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前スレ MUGENについて語るスレpart661
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押切君親父代わりの講談社担当編集とかで編集を信用しすぎて
どっかの野崎君に出てくる前野みたいな編集に任せすぎたんだろうな…
版権の件はSNKだけ取ってなかったらしいな。
これは小さな会社だから舐めてかかったのか、
それもともまさか倒産前の作品だからって旧経営陣やアルゼに
許可貰いに行ったとか言うオチは流石に無いよな。
>>601
昔柴田亜美の漫画でSNKキャラが大量に、それも殺され役で描かれてたけど
特に問題にもならなかったなぁ
パロディと無断使用の違いも分からない男の人って……(煽り)
台湾のストII漫画にテリーだのギースだのケンシロウだのが出てきたって目撃談を思い出した
野崎のデブじゃない方の担当はギャグの無能キャラ通り越して不快だわ
笑えない時のハマーよりキツい
唐突だけど
和狆、双角、ジンスケ、斬鉄、ライデン(モーコン)
以外に「笠」キャラっていますかね
ぶっちゃけ前野は出番の少なさ的に、出したけど嫌われて扱いに困ってる感じがする。
剣さんとか都さん関係で出る事はあるけど、あいつメインの話なんて初登場回くらいだし。
>>606
K9999のようなそっくりさんの枠を超えてキャラそのものだったんだが
よくきたのうゲーメスト!
柴田亜美ってSNKと仲良くなかったっけ?なぁなぁで済んだんじゃね
和月の幻の字とかでも面白がって逆にパクり返したりしてたし
旧SNKはそういう方面には寛容なイメージがある
寛容じゃなく自分らもパクってるからな。
けど良かったじゃん
これで民事訴訟で芋屋に金が入ってくれば
お前らの念願のKOF14が出るぞ
今の芋屋って格ゲー作ってた部門は韓国の会社に売り渡してチマチマパチスロ作ってるとか聞いたけど大丈夫なんですかね
メタルスラッグは作ってるから一応ゲームの開発部門も残ってはいるのかな
まあなんか格ゲー作るみたいなニュアンスのことはもういってたからな
まさかこの件で金が入ることを見越していた?
615は本気で言ってるのか
ギャグなのか私には理解しかねるね・・・
イオリス社ってもう買収されたんだっけ
2001〜2002年の2年間にイオリスがスポンサーになってただけで芋屋と韓国結びつけようとするやつ大杉
コピーライトマークつけちゃったら言い訳できないな。
それが無ければむしろパロディと言い張って逃げ道できたかも。
民事じゃなく刑事なんだから金とかじゃないだろ
誰かが捕まるとか有罪無罪とかそういうレベル
SNKが金取るんじゃなく
スクエニがいくら損害出すかって話よな
アニメ化直前ポシャは色んなとこに迷惑かかるぞ
リードミーに製作会社書く製作者www
ところがどうにもスクエニ側は否はないとしてアニメは中止しない模様
まるで意味が分からんぞ
アニメを直前で中断とかしたら違約金半端ないだろうし
裁判で争ってる間になんとかアニメだけはやらないとなぁ
それが筋が通ってるかどうかはともかく
漫画は回収してるみたいだし、スクエニも悪いと思ってはいるでしょ
アニメは原作のゲーム画面を流すのかが非常に気になるわw
流すんだとサムスピの話の所とか、大変そう
>スクエニ「著作権侵害という指摘について事実という認識はないが、お騒がせしている状況なので自主回収を決めた」
悪いと思ってるのか?よくわからん…
アニメ放映中、ゲーム画面にモザイクかけたり、テロップで「無許可です」ってやったら円盤買うわ
カンフーマンさんに代役頼むか
>>631
なんだこのキャラ?→調べる→莫迦大量流入と予想
てかスクエニもバカスカ格ゲーだしゃ良いのにな
ディジシアとかもあるんだし
高津はん「よう来たのぉ!スクエア・エニックス!」
スクエニで高津……
Working!の作者かな?
なんでこんな真夜中にセミが鳴いてるんや・・・
>>604
コナミが不穏なこと言ってる
後モーコンの権利はワーナーに移ってるのに前の会社が書かれてる
オイオイオイ死ぬわスクエニ
まさかコナミの著作権も取ってなかった…なわけないかさすがに
コナミの許可貰ってない場合スクエニちゃんは自殺したいのだと思っときます
でも今のコナミって昔の版権ゴロだった頃みたいなパワーはなさそうだなぁ
民訴提起で金巻き上げて餓狼作ろう
宣伝
>>sm24176955
yameteoke氏の新作来たと思ったらなんじゃこりゃwww
>>643
分かってらっしゃるSNKチームのキャラチョイスw
しかしこうして改めて見ると師父と鉄雄のパク…再現度半端ないな
個人的にはぴょん吉と魔哭鳴斬剣の人もいれて欲しかったw
>>643
スクエニというと・・・ララ・クラフトとかMugenにいたっけ・・・
しかしこれでSNK叩いたり大したことないのにやりすぎみたいに言うやつ多くて腰抜ける
日本でこれならそりゃ海外で著作権ないがしろにされますわ
誰もそんなこと言ってないのに何言ってんだこいつ
動画じゃなくて事件についてTwitterでとかかもしれない
まあいまんとこはSNK側の言い分だけでスクエニの見解は述べられてないからまだなんとも言えん
普通に考えれば一社だけ話してすらいないなんてことはまずないだろうしなんかチグハグなんだよなぁ
このスレじゃなくTwitterとかでな
ひでぇもんだよ
大手アフィブログの大半はスクエニ擁護してSNK批判に持ち込んでる
お察しだね
>>609
遅レスだがアラド戦記の鬼剣士ってのが笠被ってた
イラストでは被ってないけど
著作権絡みはここの奴もニコの奴らも言えた義理じゃないね
「ひでぇ」「お察しだね」ワロリン
ステージ内のアニメを二倍化する方法を教えてくれ
scalesetとかできないものか
>>653
お前問題を全く理解してないのな
>>655
問題のカタチは違えど「ひでえ」とか言えた義理じゃないのは確かだと思うよ
まあ弁護士曰く許可を取ってない曲とかを配信しても私的利用の範疇で収まる場合もあるんやけどな
SNKだけが何故か何故かはぶられてたんですね
版権の話だが
以前平野耕太の「以下略」で許諾とかそういうの取ってるかどうか怪しい担当編集が今スクエニに在籍してるらしいな
ヒラコーがツイッターで言ってた
ガジェット通信もこの件に関しての記事で「スクエニにはたちの悪いのがいる」みたいな含みのあること書いてたな。
>>646
5種類ぐらいあったっけな
ttp://www.scruffydragon.com/downloads.php?cat_id=7&download_id=33
ttp://edysmugen.blogspot.jp/2010/11/lara-croft.html
ttp://sprite-ripper.narod.ru/mugen.html
https://www.youtube.com/watch?v=p93DIv07YrY
https://www.youtube.com/watch?v=U3IoZ9Filt4
https://www.youtube.com/watch?v=GOm1riKSpO0
マジかよ、冠茂最低だな
>>609
すげーマイナーなゲームだけど、
「アニマル武乱伝ブルータル(Brutal paws of fury)」ってゲームのキャラに笠をかぶったチーターがいたよ。今も公開してるかは知らんけど
あとはストゼロのソドムのイントロ位しか思い浮かばないや
現状版権許諾とられてる事がはっきりわかってるのは一部の有名企業だけっしょ
>>643
ブロントさんがいない。敗訴。
せんせー、ヴァンパイアキャラアレンジに超必殺つけたら寒いかしら?
EX必殺技があるじゃない
>>666
ヴァンパイアのキャラにEX技以外に普通に超必有るのに、何故...?
と思ったけど、ガロンのダークネス・モリガンのモーメントとかもEX技扱いなのか
ヴァンパイアにも超必殺あるじゃんモリガンのダクネスなんてゲーム史に残るレベル
というか外部出演時に思いっきり超必殺持ってる
>>665
FF11はまだパロディだから
Atori-Tutori : (冒険者)。
僕と契約するかい?
Atori-Tutori : この魂の宝珠は肌身離さず、大事にしてね。
説明は面倒だから省略するけど。
Degenhard : ゆ、許さん……
絶対に許さんぞ虫けらマートめ!
じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!
Degenhard : 今のは痛かった……
痛かったぞーーーー!!!
パロディだから・・・
>>668
なに言うとるのかわからんかったが
強化必殺のことならヴァンパイアではEXではなくES必殺技だよ
いや、カットインと暗転つきの超必殺技
ヴァンパイアって暗転無いスピーディーさを優先した方がウケがいいかなーって
>>673
他作品キャラをヴァンパイアシステムで作りたいならヴァンパイアの仕様に従った方がいいだろうし
ヴァンパイアキャラをアレンジしてシステムとか変更したいのなら自由にすればいいんでね?
>>673
暗転ないほうがいいかもね。
奇襲みたいなEXが多いが、暗転しちゃったらバレバレだ。
>>675
もともとヴァンパイアにいたキャラを
ヴァンパイアのシステムをベースにしつつちょっとアレンジ入れる感じで作ってる
ヴァンパイアキャラはリーチ長い動き早い(タイトルによっては)実用火力も高い
ガーキャン&アドガ有り、ハメ紛いやまず見えないような動きも有りと
他ゲーに持ち込んだらわりとひっどい事になりそうな性能してる気がするが…それでもビクトルさんなら大丈夫か?
フォボスのアレンジ超必殺技は見てみたいかも
いや単に俺がフォボス好きなだけですね
別にあっても良いんじゃねと思う ハンター、セイヴァーではなかったけど
客演の多いモリガン、フェリシア、レイレイあたりはそっちの方では
暗転+カットインつきの超必ついてたりするし・・・
でもアナカリスの奈落とかジェダの血の池地獄とか
今の時点でもあんま強くないのに暗転着くと本格的に死に技になる奴もあるよな
ついでに暗転後回避不可にすればいいんじゃね?
>>651
「お察し」と言う人の大半は何が言いたいのか不明
あっ…(察し)
やめなさい
アルミサッシ!
>>652
あざーす助かります
アルで昇華に出てたKung Fu Fiunnとかいう謎のキャラもいました
笠かどうかもわからんが
昔のmugenのカプコンのキャラって動作がのろかったりしたなぁ・・・
最近じゃターボが普通なのかな
ハイスピードアステカを見てもわかるように
他の性能が同じなら速けりゃ速いほど強いですし
つまり見えなければ最強
リーチ判定硬直リターンが同じで発生1Fの小足と発生10Fの小足があれば前者が強いのは当たり前
リーチ判定発生リターンが同じで技後硬直1Fの小足と技後硬直10Fの小足があれば前者が強いのは当たり前
控えめな人だな
大足が1Fでもいいじゃない
ターボ基準にする場合ガード硬直もターボ基準にしないといかんぜよ
大足が1F…
あっ…(察し) って思わずなる感じのキャラですかね
ガード硬直と言えばjmorphman氏のガイルのガード硬直長くね?
当て身の発生が難しい。
「当て身ってリバサでできなきゃ意味ないよね?」って本気で思ってて発生1Fが当たり前だと考えてたわ
最速小技ですら1Fだとアレなのに
大足で1Fは大変な騒ぎだなw
当身は発生1Fでも別にいいよ
もっと大事なのは持続と取れる属性
焔氏レミーの1ゲージ当身は3割以上は舐めプになってしまう現実
リバサの一点読みで使うことを想定するなら発生1Fで持続短め硬直長め、
対牽制の置き技や地対空、飛び道具跳ね返しあたりを想定するなら発生少し遅らせて持続を長めに取る感じかね
まあ当身判定発生まで無敵で硬直10F以下で動作中対投げ無敵みたいな当身が割と横行してるMUGENで
とやかく言うのもアホらしいが
レミーは当身成功したのにすかったりする動画見て、ロックしたれよと思った。
当身は発生そのものが遅いと本格的に役立たずになるからな
まあその分発生早いとリターンとか持続とか隙とか取りやすさとか
そういう方面でデメリット付けないと糞技になりやすい困りものだが