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MUGENについて語るスレpart655
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
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http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
リロードしよう、な!
MUGEN以外ならこーんなサイトが
http://piposozai.blog76.fc2.com/
>>185
軍人たちに誘われたので覇王翔吼拳を使わざるを得ない
派手だったり全画面系が多い都合上狂以上のキャラが多くなりがちだけど
608氏のエフェクトもかなり使われてるね。
雅氏の神奈子でサイズを結構縮小して普通な感じに使われてるの見た時は意外性あって驚いた
バギラ、レイザース、ギマイラタイプB、ジグラ更新しました!
おまけで『語れ!ウルトラ怪獣』読んでたら一般公開する気になったゲルカドンがいますが原作再現してなくて出来は良くないです。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/578/varioto-monsbox5.zip
パスはmugenです。
更新内容は下段ガードのモーション変更、有利フレームやノックバックの調整、技の追加などです。
ご意見ご感想、バグ報告、批判感想等はご自由にどうぞ!ネガティブな意見も大歓迎です。
ウニ家庭用出るんか…
キャラもいくらか作られるのかな
新キャラいるね
ナナセだって
それよりはよ闇堕ちしたオリエたん出せと
ズカルガールズの方にユズリハ出てるし
フィリアだっけ? のスクショがいつぞやかに出てたし、製作陣もコラボしたいと言ってたから追加されるんじゃない
七瀬ふたたび?
もう本当にUNIのコラボはいいよ……
何でもいいからキチンと本編のストーリーに絡むキャラ出せよ
公式でMUGENみたいなことやっても喜ぶ層の方が少ないやろ……
まぁ本編って「なんかヤバそな奴いるから殴りに行くぜ」をようわからん単語で彩ってるだけだけどな
相変わらず需要が見えませんがにゃん☆鬼龍氏製作の綿貫弓子のAI作ったのでどうぞー。
ついでに冴月麟と小野寺恋のAIも更新してますですはい。
ミラルカさんに関してはこれから更新しますので紳士淑女の皆様は一ヶ月先を目途にお待ちください。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&mkt=ja-JP
>>188
DeviantARTの素材もかっこいいものがあって使いたくなるけど自分のキャラでは使いどころがない…
http://deuceovspadez.deviantart.com/art/More-Accurate-Full-Concurrence-326479248
http://deuceovspadez.deviantart.com/art/Charge-300585429
http://deuceovspadez.deviantart.com/art/Another-Lightninja-279918545
http://deuceovspadez.deviantart.com/art/Magaki-Energy-Field-310241763
http://deuceovspadez.deviantart.com/art/Beams-V2-318178087
UNIアニメ化はどうなったん?
>>194
発売元エコールじゃなくアークか。だからPS3で出せるのか。
>>201
下から2番めはマガキの新エフェクトって言われても信じちゃうな
586氏の沢渡真琴を再度最新版に対応しました。
また、H氏のレンと吸血鬼シオンにバグがあったので修正、夫氏のMM天子と月砂氏の御名方守矢のAIを更新しました。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
MUGENについて語るスレ用小物ロダが満杯になってます。
https://pbs.twimg.com/media/BX_KoTlCAAEdvVO.jpg
ウニってお祭りゲーだっけ・・・?
逆にお祭りゲーのはずの電撃FCは・・・
コンセプト大丈夫なんかコイツらw
フランスパンホンマいい加減にしとけよ
うーん。この上から目線
コラボキャラは歓迎するけどあくまでメインが揃っていての話であって…
まあウニではメルカヴァさん以外興味ないけどな、俺
家庭用出るんならメルカヴァさんのためだけに買うわ
コラボキャラとかハイレゾで作ってる暇があるなら
電撃コラボの方のドットとか超必殺演出とかもっとどうにかしろよオラァ!
とか言いつつマインちゃんのために家庭用出たら買っちゃうビクンビクン
>>207
絵に関しては本家よりこっちのが好きだな、向こうには悪いが
アキラといいクレイトスといい
はたから見てよくわからないコラボって結構博打だよな
リンク先みてねえけど
クレイトスさんとコラボすんのか・・・
マジか>クレイトス
コラボの是非はともかくMUGEN用としてドット絵が手に入るのは
俺からしてみればかなりグッドニュースだ。
スマン、クレイトスはモータルコンバットととのコラボの話ね
格ゲーへのゲスト参戦なあ
キャリバー2GCなら持ってる
UNI家庭用出ちゃったらアカツキは本家シリーズ差し置いて家庭用ゲーム機に登場しちゃうわけだが
エコールでもアークでもどこでもいいからアカツキとエヌアイン移植してくれないかねえ…
まぁUNIは確か家庭用でナナセ以外にもう一人非ゲストキャラ一人参戦するみたいだから大丈夫じゃないの?
しかしラノベ風の人間関係ってすっかりハーレムが基本になっちゃったんだな
やたらもてる主人公は昔からいたけど、同じくらいにはサブキャラ同士がくっついて…ってのも多かった気がするんだが
伝統の「主人公に振られた女とヒロインに振られた男の余り物カップル」も最近はあまり見ない
>>219
売る事考えたら、それが一番楽なんだろう
>>同じくらいにはサブキャラ同士がくっついて
それやると、怒る人が増えたというか声が大きくなった感が有るからなぁ
ヒロインにふられた上に
爺に迫られるRPGなら・・・
チェーンソー持ちだらけの格ゲーが出るみたいだが
ザベルがゲスト参戦しねぇかなって思ってる
>>223
アレの真のヒロインは薬中の方だから。
主人公ほっぽり出してヒロイン同士で終始イチャイチャするゲームください
>>222
らんま1/2で良牙と右京が余り物カップルになりそうな流れができてきた頃に
嫌がる読者が多くてそれぞれに相方的なのを個別に新造されたんだっけか
>>227
良牙とうっちゃんのくっつく流れが消えたのと
豚女やオカマくノ一が出てきたのって割と間あいてなかった?
>>225
なんだ、FF5じゃないのか
うる星とかかぼちゃワインみたいな男主人公の作品をそろそろまた見たくなってきた
GSのアシュタロス編あたりのアニメ化とか
ガラフに迫られるFF5なんて知りません・・・
良牙と右京がくっつくのか・・・
(^o^)ホモォ...
らんまの右京は女やで
ウッちゃんって呼ばれてるんやで
欄間ももう若い子はわからない時代か
特にウッちゃんはあかねやシャンプーと違ってヒロインの中では地味だったからな…
>>205
月砂氏の守矢AI頂き、早速入れてみました。
更新前と比べて明らかに動きとコンボが良くなっています。
ただ気になる点が2点ほど
・コンボ中に相手キャラを壁まで吹き飛ばす技(固有名わからないのであしからず)で壁際まで飛ばない時が多い(というより地面に強制的に落としている感じか?)。また壁際でバウンドしても拾えずコンボが続かない。BBB仕様だと壁バウンド後拾える時が多いのでどうなのかなと感じました。
・ゲージ消費の当身・月鏡が成功したあとはコンボがつながるといいかも(もしそれだと強すぎると感じましたらこの提案はなしの方向で。あくまで提案なので)
>>232
GBA移植版だと何故かとあるやりとりが改変されててだな・・・
>>205
あとH氏のLenAACCのAIも頂き、入れてみました。
スタイル114のAIレベル5でAI戦を行ったところ、
打ち上げ攻撃からエアリアルコンボに入れず途切れてしまいます。
一応報告いたします。
そういやあ、の。さんが制作した右京(流れ者氏のワンドラで公開中)の外部AI作られないなぁ。
アスランハーレムを余りを押し付けられた感のある主人公
押し付け先も無く国が恋人状態のカガリ
姫アルクのAIはいつ完成するんですかね・・・
>>240
あれ、ワタクシ右京作ったことないですぞ?
>>237.239
sageよう
ごめん、作ったことありました。
文脈よまなかったから橘右京のことかと思いましてw
そういやジャスティスとかストフリってmugenにいないの?
ジャスティスはどうか忘れたがストフリはいるはず
>>225
>真のヒロインは薬中の方
どっちにしろろくなもんじゃねえなオイw
ドラッグじゃなくて
本当のお薬中毒だから多分大丈夫だよ、多分・・・
エルクゥ未満にビュウ出てたなあ
最初フレデリカ乗せてたのに、次◯ヨ乗せてて
死ね言われてた
ロダにザクレロてあったからザクレロ顔の誰かかと思ったらほんとにザクレロで吹いたw
皆様、どうもペパーミントです。
ennki様改変のアギトとssw777様製作の幽助のAIを更新してのでご報告に。
https://onedrive.live.com/?gologin=1&mkt=ja-JP#cid=3DA854A56C7C9ADF
アギトは最新版に対応、幽助はチーム戦でAIが入らない不具合を修正してます。
ミマァ様作 DragonEditionケン用AIを公開しました
よろしければどうぞ〜
https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
>>251->>252おつおつ
暇なので色々と。ギルガメッシュ、ショー・疾風、MM天子、綿貫弓子
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1399117659_0.png
ギルガメッシュ@Air氏AI。設定はデフォ
長リーチのドリル突進とヒット時ゲージ削り効果付きの鎌が厄介で守勢に回らされるとそのままジリ貧になりがち
ただ偶にこちらをダウンさせた後ほぼ密着で起き上がりを待ってることがあるのでリバサ投げ等で反撃可能
ガードは緩めで一回捕まえれば起き攻めで延々すっ転ばしたりできるし
一部攻撃の隙が大きいため小ジャンプがあれば案外飛び込みも通せる
ショー・疾風@くねくね氏AI。ダウン回避OFF。他設定はデフォ
対人に通用する崩しはあまり狙ってこないけど中段ブーメランと暴れ狩りの飛天昇王脚で充分すぎる強さ
基本的には固めの小パン小足に割り込んでく感じで。ブロッキング系の防御手段があれば戦いやすいと思う
あと飛ばしたブーメランをキャッチした直後だけは硬直が発生してるっぽいので
ブーメランをガードしたあとタイミングよく飛び道具出して戻りに合わせて当てるようにすると割と喰らってくれる
MM天子@shao氏AI。設定はデフォ
距離が離れた場合や起き攻めでとにかく風雨を設置しようとするのと
中距離だと溜め時間のあるB快晴を使ってくるので隙自体は結構多め
それらの隙に差し込める高速突進技か何かがあれば有利に戦えるかな
綿貫弓子@ホルン氏AI。設定はデフォ
遠距離戦はもとより接近戦でも打撃・投げ・ガーキャン・無敵技をバランスよく使ってくるので対応しづらい
相手の弾速は遅めなため相殺されにくい打点低めの飛び道具やビームで撃ち合いするのが手っ取り早い
飛び道具持ってない場合はめくられないように端に引き籠ってひたすら対空するとか
座高が低いキャラならめくり攻撃をしゃがんで避けて着地を狩るのもあり
上条さんのP操作動画おもしれー
上条さんは○○に挑むって、P操作動画だったのかw
>>253
対戦どーもです
(原作はともかく)MUGENだと飛び道具が若干力不足なのと火力不足がネックですね弓子さん
あと、どうでもいいけどはるか姉さんの黒白カラー可愛い
そういや最近Iwakick氏見てないな
またマブカプキャラ作ってくれると嬉しいんだが
mugen アルで昇華146
鮫と蝦蛄と
fighter factoryってsffのインポートでバグるようなんですけど
発生条件がわかる人いますか?
ffeファイル内の[SpriteDef]のgroup,image番号と
file名が異なると見当はずれな画像を取り込んでしまう
>>144
だから海外の格ゲーで中段がオーバーヘッドって表記になった時に目から鱗が出たなあ
頭上攻撃っていうとまあピンとくるわけで
だがそれを97社の近Dに使うのは違和感が
明確に意図を伝えたい場合は「しゃがみガード不可の地上攻撃」が一番いいと思うよ
モーコンのクレイトスは良いキャラだったな
硬直長い技多くて立ち回り厳しいけど
>>263
その技がどうしてしゃがみガード不可なのかって理屈を名前から欲しいんだよな
頭上、垂直なら、上から低い所にげんこつを振り落すような攻撃するからしゃがみガードだとガードできない
なんてハッタリが効くし
下段判定の飛び道具とか突進技って厄介だよね
ソルのグランドヴァイパーぶっぱが刺さる所は結構見るな
GGのダストみたく例外はもういくらでもあるんだから
名前からなんて言っても紛らわしいだけだろ
>>260
乙
ニーナと聞くとブレスオブファイアを思い出す
最近の海外発の格ゲーとか英語版だとOverHeadになってたりするけど
なまじ意味が伝わりづらい方の用語の座りが良くて普及してるせいで
今更呼び変えようって言っても「は?中段でしょ」みたいな開き直りで
なかなかナイスな呼称を考えても普及しなさそうな感じがある
中段とか言い出したのは確かに3D格ゲーなんだけど全然性質が違って
中段は両ガ可能、下段が2D格ゲーでいう「中段」的な特性のことが多いから
用語だけ引っ張ってきて特に考えてなかった感じだよな、これ
「上段でも下段でもないから中段」以上の意味はないわな
>>270
その考え方自体がちょっと浅いんだよな
ジャンプ攻撃と似たような性質があって、ダストじゃなければ大抵モーションに一定の法則があるんだから
中段以外の呼び方考えた方がよかったんだよなあ・・・・
しゃがみを通り越すような攻撃が
中位置を攻撃するモーションとはとても見えないわけだし
というわけでダストアタックがどうやったらしゃがみガードを抜けれるか
一言で説明考えた方がいいかも
おこんにちは
D4キャシィ・ワイルドのβ版を一旦公開します
https://onedrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5!234&authkey=!AHYbITecHDxOd1I&ithint=file%2c.zip
まだまだ修正する箇所は多々ありますが、12カラー全部そろった辺りでVer.1.0を目指して行こうと思います
あとついでに飛鳥・可莉奈の2名も更新してあります
おっつおっつ
GGのダスト以外にもタメ攻撃中段だったり(UNIとか)
モーションに一定の法則なんてもう無いに等しいだろ……
>>264
じゃあ下段も全く下段に見えない攻撃を下段にあててもいいな?って事になりかねないんだよな
最低限のルール無視しちゃうは格ゲーとしては正直アレだと思ってる、
というか、ダスト的な中段は格ゲーとしては害悪だと思うんだよな
(見た目で判別できずに、覚えないとどうしようもないってのはマズい)
(下らん事でアホなのかこいつら・・・)
見た目で判断できずに
覚えないといけない中段なんて腐るほどあるんですけどそれは
というか中段って食らって覚えるもんだろ
???「なみよ!」
NBCの真獅子王のビーストブローが下段なのが意味不明だったな
>>269
2Dなら一般的に3Dでは例外でいう特殊中断が大多数占めるから
3Dの呼び方を当てはめる事はあんま合理的ではないよね。
もっとも呼び方が定着した今、あらためて分類する必要もないとおも。
「下段ガード不能」「中段」でガードがらみの説明できてるしそれでいいかと。
>>277
例はあっても、あんま望ましくはない。
性能が直観的にわかるための「モーション」だし
外見と属性の剥離した技は見た目にも変だ。
ニンジャマスターズに発生3Fくらいの中段あったよな
それなら見た目中段っぽいあの技もこの技も中段にしてくださいよー!
586氏の川澄舞、YoungKirei&Take.K氏の両儀式、月砂氏の御名方守矢、
H氏の韋駄川煉、金剛丸三蔵、レンのAIを更新しました。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>>237.239
ご報告とご提案、誠に感謝します。
ご期待に添えるように精進いたします。
ヘビーアームズのジャンプA(ナイフ切り上げ)が下段なのは設定ミスだよなぁ…
「中段」って名前分かりづらいよな
↑わかる
もっと分かりやすい名前普及できないかな
↑まぁ分かる
中段はほぼ全部頭上から攻撃するんだから
↑ファッ!?
SVCサガットの6Aも見えないくらい発生早いよね
他の技にキャンセルできないけど
中段は覚えるもんだろうけど
あれほとんど初心者狩りになってるような気がする
もし3Dゲーが存在しない仮定で、再度わかりやすく分類しなおすなら
上段 guardflag = H (現在、中段と呼ばれているもの)
中段 guardflag = M
下段 guardflag = L
なんだろうなと。
3Dみたいなしゃがむと当たらない技ってのは意識しなくていいし。
>>279
画面端で連発するだけで強制永久ガードになったり
チャンの鉄球大回転を連続ヒットさせたり
出る度に変な性能が付く技だし
次回作があれば飛び道具を直接掴んでぶん殴るくらいやらないともう驚かない