MUGENについて語るスレpart662


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■MUGENについて語るスレpart662

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1 名前: no name :2014/07/28(月) 20:58:33 ID:++eEqB3O

前スレ MUGENについて語るスレpart661
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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140 名前: no name :2014/07/30(水) 20:29:16 ID:NyjZa+FK

ゲームにもよるけど地上用のコマンド投げは空中の相手に当たらない、くらい中の相手を掴めない
ガード不能打撃投げは空中の相手、くらいモーションの相手にヒットする
って程度の認識でいいと思う

141 名前: no name :2014/07/30(水) 20:30:46 ID:fs3Sjlil

>>139
前者:対打撃無敵行動でかわせる 後者:対投げ無敵行動でないとかわせない
こうでね?

142 名前: no name :2014/07/30(水) 20:33:08 ID:wk27jiG6

>>139
ゲームによって扱いが違うから一概にはいえないが

空中ヒットでも成立するのが打撃投げ
 相手が空中にいると発生しなかったりスカりポーズなるのがコマ投げ
打撃投げは打撃と同じように判定つけ当たれば成立
 コマ投げは赤判定は前に縦広く設定し距離で成立を判断
ヒット状態の相手にも打撃投げは連続ヒットするが
 コマ投げはガードやのけぞりといったヒット状態ではつかめない
これも技による差が大きいがコマ投げのほうが出が早い傾向にある

143 名前: no name :2014/07/30(水) 20:33:55 ID:sXFnCLjl

ガード不能の打撃投げって具体的にあるっけ?
ストリートファイターシリーズだとないような気が

144 名前: no name :2014/07/30(水) 20:40:45 ID:Q4pSpOp7

ガード不能ならもう打撃投げじゃない気がする

145 名前: no name :2014/07/30(水) 20:45:54 ID:y4kerqgK

真豪鬼の瞬獄殺がそうじゃなかったっけ

146 名前: no name :2014/07/30(水) 20:54:39 ID:sXFnCLjl

カプコン的な投げの定義は
1.ガード不能
2.コンボに組み込めない
3.地上の相手にしか当たらない(or空中の相手にしか当たらない)
だろうか?

打撃投げはそこから1の利点を捨てて、2の欠点を補うこと
だと思うから、ガード不能の打撃投げって割とチート?

zero3真ゴウキの瞬獄殺とオリコン中のコマンド投げくらいしか
思い浮かばん

147 名前: no name :2014/07/30(水) 20:56:58 ID:Wd5BnOLC

KOFのを含めて良いならガー不の打撃投げはちょこちょこある
ってかKOFの物の場合はここで言われてるような打撃投げじゃなく
打撃投げという名前の近接発生する高速ガー不打撃技か

148 名前: no name :2014/07/30(水) 20:58:41 ID:gVqeuTS2

サムスピなら骸羅の円心殺がそうじゃなかったっけ >ガード不能の打撃投げ

149 名前: no name :2014/07/30(水) 21:02:01 ID:fs3Sjlil

私は打撃投げというと極限流連舞拳とか真・鬼神撃みたいな奴の事かと思ったけれど
ガー不でも何でもない打撃がヒットすると相手をつかむって技だと打撃ロック技ってイメージかなぁ?
見た目が投げだろうと投げと全然違おうと内部的には打撃がヒットするとロックして演出とダメージが入るって事で同じだろうし
SNK脳かもしれん

150 名前: no name :2014/07/30(水) 21:02:38 ID:wk27jiG6

よく見たら、完全ガー不の打撃投げか
凶悪そうだな

151 名前: no name :2014/07/30(水) 21:03:26 ID:yVU+s19l

>>143
俺が疑問に思ったのは、サムスピの骸羅の円心殺が
斬サムではガード不能の打撃投げで、剣ではコマンド投げになったっての見てて
なにが違うのかなと思ったから
SNKでは結構あるんじゃない?

152 名前: no name :2014/07/30(水) 21:15:33 ID:fs3Sjlil

>>151
それなら>>141でね?避けとかでかわせるかどうか
他にも違いあるかもしれんけど

153 名前: no name :2014/07/30(水) 21:41:14 ID:uEX4+f0Q

キャンセルで出すと打撃でコンボに組み込めるようになって
生で出すとコマ投げみたいな技があった気がするけど具体名出てこない

154 名前: no name :2014/07/30(水) 21:56:04 ID:5B8IPowr

>>98
死ね、愚図が

155 名前: no name :2014/07/30(水) 22:00:23 ID:czkwx+4y

原作の処理はどうなってるかは分からないけど
スト3でブロ不可能ガード可能な技はMUGENじゃガード可能な投げ技って処理が多いか
打撃投げの逆かもしれない

156 名前: no name :2014/07/30(水) 22:01:19 ID:SeceCUIt

久しぶりにCVS2やったらギース超反応で投げてくるんだな
勝てねェんだけど・・・厨キャラ乙!

157 名前: no name :2014/07/30(水) 22:08:13 ID:f1OKQy2Y

久しぶりに龍虎2以下略

158 名前: no name :2014/07/30(水) 22:11:06 ID:Nu9LFR9t

>>113
そうなのか…ありがとう
改変するより自分で作った方が早いか

159 名前: no name :2014/07/30(水) 22:58:41 ID:Wd5BnOLC

>>153
生で出すと当て身だけどスパキャンして出すと打撃になる技ならカオコにある

160 名前: no name :2014/07/30(水) 23:01:28 ID:3y9HLEO3

>>86
一般的な格闘ゲームでも上位・下位や、4神といった性能によるランク付けは行われているが
各ユーザーが自由にキャラクターを作成できるMUGENでの概念も基本はこれを拡張したものである。
しかしMUGEN動画ではAI戦が中心のため、ここでは本体性能+AI性能の総合戦闘力で判断する。
またAI作者名や特殊カラー、モードなどが追記されてない物は基本ノーマルカラーのデフォルトAIでDL時の初期設定とする。
そのためプレイヤー操作での強さや本体性能のみの評価は考慮されていないので注意。
同様にパートナーキャラ次第で結果が大幅に変動するため、タッグ戦での強さも考慮しない。


wikiにも書いてあるが並とか凶とかってプレイヤー操作は考慮してない
ランクを持ち出してる作者は大抵この定義だろうからAIで動かしてそのランクなら適切なんよ

161 名前: no name :2014/07/30(水) 23:05:39 ID:I8fg6vf9

アドチル並キャラ化計画とはなんだったのか

162 名前: no name :2014/07/30(水) 23:15:01 ID:nsZvIVB7

大垣氏のTwitterが見れねえ
ちょっとリロードし過ぎたか

163 名前: no name :2014/07/30(水) 23:17:33 ID:rjBRtOCd

サクラカ氏のせいでモノノフになってしまった
よし氏のゴルリオ改変でkwkm氏を作る

164 名前: no name :2014/07/30(水) 23:21:56 ID:es9ChIds

(ももクロの方作るんじゃないんだ……)

165 名前: no name :2014/07/30(水) 23:22:52 ID:BW5hxDIg

キャラ自体の性能の話してる所に動画でのランク分けでは正しいとか言われてもなあ
趣旨が違うっていうか……

>>153
京の神座が生だとコマ投げ、DCだと打撃投げになってた気がする(うろ覚え)

166 名前: no name :2014/07/30(水) 23:29:44 ID:fs3Sjlil

KoF13のネオマックスはキャンセルというかMAXキャセルで出すと性能変わるのが多いみたいね
当身が打撃に性能変化みたいに大きく変わるのも有るしとりあえずどこでも判定がつくとか

167 名前: no name :2014/07/30(水) 23:31:48 ID:NyjZa+FK

間合いが近いと投げになって離れると打撃になる
いぶきの鎧通しとか香緋の魔神牙とか

168 名前: no name :2014/07/30(水) 23:40:41 ID:tZyBSNd/

死を恐れぬ心也は一応両方打撃判定なんだっけ?

169 名前: no name :2014/07/30(水) 23:45:22 ID:Nu9LFR9t

志貴と両儀のADもそんなんだっけ

170 名前: no name :2014/07/30(水) 23:50:16 ID:fs3Sjlil

離れると打撃になるというか投げ損ねモーションにも攻撃判定がついてるって感じよね

171 名前: no name :2014/07/31(木) 00:29:48 ID:e3Gr0QqU

>>165
けど、並強凶狂神の分類使ってる以上それはAI込みの分類なんで
人操作で試してみたけど〜って言う方がおかしいって指摘は
なんにも間違ってないでしょ
趣旨が違う話しなら並とか強とか言うからおかしくなる

172 名前: no name :2014/07/31(木) 00:30:19 ID:Dyw+Rzu6

坊や。 包(パオ)って知ってるかい?

173 名前: no name :2014/07/31(木) 00:32:58 ID:3F7lkfb8

AIがずっと棒立ちで挑発繰り返してごくたまに攻撃するだけなので並キャラです

174 名前: no name :2014/07/31(木) 00:37:34 ID:0WO5A2dG

並とか狂とか、AI込みって意見ははじめて聞いたぞ。
いや、キャラ性能だろ。エルクゥはAIなしでも狂だろフツーに。

175 名前: no name :2014/07/31(木) 00:48:50 ID:gqfQ4fJx

基本AI込みだろ。

176 名前: no name :2014/07/31(木) 00:50:30 ID:sfyxK02J

ニコMUGENで使われてるランクは何年も前からAI込みの基準だぞ

177 名前: no name :2014/07/31(木) 00:51:28 ID:e3Gr0QqU

>>174
wikiのランク分けのページに昔から書いてあるよ
煽りではなくあんたが寡聞ってことじゃない?

そんなこと言い出したら強のGルガに外部AI入ったら凶になったりすることが
矛盾しちゃうじゃん

178 名前: no name :2014/07/31(木) 00:52:30 ID:kxz9nMRX

エルクゥAI無しだと凶すらねーだろw
と思ったが、強だと回復で詰むか

179 名前: no name :2014/07/31(木) 00:52:35 ID:1AUMM9bF

誰も外部AIなんて作ってくれないだろうと思いMUGENのデフォルトAIで動いた場合のランクで自称してる可能性

180 名前: no name :2014/07/31(木) 00:57:37 ID:e3Gr0QqU

まぁ、製作動画で「並強想定です!」って言ってるキャラは
経験上ほぼ並舐めんなな性能&AIってのは俺もそう思う

181 名前: no name :2014/07/31(木) 00:58:11 ID:0aOAEVlL

神キャラのAI取っぱらってもそんなにランク下がらんだろうね

182 名前: no name :2014/07/31(木) 00:59:33 ID:0WO5A2dG

せめて
「大会性能としての強さランク」(AI戦でどれだけ勝てるか)と
「キャラ性能そのものとしての強さランク」と
二つの概念で判断すべきところと思うなぁ。
強パン連打で強制ガード10割削れるキャラはAIない棒立ちじゃ
大会にだしても勝てはしないだろうがやっぱ狂だろう。

183 名前: no name :2014/07/31(木) 01:02:20 ID:e3Gr0QqU

>>182
せんせー、その性能ではエルクゥには勝てないから凶ぐらいだと思いまーす
他にも強みがあるなら別だけど

184 名前: no name :2014/07/31(木) 01:06:38 ID:awcVldys

確かサワキちゃんはAI抜くとGルガに負けると制作者が言ってたなー

185 名前: no name :2014/07/31(木) 01:08:12 ID:CKGKPxiT

ニコMUGEN民は動画勢がメインで実操作に興味あるものは少ないから誰もキャラ性能ランクなんて作ろうとしないのよ
欲しければ欲しい人が作るべきよ

186 名前: no name :2014/07/31(木) 01:09:06 ID:1OCmxpwJ

>>182
後者の基準がすっげーむずいと思うの。
前者はまだAI同士で戦わせて、ある程度の数の基準キャラとの戦績で多少計れるけど。

187 名前: no name :2014/07/31(木) 01:09:45 ID:zml3D7gU

ぶっちゃけAIの優れた反応速度や精度があっても強にすらなれないキャラってそうそうおらん気がする

188 名前: no name :2014/07/31(木) 01:14:03 ID:D2R6zEtj

コメントが大量についてるキャラを落として動かしてみたらものの数分で永久が見つかって
え、こんなの放置されてるなんてコメントつけてる人たちは誰もこのキャラまともに触ってないの?
それとも触れてはいけない暗黙の了解か何かなの?と悩んだ昔

189 名前: no name :2014/07/31(木) 01:21:53 ID:/TxYX6U1

キャラ性能だけでランク付けするには格ゲーみたいな限られたキャラ達の中での相対的な評価じゃないと難しい気がするが

190 名前: no name :2014/07/31(木) 01:22:11 ID:YMXeoNTZ

永久は別に悪いものじゃないけどな
自分やってる分楽しいものだし
相手してが悔しかったら同じことでやり返してみろよ

191 名前: no name :2014/07/31(木) 01:23:00 ID:awcVldys

触ってても報告しないやつ多いからなぁ
俺はおかしかったら直接言う方だけど

192 名前: no name :2014/07/31(木) 01:26:23 ID:rpXzEwef

mugenじゃよくある事過ぎて何も言わずにそっ閉じするだけになった

193 名前: no name :2014/07/31(木) 01:29:27 ID:ZRRgNUGT

不具合見つけたので報告→さっきのとは別の不具合見つけたので報告→またこれまでのとは別の(ry
こんな感じになるとなんだか粗探ししてるみたいで申し訳なくなって最終的に何も言えなくなる

194 名前: no name :2014/07/31(木) 01:30:47 ID:JiSWL6GM

基本的にMUGENのキャラはAI操作前提で人操作なんて考慮してないからな
AI操作である以上永久なんてあった所でAIにやらせなきゃいいだけだし

195 名前: no name :2014/07/31(木) 01:34:25 ID:wcbtL2vX

えっ

196 名前: no name :2014/07/31(木) 01:35:29 ID:0aOAEVlL

裏技的なものとして、あえて黙ってる場合もあると思うぞ

197 名前: no name :2014/07/31(木) 01:47:16 ID:e3Gr0QqU

このキャラはコンボがなくて単発が高い調整と見せかけて
実は永久がひとつだけあるんだぜ、誰か見つけるかな(ワクワク
→公開直後にコメントで指摘

198 名前: no name :2014/07/31(木) 01:51:45 ID:10jn5CgK

キャラの性能バランスに気を使ってそうな製作者のキャラなら報告するし
キャラの性能バランスをてきとーにやっつけてそうな製作者のキャラなら報告しない
そのキャラの技の赤枠、青枠、フレーム設定とかの付け方見てればある程度察せるし

199 名前: no name :2014/07/31(木) 01:54:20 ID:N+m/tyeU

自作AIがある場合それが製作者の想定してる範囲の動作だと思ってる
敢えてやらせてないとかやらせるのが面倒とかはあるかもしれないけど

200 名前: no name :2014/07/31(木) 01:57:32 ID:bXZyqZ0C

>>197
良し公開出来るぜとUPする
→DL&解凍テストでミス箇所をツモ
ロンされるだけマシじゃないですかね(棒

201 名前: no name :2014/07/31(木) 02:11:21 ID:g/uc66ev

KFMの時点で永久あるんでね

202 名前: no name :2014/07/31(木) 03:30:25 ID:LCKq6Vwb

>>194
こいつ誰 何いってんのこいつ

203 名前: no name :2014/07/31(木) 03:34:44 ID:uU6uXHw9

触れてやるな

204 名前: no name :2014/07/31(木) 06:09:28 ID:fAuSMsTr

知識無いと、え?これでいいの?と思っても報告は勇気いる
仕様なんだろうかもしかしたらこっちのミスかもしれない
もう報告がいっぱい上がってて対応中かも夜も眠れないzzz

205 名前: no name :2014/07/31(木) 07:21:48 ID:6gPLaHdT

先日、ギルドでカンフーマン専用ステージが公開されていたけど、畳と障子のサイズが妙に大きくて、
やっぱり外国人の作成したステージだなあ、と思ったり。
まあ、逆にカンフーマンらしくて良い気もするけどw

206 名前: no name :2014/07/31(木) 07:50:47 ID:Anu+mS/3

>>201
外部AI入れて凶キャラ化するくらいがmugenではスタンダード!
と極端な物言いをするつもりは無いがmugen付属のKFMを参考にするとかなり強くなるんで
ランクとかあんまり詳しくなさそうな製作者がこのキャラの性能は並です!とか言ってても許したれとは思う

207 名前: no name :2014/07/31(木) 07:55:55 ID:vICkyJAv

なんだと!彼女はここにもいないと?

KFMの彼女は一体何者なんだ…

208 名前: no name :2014/07/31(木) 08:39:12 ID:si5Otek1

今なら素体用kfmというのが公開されててだな

209 名前: no name :2014/07/31(木) 09:28:26 ID:X+2uKeX/

東方の霊力ゲージとかサムスピの怒りゲージみたいな独自仕様のゲージを勉強するならどのキャラ参考にしたらいいかな?

210 名前: no name :2014/07/31(木) 10:17:02 ID:cUeOCxdX

北斗の七星ゲージ

211 名前: no name :2014/07/31(木) 10:18:28 ID:e3Gr0QqU

勉強するの無いようによるな
記述的な話か、キャラの調整的な話か

212 名前: no name :2014/07/31(木) 10:41:26 ID:bIRM0VC/

上の投げの定義にしても聞くときは答える側が答えやすいように
内容を詳しく書かないといけない

213 名前: no name :2014/07/31(木) 12:55:21 ID:0WO5A2dG

変数の仕様を理解してるかどうかによるしね

214 名前: no name :2014/07/31(木) 13:39:10 ID:wxz3VSxD

MBAACCみたいな特殊なヤツじゃなけりゃどれでも処理は一緒だと思うぞ

215 名前: no name :2014/07/31(木) 15:32:26 ID:LCKq6Vwb

自分が作りたいゲージと似てる仕様・構造のゲージがあるキャラを参考にすればいいだろうが

216 名前: no name :2014/07/31(木) 15:35:06 ID:fXTORxP3

MBAAになってからゲージってMAXから100%しか残らなくなったの?

217 名前: no name :2014/07/31(木) 16:31:56 ID:3yDACh//

なんだっけ
クレセントは最大300%でMAXからは200%
フルは最大300%でMAXからは100%
ハーフは最大200%でMAXは自動でHEATになって0%になるんだっけ

218 名前: no name :2014/07/31(木) 16:42:28 ID:fAuSMsTr

やべえ全然分かんねえw
MAXと最大が頭ん中じゃ同じ変換しかされねえw

219 名前: no name :2014/07/31(木) 17:56:49 ID:s9UIWqXY

メルブラはゲージが最大になると自動的に減るモードになってそのモードが0になるとその%になるとかそんな感じ

220 名前: no name :2014/07/31(木) 17:59:09 ID:3yDACh//

>>218
えっとクレセントだと
マジックサーキットが貯まって最大値の300%になるとMAX状態になってマジックサーキットが徐々に減っていって
その間にはサーキットスパーク出来たりBLOODHEAT状態になれたりする
ほっとくかEXエッジとか使って減らしてゲージが無くなったら200%に戻る
AD使ったら即MAX終了で100%に戻る
BLOODHEAT状態になった場合はAADとLAが使えるようになるけど絶対に0%に戻る
サーキットスパーク使ったら即MAX終了で0%に戻る
あと100%以上になったらHEAT状態になることが出来てADが使えるようになるけどマジックサーキットが無くなるかADを使うと0%に戻る
フルだと
クレセントで200%に戻るのが100%に戻る性能
MAX状態時にイニシアティブヒートでしかHEAT状態になれない
マジックサーキットを溜められる
ハーフだと
200%までしか総量がない
200%になると自動的にHEAT状態になる
当然そのままマジックサーキットがなくなったら0%に戻る
だったはず?超うろおぼえ

221 名前: no name :2014/07/31(木) 18:02:47 ID:bUcR8lnl

最大〜%=ゲージ数。100%で1ゲージ。
MAX=ゲージの状態。ハーフ以外で300%まで溜めると自動でこの状態になる。
こんな感じ。

222 名前: no name :2014/07/31(木) 18:06:58 ID:5jeTvpH3

もし今の時代に漢の肉体派トナメをやるとすれば、
ですからー氏勢はもっと出場しているな
少なくとも10人は超えるはず

223 名前: no name :2014/07/31(木) 18:25:30 ID:fAuSMsTr

>>218
なるほど。丁寧にありがとう。

この専門単語のカオスな羅列は原作勢は皆覚えるんかw

224 名前: no name :2014/07/31(木) 18:32:08 ID:hGO9c6tH

ですからー氏も動きが少なくなったなぁ、週一でキャラ公開されてた頃が懐かしい
昔の作成速度が異常だっただけともいうが

225 名前: no name :2014/07/31(木) 18:37:27 ID:fXTORxP3

大会動画でのFMリーズバイフェがかっこよかったからAACCで使ってきたが見事なまでにFMの浮かせからの空コンが出来ねえ
結局2A→2B→2C→2Aのコンボしか出来ずにその後オシリスにぶちのめされた・・・

226 名前: no name :2014/07/31(木) 19:11:33 ID:3yDACh//

2A>2B>2C>214A>jc>JB>JC>jc>JB>JC>投げ
が割と簡単にダメージ出るかな?
H氏のリーズでしか試してないけど
てかBE6B>623Cが5割減ったのはバグかなこれ

227 名前: no name :2014/07/31(木) 19:17:40 ID:gbon9qYo

FMリーズって、何仕様だと思ったら、フルムーンかw

228 名前: no name :2014/07/31(木) 19:41:35 ID:0iMrIpgZ

AMリーズも居るの?

229 名前: no name :2014/07/31(木) 19:43:52 ID:X9j6vD8q

カオスな専門用語だと
UNIのヴェセルなんちゃらが一番笑った
体力ゲージでええやろ

230 名前: no name :2014/07/31(木) 20:11:55 ID:vICkyJAv

格ゲー北斗の
グレイブシュート、バニシングストライクと来て
世紀末体力ゲージってのもなんか笑える

231 名前: no name :2014/07/31(木) 20:55:25 ID:bIRM0VC/

なんでも世紀末ってつければいいってもんじゃねぇよなw

232 名前: no name :2014/07/31(木) 21:09:01 ID:0iMrIpgZ

UNIの大会でハイドとセトでやると実況がシュール

233 名前: no name :2014/07/31(木) 21:33:22 ID:0WO5A2dG

>なんでも世紀末ってつければいいってもんじゃねぇよなw

クソゲーネタ黎明期に何でも「暗黒」を付けてたのを思い出した

234 名前: no name :2014/07/31(木) 21:34:36 ID:Dz9eoqRY

暗黒雷光拳!

235 名前: no name :2014/07/31(木) 21:35:35 ID:WxOUo+A4

暗黒太極拳vs暗黒空手

236 名前: no name :2014/07/31(木) 21:38:11 ID:UkKyQIqi

ラスボスの格闘スタイルが「暗黒真空拳」だった

237 名前: no name :2014/07/31(木) 21:45:13 ID:hGO9c6tH

なぁに本当の流派を隠すためにてきとーぶっこいてるんだと思えばへーきへーき

238 名前: no name :2014/07/31(木) 21:49:24 ID:LsQb4usP

>>220
SVCのグルーヴパワーゲージを発展させた感じかな
と思ったが初代メルブラはSVCより先か

239 名前: no name :2014/07/31(木) 21:51:00 ID:YMXeoNTZ

暗黒雷光拳といえば沙耶

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