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前スレ MUGENについて語るスレpart661
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大垣と烏賊(ry
真は同じアイマス勢だと春香に出番取られがちなのがな
もともと格闘こなせるキャラなのが却って仇になってるんかね
春香のほうが演出面とかでインパクトあるし
あのキャラ作ったのはmass氏とngi氏のどっちだったか、と考える事はたまにある
ドット絵板見てるとふうりん氏とふりかけ氏がよくごっちゃになるわ
どっちが何作ってるっけってなる
ゴッドマーズは一回見れば印象には残ると思う
さくらかのやつブサイクアイドルプッシュしすぎ
きもい
キャラおとすのためらう
>>52
あの真は挙動が3D格ゲー?っぽくて結構特殊なのもあると思う
後1Fで暗転中に突っ込んでくる乱舞がひどい
あの人達は曲だけに限って言えば製作陣に恵まれてはいるのかなと思った
アオバの人とアオバ氏(ry
yuki氏とyuki氏とyuki氏
ももクロはパフォーマンスで売ってるアイドルだからファンもそんなに可愛いと思ってない節はある
ふうりん氏のキャラはよく動くし面白いと思うんだが
一部キャラはヒットエフェクトとヒットSEとヒットストップのせいかもっさりして見えるというか、
どこで何が当たってるのか分かりづらいのが個人的に気になる
気になってゆうつべで動画みてみた
(^0^)モモクロチャンサイコー
やっぱMUGENの真と春香どっちか比べたら大垣氏なら真の方叩きまくるんかね
でも最終的に性能酷いの春香の方だし春香も叩きそうだなぁ
プロデューサー叩こうぜ杉田だし
杉田声の格ゲーキャラ…ラグナとジョセフか
ロノウェさんもいるでよ
動画だとクソキャラ死ねとか言うと荒らし扱いなのに製作者が同じ事言うと擁護される謎
MUGENって製作者に甘すぎだと思うわ
>>68
逆だろ。むしろ動画の叩きコメはスルーされるのに
製作者がコテで批判的な事いうといつまでもそれをネタに叩かれる。
>製作者が同じ事言うと擁護される謎
いやいやまったく擁護はされてないと思うぞwめちゃ叩かれてるやんw
あと荒らし扱いっていうかガチ荒らしだからな。製作者と比べるのとは別の話だぞ。>動画だとクソキャラ死ねとか言うと
ワンドラ覗いてみたらティアやキングスの人がしばらくしたら全キャラ公開停止するってあったから宣伝しておく
ワンドラにも対応してる更新チェッカーってないのかな
>>66
ロノウェェ・・・
>>69
批判というか自分棚上げの結局はブーメラン合戦じゃん。
批判内容なんて大概はお前もじゃんな内容ばかりだし
ブームランと批判を組み合わせた、全く新しいうおおおおおーーーー!!!!
「このキャラクソ性能すぎだろ」と叩かれてるキャラがいると
実はその対戦相手のキャラの方がずっと性能高いなんてのもよくあること
こいつコンボが入らないクソキャラ、と言ってるほうにも実はちゃんとコンボが入ってない場面は何度か見たな
愛されボディに謎受け身
白くてなんか体が伸びたりしたり針出したりするやつの名前なんだっけ
誰か教えてくれ
トゥエルブちゃんかな
カンフーマンからして愛されボディだから(震え声)
まあ商業でもKGとかなんか食らい判定変なやついるし
結局原因なんだったんだっけ
原因もクソも食らい判定が変なんだろ
UNIのゴルドーといい別によくあること
>>78
それだ、ありがとう
食らい判定を一キャラ分ずらしてみよう()
>>77
メルカバ
普通のカラーならそうでもないのにAIについてる狂カラーのせいで狂認定されるやつ
ダルクってカラーによっては頑張ればカンフーマンで倒せるレベルになるんだっけ?
1P 並〜強みたいに書いてあったキャラで触ったら
ちょっと技出すだけでゲージがモリモリ溜まって超必殺出し放題で
さすがに並舐めんなと思わざるをえなかった
基本的に凶やら狂性能のキャラの並〜強性能版表記を信じてはならない
俺はその手のキャラで表記通りの性能に調整されたキャラを見たことがない
アドチルのテキストとかな
大抵の場合、キャラ製作者が言うランクよりは強く
AI製作者が言うランクよりは弱く見たほうがいい感じよね
そら知ってたら最初から凶性能とか作れんだろうからな
これはないだろって作る端から拒否反応が出て調整したくなる
自然とカラーで並性能やら言ってるのは
知らないものを適当にそれっぽく作ろうとしてるだけになるわけで
そんなふくわらいみたいなものがドンピシャリで正解引いてる訳がないっていう
キャラ制作者が自分で入れたAIでは正しいのだが自操作してみるとってパターンもあるよね
>>71
なんだって!それは本当かい!?しかももう猶予ないじゃん
今の内にキングスライムとかをDLしとくか
>>83
メルカヴァは別に白く無いんですがそれは
そもそもよく言われる並キャラ基準の
「標準的な商業格ゲーのプレイヤーキャラ」ってやつも人によりけりだしな
分かりやすく世代で分ければ、90年代を中心にストUKOFカプエスやりこんだ人と
GGメルブラが出てきたあたりで初めて格ゲーを触った人では
当然その人にとっての「基準」も違ってくる
並とか強とかいう言葉使う製作者はその時点で一定以上は強いキャラ出してくるな。
いちばん弱い部類のキャラ出す製作者はそういうワードを使わない。
ニコmugen文化に触れてると必然的にキャラは強めになってくるから。
>>94
言いたいことは分かるけどそういうレベルじゃない
>>96
並〜強キャラ化するには基礎から作り直すLVだったりするからな
無敵とか判定とか硬直とかゲージ回収とか攻撃属性とか色々
斑鳩氏に限った事じゃないけど、ギリギリ当たらない間合いで
連打できる弱攻撃連打すると固まるAI大杉
斑鳩氏のAIは激しく立ちとしゃがみガードを繰り返すから
ガードステートでループしてるんだろうけど、完全に立ちガで固まったり
全く動かなくなったり
guarddistギリギリで相手がずっとmovetype=Aはガードするって命令が
100%または100%に限りなく近くしてるんだろうけど、なんで皆こうするのかな
AIのテンプレ的なのがあって、それがそうなってて、そのテンプレを皆が
使い回してるから同じ症状が増大してるって感じに見受けられるけど、どうなんだろうな
赤枠終わったらmovetype = Iにしてるか?
逆にそんな状況で他に何させるの?
突っ込ませて喰らえば満足?超反応昇竜全開なら満足?
それとも小パン結界なんて意にも介さないくらいの超判定技のオンパレードにする?
トゥエルヴって1体しか居ないのか
>>100
小足を差し込むか、バックジャンプするか、強判定技をふるか…。
AI戦じゃ試合が硬直するし、人操作でもタイムオーバー狙えるしだから
よくおこるだけに他の行動に移行する思考があってもいいとは思うよ。
小パン結界なんて何もできなくなるシチュじゃないわけだしな。
誰もが小パン結界に対抗できる手段を持ってるってわけやないんやで…
特に弱攻撃の発生判定リーチに難あり・飛び道具なし・ノーゲージ無敵対空なし
ブロみたいにニュートラルに仕込める防御手段も発生早い対打撃当身もなしとかだと
人操作でも割とガチで小パン連打されるだけで反撃手段がないとか稀によくある
>>100
なんでキレてるのか分からないけど、弱とかバクステで距離とるとか色々あるじゃん
弱差し込んで負けてもいいし
少なくともステートループしたり固まらせるよりよくないかな?
飛び道具、設置の次は小パン結界か
固まるAIに対して厳しいねw
「負けても良い」この考えが主流派の考え方じゃないからなー
あと狂以上なら固まらないAIのほうが多いで
でもバクステしたって追いかけて小パン結界繰り返すんでしょ?
お前が小パンの全体動作よりも早くてかつ追いかけても追いつけないほど高速で安全圏まで逃げ切れるような
化物みたいなバクステを想定してるなら話は別だが
>>106
そんな何度も同じ状態にはならんでしょ。
パターン化防止に選択肢増やすのは、少なくとも飛び道具での
かため対策よりははるかにやりやすいし、一考する価値あるんじゃね。
AIで小パン結界するのといったらマーストリウスぐらい?
>>107
偶然そういう硬直状態になった場合にパターン回避はありかもね
一定時間ガードステートでバクステするとか
ガチで狙ってくる相手は専用対策考えんといけないからめんどくさいけども
え、お前が人操作で固まるAIに挑む話じゃなくてAI対AIの話?
なら尚更バクステなんてできんわ
よほど全体動作の長い小パンへの対策の一手段か、
タイムアップよりさっさと負けることを選ぶAIを作るってなら話は別だけど
お前らって格ゲーしてるの?こんな煽りにもならないものに喧嘩腰
じゃ対戦ゲームでまともに戦えんだろ
ただの荒らしでしょ
相手にしないほうがいい
まあこっちから手を出さないとジャンプしてるだけで粘着移動しかしてこないAIよりはましだよ
>>101
今はもう公開されてないが、ストMX仕様で公開されてた。
格ゲー大会とかだと見ず知らずの実況に煽られたりするからなぁw
まぁAIは目隠しして相手の送ってくる情報の一部のみで動いてる状態だから
超反応以外なら人操作のが強いだろうし
飛び道具にせよコパン結界にせよある程度しょうがないよね
強いキャラ使っただけでプレイヤーの人格まで叩かれる界隈だしな
なんかあるキャラに小パン連打だけさせてそれを別のキャラで潰そうといろんな攻撃重ねた結果
逆にことごとく潰されてたみたいな動画を見た覚えがある
それEFZ氏だなw
EFB氏な
わりとよくあるミスだが
EFZはそれほと判定弱いってイメージがないんだが小パン攻略できないのか?
繭あたりは2Cが潰されるくらいの低さの小パンだと若干面倒くさそうだが
よく分からんけど、 小パン結界ってAIから見たらE本田の 百列張り手出されてる状況なんかね?
リロードしよっ!なっ!
>>108
そんな感じ。時間計測でパターンに陥ってる様子なら第二の行動を
するみたいな。ちなみに自分はもともとユルユルガードAIだから
あんまそういうシチュにならんのだがw
>>109
小パンと間合いあってもガードで固まるのを見るからその間合いなら
硬直状態から解き放たれて仕切り直せば試合も見栄えよくなるかも
しれないじゃん。赤箱の判定できないから無駄なガード硬直はおこりやすい。
俺は相手が同じ攻撃を連続でスカッてる時は終わり際に攻撃するようにしたな
連キャンは知らん
ガードで固まってる状況を確認するのはTimeが役に立たないから
(StateNo = [120,140]) || (StateNo = [0,12])
とかでVarAddしなきゃいけないのが地味に面倒い
よくわからんけどそんな無意味なコパンを延々振り続ける側のAIにも問題あるんでは?
マーストリウスみたいなのならともかく
マーストリウスの小パン結界AIでも小パン数発振って当たってなかったら少し前に歩いたり足払い出したりしてたと思うよ
小パゲージタメなんてのもあるんや
movetype=A且つinguarddist展開しながらゲージためる一種のAI殺しだけど
なお、全画面やリーチのある無敵技相手には隙を晒すだけの模様
Jesuszilla イエスジラ
やあ、私はIkarugaである。
私はAhuronの文字をとり、棒を加えて、私のものとしてそれらをリリースする。
さらに、私は信用を与えずに、資源を盗む。
この外人何言ってんの?
>>129
斑鳩氏?
もしそうなら、よく分からないけど匿名掲示板にメール晒しは
やめたげた方がいいんでない?
もう手遅れだけど
>>129
ひとつだけ言っておくと
その人とKFM(コテハン名)はギルド二大キチ○イとして恐れられてるぞ。
きをつけろ。
Jesuszilla先生知らないのかよ
気に入らない奴は徹底的に叩くギルドの暴言王だぞ
自分は悪咲氏のパクってるのにな
海外のmugenサイトってウイルス関連とかで行くの怖い
>>129
Jesuszillaのツイッターに書かれてる言葉っぽいね
Vans氏がギルドでネームレスの記述パクられたとか嘆いてるけどそれと関係あるんじゃない?
記述パクられたとか苦笑いしか出ない
斑鳩氏の公開物にアフロン氏のクレジットが書かれていないのを
「アフロン氏の素材を盗用して自作物として公開した!!」って
何故か横からめちゃくちゃブチギレて斑鳩氏をバカにするような書き方をしてる
態々日本語圏向けのMUGENキャラ更新情報ハッシュタグまで付けて
相変わらず絶好調なようで
こっち(ニコニコ)じゃ知らない人間も多いかと思ったが
さすがの知名度だぜ!
斑鳩氏には申し訳ないがわりとどうでもいい話だな…
流れに全く関係ないけど、ガード不能の打撃投げとコマンド投げって
なにが違うの?
ゲームにもよるけど地上用のコマンド投げは空中の相手に当たらない、くらい中の相手を掴めない
ガード不能打撃投げは空中の相手、くらいモーションの相手にヒットする
って程度の認識でいいと思う
>>139
前者:対打撃無敵行動でかわせる 後者:対投げ無敵行動でないとかわせない
こうでね?
>>139
ゲームによって扱いが違うから一概にはいえないが
空中ヒットでも成立するのが打撃投げ
相手が空中にいると発生しなかったりスカりポーズなるのがコマ投げ
打撃投げは打撃と同じように判定つけ当たれば成立
コマ投げは赤判定は前に縦広く設定し距離で成立を判断
ヒット状態の相手にも打撃投げは連続ヒットするが
コマ投げはガードやのけぞりといったヒット状態ではつかめない
これも技による差が大きいがコマ投げのほうが出が早い傾向にある
ガード不能の打撃投げって具体的にあるっけ?
ストリートファイターシリーズだとないような気が
ガード不能ならもう打撃投げじゃない気がする
真豪鬼の瞬獄殺がそうじゃなかったっけ
カプコン的な投げの定義は
1.ガード不能
2.コンボに組み込めない
3.地上の相手にしか当たらない(or空中の相手にしか当たらない)
だろうか?
打撃投げはそこから1の利点を捨てて、2の欠点を補うこと
だと思うから、ガード不能の打撃投げって割とチート?
zero3真ゴウキの瞬獄殺とオリコン中のコマンド投げくらいしか
思い浮かばん
KOFのを含めて良いならガー不の打撃投げはちょこちょこある
ってかKOFの物の場合はここで言われてるような打撃投げじゃなく
打撃投げという名前の近接発生する高速ガー不打撃技か
サムスピなら骸羅の円心殺がそうじゃなかったっけ >ガード不能の打撃投げ
私は打撃投げというと極限流連舞拳とか真・鬼神撃みたいな奴の事かと思ったけれど
ガー不でも何でもない打撃がヒットすると相手をつかむって技だと打撃ロック技ってイメージかなぁ?
見た目が投げだろうと投げと全然違おうと内部的には打撃がヒットするとロックして演出とダメージが入るって事で同じだろうし
SNK脳かもしれん
よく見たら、完全ガー不の打撃投げか
凶悪そうだな