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前スレ MUGENについて語るスレpart661
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MBAACCみたいな特殊なヤツじゃなけりゃどれでも処理は一緒だと思うぞ
自分が作りたいゲージと似てる仕様・構造のゲージがあるキャラを参考にすればいいだろうが
MBAAになってからゲージってMAXから100%しか残らなくなったの?
なんだっけ
クレセントは最大300%でMAXからは200%
フルは最大300%でMAXからは100%
ハーフは最大200%でMAXは自動でHEATになって0%になるんだっけ
やべえ全然分かんねえw
MAXと最大が頭ん中じゃ同じ変換しかされねえw
メルブラはゲージが最大になると自動的に減るモードになってそのモードが0になるとその%になるとかそんな感じ
>>218
えっとクレセントだと
マジックサーキットが貯まって最大値の300%になるとMAX状態になってマジックサーキットが徐々に減っていって
その間にはサーキットスパーク出来たりBLOODHEAT状態になれたりする
ほっとくかEXエッジとか使って減らしてゲージが無くなったら200%に戻る
AD使ったら即MAX終了で100%に戻る
BLOODHEAT状態になった場合はAADとLAが使えるようになるけど絶対に0%に戻る
サーキットスパーク使ったら即MAX終了で0%に戻る
あと100%以上になったらHEAT状態になることが出来てADが使えるようになるけどマジックサーキットが無くなるかADを使うと0%に戻る
フルだと
クレセントで200%に戻るのが100%に戻る性能
MAX状態時にイニシアティブヒートでしかHEAT状態になれない
マジックサーキットを溜められる
ハーフだと
200%までしか総量がない
200%になると自動的にHEAT状態になる
当然そのままマジックサーキットがなくなったら0%に戻る
だったはず?超うろおぼえ
最大〜%=ゲージ数。100%で1ゲージ。
MAX=ゲージの状態。ハーフ以外で300%まで溜めると自動でこの状態になる。
こんな感じ。
もし今の時代に漢の肉体派トナメをやるとすれば、
ですからー氏勢はもっと出場しているな
少なくとも10人は超えるはず
>>218
なるほど。丁寧にありがとう。
この専門単語のカオスな羅列は原作勢は皆覚えるんかw
ですからー氏も動きが少なくなったなぁ、週一でキャラ公開されてた頃が懐かしい
昔の作成速度が異常だっただけともいうが
大会動画でのFMリーズバイフェがかっこよかったからAACCで使ってきたが見事なまでにFMの浮かせからの空コンが出来ねえ
結局2A→2B→2C→2Aのコンボしか出来ずにその後オシリスにぶちのめされた・・・
2A>2B>2C>214A>jc>JB>JC>jc>JB>JC>投げ
が割と簡単にダメージ出るかな?
H氏のリーズでしか試してないけど
てかBE6B>623Cが5割減ったのはバグかなこれ
FMリーズって、何仕様だと思ったら、フルムーンかw
AMリーズも居るの?
カオスな専門用語だと
UNIのヴェセルなんちゃらが一番笑った
体力ゲージでええやろ
格ゲー北斗の
グレイブシュート、バニシングストライクと来て
世紀末体力ゲージってのもなんか笑える
なんでも世紀末ってつければいいってもんじゃねぇよなw
UNIの大会でハイドとセトでやると実況がシュール
>なんでも世紀末ってつければいいってもんじゃねぇよなw
クソゲーネタ黎明期に何でも「暗黒」を付けてたのを思い出した
暗黒雷光拳!
暗黒太極拳vs暗黒空手
ラスボスの格闘スタイルが「暗黒真空拳」だった
なぁに本当の流派を隠すためにてきとーぶっこいてるんだと思えばへーきへーき
>>220
SVCのグルーヴパワーゲージを発展させた感じかな
と思ったが初代メルブラはSVCより先か
暗黒雷光拳といえば沙耶
発声保証
暗黒式攻撃術の使い手の真田梨香がなんだって?
>>238
まぁそんなカンジなんだろね
MAXの仕様はRe・ACTからだったはずだから2004ぐらい?
EXモードゲージとADVモードゲージの要素を両方盛り込んで2002UMとかもMAX発動の要素とかも盛り込んだようなへんてこゲージだっけ
【MUGEN・対人戦】一から始める草薙京 対人戦3・「シングル戦その1」
メルブラ仕様のSVCキャラか…
逆でも可
メルブラ仕様は手間がすごい、難易度高い、完全再現不可のシステムあり
の三重苦で再現系製作者が1人2人しかいないのがネック
トラ氏のRB餓狼勢が最近レア技充実させられて来てて嬉しい
みんなの望みとおり扱い易いデザインを用意しましたがどーでしょ
あとちゃんとスキャニメイトに見えるカナ
うとうとして起きたら動画があって夢かと思った(起き抜け)
【Mugen】スカートで戦う part20A【プレイヤー操作】
起きてすぐは気持ちいいって遊人が言ってた?
ガードポイントの付いてる攻撃ってどのゲームが参考になる?
電撃FCのに近いものとかないかな
そもそも電撃をやり込んでないからアドバイスできない
構想段階のキャラなのですが
相手を喰らいモーションにさせずに体力徐々に減らす 技?
みたいなのを考えていますがどうやればいいのか皆目見当がつきません
参考にできるキャラとか教えていただけると助かります
無理。できない。
>>255
バルバトス(バルバドス?)とかテスタメントの毒再現とか
永タゲって1.0以降でも出来るん?
>>255
こぜに氏のヘドラの「獣も人も皆殺し」とかかな?
永続ターゲットバグは1.0でも残ってるはず
けど永続ターゲットを理解するのは初心者には難しいと思うから
全画面を覆うぐらいの攻撃判定で仰け反りをごく短くしてってレベルから
始めた方がいいと思うけどね〜
永続タゲは1.0でも使えるよ
例えばKAZ氏のフライングカウンターはwinだと%n使ってるけと1.0で使えないから代わりに永続タゲとOTHK使ってるはず
アドレスの問題で1.0用に変えなきゃいけないけど%n以外は大体対応すれば使えるはず
>>253
>>250のマキシマってのがよくわかんないけどありがとう
>>254
超適当に。間違ってる予感
電撃のガードポイントはAB同時押しの攻撃で発生する
大体攻撃判定が終わるまで残る
このガードポイント攻撃と相手の攻撃がかち合うと相殺みたいなカンジになって画面が一瞬止まる
そっからコマ送りみたいにどっちかの攻撃判定が終わるまで相殺を繰り返す
この技で相殺してもダメージはそのまま通る+相手の小技に相殺すると相手のガードが間に合ってそのまま反確とかあるので乱用は禁物
…書いてて思ったけどこれスーパーアーマー?
それはアーマーでもガーポでもなくただの相殺判定つき攻撃では……
同じステート内にhitdefとreversaldef付けて
reversaldefの方が成功したらsuperpauseしてから
p1statenoを元のステートにすればいいんじゃね?(鼻ほじー
普通にアーマー付き攻撃じゃん
あとhitdefとreversaldefは同時に使えない
>>264
使えてるぞ。少なくとも1.1ではな。
winと1.0?知らん
まあ今更1.1以外の選択肢はないしな
たまに否定したがるバカが沸くみたいだけど
reversaldefの方を上にしとけば
相手の攻撃判定とカチあったらreversaldefが発動、
相手の攻撃判定が消えたらhitdefが生きるんじゃないのん?
>>266
あんな不具合だらけの1.1使いたがるのは
新しければ何でもいいみたいな勘違い馬鹿だけだろ
>>267
赤枠での判定をHitdefとReversaldefで共有してるから、
両方を一度に適用することはできないよ
後から読み込まれた方が前に読み込まれた分を上書きする
一人のキャラがHitdefを二つ同時に実行できないのと同じだ
>>269
それは分かるけど
reversaldefを上にしといて、成立したらp1stateでステート移動、superpause
成立しないならhitdefのが成立して相手にダメージにはならんの?
試してないけと
俺のキャラを使ってくれよ
>>270
発生直前まではReversaldef起動して、発生した瞬間からReversaldefが消えていいならそれでいける
同一フレーム中に同じアニメにHitdefとReversaldefの性質を両方持たせるのは無理
>>270
reversaldef出してる間自分の攻撃判定出せないっしょ
ただの当身技になっとるんじゃ?
reversaldefとhitdefはお互いに上書きし合う関係で重複しない
たとえばhitdefには「triggr1= time=1」、
reversaldefに「triggr1= !time」という発動条件にした場合は
最初だけreversaldef発生、それから1Fでも経てばhitdefだけが発生
また、triggerが同じ場合は下にあるだけ方が発動
たとえば上にhitdef、下にreversaldefを置いて
両方とも「triggr1=1」とした場合はreversaldefだけが発動
つまり相手の赤枠に関係なくこちらの攻撃は失敗する
>>270が聞きたいことはこれであってるかな?間違ってたらすみません
あと、mugen1.1でもreversaldefとhitdefは重複しません
両立させたければhelperに片方だけやらせるとよさそう
97ベースアレンジジョー東公開です
https://onedrive.live.com/?cid=6E75371007E5D7F9
性能は97を基準に 95の技モーションを使いたかったので98の体型に描き直して移植
爆ハリの代わりにサンダーファイヤー(RB挙動)
スクリューアッパーとスライドスクリューを分けタービランスアッパーも使える
自分が思っているかっこいいジョー東をコンセプトに製作しました
性能ベースが97と部分的に95なのでぶっちゃけ大分強いです
今までの自作アレンジ系キャラの中では意図的にやりすぎかなってぐらい強く作ってあります
両立っていうのがどういう意図で言ってんのか分からんけど
普通に1ステート内で共存(両立)でき、同時に動く
まぁ多分認識か前提がズレてるんだろうけど
周りができないと言ってるのにできると言うぐらいなら
自分で確かめればいいのに
引っかき回して嫌がらせしてるとかそういうことか
>>275
何回言われればわかんだよ。いちいち宣伝に来んなや
アンチウザイって何回言われれば分かるんだろうか。
スカートはいたモンゴリでも使ってんのかと思った
>>277
後学のために詳しい人に聞きたいだけなんだが
まぁそうカリカリすんなや(上から
ツッコミより先に>>275乙だろ、と書いた後に思ったのに、連続投稿ェ・・・。
>>278
お前が消えろや後名乗れやカス
りゅん氏のリーゼなら
ピンク色の髪したおに・・おねえちゃんが出てくるよ
夏はほんとどこのスレも荒らしがひどくなるな
りゅん氏のリーゼKのチェーンドライブは初見吹かざるをえない
>>275
乙
タイガーキックの削り凄いw
連打キャンセルコンボは使いこなせる気がしない
タービュランスは止めの前のうでをぐるぐる回す絵はさすがにないか
一応ボイスは変えれるけど
見た目で笑っちまうKお姉ちゃん
後荒らしに夏とか関係ないから
他人のドット無断使用してキャラ製作お疲れ様です!
その発言はキャラ製作者の大半を敵に回すがよろしいか。
いちいち相手にしちゃあいかんぜよ
二次創作系の同人本をネットに無断転載しておいて
「同人作家だって他人の物を勝手に盗作して金取ってるくせに自分が盗用されたら文句言うんじゃねーよ」と開き直ってる子の類なんじゃないの?
触れないのが吉
だが待ってほしい
彼の文面はただ起こった事実にねぎらいの言葉を添えてあるというだけだ
そこに何らかの悪意を付け加えてしまうのはひとえに受け取り手に後ろ暗い思いがあるからであって、
筋斗雲に乗るがごとく純粋な心でもって考えれば何も不快になる要素はないのではなかろうか
悟空もチチも筋斗雲もう乗れないね。悲しい色やね
煩悩まみれのご飯が乗れたんだからなんとでもなるんじゃね? >>筋斗雲
おとなしくtwitterに引き籠ってればいいのに
「やーい、お前のキャラ丸パクリ」と言われて怒る(移植)作者おらんだろ。
そんぐらい言われて当然むしろ上等ぐらいの認識じゃないなら移植なんかすべきでない。
凄い初歩的だし、ここでいいのかわからないんだがけど
テイルズのキャラ作ろうと思っててボイスデータが欲しいんだけどどうすればいいんだ?TOグレイセスのボイスデータが欲しいんだけど
PS3のソフトデータ自体はあるんだけど、、
どうかご教授ください〜
>>300
サウンドテストあったはずだが
人を呪わば穴二つとはよく言ったもんだなぁ
サウンドテストがあるなら録音ソフトでゲーム画面から音声録音してwavファイルにすりゃいいんじゃなかろか
データ抽出の方法ならわしにも分からん・・・
検索すりゃでてくるじゃないか
テイルズなら大体ニコ動で検索すりゃボイス素材が転がってる
最近のゲームはサウンドテストなくても効果音、BGM、ボイスが
分けて設定できるからボイス録音に困る事は減ったね。
データ抽出は聞くんじゃなくて自分で探すべきだろ
それが出来ないなら諦めろな
ボイスなしで公開してリドミにボイスパッチ等募集って書けば暇なそのキャラのファンが作ってくれるかもしれない(他人任せ)
>>297
悟空はブウ編のアレでもう筋斗雲に乗れないwってよくつっこまれるけど
それよりずっと前にチチと仲良しやってるわけだから今更何言ってんだろうなとしか思わなかった
べつに子供生むのときれいな心がなくなるのは別の話だろ
亀仙人はスケベだから乗れなくなっただけだ
筋斗雲が童貞専用とか思ってる奴wwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょっと童貞こじらせすぎじゃないですかねw
H氏のAACC仕様志貴来たね