MUGENについて語るスレpart662


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■MUGENについて語るスレpart662

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1 名前: no name :2014/07/28(月) 20:58:33 ID:++eEqB3O

前スレ MUGENについて語るスレpart661
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キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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197 名前: no name :2014/07/31(木) 01:47:16 ID:e3Gr0QqU

このキャラはコンボがなくて単発が高い調整と見せかけて
実は永久がひとつだけあるんだぜ、誰か見つけるかな(ワクワク
→公開直後にコメントで指摘

198 名前: no name :2014/07/31(木) 01:51:45 ID:10jn5CgK

キャラの性能バランスに気を使ってそうな製作者のキャラなら報告するし
キャラの性能バランスをてきとーにやっつけてそうな製作者のキャラなら報告しない
そのキャラの技の赤枠、青枠、フレーム設定とかの付け方見てればある程度察せるし

199 名前: no name :2014/07/31(木) 01:54:20 ID:N+m/tyeU

自作AIがある場合それが製作者の想定してる範囲の動作だと思ってる
敢えてやらせてないとかやらせるのが面倒とかはあるかもしれないけど

200 名前: no name :2014/07/31(木) 01:57:32 ID:bXZyqZ0C

>>197
良し公開出来るぜとUPする
→DL&解凍テストでミス箇所をツモ
ロンされるだけマシじゃないですかね(棒

201 名前: no name :2014/07/31(木) 02:11:21 ID:g/uc66ev

KFMの時点で永久あるんでね

202 名前: no name :2014/07/31(木) 03:30:25 ID:LCKq6Vwb

>>194
こいつ誰 何いってんのこいつ

203 名前: no name :2014/07/31(木) 03:34:44 ID:uU6uXHw9

触れてやるな

204 名前: no name :2014/07/31(木) 06:09:28 ID:fAuSMsTr

知識無いと、え?これでいいの?と思っても報告は勇気いる
仕様なんだろうかもしかしたらこっちのミスかもしれない
もう報告がいっぱい上がってて対応中かも夜も眠れないzzz

205 名前: no name :2014/07/31(木) 07:21:48 ID:6gPLaHdT

先日、ギルドでカンフーマン専用ステージが公開されていたけど、畳と障子のサイズが妙に大きくて、
やっぱり外国人の作成したステージだなあ、と思ったり。
まあ、逆にカンフーマンらしくて良い気もするけどw

206 名前: no name :2014/07/31(木) 07:50:47 ID:Anu+mS/3

>>201
外部AI入れて凶キャラ化するくらいがmugenではスタンダード!
と極端な物言いをするつもりは無いがmugen付属のKFMを参考にするとかなり強くなるんで
ランクとかあんまり詳しくなさそうな製作者がこのキャラの性能は並です!とか言ってても許したれとは思う

207 名前: no name :2014/07/31(木) 07:55:55 ID:vICkyJAv

なんだと!彼女はここにもいないと?

KFMの彼女は一体何者なんだ…

208 名前: no name :2014/07/31(木) 08:39:12 ID:si5Otek1

今なら素体用kfmというのが公開されててだな

209 名前: no name :2014/07/31(木) 09:28:26 ID:X+2uKeX/

東方の霊力ゲージとかサムスピの怒りゲージみたいな独自仕様のゲージを勉強するならどのキャラ参考にしたらいいかな?

210 名前: no name :2014/07/31(木) 10:17:02 ID:cUeOCxdX

北斗の七星ゲージ

211 名前: no name :2014/07/31(木) 10:18:28 ID:e3Gr0QqU

勉強するの無いようによるな
記述的な話か、キャラの調整的な話か

212 名前: no name :2014/07/31(木) 10:41:26 ID:bIRM0VC/

上の投げの定義にしても聞くときは答える側が答えやすいように
内容を詳しく書かないといけない

213 名前: no name :2014/07/31(木) 12:55:21 ID:0WO5A2dG

変数の仕様を理解してるかどうかによるしね

214 名前: no name :2014/07/31(木) 13:39:10 ID:wxz3VSxD

MBAACCみたいな特殊なヤツじゃなけりゃどれでも処理は一緒だと思うぞ

215 名前: no name :2014/07/31(木) 15:32:26 ID:LCKq6Vwb

自分が作りたいゲージと似てる仕様・構造のゲージがあるキャラを参考にすればいいだろうが

216 名前: no name :2014/07/31(木) 15:35:06 ID:fXTORxP3

MBAAになってからゲージってMAXから100%しか残らなくなったの?

217 名前: no name :2014/07/31(木) 16:31:56 ID:3yDACh//

なんだっけ
クレセントは最大300%でMAXからは200%
フルは最大300%でMAXからは100%
ハーフは最大200%でMAXは自動でHEATになって0%になるんだっけ

218 名前: no name :2014/07/31(木) 16:42:28 ID:fAuSMsTr

やべえ全然分かんねえw
MAXと最大が頭ん中じゃ同じ変換しかされねえw

219 名前: no name :2014/07/31(木) 17:56:49 ID:s9UIWqXY

メルブラはゲージが最大になると自動的に減るモードになってそのモードが0になるとその%になるとかそんな感じ

220 名前: no name :2014/07/31(木) 17:59:09 ID:3yDACh//

>>218
えっとクレセントだと
マジックサーキットが貯まって最大値の300%になるとMAX状態になってマジックサーキットが徐々に減っていって
その間にはサーキットスパーク出来たりBLOODHEAT状態になれたりする
ほっとくかEXエッジとか使って減らしてゲージが無くなったら200%に戻る
AD使ったら即MAX終了で100%に戻る
BLOODHEAT状態になった場合はAADとLAが使えるようになるけど絶対に0%に戻る
サーキットスパーク使ったら即MAX終了で0%に戻る
あと100%以上になったらHEAT状態になることが出来てADが使えるようになるけどマジックサーキットが無くなるかADを使うと0%に戻る
フルだと
クレセントで200%に戻るのが100%に戻る性能
MAX状態時にイニシアティブヒートでしかHEAT状態になれない
マジックサーキットを溜められる
ハーフだと
200%までしか総量がない
200%になると自動的にHEAT状態になる
当然そのままマジックサーキットがなくなったら0%に戻る
だったはず?超うろおぼえ

221 名前: no name :2014/07/31(木) 18:02:47 ID:bUcR8lnl

最大〜%=ゲージ数。100%で1ゲージ。
MAX=ゲージの状態。ハーフ以外で300%まで溜めると自動でこの状態になる。
こんな感じ。

222 名前: no name :2014/07/31(木) 18:06:58 ID:5jeTvpH3

もし今の時代に漢の肉体派トナメをやるとすれば、
ですからー氏勢はもっと出場しているな
少なくとも10人は超えるはず

223 名前: no name :2014/07/31(木) 18:25:30 ID:fAuSMsTr

>>218
なるほど。丁寧にありがとう。

この専門単語のカオスな羅列は原作勢は皆覚えるんかw

224 名前: no name :2014/07/31(木) 18:32:08 ID:hGO9c6tH

ですからー氏も動きが少なくなったなぁ、週一でキャラ公開されてた頃が懐かしい
昔の作成速度が異常だっただけともいうが

225 名前: no name :2014/07/31(木) 18:37:27 ID:fXTORxP3

大会動画でのFMリーズバイフェがかっこよかったからAACCで使ってきたが見事なまでにFMの浮かせからの空コンが出来ねえ
結局2A→2B→2C→2Aのコンボしか出来ずにその後オシリスにぶちのめされた・・・

226 名前: no name :2014/07/31(木) 19:11:33 ID:3yDACh//

2A>2B>2C>214A>jc>JB>JC>jc>JB>JC>投げ
が割と簡単にダメージ出るかな?
H氏のリーズでしか試してないけど
てかBE6B>623Cが5割減ったのはバグかなこれ

227 名前: no name :2014/07/31(木) 19:17:40 ID:gbon9qYo

FMリーズって、何仕様だと思ったら、フルムーンかw

228 名前: no name :2014/07/31(木) 19:41:35 ID:0iMrIpgZ

AMリーズも居るの?

229 名前: no name :2014/07/31(木) 19:43:52 ID:X9j6vD8q

カオスな専門用語だと
UNIのヴェセルなんちゃらが一番笑った
体力ゲージでええやろ

230 名前: no name :2014/07/31(木) 20:11:55 ID:vICkyJAv

格ゲー北斗の
グレイブシュート、バニシングストライクと来て
世紀末体力ゲージってのもなんか笑える

231 名前: no name :2014/07/31(木) 20:55:25 ID:bIRM0VC/

なんでも世紀末ってつければいいってもんじゃねぇよなw

232 名前: no name :2014/07/31(木) 21:09:01 ID:0iMrIpgZ

UNIの大会でハイドとセトでやると実況がシュール

233 名前: no name :2014/07/31(木) 21:33:22 ID:0WO5A2dG

>なんでも世紀末ってつければいいってもんじゃねぇよなw

クソゲーネタ黎明期に何でも「暗黒」を付けてたのを思い出した

234 名前: no name :2014/07/31(木) 21:34:36 ID:Dz9eoqRY

暗黒雷光拳!

235 名前: no name :2014/07/31(木) 21:35:35 ID:WxOUo+A4

暗黒太極拳vs暗黒空手

236 名前: no name :2014/07/31(木) 21:38:11 ID:UkKyQIqi

ラスボスの格闘スタイルが「暗黒真空拳」だった

237 名前: no name :2014/07/31(木) 21:45:13 ID:hGO9c6tH

なぁに本当の流派を隠すためにてきとーぶっこいてるんだと思えばへーきへーき

238 名前: no name :2014/07/31(木) 21:49:24 ID:LsQb4usP

>>220
SVCのグルーヴパワーゲージを発展させた感じかな
と思ったが初代メルブラはSVCより先か

239 名前: no name :2014/07/31(木) 21:51:00 ID:YMXeoNTZ

暗黒雷光拳といえば沙耶

240 名前: no name :2014/07/31(木) 21:58:41 ID:WxOUo+A4

発声保証

241 名前: no name :2014/07/31(木) 22:00:12 ID:+ueDpp1b

暗黒式攻撃術の使い手の真田梨香がなんだって?

242 名前: no name :2014/07/31(木) 22:25:09 ID:3yDACh//

>>238
まぁそんなカンジなんだろね
MAXの仕様はRe・ACTからだったはずだから2004ぐらい?

243 名前: no name :2014/07/31(木) 22:38:27 ID:hGO9c6tH

EXモードゲージとADVモードゲージの要素を両方盛り込んで2002UMとかもMAX発動の要素とかも盛り込んだようなへんてこゲージだっけ

244 名前: no name :2014/07/31(木) 22:48:18 ID:rOZjj0Wf

【MUGEN・対人戦】一から始める草薙京 対人戦3・「シングル戦その1」  

245 名前: no name :2014/07/31(木) 23:22:05 ID:LsQb4usP

メルブラ仕様のSVCキャラか…

246 名前: no name :2014/07/31(木) 23:25:50 ID:uU6uXHw9

逆でも可

247 名前: no name :2014/07/31(木) 23:33:35 ID:wxz3VSxD

メルブラ仕様は手間がすごい、難易度高い、完全再現不可のシステムあり
の三重苦で再現系製作者が1人2人しかいないのがネック

248 名前: no name :2014/08/01(金) 00:05:18 ID:693day7w

トラ氏のRB餓狼勢が最近レア技充実させられて来てて嬉しい

249 名前: no name :2014/08/01(金) 00:55:50 ID:3j0vq4Z+



みんなの望みとおり扱い易いデザインを用意しましたがどーでしょ
あとちゃんとスキャニメイトに見えるカナ

250 名前: no name :2014/08/01(金) 18:21:39 ID:ajuW9dLA

うとうとして起きたら動画があって夢かと思った(起き抜け)
【Mugen】スカートで戦う part20A【プレイヤー操作】

251 名前: no name :2014/08/01(金) 19:53:40 ID:2WPywgoq

起きてすぐは気持ちいいって遊人が言ってた?

252 名前: no name :2014/08/01(金) 20:04:07 ID:PgRbXzjf

ガードポイントの付いてる攻撃ってどのゲームが参考になる?
電撃FCのに近いものとかないかな

253 名前: no name :2014/08/01(金) 20:17:24 ID:5Fxi7OA8

>>250
マキシマ扇奈使いの人、復活か。嬉しいねぇ

>>252
ガードポイントの記述を探してるなら、>>250のマキシマの下強Pとかを参考にしてみれば? (下段限定ガードポイントだけど)

254 名前: no name :2014/08/01(金) 20:43:03 ID:mzfpX4xc

そもそも電撃をやり込んでないからアドバイスできない

255 名前: no name :2014/08/01(金) 21:00:02 ID:3dm5HSTa

構想段階のキャラなのですが
相手を喰らいモーションにさせずに体力徐々に減らす 技?
みたいなのを考えていますがどうやればいいのか皆目見当がつきません
参考にできるキャラとか教えていただけると助かります

256 名前: no name :2014/08/01(金) 21:01:24 ID:mwUVuw97

無理。できない。

257 名前: no name :2014/08/01(金) 21:07:13 ID:sBikHpCG

>>255
バルバトス(バルバドス?)とかテスタメントの毒再現とか

258 名前: no name :2014/08/01(金) 21:09:18 ID:C616yZZg

永タゲって1.0以降でも出来るん?

259 名前: no name :2014/08/01(金) 21:13:04 ID:EnFSz8lV

>>255
こぜに氏のヘドラの「獣も人も皆殺し」とかかな?

260 名前: no name :2014/08/01(金) 21:24:19 ID:mzfpX4xc

永続ターゲットバグは1.0でも残ってるはず

けど永続ターゲットを理解するのは初心者には難しいと思うから
全画面を覆うぐらいの攻撃判定で仰け反りをごく短くしてってレベルから
始めた方がいいと思うけどね〜

261 名前: no name :2014/08/01(金) 21:27:09 ID:1r9y8+Qp

永続タゲは1.0でも使えるよ
例えばKAZ氏のフライングカウンターはwinだと%n使ってるけと1.0で使えないから代わりに永続タゲとOTHK使ってるはず
アドレスの問題で1.0用に変えなきゃいけないけど%n以外は大体対応すれば使えるはず

262 名前: no name :2014/08/01(金) 22:00:40 ID:PgRbXzjf

>>253
>>250のマキシマってのがよくわかんないけどありがとう

>>254
超適当に。間違ってる予感
電撃のガードポイントはAB同時押しの攻撃で発生する
大体攻撃判定が終わるまで残る
このガードポイント攻撃と相手の攻撃がかち合うと相殺みたいなカンジになって画面が一瞬止まる
そっからコマ送りみたいにどっちかの攻撃判定が終わるまで相殺を繰り返す
この技で相殺してもダメージはそのまま通る+相手の小技に相殺すると相手のガードが間に合ってそのまま反確とかあるので乱用は禁物

…書いてて思ったけどこれスーパーアーマー?

263 名前: no name :2014/08/01(金) 22:39:16 ID:mzfpX4xc

それはアーマーでもガーポでもなくただの相殺判定つき攻撃では……

同じステート内にhitdefとreversaldef付けて
reversaldefの方が成功したらsuperpauseしてから
p1statenoを元のステートにすればいいんじゃね?(鼻ほじー

264 名前: no name :2014/08/01(金) 22:48:11 ID:ZcA0ecdE

普通にアーマー付き攻撃じゃん
あとhitdefとreversaldefは同時に使えない

265 名前: no name :2014/08/01(金) 22:52:04 ID:mwUVuw97

>>264
使えてるぞ。少なくとも1.1ではな。

winと1.0?知らん

266 名前: no name :2014/08/01(金) 23:00:10 ID:9N5Td1Pu

まあ今更1.1以外の選択肢はないしな
たまに否定したがるバカが沸くみたいだけど

267 名前: no name :2014/08/01(金) 23:00:39 ID:mzfpX4xc

reversaldefの方を上にしとけば
相手の攻撃判定とカチあったらreversaldefが発動、
相手の攻撃判定が消えたらhitdefが生きるんじゃないのん?

268 名前: no name :2014/08/01(金) 23:07:56 ID:k2uIBUZ2

>>266
あんな不具合だらけの1.1使いたがるのは
新しければ何でもいいみたいな勘違い馬鹿だけだろ

269 名前: no name :2014/08/01(金) 23:09:29 ID:VNfNcITW

>>267
赤枠での判定をHitdefとReversaldefで共有してるから、
両方を一度に適用することはできないよ
後から読み込まれた方が前に読み込まれた分を上書きする
一人のキャラがHitdefを二つ同時に実行できないのと同じだ

270 名前: no name :2014/08/01(金) 23:16:17 ID:mzfpX4xc

>>269
それは分かるけど
reversaldefを上にしといて、成立したらp1stateでステート移動、superpause
成立しないならhitdefのが成立して相手にダメージにはならんの?
試してないけと

271 名前: no name :2014/08/01(金) 23:17:36 ID:tw+cw8Md

俺のキャラを使ってくれよ

272 名前: no name :2014/08/01(金) 23:21:16 ID:VNfNcITW

>>270
発生直前まではReversaldef起動して、発生した瞬間からReversaldefが消えていいならそれでいける
同一フレーム中に同じアニメにHitdefとReversaldefの性質を両方持たせるのは無理

273 名前: no name :2014/08/01(金) 23:21:25 ID:ZcA0ecdE

>>270
reversaldef出してる間自分の攻撃判定出せないっしょ
ただの当身技になっとるんじゃ?

274 名前: no name :2014/08/01(金) 23:23:55 ID:mGkjw+a1

reversaldefとhitdefはお互いに上書きし合う関係で重複しない
たとえばhitdefには「triggr1= time=1」、
reversaldefに「triggr1= !time」という発動条件にした場合は
最初だけreversaldef発生、それから1Fでも経てばhitdefだけが発生

また、triggerが同じ場合は下にあるだけ方が発動
たとえば上にhitdef、下にreversaldefを置いて
両方とも「triggr1=1」とした場合はreversaldefだけが発動
つまり相手の赤枠に関係なくこちらの攻撃は失敗する

>>270が聞きたいことはこれであってるかな?間違ってたらすみません

あと、mugen1.1でもreversaldefとhitdefは重複しません
両立させたければhelperに片方だけやらせるとよさそう

275 名前: 大垣 :2014/08/01(金) 23:52:00 ID:kreo4WA+

97ベースアレンジジョー東公開です
https://onedrive.live.com/?cid=6E75371007E5D7F9
性能は97を基準に 95の技モーションを使いたかったので98の体型に描き直して移植
爆ハリの代わりにサンダーファイヤー(RB挙動)
スクリューアッパーとスライドスクリューを分けタービランスアッパーも使える
自分が思っているかっこいいジョー東をコンセプトに製作しました

性能ベースが97と部分的に95なのでぶっちゃけ大分強いです
今までの自作アレンジ系キャラの中では意図的にやりすぎかなってぐらい強く作ってあります

276 名前: no name :2014/08/02(土) 00:00:06 ID:VJXJA3+Y

両立っていうのがどういう意図で言ってんのか分からんけど
普通に1ステート内で共存(両立)でき、同時に動く
まぁ多分認識か前提がズレてるんだろうけど

277 名前: no name :2014/08/02(土) 00:05:08 ID:/UGYb0HC

周りができないと言ってるのにできると言うぐらいなら
自分で確かめればいいのに
引っかき回して嫌がらせしてるとかそういうことか

278 名前: no name :2014/08/02(土) 00:17:17 ID:re5WFjbh

>>275
何回言われればわかんだよ。いちいち宣伝に来んなや

279 名前: no name :2014/08/02(土) 00:18:24 ID:1dpVyaW0

アンチウザイって何回言われれば分かるんだろうか。

280 名前: no name :2014/08/02(土) 00:21:43 ID:73rcDWid

>>262
マキシマ風に改変したゼニア使いなの
りゅん氏の生足

>>275

281 名前: no name :2014/08/02(土) 00:23:10 ID:N3WLFFGX

スカートはいたモンゴリでも使ってんのかと思った

282 名前: no name :2014/08/02(土) 00:25:13 ID:PoUhnl4t

>>277
後学のために詳しい人に聞きたいだけなんだが
まぁそうカリカリすんなや(上から

283 名前: no name :2014/08/02(土) 00:27:49 ID:1dpVyaW0

ツッコミより先に>>275乙だろ、と書いた後に思ったのに、連続投稿ェ・・・。

284 名前: no name :2014/08/02(土) 00:28:31 ID:SfJSHbeu

>>278
お前が消えろや後名乗れやカス

285 名前: no name :2014/08/02(土) 00:32:15 ID:LOzbuNV3

>>275
乙。
>>280
そーゆーことか。ありがとね

教えてくれた人たちありがと
とりあえず自分で試してみる

286 名前: no name :2014/08/02(土) 00:32:30 ID:AR/xs2j5

りゅん氏のリーゼなら
ピンク色の髪したおに・・おねえちゃんが出てくるよ

287 名前: no name :2014/08/02(土) 00:36:22 ID:VJXJA3+Y

夏はほんとどこのスレも荒らしがひどくなるな

288 名前: no name :2014/08/02(土) 00:39:13 ID:GcXdVmZn

りゅん氏のリーゼKのチェーンドライブは初見吹かざるをえない

289 名前: no name :2014/08/02(土) 00:39:39 ID:qhiKd/Oo

>>275

タイガーキックの削り凄いw
連打キャンセルコンボは使いこなせる気がしない
タービュランスは止めの前のうでをぐるぐる回す絵はさすがにないか

290 名前: no name :2014/08/02(土) 00:42:03 ID:AR/xs2j5

一応ボイスは変えれるけど
見た目で笑っちまうKお姉ちゃん

後荒らしに夏とか関係ないから

291 名前: no name :2014/08/02(土) 00:44:32 ID:LdzvsDoO

他人のドット無断使用してキャラ製作お疲れ様です!

292 名前: no name :2014/08/02(土) 01:04:43 ID:1dpVyaW0

その発言はキャラ製作者の大半を敵に回すがよろしいか。

293 名前: no name :2014/08/02(土) 01:10:21 ID:7ylsY5wj

いちいち相手にしちゃあいかんぜよ

294 名前: no name :2014/08/02(土) 01:13:14 ID:24i14LF6

二次創作系の同人本をネットに無断転載しておいて
「同人作家だって他人の物を勝手に盗作して金取ってるくせに自分が盗用されたら文句言うんじゃねーよ」と開き直ってる子の類なんじゃないの?
触れないのが吉

295 名前: no name :2014/08/02(土) 01:19:12 ID:sTaM4qQ1

だが待ってほしい
彼の文面はただ起こった事実にねぎらいの言葉を添えてあるというだけだ
そこに何らかの悪意を付け加えてしまうのはひとえに受け取り手に後ろ暗い思いがあるからであって、
筋斗雲に乗るがごとく純粋な心でもって考えれば何も不快になる要素はないのではなかろうか

296 名前: no name :2014/08/02(土) 01:20:39 ID:AR/xs2j5

悟空もチチも筋斗雲もう乗れないね。悲しい色やね

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