MUGENについて語るスレpart662


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■MUGENについて語るスレpart662

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1 名前: no name :2014/07/28(月) 20:58:33 ID:++eEqB3O

前スレ MUGENについて語るスレpart661
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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607 名前: no name :2014/08/06(水) 20:34:36 ID:M0ZNbg6Q

台湾のストII漫画にテリーだのギースだのケンシロウだのが出てきたって目撃談を思い出した

608 名前: no name :2014/08/06(水) 20:35:17 ID:ainpwOK2

野崎のデブじゃない方の担当はギャグの無能キャラ通り越して不快だわ
笑えない時のハマーよりキツい

609 名前: no name :2014/08/06(水) 20:44:25 ID:AICnYRfW

唐突だけど
和狆、双角、ジンスケ、斬鉄、ライデン(モーコン)
以外に「笠」キャラっていますかね

610 名前: no name :2014/08/06(水) 20:45:01 ID:Ov51QlLe

ぶっちゃけ前野は出番の少なさ的に、出したけど嫌われて扱いに困ってる感じがする。
剣さんとか都さん関係で出る事はあるけど、あいつメインの話なんて初登場回くらいだし。

611 名前: no name :2014/08/06(水) 20:46:13 ID:fqFhPFUc

>>606
K9999のようなそっくりさんの枠を超えてキャラそのものだったんだが

612 名前: no name :2014/08/06(水) 20:52:17 ID:rcmlDQFt

よくきたのうゲーメスト!

613 名前: no name :2014/08/06(水) 20:53:47 ID:nkuNO0uD

柴田亜美ってSNKと仲良くなかったっけ?なぁなぁで済んだんじゃね
和月の幻の字とかでも面白がって逆にパクり返したりしてたし
旧SNKはそういう方面には寛容なイメージがある

614 名前: no name :2014/08/06(水) 21:03:22 ID:X2JIi9/d

寛容じゃなく自分らもパクってるからな。

615 名前: no name :2014/08/06(水) 21:06:13 ID:77XACjyT

けど良かったじゃん
これで民事訴訟で芋屋に金が入ってくれば
お前らの念願のKOF14が出るぞ

616 名前: no name :2014/08/06(水) 21:08:07 ID:DMWWjOeU

今の芋屋って格ゲー作ってた部門は韓国の会社に売り渡してチマチマパチスロ作ってるとか聞いたけど大丈夫なんですかね
メタルスラッグは作ってるから一応ゲームの開発部門も残ってはいるのかな

617 名前: no name :2014/08/06(水) 21:09:07 ID:2yhe197B

まあなんか格ゲー作るみたいなニュアンスのことはもういってたからな
まさかこの件で金が入ることを見越していた?

618 名前: no name :2014/08/06(水) 21:09:29 ID:rcmlDQFt

615は本気で言ってるのか
ギャグなのか私には理解しかねるね・・・

619 名前: no name :2014/08/06(水) 21:28:06 ID:M0ZNbg6Q

イオリス社ってもう買収されたんだっけ

620 名前: no name :2014/08/06(水) 21:33:32 ID:2t5Hwip8

2001〜2002年の2年間にイオリスがスポンサーになってただけで芋屋と韓国結びつけようとするやつ大杉

621 名前: no name :2014/08/06(水) 21:54:21 ID:WPncvWss

コピーライトマークつけちゃったら言い訳できないな。
それが無ければむしろパロディと言い張って逃げ道できたかも。

622 名前: no name :2014/08/06(水) 22:02:37 ID:Pv2Ug5pr

民事じゃなく刑事なんだから金とかじゃないだろ
誰かが捕まるとか有罪無罪とかそういうレベル

623 名前: no name :2014/08/06(水) 22:12:54 ID:CsIOdBkA

SNKが金取るんじゃなく
スクエニがいくら損害出すかって話よな
アニメ化直前ポシャは色んなとこに迷惑かかるぞ

624 名前: no name :2014/08/06(水) 22:15:24 ID:q8cbL5fE

リードミーに製作会社書く製作者www

625 名前: no name :2014/08/06(水) 23:00:38 ID:qLwj/8de

ところがどうにもスクエニ側は否はないとしてアニメは中止しない模様

626 名前: no name :2014/08/06(水) 23:02:40 ID:2t5Hwip8

まるで意味が分からんぞ

627 名前: no name :2014/08/06(水) 23:06:45 ID:pa9WE5O0

アニメを直前で中断とかしたら違約金半端ないだろうし
裁判で争ってる間になんとかアニメだけはやらないとなぁ
それが筋が通ってるかどうかはともかく

漫画は回収してるみたいだし、スクエニも悪いと思ってはいるでしょ

628 名前: no name :2014/08/06(水) 23:22:17 ID:wPq++fTA

アニメは原作のゲーム画面を流すのかが非常に気になるわw
流すんだとサムスピの話の所とか、大変そう

629 名前: no name :2014/08/06(水) 23:29:41 ID:2t5Hwip8

>スクエニ「著作権侵害という指摘について事実という認識はないが、お騒がせしている状況なので自主回収を決めた」
悪いと思ってるのか?よくわからん…

630 名前: no name :2014/08/06(水) 23:30:13 ID:CsIOdBkA

アニメ放映中、ゲーム画面にモザイクかけたり、テロップで「無許可です」ってやったら円盤買うわ

631 名前: no name :2014/08/06(水) 23:31:46 ID:nBnNa97h

カンフーマンさんに代役頼むか

632 名前: no name :2014/08/06(水) 23:51:00 ID:OXhZFSRL

>>631
なんだこのキャラ?→調べる→莫迦大量流入と予想

てかスクエニもバカスカ格ゲーだしゃ良いのにな
ディジシアとかもあるんだし

633 名前: no name :2014/08/07(木) 00:13:45 ID:Q9f2cnLP

https://onedrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E!582
隠者パッチ更新しました

634 名前: no name :2014/08/07(木) 00:22:29 ID:3gz3OFhr

高津はん「よう来たのぉ!スクエア・エニックス!」

635 名前: no name :2014/08/07(木) 00:28:15 ID:HlODl7xr

スクエニで高津……
Working!の作者かな?

636 名前: no name :2014/08/07(木) 01:52:33 ID:vMQn3tUx

なんでこんな真夜中にセミが鳴いてるんや・・・

637 名前: no name :2014/08/07(木) 02:16:19 ID:K+O8YtgH

>>604
コナミが不穏なこと言ってる
後モーコンの権利はワーナーに移ってるのに前の会社が書かれてる
オイオイオイ死ぬわスクエニ

638 名前: no name :2014/08/07(木) 02:32:15 ID:BbfJYD3x

まさかコナミの著作権も取ってなかった…なわけないかさすがに

639 名前: no name :2014/08/07(木) 03:08:59 ID:5Ng9Ssyv

コナミの許可貰ってない場合スクエニちゃんは自殺したいのだと思っときます

640 名前: no name :2014/08/07(木) 03:51:18 ID:TL49Djac

でも今のコナミって昔の版権ゴロだった頃みたいなパワーはなさそうだなぁ

641 名前: no name :2014/08/07(木) 04:23:02 ID:zP145RQs

民訴提起で金巻き上げて餓狼作ろう

642 名前: no name :2014/08/07(木) 05:37:49 ID:vjuadxXT




宣伝

643 名前: no name :2014/08/07(木) 07:51:30 ID:ef3B18XS

スクエニVSSNK来たね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24176955?zeromypage_nicorepo

644 名前: no name :2014/08/07(木) 07:52:54 ID:eslSZXil

>>sm24176955
yameteoke氏の新作来たと思ったらなんじゃこりゃwww

645 名前: no name :2014/08/07(木) 10:04:45 ID:05YLPGOe

>>643
分かってらっしゃるSNKチームのキャラチョイスw
しかしこうして改めて見ると師父と鉄雄のパク…再現度半端ないな
個人的にはぴょん吉と魔哭鳴斬剣の人もいれて欲しかったw

646 名前: no name :2014/08/07(木) 11:22:02 ID:LIo4hAI6

>>643
スクエニというと・・・ララ・クラフトとかMugenにいたっけ・・・

647 名前: no name :2014/08/07(木) 11:25:47 ID:02vKM9LF

しかしこれでSNK叩いたり大したことないのにやりすぎみたいに言うやつ多くて腰抜ける
日本でこれならそりゃ海外で著作権ないがしろにされますわ

648 名前: no name :2014/08/07(木) 11:34:12 ID:cXtJkC1C

誰もそんなこと言ってないのに何言ってんだこいつ

649 名前: no name :2014/08/07(木) 11:38:30 ID:hLGGIR/b

動画じゃなくて事件についてTwitterでとかかもしれない
まあいまんとこはSNK側の言い分だけでスクエニの見解は述べられてないからまだなんとも言えん
普通に考えれば一社だけ話してすらいないなんてことはまずないだろうしなんかチグハグなんだよなぁ

650 名前: no name :2014/08/07(木) 11:38:30 ID:zOgHiMk5

このスレじゃなくTwitterとかでな
ひでぇもんだよ

651 名前: no name :2014/08/07(木) 11:54:31 ID:Hf2dLJhY

大手アフィブログの大半はスクエニ擁護してSNK批判に持ち込んでる
お察しだね

652 名前: no name :2014/08/07(木) 12:05:00 ID:opHbvOdP

>>609
遅レスだがアラド戦記の鬼剣士ってのが笠被ってた
イラストでは被ってないけど

653 名前: no name :2014/08/07(木) 12:22:12 ID:zP145RQs

著作権絡みはここの奴もニコの奴らも言えた義理じゃないね

「ひでぇ」「お察しだね」ワロリン

654 名前: no name :2014/08/07(木) 12:23:59 ID:yEvO0pPy

ステージ内のアニメを二倍化する方法を教えてくれ
scalesetとかできないものか

655 名前: no name :2014/08/07(木) 12:45:38 ID:O+gPUXbo

>>653
お前問題を全く理解してないのな

656 名前: no name :2014/08/07(木) 12:49:27 ID:TL49Djac

>>655
問題のカタチは違えど「ひでえ」とか言えた義理じゃないのは確かだと思うよ

657 名前: no name :2014/08/07(木) 12:51:56 ID:DyxfDkqO

まあ弁護士曰く許可を取ってない曲とかを配信しても私的利用の範疇で収まる場合もあるんやけどな

658 名前: no name :2014/08/07(木) 13:07:32 ID:ovy4sxJ9

SNKだけが何故か何故かはぶられてたんですね

659 名前: no name :2014/08/07(木) 13:24:46 ID:ftM3mOSm

版権の話だが
以前平野耕太の「以下略」で許諾とかそういうの取ってるかどうか怪しい担当編集が今スクエニに在籍してるらしいな
ヒラコーがツイッターで言ってた

660 名前: no name :2014/08/07(木) 15:41:00 ID:t8tGzPXN

ガジェット通信もこの件に関しての記事で「スクエニにはたちの悪いのがいる」みたいな含みのあること書いてたな。

661 名前: no name :2014/08/07(木) 17:01:15 ID:N0azzyDX

>>646
5種類ぐらいあったっけな
ttp://www.scruffydragon.com/downloads.php?cat_id=7&download_id=33
ttp://edysmugen.blogspot.jp/2010/11/lara-croft.html
ttp://sprite-ripper.narod.ru/mugen.html
https://www.youtube.com/watch?v=p93DIv07YrY
https://www.youtube.com/watch?v=U3IoZ9Filt4
https://www.youtube.com/watch?v=GOm1riKSpO0

662 名前: no name :2014/08/07(木) 18:05:35 ID:rzrP37XO

マジかよ、冠茂最低だな

663 名前: no name :2014/08/07(木) 18:34:41 ID:05YLPGOe

>>609
すげーマイナーなゲームだけど、
「アニマル武乱伝ブルータル(Brutal paws of fury)」ってゲームのキャラに笠をかぶったチーターがいたよ。今も公開してるかは知らんけど
あとはストゼロのソドムのイントロ位しか思い浮かばないや

664 名前: no name :2014/08/07(木) 18:38:57 ID:U1WgSLVe

現状版権許諾とられてる事がはっきりわかってるのは一部の有名企業だけっしょ

665 名前: no name :2014/08/07(木) 18:45:01 ID:36Y6g5wr

>>643
ブロントさんがいない。敗訴。

666 名前: no name :2014/08/07(木) 18:47:33 ID:Yjn0sdfG

せんせー、ヴァンパイアキャラアレンジに超必殺つけたら寒いかしら?

667 名前: no name :2014/08/07(木) 18:50:42 ID:U1WgSLVe

EX必殺技があるじゃない

668 名前: no name :2014/08/07(木) 18:54:04 ID:uVITcjVR

>>666
ヴァンパイアのキャラにEX技以外に普通に超必有るのに、何故...?
と思ったけど、ガロンのダークネス・モリガンのモーメントとかもEX技扱いなのか

669 名前: no name :2014/08/07(木) 18:54:45 ID:xh3QAvhH

ヴァンパイアにも超必殺あるじゃんモリガンのダクネスなんてゲーム史に残るレベル

670 名前: no name :2014/08/07(木) 18:55:23 ID:QvNrT0Ah

というか外部出演時に思いっきり超必殺持ってる

671 名前: no name :2014/08/07(木) 19:04:15 ID:i4EkAz61

>>665
FF11はまだパロディだから

Atori-Tutori : (冒険者)。
僕と契約するかい?
Atori-Tutori : この魂の宝珠は肌身離さず、大事にしてね。
説明は面倒だから省略するけど。

Degenhard : ゆ、許さん……
絶対に許さんぞ虫けらマートめ!
じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!
Degenhard : 今のは痛かった……
痛かったぞーーーー!!!


パロディだから・・・

672 名前: no name :2014/08/07(木) 19:06:28 ID:xh3QAvhH

>>668
なに言うとるのかわからんかったが
強化必殺のことならヴァンパイアではEXではなくES必殺技だよ

673 名前: no name :2014/08/07(木) 19:09:47 ID:Yjn0sdfG

いや、カットインと暗転つきの超必殺技

ヴァンパイアって暗転無いスピーディーさを優先した方がウケがいいかなーって

674 名前: no name :2014/08/07(木) 19:12:09 ID:uVITcjVR

>>672
本当だ 自分が盛大な勘違いをしてたわ(汗)

>>666
って、違う作品のキャラをヴァンパイア風にするのか?

675 名前: no name :2014/08/07(木) 19:18:46 ID:U1WgSLVe

>>673
他作品キャラをヴァンパイアシステムで作りたいならヴァンパイアの仕様に従った方がいいだろうし
ヴァンパイアキャラをアレンジしてシステムとか変更したいのなら自由にすればいいんでね?

676 名前: no name :2014/08/07(木) 19:35:30 ID:TL49Djac

>>673
暗転ないほうがいいかもね。
奇襲みたいなEXが多いが、暗転しちゃったらバレバレだ。

677 名前: no name :2014/08/07(木) 19:38:39 ID:Yjn0sdfG

>>675
もともとヴァンパイアにいたキャラを
ヴァンパイアのシステムをベースにしつつちょっとアレンジ入れる感じで作ってる

678 名前: no name :2014/08/07(木) 20:02:57 ID:U1WgSLVe

ヴァンパイアキャラはリーチ長い動き早い(タイトルによっては)実用火力も高い
ガーキャン&アドガ有り、ハメ紛いやまず見えないような動きも有りと
他ゲーに持ち込んだらわりとひっどい事になりそうな性能してる気がするが…それでもビクトルさんなら大丈夫か?

679 名前: no name :2014/08/07(木) 20:04:49 ID:t6it7+VL

フォボスのアレンジ超必殺技は見てみたいかも

いや単に俺がフォボス好きなだけですね

680 名前: no name :2014/08/07(木) 20:05:21 ID:WpSygXYf

別にあっても良いんじゃねと思う ハンター、セイヴァーではなかったけど
客演の多いモリガン、フェリシア、レイレイあたりはそっちの方では
暗転+カットインつきの超必ついてたりするし・・・

681 名前: no name :2014/08/07(木) 20:10:09 ID:xh3QAvhH

でもアナカリスの奈落とかジェダの血の池地獄とか
今の時点でもあんま強くないのに暗転着くと本格的に死に技になる奴もあるよな

682 名前: no name :2014/08/07(木) 20:19:01 ID:5q3IFck8

ついでに暗転後回避不可にすればいいんじゃね?

683 名前: no name :2014/08/07(木) 20:52:49 ID:u0S0sTJE

>>651
「お察し」と言う人の大半は何が言いたいのか不明

684 名前: no name :2014/08/07(木) 21:07:35 ID:IcNUHbyr

あっ…(察し)

685 名前: no name :2014/08/07(木) 21:14:20 ID:c8hsf8y4

やめなさい

686 名前: 夏のお化け :2014/08/07(木) 21:17:55 ID:EwPEhQMd

アルミサッシ!

687 名前: no name :2014/08/07(木) 21:25:02 ID:ZaiXQ5FM

>>652
あざーす助かります
アルで昇華に出てたKung Fu Fiunnとかいう謎のキャラもいました
笠かどうかもわからんが

688 名前: no name :2014/08/07(木) 21:25:42 ID:Z3gCiPOh

昔のmugenのカプコンのキャラって動作がのろかったりしたなぁ・・・
最近じゃターボが普通なのかな

689 名前: no name :2014/08/07(木) 21:30:02 ID:XJ9GWk3q

ハイスピードアステカを見てもわかるように
他の性能が同じなら速けりゃ速いほど強いですし

690 名前: no name :2014/08/07(木) 21:30:54 ID:fYo61kHg

つまり見えなければ最強

691 名前: no name :2014/08/07(木) 21:35:05 ID:LnrlfIF0

リーチ判定硬直リターンが同じで発生1Fの小足と発生10Fの小足があれば前者が強いのは当たり前
リーチ判定発生リターンが同じで技後硬直1Fの小足と技後硬直10Fの小足があれば前者が強いのは当たり前

692 名前: no name :2014/08/07(木) 21:39:25 ID:V8VDszpp

控えめな人だな
大足が1Fでもいいじゃない

693 名前: no name :2014/08/07(木) 21:40:54 ID:TL49Djac

ターボ基準にする場合ガード硬直もターボ基準にしないといかんぜよ

694 名前: no name :2014/08/07(木) 21:41:14 ID:U1WgSLVe

大足が1F…
あっ…(察し) って思わずなる感じのキャラですかね

695 名前: no name :2014/08/07(木) 21:47:53 ID:g+zOpFVM

ガード硬直と言えばjmorphman氏のガイルのガード硬直長くね?

696 名前: no name :2014/08/07(木) 21:48:42 ID:ytAKVN9S

当て身の発生が難しい。
「当て身ってリバサでできなきゃ意味ないよね?」って本気で思ってて発生1Fが当たり前だと考えてたわ

697 名前: no name :2014/08/07(木) 21:49:49 ID:rzrP37XO

最速小技ですら1Fだとアレなのに
大足で1Fは大変な騒ぎだなw

698 名前: no name :2014/08/07(木) 22:25:59 ID:Yjn0sdfG

当身は発生1Fでも別にいいよ
もっと大事なのは持続と取れる属性

699 名前: no name :2014/08/07(木) 22:47:00 ID:Ow/NAnWT

焔氏レミーの1ゲージ当身は3割以上は舐めプになってしまう現実

700 名前: no name :2014/08/07(木) 22:49:44 ID:UVsCsxo0

リバサの一点読みで使うことを想定するなら発生1Fで持続短め硬直長め、
対牽制の置き技や地対空、飛び道具跳ね返しあたりを想定するなら発生少し遅らせて持続を長めに取る感じかね
まあ当身判定発生まで無敵で硬直10F以下で動作中対投げ無敵みたいな当身が割と横行してるMUGENで
とやかく言うのもアホらしいが

701 名前: no name :2014/08/07(木) 22:50:43 ID:5q3IFck8

レミーは当身成功したのにすかったりする動画見て、ロックしたれよと思った。

702 名前: no name :2014/08/07(木) 22:53:13 ID:ftM3mOSm

当身は発生そのものが遅いと本格的に役立たずになるからな
まあその分発生早いとリターンとか持続とか隙とか取りやすさとか
そういう方面でデメリット付けないと糞技になりやすい困りものだが

703 名前: no name :2014/08/07(木) 22:55:00 ID:xh3QAvhH

ペルソナの当身逆ギレはだいたい強い

704 名前: no name :2014/08/07(木) 23:02:18 ID:8/tDnPCS

98のハイデルンのキリングブリンガーは発生遅いわ判定狭いわ持続も5Fと一瞬だわで
ホントゴミのような性能だったな

705 名前: no name :2014/08/07(木) 23:25:40 ID:hX8IowTj

無敵付きの当身とかあっても別に大丈夫だよね

706 名前: no name :2014/08/07(木) 23:25:52 ID:C31AlkOK

>>704
上段技しか取れない、しかも取れる範囲は手の平しかないだな・・・
あれは確かに酷かった

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