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前スレ MUGENについて語るスレpart661
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>>673
暗転ないほうがいいかもね。
奇襲みたいなEXが多いが、暗転しちゃったらバレバレだ。
>>675
もともとヴァンパイアにいたキャラを
ヴァンパイアのシステムをベースにしつつちょっとアレンジ入れる感じで作ってる
ヴァンパイアキャラはリーチ長い動き早い(タイトルによっては)実用火力も高い
ガーキャン&アドガ有り、ハメ紛いやまず見えないような動きも有りと
他ゲーに持ち込んだらわりとひっどい事になりそうな性能してる気がするが…それでもビクトルさんなら大丈夫か?
フォボスのアレンジ超必殺技は見てみたいかも
いや単に俺がフォボス好きなだけですね
別にあっても良いんじゃねと思う ハンター、セイヴァーではなかったけど
客演の多いモリガン、フェリシア、レイレイあたりはそっちの方では
暗転+カットインつきの超必ついてたりするし・・・
でもアナカリスの奈落とかジェダの血の池地獄とか
今の時点でもあんま強くないのに暗転着くと本格的に死に技になる奴もあるよな
ついでに暗転後回避不可にすればいいんじゃね?
>>651
「お察し」と言う人の大半は何が言いたいのか不明
あっ…(察し)
やめなさい
アルミサッシ!
>>652
あざーす助かります
アルで昇華に出てたKung Fu Fiunnとかいう謎のキャラもいました
笠かどうかもわからんが
昔のmugenのカプコンのキャラって動作がのろかったりしたなぁ・・・
最近じゃターボが普通なのかな
ハイスピードアステカを見てもわかるように
他の性能が同じなら速けりゃ速いほど強いですし
つまり見えなければ最強
リーチ判定硬直リターンが同じで発生1Fの小足と発生10Fの小足があれば前者が強いのは当たり前
リーチ判定発生リターンが同じで技後硬直1Fの小足と技後硬直10Fの小足があれば前者が強いのは当たり前
控えめな人だな
大足が1Fでもいいじゃない
ターボ基準にする場合ガード硬直もターボ基準にしないといかんぜよ
大足が1F…
あっ…(察し) って思わずなる感じのキャラですかね
ガード硬直と言えばjmorphman氏のガイルのガード硬直長くね?
当て身の発生が難しい。
「当て身ってリバサでできなきゃ意味ないよね?」って本気で思ってて発生1Fが当たり前だと考えてたわ
最速小技ですら1Fだとアレなのに
大足で1Fは大変な騒ぎだなw
当身は発生1Fでも別にいいよ
もっと大事なのは持続と取れる属性
焔氏レミーの1ゲージ当身は3割以上は舐めプになってしまう現実
リバサの一点読みで使うことを想定するなら発生1Fで持続短め硬直長め、
対牽制の置き技や地対空、飛び道具跳ね返しあたりを想定するなら発生少し遅らせて持続を長めに取る感じかね
まあ当身判定発生まで無敵で硬直10F以下で動作中対投げ無敵みたいな当身が割と横行してるMUGENで
とやかく言うのもアホらしいが
レミーは当身成功したのにすかったりする動画見て、ロックしたれよと思った。
当身は発生そのものが遅いと本格的に役立たずになるからな
まあその分発生早いとリターンとか持続とか隙とか取りやすさとか
そういう方面でデメリット付けないと糞技になりやすい困りものだが
ペルソナの当身逆ギレはだいたい強い
98のハイデルンのキリングブリンガーは発生遅いわ判定狭いわ持続も5Fと一瞬だわで
ホントゴミのような性能だったな
無敵付きの当身とかあっても別に大丈夫だよね
>>704
上段技しか取れない、しかも取れる範囲は手の平しかないだな・・・
あれは確かに酷かった
当て身がどうこうってより、ここの住民が好きなのはベッドマンみたいなキャラだから
これからキャラ作ろうとしてるなら覚えておいて損はない
リーチと判定が強くてガンガン押し込んでいけるよ!
でも切り返しは昇竜くらいしかないから攻め込まれると弱いよ!
切り返しは昇竜ぐらいしかないってそれあったら十分じゃん
見た目だけ昇竜で性能は昇竜してないとかならともかく
>>696
リバサ時に無敵時間を付与しても良いのよ
mugenユーザーが好きなキャラってエフェクトが派手で負けないキャラじゃないの?
フレーム数がどうの判定の付き方がどうのってのを考えるくらいなら
原作の商用ゲーに行くだろうし
そんなもん人によるとしか
例えばリョナ好きのmugenユーザーからしたら強さやエフェクトとかどうでもいいし
>>711
そういうのはMUGENユーザーじゃなくてmugen動画の見る専じゃないの?
艦これ水上コラにMUGENらしきネタ結構あるんだな
ムラクモさんで作ろうと思ったら既にあった
ムラクモも叢雲も両方あったはず
製作者勢は素材持ってるからコラも作りやすいのかもね
その内判りますの叢雲さんとか眉毛が笹の葉の草薙さんとか居そうで居ないよな。
ゲームってサターンのカードゲームしか知らんし
高田キャラってゲームに恵まれない感じ
製作者や製作側を見てるmugenユーザーは著作権とか気にしてるのね
まともに相談できそうな場所を見つけられて良かったわ
こんな場所で著作権の相談とか馬鹿の極み
MUGENで著作権がどうのって言われても完全オリキャラじゃない限りあんまり危ない所に手を突っ込まず
怒られたら全力で謝るくらいしかねえだろ…
気にしている(守るとはいってない)
(破る上で)気にしている
大百科のAA思い出した
「発生の早い小攻撃は不利がついて、発生の遅い大攻撃は有利がつく」
この考え方が普通だと思い込んでいたりしたからなあ恥ずかしい。
全部ほぼ不利がついたりもするからな!
その辺考え始めるともう調整エンドレスになっちゃうから
商業キャラのモーションや判定でそれっぽいのチョイスして
ヒットバックや喰らい時間、硬直を参考と言う名の丸パクりしたりする
原作KOFを判定表示で触ってると「こんなに赤枠伸ばしていいんだ」って気になる
見た目以上のリーチ持ってる通常技ばっか
今まで見た目より短いリーチの格ゲーばかり見てたんで新鮮だった
全てのキャラがそれなら全体としてバランスは取れるから別にいいよ
一人だけそんな赤枠だと糞だけど
KOFってキャラ自体があんまデカくないからな
見た目よりリーチ短い格ゲーって例えばどんなのがあるだろう
サムスピがだいぶ逆判定詐欺なのは知ってるが
>>729
月華の剣士とか 嘉神の5Aとか悪いジョークにしか思えない
全般ってわけじゃないけど武器格ゲーは見た目より短かったり小さかったりが多いと思う
あとリーチとはちょっと違うけどヴァンパイアセイヴァー辺りは見た目と比べて攻撃判定すっごい小さいね
ヴァンパイアセイヴァーは攻撃判定がデカそうな技ほど実際の判定は小さいな。
オルバスの泡なんて点みたいなものだし、フォボスの強攻撃の丸ノコとか
その刃は何ってぐらい判定内側だし。
まぁ見た目に近いオルバスの泡とか地獄だし
長物持ちと素手ないし射程のない得物持ちが混在するゲームだと
共通システム攻撃や回転率のいい弱攻撃みたいに極端なリーチ差をつけるわけにいかない攻撃なんかは
長物持ちのリーチが見た目より短くなってることが多いな
演出派手にしつつゲームバランス取った結果なんだろうけど、何か残念に感じる。
自分も破るよ、著作権。法廷に呼ばれない範囲なら
無許可で他人の著作物を使えば、mugenも黒だって理解があるような
まともな人と意見交換が出来そうだな。と嬉しく重っただけ
な言こ
>>735
申し訳ないが最後の最後で誤植はNG。
>>730
なるほど、やっぱり武器周りかあ
バランス取りつつ見た目の整合性も取るって難しいのね…
>>738「確かみてみろ!」完
>>731
ハンターのドノヴァンは剣振り回すモーション全般がそれでやばかった
クッソ小さい赤枠に特大青枠ドバーッ状態で引っ掛けられ放題だったり
一方で通常攻撃から必殺技まで全部判定強くてお手軽な獣どもやら
同じ武器持ちなのに判定強いビシャモンやらいるという謎
白黒猫氏の真・ドノヴァンはもうちょっと出番があってもよい気がするの
ドノヴァンと言う基本のキャラがな……
主人公(笑)ネタにされつつもなんやかんやで愛されてる人らは多いが
ドノヴァンはそういうのもデミトリに持ってかれてる感がある不遇
ディーとか見るにストーリー面でも悲惨な運命が確定してるっぽいしな
しかもそのディーもデミトリの首すげ替えただけという…
ディーはドノバンが魔族の血に完全に飲まれたIFの姿じゃなかったっけ?
あ、そうなのか
ハンターのEDからそのまま繋がるのかと思ってたよ
アニタが人類側の「統率者」になるべき存在で
ドノヴァンは放っておけばダークストーカー堕ちするのは間違いないけど
ディーが辿った運命(大人アニタに討滅される)が
正史までかは名言はなかったかな?
まぁヴァンパイアの続編があれば分かったんだろうけどね……
月華の剣士の続編と一緒に出るといいな
月華の続編…どんな内容になるかあんまり想像できないな
さすがに地獄門ネタ続けはしないだろうし
ヴァンパイア新作情報にはわりと期待したのに結局リザレクションか
今のカプコンにヴァンパイアの正史を描いていける程ヴァンパイアシリーズに情熱を持った人がいるとは思えない
月華は綺麗に完結してるんだし蛇足だろ
それよりMoWの続編と龍虎の日本編は……
月華は続編より永久やバグとかなくした調整版のほうがほしい
後ステージセレクト
>>751
武蔵と真田兄復帰させてお祭り編的な調整版かな
UM系みたいな感じで作られる可能性だけなら一応ある…のか?
過去篇やるんですよ
雪姉16歳!みたいな
幻十郎のそっくりさんが首領の集団と戦う明治編でしょ
確かに雪姉さんと守矢兄はもうちょっと報われても
あかりはロリと18歳とどっちがいいか悩むな・・・
サムスピと月華のミッシングリンクとか
サムスピと月華は繋がりねーから
え?わっしーと幻十郎戦ったことあるじゃん?
えっとバトコロ?
月華と龍虎のミッシングリンク…
年代離れすぎな上に関係ありそうなの開祖と師父だけなような
月華とサムスピの話ししてんのになぜ月華と龍虎……?
そして三神器の先祖
設定的につながりがあるのが月華とサムスピじゃなくて月華と龍虎だから
設定的につながりがあるかどうか関係なく月華とサムスピの話してたのん?
時系列でサムスピ最終話になる「蒼紅の刃」は1810年なんだけど
1809年に黄龍(慨世)が生まれてて1811年に斬鉄が生まれてたりする。
なお、初代〜閃までのサムスピは1786〜90年辺りの話。
月華本編は1863〜4年の話。
話ぶったぎる上にどうでもいい事だけど1日1キャラの紹介画像が完全に1.0(1.1?)に移行したんだな
>>766
@キャラさんみたいにどんどん新しいキャラ紹介する場合だと、winの方にいれて1.0じゃないと動きませんエラーを何十回も見るよりは
素直に、1.0(11)に移行したほうが楽だろうしな
1.1でエラー吐いてwinで平気なキャラたくさん作って嫌がらせしようぜ!
それはいったい誰に対する嫌がらせになるんだ?
サムスピにキム一族が出演した影響で
サムスピも世界が繋がっちまったな
零サムに藤堂とハヤテ(のそっくりさん)でてたしね
た…ただのそっくりさんかもしれないし…自社パロ的な…
閃サムって地味だけどわりとサムスピ大斬り的なゲームにはなってるんだっけ?
つ「誕生する鳳凰の系譜」
>>771
藤堂とハヤテ(のそっくりさん)なら真サムの時点で出てなかったっけ?
泣かせるのぅ・・・