現在表示しているスレッドのdatの大きさは182KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前
MUGENについて語るスレpart655
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1394365992/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
リロードしよう、な!
未だに画面端のコーナープッシュがどういう処理になってるのか謎
毎フレーム移動距離測定すると増えたり減ったりするし
CharaRegister使えばいいじゃないか・・・
キャラ自体に最初からAIが入っててそれが最初から常時起動なタイプは嫌だけど
外部AIなら入れる=戦う又は戦わせるだしデフォで常時起動入ってても気にしないなあ
そもそも戦わないのに外部AIなんて入れると技のコマンド変わってたり急にAI作動したりといいことないし
そういう意味でも別フォルダ型は自分の使うタイプとAIが動かすタイプを別々に登録するのが楽だからとてもありがたい。
AIが複数あっても簡単にわけられるしdef名被らないように書き換える必要ないし(○○AI.defみたいなかんじで被るのも稀によくあるが)
まあmugenに限らず一度塗りつぶすともう戻せない上書きって行為そのものが苦手なのも大きいが
上書型は、不具合時に原因がパッチなのか本体なのか判らんから、
必ずフォルダ化するかな。変に改変されてると尚更だし。
>>960
食らった側がvelsetすれば普通に止まるんじゃね?
vel変えても止まらないのはコーナープッシュの方だ
上書きタイプだと、複数のAIがある場合、本体のデータを
共有できないからなぁ。
JIN氏のマガキさんがいい例だな。
4人くらいAI作っている人がいるのに、上書きタイプだと、
本体を4つも用意しないといけないからな。
パッチ型だから、本体一つでも大丈夫になる
>>965
EFB氏のCrawdoのAIのりどみにコーナープッシュの詳しいことが書いてあるから
とりあえずそれを読むと参考になると思う
>>970
一応専用フォルダと専用def作って専用def書き換えて手動で別フォルダにするって方法もあるけどめんどくさいね、間違えることもあるし
後次スレよろしく
>>971
アレはもう読んだよ
けどアレだけでは説明出来ない挙動する時があるんだよ
結局はおおまかでやってるけど
>>973
コーナープッシュとは別に本体のPosAddやVel移動がかかってるとか?
たとえばコーナープッシュかかり始めて3F目のタイミングでX = 10のPosAddがあったりすると移動距離は3F目だけおかしく見える
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/593/MBAA%2CCC_KouyaLen__AI.zip
H様制作MBAACCワルクAIにバグがあったので修正いたしました
挙動がおかしくなるというほどでもなく限定的なものですが割と重要なもののため
前回更新より間もなく申し訳ありませんが再度のDLをお願いします
>>902 >>934
対戦ありがとうございます
Eリーズの火力はH様のイクリプス勢の中でも随一なのでそれを味わって頂けたようでなによりです
ただ空中行動回数を生かして空中の相手にも上から殴らせたり、アートハーモニクス(飛び道具)の使用頻度の調整等が甘いので
そのあたりを改善していきたいと思います
強制解放の頻度が高いのは単にゲージを余らせがちなのとコンボ〆の状況的に狙いやすいからですね
個人的には外部AIは別フォルダ型ならデフォルト常時起動で問題無いと思う
ON・OFFは出来るに越したことはないけど外部AIってAIで動かすためのものなわけだし
俺も別フォルダ型なら常時起動のほうがいい
元defとAI用のdef二つ登録してる
>>976-977
自分で使えて、CPUで相手が出て来た時にはAIが入ってが俺には最適解なんだがなぁ。
二つ入れるとか、選択欄も倍とるし、CPU戦でAIないデータが相手になったら
つまらんじゃないか。
てか、ここニコスレだしそもそも操作しない人も多いのか?
AI作者と価値観ズレる事多く感じるのもそのあたりか。
カラーで常時起動してます
◯Pカラーの時以外は常時起動とか、1P側(2P側)の時のみ常時起動みたいにしてるAI作者もいるな
>>962
その“trigger1=1”をコメントアウトするとAI起動しないどころか
mugenがエラー落ちするAIもあるんだなこれが
自分はサバイバルやアーケード操作で楽しむスタイルだから同キャラ
を複数登録したくないのよね、AI入ってない方のキャラが出てきても悲しいだけだし
ランセレで遊ぶときもAI常時起動キャラ選んでしまった時の虚しさよ
コメントアウトするとエラーで落ちるから
trigger1 = 1
を
trigger1 = 0;1
に書き換えると気持ち良いぞ♂
ところで次スレは
>981
結局AIは起動しないんですけどそれは・・・
エラー落ちするのも他にトリガ無いからだし・・・
カラーでAI起動させるなら、defファイルのCPU出現カラー順を、
常時AIカラーのみにしても良いのよ?
>ランセレで遊ぶときもAI常時起動キャラ選んでしまった時の虚しさよ
そういや、ステージにはincludestage=0って設定があるんだから
キャラにも「ランセレで選ばれない」という設定ができれば良かったな
984は安価ミス、>982が正しいのね
まだ次スレないのに消費してごめんね
次スレ立ててきていいかい?
次はpart658なんだよな?
次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1400599188/
「mugenファイルアップローダ2」のURLは3に2へのリンクがあるんで消しといた。
「小物ロダ」の管理人さんも「MUGENについて語るスレ用小物ロダ」へのリンクを
追加してくれるとありがたいかな
乙です
>>981
操作するけど別フォルダ派よー
でもAI入ってない(外部AIもない)キャラが大半だしアーケードとかはやらずに相手は手動で選ぶ
>>990
乙
俺も操作するけど自分が使ってるキャラを動かしまくれればそれで満足なので
アーケードでAI入ってるキャラが出てきた時は全力で戦うけど
入ってないキャラでも嬉々としてデクにするぜ!
うめうめ
>>990乙っす
“落として速攻ゴミ箱突っ込んだキャラって何がいる?”
なんてネガティブなフリから案外建設的なスレ進行でしたな
うめますお
うめてんてー
>>975
>火力が随一
つE琥珀の溜め抜刀
...普通にやったらまず当たりませんがw
AIに飛び道具をいつ振らせるか、コレガワカラナイ
>>953
あるある
あとpal.defaultsをチェックし直したり増やしてた特殊イントロをコピーしたりとか
うめ