現在表示しているスレッドのdatの大きさは167KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ MUGENについて語るスレpart665
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1412312986/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
お前らはスレ違いの認識が甘いけどな
何上手いこと言ったつもりなってんだよw
>>895
ahexe @count_vi
2戦目やっと編集終わった… BGMにはものすごく悩んだ。 ゲームとかアニメ系には凄まじく疎いからか、他のmugen動画とはかなり気色が異なることが予想されます
1:20 - 2014年10月6日
実際かなり苦心してるんだろうね
市場にBGMとして使われた曲の音源を貼っていく姿勢は嫌いじゃないけど
>>903
努力も知らず適当言ってすんませんでしたー!!
音楽は「mugenやるならステージ音楽にもこだわれよ」のサイトのリンクから探すのも手ですよと誰にともなく言ってみる
昔2chにあった「MUGENに合うBGMを考えるスレ」はオススメのステージとBGMの組み合わせとか聞けて参考になったし楽しかったんだけどな
今はもうなくなってしまって新スレも作られていない
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1199978727/
用途が限定的すぎたからじゃね。
Wikiとかの1ページにあるなら、ネタ思いついた時とか参考にしたい時だけ見に行けるけど、
2chとかだとどうしたって流れる。
サムスピ勢の火月蒼月兄弟 技が地味すぎ少なすぎでおまえらホントに主人公かよ・・・
流石にブラックメタルデスメタルに偏ってきてるとは俺も思うけどね
BGMにはやっぱりみんな悩んでるんだな
>>905
お勧めの組み合わせといえば某まどマギステージにスパロボZのカイメラ隊bgmはお勧め
ちょうど5ステージ5bgm、bgmステージともにイントロ付きでいかれっぷりもそっくり
一時期組み合わせ考えるのにはまってたからbgmだけで数ギガいってるうちのMUGEN
勇者30が消えてるような(skydriveは存在)
検索間違いだろうか
30秒限定公開だったんだよ、きっと。
なら仕方ない
BGMなんか簡単だろwキングオブJPOPのAKB48できまりっしょ
なんかの動画でBGMがロッキーのテーマなのに
ロッキー(爆弾岩)が最速で沈んだのに笑ったw
何の大会だったかは忘れた。
格ゲーのBGMそのまま使ってる
ぶっちゃけ今かなりキレてる。mugenは好きだけどAKBを餌にするのは許せない
怒り爆発よりは境地発動の方がいいな
零SPの怒り爆発ってタイムカウント止めるぐらいの役にしか立たないしな
激おこスティックファイナリアリティぷんぷんドリームってなんか憲磨呂の技っぽい
>>916
まさかこのスレにAKBファンがいるとは・・・
ごめんねバカにして
そういや憲磨呂、あまり動画じゃ見かけないな
激おこ〜のランク付け(弱め、普通、強め、最上級、爆発、神)になんか既視感
ランク付けだもんなもっと細分化しないと
弱下位弱中位弱上位普下位普中位普上位強下位強中位強上位
凶下位凶中位凶上位狂下位狂中位狂上位
最上級下位最上級中位最上級上位最上級最上位小爆発中爆発大爆発
神下位神中位神上位神最上位準論外論外純論外攻撃論外
その爆発と攻撃の単語はどこから来たのかと小一時間(ry
弱下位弱中位弱上位普下位普中位普上位強下位強中位強上位
凶下位凶中位凶上位狂下位狂中位狂上位
http://zalfrdos.blogspot.com/2014/11/blog-post_69.html
http://www.aldyegi.com/2014/10/0556798417.html
激おこっていやあですからーさんのキャラはどのくらいのランクなんだろうねぇ?
一瞬ですからー氏のランクに幻視
AIがわりに有情だからAI詰めたらどのキャラも現行ランクの1〜2ぐらい上じゃないかな
くそ爺は確実に狂だし王牙あたりも狂いくと思う
AIを詰めるとかいうけど、大抵はわかってやらないことだからなあ
ガン待ち+ジャンプしない+特殊ガード全開とか
その辺やらせりゃ確実に強くなるけど確実に見てくれが悪くなるw
ですからー氏の場合はジャンプさせないだけで大分強くなるんじゃね
こっちなんかしたら迎撃される
飛び込んでもこないし牽制してこない、とか
挑んでも勝てる気しない・・・
少し前のバージョンのチョイヤー氏ハルヒなんかは戦ってて楽しい感じだった
対AI用レベルでも少し触れば人操作で倒せるし
わざと隙の大きい技を振ったり適度に挑発交ぜてくれるんでチャンスを得やすい
ああいった感じのAIが良質と呼べるものなんだろうか
AIなんだからやっぱ負けることも考えてくんなきゃな
設定変えられないときついです、はい
まあ大会向けならいいと思うけど、
>>929
ぶっちゃけそういうAIの方が作るの凄い簡単だもの
スパ2リュウのCPUの、とことこ歩いてきて手を出すと昇竜、ださないと
投げという行動パターンが1つあるんだが
飛び道具ないキャラはあれ発動したらどうすればいいのかわからんw
>>929
けど俺レベルの腕前がガチの格闘ゲーマーと戦ったらそんな感じだしなあ。
リアルで同じことされたおかげでその手のAIがずるいとは思わなくなったわw
俺も思った
KOF13のづねとかトップレベルのユーザーは仕込みによってAIでいう超反応を再現してるようなもんだ
小ジャンプで飛んだ瞬間龍虎で突っ込んできたり
原作動画見てて、これmugenの超反応AIじゃんって思った
相手の待ち戦法とか熱くなってると気づかないけど
冷静になるとコイツ卑怯くせぇってなる がしかし相手のラッシュに対応できず結局負けるという
>>929
それだと、飛び道具か切り返しの届かない範囲からの攻撃で簡単に倒せるじゃん
だから切り返しの届く距離までは近づこうとするんだよね
あとは1F投げ対策のために一定距離キープ
そんなAI同士が戦うとダンス始めたりします
ひたすらにじり寄ってくるポチョムキンの恐怖
こちらが攻撃したら超反応迎撃、攻撃しなかったら密着しだい1F投げ
何であいつら単なる前進でゲージがたまるのか…
そりゃあ人間がレバーを前に入れている間はガードできませんしー
GGのゲージは初代以外テンションゲージだからな
敵に向かって歩いて気分がノってきてるんだろう
ヴェノムの対エディとか上がりっぱなしだな
初代GGのゲージは飾り
ガードさせてもアホみたいに溜まる
カオスゲージは伊達じゃない
初代はゲージ溜めるついでに相手が死ぬんでNG
難易度設定くらいは欲しかったな初代
ジャスティスとかテスタメント使うより
ソル、チップ使った方が勝てた思い出
がーんふれいむっ
初代チップで後半のCPUに万鬼滅砕をガードされる→殺界発生→DESTROYという理不尽な仕打ち
初代チップの裏声ガンマブレード好き
ガンマブレー↑イー↑
石Pの持ちキャラがポチョムキンで
チップにいじめられ過ぎて頭に来たから防御が紙にされたとかなんとか
一方、もう一人の強キャラの金髪のねーちゃんは
GGACに至るまでずっと最強クラスに君臨したのに
防御力にマイナス補正がかかるこのとは無かった
xrdでも上位と聞いたがどうなんかね
あの金髪姉ちゃんはキャラコンセプト的に
よっぽどの事が無い限り中堅以上な気がする
初代GGの攻略サイトでダイヤからクリフ除外されててワロタ
起き攻め特化のエロキャラでだいたい強キャラのミリアとだいたいパッとしないイノ
全然違うキャラなのはわかるんだけどなんかこう
ところでEFZの非公式パッチ出たけどあんま話題になってないね
win7でも色化け無しで動く上にネット対戦機能も付いてるとかなんとか
あのなぁ、皆弁えてんだよ。ちゃんとここで話すことじゃないって理解してんだよ
>>953
一瞬FEZに見えて、そりゃネット対戦できるだろって思った。
mugen界じゃリコイルの性能を誤解されて視聴者に叩かれたゲームって印象。
ゲジマユ見て瑞佳の性能が高すぎるとかいう苦情メールを黄昏に送りつけた基地外がいたって事は知ってる
東方に比べれば叩きも少なく
優勝経験も多い恵まれた作品という印象です、はい。
ニコMUGEN初期のたいやき娘のたたかれ具合はなかなかすごかった
なお某ババアはそのころから人気があった模様
Air氏へ
御坂美琴のAIを入れたのですが、パワーためのエフェクトが高確率で止まってしまいます
サブAIだと少し起きにくい気はしますが
>>956
>苦情メールを黄昏に送りつけた基地外がいたって事は知ってる
なんでそんなこと知ってるんですかね?送った本人が公表してたの?
どうせバカがどっかスレとかで暴れまくったあげく
武勇伝だとでも思って高らかに宣言でもしたんだろ
>>961
そのせいで誰かのワンドラはグリシンキャラ最新版非対応AIしか残ってない。
>>953
Win7の色化け回避パッチとか4年以上前から有るのに何を今更
Barai氏魂魄妖夢、nns氏伊吹萃香、夫氏MM天子のAIを更新しました。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
993 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/11/18(火) 20:49:26.61 ID:vuB5ksv40
win7以降でEFZが起動できるパッチが出たんだとか
懐かしいし久々にやりたいな
>>963
これでもみたんだろ
>>928
それだけじゃただの簡易AIだな
そこから迎撃やらダメージ取りやら諸々の行動の精度をできる限り上げていくのがAIを詰めるってこと
重力計算してないから詐欺飛びに引っかかって昇竜撃って死亡、みたいなのをなくしたりとかな
そうやっても普通に攻めるAIだとガン待ち超反応に負けるんだよなあ…
ガン待ち感知して攻め手を緩めると自分も待ちにるから
下手すりゃ追いかけっこが始まっちゃう
自キャラの有利な距離に移動するのは基本だろ。その途中で攻撃は振らないし
ガン待ち超反応はズルしてるような物だから負けるってのは仕方ない
ガン待ちだったりワンパなAIでも相手が良いAIだと
かっこよく戦ってるように見える不思議
どっちのAIが良いAIなのか考えながら見てみると面白いかも
まあ奇跡的に噛み合ってただけという場合もあるがな!
距離とゲージ量によって振る攻撃が違って、ついでにランダムで技ぶっぱするくらいでいいじゃなーい!
しかしAIがつかないキャラっていつまでたってもつかないよな
いい出来で人気ある作品でも
AIの最適な距離を摺り足やダバダバダッシュで常時調整キープする挙動はシュールだから笑ってしまう
>>970次スレ
勝利ポーズ時にスタートボタン押したら自由に動けるようになって
死体蹴りとかできるゲームがあったような気がするがタイトルが思い出せん・・・
なんだっけ?
マーブル系のゲームだな
マブカプ2は知らないけど、マブカプ1までは出来たはず
>>976
おお、そうだそうだ
ありがd
今の時代であれ実装したらやっぱ死体蹴りは嫌いな人いるからって理由で
実装できないのかな
しかも静止タイミングでかっこよく殴ってたらボーナスついたよな確か
今はリアルファイトに発展する事あるんかな
スレ立てる
マブカプ2でジンで勝った後、最速でブロディアバルカンやるとちょうどコクピットで止まって格好よかった記憶。
ギルティギアACリロードであったやん
>死体殴り
なんか死体殴りとか見てると尻の穴が熱くなってくる
>>984
貴様にふさわしい赤の扉が用意してある、気の効いたKOボイスを考えてどうぞ
なんか変なバグ見つけたw
[Statedef 1000]
と記述するところを……
[Statedef 1000]
……って感じに全角にするだけなんだが、これをやると何故かエラーにならず普通に起動して、そのナンバーが通常状態(stateno=0 & ctrl=1?)で暴発するようになる。
デバック表示もバグるので、原因に気づくのに時間かかったわww
あ、win版&新mugen共通なw
GGシリーズでは偶発的に起こりうる死体蹴りとかよりも
圧倒的に敬意とか勝ち敬意・一撃準備のほうが嫌われてたなあ
「挑発で煽りたいけど挑発するとゲージ渡すから敬意」みたいな奴が
多かったのと、敬意ボイス自体が挑発的なキャラが多かったから
一部の敬意モーションを絡めた立ち回りネタがあるキャラ以外で
敬意使う=煽り行為と取られることがあった
ポージングは真ん中ですべきという観点から
勝利後は慌ててバクステし中央を目指す派
次ラウンドのためにゲージ溜め出来るゲームなら死体蹴りは容認するけどモーコンみたいな演出は勘弁
かがみんの乱舞奥義打ち上げルートフィニッシュ後の胎動でゲージ8割回収とか
でも賢質の技使うぐらいなら力のがいいよな
MOWのKO後専用挑発は煽り専用以外の何者でもないよなぁ
ほたるなんか死体蹴りまで出来る
お前らって死体殴りされたらムカつくんか?
俺は別に何とも思わないんだが
PSPのソウルキャリバーブロークンディスティニーのCPUはめっちゃ死体殴りしてくる
あれは流石に怒りを通り越して殺意を覚えたわ
それ通り越すって言わなくね?
普通に怒りの延長じゃね?
延長にあるなら通り越してるだろう
何言ってるんだ
ニポンゴむずかしないあるよー
通り越すって怒りって感情とは関係ないところに行くことでしょ
呆れるとか笑うとか
殺意って怒りの範疇じゃん?
エス氏出番だぞ
1000ゲット!