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前スレ MUGENについて語るスレpart661
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>25
昔はコメ1桁ってのはただ撮影しただけとか画質悪くて枠まで映ってたりの
「ああ、こりゃ伸びようもないわ」「なぜこんなのあげた」
って動画だけだったもんよ。
前スレ>>995
ミルドレッド:Mildred
モードレッド:Mordred,もしくはModred
発音違いってのはないな。
>>27
ありがとう。
ああ良かった適当なこと書かなくて
>>26
適当だの未定だのふざけたタイトル、マイリストに各パートの対戦相手の記述なし、と伸びない動画のお手本のような例だな
http://www.nicovideo.jp/mylist/44562947
http://www.nicovideo.jp/mylist/44749829
>未定
リクされたキャラを使うのが売りだから仕方ない
結構気に入ってる動画のひとつだわw
ふうりん氏も自分以外のキャラには興味ないタイプだったか
興味あるんだけどDLし過ぎて全部は把握出来ないタイプはどう思われるんだろ
聞かれてもえーと○○○ってどいつだっけってなるんだが
自分のキャラ以外に興味ないとなんか問題でもあるのか?
誰とは言わないが興味ありすぎて
問題起こす人よりかはいいと思います
比較対象がそんな底辺じゃ擁護になっていない
自分が知ってるキャラでないと
そのキャラがどんな動きしてようがそれが凄いのかどうかとかさっぱりわからんからどうしようもないと思うのだけれども
ふうりん氏そんなこと言ってたっけ
4 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/11/29(金) 14:50:43.39 ID:pHUr990i0
ポケモンやってないやつがなんか吠えてる
9 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/11/29(金) 14:51:34.85 ID:rBZNi/ou0
>>4
やってるけど?
更に言うとお前より強い自信あるけど?
なんなら対戦するか?Wi-Fiで
17 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/11/29(金) 14:52:27.99 ID:vbwVK+8y0
>>9
よしやろう
19 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/11/29(金) 14:53:12.47 ID:rBZNi/ou0
>>17
パーティ作ってる途中だったの思い出したわ
今回は見送る事にする
誤爆か?
ぶっちゃけふうりん氏のキャラってダーマ意外印象にない
わかるわ
>>40
印象に残ってるけど?
さらに言うとお前より独創性に溢れてる自信あるけど?
なんなら勝負するか?自作キャラで
>>43
よしやろう
痛恨の安価ミスについて
自分に言い聞かせてるんだよ(精一杯のフォロー)
そっとしておこう
>どうでもいい
自演なんでしょ知ってる
自分の中では何故かふうりん氏はmaitake氏とよくごっちゃになる
hyuga氏とリュウセイ氏を間違えるもよくある話
大垣と烏賊(ry
真は同じアイマス勢だと春香に出番取られがちなのがな
もともと格闘こなせるキャラなのが却って仇になってるんかね
春香のほうが演出面とかでインパクトあるし
あのキャラ作ったのはmass氏とngi氏のどっちだったか、と考える事はたまにある
ドット絵板見てるとふうりん氏とふりかけ氏がよくごっちゃになるわ
どっちが何作ってるっけってなる
ゴッドマーズは一回見れば印象には残ると思う
さくらかのやつブサイクアイドルプッシュしすぎ
きもい
キャラおとすのためらう
>>52
あの真は挙動が3D格ゲー?っぽくて結構特殊なのもあると思う
後1Fで暗転中に突っ込んでくる乱舞がひどい
あの人達は曲だけに限って言えば製作陣に恵まれてはいるのかなと思った
アオバの人とアオバ氏(ry
yuki氏とyuki氏とyuki氏
ももクロはパフォーマンスで売ってるアイドルだからファンもそんなに可愛いと思ってない節はある
ふうりん氏のキャラはよく動くし面白いと思うんだが
一部キャラはヒットエフェクトとヒットSEとヒットストップのせいかもっさりして見えるというか、
どこで何が当たってるのか分かりづらいのが個人的に気になる
気になってゆうつべで動画みてみた
(^0^)モモクロチャンサイコー
やっぱMUGENの真と春香どっちか比べたら大垣氏なら真の方叩きまくるんかね
でも最終的に性能酷いの春香の方だし春香も叩きそうだなぁ
プロデューサー叩こうぜ杉田だし
杉田声の格ゲーキャラ…ラグナとジョセフか
ロノウェさんもいるでよ
動画だとクソキャラ死ねとか言うと荒らし扱いなのに製作者が同じ事言うと擁護される謎
MUGENって製作者に甘すぎだと思うわ
>>68
逆だろ。むしろ動画の叩きコメはスルーされるのに
製作者がコテで批判的な事いうといつまでもそれをネタに叩かれる。
>製作者が同じ事言うと擁護される謎
いやいやまったく擁護はされてないと思うぞwめちゃ叩かれてるやんw
あと荒らし扱いっていうかガチ荒らしだからな。製作者と比べるのとは別の話だぞ。>動画だとクソキャラ死ねとか言うと
ワンドラ覗いてみたらティアやキングスの人がしばらくしたら全キャラ公開停止するってあったから宣伝しておく
ワンドラにも対応してる更新チェッカーってないのかな
>>66
ロノウェェ・・・
>>69
批判というか自分棚上げの結局はブーメラン合戦じゃん。
批判内容なんて大概はお前もじゃんな内容ばかりだし
ブームランと批判を組み合わせた、全く新しいうおおおおおーーーー!!!!
「このキャラクソ性能すぎだろ」と叩かれてるキャラがいると
実はその対戦相手のキャラの方がずっと性能高いなんてのもよくあること
こいつコンボが入らないクソキャラ、と言ってるほうにも実はちゃんとコンボが入ってない場面は何度か見たな
愛されボディに謎受け身
白くてなんか体が伸びたりしたり針出したりするやつの名前なんだっけ
誰か教えてくれ
トゥエルブちゃんかな
カンフーマンからして愛されボディだから(震え声)
まあ商業でもKGとかなんか食らい判定変なやついるし
結局原因なんだったんだっけ
原因もクソも食らい判定が変なんだろ
UNIのゴルドーといい別によくあること
>>78
それだ、ありがとう
食らい判定を一キャラ分ずらしてみよう()
>>77
メルカバ
普通のカラーならそうでもないのにAIについてる狂カラーのせいで狂認定されるやつ
ダルクってカラーによっては頑張ればカンフーマンで倒せるレベルになるんだっけ?
1P 並〜強みたいに書いてあったキャラで触ったら
ちょっと技出すだけでゲージがモリモリ溜まって超必殺出し放題で
さすがに並舐めんなと思わざるをえなかった
基本的に凶やら狂性能のキャラの並〜強性能版表記を信じてはならない
俺はその手のキャラで表記通りの性能に調整されたキャラを見たことがない
アドチルのテキストとかな
大抵の場合、キャラ製作者が言うランクよりは強く
AI製作者が言うランクよりは弱く見たほうがいい感じよね
そら知ってたら最初から凶性能とか作れんだろうからな
これはないだろって作る端から拒否反応が出て調整したくなる
自然とカラーで並性能やら言ってるのは
知らないものを適当にそれっぽく作ろうとしてるだけになるわけで
そんなふくわらいみたいなものがドンピシャリで正解引いてる訳がないっていう
キャラ制作者が自分で入れたAIでは正しいのだが自操作してみるとってパターンもあるよね
>>71
なんだって!それは本当かい!?しかももう猶予ないじゃん
今の内にキングスライムとかをDLしとくか
>>83
メルカヴァは別に白く無いんですがそれは
そもそもよく言われる並キャラ基準の
「標準的な商業格ゲーのプレイヤーキャラ」ってやつも人によりけりだしな
分かりやすく世代で分ければ、90年代を中心にストUKOFカプエスやりこんだ人と
GGメルブラが出てきたあたりで初めて格ゲーを触った人では
当然その人にとっての「基準」も違ってくる
並とか強とかいう言葉使う製作者はその時点で一定以上は強いキャラ出してくるな。
いちばん弱い部類のキャラ出す製作者はそういうワードを使わない。
ニコmugen文化に触れてると必然的にキャラは強めになってくるから。
>>94
言いたいことは分かるけどそういうレベルじゃない
>>96
並〜強キャラ化するには基礎から作り直すLVだったりするからな
無敵とか判定とか硬直とかゲージ回収とか攻撃属性とか色々
斑鳩氏に限った事じゃないけど、ギリギリ当たらない間合いで
連打できる弱攻撃連打すると固まるAI大杉
斑鳩氏のAIは激しく立ちとしゃがみガードを繰り返すから
ガードステートでループしてるんだろうけど、完全に立ちガで固まったり
全く動かなくなったり
guarddistギリギリで相手がずっとmovetype=Aはガードするって命令が
100%または100%に限りなく近くしてるんだろうけど、なんで皆こうするのかな
AIのテンプレ的なのがあって、それがそうなってて、そのテンプレを皆が
使い回してるから同じ症状が増大してるって感じに見受けられるけど、どうなんだろうな
赤枠終わったらmovetype = Iにしてるか?
逆にそんな状況で他に何させるの?
突っ込ませて喰らえば満足?超反応昇竜全開なら満足?
それとも小パン結界なんて意にも介さないくらいの超判定技のオンパレードにする?
トゥエルヴって1体しか居ないのか
>>100
小足を差し込むか、バックジャンプするか、強判定技をふるか…。
AI戦じゃ試合が硬直するし、人操作でもタイムオーバー狙えるしだから
よくおこるだけに他の行動に移行する思考があってもいいとは思うよ。
小パン結界なんて何もできなくなるシチュじゃないわけだしな。
誰もが小パン結界に対抗できる手段を持ってるってわけやないんやで…
特に弱攻撃の発生判定リーチに難あり・飛び道具なし・ノーゲージ無敵対空なし
ブロみたいにニュートラルに仕込める防御手段も発生早い対打撃当身もなしとかだと
人操作でも割とガチで小パン連打されるだけで反撃手段がないとか稀によくある
>>100
なんでキレてるのか分からないけど、弱とかバクステで距離とるとか色々あるじゃん
弱差し込んで負けてもいいし
少なくともステートループしたり固まらせるよりよくないかな?
飛び道具、設置の次は小パン結界か
固まるAIに対して厳しいねw
「負けても良い」この考えが主流派の考え方じゃないからなー
あと狂以上なら固まらないAIのほうが多いで
でもバクステしたって追いかけて小パン結界繰り返すんでしょ?
お前が小パンの全体動作よりも早くてかつ追いかけても追いつけないほど高速で安全圏まで逃げ切れるような
化物みたいなバクステを想定してるなら話は別だが
>>106
そんな何度も同じ状態にはならんでしょ。
パターン化防止に選択肢増やすのは、少なくとも飛び道具での
かため対策よりははるかにやりやすいし、一考する価値あるんじゃね。
AIで小パン結界するのといったらマーストリウスぐらい?
>>107
偶然そういう硬直状態になった場合にパターン回避はありかもね
一定時間ガードステートでバクステするとか
ガチで狙ってくる相手は専用対策考えんといけないからめんどくさいけども
え、お前が人操作で固まるAIに挑む話じゃなくてAI対AIの話?
なら尚更バクステなんてできんわ
よほど全体動作の長い小パンへの対策の一手段か、
タイムアップよりさっさと負けることを選ぶAIを作るってなら話は別だけど
お前らって格ゲーしてるの?こんな煽りにもならないものに喧嘩腰
じゃ対戦ゲームでまともに戦えんだろ
ただの荒らしでしょ
相手にしないほうがいい
まあこっちから手を出さないとジャンプしてるだけで粘着移動しかしてこないAIよりはましだよ
>>101
今はもう公開されてないが、ストMX仕様で公開されてた。
格ゲー大会とかだと見ず知らずの実況に煽られたりするからなぁw
まぁAIは目隠しして相手の送ってくる情報の一部のみで動いてる状態だから
超反応以外なら人操作のが強いだろうし
飛び道具にせよコパン結界にせよある程度しょうがないよね
強いキャラ使っただけでプレイヤーの人格まで叩かれる界隈だしな
なんかあるキャラに小パン連打だけさせてそれを別のキャラで潰そうといろんな攻撃重ねた結果
逆にことごとく潰されてたみたいな動画を見た覚えがある
それEFZ氏だなw
EFB氏な
わりとよくあるミスだが
EFZはそれほと判定弱いってイメージがないんだが小パン攻略できないのか?
繭あたりは2Cが潰されるくらいの低さの小パンだと若干面倒くさそうだが
よく分からんけど、 小パン結界ってAIから見たらE本田の 百列張り手出されてる状況なんかね?
リロードしよっ!なっ!
>>108
そんな感じ。時間計測でパターンに陥ってる様子なら第二の行動を
するみたいな。ちなみに自分はもともとユルユルガードAIだから
あんまそういうシチュにならんのだがw
>>109
小パンと間合いあってもガードで固まるのを見るからその間合いなら
硬直状態から解き放たれて仕切り直せば試合も見栄えよくなるかも
しれないじゃん。赤箱の判定できないから無駄なガード硬直はおこりやすい。
俺は相手が同じ攻撃を連続でスカッてる時は終わり際に攻撃するようにしたな
連キャンは知らん
ガードで固まってる状況を確認するのはTimeが役に立たないから
(StateNo = [120,140]) || (StateNo = [0,12])
とかでVarAddしなきゃいけないのが地味に面倒い
よくわからんけどそんな無意味なコパンを延々振り続ける側のAIにも問題あるんでは?
マーストリウスみたいなのならともかく