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前スレ MUGENについて語るスレpart661
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まさかコナミの著作権も取ってなかった…なわけないかさすがに
コナミの許可貰ってない場合スクエニちゃんは自殺したいのだと思っときます
でも今のコナミって昔の版権ゴロだった頃みたいなパワーはなさそうだなぁ
民訴提起で金巻き上げて餓狼作ろう
宣伝
>>sm24176955
yameteoke氏の新作来たと思ったらなんじゃこりゃwww
>>643
分かってらっしゃるSNKチームのキャラチョイスw
しかしこうして改めて見ると師父と鉄雄のパク…再現度半端ないな
個人的にはぴょん吉と魔哭鳴斬剣の人もいれて欲しかったw
>>643
スクエニというと・・・ララ・クラフトとかMugenにいたっけ・・・
しかしこれでSNK叩いたり大したことないのにやりすぎみたいに言うやつ多くて腰抜ける
日本でこれならそりゃ海外で著作権ないがしろにされますわ
誰もそんなこと言ってないのに何言ってんだこいつ
動画じゃなくて事件についてTwitterでとかかもしれない
まあいまんとこはSNK側の言い分だけでスクエニの見解は述べられてないからまだなんとも言えん
普通に考えれば一社だけ話してすらいないなんてことはまずないだろうしなんかチグハグなんだよなぁ
このスレじゃなくTwitterとかでな
ひでぇもんだよ
大手アフィブログの大半はスクエニ擁護してSNK批判に持ち込んでる
お察しだね
>>609
遅レスだがアラド戦記の鬼剣士ってのが笠被ってた
イラストでは被ってないけど
著作権絡みはここの奴もニコの奴らも言えた義理じゃないね
「ひでぇ」「お察しだね」ワロリン
ステージ内のアニメを二倍化する方法を教えてくれ
scalesetとかできないものか
>>653
お前問題を全く理解してないのな
>>655
問題のカタチは違えど「ひでえ」とか言えた義理じゃないのは確かだと思うよ
まあ弁護士曰く許可を取ってない曲とかを配信しても私的利用の範疇で収まる場合もあるんやけどな
SNKだけが何故か何故かはぶられてたんですね
版権の話だが
以前平野耕太の「以下略」で許諾とかそういうの取ってるかどうか怪しい担当編集が今スクエニに在籍してるらしいな
ヒラコーがツイッターで言ってた
ガジェット通信もこの件に関しての記事で「スクエニにはたちの悪いのがいる」みたいな含みのあること書いてたな。
>>646
5種類ぐらいあったっけな
ttp://www.scruffydragon.com/downloads.php?cat_id=7&download_id=33
ttp://edysmugen.blogspot.jp/2010/11/lara-croft.html
ttp://sprite-ripper.narod.ru/mugen.html
https://www.youtube.com/watch?v=p93DIv07YrY
https://www.youtube.com/watch?v=U3IoZ9Filt4
https://www.youtube.com/watch?v=GOm1riKSpO0
マジかよ、冠茂最低だな
>>609
すげーマイナーなゲームだけど、
「アニマル武乱伝ブルータル(Brutal paws of fury)」ってゲームのキャラに笠をかぶったチーターがいたよ。今も公開してるかは知らんけど
あとはストゼロのソドムのイントロ位しか思い浮かばないや
現状版権許諾とられてる事がはっきりわかってるのは一部の有名企業だけっしょ
>>643
ブロントさんがいない。敗訴。
せんせー、ヴァンパイアキャラアレンジに超必殺つけたら寒いかしら?
EX必殺技があるじゃない
>>666
ヴァンパイアのキャラにEX技以外に普通に超必有るのに、何故...?
と思ったけど、ガロンのダークネス・モリガンのモーメントとかもEX技扱いなのか
ヴァンパイアにも超必殺あるじゃんモリガンのダクネスなんてゲーム史に残るレベル
というか外部出演時に思いっきり超必殺持ってる
>>665
FF11はまだパロディだから
Atori-Tutori : (冒険者)。
僕と契約するかい?
Atori-Tutori : この魂の宝珠は肌身離さず、大事にしてね。
説明は面倒だから省略するけど。
Degenhard : ゆ、許さん……
絶対に許さんぞ虫けらマートめ!
じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!
Degenhard : 今のは痛かった……
痛かったぞーーーー!!!
パロディだから・・・
>>668
なに言うとるのかわからんかったが
強化必殺のことならヴァンパイアではEXではなくES必殺技だよ
いや、カットインと暗転つきの超必殺技
ヴァンパイアって暗転無いスピーディーさを優先した方がウケがいいかなーって
>>673
他作品キャラをヴァンパイアシステムで作りたいならヴァンパイアの仕様に従った方がいいだろうし
ヴァンパイアキャラをアレンジしてシステムとか変更したいのなら自由にすればいいんでね?
>>673
暗転ないほうがいいかもね。
奇襲みたいなEXが多いが、暗転しちゃったらバレバレだ。
>>675
もともとヴァンパイアにいたキャラを
ヴァンパイアのシステムをベースにしつつちょっとアレンジ入れる感じで作ってる
ヴァンパイアキャラはリーチ長い動き早い(タイトルによっては)実用火力も高い
ガーキャン&アドガ有り、ハメ紛いやまず見えないような動きも有りと
他ゲーに持ち込んだらわりとひっどい事になりそうな性能してる気がするが…それでもビクトルさんなら大丈夫か?
フォボスのアレンジ超必殺技は見てみたいかも
いや単に俺がフォボス好きなだけですね
別にあっても良いんじゃねと思う ハンター、セイヴァーではなかったけど
客演の多いモリガン、フェリシア、レイレイあたりはそっちの方では
暗転+カットインつきの超必ついてたりするし・・・
でもアナカリスの奈落とかジェダの血の池地獄とか
今の時点でもあんま強くないのに暗転着くと本格的に死に技になる奴もあるよな
ついでに暗転後回避不可にすればいいんじゃね?
>>651
「お察し」と言う人の大半は何が言いたいのか不明
あっ…(察し)
やめなさい
アルミサッシ!
>>652
あざーす助かります
アルで昇華に出てたKung Fu Fiunnとかいう謎のキャラもいました
笠かどうかもわからんが
昔のmugenのカプコンのキャラって動作がのろかったりしたなぁ・・・
最近じゃターボが普通なのかな
ハイスピードアステカを見てもわかるように
他の性能が同じなら速けりゃ速いほど強いですし
つまり見えなければ最強
リーチ判定硬直リターンが同じで発生1Fの小足と発生10Fの小足があれば前者が強いのは当たり前
リーチ判定発生リターンが同じで技後硬直1Fの小足と技後硬直10Fの小足があれば前者が強いのは当たり前
控えめな人だな
大足が1Fでもいいじゃない
ターボ基準にする場合ガード硬直もターボ基準にしないといかんぜよ
大足が1F…
あっ…(察し) って思わずなる感じのキャラですかね
ガード硬直と言えばjmorphman氏のガイルのガード硬直長くね?
当て身の発生が難しい。
「当て身ってリバサでできなきゃ意味ないよね?」って本気で思ってて発生1Fが当たり前だと考えてたわ
最速小技ですら1Fだとアレなのに
大足で1Fは大変な騒ぎだなw
当身は発生1Fでも別にいいよ
もっと大事なのは持続と取れる属性
焔氏レミーの1ゲージ当身は3割以上は舐めプになってしまう現実
リバサの一点読みで使うことを想定するなら発生1Fで持続短め硬直長め、
対牽制の置き技や地対空、飛び道具跳ね返しあたりを想定するなら発生少し遅らせて持続を長めに取る感じかね
まあ当身判定発生まで無敵で硬直10F以下で動作中対投げ無敵みたいな当身が割と横行してるMUGENで
とやかく言うのもアホらしいが
レミーは当身成功したのにすかったりする動画見て、ロックしたれよと思った。
当身は発生そのものが遅いと本格的に役立たずになるからな
まあその分発生早いとリターンとか持続とか隙とか取りやすさとか
そういう方面でデメリット付けないと糞技になりやすい困りものだが
ペルソナの当身逆ギレはだいたい強い
98のハイデルンのキリングブリンガーは発生遅いわ判定狭いわ持続も5Fと一瞬だわで
ホントゴミのような性能だったな
無敵付きの当身とかあっても別に大丈夫だよね
>>704
上段技しか取れない、しかも取れる範囲は手の平しかないだな・・・
あれは確かに酷かった
当て身がどうこうってより、ここの住民が好きなのはベッドマンみたいなキャラだから
これからキャラ作ろうとしてるなら覚えておいて損はない
リーチと判定が強くてガンガン押し込んでいけるよ!
でも切り返しは昇竜くらいしかないから攻め込まれると弱いよ!
切り返しは昇竜ぐらいしかないってそれあったら十分じゃん
見た目だけ昇竜で性能は昇竜してないとかならともかく
>>696
リバサ時に無敵時間を付与しても良いのよ
mugenユーザーが好きなキャラってエフェクトが派手で負けないキャラじゃないの?
フレーム数がどうの判定の付き方がどうのってのを考えるくらいなら
原作の商用ゲーに行くだろうし
そんなもん人によるとしか
例えばリョナ好きのmugenユーザーからしたら強さやエフェクトとかどうでもいいし
>>711
そういうのはMUGENユーザーじゃなくてmugen動画の見る専じゃないの?
艦これ水上コラにMUGENらしきネタ結構あるんだな
ムラクモさんで作ろうと思ったら既にあった
ムラクモも叢雲も両方あったはず
製作者勢は素材持ってるからコラも作りやすいのかもね
その内判りますの叢雲さんとか眉毛が笹の葉の草薙さんとか居そうで居ないよな。
ゲームってサターンのカードゲームしか知らんし
高田キャラってゲームに恵まれない感じ
製作者や製作側を見てるmugenユーザーは著作権とか気にしてるのね
まともに相談できそうな場所を見つけられて良かったわ
こんな場所で著作権の相談とか馬鹿の極み
MUGENで著作権がどうのって言われても完全オリキャラじゃない限りあんまり危ない所に手を突っ込まず
怒られたら全力で謝るくらいしかねえだろ…
気にしている(守るとはいってない)
(破る上で)気にしている
大百科のAA思い出した
「発生の早い小攻撃は不利がついて、発生の遅い大攻撃は有利がつく」
この考え方が普通だと思い込んでいたりしたからなあ恥ずかしい。
全部ほぼ不利がついたりもするからな!
その辺考え始めるともう調整エンドレスになっちゃうから
商業キャラのモーションや判定でそれっぽいのチョイスして
ヒットバックや喰らい時間、硬直を参考と言う名の丸パクりしたりする
原作KOFを判定表示で触ってると「こんなに赤枠伸ばしていいんだ」って気になる
見た目以上のリーチ持ってる通常技ばっか
今まで見た目より短いリーチの格ゲーばかり見てたんで新鮮だった
全てのキャラがそれなら全体としてバランスは取れるから別にいいよ
一人だけそんな赤枠だと糞だけど
KOFってキャラ自体があんまデカくないからな
見た目よりリーチ短い格ゲーって例えばどんなのがあるだろう
サムスピがだいぶ逆判定詐欺なのは知ってるが
>>729
月華の剣士とか 嘉神の5Aとか悪いジョークにしか思えない
全般ってわけじゃないけど武器格ゲーは見た目より短かったり小さかったりが多いと思う
あとリーチとはちょっと違うけどヴァンパイアセイヴァー辺りは見た目と比べて攻撃判定すっごい小さいね
ヴァンパイアセイヴァーは攻撃判定がデカそうな技ほど実際の判定は小さいな。
オルバスの泡なんて点みたいなものだし、フォボスの強攻撃の丸ノコとか
その刃は何ってぐらい判定内側だし。
まぁ見た目に近いオルバスの泡とか地獄だし
長物持ちと素手ないし射程のない得物持ちが混在するゲームだと
共通システム攻撃や回転率のいい弱攻撃みたいに極端なリーチ差をつけるわけにいかない攻撃なんかは
長物持ちのリーチが見た目より短くなってることが多いな
演出派手にしつつゲームバランス取った結果なんだろうけど、何か残念に感じる。
自分も破るよ、著作権。法廷に呼ばれない範囲なら
無許可で他人の著作物を使えば、mugenも黒だって理解があるような
まともな人と意見交換が出来そうだな。と嬉しく重っただけ
な言こ
>>735
申し訳ないが最後の最後で誤植はNG。