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MUGENについて語るスレpart655
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
リロードしよう、な!
>>891
乙です
早速使ってみます
>>882
原作にあった永久補正の発生条件が違うんじゃね?
原作だと10HIT〜の時に永久補正技を使うと一定確率で硬直が0Fになる
永久対策システムがあって、タンデム中のみこれが発動しない、
タンデム発動でこの永久補正がリセットされるっていう格好だったから
コンボ開始>デム>コンボ継続みたいなのがあったし調整してあるのでは
公開終了したキャラってやっぱり製作者としてはもう動画とかじゃ使って欲しくないのかな?
禁止してなけりゃ使って怒られる事はないと思うけど、ちょっと気になった。
そればっかりは製作者しかわからないしねえ
黄昏改変には必ず文句付ける大垣が
ツイッター仲間の酢ロボの作った戦艦レ級には一ミリも触れてなくて草不回避
モーションとか大垣が大嫌いな丸パクリなのに
pots氏のサイトが404 - Not Foundになってた
何かあったのかな?
ダブルスタンダードって必殺技の名前みたいで格好いいですね
>>896
酢ロボ(ウケゲ氏)じゃなくてminoo氏じゃね?
>>897
俺は普通に見れるから気のせい
>>896
制作者間違えてるのにそれを元に人叩くとか草不可避。
シモーネ、リーズ、凛撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1400487152_0.png
MUGENに麻婆いないのが意外ですね
夏羽氏シモーネ・姫(デフォ設定)
投げキャラ、地雷震持ち
金的蹴りをやってくるのだけど、こっちが女キャラでも効いてしまう
投げキャラ相手にわざわざ近付くこともないのでリーチ長い技振ってく
H氏リーズバイフェ(小物ロダのAIデフォ設定)
当たり所が悪いと2回触られただけで死ぬくらいコンボ火力が高い
どう考えてもリーズのターンの方が長いのに「ソロ長い」言われる
アートハーモニクスが見た目ほど判定大きくないので
飛び越えて空ダで接近して攻撃
如月竜人氏遠坂凛(デフォ設定)
八極拳メインで戦ってきて魔術はたまに使うくらい?
氷のやつは設置になって厄介
マスタースパークはガードしても体力半分くらい持って行かれた
コンボの締めが寝てろー、で仕切り直しになるから戦いやすい
>>896
またスレで叩かれるから控えてるんじゃね
もしくはもう触れないようにしたか
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
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| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
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/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
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>>901
この前酢ロボの方が公開してたと思ったから勘違いしちゃったスマンな大垣
酢ロボはヲ級の方か
>>902
撃破の人乙!
エヴァこっち見んな。金的されたのか・・・
あと凛パンチラしてる・・・w
>>905
それも違うだろう。ID:sVgJBC/9は無知。
叩くならまず先に調べろよな・・・
無知で無恥で馬鹿だなー
自殺して死んでくれ
>>907
あれ、ホントだなんで勘違いしたんだろう
なんにせよminoo氏に文句言わないとか大垣成長したじゃん
人のことどうこう言う前に成長すべきはアンタの方だと思うがな
何でお前らってカスのくせに上から目線なん?
馬鹿もここまで来ると清々しいな
大垣の事成長したな、って褒めてるんだから喜べよ(^^
sVgJBC/9に褒められて喜ぶ奴がいるの?
自分のことを嫌ってる人間からそんな事言われても嬉しくはならないだろう。
例えば>>913は大垣氏からそういわれて嬉しい?
この程度の煽りはスルーしとけって、どうせ荒らしたくてわざとやってんだから
と言ってる間に本人が反応したようだな
良かったじゃんsVgJBC/9の思い通りになって
わざわざtube板にまでご苦労さんだよ
匿名掲示板で書き込みした人間がわかるエスパーさんすげえw
大垣「あの人の作ったキャラ見てもどうせ各所で目が濁るだけだからはなっから見ないようにしてるだけ
こっちにも避ける権利ぐらいある
自分だって濁らないキャラが見れるんならそれだけ見てたい」
なんだよやっぱりカスじゃねーか
>>919
ツイッターで反応したってことでしょ
何言ってるのよ・・・
>>920
お前が変に突付かなきゃあっちも反応してねえよ
sVgJBC/9は熱心だな
大垣氏がもうどうしようもないってのは分かりきってるのに何を期待してるんだか
>>921
ツイッターなんていちいち見てないからわからんよ、エスパーじゃなくてすまんな
>>925
匿名掲示板で書き込みした人間がわかるエスパーさんすげえw
はどの書き込みをさしたんですか?
>>902
前も思ったが、撃破なのに相手が誰だかめちゃわかりにくいのが気になるね、、。
原因はいくつかあって
まず相手の顔ポトレが無い事。
それと相手KOで空中にいる間にキャプってるのに画面真ん中を隠す
デカいKOマークの表示。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5070584.jpg
ケツイ風ライフバーに関するアンケートにご協力ください
>>927
言われてみれば確かにデカイね
他のライフバー探してみる
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!
脳の血管が切れたか。安らかにな。
気に入らないキャラだったしても、普通はそっとゴミ箱行きにするのに
わざわざ文句言ったりするなんて荒らしと大差ないからな
ようやくそういう事に近いことができるようになったか
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1400499266_0.jpg
凛、リーズと
凛は近づいてきてラッシュかけてくるけどコンボの締めに反対側へ投げるんで
体勢を立て直す時間が貰えるんでわりと気分的に楽
結構間合いとかはかってくるけどおかげで判定強い技ぶんぶん振り回してると
結構固まってくれたりしてはまりやすい感じかな
クライスの大攻撃で完全にはまってくれてパフェ勝ちできたりしたし
遠距離戦も怖い技とかあんまり無くて戦いやすいけどガードが固めだから時間かかるかも
リーズはもうまともな接近戦で勝てる気しない
七夜で戦おうとしたらフルボッコにされて別のキャラに変えたし
ただガードは結構甘いんで火力高めのキャラならそこにつけ込んで殴り倒すのもいける
二、三回触られたら死ぬ?こっちが先に何度か触ってやればええんや!
遠距離戦ならガードが甘いぶんかなり戦いやすくなる
ただ盾を構えた後地面からでかい衝撃波が出てくる技だけ注意
接近戦弱めのキャラで開幕上手く間合いを離せなかったり
飛び道具越えられて近づかれたら死を覚悟しろ
あとゲージがあると積極的に解放でライフ回復してくるんで火力低いと競り負けやすいかも
もうすぐID変わるし
ここだけの話お前らが落として速攻ゴミ箱突っ込んだキャラって
何がいる?
基本的にゴミ箱はないな
登録はしないが倉庫フォルダ行きってキャラならいっぱいいる
蝦蛄夜さん
たまに見たくなるから再度DLするけど
やっぱりキモイからすぐ捨てるけど
プレート氏のキャラ
揺れすぎ
キャラセレからそっと外す事はあるけどゴミ箱にシュートはしないわ
誰が作ったか見てDLすらしないパターンが多い
ゴミ箱からわらわら這い出てくる蝦蛄夜さん脳内再生余裕でした
海外キャラならたまにすごい粗製なのがあるからポイしてるな
中身KFMとか元一枚絵キャラでパンチモーションが手首が動くだけとか
貧弱PCなんでSFFが100MB以上のキャラは基本HDDに封印ですわ
よーし、新しいキャラ落としてきたぞ
解凍して登録…はなんかめんどいし今度にしよう
って感じでその後数ヶ月忘れてたり
その後圧縮ファイル見つけてもこのキャラ登録したっけ…?
多分したよな…うん、削除!とかやって結局あとで見てみたら登録してなかったり
自キャラのDLに不備はないか自分で落として確認して
確認用に落とした分はポイ
難しい目押しなんかも必要なくボタンやレバーひとつ適当に連打するだけで
永久になったり常時無敵になるようなキャラは基本ゴミ箱行きやな
そろそろ次スレだし忘れないように新しいほうの小物ロダ貼っとく
http://ux.getuploader.com/mugennico/
>>935
AIがガード永久してくるとかは基本全部ポイだわ。
part655が重複してるから
次は658なんだっけ
>>882
遅レスだけど、画面端の押し戻しがたまにでないことを言ってるんじゃないかと思ったんでレス
ジョジョというかカプコンの一部のゲーム(たしか3rdも)では、画面端の相手を攻撃して押し戻されてる間にそれ以外のものがヒットすると押し戻しが上書き?されて止まるんよ(キャラ本体じゃなくても)。
だからDIOがデムで画面端の相手を同時に攻撃しまくってるとすると
DIO殴る>押し戻し発生>※スタンドの攻撃がすぐヒット>スタンド押し戻し発生しDIO押し戻しstop>すぐDIO殴る>DIO押し戻し発生しスタンド押し戻しstop>※へ
と繰り返されるからDIOもスタンドもあまり押し戻されずたくさん画面端で殴ることができるわけ。3rdのショーン(rei氏製)のボールなんかでも同じ現象を起こせたりする。
ジョジョ勢で再現してるのは悪咲氏にまめ氏rei氏gal氏だけかも。
自分の感性に合ってかつ自分でもある程度動かせる→キャラセレin
自分の感性に合うが使いこなせないor性能が高すぎる→保存フォルダ
それ以外→ゴミ箱
可能なら全部保存しておきたくはあるが
それだと際限なく容量もキャラセレもいっぱいいっぱいになるんで申し訳ないけれどゴミ箱
ID変わってまーすよ
キャラじゃないけど
よっしゃ!新AI来た!!キャラPC専用化・・・→倉庫行
更新対応とか考えるとAIフラグの追加すらメンドイのねん
大量更新が来るとイントロ発生の条件をtrigger1 = roundno = 1から!RoundsExistedに変える作業がめんどい
state5900じゃなくて190や191でvarsetするキャラなんかイントロが始まらないとおかしくなるし
>>934
ロマサガの術戦車ってMUGENにいたのね
気に入ったキャラはキャラセレ
普段使えないが接待用に面白いキャラはコメントアウト組
あとはゴミ箱
MUGEN始めた頃はコレクションのようにどんなキャラデータでも手元に
残しときたいと思ったもんだったが。
>>952
パッチでの常時AIならまだマシかなー。
・AIヘルパーのanimワーニング垂れ流し
・Numhelper(*)未付与によるヘルパーワーニング垂れ流し
も厄介ぞ。
>>952
の 新AIキタ→PC専用化→倉庫行き PC専用化って何だ?
AI常時起動ってことじゃね?
設定も選べないのたまにあるからな
デフォで常時はあんま嬉しくないな。いくら動画が盛んだからっても。
自分も自キャラに外部AI作られた時に常時起動だったのを変更で常時起動に
変えてもらったことあった。
>>949
サンクス
やってみてはじめて知ったんだけどground.velocityのノックバックって
velsetじゃ止められないのね
posfreezeとかでも止まらないのが厄介
AI常時起動はtrigger1=1をコメントアウトすればいいんじゃないんですかね?
AIは上書き型じゃなく別フォルダ型だととても嬉しい。
>>963
個人的には上書き型のが好きだな。
一度AI入れたら戻す事もないし、defに書き込む名前が多少めんどくなるからw
未だに画面端のコーナープッシュがどういう処理になってるのか謎
毎フレーム移動距離測定すると増えたり減ったりするし
CharaRegister使えばいいじゃないか・・・
キャラ自体に最初からAIが入っててそれが最初から常時起動なタイプは嫌だけど
外部AIなら入れる=戦う又は戦わせるだしデフォで常時起動入ってても気にしないなあ
そもそも戦わないのに外部AIなんて入れると技のコマンド変わってたり急にAI作動したりといいことないし
そういう意味でも別フォルダ型は自分の使うタイプとAIが動かすタイプを別々に登録するのが楽だからとてもありがたい。
AIが複数あっても簡単にわけられるしdef名被らないように書き換える必要ないし(○○AI.defみたいなかんじで被るのも稀によくあるが)
まあmugenに限らず一度塗りつぶすともう戻せない上書きって行為そのものが苦手なのも大きいが
上書型は、不具合時に原因がパッチなのか本体なのか判らんから、
必ずフォルダ化するかな。変に改変されてると尚更だし。
>>960
食らった側がvelsetすれば普通に止まるんじゃね?
vel変えても止まらないのはコーナープッシュの方だ
上書きタイプだと、複数のAIがある場合、本体のデータを
共有できないからなぁ。
JIN氏のマガキさんがいい例だな。
4人くらいAI作っている人がいるのに、上書きタイプだと、
本体を4つも用意しないといけないからな。
パッチ型だから、本体一つでも大丈夫になる
>>965
EFB氏のCrawdoのAIのりどみにコーナープッシュの詳しいことが書いてあるから
とりあえずそれを読むと参考になると思う
>>970
一応専用フォルダと専用def作って専用def書き換えて手動で別フォルダにするって方法もあるけどめんどくさいね、間違えることもあるし
後次スレよろしく
>>971
アレはもう読んだよ
けどアレだけでは説明出来ない挙動する時があるんだよ
結局はおおまかでやってるけど
>>973
コーナープッシュとは別に本体のPosAddやVel移動がかかってるとか?
たとえばコーナープッシュかかり始めて3F目のタイミングでX = 10のPosAddがあったりすると移動距離は3F目だけおかしく見える
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/593/MBAA%2CCC_KouyaLen__AI.zip
H様制作MBAACCワルクAIにバグがあったので修正いたしました
挙動がおかしくなるというほどでもなく限定的なものですが割と重要なもののため
前回更新より間もなく申し訳ありませんが再度のDLをお願いします
>>902 >>934
対戦ありがとうございます
Eリーズの火力はH様のイクリプス勢の中でも随一なのでそれを味わって頂けたようでなによりです
ただ空中行動回数を生かして空中の相手にも上から殴らせたり、アートハーモニクス(飛び道具)の使用頻度の調整等が甘いので
そのあたりを改善していきたいと思います
強制解放の頻度が高いのは単にゲージを余らせがちなのとコンボ〆の状況的に狙いやすいからですね
個人的には外部AIは別フォルダ型ならデフォルト常時起動で問題無いと思う
ON・OFFは出来るに越したことはないけど外部AIってAIで動かすためのものなわけだし
俺も別フォルダ型なら常時起動のほうがいい
元defとAI用のdef二つ登録してる
>>976-977
自分で使えて、CPUで相手が出て来た時にはAIが入ってが俺には最適解なんだがなぁ。
二つ入れるとか、選択欄も倍とるし、CPU戦でAIないデータが相手になったら
つまらんじゃないか。
てか、ここニコスレだしそもそも操作しない人も多いのか?
AI作者と価値観ズレる事多く感じるのもそのあたりか。
カラーで常時起動してます
◯Pカラーの時以外は常時起動とか、1P側(2P側)の時のみ常時起動みたいにしてるAI作者もいるな
>>962
その“trigger1=1”をコメントアウトするとAI起動しないどころか
mugenがエラー落ちするAIもあるんだなこれが
自分はサバイバルやアーケード操作で楽しむスタイルだから同キャラ
を複数登録したくないのよね、AI入ってない方のキャラが出てきても悲しいだけだし
ランセレで遊ぶときもAI常時起動キャラ選んでしまった時の虚しさよ
コメントアウトするとエラーで落ちるから
trigger1 = 1
を
trigger1 = 0;1
に書き換えると気持ち良いぞ♂
ところで次スレは
>981
結局AIは起動しないんですけどそれは・・・
エラー落ちするのも他にトリガ無いからだし・・・
カラーでAI起動させるなら、defファイルのCPU出現カラー順を、
常時AIカラーのみにしても良いのよ?
>ランセレで遊ぶときもAI常時起動キャラ選んでしまった時の虚しさよ
そういや、ステージにはincludestage=0って設定があるんだから
キャラにも「ランセレで選ばれない」という設定ができれば良かったな
984は安価ミス、>982が正しいのね
まだ次スレないのに消費してごめんね
次スレ立ててきていいかい?
次はpart658なんだよな?
次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1400599188/
「mugenファイルアップローダ2」のURLは3に2へのリンクがあるんで消しといた。
「小物ロダ」の管理人さんも「MUGENについて語るスレ用小物ロダ」へのリンクを
追加してくれるとありがたいかな
乙です
>>981
操作するけど別フォルダ派よー
でもAI入ってない(外部AIもない)キャラが大半だしアーケードとかはやらずに相手は手動で選ぶ