MUGENについて語るスレpart666


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■MUGENについて語るスレpart666

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1 名前: no name :2014/10/25(土) 17:31:02 ID:ANeyBLBh

前スレ MUGENについて語るスレpart665
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キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

101 名前: no name :2014/10/27(月) 22:57:13 ID:/hM2G2/d

ユンかヤンだったかは忘れたが3rdでアーケード1週しようとして乱入されて1ラウンドだけ接待プレイされたのは良い思い出

102 名前: no name :2014/10/27(月) 23:17:39 ID:bg2VG4wm

>>99
ミズチのネスツ風アレンジみたいなものを作ろうとしたら
誰がやってもそんな感じになるんじゃね?

103 名前: no name :2014/10/27(月) 23:36:43 ID:VJ4ygsyB

某幼女と巨大ロボはミズチのネスツ風アレンジに数えていいのかどうか

104 名前: モヒカン :2014/10/27(月) 23:40:12 ID:sbFSwypg

剣サムより
徳川慶寅 更新
千両狂死郎 公開
AI更新、厨ナデ追加、絶命奥義のコマンド変更、自決搭載、その他バグ取り等
狂死郎のAIは作成中

ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/82/kyoshiro.rar
ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/81/yoshitora.rar

パスは mugen です

105 名前: no name :2014/10/27(月) 23:49:40 ID:WrPanY+9

>>93
ユン(ヤン)なんて大体の人が3rdでは強かったから使ってたってのは
暗黙の了解とは言え態々公式のスタッフが意図的に強く調整した上に
「強くしときました(笑)」なんて発言したらそらそうなるよ

106 名前: no name :2014/10/27(月) 23:51:58 ID:NdZ0uFYc

ヴァンパイアのディーって商業キャラなのにすごいキメラっぽい

107 名前: no name :2014/10/28(火) 00:11:14 ID:jJjJK8Jm

アレ最初マジでmugenで誰かが作ったキャラかと思ったよ

108 名前: no name :2014/10/28(火) 00:17:14 ID:uSaFDpBE

微妙な位置だったCVS2では全然目立たなかったように
強いから使われたキャラの典型だからねユン
そして場合4シリーズに出てからずっと上位勢だから
他のキャラ使いからしたらかなりフラストレーション貯まるんだと思う

109 名前: no name :2014/10/28(火) 00:23:36 ID:Fi3xiqm8

>>106
真田兄貴みたく頭部がちゃんと描き起こしだったら
もうちょっと印象も違ったんだろうなぁ…

110 名前: no name :2014/10/28(火) 00:31:16 ID:OdoGuYiY

>>99
似てるけどそのApolloってキャラは随分前から製作されてる奴で、まだ正式には公開されてないみたい。確か119way氏が作ってた様な…
A-KUE氏の方は(ディアヌスだっけ?)は見た感じ素体がNBCのアスラっぽいし
偶然被ったんじゃないの?そもそもオロチ(ミズチ)っぽく見せるとなると体の紋様は外せないんだし

>>104
乙です

111 名前: no name :2014/10/28(火) 01:38:44 ID:3zVh8OJO

>>106-107
ディーにかぎらずダークストーカーズコレクションの追加要素って
すんごいmugenみたいなんだよな。
キャラごとにモードセレクトができて、それするとジェダのカマが
とんでもない遠くに飛んだりしてて、まるでmugenの変数をいじって
あそんでる気分になる。

112 名前: no name :2014/10/28(火) 01:44:18 ID:g5iKJjgs

>>104

こ、声が

113 名前: no name :2014/10/28(火) 03:02:07 ID:etXdMf7V

熄 癈人って良いイメージねぇな

114 名前: no name :2014/10/28(火) 03:28:17 ID:B2FhP2hG

シロトもな

115 名前: no name :2014/10/28(火) 07:04:36 ID:MmcJno41

ゴミスレ
やっぱこのスレが消えてた方が良かった

116 名前: no name :2014/10/28(火) 07:19:27 ID:Xs0+UMRS

フェイロンはスパII稼働当初フェイロン禁止台が出来るほど嫌われてたよ

ターボ→スーパーのスピードダウンによる
足払い合戦時の烈火拳の異常な差し込み性能とダメージの高さ
しゃがみ大パンチの判定の強さ&隙の無さ
ジャンプ大キックの判定の強さ
飛び込みから1コンボ7割+ピヨり若しくはピヨりリーチ

と挙げてけばきりが無い位だったよ、

117 名前: no name :2014/10/28(火) 07:31:17 ID:Vx9Clhws

けど結局スパ2フェイロンのダイヤグラムなんて
ドベから数えた方が早いぐらいじゃん
初期に異常だとか言ってた人の方がアレじゃん

118 名前: no name :2014/10/28(火) 09:06:40 ID:J/FdL26t

スパIIの本当にやばいところは、誰もまともにやりこもうとせず
みんなターボに戻るか餓狼SPやってたというところ
正式な続編が自社製海賊版もどきに敗れた時点で正統なストIIは終わりを告げた
そのためXは正統派の足払い合戦をやるゲームではなく
コンボ増やし超必殺技増やしと過剰な飾り立てに走った
結局それが受けてスパIIが完全にいらない子になったことからストIIは完全に死んだと判断されたわけだ

119 名前: no name :2014/10/28(火) 09:13:51 ID:oE41S47H

フェイロンは差し合い性能がそこそこあって、かつそこからの火力、
守りの選択肢の充実とかわかりやすく強い部分があるから
AEの稼働初期もユンとならんで最強キャラ説が囁かれてたよな

その後2012ではキャラコンセプト的に弱いわけがなかったセス、
スピードとリーチ、やれることの幅が広いキャミィ・神あたりの
評価が上がっていったから最強キャラから一歩後ろの上位キャラぐらいの
位置という意見がだんだん多くなっていったけど

120 名前: no name :2014/10/28(火) 09:55:32 ID:Vx9Clhws

>>118
誰もスパ2自体がどれぐらいヤバイかなんて話してないのですがそれは
それで本当にヤバイ所とかいわれても

121 名前: no name :2014/10/28(火) 10:02:56 ID:gm6A5a8G

起き攻めに依存しないキャラだったから
ウル4でもサガと並んでその位置キープしてんね

122 名前: no name :2014/10/28(火) 10:46:07 ID:Fi3xiqm8

スパ2Xだと中堅ぐらいだったか
今ニコ動で一番盛り上がってる西日暮里バーサスだと
強いフェイロンプレイヤー多すぎてキャラが強い錯覚を覚えるけど

123 名前: shao :2014/10/28(火) 11:24:19 ID:Un4cgIxR

nns氏伊吹萃香と夫氏の天子のAIを更新しました。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

124 名前: no name :2014/10/28(火) 15:10:13 ID:Xs0+UMRS

Xフェイロンは烈空脚が自在に出せるようになると超荒せるよね、
個人的にはバル、ダル、に並んで別次元なイメージ

125 名前: no name :2014/10/28(火) 16:44:43 ID:GRwHHIIu

飛び道具無いキャラでも最上位になれるのか…
まあ打撃の火力とか機動力があればいけんのかね
遠距離からの牽制とか無くても敵に食らいついていけるのか
まあ、うまい人が使えばの話で、俺みたいな格ゲー下手には無理な話だろうけど

126 名前: no name :2014/10/28(火) 18:05:13 ID:by1UqJsa

並盛りに出場してたIF氏のディアボロって、デフォAI搭載以外に去年のバージョンからの具体的な更新ってある?
分かる人がいたら教えてほしい。技が増えてるとか無敵時間がどうとか

127 名前: no name :2014/10/28(火) 18:23:53 ID:DVj/N3AN

ないです 煽りでもなくないです

128 名前: モヒカン :2014/10/28(火) 18:41:20 ID:G+HrL2br

剣サム
徳川慶寅、千両狂死郎 修正です
コイツラ同士の対戦でのアニメの不具合を修正
他は特に変わってないです

ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/84/kyoshiro.rar
ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/83/yoshitora.rar

129 名前: no name :2014/10/28(火) 19:15:24 ID:Vx9Clhws

ないある?

130 名前: no name :2014/10/28(火) 19:36:22 ID:PhjYaaLc

>>123
乙です
萃香の方で対戦してみた。デフォ。ガン攻めが心地良い。
起き攻め萃鬼?は密着になってそのまま投げれるので楽
中距離の飛び道具に回避とか回り込みが勝ちパターンでした
迎撃に撃ってくるミッシングパワーのガード間に合えばゲージも減らせるので

天手力男投げは恐い奇襲だけど当たることはないと思う(人操作)
AI設定が常時起動になってるどうでもいい報告を

131 名前: no name :2014/10/28(火) 20:23:33 ID:etXdMf7V

>>114
お前の気持ちすげぇわかる
調べたけどやばかったな。

132 名前: no name :2014/10/28(火) 20:49:34 ID:0qwluizN

なんで自分にレスしてんの?

133 名前: no name :2014/10/28(火) 20:51:53 ID:Rom0uE8+

キメラの流れだったようなので

134 名前: no name :2014/10/28(火) 20:52:15 ID:S1U0ZI6S

ねえ、俺が知らないだけでシロト氏が嫌われてるのかただ単にアンチが一人でギャアギャア言っているのかどっちだ?

135 名前: no name :2014/10/28(火) 21:16:15 ID:DVj/N3AN

お前みたいに釣られる人みて喜んでるんじゃないですか?

136 名前: no name :2014/10/28(火) 21:17:09 ID:Jqfhv1LE

http://news.nicovideo.jp/watch/nw1297056
ドラクエヒーローズのアリーナは生足か…。
りゅんさん作ってくれないかなぁ…。

137 名前: no name :2014/10/28(火) 21:35:08 ID:RKsZcYXI

おい何でグリリバいるのにテリーじゃなくてクリフトやねん

138 名前: no name :2014/10/28(火) 21:46:45 ID:Vx9Clhws

グリリバボイスでザラキされたら即死率高そうやん?

139 名前: no name :2014/10/28(火) 22:07:30 ID:ans8iadB

短足猫オタはNG

140 名前: no name :2014/10/28(火) 22:09:11 ID:RKsZcYXI

「お前を殺す」して誰も殺せてないヒイロさんの悪口はやめるんだ

141 名前: no name :2014/10/28(火) 22:18:14 ID:2ZygGUu5

殺す殺すサギより守る守るサギの方が悪質

142 名前: no name :2014/10/28(火) 22:18:59 ID:Vx9Clhws

マタマモレナカッタ……

143 名前: no name :2014/10/28(火) 22:20:33 ID:2i+Z4pqH

そのセリフの元のキャラは別に守る守る詐欺はしてないだろ

144 名前: no name :2014/10/28(火) 22:54:25 ID:Rom0uE8+

ヒイロは生身でMUGEN入りしても誰にも文句は言われなそうだが、見栄えのする技がなあ…

145 名前: no name :2014/10/28(火) 23:05:34 ID:/BhMruOG

とりあえず超必殺技はシーユーアゲインだな。

146 名前: no name :2014/10/28(火) 23:29:15 ID:Vx9Clhws

いやどこからともなくWがやって来て自爆だろう

147 名前: no name :2014/10/28(火) 23:33:02 ID:vB58I0tK

ロボに乗ってるのにわざわざ生身で戦う理由がないやろ。踏み潰せばいいんだから。

てか、未だにデカすぎて足だけしか見えないみたいなキャラって見たことないな。
なぜか決まって足は地面の下に埋まってて上半身だけ見えてる

148 名前: no name :2014/10/28(火) 23:49:20 ID:Fi3xiqm8

ビグザムじゃ不服かい?

149 名前: no name :2014/10/29(水) 00:15:28 ID:xZd1LQTv

>>147
お前、その理論
東方不敗師匠の前でも言えんの?

150 名前: no name :2014/10/29(水) 00:20:05 ID:DCGkCRXd

良く誤解されるが、単にロボット乗れなくても強いだけでマスターアジアもロボット乗る方が強いよ
っていうかマスターガンダムを舐めれるな

151 名前: no name :2014/10/29(水) 00:29:31 ID:DTcSwCh/

ジン・サオトメとはなんだったのか

152 名前: no name :2014/10/29(水) 00:31:12 ID:a57p2Sqq

MVCのジンはほとんどMVCのオリキャラなんで…

153 名前: no name :2014/10/29(水) 00:45:27 ID:V7krmUW6

熱血漢だが真面目でシリアス

変な方向にはっちゃけた葉隠覚悟

ヤクザ

出る度にコロコロキャラが変わるから何が正しいのかよくわからん

154 名前: no name :2014/10/29(水) 01:01:04 ID:TJ/u5jyw

本編の最新版が正しいとかそんな感じでいいんじゃない?

155 名前: no name :2014/10/29(水) 01:55:07 ID:A3US2HYf

>>127
サンクス

156 名前: no name :2014/10/29(水) 02:22:15 ID:YibiiNaO

おまいら的に一番トラウマになった格ゲーボスって誰になる?
自分の中では94ルガールの恐怖を超えるものがない

157 名前: no name :2014/10/29(水) 02:35:30 ID:L3VwkKsO

初代サムスピの天草、真サムのミヅキ、X-MENのマグニートー…どれも甲乙つけ難いが、ここはミヅキ様で
コウゾォーは勘弁してつかぁさい

158 名前: no name :2014/10/29(水) 05:10:42 ID:Sh5H7p4M

X-MENのマグニート。
全く歯がたたなくて「相手は磁界王マグニートーなんだから仕方ない」と
自分にいってきかせながらコンティニューしてた。

159 名前: no name :2014/10/29(水) 07:27:32 ID:f2ErNncR

昔はラスボスまで辿り付くのも大変程度の腕前しかなかったから、強さでは感じなかったが
オロチの画面全体攻撃から受けた衝撃は計り知れなかった

160 名前: no name :2014/10/29(水) 08:39:48 ID:id4wgtrV

ワーヒー2のディオかな
未だにハゾフマで波動昇龍パターンに持っていけないから
カシカシハメでしかクリアできない

161 名前: no name :2014/10/29(水) 09:27:30 ID:btxzNbc3

DOA4のα152とか、MUGEN入りはしてないけど、格ゲーラスボス中でもトップクラスの難易度だと思う
まあゲームのシステムの影響もあるけど
2DだったらストZERO3のファイナルベガのファイナルサイコクラッシャーが怖かった
画面暗転と共にベガが画面外に消えた瞬間にジャンプしちゃった時の絶望感…
そして強キックの対空性能の高さに打ち落とされ、空中投げや超反応投げで体力を削られ、しゃがんで待ってるから飛び込んで連続技浴びせようと思ったらまたファイナルサイコクラッシャーが飛んできて
当初はどうすりゃいいんだよと嘆いたもんだったわ

162 名前: no name :2014/10/29(水) 10:15:58 ID:pMD1ly9+

/の聖ソルはフレイムディストーションぱなされた後待ってたらモリモリ回復されるわ
攻めたらタイッランッレイッ!で6割消し飛ぶわで勘弁してください

163 名前: no name :2014/10/29(水) 10:28:28 ID:4Zdb+ylU

ここで名前が挙がらないということは実際はジェネラルは大したことないんだな
安心したぜ

164 名前: no name :2014/10/29(水) 10:39:16 ID:FP40xv1R

そもそも会えないからな

龍虎2のギースも似たようなもん
ギースはハメないと勝てなかったなあ

165 名前: no name :2014/10/29(水) 10:45:33 ID:xZd1LQTv

ジェネラルは有名だけど
古い基盤置いてあるゲーセンでもカイザーナックルなんか見たことないレベルだし
むしろこの流れでジェネラル出す方がニワカ

166 名前: no name :2014/10/29(水) 10:50:12 ID:515/z9dq

>>161
DOAといえば5Uの女天狗。
モリガンと射命丸(香霖堂仕様)のキメラキャラとしてMUGEN入りされないかなぁ…。

167 名前: no name :2014/10/29(水) 11:52:30 ID:sjjBVhj3

@ゲーセンにカイザーナックルが無い
Aあったとしてもプレイしない
Bプレイしたとしてもボスに行くまでやりこまない
Cボスまで行ったとしてもゴンザレスとアステカを倒すまでやりこまない

一番でかい壁は@
その次にAがあまりにもでかい
当時、その周りに並んでるゲームの質とあまりにも違うからね

168 名前: no name :2014/10/29(水) 12:00:30 ID:xWgXqZbX

カイザーナックル自体mugenやるまで知らんかったわwwwww

169 名前: no name :2014/10/29(水) 12:02:20 ID:UOTafQn+

新mugenで3vs3とか4vs4やるのにはどこいじればいいんだろう
exescopeだと文字化けしちゃって何が何だかわからないし
旧mugenはアドレス公開してたけど新の方はどの動画投稿者も明かしてないからどうにもならない

170 名前: no name :2014/10/29(水) 12:10:03 ID:a57p2Sqq

>>156
初代ジャスティスかなぁ
難度変更が存在しないってのがきつかった

171 名前: no name :2014/10/29(水) 12:39:03 ID:btxzNbc3

これら数多の凶悪なボスキャラたちがMUGENで原作再現され
そいつらをより高性能なプレイヤーキャラで撃破していったりAI戦で倒させたりして
それを眺めることで溜飲を落とすのがMUGENの醍醐味かなぁ
原作じゃあどう足掻いてもゲームシステムやキャラの限界で倒せないやつとか多いし
自分的にはNBCのミズチも無理ゲーだったかも
アスラと色が使えるってだけでPS2版買ってプレイしたけど
なんかよくわからんうちにタイムアップでボス戦になり
KOFのオロチっぽいやつが出てきたなぁとか思ってたらこれが超性能で
近づくことも出来ずにボコボコにされ
勝利画面で煽られてビキビキ(^^♯)
コンティニューボーナスとか使ってもほとんどが無意味だし
体力1/4にして勝ってもなんか勝った気がしないし
しかもミズチは本当のラスボスじゃないし

172 名前: no name :2014/10/29(水) 12:59:11 ID:L3VwkKsO

しかもそのミズチが一番遭遇しやすいというねw
あのタイムアタックみたいな誰得仕様、何とかならんかったのか。妙に短いし

>>170
アレも強かったなぁ…その前のテスタメントも強烈だったけどw
隙が大きいガンマレイ連発よりも一撃必殺技をガンガン決められる方がきつかった
ハゲ医者と爺さんでしかまともに勝てなかったな

173 名前: no name :2014/10/29(水) 13:12:22 ID:a57p2Sqq

>>172
突然のスライドインペリアルで何回事故死したことか…
CPUがやっていい動作じゃないでショ アレは

174 名前: no name :2014/10/29(水) 13:14:12 ID:A3US2HYf

原作で最強だった別ゲーのラスボス同士の対決は見てて楽しい

175 名前: no name :2014/10/29(水) 13:19:34 ID:Sh5H7p4M

>>161
DOA4はそれほど酷い性能なボスとも思わないが
CPUが気まぐれホールドで逆転という理不尽さと
難度下げようとするとデフォルト以下の難度がないというショックが大きい
ストーリーモードが1ラウンドなのは救い

176 名前: no name :2014/10/29(水) 13:28:37 ID:btxzNbc3

SNKのボスって凶悪性能多いよね
KOFに限らず
その分、新たな境地を開拓したボスも多いけど
当て身投げに追加入力式乱舞に飛び道具反射技に全画面攻撃に…

177 名前: no name :2014/10/29(水) 13:31:07 ID:sjjBVhj3

飛び道具反射はルガールより影二が先

178 名前: no name :2014/10/29(水) 13:40:13 ID:C43iNmmo

影二?そんな奴は拙は知らんな

179 名前: no name :2014/10/29(水) 13:43:31 ID:btxzNbc3

>>177
あ、そっか
そう言えば、元祖はワーヒーの共通システムの「飛び道具返し」だったっけ

どうでもいいけど俺のID「Nbc」だ…しかも3がついてる
ネオジオバトルコロシアムの続編が三作目まで作られるというお告げか

180 名前: no name :2014/10/29(水) 13:51:48 ID:TI1/OddW




94ルガール→しゃがめない
オロチ→しゃがめない
クリザ→しゃがめない
イグニス→しゃがめない
ゼロ→しゃがめない
斎祀→飛べないしゃがめないダッシュできないバクステできない


しゃがめないヤツ大杉だろ
腰でも痛めてんのか

181 名前: no name :2014/10/29(水) 13:57:02 ID:A3US2HYf

個人的には98オロチがしゃがめるのがかっこ悪く感じる

182 名前: no name :2014/10/29(水) 14:00:51 ID:cxcxi9Zd

パラセがアルカナ新作にともなってヴァイスから交代した新主人公の契約アルカナになる
そう思ってた時期が私にもありました

183 名前: no name :2014/10/29(水) 14:20:09 ID:YUdN9kJ8

しゃがみはドットとAIでめんどくさがった手抜きだと思うの

184 名前: no name :2014/10/29(水) 14:24:44 ID:xZd1LQTv

>>180
戦闘中に膝をついたことがないことが自慢の拳王様の悪口はそこまでだ

185 名前: no name :2014/10/29(水) 14:32:04 ID:btxzNbc3

よく考えれば戦ってる最中にしゃがむ必要性って無いよな

186 名前: no name :2014/10/29(水) 14:34:01 ID:YedMCKKI




【MUGEN】水没&逆流withとっつき娘 mission116【プレイヤー操作】

ベガは三度死ぬ

187 名前: no name :2014/10/29(水) 14:48:48 ID:TI1/OddW

>>185
足払いって有効なんじゃないの?俺格闘全然知らんから適当言ってるけど。
足元ってバランス保ってる所だし、立ってたら相手の足元は攻撃できないっしょ

188 名前: no name :2014/10/29(水) 14:59:49 ID:btxzNbc3

>>187
立ち状態から一瞬だけしゃがんで足払いを出すことはあるかも知らんけど
しゃがんだまま足払いのタイミングを待つ戦い方はあんまり無いかと
待ちガイルなんてしゃがんだままケンカするという異常なヒトだし

まあ、ここはMUGENスレなのでこれ以上関係無い話はやめとこう

189 名前: no name :2014/10/29(水) 15:06:15 ID:QXNhcRBK

しゃがみパンチしようとして
カウンターで顔蹴られたら一発KOでいいと思う
体勢的に衝撃を全く逃せないし

190 名前: no name :2014/10/29(水) 15:07:16 ID:TI1/OddW

>>181
しゃがめるからダサくなったんじゃなくてデザイナーのセンスがクソだからだろ
立ち強Kとかフザけてるとしか思えんモーション
デザイナー失格だろ

逆にミズチに搭載された新モーション弱パン、弱K、各種屈み攻撃はカッコいい
UMオロチとデザイナーが違うんだろう

191 名前: no name :2014/10/29(水) 15:52:11 ID:R4VoihVL

オレだって手から波動出したり2段ジャンプできるなら
戦ってる最中にしゃがんだりする余裕も見せるわ

192 名前: no name :2014/10/29(水) 16:52:49 ID:8KtHvfdy

>>180
音楽削除したりするぐらい毎年容量カツカツでやってたKOFで
CPUがやってこない(=必要ない)行動のスプライトはそら削られるよ
最後期のKOF2003ですら716メガビット=89.5Mしか容量ないんだもん

ROMカセットとしては容量大きいとはいえ既にPS2発売されて
世の中のゲームは4.7GB使える環境でバンバン新作開発してる中で
これだけでどうにかしてやりくりしてたんだし
相当削減した部分、やりたかったけど泣く泣く切った部分があると思うよ

193 名前: no name :2014/10/29(水) 17:17:47 ID:B+0eZu9U

無印MBAC白レンは泣きたくなった

194 名前: no name :2014/10/29(水) 17:41:10 ID:mNpeupZ3

クリザリッドはコンティニューボーナスが脱衣前にしか適用されなくて辛かった
そっちに負けたんじゃねえんだよ!

195 名前: no name :2014/10/29(水) 18:06:27 ID:Zxs+DRAi

脱衣とか言うなボンデージ改変うっかり拾ったの思い出すだろうが!

196 名前: no name :2014/10/29(水) 18:11:46 ID:zX9S89W+

高速スクロールする雲と背景に弾幕にワープに中段で目を殺されながら何十回もリトライした中ボスの後に、
もっと強いラスボスが来てさらに数十回のリトライを強いられたSLASH/RE
http://www.youtube.com/watch?v=QQlGf_WoAAQ
http://www.youtube.com/watch?v=civ5gtkCx1M

197 名前: no name :2014/10/29(水) 18:12:30 ID:IUd62JJy

可愛いショタの手描きキャラ公開したかと思えば
ホモォな剥きクリザリッド公開するメイトル氏

198 名前: no name :2014/10/29(水) 18:38:00 ID:Sh5H7p4M

あの人「最初自分はショタコンかと思ってたが
気づいたらそれほどショタコンじゃなかった」と言ってたな

199 名前: no name :2014/10/29(水) 18:47:48 ID:9QhYpVyp

やった範囲できつかったのはイグニスとパラセかなぁ。
イグニスは何回か倒したが、パラセは結局アケじゃ勝てなかったなぁ。
ドロ子使ってた所為で火力なかったのもあるが。

200 名前: no name :2014/10/29(水) 20:30:34 ID:V7krmUW6

>>180
http://i.imgur.com/QbfIxRy.png
しゃがめるぞ

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