問だったんだけど
mugenってトリガーにp2movetype!=Hしといても
相手の仰け反りが終わる瞬間のタイミングだと
ヒットして連続技扱いになるよね
これは仕様なの?誰か詳しくわかる人いるかな

593 名前: no name :2014/10/15(水) 18:21:40 ID:Jj6o9+uF

mugenはmovetype=Aのキャラの処理が優先されるから
攻撃側「相手はまだ食らい状態だな!」
被弾側「俺、相手の処理が終わったら食らい状態やめるんだ」
って状態になってる

594 名前: no name :2014/10/15(水) 18:39:22 ID:mh67Xqtg

小パンヒット確認キャンセル瞬獄殺が繋がって連続技になるmugen

595 名前: no name :2014/10/15(水) 18:54:36 ID:WeKXEclf

トリガーにp2movetype != H入れとけクソ豪鬼

596 名前: no name :2014/10/15(水) 19:04:08 ID:BpT5aHj4

>>593
しれっと嘘つくのやめよ?

2P側の1F発生技以外でp2movetype!=H仕込んでるのに当たるのは
別のところで問題かかえてるんじゃないの

597 名前: no name :2014/10/15(水) 19:06:14 ID:mh67Xqtg

>>595
付けてても繋がっちゃうって話の流れなんだけど
少し上のレスぐらい読もうか(戒め)

598 名前: no name :2014/10/15(水) 19:12:40 ID:XzSf6+mf

>>596
別に嘘は書いてないぞ

599 名前: no name :2014/10/15(水) 19:49:06 ID:nbkevK7u

ctrl=0からctrl=1になった1F目は行動不可能
そんなわけで相手は回避行動一切できないけど性質だけmovetype=Iになってるから
p2movetype!=Hやhitflag=-Xの攻撃が繋がる

ヒット数も繋がってる理屈は知らない

600 名前: no name :2014/10/15(水) 19:56:10 ID:BpT5aHj4

>>599
フレームの開始時点でくらいになってればヒット数もつながる
ただ攻撃が当たるフレームより前のフレームの時点で
movetypeがAなら1p2p関係なしにmovetypeがAの方が先に処理されるから
p2movetype!=Hトリガーさえつけてればhitdefは実行されない
ただhitflag=-は1p2pの処理が全部終わった後で判断されるから
そっちは無視されてつながる
トリガーとhitflagは混同するとえらい目にあう
(p2movetype!=Hをつけずにhitflag=-Mにした瞬獄殺で戻り1Fを掴みながら

601 名前: no name :2014/10/15(水) 20:06:18 ID:mh67Xqtg

p2movetype!=Hつけてても2P側ならヒット数も繋がるんだよなぁ……

602 名前: no name :2014/10/15(水) 20:16:41 ID:6DDYtxTM

悪咲き氏の瞬獄殺はStateTypeSetでteamsideとP2movetype != H使いつつ、
movetype=Iやmovetype=Aにしながら相手が反応できるようにしてるようだぞ

603 名前: no name :2014/10/15(水) 20:27:21 ID:s7oFXJyL

瞬獄殺・・・暗転後に確定するのがずっち〜なぁ

604 名前: no name :2014/10/15(水) 20:46:55 ID:rH/1XeRT

trigger1 = P2Movetype != H
trigger1 = (P2Movetype = I && Ctrl = 1) || P2Movetype = A

こんな感じならジャンプで逃げれるかな?
これでダメならVar一個使わんとダメかね。

605 名前: no name :2014/10/15(水) 20:58:41 ID:WeKXEclf

mugen松「ステート40にnothitbyかますのは常識だぞ」

606 名前: no name :2014/10/15(水) 21:25:03 ID:mh67Xqtg

結局は2P側で自分のmovetype=Aで
triggerにP2movetype!=Hつけてるhitdefがコンボになっちゃうのは仕様でいいのか

607 名前: no name :2014/10/15(水) 21:37:45 ID:BpT5aHj4

>>606
つながるのは発生1Fの技だけ
他でつながるのは攻撃判定が発生するフレームで
movetypeが突然Aになるとか普通じゃないことやってる

608 名前: no name :2014/10/15(水) 21:43:22 ID:dRZ2xEHQ

このレスの嵐はこのスレに常日頃から製作者が常駐している証拠か

609 名前: no name :2014/10/15(水) 21:49:08 ID:mh67Xqtg

>>607
発生1Fじゃなくてもいわゆる暗転後0F技でも繋がらない?

610 名前: no name :2014/10/15(水) 22:15:39 ID:Rno8i9vO

作者同士の会話は
相手は素人俺はプロという思いが強すぎて
収集つかないからあかん

611 名前: no name :2014/10/15(水) 22:17:07 ID:N/dvv3Mb

ジャンプ攻撃→通常投げとかいうありえんコンボ出来るからな

612 名前: no name :2014/10/15(水) 22:18:59 ID:mh67Xqtg

>>610
今のレスの流れ見て
どうしてそんな風に見えるのか
本気で頭おかしいんじゃないか?

613 名前: no name :2014/10/15(水) 22:22:19 ID:K+zhINiR

そういや607のレスで唐突に思い出したんだが
AIとかキャラ製作者的には、相手の行動属性って攻撃判定が終わったら
movetype=Iになってた方がやり易いものなのかな?
キャラならカウンター判定とか
AIなら反撃とかの判断材料になってくると思うんだが

614 名前: no name :2014/10/15(水) 22:24:03 ID:Rno8i9vO

自覚がねえってな

615 名前: no name :2014/10/15(水) 22:30:51 ID:QLmgXep1

>>614
いや、本気で意味が分からん
まだ結論というか仕様を完全に知ってる人が誰もいないっぽいから
話が続いてるだけなんだけど
これが収集がつかなくなって見えるの?

「俺様プロ、お前ら素人」どころか
俺が普通に知らないことだから質問してるだけなんだけど……
これで収集がつかなくなってるならもう記述の話なんて出来ないじゃん(ないじゃん)

616 名前: no name :2014/10/15(水) 22:39:31 ID:CfSEej9s

>>599
自分2P側で1F投げを撃つ場合とかはP2MoveType!=H仕込んでも
タイミングぴったりだと連続ヒットになっちゃうのよな
発生1Fじゃなくてかつ直前のフレームで自分側のMoveTypeがAなら基本的には安全のはずだが

HitFlagの-はまるで信用できん

617 名前: no name :2014/10/15(水) 22:55:31 ID:K+zhINiR

commonの喰らいステート終了時に
1Fだけ無敵時間発生させちゃえばと思ったけど
それだと他の追撃出来る技も外れちゃう可能性あるのか

618 名前: no name :2014/10/15(水) 23:01:44 ID:M8eUqz3R

>>613
攻撃の終わり際ってのはこっちで頑張って判断するから
変に配慮せずAのままにしてて欲しい

と思うんだけど自分だけかもしれん

619 名前: no name :2014/10/15(水) 23:06:35 ID:BpT5aHj4

>>617
普通にしてれば補正が切れるわけでもないし
そこがつながること前提でキャラ作られてることが多いから
無敵はやめてくださいしんでしまいます

こう言っちゃなんだけど、他のキャラがやってない処理を
思いつきで仕込むとほぼ確実に失敗する
やってないことはやっちゃいけない理由があることが多い

620 名前: no name :2014/10/15(水) 23:13:01 ID:/C8xfwoN

ニュートラルに戻る瞬間を無敵にされると
最速キャンセルや猶予0Fの目押しでギリギリ繋がってるコンボが全滅してしまうからなあ
喰らいから戻る瞬間のフレームまで含めて喰らい硬直になるように調整してある再現キャラも多いし

621 名前: no name :2014/10/15(水) 23:24:21 ID:je1iMhOZ

>>613
相手のカウンター関係とかがつぶれるのが難かな
movetype=Aだけでカウンター判定してるキャラが多い気がするし
AIによってはmovetype !=Aの時は攻撃しないなんてのもあるからAIによっては親切だと思うけね

622 名前: no name :2014/10/15(水) 23:28:09 ID:Fwr+u9K7

やっぱりMUGENでキャラを動かす以上
一応の共通下地になってるcommonはあんまり弄らないのが無難か

623 名前: no name :2014/10/15(水) 23:40:52 ID:QLmgXep1

けど原作再現のキャラ作るならcommon弄りは必須レベル

624 名前: no name :2014/10/15(水) 23:47:27 ID:s7oFXJyL

某コンプゲーだとジャンプ攻撃ヒットさせたら変数でフラグ立てて
投げ攻撃をつながらなくさせてたな

625 名前: no name :2014/10/16(木) 00:47:20 ID:b9dM5Ctj

なにこれ
何で荒れてるの?

626 名前: no name :2014/10/16(木) 01:14:20 ID:j9gHFJAV

何を言ってるんだ
ごく普通の会話しかされてないじゃないか

627 名前: no name :2014/10/16(木) 01:28:24 ID:AsOtfIFF

チャチャ入れた人もいるけど基本ただの製作についての会話よね

628 名前: no name :2014/10/16(木) 06:14:03 ID:GkqOAiqE

原作格ゲーか雑談
MUGENの話が続く時は製作談義

MUGENで実際に遊ぶ受け手がもうどれだけ少ないか身に染みるというか

629 名前: no name :2014/10/16(木) 07:08:14 ID:9dszXRxP

別にpart100ぐらいの時もこんなもんだったろ

630 名前: no name :2014/10/16(木) 07:11:57 ID:j9gHFJAV

製作者はそのまま遊び手でもあるやろ
ただ「製作もする」人が増えて
人が作ったものだけで遊ぶ人との割合が変わっただけじゃないか?

631 名前: no name :2014/10/16(木) 07:42:15 ID:Kq8Jzjml

なんでこの流れで荒れて見えるのか

632 名前: no name :2014/10/16(木) 08:05:41 ID:GkqOAiqE

>>630
製作物突っ込んで遊ぶ人が減って
基本MUGENが好きで熱心で残りやすい作者が残ったってだけじゃね?
製作者が増えたってより遊び手減って割合としては作者増えたってとこ

んで、元から格ゲーが好きで流れでMUGENも触った層が
MUGENは飽きてすっかり疎遠になったけどこのスレで格ゲーの話をする

633 名前: no name :2014/10/16(木) 08:11:01 ID:bD2DsFm/

今は遊ぶより観て楽しむ方がいい強さのキャラが人気だからね

634 名前: no name :2014/10/16(木) 08:22:10 ID:Awk5kxFA

>>613
全技適応はしないが、被カウンター様&敵Inguarddist解除で
AのままにしつつAttackdist=0にする時も

635 名前: no name :2014/10/16(木) 10:43:15 ID:Kq8Jzjml

mugen動画が流行りはじめた09年頃より
解説サイトとか記述の仕様のこと書いてるブログ増えたし
そりゃただキャラ突っ込むだけの層は減るだろうJK

636 名前: no name :2014/10/16(木) 10:53:22 ID:I6/HRsmF

ただのキャラコレクション層はある程度集めきったら
動画で流行になったAI戦をつっこんで見てるだけになって
その内MCMやらでお気に入りキャラのグラフィックを眺めるようになるだけになる

637 名前: no name :2014/10/16(木) 11:14:33 ID:kF/doSHW

製作者増えたならいいが、プレイのみの層が減っただけか。
どうりで制作動画にもブログにも反応が減ったわけだ。
1枚絵だけの制作動画に沢山のコメついてた頃が懐かしいな。
今じゃ公開してもここで数レスと動画内でしか反応みられねぇ。愚痴。

638 名前: no name :2014/10/16(木) 11:43:31 ID:MfpT6DSQ

>>637
前向きに考えるんだ。反応がなくてもいいように作りたいものだけ作る

639 名前: no name :2014/10/16(木) 12:03:27 ID:Ccm+9BwH

>>637
反応が欲しいなら、ツイッターでタグ付けて公開した方が可能性が

640 名前: no name :2014/10/16(木) 12:34:04 ID:j9gHFJAV

製作者の中には
ただ欲しいから 作りたいから作る って人もいるし
反応が無かろうが話題にならなかろうが
関係無く作る層はそれなりにいると思う
俺がキャラ探しに慣れたせいかもわからんが
少なくともキャラを公開してる人は
俺がmugenに触れ初めた8年前より断然多い気がする

641 名前: no name :2014/10/16(木) 13:05:14 ID:AsOtfIFF

アルカナ新作きたらしい
http://dengekionline.com/elem/000/000/943/943772/


4じゃないのかよ!

642 名前: no name :2014/10/16(木) 13:44:49 ID:Vtt/9ejE

いつまで3を使い回すんや…

643 名前: no name :2014/10/16(木) 14:02:24 ID:zzKcRZkb

無論、死ぬまで・・・

644 名前: no name :2014/10/16(木) 14:04:06 ID:u7d151TH

タイトルがプリキュアじみてきてるぞ

645 名前: no name :2014/10/16(木) 14:08:08 ID:UtqJ7kPO

ATM認定されたのでしょう

646 名前: no name :2014/10/16(木) 15:28:44 ID:G1SB6jnj

当身認定?

647 名前: no name :2014/10/16(木) 17:26:37 ID:EFoWSMp4

千年パズルでも解いたのか

648 名前: no name :2014/10/16(木) 18:07:49 ID:u7d151TH

初期人殺してなかったか、あいつ

649 名前: no name :2014/10/16(木) 18:11:18 ID:G1SB6jnj

ドットそのままでいいから
どうせ新キャラ追加するなら4にすればいいのに

650 名前: no name :2014/10/16(木) 18:33:10 ID:6Eiwgs5E

アルカナが4になるのとストが5になるのどっちが早いかな

651 名前: no name :2014/10/16(木) 18:56:15 ID:UtqJ7kPO

どっちとも言えんなw

652 名前: no name :2014/10/16(木) 19:35:35 ID:OAWVT9vG

GGXXやらカプコンやらの引き伸ばし地獄に比べたら屁でもないわ!
世の中にはAC版を無かった事にされたMONSTERというゲームがあってな……

653 名前: no name :2014/10/16(木) 19:42:40 ID:4tYsbaH0

シックススターって6人のキャラ主人公格に据えるとかかな
はぁとペトラヴァイスあかね神依新キャラってとこか

654 名前: no name :2014/10/16(木) 19:44:53 ID:UtqJ7kPO

アカツキ完全世界も家庭用出せや

655 名前: no name :2014/10/16(木) 19:48:33 ID:D4cmcSEN

6つの球を集めるとどんな願いでも叶うってストーリーになるよ(適当

656 名前: no name :2014/10/16(木) 19:48:37 ID:OBQ545SX

新キャラの衣裳やべえなw
どう動いてもTKB見えるんじゃw

657 名前: no name :2014/10/16(木) 19:48:46 ID:kF/doSHW

カプコンは焼き直しは多いが、焼き直しには焼き直しらしいタイトルを
ちゃんとつける事が多いから好きだよ。
ナンバリングを新しくした場合は実際に大きく生まれ変わってる。
実質焼き直しを新しいナンバーつけたってかわらない。

658 名前: no name :2014/10/16(木) 20:04:46 ID:NCEfADwK

>>650
ストリートファイター5はドクターワイリーが七度目の世界征服に乗り出す辺りにでるよ

659 名前: no name :2014/10/16(木) 20:19:31 ID:D4cmcSEN

無印ロックマン10の時点で何回世界征服を企んだっけ?

660 名前: no name :2014/10/16(木) 20:33:33 ID:2icVw/f5

焼き直しに新しいナンバリング ロックマン9のことかな…

661 名前: no name :2014/10/16(木) 20:35:59 ID:Lm6DrFMZ

アルカナ新作か。
まあストUも、
無印→ダッシュ→ターボ→スーパー→X
とかやってるから5回までは大丈夫だ。
正直4が出ても3の次点でシステム的にホーミングアクションが、
完成されてるからなぁ。

662 名前: no name :2014/10/16(木) 20:42:33 ID:Ccm+9BwH

一昨年のエイプリルフールに挙げた(ネタ)画像で、期待をちらつかせたのがなぁw >アルカナ

663 名前: no name :2014/10/16(木) 21:38:04 ID:Ai6KTsKE

そに子だっけか
スプライト抜こうもんなら代表がブチ切れるからな〜

664 名前: no name :2014/10/16(木) 22:00:30 ID:D4cmcSEN

使うほどスプライト無かっただろあのネタ……

665 名前: no name :2014/10/16(木) 22:29:17 ID:c4kTxUsc

>あらゆる生命の源を象徴する血を模したアルカナ
命のアルカナのパチモンか何か?

666 名前: no name :2014/10/16(木) 22:49:54 ID:YlIVKx9i

設定的に正義のアルカナでいいのに

667 名前: no name :2014/10/16(木) 23:05:53 ID:Gk1YIEo6

血のアルカナとかお前ら好きだろ?もっと喜べよ

668 名前: no name :2014/10/16(木) 23:11:15 ID:CEzRWIPh

血のアルカナがあるなら肉のアルカナ、骨のアルカナ、皮のアルカナも欲しい。

669 名前: no name :2014/10/16(木) 23:14:34 ID:EFoWSMp4

やたら禍々しいオーラ醸し出してるし、多分ある日突然力を得たから正義のために生かそうと思ったら、
実は邪悪なアルカナで力を行使するたび精神が蝕まれるとかそんな感じ

670 名前: no name :2014/10/16(木) 23:16:21 ID:4tYsbaH0

経血のアルカナ?

671 名前: no name :2014/10/16(木) 23:20:30 ID:gbW/v0oo

つまり・・・・
アナザーブラッド

672 名前: no name :2014/10/17(金) 00:05:27 ID:7SRSZ6zG

血のアルカナにすると、全キャラ ホーミングガーキャンがジェダのガーキャンみたいになったりするのかな

673 名前: no name :2014/10/17(金) 00:28:25 ID:7+CBsl9H

そろそろ油のアルカナを実装しないとな

674 名前: no name :2014/10/17(金) 00:32:06 ID:4OKiY4x0

でも神依先輩のオイルコンビネーションホールドなら見たいかも

675 名前: no name :2014/10/17(金) 00:35:49 ID:LVEk7z1B

>>673
アンジェリア?

676 名前: no name :2014/10/17(金) 00:39:55 ID:anCElf/1

ハカンさん油相撲は発祥のトルコだかからは絶賛されてるとか
噂で聞いたけど
アレどう考えてもカプコン馬鹿にしてるよね

677 名前: no name :2014/10/17(金) 00:56:28 ID:TOFBXimS

相撲もヨガもムエタイもプロレスもあれなんだから実在の格闘技の扱いとしては標準的といえなくもない

678 名前: no name :2014/10/17(金) 01:01:49 ID:1Fo6ZVZh

むしろストキャラ内で見たらちゃんと油相撲してる方じゃなかろうか。

679 名前: no name :2014/10/17(金) 01:39:30 ID:x+w6/FJr

油相撲の公式サイトの隠しページにハカンがいるんだっけ?

680 名前: no name :2014/10/17(金) 01:52:28 ID:TOFBXimS

肌と髪の色でトルコカラーになるのもお気に入りらしい
文句を言うなら何で樽にライオンなんだってとこだとか

681 名前: no name :2014/10/17(金) 02:44:04 ID:ePQT8aK8

アルカナ新作でいい加減にコムニオ弱体化か削除されんかな
そのものが強すぎるのは勿論、
エルザがあれでヘイト集めちゃったせいで
純粋にキャラが好きな人が気兼ねなく触れなくなってる

682 名前: no name :2014/10/17(金) 06:54:14 ID:785smo6b

そんな理由で触れないのなら好きと言えん。所詮にわかよ

683 名前: no name :2014/10/17(金) 09:57:15 ID:ybP+eyFv

「純粋に好き」なら周りがなんと言おうが好きを貫くもんじゃないのかね?

684 名前: no name :2014/10/17(金) 10:04:27 ID:oO5/jeZa

俺は2の無印から頼子が純粋に好きだよ
純粋に好きだから安全儀式もう少し耐久戻すか強化時間長くして

685 名前: no name :2014/10/17(金) 10:17:16 ID:34Pc6iWz

昔はリリカがカカトループ+煽り性能の高さからプレイヤー間で
「アルカナハート自体の人気を下げた戦犯」「削除しろ」とまで
言われてたり、したらばのキャラスレも延々荒らされてた例があるし
心配せんでもどうせそのうち同じように収まるべき所に収まる

686 名前: no name :2014/10/17(金) 10:33:08 ID:ybP+eyFv

格ゲーマーってそういう勘違い多いよな。人気を下げてるのはキャラ以上に
そういう低能なことをする自分ら自身なのに。
格闘ゲームの負の印象の大半か半分はキャラではなくプレーヤー側なのに

687 名前: no name :2014/10/17(金) 11:05:05 ID:BHIhO5pe

>>683
純粋に好きだから対戦でキャラ選んだら、露骨に舌打ちされたり捨てゲーされたり勝ったら「勝って当然で楽しいか」
負けたら「あれで負けるとか」とか延々やられ続けてる人に「純粋に好きならそんなの我慢して貫けよ」とかきついわ。
好きなキャラを選んで楽しんでゲームやりたいのにできないんだぜ。

アルカナに限らず、昔っから格ゲーについて回ってることなのにちっとも改善されないんだよな。

688 名前: no name :2014/10/17(金) 11:13:56 ID:vZm0gnjv

エルザでそんなこと愚痴愚痴言うなよ
LMならそのポジションはゼニアのもんだろ

689 名前: no name :2014/10/17(金) 11:35:44 ID:oO5/jeZa

開発と寝た女みたいな属性をあかねぇに押し付けただけマシやろ

690 名前: no name :2014/10/17(金) 11:58:40 ID:fW2ctWJl

入れりゃ捨てゲーされ 外しゃ舐めプ扱いされた
1.03天則遊泳弾なんてのもあってな

691 名前: no name :2014/10/17(金) 13:07:52 ID:HzH9FB/u

もう格ゲーは対CPU限定にするか、アウトフォクシーズみたいに全員が同条件で戦えるタイプにするしか無いんじゃね?

692 名前: no name :2014/10/17(金) 13:32:29 ID:oO5/jeZa

どうてもいい部分を危険視しすぎて面白いとこ全削除とか目黒の秋刀魚かい

693 名前: no name :2014/10/17(金) 13:54:27 ID:ePQT8aK8

格ゲー三大ヘイトキャラ候補
トキ
元就
アルカナ3エルザ
ココノエ
スマブラXメタナイト

694 名前: no name :2014/10/17(金) 14:13:14 ID:8k1l82KU

当時のガロスペキム

695 名前: no name :2014/10/17(金) 14:14:30 ID:vZm0gnjv

暴走庵もオメガルガールもいないとか
にわか乙

696 名前: no name :2014/10/17(金) 14:21:17 ID:Wr5gj2mB

あとフォクシーとかセンチネルとかペットショップとか・・・他に誰がいるかな

697 名前: no name :2014/10/17(金) 14:30:56 ID:fW2ctWJl

00ストライカー ジョー セス

キャラセレで選んだ瞬間台パンやリアルファイトに発展するケースもあったそうな
おかげでプレイヤーキャラとして使おうにも選べないという悲劇が

698 名前: no name :2014/10/17(金) 16:03:15 ID:K8q6VsT5

餓狼2アンディに斬影ハメをされた思ひ出
当時2chやらがあったらアンディは今頃どうなっていた事かw
きっと生え際をネタにされるだけじゃ済まんだろうな

699 名前: no name :2014/10/17(金) 16:50:05 ID:yO70IEYw

存在するだけで濁らせてくるバージル
相打ちでも死ぬフッダイおじさん
最上位じゃないけど不快代表ノヴァスクラル

700 名前: no name :2014/10/17(金) 17:28:23 ID:HzH9FB/u

ノヴァはまさにダメダメヒーローの典型的なタイプだな
まさにバケツかぶった変態でしかない
あんなのに宇宙守られたくない
まだロケットラクーンの方がマシ

701 名前: no name :2014/10/17(金) 17:55:20 ID:+IuYNwPV

>>693
伝説の2.5あかねが抜けてるやり直し

702 名前: no name :2014/10/17(金) 17:57:24 ID:o6oVsKfX

スト4部門からは無印サガットとAEユンのどちらを招聘致しますか?

703 名前: no name :2014/10/17(金) 18:06:30 ID:pqB2VeKl

3どころか
十傑集できそうなのですが

704 名前: no name :2014/10/17(金) 18:09:18 ID:+IuYNwPV

我ら、不快キャラの七つ星!

705 名前: no name :2014/10/17(金) 18:10:08 ID:o6oVsKfX

格ゲーキャラの歴史を紐解けば
多分72柱とか余裕

706 名前: no name :2014/10/17(金) 18:12:01 ID:pqB2VeKl

クソキャラ108星ですか
たまげたなぁ・・・

707 名前: no name :2014/10/17(金) 18:28:45 ID:G37wtRa3

そういう強いキャラ相手が選んできたら、自分も選んで同キャラ選にするのはダメなの?

708 名前: no name :2014/10/17(金) 18:30:22 ID:mbHr29gA

今更あれだが
スマブラって格ゲー分類?

709 名前: no name :2014/10/17(金) 18:42:38 ID:h6ZtqEys

スト2ガイル
3rd春麗(鳳翼扇)
餓狼3テリー
KOF95京
CVS2ブランカ(Aグル)
二幕斬鉄(力)
VG2かおり
赤リロロボカイ

あと個人的にはストライカー有りならMVC2はキャプテンコマンドーを推したい

710 名前: no name :2014/10/17(金) 18:51:34 ID:TMt6Rrou

MBAAverAシエル、Vシオン、秋葉はどうだ

711 名前: no name :2014/10/17(金) 19:12:51 ID:0Myl6klk

餓狼2アンディって今AIあったっけ?

712 名前: no name :2014/10/17(金) 19:25:13 ID:3QUiK3ng

MBとか東方みたいな原作付きのキャラゲーは原作が好きでやる層も一定層いるし
好みのキャラが弱キャラだったり強すぎて使いづらいと嫌がる人は多いんじゃないかな
例えば奥州筆頭とか

713 名前: no name :2014/10/17(金) 19:27:45 ID:po/Hiz1H

強すぎるキャラでも
みんなが使って偏るやつと
使用禁止になるやつがいる訳だ

714 名前: no name :2014/10/17(金) 19:30:05 ID:Q0tzO1Nr

アルカナ3も何バージョン目でしょうか

そろそろ病のアルカナとか日輪のアルカナとか吸引のアルカナとか尖兵のアルカナが出t

715 名前: no name :2014/10/17(金) 19:35:54 ID:Onn37nj2

餓狼3テリーは永久が有名だけれど
実際の所餓狼3のダイヤグラムがどうなってるのかは見た事ないな
すぐ発見されたクラック永久のせいでろくに研究されてなさそうなイメージ

716 名前: no name :2014/10/17(金) 19:40:04 ID:GfKwkxww

>>708
むしろ反格ゲー的な目線で作られてる対戦アクションかな
開発が終点アイテム無しは本当のガチではないって言ってるし

717 名前: no name :2014/10/17(金) 19:59:41 ID:03CAZWO6

本当のガチはアイテムを使いこなせてからですよね〜

718 名前: no name :2014/10/17(金) 20:07:27 ID:msRJABD2

つまりタイマンで強いスピードキャラがアイテムもとれて強いってことじゃん!

719 名前: no name :2014/10/17(金) 20:13:20 ID:0dFl2yo5

>>712
奥州筆頭はBASARA原作でも使いづらくて弱キャラだから問題なし
まぁそっちだと幸村も弱キャラだけど

720 名前: no name :2014/10/17(金) 20:45:36 ID:41BUdbpW

アイテムアトラクションコミコミのゲームで
その両者封印して勝負するのがガチってそもそもおかしい
特殊ルールみたいなもん

721 名前: no name :2014/10/17(金) 20:46:55 ID:GfKwkxww

>>718
実際、乱闘でパワー系に対抗する為にアイテムとるのが本来のスピード系かもしれない

722 名前: no name :2014/10/17(金) 21:03:12 ID:o6oVsKfX

ポケモンの持ち物無しスペシャルルールみたいなもんか

723 名前: no name :2014/10/17(金) 21:05:43 ID:0dFl2yo5

アイテムありでも強いキャラとの格差が広がるだけな気がするな……

724 名前: no name :2014/10/17(金) 21:11:31 ID:5LOCsfrK

しかし新作のネット対戦での公式名称は
ほぼ縛り無し→エンジョイ部屋
終点アイテム無し→ガチ部屋
な現実
こだわらずに通りの良い名にしたんだろうけどね

725 名前: no name :2014/10/17(金) 21:14:11 ID:+aY+4wCZ

そこらは調整の問題だなぁ。
鈍重キャラに独自のアイテム回収方法を作るとか
アイテム効果に差を設けて若干遅いキャラを優遇ぎみにするとか
やりようは色々ありそう。

726 名前: no name :2014/10/17(金) 21:17:38 ID:YagGSdtr

アイテムと相性の良いキャラ悪いキャラがいるし
1体1だときつくても乱戦だと強いキャラなんかもいるね

727 名前: no name :2014/10/17(金) 21:18:16 ID:o6oVsKfX

鈍重強キャラに卑怯だ!って声が出るだけのような気もw
今回はクッパ強いらしいね

728 名前: no name :2014/10/17(金) 21:25:43 ID:ybP+eyFv

腕前以外の要素は卑怯だなんてKUSANAGIだな

729 名前: no name :2014/10/17(金) 22:22:51 ID:1Fo6ZVZh

拳一つでかかってこんかい!

730 名前: no name :2014/10/17(金) 22:27:18 ID:0dFl2yo5

私は暴力が嫌いでね……

731 名前: no name :2014/10/17(金) 22:35:04 ID:GfKwkxww

>>724
逆に皮肉を込めた名前と言う噂もあるんだよな
エンジョイの解説が「テクニックもアイテムも全て駆使する」って感じだし

>>729
スマブラはデフォルトで武器や道具やピクミンを使うキャラもいるので許して〜
というかガノンドロフは拳一つでかかり過ぎじゃないですかねぇ

732 名前: no name :2014/10/17(金) 22:48:05 ID:fW2ctWJl

>>731
つまりガチ部屋のガチってのは
「ガッチガチに考えが固まったシステムに順応できない人間」ってことか

733 名前: no name :2014/10/17(金) 22:58:34 ID:ePQT8aK8

ファルコンとガノンは武器持っていながら使わないってのも共通点の1つか

734 名前: no name :2014/10/17(金) 23:02:21 ID:+aY+4wCZ

>>732
そこまで否定的に言う必要もないと思うけど
要は競技性を求める楽しみ方もあるだけの話で。

開発者としては偶発性やそれゆえの機転も含めた楽しみ方が
本来想定しているところだろうし、説明文もそっちで遊んでくれー
っていう意思を感じるとこあるけど。

735 名前: no name :2014/10/17(金) 23:11:37 ID:ZrpPBnHJ

そもそも噂ってどこからきたのさ

736 名前: no name :2014/10/17(金) 23:20:14 ID:BCICM+D1

ネットで言う噂ってのはデマってのとほぼ同義だろ
次作では○○になると言う噂がある、とかいうただの願望垂れ流しとか何度見たことか

737 名前: no name :2014/10/17(金) 23:20:29 ID:q+VjtDuA

間違ってスマブラスレに来たのかと思ったわ

4人乱闘は3人見れない奴は勝てないゲームだから
格ゲーとは見てる画面が違う部分が多い
一番早い移動手段は目の前の相手に吹っ飛ばされることだし
一番強い飛び道具は飛んでくる敵だよ

738 名前: no name :2014/10/17(金) 23:27:45 ID:o6oVsKfX

イスカ…

739 名前: no name :2014/10/17(金) 23:34:03 ID:msRJABD2

桜井君なんかのコラムで終点ガチ完全否定したらしいからそこから出たんじゃないかね

>>727
タイマンだと最上位からは落ちるけど強い部類だね、乱闘は言わずもがな
やっぱりお手玉されるし飛び道具特化キャラに詰むくらい相性出るあたりに
重量級というかでかキャラの宿命というものを感じる

740 名前: no name :2014/10/17(金) 23:53:00 ID:1Fo6ZVZh

>>738
家庭用をパーティゲームとして楽しむ分にはかなり楽しかったよ。

741 名前: no name :2014/10/18(土) 00:15:18 ID:KT1uKmuj

ファイル名を変えて同じステージを複数登録って可能?

742 名前: no name :2014/10/18(土) 00:24:50 ID:cbsYf9vm

可能です

743 名前: no name :2014/10/18(土) 01:00:05 ID:B8E2BDtC

東東キャラは早く全員MUGEN入りするべきだと思う
誰か作れ

744 名前: no name :2014/10/18(土) 01:21:32 ID:DFdqLTO5

新しい台パン大会には暴走東東が出るんだろうなと考えると胸熱

745 名前: no name :2014/10/18(土) 07:54:32 ID:TtkWnnXK

KOFは3人とも強キャラじゃないとヘイト溜らないよ、

ジョジョ無印の犬は?

後03デュオロンはあんなに酷いのに
そんなに叩かれてる印象が無い不思議

746 名前: no name :2014/10/18(土) 09:43:53 ID:zQxRJJ1i

03を真面目にプレイしてた人がどれだけ居たのか怪しいレベル

747 名前: no name :2014/10/18(土) 11:47:58 ID:SjU9JTrJ

むしろデュオロンの壊れ性能より主人公がキモいと評判だった

748 名前: shao :2014/10/18(土) 11:52:03 ID:kclTHPnO

586氏UNKNOWN、月宮あゆ、水瀬名雪、川澄舞、沢渡真琴、天沢郁未のAIを更新しました。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

749 名前: no name :2014/10/18(土) 12:32:16 ID:U99zqlxk

出っ歯気味でブツブツ顔だったのに
13ではショタっぽさが残る生意気ソバカス青年になっちゃったよね

750 名前: no name :2014/10/18(土) 12:38:37 ID:26LnT2z3

謎の怪しいキャラっぽさを出すためにキモさを押し出して登場させつつ
主人公としての役割が明らかになった続編では多少万人受けするようにデザインを調整したんでしょ

751 名前: no name :2014/10/18(土) 12:43:21 ID:dX0xsif7

漫画でもよくある、味方サイドになると性格だけじゃなく顔まで変わる奴か

752 名前: no name :2014/10/18(土) 12:45:26 ID:uGAUCALE

※XIIIアッシュはエリザベートフィルターがかかっています

753 名前: no name :2014/10/18(土) 12:48:53 ID:QAXxE8nv

闇のアギトさんかな?

754 名前: no name :2014/10/18(土) 15:46:03 ID:EOxL59ua

京と庵はいつまでイチャついてるんですかね・・・

755 名前: no name :2014/10/18(土) 16:01:23 ID:IfpGJ7hA

破局したらKOF終わっちゃうし・・・

756 名前: no name :2014/10/18(土) 16:28:34 ID:uGzsXDGU

>>745
03自体がロケテ段階から不穏な噂立ちまくっててゲーセンに入らなかったり
入っても速攻で対戦人気のあった02や98に戻されたようなゲームだから…
むしろ03やるのに大門デュオロン使わん奴とか情弱すわぐらいの空気

757 名前: no name :2014/10/18(土) 16:37:01 ID:vToKOEIX

それでも闘劇に選ばれるんだぜ

758 名前: no name :2014/10/18(土) 17:24:24 ID:eAFmJhMK

>>140
襲われるとき、「なんで女同士でこんなこと?」を疑問すら思わないから
あれ世界ではレズは普通かもしれない

759 名前: no name :2014/10/18(土) 17:25:29 ID:DFdqLTO5

>>758
どこと間違えたのか気になる

760 名前: no name :2014/10/18(土) 17:39:19 ID:zQxRJJ1i

03まであったクリティカルワイヤーの仕様がイマイチ分からん
ワイヤー→ワイヤーは無理なんだっけ?

761 名前: no name :2014/10/18(土) 17:39:24 ID:dX0xsif7

ゲイものもあたりまえのように顔あからめたりするしな。
背徳感がなくていまいちだわ。

762 名前: no name :2014/10/18(土) 17:46:24 ID:Qm/reuar

>>760
クリティカルワイヤーじゃなくカウンターワイヤーじゃね?
カウンターヒットするとワイヤーやられになる攻撃

763 名前: no name :2014/10/18(土) 18:16:53 ID:tgguLgYJ

>>760
クリティカルワイヤー→クリティカルワイヤーは可能だよ
まあそんな事出来るのはイグニスだけだけど

764 名前: no name :2014/10/18(土) 21:20:56 ID:zQxRJJ1i

このスレ専用ブラウザ使えなくなったのに
どうやって誤爆すんのか

765 名前: no name :2014/10/19(日) 01:44:04 ID:YTC3FHhU

わざとだろ

766 名前: no name :2014/10/19(日) 02:18:10 ID:aZo0J487

>>763
雛子で諸手突き→諸手突きとかも出来るはず

767 名前: no name :2014/10/19(日) 08:11:24 ID:rP93Y6a8

あれって原作でも出来るのか

768 名前: no name :2014/10/19(日) 09:03:11 ID:60URnzj2

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/640/ボイスパッチ詰め合わせセット.7z

前スレで公開したボイスパッチ詰め合わせセットですがミスを修正して再アップ
かなか の特殊イントロで明石薫の対貧乳用イントロ対応があったのですが、薫側がデフォでは反応しないのを忘れてました
音量を上げただけの4キャラについては変更はないので、それらを既にDLした方には関係ありません

769 名前: no name :2014/10/19(日) 10:06:28 ID:XQK17Ps6

つるぺたのおにゃのこには
興味がねーんだよぉってやつか

770 名前: no name :2014/10/19(日) 12:13:12 ID:btsKVC/0

wikiの項目には実は男かもしれないって書かれてたな
言われるまで考えもしなかったけど確かに女性だとはread meには書かれていない

771 名前: no name :2014/10/19(日) 13:29:45 ID:5MwAGuPU

スプライトが
1枚め
2枚め 攻撃判定あり
3枚め
4枚め 攻撃判定あり

ってあって
type = hitdef
trigger1 = animelemtime(3) < 0

ってしてても4枚目のアニメの攻撃判定時に上のhitdefが有効になるんだけど
これ解決方法ない?ステート分ける以外で

772 名前: no name :2014/10/19(日) 13:34:03 ID:Y0lXWq0t

animelemtimeじゃなくてanimelemnoは?

773 名前: no name :2014/10/19(日) 13:36:15 ID:J/+TVKMa

かなかさんについて分かる事といえば見習い飼育員(何のかは不明)って事だけだしな
まあ特に設定がないオリキャラは沢山いるけど

774 名前: no name :2014/10/19(日) 14:14:28 ID:Ze5TauKI

適当に別のHitDefなりReversalDefで上書きすりゃいいと思うが

775 名前: no name :2014/10/19(日) 14:22:54 ID:oUWImpQ2

2枚目で多段ヒットなの?
これだと2枚目中に当たっても2枚目以内なら再度攻撃判定有効になって
それが当たらなかったら3枚目、4枚目にhitdefの有効持ち越しちゃうけど

776 名前: no name :2014/10/19(日) 14:35:21 ID:/a8b6k8M

>>771
二回目(animelem=4,>=0)のhitdefのトリガーが有効になってないんじゃね?

777 名前: no name :2014/10/19(日) 15:21:19 ID:5MwAGuPU

>>775
マジで?持ち越す?animelemtime(3) < 0のトリガーが3枚目以降にもtrue返すの?

4枚目の攻撃判定は2枚目の判定がcontactした場合のみ、としたいんだけど

778 名前: no name :2014/10/19(日) 15:25:46 ID:Ze5TauKI

HitFlagに+使えば?
それとChainIDで制御する

779 名前: no name :2014/10/19(日) 16:13:17 ID:/a8b6k8M

>>777
hitdefは一回発動するとステートを変えるか接触するか他のhitdefに上書きするかしない限りずっと持ち越す
movetypeを変えた場合はどうなるかわからんけど

そんなわけで初段が接触した場合ってやるなら
chainID使うのが楽な方法かな

780 名前: no name :2014/10/19(日) 17:05:00 ID:5MwAGuPU

ごめん、なんか俺がおかしい

2枚目に攻撃判定あり
4枚目に攻撃判定あり

hitdef1 は2枚目の判定にのみ対応させたい
hitdef2 は4枚目の判定にのみ対応させたい

1がヒットしたら2はヒットしない
1がガードされたら2も連続ガードさせる
2だけのヒットはしない

上記を1つのステート内で行う

こういう条件なんだが

781 名前: no name :2014/10/19(日) 17:05:51 ID:CPAOFdZn

kfmのhitdefでも使われてる
trigger1=time=0でも成立するのはそれが理由か

782 名前: no name :2014/10/19(日) 17:15:40 ID:s+mtoAd9

[state 200];攻撃判定ひとつめ
trigger1 = animelem = 2
type=hitdef
attr = S, NA ;Attribute: Standing, Normal Attack
damage = 23, 0 ;Damage that move inflicts, guard damage
animtype = Light ;Animation type: Light, Medium, Heavy, Back (def: Light)
guardflag = MA ;Flags on how move is to be guarded against
hitflag = MAF ;Flags of conditions that move can hit
priority = 3, Hit ;Attack priority: 0 (least) to 7 (most), 4 default
;Hit/Miss/Dodge type (Def: Hit)
pausetime = 8, 8 ;Time attacker pauses, time opponent shakes
;以下普通のhitdefと同じように書く

[state 200];hitdef上書き
trigger1 = animelem = 3
type=hitdef
attr = S, NA
hitflag =
;2個目のhitdefにはここまでしか書かない、hitdefの右側は空白

[state 200];攻撃判定ふたつめ
trigger1 = movecontact
trigger1 = animelem = 4
type=hitdef
attr = S, NA ;Attribute: Standing, Normal Attack
damage = 23, 0 ;Damage that move inflicts, guard damage
animtype = Light ;Animation type: Light, Medium, Heavy, Back (def: Light)
guardflag = MA ;Flags on how move is to be guarded against
hitflag = MAF ;Flags of conditions that move can hit
priority = 3, Hit ;Attack priority: 0 (least) to 7 (most), 4 default
;Hit/Miss/Dodge type (Def: Hit)
pausetime = 8, 8 ;Time attacker pauses, time opponent shakes
;以下普通のhitdefと同じように書く

これでできた

783 名前: no name :2014/10/19(日) 17:16:20 ID:8r9dr8Dv

>>780
1回目のHitDefの条件を
Trigger1 = AnimElemTime(2) = 0

2回目のHitDefの条件を
Trigger1 = AnimElemTime(4) = 0
Trigger1 = MoveGuarded

784 名前: no name :2014/10/19(日) 17:17:55 ID:5MwAGuPU

>>782
サンクス
hitdefの上書きってこういう事か
こんな技はじめて知った

785 名前: no name :2014/10/19(日) 17:18:27 ID:PkYOlFbu

発生したhitdefを消す命令があれば便利なのにね
それをするとhitdefIDみたいのが必要になっちゃうのか?
とにかく数度攻撃判定が発生して○段目によって威力が違う攻撃を作るのが面倒

786 名前: no name :2014/10/19(日) 17:19:52 ID:8r9dr8Dv

>>783に加えて、その下に

[State , ]
type = HitDef
Trigger1 = AnimElemTime(4) = 0
Trigger1 = !MoveGuarded
Attr = S,NA
HitFlag =

これ以外何も書かないHitDefを入れとく

787 名前: no name :2014/10/19(日) 17:20:27 ID:5MwAGuPU

>>783
これやったけど無理だった
上でレスあるけど
Trigger1 = AnimElemTime(2) = 0

これが2枚目に適用されなかった場合は持ち越されて4枚目の判定でも
有効になるらしい
この仕様はどうなんだよw
トリガーの意味なくなってないか?

788 名前: no name :2014/10/19(日) 17:40:36 ID:s+mtoAd9

条件見間違えて2個めの攻撃判定用hitdefのトリガーミスってたすまぬ
とりあえず>>782>>783の記述を組み合わせたらちゃんと動いた
もしかしたらhitdefにignorehitpause=1が入ってると変なことになるかもしれない

789 名前: no name :2014/10/19(日) 18:48:46 ID:fntQOlDc

攻撃判定の無いanimを用意してそれに切り替えるという手も

790 名前: no name :2014/10/19(日) 18:49:01 ID:/a8b6k8M

もし「そのトリガー内以外ではhitdefが無効になる」っつー仕様だったとすると
ただ一回ヒットするだけの1F以上持続がある普通の攻撃にすら
trigger1 = animelem=X,>=0
trigger1 = !movecontact&&!movereversed
こう書かにゃいけなくなる
animelem=Xだけだとその枚数目になった瞬間の1Fしか有効じゃないんだから

791 名前: no name :2014/10/19(日) 18:55:06 ID:Ze5TauKI

いや普通に
Trigger1 = !MoveContact && !moveReversed
だけでいいじゃん
Clsn1で最終的に攻撃出してるかどうか決まるんだから

792 名前: no name :2014/10/19(日) 19:33:15 ID:sKY+Gs0T

>>787
まあhitdefが1Fだけの実行なら便利なのにと思うことは時々あるけど

793 名前: no name :2014/10/19(日) 20:00:03 ID:/a8b6k8M

>>791
まあそれでも問題なく動くけどAIに当て身で取られまくるようになるね

794 名前: no name :2014/10/19(日) 20:52:45 ID:fntQOlDc

逆に攻撃判定消えた後にhitdefだしてAIを釣ろう

795 名前: no name :2014/10/19(日) 21:04:42 ID:CPAOFdZn

よく分かんねーけど
赤枠無いのにhitdef付けるってことか?
それAI釣られるもんなんか?

796 名前: no name :2014/10/19(日) 21:11:58 ID:J4aAX18T

AIをどうにかしたいならボタン押すだけで即死攻撃垂れ流しにしとけよ

797 名前: no name :2014/10/19(日) 21:13:01 ID:IKT7E/nX

赤枠発生前に打撃のhitdefを出して当て身を釣り
赤枠発生と同時に投げのhitdefで投げる

まあ、普通これぐらい対策仕込んであるだろうから
こんな単純な手に引っかかる方が悪いね……

798 名前: no name :2014/10/19(日) 21:21:14 ID:CPAOFdZn

赤枠があるかどうかってtrigger出来んの?

799 名前: no name :2014/10/19(日) 21:21:55 ID:3PwNAhdv

アフロンさんのねーちんアルカナ3ボイスパッチです。よろしければどうぞ。

https://www.webfile.jp/dl.php?i=1282037&s=7a81344376b433288883

800 名前: no name :2014/10/19(日) 21:47:27 ID:XQK17Ps6

ごちさま!

801 名前: no name :2014/10/19(日) 22:57:40 ID:3PwNAhdv

しまった今確認してみたら紅炎さんの改変パッチに微妙に対応してない! 後ほど修正版上げ直します。

802 名前: no name :2014/10/20(月) 08:25:10 ID:HxnYlYKA

改めて、アフロンさん製作の犬若あかねアルカナ3ボイスパッチです。
今度はちゃんと紅炎さんの改変パッチ版にも対応しております。

https://www.webfile.jp/dl.php?i=1282047&s=2085973124449faeb020

803 名前: no name :2014/10/20(月) 09:36:38 ID:aqbbaZpP

サンダースは10万ボルトを覚えたい…!
しかしサンダースは技を4つ覚えているのでもう精一杯だ!
1…2の…ポカン!サンダースは鳴き声を忘れた。


忘れてしまったのだ。
もう彼は二度と鳴くことはできなくなった。
力を得る代償として、自らの意思表示手段さえも失ってしまったのだった。
そして鳴きたいと思っても鳴けないので
ーそのうちサンダースは考えるのをやめた。

804 名前: no name :2014/10/20(月) 10:00:38 ID:QCFkzsHp

モンボから出る時とか普通に鳴くし
相手の攻撃力を下げるためのテクニカルな鳴き方がうまくいかなくなるだけでしょ

805 名前: no name :2014/10/20(月) 10:08:35 ID:G5P4tI5M

ジェノサイドカッターって95までと98以後でモーション全然違ったのね
一回転して相手に背を向けるのと足だけで蹴り上げるのと

806 名前: no name :2014/10/20(月) 11:31:20 ID:AgFb03oN

ttp://www.youtube.com/watch?v=0tGqTUGWuiA
カプエスのは一瞬背を向けてるね。他のは速くて良く分からんw
しかし次にKOFでルガールと会えるのはいつになるやら

ついでにSTGでのジェノサイドカッター

807 名前: no name :2014/10/20(月) 14:41:09 ID:iho4eXee

https://www.youtube.com/watch?v=DsCUhCz5qxM


この2つの動画のアドオン名と
https://www.youtube.com/watch?v=yWermIgrxDA
この動画のステージ名を知っている方がいたら教えてください。

808 名前: no name :2014/10/20(月) 15:49:23 ID:JdSh395Z

>>1を読め
ここは質問スレではない

809 名前: no name :2014/10/20(月) 18:18:24 ID:bFzCYSzI

AI作ってみた動画を投稿するに向いてる時間帯って何時やろ?

810 名前: no name :2014/10/20(月) 18:31:32 ID:5ETXSf4l

検索して新着順にソートしてる人が多いだろうし
投稿ラッシュの時間帯は避けた方がいいな
誰も見てない朝方もダメだな
昼でいいんじゃね

811 名前: no name :2014/10/20(月) 18:46:39 ID:an8g+jt9

作ってみた動画でランキングとか伸びるとか期待するのが間違い

812 名前: no name :2014/10/20(月) 20:24:19 ID:8LbfpD5I

大会動画なら検索してトップに出てきたものを見るだろうけど、
製作動画はmugen動画ならとりあえず見るって人が多そう

813 名前: no name :2014/10/20(月) 23:00:34 ID:Yju6JvZT

相手が地上にいるか空中にいるかでp2bodydistの仕様が変わるのめんどくせぇ
誰かどっちにも対応出来る記述作って(他人任せ)

814 名前: no name :2014/10/20(月) 23:27:59 ID:o8J6tdUI

そもそもどう違うのかの説明を下さい(無知)

815 名前: no name :2014/10/20(月) 23:34:30 ID:KrzuqfBD

仕様が変わるというかCNSのsizeのGround.FrontとAir.Frontの値が違うってだけでしょ

816 名前: no name :2014/10/20(月) 23:52:26 ID:Mw+QNTiN

検索ワード MUGEN (明らかに関係無い動画は除外)で
07月3/1〜3/31に投稿された動画内での再生数トップ3 〜 14年9/1〜9/30に投稿された動画内での再生数トップ3 と
月ごとの再生数上位3をまとめたのを小物ロダの方に置いておきました

817 名前: no name :2014/10/20(月) 23:54:38 ID:6h2QMN9o

また何か新たに謎仕様が発見されたのかと思ったらそんな話か

818 名前: no name :2014/10/20(月) 23:59:48 ID:j1hx+hf5

だったらp2distで作ればいいんでないかい
どうせ相手がp2bodydistぴったりに喰らい判定を付けてくれているわけでもなし
相手が判定詐欺をやらかしていないことを前提にp2bodydist使うより
せめて中心軸を対象に行動させれば一応は喰らい判定がそこにあるよね?
と考えた方が比較的確実に近い(100%とは断じて言わない)

819 名前: no name :2014/10/21(火) 00:51:35 ID:h0UrSWGa

ロバートもイタリア人なんだが、竜虎乱舞の最後で「ティロ・フィナーレ」とか言わないな

820 名前: no name :2014/10/21(火) 01:02:34 ID:j61kcBHJ

そらまああくまで喋ってるのは英語だし、訛りを関西弁にされてるくらいだし。

821 名前: no name :2014/10/21(火) 01:02:59 ID:4ayLB5jA

>>819
龍虎乱舞の一番最初の「極限流!究極奥義!!」のときは
「キョクゲン・スコーラ!ラヴォーロフィナーレ!!」って言ってるよ
(適当

822 名前: no name :2014/10/21(火) 01:10:25 ID:Q8H7Hp4j

ケンスウは普通に関西弁喋ってるんだっけ
ロバートと同じような関西弁って言うとハカンか

823 名前: no name :2014/10/21(火) 11:48:40 ID:FtlUcH30

ダニエル・カールは実は英語でしゃべっててドイツ語訛りを表現するために
山形弁になっている説

824 名前: no name :2014/10/21(火) 18:24:10 ID:7E+mn491

ロバートの関西弁は元ネタのセガールが関西弁を使いこなすからで
外国訛りの表現云々はすげー後付っぽい(ry

825 名前: no name :2014/10/21(火) 18:59:21 ID:VPJ0XAXq

おっと、モデルがセガールなのに初代では志村けんにしか見えないロバートさんの悪口はそこまでだ

826 名前: no name :2014/10/21(火) 19:20:35 ID:Q3zgfFNj

志村に似てたのはKOF94じゃなかったっけ?

827 名前: no name :2014/10/21(火) 19:48:46 ID:FtlUcH30

マブカプ2のSNK絵のベガは加藤茶に見える

828 名前: no name :2014/10/21(火) 20:30:29 ID:VPJ0XAXq

>>826
初代の時点で既に志村だと言わざるを得ない。(具体的にはキャラセレ時の顔が)

829 名前: no name :2014/10/21(火) 23:11:27 ID:ad5Hv5AD

シロトさんはどうしたんだろう…

830 名前: no name :2014/10/21(火) 23:22:58 ID:cP4RRJI5

生きてるよ

831 名前: no name :2014/10/21(火) 23:46:17 ID:tMStALeP

公開日昨日だけど、ここでも紹介
アップルジャック公開しました
https://onedrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21243

アップルさん家のジャックちゃんとかじゃなくてアップルジャックちゃん、ニックネームはAJ
家事万能、妹属性とお姉ちゃん属性を兼ね備えるスーパー農奴ポニーです
あと嘘付かない、AJ絶対嘘付かない

832 名前: no name :2014/10/21(火) 23:53:20 ID:iYKFrAos

http://iqscrystal.web.fc2.com/
http://risounohate.blog32.fc2.com/
この2つも早く潰してくれ

833 名前: no name :2014/10/22(水) 00:17:17 ID:OmueQVmW

>>831

RDやRR見てるとアースポニーの長所ってなんだろうと思えてくる

834 名前: no name :2014/10/22(水) 00:24:05 ID:BaoOcE4l

かわいい

835 名前: no name :2014/10/22(水) 00:26:34 ID:ni1xVVr4

>>833
劇中ではまぁ農作物が作れるってあるけど、ペガサスやユニコーンは農作物作れないのかとか特に触れられてないしな
でも劇中ではAJとピンキーが特に料理上手い印象だった感じだし
ラリティは朝食シリアルと目玉焼き程度だったのに対してAJはフリッターからパイまで、ピンキーもカップケーキ得意だし

836 名前: no name :2014/10/22(水) 00:46:23 ID:FuSczHwc

フラタはスープ作ってたなそういえば
でもラリティもフラタも軽食こしらえるのは得意そうだが本格的な料理してる所は見ない
トワイやRDはそもそも料理するイメージがないw

837 名前: no name :2014/10/22(水) 00:51:58 ID:yBqC7kJm

KOF13京作ってるけどこいつ思ってたより強いw
づね氏の解説動画見ながら作ってるけど奈落落としと近強パンが超強いな
EX技は闇払い以外全部無敵あるっぽいし弱から七拾五式入るし
永久抜きで語るなら歴代最強クラスじゃなイカ?

838 名前: no name :2014/10/22(水) 01:00:26 ID:VkmoTlTd

え、何であの馬みたいなの知ってる人多いの・・・

839 名前: no name :2014/10/22(水) 01:15:08 ID:N1qyWa3v

一応同人とはいえ格闘ゲームありますし

840 名前: no name :2014/10/22(水) 01:20:54 ID:FuSczHwc

>>838
一応ニコニコに日本語字幕付きで全話上がってていつでも見れるよ
海外だと東方ファンの移行先みたいな経緯もあって
技術部だの野生のプロ(ていうか絶対本職の人)だの二次創作畑としても凄い活発な界隈でもある
設定考察も盛んだったり一次設定と二次創作設定で分けられてたりとか盛り上がりようは海外の東方型月言われるだけあるよ

841 名前: no name :2014/10/22(水) 01:39:07 ID:kipVqvYu

>>838
サブカル界隈では有名だよ。ツイッターでもよく話題になってるし。

842 名前: no name :2014/10/22(水) 01:44:52 ID:uA5TQKzv

そもそも海外じゃ超が付く程の人気アニメだろ

843 名前: no name :2014/10/22(水) 01:48:58 ID:FuSczHwc

単純な玩具・アニメとしての知名度だけならアメリカ全土で90%以上、日本で言うサザエさんレベルだしな
二次創作なら一時期、東方黎明期にあった
外人「東方の公式動画どれだよ!多すぎて分かんねえ!え?全部同人?」
みたいな現象が今逆に日本で起きてる感じ

844 名前: no name :2014/10/22(水) 04:03:15 ID:zlEXJLBb

>>837
永久とか、コマンド入力の仕様とか抜きにすると
96が一番強いと思う、、、
毒咬み後多分有利だけど、(未検証)次にとる行動全てに
投げ無敵無いから仕方なく罪詠み出さないとクラークに吸われちゃう
みたいな勢いで
今96やるとこの性能で勝てなかった俺って、てなってクソへこむ

845 名前: no name :2014/10/22(水) 09:13:43 ID:6KJuCfOw

有利なのに投げが避けられないって
96にはジャンプ予備動作に投げ無敵無いのかな

846 名前: no name :2014/10/22(水) 11:34:53 ID:NCXgJ3gD

>>833
魔法も飛行能力も持たない代わりに地上資源の運用と商取引や交渉、
魔法でない技術や文化を生み出す生産力と生活圏の拡大に長けた、
一般的なファンタジーで言う「人間」みたいな種族なんじゃないの

AJ触ってみたけどコンボ割りと簡単だし慣れてきたら引き寄せから
色々試せるしかなり面白い、KFMとか相手だとj弱はスカりやすいけど
操作感も良いしオプションも充実してるしで大変良いですね

847 名前: no name :2014/10/22(水) 13:59:41 ID:dINF26H/

AJ(打率.231 出塁率.401 安打95 四球102)が遂にmugenに!
早速使います!ありがとう!!

848 名前: no name :2014/10/22(水) 14:50:39 ID:fUwLZDQm

>>838
某海外サイトでエロ画像漁ってるとよく馬の名前を当てるクイズをやらされる

849 名前: no name :2014/10/22(水) 16:26:11 ID:JSDjTvYj



つよそう

850 名前: no name :2014/10/22(水) 17:11:53 ID:HfZNxavO




ダンと組み合わせるセンスが素敵

851 名前: no name :2014/10/22(水) 17:19:10 ID:ysEsWvx/

アメ公はこの馬でブッコクらしいなw

852 名前: shao :2014/10/22(水) 17:38:01 ID:ZE6TBsUu

586氏倉田佐祐理のAIを新たに公開しました。
そのほかの586氏キャラのAIも更新してあります。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

また、H氏とYoungKirei氏キャラのAIを本日を以て全て公開停止いたしました。

853 名前: no name :2014/10/22(水) 18:32:50 ID:KgsjHzVx

シロトさんやIQSさん、如月竜人さんなんかは結構しぶといな

854 名前: no name :2014/10/22(水) 18:43:00 ID:rotswNjk

諦めが悪いのが取り柄でね

855 名前: no name :2014/10/22(水) 19:15:17 ID:ip18adFi

>>853
残念だけどIQS氏と如月氏は全滅してる
ワンドラ見ただけだけどね
シロト氏は見にいってないから知らん

856 名前: no name :2014/10/22(水) 19:21:50 ID:FSc/wOin

シロト氏はyahoo boxにいったぞ

857 名前: no name :2014/10/22(水) 19:28:47 ID:2zofjcGR

話題にするな馬鹿共
某所発言から間違いなくスレは覗いてるぞクズは

858 名前: no name :2014/10/22(水) 19:37:17 ID:Vi6K+RL/

逃げて、逃げてー(棒読み)

859 名前: no name :2014/10/22(水) 19:51:18 ID:G5B4HXPE

KoF96はコマ投げ凄い強かったなぁ
先行入力利用した超必投げとか鬼畜

860 名前: no name :2014/10/22(水) 19:56:44 ID:pCBYoV7k

ちょwwwwwwwwwwノロコの人wwwwwwww
何やってるしwwwwwwwwwwww

861 名前: no name :2014/10/22(水) 19:58:39 ID:6KJuCfOw

97までは投げシケが通常技だったからなー
96のSABは追い討ちの威力がぶっとんでたし
97の16Kで出るSABは人操作にやさしすぎた

862 名前: no name :2014/10/22(水) 20:06:50 ID:BaoOcE4l

シェルミーの投げ追い打ちは起き攻め放置するんだからもっと減っていいと思うの
一応クラークよりダメージ高いとはいえ格差があるやろ

863 名前: no name :2014/10/22(水) 20:15:55 ID:KgsjHzVx

>>856
マジ!?
しかし例のヤツも黙ってられないな

864 名前: no name :2014/10/22(水) 20:22:29 ID:2zofjcGR

もうデマ流しまくろうぜ

865 名前: no name :2014/10/22(水) 20:28:54 ID:pCBYoV7k

メルブラ改変と言えば夫氏だよな

866 名前: no name :2014/10/22(水) 20:34:38 ID:BaoOcE4l

ソフトーク=ゆっくりボイスの祖

867 名前: no name :2014/10/22(水) 20:37:37 ID:/SSIHbZq

俺H氏みたいに原作再現目指してメルブラキャラ作ってるよ(嘘)

868 名前: no name :2014/10/22(水) 20:55:52 ID:ysEsWvx/

この頃のわくわく感って最近ないよな

869 名前: no name :2014/10/22(水) 21:05:26 ID:5ELpvHPJ

>>863
さっきからわざとやってんのか

870 名前: no name :2014/10/22(水) 21:31:22 ID:GEkCncEK

お家氏、不動産王公開してたんか

しかし29歳で不動産王になるって意味わかんねーな

871 名前: no name :2014/10/22(水) 21:36:19 ID:SeIWT7EL

NS氏じゃね?

872 名前: no name :2014/10/22(水) 21:37:05 ID:6KJuCfOw

>>870
カルロスの事ならNS氏だぜ?

873 名前: no name :2014/10/22(水) 21:41:01 ID:JSDjTvYj

土地ころがしに年齢関係ない気もするが・・・

874 名前: no name :2014/10/22(水) 21:57:46 ID:5ELpvHPJ

Tommy-gun氏に続く二人目の不動産王か
ダラテン勢ってあとは人造人間のタロウで全員揃うんだよね

875 名前: no name :2014/10/22(水) 22:05:49 ID:AeKzniTt

http://www.screwattack.com/shows/1-minute-melee
mugenユーザーでこれ知ってる人どれくらいだろうか

876 名前: no name :2014/10/22(水) 22:10:09 ID:GEkCncEK

NS氏だったか

カイザーナックルもそうだけどなぜ頭が弱い改造人間キャラは
mugen入りが遅れるのか

877 名前: no name :2014/10/22(水) 22:19:06 ID:l/QA1qB/

不人気枠だから?
ビクトルはどうだろ

878 名前: no name :2014/10/22(水) 22:26:30 ID:kipVqvYu

ビクトルは海外で2キャラいたな。
一人は通常技までしかできてなかったが操作感覚は非常に原作に近かった。

879 名前: no name :2014/10/22(水) 23:49:48 ID:zlEXJLBb

96はジャンプ予備動作に投げ無敵無いんだよ、
投げ無敵有る通常必殺技ってゲンサイの寝っぱ↑D位じゃないかな
って位少ない。少なくとも庵の小鬼焼きは吸われた事有る
超技は光ってるとき打撃無敵のやつは結構投げ無敵も付いてる。

880 名前: no name :2014/10/23(木) 00:53:22 ID:4EZYiy2J

そこまで強くするつもりなかったけど
いざ動画で負けてるの見るともっと強く作ればよかったって後悔する
あると思います

881 名前: no name :2014/10/23(木) 00:58:30 ID:S80j4gtm

ギルティギアとか北斗みたいにコンボ中に相手が気絶しても
気絶モーション入ってから攻撃当てるか一定時間経つまで
気絶状態を持続させるのってどうやってるんかな?

882 名前: no name :2014/10/23(木) 01:13:18 ID:kd9jSfvL

>>881
変数で気絶値を計算して気絶に達する攻撃をステート奪うものにする。
以後、気絶中に当てるすべての攻撃をステート奪って処理。
そして相手のダウンからピヨりまで全部自分のステートで処理。
という面倒くさい方法が思いついた。

883 名前: no name :2014/10/23(木) 01:31:45 ID:7ZHg6D0J

そんなめんどくさいことしなくてもダウンしたときにtargetstateすりゃおk

884 名前: no name :2014/10/23(木) 02:13:00 ID:dQ2b6qgw

>>883
おっそうだな(canrecover無視地上受身しながら

885 名前: no name :2014/10/23(木) 05:07:00 ID:9KJ4BUgp

メルブラになにがあったか三行で

886 名前: no name :2014/10/23(木) 05:16:38 ID:5ccAsdro

>>885
粘着荒らし
通報
公開停止

887 名前: no name :2014/10/23(木) 07:01:47 ID:1sY0Y8EG

H氏復活おめ

888 名前: no name :2014/10/23(木) 09:25:16 ID:YqYmeHXu

https://onedrive.live.com/?cid=6f999a908ddac96f&id=6F999A908DDAC96F%21105
匿名スマブラー氏のゼニア・ヴァロフAIを更新しました

あと明日辺りゼニアAIの紹介動画の宣伝に来ると思うので、その時はよろしくお願いします

889 名前: no name :2014/10/23(木) 11:37:57 ID:XRHG1aLZ

>>853
832のせいだ。

890 名前: no name :2014/10/23(木) 13:15:52 ID:yz9bUEoB

41氏の庵と京重すぎ
そこそこのPCスペックのはずなんだが・・・

891 名前: no name :2014/10/23(木) 14:09:07 ID:VHH0c6UG

中学生くらいの時まで「庵」を「俺」と間違えてて、ツキノヨルオロチノチニクルフイオリのことを「暴走俺」って思ってた
「暴走俺」って何だよ…てずっと疑問だったけど、今思えば恥ずかしい
誰かに言わなくて良かった

892 名前: no name :2014/10/23(木) 14:39:10 ID:1sY0Y8EG

月の夜のオロチの血に狂う俺ってかっこいいよねー

893 名前: no name :2014/10/23(木) 14:48:32 ID:cyXCx+7V

唐突に思ったんだけど
天氏と夫氏って字面が似てね?

894 名前: no name :2014/10/23(木) 14:50:24 ID:VHH0c6UG

当時はKOFというゲームがあることを知らなくて、おふざけ同人の格ゲーで「俺」っていう名前のキャラがいるのか程度に認識してた
まさかあんなに人気があって有名な格ゲーだとは知らなくて…
やっぱ漢字覚えるのは大事だわ

895 名前: no name :2014/10/23(木) 14:59:03 ID:XRHG1aLZ

>>891,894
虹格キャラの話題はNG(違)
>>889
間違えた。>>855だ。

896 名前: no name :2014/10/23(木) 17:30:47 ID:Jon3HdXA

H氏復活はどこ情報だ

897 名前: no name :2014/10/23(木) 17:41:47 ID:w++9gP3k

潰し先の情報欲しい粘着くん乙

898 名前: no name :2014/10/23(木) 18:01:42 ID:Rf2Jtxm2

>天<氏がBASARA謙信のAI公開か

>>885
妖怪の
せいなのね
そうなのね

899 名前: no name :2014/10/23(木) 18:10:22 ID:Jon3HdXA

何かごめんね・・・

900 名前: no name :2014/10/23(木) 18:25:29 ID:aV4y4qcx

>>899
ゆ”る”ざ”ん”!

901 名前: no name :2014/10/23(木) 18:39:33 ID:4EZYiy2J

ゴルゴムの仕業だ
乾巧って奴の仕業なんだ
おのれディケイド
月島さんのおかげ
妖怪のせいなのねそうなのね

902 名前: no name :2014/10/23(木) 18:55:45 ID:1SaO+CrE

許るさん!

903 名前: no name :2014/10/23(木) 19:00:35 ID:/gluwymS

bokuは許すよ(パアァ)

904 名前: no name :2014/10/23(木) 19:11:24 ID:yz9bUEoB

ええんやで(暗黒微笑)

905 名前: no name :2014/10/23(木) 19:20:54 ID:OOqmzNyl

本来できるはずなのだ‥‥!
本当にすまないという気持ちで‥‥‥胸がいっぱいなら‥‥!
どこであれ土下座ができる‥‥!
たとえそれが‥‥肉焦がし‥‥骨焼く‥‥‥鉄板の上でもっ‥‥‥‥!

906 名前: no name :2014/10/23(木) 19:51:06 ID:fxe7VzFo

(ちっ、うっせーな)
あ、反省してまーす

907 名前: no name :2014/10/23(木) 20:00:45 ID:cMkhfcmR

>>888
乙です
動画で相殺発生時の不具合について確認させて頂きました
ワンドラに修正パッチを置きましたのでお手数ですがDLして確認お願いします
対応されましたらパッチは消します

https://onedrive.live.com/?cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

908 名前: no name :2014/10/23(木) 21:11:00 ID:nM3feFzq

紘汰さん全部あなたのせいだ

909 名前: no name :2014/10/23(木) 21:40:10 ID:gxMcegz7

最近のライダーは身内でなすりつけ合いをするのが流行ってんのかい

910 名前: no name :2014/10/23(木) 21:56:13 ID:8wG33isb

もうバイクにすら乗ってないからな

911 名前: no name :2014/10/23(木) 22:35:21 ID:gZuGqda7

次のライダーは男か女の上に乗ろう(セフ並感)

912 名前: no name :2014/10/23(木) 22:36:54 ID:tWjAWT92

エロゲ版FATEのライダーさんもそういう意味でライダーだったの?

913 名前: no name :2014/10/23(木) 22:47:29 ID:Rsnp6BI9

中に戻らせていただきます。
ここにいると馬鹿な発言にイライラさせられる。

914 名前: no name :2014/10/23(木) 22:57:04 ID:6nBa41qh

mugenて画面をスクロール固定させるのってヘルパー使わないとダメなのかな screenboundは相手にはっつけないとダメだし

915 名前: no name :2014/10/23(木) 23:01:24 ID:tWjAWT92

>>913
くたばれ元凶クソ眼鏡
あれ仲間がガチクズ過ぎて「主人公が成長する話」じゃなく「仲間がクズのままのさばる話」にしか見えねぇ

916 名前: no name :2014/10/23(木) 23:04:12 ID:oeibsgPC

主人公が自分のマヌケさで大量殺戮しておいて
俺の所為じゃねーとか言い訳してるからそう言ったんだろ、クズは主人公な

917 名前: no name :2014/10/23(木) 23:06:55 ID:QXmzDVtk

>>914
相手選ばずとなるとヘルパー二つを画面両端に置く以外は無いかなぁ

918 名前: no name :2014/10/23(木) 23:07:47 ID:kd9jSfvL

>>915
なんであんな話つくっちゃったの?って思った

919 名前: no name :2014/10/23(木) 23:08:10 ID:NJIKX575

言い訳じゃなくてパニック状態だろあれ
しかも事前に仲間が連携とってたら防げてたし
主人公に問題はあるけどそれと同時に「屑主人公が成長」を書きたいがために
仲間の反省とか成長が無くて仲間の屑さが強調されてんだよ

920 名前: no name :2014/10/23(木) 23:09:29 ID:Kan5ju40

>>907
お疲れ様です。

Option.cnsの方だけ修正されているようですが、
Option_new.cnsの方はこのまま、ということで宜しいのでしょうか?

921 名前: no name :2014/10/23(木) 23:12:12 ID:tWjAWT92

>>916
そのシーンだけ切り取ればな

922 名前: no name :2014/10/23(木) 23:13:23 ID:fxe7VzFo

まぁ「主人公が成長する話」だとしても
最後に帰ってきたのはルークじゃなくてアッシュだから
結局は精神年齢3歳の子供が自殺するのを大人が指を加えて見てる話だし……

923 名前: 907 :2014/10/23(木) 23:24:57 ID:cMkhfcmR

>>920
外部AIのdefファイルはwinmugen向けのものだけですので
Option_new.cnsはまず参照されることが無いのでそれでいいと思います

924 名前: no name :2014/10/23(木) 23:29:52 ID:AVWFooGR

初期ルークがは態度悪いけど根は良い奴って感じで好きだったのに、話の都合で急にクズになるのがなあ

925 名前: 920 :2014/10/23(木) 23:30:04 ID:Kan5ju40

>>923
なるほど、わかりました。
わざわざ有り難うございます。

926 名前: no name :2014/10/23(木) 23:49:44 ID:6nBa41qh

>>917
やっぱりそうなっちゃうか・・・helperの壁を置いたとしても
相手がplayerpush=0の移動技したらものの見事にスリ抜けそう

927 名前: no name :2014/10/23(木) 23:55:47 ID:fUkdmwzE

ヘルパーが動かない限りそれはないと思うけど
ごめん全然試してないしすごい適当言ってる

928 名前: no name :2014/10/23(木) 23:57:40 ID:QXmzDVtk

>>926
画面の両端にscreenbound有効にしたヘルパー置くだけだからそういう心配は無いだろうけど
ステージ端検知してたりとか端だとフルヒットしなくなるような技使うAI相手だと
コンボの方に支障が出る恐れが大いにあるな

929 名前: no name :2014/10/24(金) 00:11:31 ID:uDADfNNk

シャイニングシリーズ格ゲーの3回目(最終ロケテ)始まったらしいけど、
対戦格闘ゲームに長けたトッププレイヤーの集中テストにより対戦バランスが調整されたバージョンって すごいなw

930 名前: no name :2014/10/24(金) 00:14:55 ID:4dsxWZ2b

プレイヤーが調整絡んでも微妙になること結構あるけどね…
最近だとアークでもアイギスとかファウストとかあれだし
アイギスは「不具合」ってことで調整入ったけど

931 名前: no name :2014/10/24(金) 00:15:42 ID:TtzydLM9

>>927
いえいえ十分ありがたいです
>>928
あ それだけでいいんだ・・・さんざっぱら悩んだ自分がバカみたいだ
一応理想通りにできたので大感謝です

932 名前: no name :2014/10/24(金) 00:43:05 ID:mhqpIjG3

>>929
動画見る限り微妙としか感じられなくて悲しい

933 名前: no name :2014/10/24(金) 01:10:02 ID:WYkpCxrE

>>929
テストプレイヤーも贔屓キャラの弱化させないように立ち回ったりするし
プレイヤーのいいなりで制作が調整する力ないようで微妙な感じもちょっとするね。

934 名前: no name :2014/10/24(金) 01:14:58 ID:m1D3bI72

メルブラで慣らした鴨音とかモスクワとか水科が
UNIの初期の調整をメインにやってたらしいけど
ぶっちゃけその頃のUNIはクソゲーアンドクソゲーだったよ

というか本気であんなにバグまみれ永久満載で調整したとか言って稼働させたもんだと
感心が鬼となる

935 名前: no name :2014/10/24(金) 01:23:55 ID:si7hnulo

CSとか地獄だったしオートリカバリは馬鹿だし
永久とかを置いといてもアサルトとか地味に狂ってた気がする

936 名前: no name :2014/10/24(金) 01:28:34 ID:OXWjf/s/



スカルガールズってこういうゲームだったんだな。

937 名前: no name :2014/10/24(金) 01:40:31 ID:ASFa7dwO

ニコ動で活動しているのを対象にしてるのか
youtubeは無被害っぽいね

938 名前: no name :2014/10/24(金) 03:01:06 ID:cFLPjjJ5

>>937
え?
あいつらの動画への突撃が始まっているってこと?

939 名前: no name :2014/10/24(金) 07:17:41 ID:ZoT4d8XB

このスレの歴史ももうすぐ閉じるんだなぁ
間違って次スレ建てんなよ

940 名前: no name :2014/10/24(金) 08:11:10 ID:BxaAjAkM

ダブルさんのmugen入りはよ

941 名前: no name :2014/10/24(金) 10:06:34 ID:itywdbrl

>>937-938
動画投稿とは関係ないよ。Kohaku氏もやられてたんだから。
>>939
はいはい、じゃあこんなとこ来てないで
http://niconico.bladechronicle.jp/でもやってましょうね。

942 名前: no name :2014/10/24(金) 10:33:39 ID:Nb53Ef4v

右3番目の女キャラの首がやべえな

943 名前: no name :2014/10/24(金) 16:42:39 ID:/eZ40b97

>>898
これか


またけんしん様が動画で見れるね

944 名前: no name :2014/10/24(金) 16:44:29 ID:cn8oHrwz

リク募集回じゃないってのに結構リクされてるな

945 名前: no name :2014/10/24(金) 16:59:32 ID:9MyjyNqe

画面をY軸にスクロールさせないようにするにはどうしたらいいの?
helperにscreenbound入れてhelperをpos = 0,0しても浮かせ技とかで
相手打ち上げると上にスクロールしてしまう
これを防ぎたいんだけど

946 名前: no name :2014/10/24(金) 17:15:01 ID:ZbABU+MS

>>945
上方向は無理 上にスクロールしないステージを使うしかない

947 名前: no name :2014/10/24(金) 17:29:27 ID:TtzydLM9

タゲステとってMoveCamera相手にはりつければできなかったっけ?
ハイパーアーマー持ちとかに攻撃当たらなくなるけど

948 名前: no name :2014/10/24(金) 17:32:33 ID:9MyjyNqe

タゲ取ればできるのは解ってるんだ
取らずにやりたい
なぜならタゲ取ると相手のバースト系無効化しちゃうから

949 名前: no name :2014/10/24(金) 17:36:43 ID:nYrGOzEz

あらかたメルブラ系改変の作者リドミにまとめた
貼ってやるから活用してくれよー

950 名前: no name :2014/10/24(金) 17:56:12 ID:si7hnulo

けんしんさまってJCと当身以外なんかすることあったっけ

951 名前: no name :2014/10/24(金) 18:03:07 ID:OMm2D3G0

取り敢えずかすがをぴょんぴょんさせる

952 名前: no name :2014/10/24(金) 18:04:42 ID:itywdbrl

>>949
活用(駆逐)

953 名前: no name :2014/10/24(金) 18:05:45 ID:OR7ipmWp

相手のY軸=ー?ぶん
playerタイプのヘルパーをY軸=+?で地面に埋め込むとかは?
Y軸+方向をカメラが追うかとか全く調べてないんで
完全に思い付きで言ってるけども。

954 名前: no name :2014/10/24(金) 18:28:36 ID:UxSpg+NN

Y軸はX軸と違って下にキャラがいくらいようと関係なく
ScreenBoundが有効なキャラが一人でも高いところに行ったらカメラがそれを追いかけるから
相手を打ち上げた時でもカメラ固定するのはステ奪ってScreenBound切らないと無理やね

955 名前: no name :2014/10/24(金) 18:35:12 ID:AiR4iGRI

打ち上げる技の瞬間カメラを引くとか

956 名前: no name :2014/10/24(金) 20:41:20 ID:KKEG2PTD



けんしんで思い出したけどお市公開してくれよ

957 名前: no name :2014/10/24(金) 21:13:22 ID:dC7MwGuP

アークの版権格ゲーの紅一点ってmugenでは不遇だよな
マミヤはやっとこ公開されたと思ったらもう見かけなくなってるし

958 名前: no name :2014/10/24(金) 21:48:27 ID:WK+fDnu6

>>957
マミヤは男たちが輪をかけて世紀末過ぎるんで…

959 名前: no name :2014/10/25(土) 00:15:28 ID:HPy2Q7T5

そういや断末奥義って技名存在しないのかな?絶命奥義は技名あるのに

960 名前: no name :2014/10/25(土) 00:58:16 ID:EYbB/2g4

男たちが輪になってマミヤにナニをするって?

961 名前: no name :2014/10/25(土) 01:19:45 ID:IQmmZgty

マミヤはバスケ未搭載だから低カラーはハート様や練り茶氏ユダよりちょっと強いくらいで
金カラーでも拳王1Pやサウザー1Pに負けるぐらいの強さだから使いづらいんじゃないかな
実際チーム戦の先鋒〜次鋒とかでは見るけど単体じゃほとんど見ないし

962 名前: no name :2014/10/25(土) 02:39:38 ID:AlKl+FTi

>>907
お疲れ様です。
で、>>907を見てようやく1.0と1.1に対応していないことに気づきましたので、>>907に対応&defファイルを作り直しました。
https://onedrive.live.com/?cid=6F999A908DDAC96F&id=6F999A908DDAC96F%21164
当方、1.0及び1.1を持っていないので、動作は未確認です。何かバグがありましたらメールにて一報下さい。

あと一昨日辺りに言っていた動画の宣伝です


あとわざわざあかねの3ボイスパッチに俺の改変にも対応してくださりありがとうございました。更新する予定ないのですっごい心苦しいですが凄いうれしかったです

長文失礼しました

963 名前: no name :2014/10/25(土) 13:45:50 ID:SLDjrQrr

PC直って久しぶりにMUGEN弄ったら最新版の悪咲氏製CVSキャラがごろごろ出てきた
AIでも作ろうかと思ったけど、需要あんのかね?
確かもう公開してないよね

964 名前: no name :2014/10/25(土) 14:07:28 ID:Ux6XmXHK

俺は欲しいね
ただ、悪咲氏キャラのAI製作には
・性能の改変
・他人のリクエストで作る
・「AIがないため動画に出てないのは勿体無い」といった理由で作る
が禁止されてるからそれには引っかからないようにな
特に、「他人のリクエストで作る」は気をつけて

965 名前: no name :2014/10/25(土) 14:13:02 ID:J9zEb29V

公開してない、入手はモニョモニョ
最初から代理公開のアヌポルとかは残ってるけど

需要はあるけど公開してるキャラのほうがいいと思う

966 名前: no name :2014/10/25(土) 14:34:46 ID:U9ThsbNP

全く公開する気がないAIやキャラ改変をしてる俺みたいのもいるし
自分が作りたければ作ればいいよ
改変自由とかの公開に問題なさそうなものなら気が向いた時にロダにあげてる

967 名前: no name :2014/10/25(土) 14:38:31 ID:SLDjrQrr

まあ需要あるほうがちょっとやる気出るってだけだから・・・CVSは慣れてるし
もうしばらくコンボ開発でもしてるわ
最近のMUGEN事情は知らんけどAI作れそうなの探してみるかなあ

968 名前: no name :2014/10/25(土) 15:33:15 ID:q8oBo38W

>>970
次スレ立てる

969 名前: no name :2014/10/25(土) 17:18:36 ID:Na4pG42p

性能の改変はともかく他人のリクやら出番ないのはもったいないやらは確認のしようなくね?

970 名前: no name :2014/10/25(土) 17:18:58 ID:js3Kloon

>>970
ぼくちゃん連投できないんでよろしくぅ〜♪

971 名前: no name :2014/10/25(土) 17:29:01 ID:Pf4QXprG

くっさwはよたてろ

972 名前: no name :2014/10/25(土) 17:31:50 ID:ANeyBLBh

バカバカしい はい次スレ

MUGENについて語るスレpart666
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1414225862/

973 名前: no name :2014/10/25(土) 17:43:26 ID:q8oBo38W

よく見たら次スレは悪魔の数字じゃん
もうダメだぁ……お終いだぁ……

974 名前: no name :2014/10/25(土) 17:44:50 ID:yIc1kekr

サクラカ氏のダダンダーンと東東と堕落天使キャラの外部AIくれ

975 名前: no name :2014/10/25(土) 17:53:36 ID:q1137heV

全員女性キャラドットに書き直したらワンチャン

976 名前: no name :2014/10/25(土) 18:22:46 ID:vKHfpRuX

>>975
結蘭「えっ」

977 名前: no name :2014/10/25(土) 20:31:05 ID:O+ZvXOGF

>>973
獣の数字ってネロの名前を数字に置き換えたもんだっけか

978 名前: no name :2014/10/25(土) 20:33:39 ID:7ZsPhuNS

Nrvnqsr Chaos ←ネロ・カオス


読めねーよ

979 名前: no name :2014/10/25(土) 20:49:29 ID:cAH2QEcg

カオスは普通に読めるが、ネロの方は初見じゃ無理。

980 名前: no name :2014/10/25(土) 20:51:30 ID:4EVt2nQ7

IX氏ツイッターで延々ときのこレビューしててクソワロタ

981 名前: no name :2014/10/25(土) 22:00:42 ID:hPnuILDu

「エジプトのアトラス山脈」のアトラス院

982 名前: no name :2014/10/26(日) 00:49:42 ID:uMH6lNnm

ジャック・アトラス?

983 名前: no name :2014/10/26(日) 01:47:29 ID:0DGfHhUp

PS版の天草降臨スペシャルてチャムチャム隠しキャラでいるけど
真サムのグラの使い回しなのかな?

984 名前: no name :2014/10/26(日) 02:10:19 ID:0YWbXjbD

チャムチャム版六道烈火みたいな技とか追加されてたらしいが
ドットは使いまわし流用で作ってたのかは知らん

985 名前: no name :2014/10/26(日) 02:16:36 ID:XHN91/Rf

PS版KOF97・99みたく専用に描き起こしモーションがさらっと追加されてたりするからわからんとこよな

986 名前: no name :2014/10/26(日) 09:12:57 ID:DxEPVSBs

アトラス山脈は古生物学者や研究者が科学的な調査のためにわんさか集まる場所だから
錬金術の研究施設なんて存在する余裕無いんだよなぁ…

987 名前: no name :2014/10/26(日) 10:05:26 ID:fQ59e0EV

困ったときは皆ナチにすればいいんだ
ヒトラーの不老研究とかなんとかで

988 名前: no name :2014/10/26(日) 11:32:28 ID:yR2S8twx

ギガンテスの上位?

989 名前: no name :2014/10/26(日) 12:14:50 ID:FbhLT4km

旧日本軍の使い勝手もなかなか・・・

990 名前: no name :2014/10/26(日) 14:26:40 ID:ClePdb4t

型月のナチスと旧日本軍は第三次聖杯戦争の時に魔術協会と聖杯の奪い合いしてるし・・・

991 名前: no name :2014/10/26(日) 14:26:42 ID:HNuqSTTS

>>975
最近ワンチャンって言葉みると
やられ声が「ああ〜ン」のデブを思い出すw

992 名前: no name :2014/10/26(日) 14:29:27 ID:DxEPVSBs

聖杯戦争って、世界中の名だたる英雄達がなんで日本という小さな島国の上で小競り合いしてるんですかね…

993 名前: no name :2014/10/26(日) 14:34:58 ID:62P9EDB6

ほんとだよな
例えるなら安部総理とオバマが小汚い個人喫茶店でコーヒーブレイクしてるようなもんだな

994 名前: no name :2014/10/26(日) 14:39:47 ID:r3xRhEdv

けっこうヤバい事になってんのかね?これ
http://gunbirdrin.blog.fc2.com/

995 名前: no name :2014/10/26(日) 15:01:07 ID:MDVh2lPW

大会でメルブラ勢が自粛の流れになるかもね
被害が広がらなければいいが

996 名前: no name :2014/10/26(日) 15:10:53 ID:9RjUhrqU

>>994
誰?HP消されて一時的に名前変えた如月竜人氏?

997 名前: no name :2014/10/26(日) 15:25:58 ID:sfHHKGMt

晒すとか完全にヲチ行為じゃねーのかよ
流石このスレだな

998 名前: no name :2014/10/26(日) 15:29:16 ID:c0kaG3yz

ウメハラがぁ!!! 捕まえてぇぇ!!!

999 名前: no name :2014/10/26(日) 15:41:24 ID:DxEPVSBs

型月のゲームはどの国籍の登場人物も基本言語が日本語
あの世界では日本語が世界共通語なのか
すげえな日本
世界に開かれてるな

1000 名前: no name :2014/10/26(日) 15:58:50 ID:ClePdb4t

ウェイバーくん日本語出来なくてライダーに通訳してもらってましたやん

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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