MUGENについて語るスレpart662


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■MUGENについて語るスレpart662

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1 名前: no name :2014/07/28(月) 20:58:33 ID:++eEqB3O

前スレ MUGENについて語るスレpart661
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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644 名前: no name :2014/08/07(木) 07:52:54 ID:eslSZXil

>>sm24176955
yameteoke氏の新作来たと思ったらなんじゃこりゃwww

645 名前: no name :2014/08/07(木) 10:04:45 ID:05YLPGOe

>>643
分かってらっしゃるSNKチームのキャラチョイスw
しかしこうして改めて見ると師父と鉄雄のパク…再現度半端ないな
個人的にはぴょん吉と魔哭鳴斬剣の人もいれて欲しかったw

646 名前: no name :2014/08/07(木) 11:22:02 ID:LIo4hAI6

>>643
スクエニというと・・・ララ・クラフトとかMugenにいたっけ・・・

647 名前: no name :2014/08/07(木) 11:25:47 ID:02vKM9LF

しかしこれでSNK叩いたり大したことないのにやりすぎみたいに言うやつ多くて腰抜ける
日本でこれならそりゃ海外で著作権ないがしろにされますわ

648 名前: no name :2014/08/07(木) 11:34:12 ID:cXtJkC1C

誰もそんなこと言ってないのに何言ってんだこいつ

649 名前: no name :2014/08/07(木) 11:38:30 ID:hLGGIR/b

動画じゃなくて事件についてTwitterでとかかもしれない
まあいまんとこはSNK側の言い分だけでスクエニの見解は述べられてないからまだなんとも言えん
普通に考えれば一社だけ話してすらいないなんてことはまずないだろうしなんかチグハグなんだよなぁ

650 名前: no name :2014/08/07(木) 11:38:30 ID:zOgHiMk5

このスレじゃなくTwitterとかでな
ひでぇもんだよ

651 名前: no name :2014/08/07(木) 11:54:31 ID:Hf2dLJhY

大手アフィブログの大半はスクエニ擁護してSNK批判に持ち込んでる
お察しだね

652 名前: no name :2014/08/07(木) 12:05:00 ID:opHbvOdP

>>609
遅レスだがアラド戦記の鬼剣士ってのが笠被ってた
イラストでは被ってないけど

653 名前: no name :2014/08/07(木) 12:22:12 ID:zP145RQs

著作権絡みはここの奴もニコの奴らも言えた義理じゃないね

「ひでぇ」「お察しだね」ワロリン

654 名前: no name :2014/08/07(木) 12:23:59 ID:yEvO0pPy

ステージ内のアニメを二倍化する方法を教えてくれ
scalesetとかできないものか

655 名前: no name :2014/08/07(木) 12:45:38 ID:O+gPUXbo

>>653
お前問題を全く理解してないのな

656 名前: no name :2014/08/07(木) 12:49:27 ID:TL49Djac

>>655
問題のカタチは違えど「ひでえ」とか言えた義理じゃないのは確かだと思うよ

657 名前: no name :2014/08/07(木) 12:51:56 ID:DyxfDkqO

まあ弁護士曰く許可を取ってない曲とかを配信しても私的利用の範疇で収まる場合もあるんやけどな

658 名前: no name :2014/08/07(木) 13:07:32 ID:ovy4sxJ9

SNKだけが何故か何故かはぶられてたんですね

659 名前: no name :2014/08/07(木) 13:24:46 ID:ftM3mOSm

版権の話だが
以前平野耕太の「以下略」で許諾とかそういうの取ってるかどうか怪しい担当編集が今スクエニに在籍してるらしいな
ヒラコーがツイッターで言ってた

660 名前: no name :2014/08/07(木) 15:41:00 ID:t8tGzPXN

ガジェット通信もこの件に関しての記事で「スクエニにはたちの悪いのがいる」みたいな含みのあること書いてたな。

661 名前: no name :2014/08/07(木) 17:01:15 ID:N0azzyDX

>>646
5種類ぐらいあったっけな
ttp://www.scruffydragon.com/downloads.php?cat_id=7&download_id=33
ttp://edysmugen.blogspot.jp/2010/11/lara-croft.html
ttp://sprite-ripper.narod.ru/mugen.html
https://www.youtube.com/watch?v=p93DIv07YrY
https://www.youtube.com/watch?v=U3IoZ9Filt4
https://www.youtube.com/watch?v=GOm1riKSpO0

662 名前: no name :2014/08/07(木) 18:05:35 ID:rzrP37XO

マジかよ、冠茂最低だな

663 名前: no name :2014/08/07(木) 18:34:41 ID:05YLPGOe

>>609
すげーマイナーなゲームだけど、
「アニマル武乱伝ブルータル(Brutal paws of fury)」ってゲームのキャラに笠をかぶったチーターがいたよ。今も公開してるかは知らんけど
あとはストゼロのソドムのイントロ位しか思い浮かばないや

664 名前: no name :2014/08/07(木) 18:38:57 ID:U1WgSLVe

現状版権許諾とられてる事がはっきりわかってるのは一部の有名企業だけっしょ

665 名前: no name :2014/08/07(木) 18:45:01 ID:36Y6g5wr

>>643
ブロントさんがいない。敗訴。

666 名前: no name :2014/08/07(木) 18:47:33 ID:Yjn0sdfG

せんせー、ヴァンパイアキャラアレンジに超必殺つけたら寒いかしら?

667 名前: no name :2014/08/07(木) 18:50:42 ID:U1WgSLVe

EX必殺技があるじゃない

668 名前: no name :2014/08/07(木) 18:54:04 ID:uVITcjVR

>>666
ヴァンパイアのキャラにEX技以外に普通に超必有るのに、何故...?
と思ったけど、ガロンのダークネス・モリガンのモーメントとかもEX技扱いなのか

669 名前: no name :2014/08/07(木) 18:54:45 ID:xh3QAvhH

ヴァンパイアにも超必殺あるじゃんモリガンのダクネスなんてゲーム史に残るレベル

670 名前: no name :2014/08/07(木) 18:55:23 ID:QvNrT0Ah

というか外部出演時に思いっきり超必殺持ってる

671 名前: no name :2014/08/07(木) 19:04:15 ID:i4EkAz61

>>665
FF11はまだパロディだから

Atori-Tutori : (冒険者)。
僕と契約するかい?
Atori-Tutori : この魂の宝珠は肌身離さず、大事にしてね。
説明は面倒だから省略するけど。

Degenhard : ゆ、許さん……
絶対に許さんぞ虫けらマートめ!
じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!
Degenhard : 今のは痛かった……
痛かったぞーーーー!!!


パロディだから・・・

672 名前: no name :2014/08/07(木) 19:06:28 ID:xh3QAvhH

>>668
なに言うとるのかわからんかったが
強化必殺のことならヴァンパイアではEXではなくES必殺技だよ

673 名前: no name :2014/08/07(木) 19:09:47 ID:Yjn0sdfG

いや、カットインと暗転つきの超必殺技

ヴァンパイアって暗転無いスピーディーさを優先した方がウケがいいかなーって

674 名前: no name :2014/08/07(木) 19:12:09 ID:uVITcjVR

>>672
本当だ 自分が盛大な勘違いをしてたわ(汗)

>>666
って、違う作品のキャラをヴァンパイア風にするのか?

675 名前: no name :2014/08/07(木) 19:18:46 ID:U1WgSLVe

>>673
他作品キャラをヴァンパイアシステムで作りたいならヴァンパイアの仕様に従った方がいいだろうし
ヴァンパイアキャラをアレンジしてシステムとか変更したいのなら自由にすればいいんでね?

676 名前: no name :2014/08/07(木) 19:35:30 ID:TL49Djac

>>673
暗転ないほうがいいかもね。
奇襲みたいなEXが多いが、暗転しちゃったらバレバレだ。

677 名前: no name :2014/08/07(木) 19:38:39 ID:Yjn0sdfG

>>675
もともとヴァンパイアにいたキャラを
ヴァンパイアのシステムをベースにしつつちょっとアレンジ入れる感じで作ってる

678 名前: no name :2014/08/07(木) 20:02:57 ID:U1WgSLVe

ヴァンパイアキャラはリーチ長い動き早い(タイトルによっては)実用火力も高い
ガーキャン&アドガ有り、ハメ紛いやまず見えないような動きも有りと
他ゲーに持ち込んだらわりとひっどい事になりそうな性能してる気がするが…それでもビクトルさんなら大丈夫か?

679 名前: no name :2014/08/07(木) 20:04:49 ID:t6it7+VL

フォボスのアレンジ超必殺技は見てみたいかも

いや単に俺がフォボス好きなだけですね

680 名前: no name :2014/08/07(木) 20:05:21 ID:WpSygXYf

別にあっても良いんじゃねと思う ハンター、セイヴァーではなかったけど
客演の多いモリガン、フェリシア、レイレイあたりはそっちの方では
暗転+カットインつきの超必ついてたりするし・・・

681 名前: no name :2014/08/07(木) 20:10:09 ID:xh3QAvhH

でもアナカリスの奈落とかジェダの血の池地獄とか
今の時点でもあんま強くないのに暗転着くと本格的に死に技になる奴もあるよな

682 名前: no name :2014/08/07(木) 20:19:01 ID:5q3IFck8

ついでに暗転後回避不可にすればいいんじゃね?

683 名前: no name :2014/08/07(木) 20:52:49 ID:u0S0sTJE

>>651
「お察し」と言う人の大半は何が言いたいのか不明

684 名前: no name :2014/08/07(木) 21:07:35 ID:IcNUHbyr

あっ…(察し)

685 名前: no name :2014/08/07(木) 21:14:20 ID:c8hsf8y4

やめなさい

686 名前: 夏のお化け :2014/08/07(木) 21:17:55 ID:EwPEhQMd

アルミサッシ!

687 名前: no name :2014/08/07(木) 21:25:02 ID:ZaiXQ5FM

>>652
あざーす助かります
アルで昇華に出てたKung Fu Fiunnとかいう謎のキャラもいました
笠かどうかもわからんが

688 名前: no name :2014/08/07(木) 21:25:42 ID:Z3gCiPOh

昔のmugenのカプコンのキャラって動作がのろかったりしたなぁ・・・
最近じゃターボが普通なのかな

689 名前: no name :2014/08/07(木) 21:30:02 ID:XJ9GWk3q

ハイスピードアステカを見てもわかるように
他の性能が同じなら速けりゃ速いほど強いですし

690 名前: no name :2014/08/07(木) 21:30:54 ID:fYo61kHg

つまり見えなければ最強

691 名前: no name :2014/08/07(木) 21:35:05 ID:LnrlfIF0

リーチ判定硬直リターンが同じで発生1Fの小足と発生10Fの小足があれば前者が強いのは当たり前
リーチ判定発生リターンが同じで技後硬直1Fの小足と技後硬直10Fの小足があれば前者が強いのは当たり前

692 名前: no name :2014/08/07(木) 21:39:25 ID:V8VDszpp

控えめな人だな
大足が1Fでもいいじゃない

693 名前: no name :2014/08/07(木) 21:40:54 ID:TL49Djac

ターボ基準にする場合ガード硬直もターボ基準にしないといかんぜよ

694 名前: no name :2014/08/07(木) 21:41:14 ID:U1WgSLVe

大足が1F…
あっ…(察し) って思わずなる感じのキャラですかね

695 名前: no name :2014/08/07(木) 21:47:53 ID:g+zOpFVM

ガード硬直と言えばjmorphman氏のガイルのガード硬直長くね?

696 名前: no name :2014/08/07(木) 21:48:42 ID:ytAKVN9S

当て身の発生が難しい。
「当て身ってリバサでできなきゃ意味ないよね?」って本気で思ってて発生1Fが当たり前だと考えてたわ

697 名前: no name :2014/08/07(木) 21:49:49 ID:rzrP37XO

最速小技ですら1Fだとアレなのに
大足で1Fは大変な騒ぎだなw

698 名前: no name :2014/08/07(木) 22:25:59 ID:Yjn0sdfG

当身は発生1Fでも別にいいよ
もっと大事なのは持続と取れる属性

699 名前: no name :2014/08/07(木) 22:47:00 ID:Ow/NAnWT

焔氏レミーの1ゲージ当身は3割以上は舐めプになってしまう現実

700 名前: no name :2014/08/07(木) 22:49:44 ID:UVsCsxo0

リバサの一点読みで使うことを想定するなら発生1Fで持続短め硬直長め、
対牽制の置き技や地対空、飛び道具跳ね返しあたりを想定するなら発生少し遅らせて持続を長めに取る感じかね
まあ当身判定発生まで無敵で硬直10F以下で動作中対投げ無敵みたいな当身が割と横行してるMUGENで
とやかく言うのもアホらしいが

701 名前: no name :2014/08/07(木) 22:50:43 ID:5q3IFck8

レミーは当身成功したのにすかったりする動画見て、ロックしたれよと思った。

702 名前: no name :2014/08/07(木) 22:53:13 ID:ftM3mOSm

当身は発生そのものが遅いと本格的に役立たずになるからな
まあその分発生早いとリターンとか持続とか隙とか取りやすさとか
そういう方面でデメリット付けないと糞技になりやすい困りものだが

703 名前: no name :2014/08/07(木) 22:55:00 ID:xh3QAvhH

ペルソナの当身逆ギレはだいたい強い

704 名前: no name :2014/08/07(木) 23:02:18 ID:8/tDnPCS

98のハイデルンのキリングブリンガーは発生遅いわ判定狭いわ持続も5Fと一瞬だわで
ホントゴミのような性能だったな

705 名前: no name :2014/08/07(木) 23:25:40 ID:hX8IowTj

無敵付きの当身とかあっても別に大丈夫だよね

706 名前: no name :2014/08/07(木) 23:25:52 ID:C31AlkOK

>>704
上段技しか取れない、しかも取れる範囲は手の平しかないだな・・・
あれは確かに酷かった

707 名前: no name :2014/08/07(木) 23:30:21 ID:YPOXuRgQ

当て身がどうこうってより、ここの住民が好きなのはベッドマンみたいなキャラだから
これからキャラ作ろうとしてるなら覚えておいて損はない

708 名前: no name :2014/08/07(木) 23:54:16 ID:UVsCsxo0

リーチと判定が強くてガンガン押し込んでいけるよ!
でも切り返しは昇竜くらいしかないから攻め込まれると弱いよ!

709 名前: no name :2014/08/08(金) 00:20:42 ID:ZVI3EGl2

切り返しは昇竜ぐらいしかないってそれあったら十分じゃん
見た目だけ昇竜で性能は昇竜してないとかならともかく

710 名前: no name :2014/08/08(金) 00:47:37 ID:NGzqMFdj

>>696
リバサ時に無敵時間を付与しても良いのよ

711 名前: no name :2014/08/08(金) 00:49:58 ID:cSqMmn3K

mugenユーザーが好きなキャラってエフェクトが派手で負けないキャラじゃないの?

フレーム数がどうの判定の付き方がどうのってのを考えるくらいなら
原作の商用ゲーに行くだろうし

712 名前: no name :2014/08/08(金) 00:57:53 ID:QR8DuprB

そんなもん人によるとしか
例えばリョナ好きのmugenユーザーからしたら強さやエフェクトとかどうでもいいし

713 名前: no name :2014/08/08(金) 01:07:20 ID:ZVI3EGl2

>>711
そういうのはMUGENユーザーじゃなくてmugen動画の見る専じゃないの?

714 名前: no name :2014/08/08(金) 01:29:13 ID:wRYKSzzu

艦これ水上コラにMUGENらしきネタ結構あるんだな
ムラクモさんで作ろうと思ったら既にあった

715 名前: no name :2014/08/08(金) 01:45:48 ID:PUp+aHBa

ムラクモも叢雲も両方あったはず
製作者勢は素材持ってるからコラも作りやすいのかもね

716 名前: no name :2014/08/08(金) 06:09:34 ID:NGzqMFdj

その内判りますの叢雲さんとか眉毛が笹の葉の草薙さんとか居そうで居ないよな。
ゲームってサターンのカードゲームしか知らんし
高田キャラってゲームに恵まれない感じ

717 名前: no name :2014/08/08(金) 06:47:08 ID:PtBmlpxy

製作者や製作側を見てるmugenユーザーは著作権とか気にしてるのね
まともに相談できそうな場所を見つけられて良かったわ

718 名前: no name :2014/08/08(金) 07:41:57 ID:I9cI/bg/

こんな場所で著作権の相談とか馬鹿の極み

719 名前: no name :2014/08/08(金) 08:20:00 ID:JWXDshY0

MUGENで著作権がどうのって言われても完全オリキャラじゃない限りあんまり危ない所に手を突っ込まず
怒られたら全力で謝るくらいしかねえだろ…

720 名前: no name :2014/08/08(金) 08:28:10 ID:EqXU247R

気にしている(守るとはいってない)

721 名前: no name :2014/08/08(金) 10:58:00 ID:ALvJKqOu

(破る上で)気にしている

722 名前: no name :2014/08/08(金) 11:00:51 ID:cX7d1nIR

大百科のAA思い出した

723 名前: no name :2014/08/08(金) 11:36:44 ID:2JqcdmLX

「発生の早い小攻撃は不利がついて、発生の遅い大攻撃は有利がつく」
この考え方が普通だと思い込んでいたりしたからなあ恥ずかしい。

724 名前: no name :2014/08/08(金) 11:54:14 ID:cMjyORrx

全部ほぼ不利がついたりもするからな!

725 名前: no name :2014/08/08(金) 12:31:03 ID:zJVOqxgW

その辺考え始めるともう調整エンドレスになっちゃうから
商業キャラのモーションや判定でそれっぽいのチョイスして
ヒットバックや喰らい時間、硬直を参考と言う名の丸パクりしたりする

726 名前: no name :2014/08/08(金) 13:02:52 ID:BdP82KaI

原作KOFを判定表示で触ってると「こんなに赤枠伸ばしていいんだ」って気になる
見た目以上のリーチ持ってる通常技ばっか

今まで見た目より短いリーチの格ゲーばかり見てたんで新鮮だった

727 名前: no name :2014/08/08(金) 13:20:27 ID:cSqMmn3K

全てのキャラがそれなら全体としてバランスは取れるから別にいいよ
一人だけそんな赤枠だと糞だけど

728 名前: no name :2014/08/08(金) 13:27:41 ID:TH/OZfqX

KOFってキャラ自体があんまデカくないからな

729 名前: no name :2014/08/08(金) 13:29:29 ID:PPEd+zZ5

見た目よりリーチ短い格ゲーって例えばどんなのがあるだろう
サムスピがだいぶ逆判定詐欺なのは知ってるが

730 名前: no name :2014/08/08(金) 13:35:24 ID:BdP82KaI

>>729
月華の剣士とか 嘉神の5Aとか悪いジョークにしか思えない
全般ってわけじゃないけど武器格ゲーは見た目より短かったり小さかったりが多いと思う

あとリーチとはちょっと違うけどヴァンパイアセイヴァー辺りは見た目と比べて攻撃判定すっごい小さいね

731 名前: no name :2014/08/08(金) 13:51:35 ID:TH/OZfqX

ヴァンパイアセイヴァーは攻撃判定がデカそうな技ほど実際の判定は小さいな。
オルバスの泡なんて点みたいなものだし、フォボスの強攻撃の丸ノコとか
その刃は何ってぐらい判定内側だし。

732 名前: no name :2014/08/08(金) 13:56:25 ID:ijNYxHcw

まぁ見た目に近いオルバスの泡とか地獄だし

733 名前: no name :2014/08/08(金) 13:59:23 ID:JoVIb+Qp

長物持ちと素手ないし射程のない得物持ちが混在するゲームだと
共通システム攻撃や回転率のいい弱攻撃みたいに極端なリーチ差をつけるわけにいかない攻撃なんかは
長物持ちのリーチが見た目より短くなってることが多いな

734 名前: no name :2014/08/08(金) 14:00:24 ID:4s//esF+

演出派手にしつつゲームバランス取った結果なんだろうけど、何か残念に感じる。

735 名前: no name :2014/08/08(金) 14:08:02 ID:PtBmlpxy

自分も破るよ、著作権。法廷に呼ばれない範囲なら
無許可で他人の著作物を使えば、mugenも黒だって理解があるような
まともな人と意見交換が出来そうだな。と嬉しく重っただけ

736 名前: no name :2014/08/08(金) 14:11:49 ID:cSqMmn3K

な言こ

737 名前: no name :2014/08/08(金) 14:13:31 ID:5RG6f6Lr

>>735
申し訳ないが最後の最後で誤植はNG。

738 名前: no name :2014/08/08(金) 14:20:11 ID:PPEd+zZ5

>>730
なるほど、やっぱり武器周りかあ
バランス取りつつ見た目の整合性も取るって難しいのね…

739 名前: no name :2014/08/08(金) 14:28:17 ID:PtBmlpxy

>>738「確かみてみろ!」完

740 名前: no name :2014/08/08(金) 14:52:17 ID:7/OMmbkP

>>731
ハンターのドノヴァンは剣振り回すモーション全般がそれでやばかった
クッソ小さい赤枠に特大青枠ドバーッ状態で引っ掛けられ放題だったり

一方で通常攻撃から必殺技まで全部判定強くてお手軽な獣どもやら
同じ武器持ちなのに判定強いビシャモンやらいるという謎

741 名前: no name :2014/08/08(金) 14:59:15 ID:DTNRQrGq

白黒猫氏の真・ドノヴァンはもうちょっと出番があってもよい気がするの

742 名前: no name :2014/08/08(金) 15:42:02 ID:ixfWFr+g

ドノヴァンと言う基本のキャラがな……
主人公(笑)ネタにされつつもなんやかんやで愛されてる人らは多いが
ドノヴァンはそういうのもデミトリに持ってかれてる感がある不遇

743 名前: no name :2014/08/08(金) 17:36:16 ID:tfmv+mU/

ディーとか見るにストーリー面でも悲惨な運命が確定してるっぽいしな
しかもそのディーもデミトリの首すげ替えただけという…

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