MUGENについて語るスレpart662


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■MUGENについて語るスレpart662

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1 名前: no name :2014/07/28(月) 20:58:33 ID:++eEqB3O

前スレ MUGENについて語るスレpart661
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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981 名前: no name :2014/08/13(水) 20:26:22 ID:qzR6yYmq

GGのは原作再現だけど、自分も相手ガード直後は自分の投げがヒットしないようになってるな

982 名前: no name :2014/08/13(水) 20:38:34 ID:dc3AvbHN

>>979
そこは流石に攻撃側に任せるべきと思う
じゃないとガード硬直に投げるゲームの原作再現が面倒くなる

983 名前: no name :2014/08/13(水) 20:45:06 ID:q/oyjubv

無敵医師氏のGGは他にも空中ヒットで自由落下する攻撃もらったら降下中攻撃しようが
着地してから小パンうてる程度まで無敵が付加されたりするからえげつない

984 名前: no name :2014/08/13(水) 20:50:40 ID:eVfOzknw

>>982
ガード硬直後nF無敵は作品によって違うが全部に合わせてくれるのか?
だったら防御側はなしってのは分かるが?

985 名前: no name :2014/08/13(水) 20:54:50 ID:abq+ye/B

>>984
そりゃ攻撃側の作品に合わせてるものなんじゃねえの?

986 名前: no name :2014/08/13(水) 20:59:50 ID:Yn7AL2f4

今どきOpenGL使えないオンボとかグラボとか
ノーパソなんか猫の爪とぎにしちまえ

987 名前: no name :2014/08/13(水) 21:15:10 ID:NHhnu0QJ

無敵医師氏、GM氏、H氏と
MUGEN黎明期からやってる名だたる製作者のひとは
ガード硬直中投げ無敵なんだよなぁ

多分このぐらいの人たちは、自分のキャラ同士で原作再現出来る方を優先してる感

988 名前: no name :2014/08/13(水) 21:19:31 ID:eVfOzknw

>>985
結局僕の都合よく行かないとイヤイヤなんだよね。それじゃあ防御側
が付けてる理由と変わらん

989 名前: no name :2014/08/13(水) 21:22:27 ID:pMCxQbPh

ループしやすい話題その@だなぁw

>>987
今だとブレイブルー.UNIとか割とか見かけるけど、正直硬直中に投げれるゲームが存在するとか知らんと思うわw

990 名前: no name :2014/08/13(水) 21:27:25 ID:QqLzIa/i

>>957
びらーんになってるぞw
悪ノリして
貴方は5時間以内に103RTされたらレムリア大陸出身のメイド・格闘スタイルは忍術・得意スポーツは個人メドレー200mで
銀髪の「弾幕」キャラ「biraaaaaaaaaaan」を作って下さい。 http://shindan.twitoy.jp/80 #診断メーカー

991 名前: no name :2014/08/13(水) 21:35:04 ID:1MUItpr+

紫投げは初心者殺しになるだけかと思いきや
攻め継続の手段みたくなってるキャラもいてどちらにせよ害悪

992 名前: no name :2014/08/13(水) 21:42:08 ID:OSZfUmhl

攻め継続どころか、最初は補正切りハメパーツだったからねえ

なおスマブラの投げ

993 名前: no name :2014/08/13(水) 21:47:28 ID:abq+ye/B

>>988
ちょっと意味が分からん
防御側の挙動を防御側の作品に合わせるとかなったら攻撃側がまともにコンボできなくなったりするじゃん
例えばのけぞりポーズや空中くらいポーズにくらい判定ついてない勢が防御側準拠だから原作通りくらい判定なくしたとかいったら
攻撃側はまともにコンボもできなくなるっしょ
ジョイメカ勢の一部とかが実際やってたと思うけど

994 名前: no name :2014/08/13(水) 21:56:21 ID:fn+gxLcz

>>992
普通に害悪じゃねえか!

995 名前: no name :2014/08/13(水) 22:00:19 ID:eVfOzknw

>>993
自分のレスをよく見てみ、どっちも自分本位で仕様を組んでいるだろ?
自キャラがまともに戦えないからという理由で他の製作者にああしろ
こうしろこれが普通だ!だなんて言えるの?
他人に言えるなら自分も言われるぞ

996 名前: no name :2014/08/13(水) 22:05:51 ID:abq+ye/B

>>995
マジで意味わからんのだけど…どっちもって何のことよ…
俺は基本的に攻撃側で全部そろえる方向を推薦するなぁ、防御側に回った時は相手に委ねる形
まぁ別に他人にもそうしろとか言わないけどね

997 名前: no name :2014/08/13(水) 22:18:06 ID:cOJXWKrO

>>993
じゃあさ、俺が作ってるキャラの原作は投げハメ防止のために食らいやガードの最中とその後数F投げ無敵なんだけどさ
それは攻撃側が保証してくれるの?してくれないでしょ?投げハメするんでしょ?

998 名前: no name :2014/08/13(水) 22:21:26 ID:cksbNZuy

こいつ>>106と同じヤツだろ
煽り方が全く同じで草

999 名前: no name :2014/08/13(水) 22:21:40 ID:Yn7AL2f4

はいはいしまっちゃおうね
埋め埋め

1000 名前: no name :2014/08/13(水) 22:22:12 ID:STa3HL+y

死んでる…

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