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前スレ MUGENについて語るスレpart661
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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ところでこれは鰤のキャラ?アニメオリジナルキャラとかかな?
>>384
サムライディーパーKYOの信長だろ。あのゾンビの
面白いからもっと争え
でもお前らが攻撃し合ってる相手はトレーニングマンみたいなもんで絶対に倒せないからな
また信長が増えるのか……
格ゲーっちゅうか日本の創作作品は信長多いよなぁw
ピザマヨのぶ子滅界覇王までは思い浮かんだが他にいたっけ>信長
しゃべりすぎは命にかかわる人とか
しりたがりやはわかじにするぞ?
すげぇ、あの爺さん、落ちながら戦ってる
何故和尚はいるのにムサシはMUGEN入りしないんだぜ?
やっぱ魔王って通り名がきいてるんかな
モチーフにしたキャラがいろいろ作られてる歴史上の人物としては五右衛門が案外まだmugenにはいなかった気がする
ニンマスの五右衛門はMUGENにいないし
10年くらい前にニンマスの五右衛門はあった記憶がある
コナミのゴエモンならゲジマシ辺りで見た覚えがある
右京に十三代目石川五ェ門のボイスパッチとカラーを…
ID:8h+g+2If
こいつばか
>>393
つ暁武蔵
え、別人?
武蔵ってバキと戦う予定の萌えキャラでしょ?
知ってる知ってる
武蔵っていうと真っ先にゲッター3が出てくるぼく
ゲッターに乗ってるムサシって巨乳の女だろ?
知ってる知ってる。
なんだかんだと聞かれたら
ゲッターロボって結局完結してないよな。
ゲッターエンペラーって何なのって感じだし
石川先生が虚無りなすったんだから仕方ない
未完と言えば、ゼロ魔の新作はまだかなー
ジャギトキシュウとnameless氏のAIを更新しました
一部ファイル構成が変わっていますので上書きすると不要ファイルが残ります
ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html
ニコ生すぐ止まる。1分に何回も止まる。なんとかしろ。
>>408
(・ω・`)乙
信長の悪役扱いって何から定着したんだろう
比叡山の焼き討ちからじゃね?
おいkwkm氏作るよとか言ってた人
完成まだ?
根切の手紙とかあるけど
まぁメインはフロイス曰く信長は第六天魔王名乗ったっていうあれじゃねえの?
悪役信長ってだいたい第六天魔王の名乗りとセットだし
まぁこの名乗りも比叡山焼き討ちからの経緯で出てくる名乗りだけど
浅井ファミリーの首を肴に酒宴したとか髑髏盃とか
浅井父子の頭蓋骨で作ったどくろ盃が浅井三代記に出てくるが
この浅井三代記は資料価値全然ない代物
でも浅井父子と朝倉義景の頭蓋骨を漆や金箔で飾り立てた物を酒宴で見せびらかしたうんぬん
とかいう話は信長公記にも出てきたと思うし似たような事はやってたのかもね
如何にも!
金箔ドクロはむしろ敬意を払ってやってたみたいな話も無かったか?何にせよ実際のところは分からん
???「 クゥッ!今宵はテメェの頭蓋骨で血酒ってのも、たまンねぇなァ! 」
そんな正確性求めるなら実際のところがわかる物なんて何もないって結論にしかならんからなぁ
女の子が信長の替え玉やって帰蝶様と百合百合する4コマ漫画なら知ってる
達成値無限で平行世界引き寄せて日ノ本大散華起こそうとしてるデミウルゴス信長なら知ってる
暁男塾の信長なら知ってる
マイナーか
ちょい聞きたいんだけど、1280x720の画面+scale=0.5で丁度いい画像を
640x480の画面で適切に表示するにはどうすればいいの?
スケール系よく分からん
サクラカ氏の新キャラで録画したらもう一回見たくなった
画質もAIもヒドいが最高のエンターテイメントだった
>>407
作者すでに亡くなっているんだが
当身→乱舞(演出)→ふっとばしみたいな技を考えているのですが
参考にできるキャラ教えてください
有名どころだと桜(Fate)とかグスタフとか
ネタ強めでいいならうみねこの眼鏡のメタ超必殺
個人的にお勧めなのはキャノン娘氏のフォールンバルログのゲージ当身
シンプルさとやられたときのやられちまった感が素敵
当身取ったら、竜虎乱舞するキャラ必死に考えたけど思いつかんw
レミーを参考にしよう、傷心のノクテュルヌ!
ヴァルキリーペイル(CP)
いや、乱舞じゃないか
ところで第六天魔王ってさ、たしか本来はご立派さまの事だよね
そうだよ
>>425
何よりも○作がもう6年前という事実に一瞬気が遠くなりかけたわ
MUGEN動画って黎明期の07年以来なんやかんやで毎日のように
動画が投稿されてると考えるとニコニコでも息の長いジャンルだなぁ
○作AIヒドいか?こんだけ動いてくれれば御の字だわ
>>425
○作シリーズとか懐かしいな
ニコニコでもアイマスやボーカイドなどと並んで、息の長いジャンルの一つだし
外部AI=全一プレイヤーの動き、○作自作AI=そのキャラ初めて触った感じのAI
>>436訂正
×ニコニコでもアイマスやボーカイドなどと並んで、息の長いジャンルの一つだし
○ニコニコでもMUGENはアイマスやボーカイドなどと並んで、息の長いジャンルの一つだし
○作シリーズと聞いて何でニコニコでおやぢシリーズが…と考えてしまった
鬼作のMUGENキャラ化フラグ!?
臭作のほうがいい
最近経験した中ではクサナギメンのAIがヒドいというか初心者っぽかった
えここちゃんでも見て涼もうぜ
えここは最初にゲームで見たのがGOFだからフリッカージャブのイメージなんだよなぁ。
本来のイメージ的にはそっちの方がおかしいんだろうけど。
当て身とるパンチ連打
締めのキックで相手が上に飛ぶ古い本なら
当身取るとパンチ連打というとサキエルの妹っぽい子もそんな感じだった気がする
妹はミニスカの人で当身のミカさんはクロウドさんと絡んでる印象
pots氏風キャラ多いなあ
初期の頃と後期の頃とでシステム違うけど、他の作者は大体後者を採用しているな
>>448
初期と後期で何が違うんだ? Pots氏キャラと言えば、
基本ダッシュはランで スパキャン.Excel.EX技.ブロッキング.ゼロカウンター.ゲージ溜め.小ジャンプ.前転 ぐらいだと思ってるけど
モリガンはヴァンパイアだから、チェーンコンボ有るけど
>>427
私の公開している藤堂香澄に当身成功後に乱舞して、
〆でふっ飛ばす技が丁度ありますなw
桜花扇溝と言う技です。いちおう公開先のURLも
https://onedrive.live.com/redir?resid=16D05E9B6ECE8E1A!239&authkey=!AGpunkEgHREV4BQ&ithint=file%2c.zip
ただ相手がSimul時に他キャラを乱舞で巻き込まない様に、
面倒な処理にしてるので、参考としてはあまりオススメはできないかも^^;
ここぞとばかりに公開キャラを宣伝していく自分に我ながらあきれるぜ・・・
>>449
オリコンの仕様に若干違いがありませんでしたっけ?
うろ覚えで申し訳ないですが。
初期はスパコンのレベル分けがなかったりEX必殺技が無い場合がある
ヒットエフェクトやカットインなどの演出も違う
豪鬼しか触ったことないけど
豪鬼にチェーンコンボあるから全員標準搭載だと思ったけど違うのん?
>>451
そう言えば、ベガだけEX技無いな
>>452
チェーンコンボ持ってて、かつ必殺技まで出せるのは新人豪鬼だけだよ
モリガンはチェーンコンボしたら必殺技出せない(ダクネスは別腹)後、ガイが特定のルートのみ出来るzeroコンボ(武神獄鎖拳)が有る
レイレイ「解せぬ」
KOF次回作開発してたのか
せっかくドット作ったんだから即終了にはならんか
音ゲー以外になんかあんの?
>>408
乙です
nameless氏のAI戦で削りダメは与えたのにパフェられて変だなと思ったら自分ヴァイタルソースが搭載されていたでござる
ザ・リズム・オブ・ファイターズというのがあってだな
西洋の地球意思とかいう訳の分からない奴等の総大将出して来られても盛りあがらんけどなぁ
格ゲー的にもシンプルなのが主流みたいだし
13のドライブコンボみたいなのはあんまり流行らん気がする
>KOF開発進行中。格闘ゲームの歴史を君の手で塗り替えろ!
なんて公式ホームページに書いてるんだし格ゲーの開発だと思うぞ?3Dの方という可能性はあるかもしれんが
たぶん
BBってシンプルだったのか
>>461
バリガ関連以外は普通にシンプルじゃね?
バリガ関連覚えようとすると大変だけど
あと最近だとペルソナとか電撃とか割とシンプル
1ボタンでコンボで
遠距離中段ヒット確認から超必つないで
打ち上げてコンボしてから叩き落して
拾いなおしてエリアルして超必して〆る
くらいにはシンプルだよ
それだけだと端的にいうと必殺技を必殺技でキャンセルできるだけなドライブコンボの方がずっとシンプルに見える
電撃はかなりシンプルだよね
コンボも簡単だしA連から2ゲージ技でも十分なダメージが出せる
打撃系切り札は体力3割以下とかだとごっそり減るから一発逆転も狙える
発生22Fの相殺付き地上中段が全員に搭載されてて初心者でも分かりやすい崩し手段がある
選ぶサポートによって同じキャラでも戦い方を変えることができる
最近の格ゲーでシンプルさでは恋姫が最強だからなー
電撃は馬鹿にする人も多いけど出来良いからな。
最近家庭用が出たアンダーナイトインバースもなかなかに良ゲー。
ゲーセンで過疎ってるのがもったいない。
むしろサポって複雑要素では
あとそういう単一化がされると立ち回り強い系が得して荒らし系が割り食う印象
>>464
まぁそういえばそうなんだけど
家庭用の練習モードみたいな奴で要求してくるレベルからして
初心者向けじゃねーよなアレは
ああいうのは今後、どんどん流行らなくなると思うわ
>>467
UNIexは良ゲーと認めるところだが
無印UNIはクソゲーだよ、過疎るべくして過疎った
やりこんだ俺が言うんだから間違いない
>>467
電撃はそれなりに良い評判は聞くんだが、キャラ選がなぁ。
使いたいキャラが出れば家庭用買ってみるかもしれんが。
\でけぇ/
0.5で入る?
空中技>地上技>必殺技 以上のコンボを要求してくるのはクソゲー
家庭用のミッションモードとかのコンボって実戦じゃ使わないけど難易度高いのを要求してくるイメージある
>>472
天井に頭つっかえるくらいか?まぁ無理やり押し込む事はできるだろうな
localcoordで0.5以下にすりゃそれはもっと小さくできるだろうけど
ドット潰れまくって見れたもんじゃなくなる
綺麗なまま普通に動かすなら原作と同じHD(720p)設定にしないと無理だな
たしかにコンボ練習モードで要求してくるコンボはだいたいのゲームで無茶なコンボというイメージだな
ファイターズヒストリーやワールドヒーローズの時代から…
>>473
以上ってことは J大K>屈中P>大サマソ もアウトか
いや、バランス的には実際スト2はクソゲーだけど
ヴァンパイアリザレクションのチュートリアルのキャラ限の無駄に高難度な趣味コンみたいなやつとか
ダークフォース中限定の分身とタイミング合わせるコンボとか実戦で使う機会あるのかね?
豪血寺先祖供養の手本演武だっけかのコンボもなんじゃこりゃあと思ったものだ
だいたい、KOFとかギルティみたいな古いゲームは
地味にコマンドが難しいんだよ
GGは以外とコマンド出しやすいと思う
かと言って2Dで鉄拳みたいにやられても困るけどな
GGの新キャラがなんかそんなんじゃなかった?
モーコンとインジャスティスもそうだな
というかラムレザルはインスピレーション得たのが鉄拳というより明らかにそっちより(ジャスト入力とか入れてるけど)
カオスコードの新キャラはなんかターゲットコンボよりルート派生を重視した感じだけども