現在表示しているスレッドのdatの大きさは173KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart654
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1391861172/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・大会動画が伸びないのは全部俺が悪い
2014年3月9日現在、大垣氏の制作キャラの最新版対応AIの更新無し
HAL氏(このスレを)見てるか?
ツインエンジェルの最新版誰か作ってくれないかな〜
そんなクレクレ厨な貴様らにはるかさん(nuutype氏)のAIをあげよう。
・・・え、いらない?ですよねー。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
>>1 まさかうちのAIが活躍できないのも・・・
【MUGEN】水没&逆流withとっつき娘 mission105【プレイヤー操作】
ふむ、一ヶ月ぶりか。
>>1乙です。
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART18】
>>4
はるかよりゆいの方がほし・・・
と戯言を言いつつありがたく落とさせていただく
>>9
HAL氏も気付いてるよ
再現覚醒嘉神公開に合わせて更新するんじゃないかな
586氏月宮あゆと水瀬名雪、
nns氏伊吹萃香のAIを更新しました。
そして新たに、
H氏金剛丸三蔵、586氏UNKNOWNのAIを公開しました。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
もう一人出来れば同時に公開のお知らせをしたかったキャラのAIがあったのですが、
制作者様より許可をまだ正式にいただいてないので保留中です。
甘いぞ >>7、姉より優れた妹など存在しない
まあ、あっちはZSM氏のがあるしね
>>1
重複スレはどうしようか…。
>>2
自来也のAIが公開されたが未だにWikiに項目がない。
>>9
ついにたるのなかエフェクト対応UNKNOWNの最新版対応AIが来たか。
声付きの方がたるのなかエフェクトに対応する日はいつになるのやら…。
Wiki今、なんか不味かったような
ウィルスがどうたらってあったよね
>>9
新mugenで三蔵再ブレイクあるで
mugenのwikiだし大丈夫とは思うけど、最低限でもアットフリークスの発表があるまでは触らないに越したことはないと思うよ
ウイルスはどうにでもなるけど殺害予告遠隔操作とか個人情報流出の方が怖い
自来也動画出すときに
ハヤテの人が世界忍者戦の曲ながしそう
と、ネタ振り
mugenでベクター登場させたいなw
>>11
重複スレは、無事だったら次スレとして再利用予定、
勝手にday落ちしたり変な人に荒らされちゃってたら、またあらためて立てるという事でいいんじゃないだろうか
この掲示板って異様に大量にスレの保存がされてるから、dat落ちはしないんじゃないかと思うけど……
ジライヤのページは作ろうか?
とりあえず作ったら誰か記事を充実してくれるならいいんだけど、
天外魔境(RPG)も真伝(格ゲー)もよく知らん人が作ってもいいものだろうかと思う
>>4
AI入れても常時起動にもならないし機能してない気がするんだが
なつかしいな、やらずじまいだったな…
自分もwikiに加えたい物がある
>>17
下地さえ作ってあれば誰かが追記で充実させてくれるさ
いつかポニテ杯に霧隠忍(QOD)とかマイリトルポニーのアップルジャックとか出して欲しいなぁ・・・
そう思っていた時期ありました
今年もポニテ杯が来るはずないよな・・。うp主も同人活動で精一杯だし
>>20
そうだね……
だいたい最初の一人になるのは手間がかかるけど、その後は誰かやってくれるものだ
と思って作ったドドリアとグルドのページ誰か追記して下さい
wiki云々ならうちの小野寺さんとかはるかさんとかも(ry
>>18
AIが常時不起動になってました。すみません。
修正したのを上げなおしたのでよろしければご利用ください。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
ファウストとか性能が全然かかれてないまま結構長い時間たってたけど
適当に元になる文章かいたらあとからどんどん詳しく足されていったな
1から作るのはめんどくさいけど既にあるもんに加えていくのは気楽に出来るのだろう多分
>>23
AI動いたよ おつおつ
ジライアのページ作ってきたよー
スタフィーがポストカービィになると思っていた時代がありました
wikiもう見て大丈夫なんかね
もうちょっと様子見したいの気持ち
カービィが面白いまま劣化しないからポスト必要ないんよ
mugen アルで昇華136
ランセレ早ッ!
白玉20ってなんか強いんだな・・・
1コンボの威力が高い
何気にリドミ見てたらAIの開発公開自由ってことだったんで
ダビイチローさん作成のタクアン和尚のAI作成しました。
良かったら使ってください。
https://onedrive.live.com/?gologin=1&mkt=ja-JP#cid=5BBCC04E4A812DFA&id=5BBCC04E4A812DFA%21119
最近れんげもMUGEN動画に出るようになったな
>>34
乙カレー
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART19】
SAEのエラーに出てくる女の子って乳首キチンと描いてあるんだなぁ
いやらしい!
>>34
乙
AI詰めたらどうなるか前から気になってたキャラだわ
宣伝
↑のタクアン和尚のAIですが
何箇所かミスがあったんで修正して上げ直しました。
既に落とされた方がいましたらお手数ですが
更新して使ってください。申し訳ないです。
https://onedrive.live.com/?gologin=1&mkt=ja-JP#cid=5BBCC04E4A812DFA&id=5BBCC04E4A812DFA%21119
神雷功「東北大震災で亡くなった(と思われる)月刊MUGENランキングの人に、黙祷―――――――――ッ!!」
うるせえ麻雀部でボケ老人になったくせに
黙祷言うのは風の拳の人じゃなかったっけ
タクアン和尚はもっと評価されるべき
神雷はその時はまだ高木戦の怪我で病院かな。治ったらすぐ少年院だからそもそも表出れないよ
少年院?って思う人いるかもしれないけどあの人まだ未成年だから(中1ぐらいから若ギースみたいな見た目なので)
黙祷したのはキラね
やけに懐かしい話してるじゃないか
たまにはなにわ遊侠伝も思い出してや
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 決勝戦
決勝戦だけどまだ続くんじゃ…
そろそろ僕は布団に入って黙祷します
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART20】
撃破。色々公開されてるけどとりあえずアギトと慶寅を
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1394551112_0.png
仮面ライダーアギト@ペパーミント氏AI。AIレベル10
ガードされてもキャンセルでフォローが利く対空特殊技や
発生はやや遅めだけど硬直が少なく連発可能な飛び道具が地味に厄介
AIレベル全開にしたせいかもわからんけど確反取れる状況でも少しガードを優先しすぎな気がするというか
さゆりんだとRFプレスをガードさせる→固まってるところにLv.2サンダーみたいな強引な連携を決めたりできる
ゲージがある場合は超必でカウンターを狙ってくるけど無敵が短いのか
打点高めの飛び道具に対してライダーシュート撃って逆に撃墜されたり
無敵技や飛び道具にバーニングボンバーで突っ込んで悲しいことになる場面も結構ある
徳川慶寅@モヒカン氏作。祭スピリッツ固定。他設定はデフォ
リバサできないのがかなり調子狂うものの相手のターン継続力自体は低めで
一回起き攻めを凌げば大体振出しに戻るのが助かる
デフォだと対人想定で程よく崩れてくれるし対空頻度もそこそこ程度
こちらがハイリスクな行動をしてもあまり反撃してこないため普通に戦っても割とダメージ勝ちしやすい
どういう仕様なのかわからんけど相手の攻撃に対してせっちゃんのアーマーが機能しないことが多々あるのと
MC翡翠の空対地強包丁をヒットさせても途中からガードしてきたり
投げ等で割り込んできたりする(多分喰らい中に接地→受身で復帰してるっぽい?)のがちょっと気になったかな
win8だとactファイルエディタが使えないのか・・・何かと便利だったのになぁ・・・そして重複スレにもかいちゃったけど微妙に重い
>>41
[State -3,AI]のtrigger16行頭のセミコロン消すとエラー吐きます
まぁ常時起動したけりゃ7Pカラー以降を選べばいい話ですが一応
電撃CLIMAX 18日稼動か〜。 全キャラ共通の中段攻撃とかもコマンドリストに入ってるから区切りが多いなw
http://dengekionline.com/elem/000/000/812/812490/
>>55
なんか馬鹿にしてる人とかいるけど、結構期待してるんだよなあこれ。
桐乃に腹パンしたい
キリコに腹パンされたい?
にしてもキャラ少ないなあ
幾らなんでもあと二人位はタイムリリースで追加くるよね?
公式のキャラクター枠はあれ以上増えそうになさそうな感じだけどな。
それにしても、キャラ少ないと言われた北斗ですら10キャラいるのに
それより少ない8人ってのはな。
ライトノベル読まんから電撃文庫ってのをよく知らんが、プレイアブルになりそうな候補はもっといるんだろ?
最近の作品中心になるのは仕方ないが看板だったキノやブギーポップを押しのけて
原作に戦闘要素のないロウきゅーぶや俺妹が入るのはちょっと
ドットは綺麗なんだが動きが硬いんだよなぁ
PB筆頭にそういうの多いよな、容量のせいってわけでもあるまいに
>>61
お祭りゲーで戦闘要素のない作品が入るなんてよくあることだし
アクアパッツァはこのみに酷いことしたよね
>>63
絶対数が少ないのに、戦闘できるキャラ差し置いて戦闘要素なしのキャラがプレイアブルと言ってもなあ…
>>65
おまけに同じ作者のキャラクターが八人中三人もいるしなあ
いくらなんでもキャラの取捨選択が偏りすぎだよな
まぁ、今さらな話かもしれんけど
バグ報告があった586氏の川澄舞のAIを更新しました。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
諸々気になっていた点もまとめて修正してあります。代わりに本体の方で気になる点がいくつか出てきましたが…。
ジャニーズ大戦でSMAPはぶいて平成ジャンプねじ込まれたような微妙さ
マイナー作品のファンとしは最初から出られないのわかってるし気楽なもんです
一作品一人で50人くらいキャラ枠があれば…と思ったがそれでも厳しいな
アキラが一番いらないんだけどな
キャラ増えたのか見てみたけど上条さんは控えめにサポートに回ってるのに
キリトさんはすでにヒロイン発表されてるのに気にせずメインで参戦とか大人げないっすね!
同じ作者で複数作品はまあ許すけどせめて一作品からは一人にしろよ…
ただでさえキャラ数少ないのに
企画だけ先行しすぎてキャラ集めきれなかった感があるよなあw
でも期待してるやで〜
7キャラしかプレイアブルキャラがいなかった恋姫ACがあるから大丈夫。
キャラ数よりも選択肢の多さから導き出されたラインナップのアレさなんだよなぁ
まあ自分が好きなキャラがいない!あの作品がない!ってのはKOFの頃からよくある話よ
そして今回もいる訳がなかったwそもそもあれ打ち切りだったしなあ
ゲストのアキラがボスと明言されてたけど
自キャラ以外の7人を倒してアキラを倒してエンディング?
ストーリーあるのかどうか知らんけど、なんだか盛り上がらなさそうだな
>>75
そのノリはむしろジョジョのときだな
電撃は「え?」とか「はい?」みたいなテンション
前スレで悪咲氏のキャラAI作成でうんぬんってあったけど
閉鎖直前のページはこんな感じだったよ 何故かスクショが残ってた
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1394606079_0.bmp
電撃格ゲーはなぜメインキャラにキノを入れないのか
美少女キャラの頭が下顎を残して消し飛んだりしてもアカンでしょう
下顎残して頭無くなるとか中から戸愚呂兄が出てきそうだな
一応戦闘力あるけどキノってそんなに戦闘描写あったけか?
あと電撃でグロ死といったら八房。格ゲーでジュネさんが闘ってるとこ見たいです
いっぱいあるよ
例えば>>80の人は原作1巻のコロシアムの話してる
仮に俺が好きなキャラ一体を参戦させられる権利を手に入れたら
吸血鬼のおしごとから月島さんを参戦させてもらうね
霧に変化する当て身で霧カウンター増やして
その数に比例して相手の体内に仕込んだ霧を狼に変化させる技の威力が上がるんだろうな…とか
無駄に性能を妄想してみたり
開発「そんなんめんどくさいお・・・」
戦闘キャラといや片倉優樹さん
サポートにも影も形もありゃしねぇ
mugenで手書きしたらええねん
>>86
俺のキノに続いて登場して欲しいキャラその2を言い当てるとは・・・
優樹さんのサポートは童子切りでお願いします
人外枠にスパイラルダイバーの焔はよ
>>78
AIは公開してもよさそうやな
>>78
よくスクショ残してたね
そして条件は、ほぼ前スレで言ってたまんまだね
格闘ゲームなら角川スニーカー文庫で作ったほうが面白そう
アベル、ガユス&ギギナ、ヒューイ&ダリアン、リロイ&ラグナロク、一条京介、涼宮ハルヒ、薬屋大助、マリアローズ、高雄沙樹、リボー、キャサリン、サミィ…
とりあえず「ラグナロク」VS「僕の魔剣が、うるさい件について」は見てみたい
>>54
修正しときました。
16行目に大文字のスペース入ってたのが原因でしたorz
AI作っていいって言ってももう公開してないものだし
今からMUGEN始めて使いたい人は無断転載からDLしてねってのもなぁ
また日本人だけとかなんとかいう人が湧くぞ
すぐ湧くぞ 絶対湧くぞ ほら湧くぞ
>>93
つまり残された条件に文句が言いたいって事?
他人がどうこういうもんじゃないと思うけど
正直引退した製作者のなら
無断転載だろうが無断改変だろうがどうでもいい
せやな
サンダーガールの続編ずっと待ってるんだけど
ザンスカール?
今更で何だがニコニコmugenwikiって閲覧するだけでもヤバいの?
番号が30だから今回の騒動の該当になってるけど
アギトと慶寅とタクアン和尚撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1394629693_0.jpg
仮面ライダーアギト ペパーミント氏AIレベル10
変身されると痛いのでその前に倒す。
幸せ投げに弱いらしい。
モヒカン氏慶寅デフォ設定
設置で邪魔して時間切れ。
タクアン和尚 mage氏AIレベル4
先に仕掛けると全く無駄のない動きでよけられてボコボコにされる
エリアルをすかしたり、ジャンプして銃を撃つやつ、ストライカー呼び出しなどの隙を狙う
銃を持ってる相手だからといってこちらも銃持ちで挑むと呆気なく勝てる
おばさんMUGEN入りしてたのか
>>101
何だこのシオンwこんなパレットのシオン居たのかwww
>>103
シロト氏の八意永琳風パレットだっけ
>>100
一応管理人側でパス変更とか対処済み。
ただ、@wiki自体がもう怖いっつうなら、別wiki出来るまで見ないほうが良い。
多分、どうした所で「過去に全部漏れた所」ってのは付きまとうし。
ほづみみやび氏の滝夜叉姫、雅氏のパピヨナージュ・マチョリー
のAI更新です
更新して古いAI削除するとリンクが切れるのでロダに直接入って
AI29点セットってのをDLしてください
>>103
東方幻想杯で出てたの永琳シオンですなwなつかしいw
>>55
キャラチョイスが酷すぎるなあ・・・。
フィアとか、ドクロちゃんとかゼロとかもっと格闘に向いたキャラがいるだろうに・・・。
これならjojoみたいに3Dにしてキャラを大量に増やせばよかったな。
言っておくけど別に3Dだから楽になるとかそういうことは無いぞ
後に使いまわせたり改変できたりするだけだから結局一から作るんなら大して変わらん
>>98
諦めろ、サンダーガールもあんでっどばにすたも
白山さんもべるめしも皆続きは出ないんだ
最新作は三巻できっちり完結したけどな
ギル&ルーナの後編はまだですか。
電撃格ゲーのコマンドリストに時代を感じる
一昔前はSNKもカプコンもホント酷かったからなあ・・・
初の自作AIと言うことで自宣します。
ダ…DADDYFACEの続きを…
アイドライジング!の続刊も出ない…
あれもバトルシーンを映像で観てみたいものだ
アニメ化が控えたブラブレから蓮太郎とかでも良かったんじゃ……
貯めキャラ似合いそう。
>>95
別に悪咲さんの条件に対して文句言いたいんじゃないよ
もうmugen引退してファイル消したのにそれに対してパッチ作っても
新規の人はどうあがいても手に入らないのに
そのキャラのパッチ作るのは個人的に抵抗あるなぁって話
最後に更新された本体に合わないAI使ってる大会を見ると、それでも最新版対応AIは喜ばれると思うよ
画面下のゲージがガクガクしてるのを見ると、背後事情が透けて見えて残念な気持ちになる
「あなたはもう何も作ってないし何も公開してないけど、あなたの残した規約を守ったとしてあなたは私に何をしてくれるの?」って事やな
規約違反の場合公開停止します→もうしてるやん
規約違反の場合活動停止します→もうしてるやん
製作者の大義名分も既に空虚
モラルの問題
何で新規に配慮する必要があるんですか
>>117
残念な気持ちって・・・今度は本体持ってない人が入手できなくて残念な気持ちになるぞ
無断転載からダウンロードして文句言うやついるし、結局良い気分ではいられない
新規ハブることがわかってて作成始めても気分乗らないって言ってる人に作成薦めるなよ
そいつに誰も頼んでないし、聞いてもないのに「抵抗あるわぁ(チラッ」とか勝手に言い出しただけだろ
そう思うのは自由だが、それを押し付けんなよ
格ゲーといえば来週にジャンプの出るな
格ゲーなのか微妙だし2Dじゃないがモーションやボイスの参考にはなるか?
無転推奨スレなのかここ
>>123
結構期待してるんだがケンシロウのモーションだけなんか変なのが・・・
>>123
剣心の相手の(攻撃するために必要な)スタミナゲージを 攻撃で削るのが得意なのが気になったわ
削り量によってはひどい事になりそうだw
>>116
93の文を深読みして批判してる人いるっぽいけど、自分も同じ感覚。
公開停止にあわせて自作のパッチまでひっこめたりまではしないが
入手不能のキャラのパッチを新規で作るモチベはわかない。
キン肉マンが参戦できないのはある意味めだかやハンコックのせいだよなぁ
てか主人公のめだかはともかく蛇姫は無理に出す必要なかったのでは
○○出なかったのは☓☓のせいという被害者面な謎理論
☓☓が出なくても△△が出て結局○○は出ない可能性だってあるのになw
まあ対立厨的な何かなんだろうが
別に批判的なニュアンスで書いてるようには見えないんだが
>>112
押し付ける気は無いよ、あくまで個人的にね
電撃はフランスパンが最近はたっぷり時間あったはずなのに
調整残念だったりバグと永久満載で稼働させたり
今回は納期きつそうだしあんまり期待出来ないなぁ
ロウきゅーぶとかが謎強キャラでヘイト集めなきゃいいけど
キン肉マンは投げ難しいもあるが権利の問題
まぁ北斗もなんだけどな でもめだかやハンコックよりも際立つのが何人か居るだろ 誰とかは言わないが
女性枠を一定数入れなきゃいけない縛りがあると考えたら、
女主人公のめだかと一番人気作品のワンピースから一人選出するのは実は割と妥当なんだぜい。
キャッツアイは無理だしなあ。
まだキムチゴリラのがマシ
戦える女主人公だったらシェイプアップ乱とかあるじゃないか!
出した所で誰得としか言われないだろうけどさ!w
孔雀王も一応ジャンプじゃないの?
ジャンプも微妙なキャラ多いな無理に最近のキャラ入れなくていいよ
ろくでなしとか燃えるおにーさんとかウイングマン入れろよ奇面組もいないじゃねーか
遊戯王・封神演義・ダイ大辺りは権利関係の問題かな
キャプ翼やスラムダンクは、まぁバトルものじゃないからいいとして
個人的に梧桐勢十郎欲しかった、後は斬
マサルさんが出てないのはセクシーコマンドー再現が難しいから仕方ないか
男塾クラスで初週1万本売れなかったんでしょ?
無理に今の漫画出さなくていいとは言うけど
よっぽと売れた作品じゃないなら古い作品こそ無理に出さなくていいよ
単品でゲーム出して初週1万売れる連載終了作品、って考えると最近でもそう多くない気が。
黒子やハイキューから主人公が参戦してるみたいだが
スラダンの桜木みたいにケンカが強いキャラなのか?
スパロボのアイアンリーガーみたいなもんだろ
CMでぬーべーが「ちょっとHな教師」扱いされてたが、
ちょっとHなのはぬーべー本人ではなく小学生には見えない女子生徒達ではないだろうか。
Cカップ持つ小学生・・・だったかな
>>107
あのサンデー×マガジンの格ゲーなんぞ、サンデーの看板漫画である名探偵コナンのキャラクターや、
過去に作品単体で何度か格ゲーが出ていたらんま1/2のキャラクターがいなかったりと、キャラチョイスの人選が酷すぎ
おまけにマガジン側でも金田一少年やGTOからは誰も参戦しておらず・・
>>138
ガオガイガーを除く勇者シリーズがスパロボに出ないのは大人の事情がある
それと一緒
>>146
格ゲーならやけに攻撃力高そうなコナンはともかく、金田一は仕方ない気もするw
らんまいないのは俺もどうかと思うけど。
シャドウレディとか竜童のシグとかモートゥルコマンドーとか惑星を継ぐ者とか以下略
ターちゃんも出ないのか
タイトルが「Jスターズ ビクトリーバーサス」
そいつらは集英社的にスターではないということ
そんな古の名作みたいな漫画のキャラ出してもそれ目当てでそういう子供向けな感じのゲーム買う人ってそんなにいるのか?
>>147
成歩堂でもなんとかなったのならなんとかなるんじゃね?
俺は使った事ねーけど
Songfu氏の月読きなこのAIを作成したので公開します。
許可してくださったSongfu氏にこの場を借りて感謝いたします。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
あわせてBBBキャラのAIも全て更新しました。
狙ってる客層は若い世代だろうしな
>>151
乙っす
原作再現きなこにもAIきたかー
MUGEN1.1にしたんだけど‥
布団氏のなずななんだが、試合が始まるとき(イントロ、次ラウンドにいく時)に彼女のスプライト(ニュートラル)が横切るんだが‥?
>>149
「Jスターズ ビクトリーバーサス」(ゆとり専用)
こういう事だろ?
>>154
画面端検知用ヘルパーが透明になっていないとか?
>>156
1.0のほうはこうならなかった。
MUGENのバージョンによってそうなるんだろうか?
そら(1.1なら)そう(色んな不具合)なるよ
1.1はライフバーのポートレートがパレットと連動しなかったり
OpenGLで一部のフォントが黒塗りになったりするからな。
そんな不具合が‥。
1.2が出たら1.1に移行する
今は1.0で良い
>>155
俺もおっさんだけど
ゆとりってもう無くなって、当のゆとり世代はもう社会人なんだから
もう煽りとしては死語だと思うの
1.1の話題出たので、どなたか教えて頂けると有りがたいのだけれども
PCのグラボがOpenGL対応なら1.1もwinみたいにAlt+Enterで全画面出来るのでしょうか?
ちなみに今はwinと1.1b両方使ってるけど、メインはwin
悪咲氏が移行したら本格移行しようと思ったけど引退してしまった・・・
そして今はニシャス氏のプラグインが使い勝手良すぎて踏み切れない・・・
1.1はprojが自分と同じアニメになるのがなあ
betaだし
https://onedrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
M3氏のアンジェのAI更新して、風カナに対応しました。
3段ジャンプと2回の空中ダッシュその他による高い機動力が売りのアルカナですが、AI戦では少し機能しづらいかも。
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART21】
はるかさんのAI更新。全サポートキャラに対応。各種ミスの修正。
砲台モードやらAIレベルが機能するようになりました。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&mkt=ja-JP
総論:やっぱりしえらが一番かわいい。
ラムダを公開しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
未完成のバージョンにつき、一部技及びシステム、AI等が搭載されていません。
相殺の処理をどうするかは真面目に悩んでます。
ノエルってもともとカイザーナックルのキャラやったんか…
七英雄の事かと思った
ドロウィン氏けがで入院か
>>144
学校の宿直室でエッチなビデオ見てたぬーべーもダメでしょw
事故とかこえーな
やはり家で2chとゲームしてるほうが平和で良いってことだお前ら!
ツイッターの文章が普通すぎて今ひとつケガのひどさが見えてこないところが怖いな。現代社会の問題点だ
ところでPCをwin8.1の64ビットに変えたら勝ちポーズ中に画面が動いて勝ったキャラを中心に据えるようになったんだが
そういう機能があったのかな
なに、ただの心霊現象だよ
>>177
斑鳩氏のキャラが相手だったとか? 氏のキャラは負けると相手が画面中心に行くようスクロールさせる処理されてる
>>179
確かにギースとかだったような気がする
tokage氏作ジャック・ハンマーの外部AIを本体最新版に対応させました
小物ロダに置いております
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/558/jack-hammaAI.zip
んあー
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART22】
>>182
このサムネに映ってるキモいオッサンと似たような顔のキモい絵をサムネにしたMUGENの検索妨害動画が昔あったな
いつの間にか見なくなったけど
これだって検索の邪魔みたいなもんだろ
おっ。それは正しい
視界に入るだけで不快なサムネであるのは確かだが
一応MUGEN動画ではあるんだろ?
最初から嫌がらせとしてやってるのと、悪意はないけどセンスがずれてるだけなのでは大きな差がある。
ドナルドとホワイトがタッグ組んでた大会がMUGEN見始めた最初だから
ドナルドにはわりと愛着あるんだけどねー。
彼はリンゴで自爆してるぐらいがちょうどいいです、はい。
ドナルドって何でニコで人気あんの?
ドナルドは名門でのエリートだからな。ぽっと出の下級戦士に舐められたままではたまらんよ
ドナルド自体は元ネタからして人気あるしキシオ氏のキャラもクオリティ高いし
なぜ凶悪界隈で人気あるのかはわしにもわからん
いやキシオ氏のやつはすげぇ良く出来てるよ
ただまぁ凶悪改変やら何やらをドナルドで盛り上げていく、という限定的なのはニコじゃ無理じゃねぇかな
仮面ライダー剣放送時に何故かドナルドと絡ませたネタ多かった気がする
MUGENって色んなキャラがいるから面白いのに、ドナルド系とか東方系とかレン改変とかオロチ改変とか、
色と技変更しただけで似たようなキャラ量産するのはどうなんだと思う。
矛盾してるね
せやな
MUGENってKOFとかSFとかの商用のキャラが多いのがいいよな
でも企業の画像使うのはやめた方がいいと思う。
コンパチキャラが元のキャラより強くて使用率高いとなんか微妙な気分になるけど
コンパチキャラが弱いと「こいついらなくね?」ってなる
最近はコンパチでも中身はほとんど別みたいになること多いみたいだけど
mugen アルで昇華137
>>194
第53番目の存在…
Dr.バサラ「せめて体は変えないとな」
Drバサラもだが
ゲジマユに出てた、なんか声がsoftalkの
バイソンも謎だわ・・・
ソル声の頭柴舟といい海外製のキメラキャラはどこまでがマジなのか分からないから面白い
庵ボガードのことか?あ?
良いキャラだ
ttp://ux.getuploader.com/kyouakuchar6/download/142/PF-Donald2EX.zip
確か
の2戦目か
凶っぽいの
確かスパ4の鬼は顔は豪鬼だけと首から下は剛拳互換のキメラとかどっかでみたな
Deeとか、もうちょっと何とかしろよと思った
カプコンにドット絵ができる人間がもう残ってないのはわかっているが
>>209
ドットうてる人間がいようが
カプコンはコンパチの隠しキャラは思いっきり手を抜いてくる。
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART23】
>>209
DOS版の頃のMUGENにいそうだと思ったよ
ダンはコンパチに入りますか
>>188
後者の方が悪質だな
キメラキャラと言えば、結構前のスレで話題に上がったリムルル?とラスプーチンとリュウの合体キャラが妙に記憶に残ってる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16457409?ref=search_key_video
改めて見ると他にも怪しげな連中が…w
撃破。忽那はるか、和尚、月読きなこ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1394904456_0.png
忽那はるか@ホルン氏AI。設定はデフォ
世の中には20オーバーどころか三十路で魔法少女やってる人もいるから大丈夫
デフォ設定でもリフレクト頻度が結構高く安易に打撃を振りづらい
多段技や持続の長い技ならリフレクトされてもそのまま反撃を潰せることもあるけど
どのみちゲージをかなり献上するため今度はクリムゾン・ラインが怖い
素直に相手の打撃牽制にカウンターを狙うのが無難な気がする
あとれどめだと「惣那」になってるけど「忽那」が正式名よね?
タクアン和尚@mage氏AI。設定はデフォ
キャラ自体は普段スパー相手として使わせてもらってるけど動きを詰めたらこんなに強くなるとは思わんかった
ムサシ&ロウニンの制圧力でペースを握られやすく捕まえてもガーキャン昇竜であっさり切り返されてターンの維持が難しい
ビーム系orよのかぜ系の飛び道具で遠距離からストライカー呼び出しを潰したり
リーチのある牽制技や突進技で相手の動き出しを抑えていく感じでいけばなんとか
一応起き攻めニンジャ太郎に対してリバサ突進技等がほぼ確定で入るのでそこで大きくダメージ取れるキャラなら比較的戦いやすいかも
月読きなこ@shao氏AI。設定はデフォ
とにかく喰らい判定が小さくこちらの攻撃がやたらと当たりにくいけど
相手の火力も低めで露骨に体力負けすることは少ない
ジャンプ攻撃をガードさせた後で下段を出すと崩れてくれるのと
近距離で多用してくる突進技をガードすれば大体反撃可能なのでそこら辺を突いてどーにか
宣伝
kong氏のスプライト、残像残ってたりパーツがばらばらだったり
めんどくさいナリィ……
>>218
ジライヤで初めて使わせてもらったけど
そこらへんはさしたる手間でも無く
座標ばっちり合ってたのがありがたいぐらいだったわ
すぐに作れて商業で手付かずなキャラ
何かいたっけ
>>220
豪血寺GoFのMADとか
すぐに作れてっつーとどのレベルだかは分からんけど
羅媚斗のイケメントンファーとか killer instinctキャラの一部とかは
件のkong氏がスプライト公開してるけど誰も作ってないんじゃない?
KOF94の草薙京
真伝のカラクリ兵
>>220
堕落天使のタロウ。
MUGENでまどか☆マギカの早乙女和子先生作りたいけど原作で殺陣演じてるシーンってどの位あります?
あと参考になるモーションの3Dデータってありますか?
知るか
Songfu氏月読きなこのAIを更新。主に勘違いしていた部分やらバグを取り除いた程度です。
そして新たにH氏BBBキャラより、中西姉妹とハニーのAIを公開します。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
これでH氏BBBキャラは一通り作り終えました。
Baby Bonnie Hood氏のサイトがメンテ中?で入れないけど何かあったのかなぁ・・・。
あれからもう数ヶ月経つんだけど
デモンブライドもスプライトあるのに全然作られてないんだっけ。
たしか犬とラスボスしか。
情報足りてねーなー全然
再現目指すんならどんなゲームだって時間かかると思うけど
見かけだけならどれでもいいんじゃね
まどか☆マギカの早乙女和子先生作りたいけど外見が似ててベース
にぴったりなキャラって何がありますか?
取り敢えず見かけだけスプライトシートから組み立てて
改変自由にしとけば結構誰か作ってくれるしねー
>>230
紅花もいるよ
二つくらいの大会で見たな
まどか本スレにもいたような…
メインキャラ6人+1匹全員mugenにいるんだっけ
>>228
更新乙っす
紅花が今は強キャラと聞いて驚いた
ぺこ躍進以降もまだランク動くくらい人いたのかよ
ほっほっほっ → いちいち癇に障るやろうだぁー!
みたいな、時間差でキレるキャラってフリーザ以外おらんよな。
怒らせることした直後に怒るキャラはごまんといるけど
私→俺になるキャラは多いけどな
>>240
最初おちついた物腰で、後半キレキャラになるって意味?
それとも
静かな口調でつぶやくように怒りはじめてキレ芸になるの意味?
ドナルドのことかな
>>242
後者を極端にしたような奴静かな口調時は怒りを見せずに
次のコマでいきなり表情むき出しの怒りを見せる感じ
>>244
静 できないんだ・・・やっぱり・・・
↓
動 ちきしょー!やっぱできねーのかーーーーー!
何がクニだよ!クンニしろオラァ!!!
エデンの打ち切りENDはどうにかならんかったのかなぁ。
お互いに笑い合って、突然「何が可笑しい!」みたいにキレるシーンって結構あるような気もするが具体例が思いつかない
ポルナレフvsホルホースは?
ガトty斉藤一vs宇水も
その手の演出というか状況はバトルシーンよりもギャグシーンに多い気がする
嘘喰いのバトルシーンの会話は真面目なのかギャグなのか分からなくなる時あるな。
紅花が強キャラかもって言ってもなぁ
UNIとかでも全一だった人がたまたまめっちゃ研究してるだけだから
他のキャラに伸び白があるかどーかすら分からんからなぁ
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART24】
タイムシフト視聴途中からコメントのみしか流れません。お金払っているんだから早くなんとかして下さい!出来ないなら返金して下さい!
(´・ω・`)しらんがな
もうそろそろ春休みだったな 少しネット絶ちするか
>>246
同じ作者の次回作の打ち切りの悲惨さは割と話題にならないねえ。
マガジンにはもう戻ってこれないかもね…。
かろんじられてるね
>>257
雑誌で読んでたはずなのに最終回が全く思い出せないw
何か来週もあると思って気づいたら連載止まってたような感じ。
超能力に目覚めたメガネが洞窟の壁壊したら遺跡が出てきて
遺跡の遠景を背景に俺たちの戦いはこれからだみたいな
エデンも最後は結局主人公達がどうなったかわからんこれからだEDだったし
あの人風呂敷畳む方法知らないんじゃないか
ウルトラストリートファイター5人目の新キャラはマジでディカープリでした
おめでとう
ちょっと前にコンパチキャラの話があったからタイムリー?なのか
アレコスでやれ!
公式トレーラー
http://www.youtube.com/watch?v=rKJruVAtSWw
http://www.capcom.co.jp/sf4/decapre.html#character_btn
ダサいデザインのマスクだな……
いいか、ディカープリのPVでMUGENコメするなよ!絶対だぞ!
>>266
タイタニックコメならいいんだな?
>>266
シネヨヤならいいんだな?
斬星狼牙じゃねーか!!
>>260
言われてその回を思い出した。
アレ最終回だったのかw
あの人は原作者つけた方がいいのかもしれんな。
ペインホイールちゃんもmugenのディカープリも好きなのになんだこの気落ちは
アレックスだのミカだのを散々ディスって出したのがこれか…
ディカープリって・・・アレコスでいいだろっていうのは禁句かな
せめてユーニにしろよ
誰得とまでは言わないけど、得する人などほとんど居ないだろこれ
メガマンといい
どこに需要があるのか全く分からんキャラを喜々として発表するなぁカプコン
はやくミカとかりん出せ
カプコンって肝心な所で盛り下げるのホント上手いな
バサラX、メガマン、ロケットラクーン、ブレスオブファイア6、etc…
カプコンの伝統の流れだな。
ヒット作が出る→盛り下げてヤバくなる→ヒット作が出るのループを5回ぐらいしてると言われる会社だけある
不死鳥とか言われてるからな
不死鳥っつーかゾンビだわ 出したゲーム的な意味で
別にディカープリ悪くはないけど
勿体ぶって最後に持って来てメイン扱いはなんか違うなぁw
今回のメンツなら、最後にするなら
ロレントかふごにしとけば普通だったのに
そして噛ませにされるレインボーミカェ……
上に挙げたブレスオブファイアみたいに過去作の続編が残念ってのは最近よくきく話だが
つい最近、十数年ぶりに続編の出たストライダー飛竜の評価ってどうなんだ?
>>276
かりんはあのCGでやられると違和感出るデザインな気もする
ディカープリの需要は本当にアレックスより上なのか
>>283
ナイナイ
なんでや!ラクーンかわいいやろ!
需要以前に9割りくらいのプレイヤーが「誰これ」と思ってるよ
MUGENのカッ根湯氏の動画を見てなかったら知らなかったし
MUGENオリジナルの改変キャラかと思ってた。今日まで。
最大規模最近こないなあ
うp主もこの大会動画をダラダラと続けるのが嫌になっちゃったのかな?
それとも過度な仕事による過労・ストレスで疲れちゃったのかな?
ストライダー飛竜はコレジャナイロボ感
爽快感が無い、スピード感も無い、テンポも悪いで名前だけのゲームだった
>>280
そもそもスト鉄からの使い回しですし
キャラもステージも・・・
飛竜?ゲーセンで数秒で100円すっ飛ぶようなゲーム(下手なだけ)
投げキャラは差別化難しい言いつつふごだしなぁ
なんでアレクは出れんのや……
>>288
動画製作ってかなり大変だから、一回でも期間開いちゃうと再開するのが大変なのよね
>>264
これが公式だと…
実際どんなキャラかわかるまで何とも言えんが
これなら剛拳の知人で烈出したり
飛竜つくったんだしかっこいい忍者(NotNINJA)として激出したりしてもあんまり変わらないんじゃ…女キャラだからか
>>292
アレクって投げキャラなのかなぁ?
>>288
あきらめかけてる。
絶対完走宣言していたことだけが一縷の望み。
そういやロケットラクーン出る映画が今年やるんだっけ?
>>288
人生ゲーム・最大規模.最近杯.スーパーランセレ60、自分が見てた動画、ほとんど失踪してるわ
今は、四神と剣劇が心のオアシス
ディカープリと言われてもレオナルドとしか
相手ごと海に落ちるのが超必で
>>296
結構前(2012年あたり?)だけど、危険な町!サウスタウントーナメントも大会進行中に作者が失踪
大分前(2010年あたり)なら第2回Ultimateトーナメントの作者も失踪
また、他人任せ大会や主人公だらけの大会(ツキノ氏)も製作再開後に作者が再び失踪するケースもあるし
こういう大会動画をダラダラと続けてたり、作者が過度な仕事による過労・ストレスで疲れると失踪する確立は高くなる
という訳か
>>297
シャドルー親衛隊の一員と名乗っていたが、実はシャドルーなどは存在せず、
全ては彼女の妄想だったとか……
なんつーか現状失踪続きである程度再生数伸ばせる並強系の大会主は貴重だわ
>>264
ふごとエレナそしてポイズンにまで先を越されるとは…
カプコンはそんなにアレクが嫌いなのかw
仮にも主人公だったのに…まあスト3勢で他に出てない人達もいるけどさあ
烈?一時的にスポットライトが当たっただけでもいいんじゃないかな
並強辺りで長続きしてて失踪の気配はないのでも貼ってみよう。
最近大分コメント数も寂しくなってきたし。
アレク君はMGSのライデン的なあれなんだよ
個人的にはレミーとかオロにも出番を・・・
12!12!
>>293
女キャラは関係なくて
コンパチじゃないと出せないくらい開発スタッフいないんじゃないの
スト3ならQはまだっすか。
100年前にいても驚かんぞ、あいつならw
ドットと違って3Dはコンパチもクソもねーだろ
>>307
あるよ?
3Dだとグラっつーよりモーションのコンパチだな
スパ4知らんけど聞く話によればキャミィとバルログのモーション継ぎ接ぎだとか
スタグラ2とか甦サムとか
コンパチのオンパレードじゃねえか
闘神伝3は隠しキャラが大勢いるがどいつもこいつもライバルキャラのコンパチだったな。
トリガーさんのヴァーミリオンアレンジとな?
古い所だと三國無双の孫尚香が周瑜のコンパチだったな
ちなみにゲストキャラの信長は呂布の、とーきち(秀吉)は曹操のコンパチだった
まああのシリーズは真に移行してからもコンパチ多かったけど
ラムダを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
3D格ゲーのコンパチといえば、ストEXシリーズは構えや通常技の動作がかなり使い回されてましたね。
まあ、必殺技以上が違いすぎるからそれほど気になりませんが。
素体にテクスチャペタペタしてモーションデータ読ませてんだから
それこそほとんどコンパチみたいなもんじゃねーのか
だからそのモデルを使い回すことをコンパチと言ってるんじゃないの…?
>>292-293
既存の投げキャラとの差別化のためにふごは打撃寄りの調整とか聞いたような
だったらそれこそ最初からそういうタイプのキャラだったアレクでいいじゃん
と思ったけども
話が通じない予感!
>>317
なお「打撃よりの性能」とは投げが減らない&弱いことを指す模様
他のゲームでも「射撃キャラ」の実情が打撃がないだけのキャラだとかあったりするけど
短所を尖らせただけの内容をまるで長所のように説明するのはやめて欲しいわ
>>317
カプコンがそうやって作った「第二投げキャラ枠」って成功した例しがない
そしてザンギエフの調整も上手くできない
>>315
着地モーションとか、モデルの基本部分とか使い回しはあるだろうが
だから全員コンパチ?程度問題といえるがその程度が大事。
わかって言ってるとは思うけどさぁ。
>>320
スト4のTホークはまぁいい方じゃないか?
>>314
原作知らないけどモーションなんか凄いな
参考動画
>>316
けどコンパチだから手間がかからないとかそういう話じゃないじゃない?
3Dゲームだと
まぁテクスチャ使いまわせるだろうけど
昔のP操作は面白かったなーと
久々に潰し合いみて思ったわ
あの時期が黄金期だったね
【MUGEN】 仮面ライダーシャドーRX ~キャラ制作~
ごく簡易ですが、AIを乗っけてみました
https://skydrive.live.com/?cid=C8C8C3B15C251653&id=C8C8C3B15C251653%21111
なお適当にぶん回してるだけで、時々エルクゥやマスギが死ぬ模様
乙
でかいライダーだね
はるかさんのミス修正。立ちガードできないという前代未聞のミスが。
立ちガードのアニメが21番になってるとは盲点だったぜ。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&mkt=ja-JP&mkt=ja-JP
・・・惣那?何のことかな?俺のログには何もないな。
更新乙
リフレクトばかり意識して全然気付かなかったなあ
スパ4AE2012の純投げキャラ枠はザンギTホークハカンの3人か
全員見事に下位キャラなんだよな、投げキャラの常ではあるが
ハカンさんはそろそろ最下位常連から脱出すべき
投げキャラ以外にコマ投げ持たせたら強要素になりやすいんだけどねぇ
ザンギはスト4シリーズでは一時期普通に最強だったじゃないですかーやだー
地上限定とはいえ0フレ発生のガード不能攻撃で距離もあるなら
弱く設定しなけりゃ簡単にブッ壊れるからな
スト4ザンギやばかったぞ、ESバニシングで気まぐれにこかすだけで
一方的に有利なジャンケンのはじまりだ
投げキャラは入力の難しさ他、あちこち冷遇してつりあわせるぐらいでちょうどいい
コマ投げは要は地上で近づきさえすればガー不だからなぁ
容易に相手に近づける性能があるキャラにコマ投げが有ったらヤバくなる
だからいわゆる投げキャラは大概動き遅くて接近するのに苦労するキャラになってると
でもスピード系投げキャラってのも惹かれるものはあるな
一時のギースとかガロンとかに当たるんだろうか
UNIのワレンシュタインとかはあれでかなり機動力あるぞ
ダッシュ速いしシステムで小ジャンプ出しやすいし
ダッシュコマンド投げで前進しながら投げ出せるし
相手に接近しやすい投げキャラで最初に思いついたがオロチ社かな
通常技の使い勝手の良さと取ったーの印象が強い
通常技は打撃キャラのノーマル版基準で作られてそうだもんな
シェルミーは逆で必殺技の性能もあんまりなんで大変なわけだが
KoFは投げキャラでもけっこう機動力あるのが多いのも投げキャラが強キャラになりやすい所以の一つかね
打撃からコマ投げが繋がるのが一番の理由だろ
御無体な性能の投げキャラ…斬サムの羅刹骸羅を思い出した
彼は後に弱体化とかそんなチャチもんじゃあ断じてねえ仕打ちを受けてしまう訳だがw
大門に比べるとクラークやバイスは強キャラのイメージがない
クラークは割と安定して上位にいるイメージあるが。
「大門に比べると」っていう話だろ
パッツァのタマ姉は3回回せば相手が大体死ぬというコンボゲーにあるまじき投げ火力だ
大門にしてもwikiの大門の人が暴れてるだけで
そんなに毎回強キャラって訳じゃ……
wikiといえばキャラの象徴的なセリフを冒頭にもってくる風習あるよね。
春麗の
「ふっ すべてのおとこたちは わたしのまえにひざまずくよ!!」
はたしかに有名だがもう黒歴史じゃないの。許してさしあげろ。
>>333
スト4ザンギの「最強」って稼働初期も初期じゃないか?
いや後期でも上位キャラではあったけど
研究進まない時期の投げキャラパワーキャラのスタートダッシュを「普通に」と呼んでいいものか
大門が強キャラの作品なんて数えるほどしかないのに
>>348
一時期言ってんやろ
>>350
あんだけシリーズ出てる場合の「一時期」ってどこかのver指すイメージだわ…
つうかわからん殺しや研究不足のランクで「最強だった時期があるから」ってのはどうなんだ
KOF96のクラークは強かったな、、
コマ投げから追撃でHPが1/4ぐらい減ってた記憶がある
対戦でも大体のやつが使ってて相手にするのが嫌だったわ
どなたかMBのハイカウンターとローカウンターの違いを教えて下さいませ
ハイカウンターとかローカウンターなんてはじめて聞いたんだけど
これってMBだけじゃなく他のゲームにも存在する要素なの?
ハイカウンターは客が立ったままの一般的な窓口で、ローカウンターは長時間掛かる交渉や契約時に使用する椅子が用意されている窓口だよ
調べてみた感じのけぞり時間や復帰可能時間の違いっぽい?
同じとこのUNIではヒットストップが通常CHで1.5倍 ハイカンで2倍に変わるだけらしい
名前的にはカウンターヒットの中で限定タイミングに起こるのがハイカンって感じかね ようわからんけど
サムスピはカウンター可能状態になってから経った時間が短いCHほどダメージが上がるっちゅう仕組みになってるが仲間かどうかはわからんちん
>>354
ググったらそれが出てきたからここで聞いたんだよwww
アークでいうとこのフェイタルカウンターみたいなもんか?
>>356
そういうときは「ハイカウンター メルブラ」みたいにand検索すんだよ。
検索素人め、名作人気ゲームソフト「安藤ケンサク」を買って検索のしかたをみにつけよ。
>>358
それで検索しても的を射る結果が出てこなかったのぜ
>>358
検索しても解説が出てこんかった
ハイカウンターとかローカウンターって用語は出てくるけど
それが何なのか解説してるとこがパッと見見当たらない
>また、counterには2種類あるが、LowcounterとHightcounterの2種類に分類される。
>後者は特殊な技でしかならないが、Hightcounterをとると長期の身動きが取れなくなるのが特徴。
ググったら一番初めに出てきたんだけど
・ローカウンター→普通のカウンターヒット(微有利)
・ハイカウンター→一部の技でカウンターを取ると発生するカウンター効果
一部の必殺技でカウンターに成功するとただCHしただけでは
つながらないコンボに入ってダメージを稼いだりできる…
とかだったと思う、多分
確か、MBAAからは簡略化されて全部ハイカウンターの効果に
統一されて消滅した要素じゃなかったっけ?
UNIはハイカウンターなら空中食らいが高度下がると何故か立ち食らいになる
UNIEやメルブラは知らん
Air氏のAIパックにがまた上がってるな
氏の淫ピや三妖精のAIって大分更新されてない気がするけど現verにも使えるんだろか
れどめには良かったら使ってとあるけど
>>352
96は先行入力でコマ投げ仕込んでおくと相手が動いた瞬間掴むからな
先行入力受付時間が長い超必コマ投げだと投げ間合い内でコマ投げ仕込まれると詰みじゃなかったっけか
屈伸で何とかなったっけ?
ファイトフィーバー「投げの先行入力と聞いて」
そんな仕様の中で投げキャラの癖に最弱争いしてたバイスってなんなん?
確かチンが寝てるだけで詰むとか
チン庵クラークとかチン庵マチュアばっかだったな
P動画はダックのがすきだったな
96のバイスってそもそも投げキャラだったっけ?
アレンジ前田慶次を作りなおして公開しました。
まだβ版なので未搭載の部分が多いですが
https://onedrive.live.com/#cid=B63C87D039137CFD&id=B63C87D039137CFD%21105
金カラーは搭載していますが金カラー性能は搭載していません 黒カラーも同様
というよりも金カラー性能案がまだ決まってなかったり
>>364
エラメは吐かないから使えるけど更新分は反映されない
Air氏、新キャラに対しての仕事は早いがそれ以降がちょっとアレなのが玉に瑕。
大した容量ではないにせよ毎回全部落とさなきゃいけないのも気にはなる。
手広く作ってくれるのはありがたいけどね。
エラメ吐かないから使って大丈夫とかいう大嘘はやめてほしい
電撃稼働したからやってきたけどゲーム画面見ると意外とドット悪くないな
ぷるんぷるん動く立ち絵と申し訳程度に付けたストーリーが安っぽすぎて却ってショボく見えるのがアレだけど
例えるなら小学生のときに「自分が女だったら好きなだけ男におっぱい触らせてあげるのに」とか
ああいうことを考えてたときの感覚に似てる
は?
>>375
ストーリーあるんだ?
結局場違いなアキラはなんであんな所にいたの?しかもボスで
ローキューブのキャラ単なる舞織系かと思ったら結構面白い動きするな
しかし最初に見たのがソニックステージで笑ったわw
ストーリーで戦う相手はみんな「絶無」って奴が他キャラをコピーしたものらしい
だからどいつがどこいても問題無い
他のキャラはともかく、ただのバスケ部所属の女子小学生をコピーするってどういうことなの
絶無さんロリコンなの?
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART25】
>>373
ロダ見て1つファイル落とせばいい今の方が俺はありがたい
状況によってライフバーのKO表示をキャラ側で消すことって可能?
AssertSpecialでnokodispとかあればいいんだけど・・・
最後…うまい棒勢を増やすつもりか
宣伝
>>384
無理
以外とライバルのギルティと比べたら操作の敷居低いし
外部のファンがメインターゲットだろうし
思ったより悪くないかもね
やっぱギルティは難しいよ色々
>>381
ナムカプでリリスや春麗の偽物が沢山出て来たのを思い出す
あれらの正体はデブのおっさんだったな。本人はゲーム中に出てこないけど
何者かをコピーできるキャラって色んな意味で便利な存在だな…
鉄拳の木人は使ってて面白かったな。
構えだけでキャラ分るの当たり前じゃないと駄目だけど。
なれてないキャラや熊とかハズレ引いてもそれなりに面白いし。
>>390
アーイ!
トゥエルヴ「せやな」
ゾルは便利な雑魚だけど
クローンもとの技能も再現出来てないし他のキャラの技とかも使わないし
>>394
トゥエルヴの方言ったつもりやったんやけど
トゥエルブのXCOPYは
まだDC版とか出る前にギルを自分で操作できる貴重な技だった
はぐれ人形→黄龍も同じ感じだね
あらゆる存在をコピーできるキャラという名目で
コピペキャラをラスボスに起用したADKのセンスにやっと追いついたわけか
その名目だと、最悪、変身イントロだけ入れた同キャラ戦をもってきて
ラスボスと言い張る事すらできるなw
ADKは先取りしてるよな・・・
ニンマスやらニンコマやら
そういやニンスレのサラマンダーの元ネタってマーシャルチャンピオンのラスボスなんだってな
>>399
ブランディアなんか特殊イントロすら無いぞ
>>402
あれはちゃんとベガみたいなスライディングする独自のラスボス戦があった後だからね。
ボスは手抜きでいいんだよ
最近のボスって巨大系以外はほとんどプレイアブル前提だしなぁ
しゃがみもジャンプも無いホワイトや良男をもっと見習うべき
ファントムブレイカーのボスだっけ
驚愕したぞ、色ぬってねぇって
>>403
じゃあバイオレンスファイト
いきなり「あんたの弟だ」みたいなこと言ってきて同キャラ戦が始まる
ボスだけのキャラに頑張るぐらいならキャラ増やせは格ゲーではまぁその通り
ギルティXrdのボスはどうなるかね
すぐプレイブル実装されそう
わたしはおまえの『兄』だからだ
とかいきなり言われても・・・
>>409
GGはボス全部プレイアブルになってるし、今回もそうじゃね?
お前らって情報サイトを見回らないんだな。よく分かる
ドメニコ・プッチ乙
思いっきり北斗神拳を使ってくる「北斗琉拳の伝承者達の念」
>>327
やけに硬いし火力あるなと思ったら、Life1500・Atk150・Def200とか言うボス仕様ステだったので
AIの方では、マスギと同じLife2000・Atk100・Def100まで落としちゃいました、それでも十分強いけど
そういう宣伝は嫌いですわ
自己レスすんなし
なにが怖いかって削りダメージでごっそり持っていかれるところだよな
ただ単に補足説明入れただけでしょうに
自演認定はやめてくれ
キャラの話ひとつできなくなる
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART26】
大垣氏制作の将軍様小ジャンプCで永久できそう
バロン声のディカープリ作った人のドールズも3人共小ジャンプチェーンコンボで永久できる
ジャンプ攻撃は判定強くて有利短いくらいでええねん
深当て着キャンじゃないと地上技繋がらないくらいにしとけよと
>>421
月華将軍のシャラララ永久はAIでも完全安定しないぐらいシビアだけどなw
早過ぎると地上5Bが出て遅すぎるとそこで打ち止めになる結構難しい永久
自分は2ループ以上出来たことない
ぶっちゃけジャンプチェーン永久できるキャラはmugenじゃよくある代物でしかないし
相手がデカキャラすぎてジャンプ頂点でも当たるとか特殊なのならしかたない。
スト2ぐらいのキャラでジャンプチェーン永久できるなら修正したほうがいいだろう。
原作の神人豪鬼は斬空波動拳絡みの永久持ってたけど
mugenのは出来るんだっけ?AIがやってるのは記憶に無いんだが
mouserさんのメカ豪鬼も斬空永久出来ないようにされてたな
>>426
悪咲氏ので(上りJ中P>キャンセル斬空)×nができたと思う
PotS氏のほうはどうだったか覚えてないが
mugenのガードってスマブラみたいに上段下段関係なく
ガード出来るようには出来ないのか?
>>429
下段ガード不能に設定してる攻撃を無理やり立ちながらガードすることになるから
リコイルやブロ同様の特殊ガードって形にするしかないんじゃないかなあ。
YoungKirei&Take.K氏制作両儀式のAIを作ってみました。
前々から作ろうとは思っていましたが、ついこの間更新なさったので丁度良いタイミングでした。
なお、Eスタイルのみまだ対応しておりません。ご了承くださいませ。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>>431
結構攻撃的で良いなと思いました。ただ、ほとんどガードしないのが気になります
レベル4シールド10EX6なのですが、
AI戦でたまにEXガード表示が出るくらいで
自分で対戦したところ下段も中段も一切シールド(ガード?)してきませんでした。
元来そういうシステムだとしたらすいません。
YoungKirei&Take.K氏の式って確かどのスタイルでも全スタイルの技使えなかったっけ?
スタイルの意味あるの?
上のスタイルの表示とか原作風にしてるだけで飾りだったりするのかな?
>>409
もうタイムリリース決定してるぜ
つうかもうロケテで使われてるしな
アキラの場違い臭ぱない
>>430
返信どうも。やはり、それしか方法はないか
確かに最終編では火力不足だしな
でも一番熱いのはやっぱ近未来編
ブリキ大王を呼び出してズゴーンとかましてくれるような技があればよかったのにね
だがその場合はきっとキックとパンチが範囲攻撃でビームやミサイルは単体攻撃になる
俺は詳しいんだ
【MUGENキャラ作成】最終回!Poserヒール大作戦!
怪盗ジェイムズ完成ですってよ
電撃のアキラは明らかにアニメ版のアキラだな
assertspecialのnobardisplayって効かなくなることない?
state -2にtrigger1 = 1で記述して、igonorehitpuase = 1も指定してるんだけど、
何かしらの条件満たしたときにチラチラ表示される・・・
>igonorehitpuase
>igonorehitpuase
>igonorehitpuase
>igonorehitpuase
pause中には適用されない
なので
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999
なんてhelperを出しておいて、そのhelperにやらせると上手く行く
>>437
本体の立ちしゃがみに応じて対になるガードステートのhelperだしてnothitbyで喰らい属性を分担するとか考えたが
立ち下段とかしゃがみ中段とかに対応できないしガー不技とかで面倒なことになって無事に死亡したもよう
版権キャラの声をアニメやラジオドラマでとろうとしたがまるでダメだな。
試合で使えそうな声だしてるシーンに限って派手にBGMが鳴ってやがります。
>>445
知らなかった。ありがとう
>>446
ガー不も防げちゃうけどHitOverrideで150や152に飛ばせば一応ガード扱いのまま処理できる
既設のガードステート使うからリコイルやブロよりはガードらしいガードになると思うよ
>>432
AIの記述の関係で、他のMBキャラと比べてシールドの優先順位を下げてはあるので、そういった意味ではシールドレベルはあまり適応されてないかと思います。
ただ、シールドに関連する行動のほとんどにあの設定レベルを適応してあるので(例シルキャンなど)、全く無意味かと言われれば実はそうでもなかったりします。
AI戦だときちんとシールドとって切り返し、という流れは有効なのですが、人操作時にそれをやられるとあまり楽しめないもので…。
どちらの形が良いのかで迷った結果、今回はこういう形にさせていただきました。
>>447
台詞と同時にBGMなってるキャラとかいた気がするし、気にせんのも手。
>>447
くんしょうも氏がこんな解説を
一応、報告です。
改変神依を更新しました。
https://onedrive.live.com/?cid=820cb030b6b42e04#cid=820CB030B6B42E04&id=820CB030B6B42E04%21105
乙
url保存して週に1回は更新確認してるけど
スレから辿る方が見に行きやすいねやっぱり
>>449
それ攻撃側にはヒット判定が出るんだよなあ
>>455
それが嫌なら少し手間増えるけど
5000、5010、5020の頭にPrevStateNo=130を条件に150へChangeState
PrevStateNo=132を条件に152へのChangeState
UMVC3風トワイライトスパークル更新
https://onedrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21109#cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21243
今日7時半からニコ生配信でマイリトルポニーあるぞ!トワイライトスパークルも出るぞ!(ステマ)
>>457
乙です
以前どこかでポニーたちの体高比較してる絵を見たんですが
結構でかい設定なんですね彼女らって(頭が大体人間の胸〜肩辺りに来る)。
>>429
中下段完全ガードとなると、所謂スマブラルールの特殊大会で
限定仕様として各キャラに少々手を加えて、と言うのならばともかく
単体のキャラや防御システムとして汎用性持たせようとなると
色々と無理がありますわな
だってお前あいつら馬だぞ?
ふむ
何に納得したんだよ
BB素材ってmugen素材だよなw
ギャラクシーファイトのギュンターにようやく新AIか
(ソースはニコニコMUGENWiki)
よかったね、ギュンター君
上杉謙信(BASARA)、兇國日輪守我旺「おい、うちの新AIはまだか!?」
なんか簡略版くう疲みたいなレスやな
かっけええええ
だせーよバカ
お前絶対大垣氏だろ・・・
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART27】
新キャラ「銀槍虎」α版ですが出来ました。以下からDLできます
ttp://www1.axfc.net/u/3200661
もしお暇でしたらDLして使ってみた感想お聞かせいただけるとうれしいです。(動画も近日中にあげる予定です)
>>465
コメントと合わせて
あっ・・・フーン(察し)
って感じ
mugen アルで昇華138
最近出たジャンプのキャラゲーって評価どうなってんの?
問題は無いわけじゃないがキャラゲーとしては合格点レベル。少なくともASBみたいな評価は回避できてる
飛び抜けて強いキャラ弱いキャラもいるが、バランス崩壊まではいかない感じだな
基本2対2で死に抜けが無いからパートナーと力合わせたらある程度どうとでもなるし
システム理解して動かせるようになったらなかなか楽しいぞ
ただ、基本マップが広くてキャラの移動速度がそこまで速くないから移動でダレる所もある
とりあえず一護は仮面被って月牙天衝連射でCPUはラクになる
ただし超必殺技は自滅
月華の剣士のステージは広いのにMUGENでは画面の拡大・縮小が出来ない影響で
ステージの一部だけ切り取って収録している物が多いのが解せぬ。
そういえば一幕の嘉神が覚醒する時(上記動画の26:59〜27:05)も
ステージがスクロールすると同時に画面が白くなって背景が変わる演出だったな
別府氏の対人戦動画きてるね
別府氏ドナルド使いにでもなったのかい
>>433
Eスタイルのみ全スタイルの技が使えます。その他のスタイルはそのスタイルに応じた技や機能しか使用できません。
ボクシングの練習をするUDK姉貴BB
mugen入り不可避
これはいいね
対戦会やってたりオフ会やってたりMUGEN勢は連休満喫してるねえ
やっぱり対人戦は面白いわ
人の思惑が見える
ただし、一定以上のプレイヤーに限る
P操作も同様に
すみません、その方法でやってみたのですが、どうしても
ダメージを受けます。何か防ぐ方法はありますか?
LifeAddでダメージ分回復させる形でやってみたのですが
何故かLifeが満タンの時のみ回復がされませんでした
ミスった。安価は>>449
処理順の問題でしょうな
どういう記述か知らん(恐らく-2辺りに書いてるんだろう)けど、回復→ダメージの順に処理されて
満タンかそれに近い状況下では最大値まで回復した後にダメージを受けるから相殺できない
あと、GetHitVar(Damage)に応答してLifeAddさせる方式だと現ライフ<ダメージの時に死ぬよ
ダメージ相殺したい時は常にLifeAddのValue=-1とLifeAddのValue=1をこの順で実行しておくといい
PauseやSuperPauseでLifeAddが実行できないタイミングもあるからこれだけじゃ完璧ではないけどね
ヘルパーに本体タゲを持たせタゲライフでライフ管理をしよう(提案)
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART28】
>>486
その通りにやってみたら、うまく行きました。ありがとうございます
今度はこのガードには投げが効かないという問題が出てきましたが
自力で解決出来るよう、やってみます
昔レン改変が流行ったり、AKOFが流行ったりしたけど、
今は何が流行ってるの?
キャラ作成に限らず、ニコmugenはかなり冷え込んでんのかね
http://www1.axfc.net/u/3202146.lzh
改変物ですが、良ければどうぞ
究極奥義は泣きそうになったのは秘密です
>>489
ドナルド
AKOFみたいな共同制作って今なにかあるっけ
共同制作で最後まできれいにまとまったのってなんかあるかな。
虹裏はけっこう充実してたが。
ケットシーです。銀槍虎の紹介動画できました。
>>493
現在進行形だとパチモン怪獣くらいかな
>>494
格ゲーの知識ないから何も言えんけど応援してるで
>>493
仮面ライダー製作部は今でも動いてる印象はあるな。
qzak氏が今でも現役でバリバリ活動してるのが大きいんだろうけど
宣伝
ウルトラマンの手書きはなんで増えないんだろう
ウルトラマンよりライダーのが人気やからな(火種投下)
手書きする必要無いとか
平成ライダーとかポリゴンゲー多いし
手描き勢は怪獣作ってるからではないか。
手描き怪人なんてゴ・バダー・バくらいしか作られて無いし。
怪獣わけわからんくらいいるよな
ウルトラマンネクサス系列なんて商業キャラ一体もいないのに、
怪獣6体(コンパチキャラ含む)、ウルトラマン1体手描きで製作されてるからな。
怪獣がどいつも強いのにウルトラマンが弱いのは…っていうイメージのせいか?
ライダーは怪人側少ないし、ライダー側も大体は常識的な格ゲーの範疇にまあ収まってるし
グリッドマンの怪獣(?)もいるもんなあ
ちょっと済まん
月砂氏のBBB刹那にちぃたま氏のAIを入れて対戦してたら、
刹那がコンボを急にやめてその場で立ち、対戦相手もガード状態のまま固まるという現象が起こった
同じような現象を見たことがある人いるなら解決法を教えてくれ
争いは何も生まないという境地に二人は達したと思われます
なんか最近、MUGEN動画を見ていると動画が途中で止まっちゃった人いる?
俺もなった
>>507
Movetype=Aの行動を1フレ単位でキャンセルし続けてるとか?
トリガーにctrlとかstateno=を入れ忘れるとよく起こる
>>505
ウルトラ怪獣は凶かそれ以上のイメージが強いけどゴジラ怪獣はむしろ格ゲーの範疇に収まってるのが多いな
パワポケが野球ゲームから野球バラエティにジャンルが変わってってのを読んで思ったんだけど、
mugenも格闘ゲームとして扱ってる人は全体の10%にも満たないよね
ニコニコではmugenは格闘バラエティ(笑)
146 名前:no name:2011/11/26(土) 22:27:05 ID:s5zS8GwX
明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ
>>146
何それ、素敵
銀槍虎にバグが一つあったので修正。ついでに微修正しました。
http://www1.axfc.net/u/3202979
Xrdだとセイクリッドエッジどうなの?
確かD設置で強化出来るんだよね
スタンエッジでいい場面ばっかりだし
ゲージはRCに吐くから全然使う場面無い
セイクリッドインストールと見間違えた
mugenの開発って復活以降、未だに進んでいるけど
最終的にどこに行き着くんだろうな
要望を言ったらガードブレイクをデフォで実装しろとか
飛び道具反射出来るようにしろとか星の数ほど出てくるけど
ステージも前回選択したのを記憶して欲しい
>>518
ガードブレイクを実装するとしたらどんな形になるだろう。
とりあえずhitdefのオプションとしてブレイク値が追加されるだろうが
キャラごとcnsできめたデフォのガードブレイク耐性を指定するのか
それともjaggle値のように攻撃側が設定した値から自ら引くのか。
ガードブレイク後の挙動も様々で、その挙動を受け側が指定するか
攻撃側が指定するかってのも2通り考えられる。
ガードブレイク用の変数を持たせるだけにして、あとの挙動は
その変数を扱うユーザーまかせという手もあるが。
天草四郎時貞(零SP)公開しました。
よろしければどうぞ。
http://misaode.ojaru.jp/index.html
>>519
個人的にはZ、Cボタンで10個単位で飛ばせる機能が欲しい
700ステージ以上登録してると目当てのを選ぶのにも一苦労になってきた
>>522
mugen1.0でステージ選択で上や下押すと10個単位ですすめるぜい。
まず第一にメニューとかセレクト画面での十字キー押しっぱなし移動に対応すべきだろう
意見募集フォーラムあるんだべ?
書いてみてわ
過去スレで黄金夢想曲のキャラ好きだから増えてほしいって人がいたけど結構増えてきたね。
今年に入ってラムダ、黒戦人、ドラノールが来たし。
ドラノール紹介動画
あと前に黄金夢想曲版のベアト作った人今ワルギリア作ってるぽいし
この動画の後半から
これ書いてて思ったけど黄金夢想曲キャラって今の所本体、AIがちゃんと揃ってるのは誰がいるんだろ
>>523
そんなところまでパワーアップしてたのか
最近の海外製のキャラはかなりの割合で1.0専用だし乗り換える時期なのかもなぁ
>>526
Sxvector氏のキャラ以外はだいたいAI入ってんじゃね?
まあ、対人レベルっぽいけど
ワルギリアって確かゲージないとゴミだから先鋒にゲージ作ってもらってから登場しないとどうにもならんって感じって聞いたが
1対1になるとキツそうだな
並キャラ派で乗り換えてない人はなんなんだろう
あからさまな爆弾投下はNG
重いのは確かだしぃ…。
公式が正式リリースしてるのは1.1でしょ?
なんで1.1に乗り換えないの?
1.1はβ版なんですけど・・・
>>533
1.1はまだベータ版じゃなかったか?
β版を持ちだすあたり頭悪い
そういやwinはハック版だから尚更ありえないな
まぁそれは同意
使いやすいからとずっとハック版使ってたら公式の1.0や1.1に
データフィードバックできなくて情報集まらんから余計正式版になるの
遅れるだけだぞ
>>521
乙乙
次はガルシャルか
面倒だからwinのままだけど不自由してないからいいや
winがリリースされた時、DOSから移行した人は何が切っ掛けで変えたんだろうかとふと思った
その時代から現役でやってる人がこのスレにいるとは思えないけど
DOSからwinに移行したように、そのうち自然とみんな1.0に移るさ。
慌てない慌てない一休み一休み
>>521
天草のキャラグラからのリンクアドレス間違ってるね14>15
下からいけば問題ないけど
DOS版はPCスペックによって起動の設定が違ってたり
場合によっては起動させる事自体が不可能なものもあったから
新規がユーザーが増えるにつれてWIN版の需要が高まっていったのは当然と言える
前々から思ってたんだけど、winがハックなら
ikemenもハックなん?
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART29】
>>544
天草落とせないですー確認してくだち…
ハックといえばハイレゾステージ対応のwinMUGENplusはWindows8.1で右上の×クリックで終わらせようとすると固まる。
オリョール行けば落とせるようになるよ
Windows7のほうがいいよ絶対・・・
>>547
上げ直してみましたがどうでしょうか
落とせないようでしたら、下の方にある書いてある
"ちなみに新しいのはここにまとめてあります。"の
"ここ"にアップローダーへのリンクが貼ってあるのでそこからお願いします。
なぜか「書庫が未知の形式で壊れてます」って出るんですよね…
天草以外は普通に落とせます
天草ダウンロードできたし問題なく動いたよ
そして零spの天草はやはり声がエロキモイ
MUGENで原作の動きを再現してる新豪血寺一族 闘婚のステージって作られてる?
>>553
無理じゃないかな。
仕様上ポーズかけたりスーパーポーズでBGMと背景ずれると思われ。
>>529
じゃあチーム戦の時はワルギリアは次鋒あたりで先鋒がゲージ効率が良いキャラにしないとまずいことになるのか・・・
そもそも原作のシステムそのまんまだと
いくら戦っても貯まるのは控えキャラのゲージだよね
交代しないと超必使えないゲーム
それでも常にキャラランク最下位の楼座 譲治 縁寿のこの三人よりマシでしょw
久々にオフ会動画来てたけど午前4時に撮影とあって吹いた
製作者の皆さん元気すぎるでしょw
縁寿って最下層なのか
クラウザーが大活躍してる大会動画探してるんだが神々への挑戦トーナメント以外に何かある?
98UM原作で大活躍してるよ
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメントOP投稿から約1年半・・ついに完結!
前編
後編
ED
>>560
どのクラウザーでもいいなら
プロレスチャンピオンシップバトル3でかなり活躍してたような
最近の記憶だと大!凶者ランセレバトルの後半で輝いてたな、クラウザーさn。
>>564
大凶者か・・・懐かしい。
確かどのパートだったか忘れたけどアナブラ、サキ(お引き取りの方)、ガッツ星人3タテした時はほんとびっくりしたなぁ・・
ども、バトルタイクーンからパチェットを公開したので報告しますー
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
バングに続いてやたら高火力ですが、これ原作と同じ数値なんだぜ…
>>565
それそれ。
その回を良く覚えてた。
ちなみにそれはこれね。
>>566
制作乙です。
全くの余談だが、アル・アジフドット書き換えパッチが最新版に対応されなかったのが原因でやる気が削げてしまった…
Z.A.I.氏助けて
我慢できなくてラインから飛び出てくるのに毎回笑う
電撃のプレイ動画はじめて見たけどSEがUNIだなw
AI的な挙動を我慢できなかったと解釈するのはこれ如何に
無粋なやつだな
おっぱいは脂肪の塊に過ぎないみたいな考え方は誰も得しないよ
AI作る側だけど我慢できないって表現好きだなあw
「さすがにこれ以上長く軸に隠れるのはなー」とか考えてAIに飛び出させてたとしたら、
「我慢できなかった」って解釈でも間違ってない気がするw
AIなんて粘膜の作りだした妄想
ジャンプのお祭りゲーはジョジョ3部勢いないってのが意外
続編作ってそっちで出すつもりなのだろうか
>>575
AIのランダム行動が変数依存でも似たような事になるな。
パターン防止で普通にあるし。
>>577
そんなもんアニメ放送前だからに決まってるだろ
OVA?これからTVアニメやるのに何故そっちで出さなきゃならないんだ
>>577
評判かなり良いみたいだし、続編は確実に出るだろうな
一作目を丁寧に作ってたら、足りない部分があってもちゃんと評価されて続編も売れるんだべよ。
…ワンピース無双2がかなり良作なのに、1作目がアレだったせいで売り上げガタ落ちで、おまけにクソゲーだとみんな本気で思ってやがる…。
PS3オススメソフトスレとか良作キャラゲースレとかで名前を出したら馬鹿にされて悲しい…。
>>579
アニメ前でも一応ASBがあったし
声優はケンやラオウみたいにゲームの人使って出すもんだとばかり思ってた
このキッド好きなんだがAIが無いのか大会であんま見かけない
>>581
無双だからだろ
投稿しました
>>583
その人の改変したウィップも良いトコ取りな感じで好きなんだが
AIが最新版対応されておらず、CPU対戦も寂しいので
H"氏作のに戻してしまった…
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART30】
>>557
逆にいつも上位なのはルシファーカノン戦人あたりだっけ?
どいつもこいつも原作では雑魚というかへたれイメージきっついけど
ついに超サイヤ人4ゴジータも正式版か
http://blog.esuteru.com/archives/7598658.html
The Rhythm Of Fightersとかなんとか
シューティングに続きまたおかしなことやる気か
新世界楽曲雑技団の本気が見れるなら有りかも
俺は格ゲーやらなくなった後も曲だけは聞いてたんで
倒産後しばらくは聞くに堪えんかったが
>>590
多分こんな感じなるのか
ペルソナも音ゲー化するようだし、最近の流行なのかね。
アークゲーも音楽売りの一つだし出したりしないのか?
なんか変な音パズルゲーとコラボはしたみたいだが
ただオトレンジャーに対抗してるだけだろ。
なんで縁寿、譲治、楼座おばさんがキャラランク最下位で戦人、カノン、ルシファーが上位なんだっけ?
>>597
なんか自分だけ緑色だよね?
荒らしが来やすい掲示板だからsageてくれるかな?
>>591
既にクイズKOF、恋愛SLGにキャラ崩壊KOFパチスロもやってるから
音ゲーはその中では普通に思えるw
格ゲーキャラも理由もなくいきなり空を飛び始めてSTGやったりもしてるしなぁ。
たしかに気にするだけ野暮な会社かもしれんw
>>598
言い方ワロタ
音ゲーは人いっぱいいるよなぁ
格ゲーもゲーセンにあれぐらいいれば楽しいのに
まぁアークは格ゲーだけで採算とれてそうだし他に走る必要ないんじゃない?
SNKはゲーム部門は格ゲーだけじゃもう無理みたいだけど
いや、音ゲーはいる方ではあるけどやっぱり昔より大分人減ったよ。
音ゲープレイヤー内では「音ゲー過疎ってる」とか言う奴いるほど。
正確にはゲーセン自体の人口が減ってんだろうけどね。
バンド・オブ・ファイターズ再結成されるかな?
ペルソナが音ゲー・・・
ちえちゃんとか筐体蹴り壊しそう
ペルソナ音ゲーってりせちーが主役っぽい奴でしょ?
一応、最近だと格闘ゲーマーの数自体は増えているそうじゃないか。
みんなゲーセンじゃなくて家庭用でやるようになってるってだけで時代の流れだから仕方ない。
ハードソフト売上から見るに全盛期よりは日本のゲーム人口自体減ってるんだから
特定ジャンルが廃れただのゲーセンが廃れただの言ってもしかたのない事
こういうのもいいよね
みんなソシャゲやアプリに移ったのかね
そういえばパズドラからmugen入りはまだいないな
はじめまして、新参者です。
mugenファイルアップローダ2の「滝夜叉姫AI Ver1.05d」が
DLできないんですが、秘密のpassとかあるんでしょうか?
お手数ですが教えていただけると幸いです。
ダウンロード数0だから作者さんがバックアップ用で上げてるだけじゃねー?(適当)
パズドラは技のネタ少ないからなぁ
あとボイスがないから同人格ゲーの東方勢みたいに寂しく感じるかも
>612 さま
なるほどっ。バックアップ用ですか。
暗黙の了解でpass「mugen」とかあるのかと思ってましたw
では公開されるまで待ちます。ありがとうございました。
なんか4sharedってIEだと使えなくなってない?
サクラカ氏のキャラをDLしようとしたら「あんたのIE9は時代遅れだからcitrioを新しくDLしなさい」と言われてはじかれるんだけど
単にcitrioを新しくDLすればいいんじゃね?
>>611
編集パスに入力してたつもりが間違えてDLパスに入力しておりました
自分でも編集/削除が出来ません・・・orz
アップロダの管理者様、お手数ですがファイルを削除していただけたらありがたいです
アメコミやハンターハンターみたいなコラボ作品でパズドラキャラと言い張ろう
エヴァも居るぞ、マイメロとかも
>>615
うちもIE9だが普通に落とせたぞ
うーむ、何故だ…昨日から急におかしくなったんだよなあ
この機会にブラウザを変えろという天のお告げか
Emobileのせいでジョジョスレのほうに書き込みできないのでこっちで報告
がんま氏とのは全然違う感じですが
ホル・ホースの芳忠パッチとサラミ氏のエンポリオボイス追加パッチです
よかったらどうぞ
https://onedrive.live.com/?cid=72E038BB10B52804&id=72E038BB10B52804%21105#cid=72E038BB10B52804&id=72E038BB10B52804%21108
>>562の後編見てて思ったけどなんで譲治の王者の教え(当身)の最後の蹴りダメージ入らないでスカったんだろ?
or2=3氏のHDザンギは倒れてるとき食らい判定ねーからな
完全に地面にぶっ倒れてる相手を蹴り上げて起こす方が絵的に無理あるっつーかw
そもそもスト2はダウン中攻撃当たらないから原作再現といったら原作再現なんだけどな。
原作再現系でダウン攻撃できるキャラができなくなるじゃないですかやだー
まあダウンまでステート奪えばいいだけだが
バーストなんかどうでもいいし
なんかのKOFレオナで攻撃当てるたびにステート奪うヤツがいたけど
相手キャラの都合一切無視した独善的なキャラだなぁと思ったもんだ
アニメ狂うしバーストできないしで、こっちの戦略無視で自分の都合いい
仕様だけ押し付けられてもな
hitdefにp2stateno仕込んでる系はスーパーアーマーとかに攻撃スカっちゃうような気がした
そういう場合はmovehit確認からのタゲステなんだけど、
それだと食らい抜け持ってる相手に抜けられたりするのよね
猶予1Fしかないから人操作なら気にする必要ないけど
ダウン以外にも、ピヨリや崩れ落ち絵には青枠つけといたほうがいい
>>626
ザンギがダウン中の相手に攻撃不可能なら
空中ガードできない、させないの関係と同じになるのではないだろうか
アフロン氏がAIの製作、改造、公開は報告不要って言ってるけど、あれって代理公開してるor2=3氏キャラも含むの?
あと、改造、公開はAI限定の話ではないと解釈してもいいんだろうか
>>629
ヒット1F目で食らい抜けすると仕様上ダメージを受けないから
そんな食らい抜けするやつは願い下げですわー
アルカナ「えっ」
エヌアイン「えっ」
ヒットの可否は攻撃側が指定するもんだから青枠は全部入れて
コンボも受け入れるべきってのが基本だろう。
カラテケンジの途切れみたいなそれ含めてネタにしてるようなのは別にして。
あとはバランス感覚の問題で。自分としちゃ打撃でも全部ステート奪うのはやりすぎ感。
原作再現です、とかいいつつ!timeで食らい抜けしてるキャラ見ると草生える
原作でもダメージ受けず食らい抜けできるんですかって話
草生やしてないで言えばいいのに
>>636
初フレーム抜けが想定外で気付いていない可能性が高いから言ってさしあげろ
ゲーム中に1キャラだけ空中くらいポーズやダウンポーズ中に青枠がついたままになってるキャラがいて
そいつ相手の限定コンが山ほどあるタイプのゲームについて
だれ?ウイルス?
ヒットストップ中は無敵になる仕様って再現したら困るキャラはいるだろうか?
お互いのヒットストップ時間が違うキャラは結構いる
カウンターしたとき相手だけヒットストップ増えるってのも割と聞くし
そもそも飛び道具やらストライカーと同時に攻撃するだけで困ったことになるんじゃないかな
>>641
ヒットストップガン無視ガーキャン持ってるキャラが困るぐらい
ヒットストップ無視のGCは再現系だとヴァンパイアハンター以外に何かあるかな
つーかヒットストップ中に青枠消したアニメに飛ばしたり
nothitby付けたりは無理じゃねーの?
>>640
多分KOFのキャラw
遠まわしに言ってないで
ちゃんと製作者名とキャラ名挙げようぜ
MVC3やタツカプはどうだか知らないが
VSシリーズはヒットストップ無視ガーキャン出来る。
>>639
スト2ダッシュかターボのダルシムが空中やられにくらい判定ついてたな
>>629 >>633
KOFって赤枠ヒット時に1Fだけノーリアクションの状態あるけど
movehit確認でtageとってそうな感じかもしれないね
後、KOFといえば相手に当たらないダミーの赤枠がある謎仕様
アフロンさんのフォクシーとかダミーの赤枠までしっかりとってあってそれが機能してるから判定がベラボウに強い
アフロン氏で思い出したけどこんな大会来てた
波動旋風脚の演出かっこいいな
KOFって食らい判定、攻撃判定、押し戻し判定の三種類しか無かったはずだけど
ダミーの枠なんてあったっけか?
>>652
こういうことですね うーん、実際はどういう枠なんだろう?
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1395931325_0.png
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART31】
>>617
新しくアップされたファイルですが、cmdとcommonしか入っていませんが構成を変えたのでしょうか?
一緒に入っているdefファイルには他に3ファイルAIフォルダに登録されているのですが…
>>653
確認してみたけど、攻撃判定でも食らい判定でもない謎の判定っぽいな
多分食らい判定に設定しようとしてミスった判定とかじゃねーの?
>>655
defファイルを修正したものを上げなおしました
邪 王 炎 殺 剣
ト、
ー=ェー- 、j ゙ヽ、|i、j! ,イ
_...≧.._ ` ゙V レ | / |
.ィ''´ シ ,.;, " /..ィ
〃´,イ,''´= :キ ∠‐Z
.i゙ ≡, .、 キ _ア
.N | " '' ” ゙ミ ≡三‐
..i、|ハ.| , ; i |, , ; i ゙i≦._`
ヘヾ、` __ ,4AA从 ト,4AAト i! } }`
、..ゝ` {7Y/丈{゚}ヾj ノィ{゚}フ双ハレ'ル'
`¨> 圦,,仆 '"´ 》 i' _..イャ
´ブ゙ | .木、 -‐ ,仄゙≦=Z.,ャ
/ノ |`ヽ メ゙ _. イ ヘ\ 彡"__,イ
゙ヾ ヾ | .从、 ヽ、`ー-ニ二
ヘ ヽ ゙ー ...__
>>629
普通は攻撃側のが処理順先になるから−2でステ抜け上等って相手でも無い限りMovehitでのタゲステでも問題ないはずだけど
時間差飛び道具とかで攻撃側の処理順が後になった場合でも相手がくらい抜けでMovetype=Iになったのと同じF内ではターゲット外れないみたいだし
>>653
技的に飛び道具相殺判定ってわけでもなさそう
そういや覚醒嘉神も昇竜にダミー判定あったなぁ
ダミーだこりゃ
「チーターは"同類"のみマッチする」というケモホモを釣る気マンマンのニコニコニュースタイトル
minoo氏のちせのactファイルを作成
これで1.0以降で減色するなんて事は無い…はず
http://www1.axfc.net/u/3207485
http://i.imgur.com/DThtO64.png
キャラ一体公開、一体更新、AIひとつ公開したんで宣伝
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
おつおつ
ミランダおばさまのぽとれがひどい件
「銀槍虎」更新しました。性能をいろいろ調整した他AIも大分形になってきました。もしよろしければご感想をお聞かせください。
ttp://www1.axfc.net/u/3207978
もしよろしければご感想をお聞かせください。
>>668
感想?ここに神キャラとかの動画はるなよてめー前からムカついてたんだよ
H氏の翡翠と琥珀、YoungKirei氏&Take.K氏の両儀式、Songfu氏の月読きなこのAIを更新しました。
式は最新版対応+Eスタイル対応、きなこは修正パッチ対応という形になります。
MBフォルダーとBBBフォルダーからどうぞ。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
たまにコメントリーダー見ると、どうやって観てるんだよって思うことがある
http://nicoco.net/sm23200266
これのtnB8v7irIuRWC1QEI0XcUXjhKKsって人は相当なファンなんだろうな
遂に地獄兄弟の正式版が来たか…
地獄兄弟って見せ場もなく最後もなんかぼんやりした感じで
いる意味あったの?
mapo氏作成のアンデルセン神父のAIを公開です
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1396078002_0.zip
はやっ
居る意味分かんないけど好きだったなあ
>>617
対応遅くなりまして誠に申し訳ありません。
削除いたしました。
キャー管理人さんイケメンーチュッチュッ
乙です
>>676
管理人様ご対応どうもありがとうございました
674のアンデルセン神父のAIですが1つファイルを
入れ忘れていたのでこちらの方よりDLお願い致します
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1396094191_0.zip
ID:vcigH15O
ドナテロも懲りないな
ドナキチ?(難聴)
アイドルマスターシンデレラガールズは関係ないだろ!いい加減にしろ!
ボインボイントトキィ
リーチイッパツトキィ
再現覚醒嘉神公開したな
大垣氏も再現鷲塚作ってるし再現キャラが増える事は喜ばしい
再現キャラって出来ること少なくてつまらないじゃん(煽り)
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART32】
>>688
そこらへんは対象のゲームが好きなのか対象のキャラが好きなのかの
考え方の違いだろう
触っちゃダメよ
「せっかくMUGENなんだから別ゲー仕様にアレンジされたキャラとか見たいなー」と思っても、
いざ大会でそういったキャラを見ると原作再現キャラが恋しくなる不思議
「できる事が多い」は「特に強い1つあるいはいくつかの行動だけやってればいい」になりやすい印象
まぁ対戦相手となるキャラの性能抜きにできる事を一概に語るのも難しく思えるが
月華やったことないからわからんが、がちょんぱ氏AIを入れたアフロン氏覚醒嘉神とどっちが再現度高いんだろ
>>692
せっかくMUGENなんだからと原作再現を合わせた歴代の良いとこどりが好きだな
>>694
がちょんぱ氏の嘉神は通常も覚醒も原作と比べてかなりアッパー性能だぜ
全乗せとまでは難しくても、歴代の良い所取り性能ってのは如何にもMUGENって感じで素敵だよな
4in1とかね
…あと、謎の謎のサイコソルジャーアテナXとか衣装の全部のせと言う
頭オカシイ(褒め言葉)キャラもいるね
原作再現だけどすこし原作にない要素が入っているタイプも好き
オールインワン系は俺も好きだな
>>693
一番分かりやすいのがネオギのおまけ氏AIだろうなぁ。
けど、悠季氏AIみたいなの作る人もいるわけで。
まぁ、あっちも投げ頼りな所があるけど。
メルブラのスタイルシステムやCVSのモードシステムは
原作再現とアレンジをスタイルやモードで分けられるから素晴らしい
CVSみたいに他の作品と対戦することが前提になってる作品じゃなく、
原作通りの性能でどこまで他の作品と戦えるかってやれるのが原作再現のいいところだと思うね。
下手なアレンジは蛇足だなと思うことはあるよ。
現実問題として空ガがなかったり、回避のシステム積んでないと格上と戦いにくいってのはあるけどね。
他の作品と対戦する前提ではあるけど、CFJなんかはそれに近いのかな。
あとはハイパースト2とか。
なおシステム間のバランスは
リュウだってVSシリーズに来たら砲撃放つぐらいだ
何も変わってないままMUGENに来てる再現キャラこそ酔狂なことだよ
それもまたMUGENらしくていい
製作者視点だと、たとえば遊びこんだ02メイリーをMUGEN上でも使いたい
みたいな動機で制作にかかったりする。
その場合、あくまで02メイリーをそのままMUGENで動かして
他シリーズキャラと戦いたいんであって別年度KOFの要素は入れたくないってなる。
メイリーやり込み勢とかいたのかよ(驚愕)
天下一剣客伝の黒子のスプライト公開してるサイトないかなー
別年度要素のない01メイリーでAI付きっていうのも
いままでひとつも存在してないよね
死に技とか再現されても使わないんだが
でも光翼刃のない幻十郎は幻十郎じゃないと思う
よく言われてるけど真の光翼刃ってどれほど弱かったんだろう
判定が見てみたいわ
>>702
同格と戦えばいいだろ
弱いのに頑張ったみたいな信者がわいても困る
>>706
それもまたわかるな
自分が使い込んだキャラを原作そのままの性能で使いたいという考えも
シリーズ通して使ってたキャラをオールインワン性能で使いたいというのも
両方わかる
>>710
暴発の可能性のある技なら持ってることに意味があるということも
ウルヴァリンのスイスチーズ?とかそんな感じで追加されたんだっけ
原作で死に技でもMUGENじゃ使い道ができる場合だってあるさ
原作だと無敵システムで余裕で回避なガー不でも長い無敵技のない相手の起き上がりに重ねれば生きるし
ガーキャンの的にされるから使えない技でもガーキャン自由に使えない相手には生きるし
極端に斜め上にしか攻撃判定が出ないから使えない技でも空を飛び回る相手を絶好の的にできたりする事もあるし
キャラ作ってると暴発用技作ったりするのは楽しいな
俺のキャラなんて人操作で使ってるところ見たことないけど
相手キャラ側リクとして受け付けてくれるP操作動画は一杯有るけど、
リクしたキャラを使ってくれるP操作動画って何故か無いんだよな
いると信じて先行入力を搭載している。mugenユーザーは文句を言わずに
ゴミ箱に捨てるから困る
>>719
普通の格ゲーで動かせるキャラ1人増やす労力とキャラ対1人分やる労力を考えれば
リクキャラ使うのがどれだけ大変かわかるんじゃないか
先行入力の有無は人操作で使うには非常に重要よ
特定シーンでは通常技にすら先行入力があったらなぁと思う事もある
wikiに書いてあるDIOがアルクの血吸ったのってどの動画?
>>721
ゲームセンターCXのように悪戦苦闘してるとこも動画にすればいい
上達する過程を見せる
お初にお目にかかります。BBBR久那妓を更新してAIも搭載したので宣伝に伺いました。
拙いものですが揉んでやってくださいな。感想など頂ければ幸いです。
http://swordconcerto00.iaigiri.com/index.html
>>719
以前最近杯上げてた人が生放送で操作・相手キャラ共にリク受け付けてるよ
操作把握してないキャラとかは次回に回される事もあるけど
>>719
リクキャラ使ってる動画をディスりたいのか
もしくはもっと増えて欲しいって言ってるのか
はたまた単に探す気が無いだけなのか…
>>727
くっさ
注釈入ってないなら普通は対戦相手のリクエストだと思うんじゃないかな
>>708
これはどうかな?中身は確認してません。
http://www.justnopoint.com/forum/index.php?topic=272.0
素材は各タイトルのGame Resource Ripsタグで探せます。
(リンク切れもあるみたいですが)
http://network.mugenguild.com/guild/start.html
単純明快な性能してるキャラならともかく
テキストに基本的な立ち回りもコンボも書かれてないキャラだと使い方も楽しみ方もわかりづらくある
>>717
mugen入りしたら急に面白く感じるようになるキャラはそれか!
原作じゃ移動起きやアドガでほとんど2択かけられなかったキャラが
mugenじゃ気持ちよく択れたりするもんなぁ。
>>730
sage失敗失礼しました。
剣サム再現だったら嬉しいねぇ
https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!616#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
癈仁さまのウィップのAIをを最新版に対応して, 立ち回りを調整しました
長らく放置してごめんなさい…
それとM3さまのアンジェのAIを修正しました
相手の根性値計算の記述にミスが有り, 自分の攻撃力が変わっていると正常に動作してませんでした
>>730
d
見たけどこれキツいなw
旗と本体別々とかw
旗をhelperにしてrootリダイレクト使ってアニメ変えるとか
各ステートに全部explodの旗仕込むとか、どっちにせよ手間やべーな・・・
ジョンペタリエ氏はツイッターで生放送やる前にリク受付てるな。
使用する側でもOKだったはず。
>>719
どのP操作を見てるのか知らないけど、操作リク受け付けてるのいくつかあるじゃん
受付って書いてないけど、実質リクが通るのもあるし
>>731
テキスト長いと読むのうざったいかなと気になったりするけどそうでもないのかな?
それはそうとsongfu氏乙
読むのがほぼ必須の部分(コマンド表のまとめぐらい?)さえ最初の方にわかりやすくまとめてあれば
残りの解説部分を読むかどうかはユーザーの自由裁量なんだからいくら長くても問題ないと思うよ
うざかったり面倒なら読まなきゃいいだけなんだから
PCとかスマホの説明書全部読んでる人
いねーしぃ
ZSM氏のがあるからゆいのAIは作らないと言ったな。あれは嘘だ
というわけでnuutype氏の忽那ゆいのAI作ったのでどうぞー。まあ、コンボ精度がいつものホルンAIですが
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&mkt=ja-JP
おまけで姉さんのAIも微更新してます
>>741
いるさっ ここにひとりな!!
ヒューッ!
見ろよ、>>743の筋肉を…
まるでハガネみてえだ!!
こいつはやるかもしれねえ…
725、735、742のお三方乙
あれ?そういやコブラってまだMUGEN入りしてないじゃんw
作ったら出番ありそうだな〜
一応してたはず
未完成っぽいけど
後プロデューサーの技くらいか
>>はっぱ氏
ウィップのAI、win版のMUGENではジャンプをはじめ、
幾つかエラーが発生しましたので報告です
MUGEN1.1bでは発生しませんでした
Oneドライブへのメール及びコメントの仕方が
良くわからなかったので此処での報告失礼します
>>749
報告ありがとうございます
トリガーが長すぎて文字数制限に引っかかったことが原因でした
mugen1.0では文字数の制限がなかったので1.0以降の方は修正しなくても使えるはずです
たった今不具合を修正したものをOneDriveに上げ直しましたのでよろしくお願いします
3仕様朱鷺宮神依の本体とAIを更新しました
読む人がいるかは分かりませんがコンボ説明も手直しして載せてます
https://onedrive.live.com/?gologin=1#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
AI調整にハマりすぎると次のキャラ製作に中々移れない
>>750
早速の修正ありがとうございます
無事使用できました!
当方ヘタレプレイの為、レベル3相手に楽しませて頂いてます
北斗キャラ使ってますが、稀に良く負けます
>>736
本体と旗のパレット被りも無いし、手作業で本体と旗の画像をくっつけたら?
俺も昔同じように黒子作ろうと手作業で画像弄って
必殺技辺りまでくっつけ終えたら急に熱が冷めてそのまま放り投げちまったから
必要ならある程度の合成後の画像の提供はするけど
>>753
くっそめんどくせーなw
まぁ公開する確約しなくていいならもらいたいけど
あとそれって原作再現作る気だったの?
だとしたらフレームデータとかある?
厚かましくて何だが、もしそういうデータtxtもあれば欲しいんだが
>>725
P操作で対戦がメインなのですが
長ーいコンボで延々と打ち上げペチペチが精神的に辛いのでコンボレベル設定がクッソありがたいです。
ありがとうございます。
コンボゲー嫌いはなんでこうわざわざ余計な…
自作AIにコンボ食らってる間は親指の休憩時間でござる
AIの実戦投入チェック中だとコンボはおろか暗転や超必演出すら煩わしくなってくる
>>757
いやあごめん。人対戦とかAI観戦だったらコンボゲー楽しいんだけど
自分で対AI戦だったら何か当たる度にペチペチに100%ご招待でうっとおしくてぶっちゃけやってられない。
AIはホイホイやるけど人操作だとやってる方も安定させるまではそれなりに大変なんだろうな
じゃあ戦うなよと言わざるをえない
素直に動画で嫌いといえばよろし
コンボゲー好きも噛みつきすぎだろ
コンボゲー派と刺し合いゲー派の対立なんて10年以上前からじゃん
趣味が違う、の一言で済む話なんだけどな。
窘められたら「相手は叩かれたもの派閥」ってのも安直やろ
中立でも片方叩く奴に眉ひそめる場合も少なくないわ
原作再現のコンボをクソ長いとか言っちゃうのは
ナントカ派以前の問題じゃないかなーって
コンボの長さの趣味に原作再現かどうかは関係ない気がする。
多分苦手な人は原作からして苦手だろうし。
ボコボコにされてる間なんもできねえからな
そりゃ嫌な人は嫌よ
そのボコボコにされてる間の暇な時間を何とかしようってシステムが
メルブラのボタン押しのヤツ
でもそれあんまりあると今度は殴る側がコンボ切られて爽快感なさそう
自作キャラにAiつけると「あれ?こんなコンボできたの?」ということがよくある。
コンボゲーでもKOFはそんなに嫌いじゃない。
長いと感じるのは大体空中コンボゲー。
空コンの、ああコンボ終わるかなってところで拾い直されるのが
体感的に長くやられてる気分になって苦手だ。
で、出た〜wwwこのスレのKOF信者でコンボゲー憎しの奴〜www
GGとかBBとかアルカナのコンボは長ったらしくて嫌だな
耐えられるのはMBぐらいの長さが限界ですわ
非想天則みたいに画面端に現在の補正値とLimit値を表示してくれると嬉しいかもしれない
ひでしね
>>773
コンボされてる間に怒りのボタン連打をすると次の自分の攻撃力が上がるとかあれば面白そう
それなら暇にならないし、相手もコンボが切れないからコンボゲーの楽しみを邪魔されずに済む
>>777
非想天則知らないがLimit値はmugenでいうjuggleみたいなものかな?
可視化されてコンボの終わりが判断できるとだいぶ違うかもなぁ。
ピヨりも理不尽さ感じる事があったのが、スト3でゲージになったら
急に戦略的要素になったと感じた。内部的には同じなのにね。
>>777
初代シオン「許された」
verBさつき「許された」
AACCF秋葉「許された」
第1回 4人タッグVSボス の最新回でリクエスト4人タッグとボス援軍来たけどリクエスト4人タッグの
種運命(譲治(うみねこ)半兵衛、式(メルブラ)フリーダムガンダム)ってどういうこと?
個人的にはGGとかよりMBの方が長く感じるし、人それぞれってことじゃないのかね
あと、嫌いなもんの話するくらいなら好きなもんの話した方が建設的
自分の好きなモノは大事にしたいんだろうさ
>>782
声優ネタらしいよ
長いかどうかは好き好きだろうけど
どう考えてもGGよりMBのが実時間長いだろ
やったことねーくせに批判すんなアホが
AIの公開は自由とのことでしたので、ハイパーヒロロ氏制作のセレナのAIを公開します。
「それ以外のAI」のフォルダーよりどうぞ。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
おおう…何か火種になっている…
それぞれが自分に合った調整をして頂ければと思います。その為の設定項目ですので
>>756
プレイ&感想ありがとうございます。低レベルにすれば大丈夫そうですか?
ほかの部分もお眼鏡に適うといいのですが…
>>787
shaoさんおつです。返信は少し待ってくださいね。
>>785
あーそういうことか、ありがとう。
譲治=シン 半兵衛=アスラン 式=ルナマリアか・・・
…既にwikiのページが更新されているとは思いませんでした。
書いてくださっている方々、いつもありがとうございます。
>>788
お時間が空いた時で全然構いませんので、お気になさらず。
月華二幕再現鷲塚慶一郎
https://onedrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
いつもどおり剣質力が完成したので仮公開です
今回は操作感も原作っぽく近づけるために一歩踏み込んで再現がんばってみました
ちなみに最終狼牙は二幕で演出がめっちゃ劣化してた(専用流血エフェクト削除・チープフィニッシュ専用演出削除 文字の書かれ方の変更)ので、
演出のみ一幕の再現でやってます
原作ではキングオブ中堅って言っていいぐらい
力でも技でも良対戦ができるってキャラやねんよコイツ
何かこのスレでアルカナとかGGのコンボが嫌いって言うと発狂する人がいるな。
別に好き嫌いは人それぞれなんだから嫌う奴いても「あっそう」で流せば良いのに。
ハヤテの人に粘着したりもしてたな
このスレに限らずコンボゲーは格ゲーじゃないだの
格ゲー過疎の原因を作っただの散々言われてきてるから
敏感なんだよ
それだけ好き嫌い激しいゲームって事じゃね、それ?
少なくともここで言われたのは「俺の趣味じゃない」程度だし、
むしろ反応しすぎなのは余計印象悪くするぞ。
「アルカナ好きはこんなやつばっかりか」とか思われても嫌だろ。
どうなんだろうね?
ttp://gamer-thread-vip.livedoor.biz/archives/6144911.html
別にコンボゲー好きなやつはKOFなんかどうでもいいのに
いちいち突っかかってくるから相手してやってるだけだ
>>791
持ちキャラ来た!
画面端で直式>昇華が速すぎて相手の下をくぐってしまった思い出
昔情報誌とか見なかった頃使ってたキャラを今調べるとこんな事できたのかってのがけっこうあって面白いね
wikiに力6Bがガード時に防御不可斬りでキャンセル可能って書かれてるけどこれは無しかな?
溜め効果が無効化なんかは…気にする事じゃないか
>>775とかを「いちいち突っかかってくる」なんて言って攻撃するのは過剰防衛だと思うけどね。
で、出た〜wwwネタに
マジにならんでも・・・
マジにならざるを得ないほど同じ事(コンボ嫌い→誰か発狂)繰り返してるから、
端から見てるといい加減にして欲しいと思うのよ。
アッシュのサンキュロットコンとか普通にギルティのループコンボよりながいだろ?
KOFにはバーストもないってのに
それでアルカナはコンボクソ長いとか普通に悪口だろ、印象操作やめろ
特定1キャラ持ち出したり限定状況のみの特殊システム持ち出して言うのも十分印象操作に見えますしおすし
>>798
力6Bガード時のキャンセルってガー不斬り専用だったのかw
奥義でばっか試してましたわ 情報ありがとうございます直しておきますー
ボタン溜め無効化は入れる意味が無さ過ぎるので免除でお願いしますw
>>803
KOFやっててアッシュのサンキュロットコンくらう頻度と
アルカナやってて普通にコンボくらう頻度が同じくらいなら印象操作だな。
みんなDIPスイッチONにしたMD版餓狼2でもやって落ち着こうぜ
アークゲーの発想の元ネタってこれなんじゃないかと密かに思ってる
宣伝
「カオスブレイカー(ダークアウェイク)」よりヴリトラを公開、ラムダを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
基本的にはType X版及びPS3版準拠で作っています。
リフティング永久も可能で、AIも設定次第で行うようにしています。
ただし基本的には牽制と崩しと撹乱に特化しているキャラなので、対人はともかく対AIはぶっちゃけかなり弱いです。
>>807
懐かしいなーあまりに時代を先取りしてたなありゃw
ディップスイッチばっか注目されがちだけど、三闘士とクラウザーに追加された謎の技の数々も忘れ難い
特にビリーのデストロイスタッド
>>809
乙ー。
見た目ボスキャラっぽいと思ったけど、普通にプレイヤーキャラの一人なのね。
イーノックってまだ普通の出来てないのか
巨大顔がメインとか・・・
宣伝です
MUGEN FMN2 part5.5(特別戦)
乙乙
カオスブレイカー面白そうなキャラ多いね金斧に雰囲気似てるな
ぶっちぎり最強キャラらしいがAIには決定的に向いてない感じか
トロルとかの方がいけたりするんだろうか
黒子・・・
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART33】
型月のwebサイトがクッソ重い事を確認して安心
今年は何するのかな
何するのだろうとそれはこことは全く関係ないんで
エイプリルフール限定公開する人は今年はいるのかね
mugenに使える素材があるといいな
琥珀の私の年収低すぎ?!みたいなヤツ
あれ搭載した琥珀誰のだったっけかな
撃破。ミランダ・謝華、銀槍虎、アンデルセン神父
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1396280910_0.png
ミランダ・謝華@くねくね氏AI。設定はデフォ
デフォ設定だとほぼループコンボ一点特化というか
投げを除けばゲージ溜まるまで切り返しもしてこないしむしろ対応はしやすい部類かも
ガードは堅めだけど一応地上中段で普通に崩れてくれるし
コンボ始動にカウンターしたりリーチの外から殴ったりしてどーにか
銀槍虎@ケットシー氏作。設定はデフォ
人操作で挑むなら程よく苦戦できるくらいの強さになってるけど
性能的にはストライカー中段やら空キャン無敵超必やらホーミング飛び道具やら地味にAI殺し要素が多い気がする
おそらく受身不能でも受身してくるのが原因だと思うけど
カインだとパンツァーCH→空中受身される→パンツァーCHで喰らい抜けされるまでループになったり
逆にダウン取れるはずが地上受身から反撃されたりするのがちょい気になった
アンデルセン神父@Air氏AI。設定はデフォ
ワープと空対空パンチ連打が厄介でこちらから捕まえに行くと苦労するけど
相手の小技が届かない程度の位置でしばらく待ってるとこちらの頭上にワープしてくるというパターンがあるので
対空なり何なりしてダメージ取ってけばなんとか
あと起き上がりの早いキャラだとDust to Dustがヒットしても発生の早い突進技等で反撃できるっぽい
Fateのアニメまたやるけど
MUGEN聖杯戦争は再燃したりするんかな
撃破勢も1人除いてすっかり見なくなったな
ウィップ、神父、ミランダ、神依撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1396285087_0.jpg
癈仁氏ウィップ(はっぱ氏AIレベル5)
ウィップショット、ブーメランループ、吹っ飛ばしなど2002仕様のウィップが一番好きですね
JCをガードから反撃で
mapo氏アンデルセン神父(Air氏AIデフォ)
上から降ってきたりトリッキーな動きが楽しい。
ほどほどの距離を保っていると棒立ちになる。
引き寄せて殴る。
青村氏ミランダ(くねくね氏AIデフォ)
キエナサーイループを露骨に狙ってくる。
バックステップしたり飛び越えたりして逃げつつ、引き寄せて殴る
ブロッキングの類があれば楽。
匿名スマブラー氏神依(左1Pデフォ、右8Pレベル6)
そういえば通常カラーとやってなかったので、改めて。
光の玉を置くやつに合わせて攻撃するくらいで、あとは基本ガード。
ゲージが貯まったらホーミングで飛んでくるところをメタ投げで生で捕まえる。
正直、誰かが先にやってないと敷居が高い
>>755
ちょいとゴタゴタがあって丸一日放置しちまった、悪いな
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/563/Kuroko.zip
どう作るかの方向性すら決まらないままフェードアウトしたから
そういう細かいデータとかは知らん
>>823
あんたはやらねーの?
>>819
……おや!?
IF氏のサイト跡地の ようすが……!?
>>825
dくす
一応俺は天下一剣客伝の原作再現+祭スピリットで月華アレンジの2作品複合という
荒業を考えてるんだが、月華アレンジはいいんだが天下一の原作再現がな
やった事ないから攻撃力やらフレームのデータがないとちょっと厳しいな
まぁいつものように、とりあえずそれっぽく作ったらデータ提供してくれる
人を待つスタイルで行くわ
ちなみにボイスもほとんど持ってないからボイス無しだw
まぁ動きゃいいだろ(適当)
スカドラ公開が増えてエイプリルフール恒例だった
あちこちのサイトのネタ探しの楽しみが減ったな
>>827
IF氏の4月1日限定公開キャラか(00:00〜17:00は茶番)
どんなキャラを作ったかは「500MIPS -THE GAMES-」で検索すればわかるはず
>>830
ルナっていうキャラがステキだと思った
>>810
ストーリーのためにキャラ改造を辞さない餓狼・SPECIALできっと拾い上げてくれると信じている
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1396320460_0.jpg
アンデルセン、ミランダと
神父ワープはなかなか捕まえられないし神父ジャンプ小パンは捕まる場所が悪いと
延々ガードさせられて5、6セットぐらい地上に降ろしてもらえずゲージがもりもり貯まる
端でしゃがみガードしてるとワープして空中から襲ってくるんで対空するなりこっちもジャンプして空コン入れるなり
剣投げるスピードめっちゃ速いような気もするけどジャンプで近づく素振り見せるとすぐにやめてくれるのであんま気にならない
ミランダは一度戦って初撃から永久喰らった時点でまともに戦うのを諦めた
小パンとか連打してるとガードして固まるのでとりあえず開幕なんかガードさせて削り
後はひたすらタイムアップまで小パン連打とかおじさまナイフ連打とか
さすがに三枚全部タイムアップ勝ちってのはどうかと思ったので
ラストにタイム無限で戦い固め殺してフィニッシュです
左上wwww
さすが超次元サッカーだ、イスカリオテ機関も目じゃないぜ
そういやエイプリルフール限定って訳じゃないけど、ですからー氏がブレイカーズのティアを公開したね
>>835
それはそうとサイトを見たら「愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー(正式名称)」から、
「愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー@yahoo.co.jp(消費税8%).gif(正式名称)」に改名してたな。
パン一になるロールちゃんが公開されておる・・・
>>828
大垣氏?
>>837
公開場所あくしろよ
https://onedrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
二幕再現鷲塚慶一郎完成しましたー
安定性とるなら技 力の火力には惹かれるが溜め管理しながらの目押しめっさムズイ
極は連殺斬性能がいいおかげでどっからでも割と安定して昇華出来て強いと思います
>>838
残念ながら自分ではないですねー
自分なら剣サムボイスで月華閑丸作りたいですなぁ
…こいつも風当たりが非常に強いキャラだけど
>>840
乙です
月華閑丸いいですね、期待して待ってます
>>839
サムスピキャラに定評がある人だよ
>>839
おおっつ
直式昇華の猶予長くなった?
原作だと端では直式の後はディレイかけて昇華しないと相手の下を潜ってしまってつながらなかった気がする
ひょっとして鷲塚他の月華キャラに比べて弾き成立時に相手が動けなくなる時間が凄く短い?
>>841
でも先にエルムや奈優システムリメイクしたい… 放置しっぱなしだし
>>843
昨日のでは狼牙浮き上がり高度が間違ってました
弾き成立後のフレーム関係はこっちのが正しいですね
今までのキャラが豪快に間違ってました
端狼牙昇華なんですが狼牙最速直式や狼牙ディレイ直式で
キャラ変えたりして試しても一向に裏回らないのでそのまま拾えるようにしてます
こっちが正しいのか、弾き有利凄い短くなったなぁ
>何も入力を行わなかった場合、弾きモーションに入ってから41フレームの間、硬直します。
>この硬直時間の13フレーム目以降は、任意のタイミングで、ジャンプ、ダッシュ、バックステップ、攻撃(投げ含む)でキャンセルできます。
これの41フレームの方から13フレームに変更でもしたのかと思った
>>837
すごく・・・出オチです・・・
ロールちゃん……いい体になったなぁ……
こいつJin氏のキャラを糞とか言ってやがる
http://siegfried8823.blog59.fc2.com/blog-entry-259.html
天下一剣客伝ってすげー寂れてるんだな
サムスピってそもそも昔から数少ないコアなユーザーしかいないけど
プレイ動画や大会動画もほとんどないよ
てか天下一の動画見たけど刺し合い面白そうだけど大斬り全然減らないのね
>剣サムボイスで
斬紅郎ボイスが欲しいです……
>>849
超斬りだと従来ぐらい減るけど特殊システム全部捨てることになるからねー
事故要素が減って差し合いと起き攻めに特化したゲームって感じ
アイテムありだとまた具合が変わるけど
サムスピは初代が神すぎた次に真、零spあたりが人気だな
天下一もバランス良くて面白いらしいがその頃にはGGに客流れてたからなあ
格ゲーブームも終わってたし
剣サムは演出がサムスピっぽくないからなぁ
差し合い重視は面白いわ
見るだけだと地味に見えるけど
置いてみるてすと
http://www1.axfc.net/u/3211787.zip
key:donchiki
>>848
伏字は「i」じゃなく「u」でオーガ(豪鬼改変)かもしれんぞ?
UNIは差し合い重視ゲーです^^
剣サムは従来のエフェクトのパレットのまま加算透過(MUGENのA透過)しただけなので
エフェクトがすっごい白くなるのがちょっと気になるところではある
葵とか光りすぎてて慶寅マジ見えない
声優が変わったのはいろいろ言われてるけどこれはこれで新鮮でいいと思う
閑丸に関しては剣サム声優さんの方が圧倒的に上手くて合ってるし
UNIELはまぁそう呼べなくもない鴨音
でも結局刺したらそっからコンボがはじまる
刺し合いで、刺してもそこからコンボといえるほど攻撃が繋がらず
またすぐ刺し合いに戻るスタイルのサムスピは格ゲーにおいて貴重
ネタコンビは声優変わらなかったのがいいな
ワレハカミダジョーになったが
>>858
通常攻撃のエフェクトは微妙に明るくなってますよ
他はそのままですが
2Dサムスピ新作マダー?
>>848
話の流れから見るにそれはJin氏を指していないよ。
その証拠に他のヤツのサイトを見ると色んな意味でイカれた改変キャラや
ハングルやらが並んでる。
黒子とりあえず必須と通常技まで終わったけど
どれが弱でどれが中でどれが強か全然分からんわwww
あとこういう剣閃エフェクトって軸合わせがくっそ苦労するのは俺だけ?
>>848
それ似た名前の人いるだけでお前さんの勘違いだ
jin氏じゃないならクソと言って良い訳じゃないと思うんですがそれは
>>848
エイプリルフールネタじゃないのこれ
>>855
公開期限内なのにダウンロードできないです
>>864
PS2動くなら中古で剣サム買いに行けば?
ソフトあったらボイスも抽出できるだろう
作るほどでもないけど動画作ったので宣伝ですよっと
剣サムならサントラにSEひと通り入ってる
零SP版ボイスも一緒。
ですからー氏の久々の更新&新キャラうれしいなあ
今後も正式名称は長くなっていくのだろうか……
ブレイカーズキャラで正規DL不可はライラくらい?死門氏製はアーカイブサイトからDLできるし
ライラ好きなんだけどな〜
>>872
ライラもインターネットアーカイブを使えばDLできるんじゃなイカ?
BASARAの半兵衛はまた中の人ネタで使われるのか・・・
新春適当トナメじゃ十神で4人タッグVSボス大会じゃアスランで・・・
有名声優キャラはそのネタで使いやすいからしょうがない…
ヘアァァァァ!
>>873
「正規」DLだってば
まあ死門氏製も正規かは微妙だけどさー。新サイトは閉鎖しちゃったし
ブレイカーズ 各キャラの入手状況
キャラ、AI共に正規の手段で入手可能
神威翔、李刀龍、ピエール・モンタリオ、コンドル・ヘッズ、ティア・ラングレー、黄白虎
製作者のサイトが閉鎖されてしまったが、アーカイブからまだ入手可能(正規ではないけど)
シーク・マハール、アルシオンIII世、ライラ・エスタンシア、飛影才蔵
マハールとかはAIは無事だっけ?
どうもペパーミントです。
ヴェスペル、カーミラ、ハイウェイスターのAIを更新したので宣伝に参りました。
https://onedrive.live.com/?gologin=1#cid=3da854a56c7c9adf
特にハイウェイスターは一から作り直したのでほぼ別ものレベルとなっていますので
以前のバージョンをお使いの方はDLし直してくださると嬉しいです。
そういやDLsiteのほうに、手書き魔理沙やパチュリー作った人の同人格ゲー出てたけど
あれどうなんだろ
>>880
乙
火力が高くて試合がすぐ終わるから小気味いいね
586氏月宮あゆ、天沢郁未、川澄舞とH氏韋駄川煉のAIを更新しました。
今回より、一番新しく更新・作成した物用のフォルダーも作ってみました。内容物は作品別のフォルダーに置かれている物と同じです。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
EFZの開幕行動を再現してみようと思いましたが、全く上手く行きませんでした。
>>870
零スペも入ってるのってあるの?剣サムのみでボイスだけじゃね
アルで昇華139
サムネのこの2人の共通点はなんだろ?
ジョセフの親父じゃねーの
まだ縁寿とはやってないのか
日本破壊結社NHK様作 ミステリアスパワー用AIを公開しました
よろしければどうぞー
https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
ニコmugenで一番続いてるシリーズって何?
ただ単にリク順じゃねの?
鰤の人かねけ>長い
大会なら陣取りが4年だかそこら
わんわん勢とMBReActが見られるのは陣取りTAGだけ!
ラムダとヴリトラを更新しました。http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
勝利時のアナウンス追加、ダウン時間を14F固定に、
特定状況下でAIがずっと同じ行動を繰り返してしまうのを修正など。
カオブレキャラの製作は今後も続けていく予定です。
なんつか人操作で戦って楽しめるAI作る人でてきてもいいような
勝てるけど正直やってて面白く無い
人操作向けAIを紹介する流れを見たいのね
楽しみ
AIレベル下げろっつの。こんな事も言わないと判らないなんて糞めんどくせえなぁ
個人的にはshaoさんのAIは結構楽しい
キャラによってバラツキ大きいような気もするけどねw
デミウルゴスは見てても面白いし、適度に隙があって好きだな
俺は攻めが強くて守りが弱いキャラが戦っていて楽しい
崩しが強いAIの製作者がいたけど、誰だっけな
winny氏の闇のアギトはしばらく対応出来なくて大変だったっけ
ほらよ
AIの処理自体が超反応とかワンパとかって意味じゃね?
最近のAIは知らんけど、昔は近くにいたら100%投げる
投げが決まらなければ決まるまで投げを連発するってAIが結構あったけど
最近はどうなのかね
ゆとりにはCPU戦はわからないか
AIワンパターンって言うけどさー、
別に人操作でも使う技とかコンボとか同じものが中心になるよなあ
AIレベルを下げるとかAIを抜くとかやってるけどね
アドバイス有り難いけどなんで喧嘩腰なのかさっぱり
AI同士の対戦を主軸にしたAIばっかりだから、たまには対人でも楽しいのないかなってだけ
『出てきてもいいのに』だと出てきてないって意味だろ?
今日公開されたAIもすぐ近くのレスにあるってのに
どう使おうと自由だけど『面白くない』ってわざわざ言うと
ただの悪口だと思うけどどうなんだろうね
人操作で思ったんだけどMUGENてボタンの反応悪くない?
PS2パッド使ってるんだけどワンテンポ遅い気がするわ
俺がヘタレゲーマーなのも絶対これのせいだわ
全部が全部とは言って無いですよ 戦い甲斐あるAIもたくさんあるし
「面白く無い」で片付けちゃったのはなんというか事細かに指摘するくらいなら自分で組むという結論になるし・・・何というか難しい
スレの流れで今日最近公開されたAIに向けての発言ともとれますがそうでは無いです
ただの愚痴にしか見えないから誘導してみたんだけどー
某氏の生放送見ててM3氏のAIはなかなか良さそうだと思った
>>904
試しにキーディスプレイを導入してみてはどうだろう
>>906
速い返答感謝します、キーディスプレイを導入してみます
挑む人の使うキャラ次第で戦いやすさ.楽しさとかの部分は大きく変わるだろうから、難しいわ
待ちガイルをどう崩すかが好きな人もいるし、
ノーガードでターン制みたく殴りあうのが好きな人もいるし、
多彩な起き攻めを仕掛けて相手がどう反応するかを好きな人もいる。
どうしようもないわ
いや、AIなんだからキャラありきでしょ
反応速度もある程度ランダムにして、稀に読み勝ちしたような超反応見せたり、ぶっぱしたり、暴発したりってことじゃないの?
それで戦って楽しいのかは知らんけどさ、ある程度人らしいだろ
相手にして戦うAIとして見るならいろいろ楽しみ方あるが
自キャラに搭載されることを考えると
この人に自分のキャラのAI作られたくないってAI作者もいる。
>>912
俺がそんなAI作ってたらごめんね。
とりあえずキャラ作成側としては、どんな動きのAIは作って欲しくないか聞いてみたい。
乱数の無いAIは正直キッツイです…
>>913
・特定の初段からの特定のコンボルートしかねらわない
・使い道あるゲージ技が複数あるのに一部の技でしかゲージ吐かない
コンボの〆だけとかゲージ溜まると同時に設置系超技ぶっぱ安定とか
・投げの条件が成立すると同時に必ず投げ
・それに加えてスケート移動にガチガチガード
って感じのやつ。見栄えの悪い痙攣動作とかも望ましくないが
それはある程度しかたないと思ってる。
AIレベル下げればいいって言ったってAIレベル下げても技やガード頻度以外に行動変わらないようなAIばっかりじゃなあ…
大体 Triggerall = Random < var(59) * 100 のせい
>>915
俺が作ってるのを振り返ると、
・コンボルートあまり開拓しないからルートはゲージ状況くらいしか変わらない。
ただ一応、通常技全般から何か繋がらないか位は確認する。
・投げばっかにならないように投げより打撃優先はしてるけど、投げ頻度もそれなり
アウトっぽいのはここら辺かな。
差し込みやすい小技、補正が緩い小技を積極的に降って
そっから特定の安定するコンボして
〆の状況が一番いいゲージ技使うのは人操作でも基本なんですがそれは
昔流行ったヘルパー学習式AIってどうなの?
使ってる人見たことないけど
そういえばあれ、wikiから消えたな
使ってる人を見たことないのは単に探す気がないだけなんじゃないの
>>919
僕は使ってますよー
僕が参考にさせていただいたですからー氏もはっぱ氏も使っていますね
>>917
それ全然アウトじゃないよ。
ルート自体は最大威力を目指してナンボだし。
特定の初段と移動しての投げしかないとかそういうのでないなら。
投げも条件成立=投げみたいなランダムゼロなのの話であって
頻度が高いかはスタイルでしょうし。
・相手の仕様キャラの性能に合わせた戦術の変化がほぼできない
・心理戦が存在しない
・操作ミスがない(状況判断速度によって無駄な動きがない、超反応等含む)
AIが人操作に比べてワンパに見えるって原因って大まかに言ってだいたいこの3点ぐらいが原因じゃないの?
AIである限りどうしようもないんじゃね?
3番目を擬似的に多少盛り込めるかどうかってぐらいっしょ
>>922
まぁ、これくらいで良いなら良かった。
>>923
一個目は多少はどうにかしようとは思うことはあるけど難しいよな。
遠距離でダメージ取れてる=遠距離のままで良いとは限らないし。
お互いダメージは取ってるけど、ダメ負けしてるとかあるし。
自分から距離をあまり変えずに
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART34】
そもそも使い道のあるゲージ技が複数あるって状況や
キャラなんていんのか?
>>926
普通にいるだろ。てかもともと使い道ひとつしかないようなキャラのAIが
一つしか使わないのを批判してる奴はこのスレにはおらん。
例えば飛び道具・打撃・空中技の超必を持ってるキャラが居ればよっぽど一つが尖ってない限りどれも使い道あると思うし
SHO様のコレデモクラエーみたいなのもあるっちゃあるが
ニコMugenwikiのwikiスレのやり取りが落ち着いたと思ったら、別の荒らしが増えてるね。
wikiも荒れてるなぁ。
>>928
コレデモってどっち?
尖っててこれ使ってりゃいいってパターンの方?
P操作でよく使ってるの見るけど、もしかしてAIじゃ使えん類なんだろうか。
撃破った。天楼久那妓、セレナ、忽那ゆい
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1396454968_0.png
天楼久那妓@Songfu氏作。設定はデフォ
機動力とリーチがある上に攻撃が軒並み強判定でまとわり付かれるだけで相当キツい
適当な暴れは容赦なく潰されるし飛び道具の事故からでも拾われるので気が抜けない
一応離れてゲージ溜めてる間や地上飛び道具の硬直に発生の早いビームなんかが直撃しやすいので
そういった遠距離攻撃手段があるキャラなら多少は楽かも
セレナ@shao氏AI。設定はデフォ
突然挑発してくるから何事かと思ったけどゲージ溜め&気絶値回復効果があるらしい
ガードはそこまで堅くないし挑発してくるし
あと突進技をガードすれば小技で反撃が間に合うっぽい
動きは結構速いけどどちらかというと直線的なためくなーと戦った後だと見切りやすく感じる
忽那ゆい@ホルン氏AI。設定はデフォ
画面端で緋桜眼を絡めた固め・崩しをされると厄介
判定の強い技を置いとくと焔疾風を潰せたりするのと
近場の暴れを発生がやや遅いえこの弱攻撃に頼ることが多いので案外ダッシュ投げを通しやすい
どちら側が原因かわからんけどMC翡翠でMAX状態(&OVERHEAT状態)のときに咲く雷を喰らうと
最後の斬り上げヒットで何故かMAX状態(&OVERHEAT状態)が解除される?のが戦ってて一点だけ気になった箇所
道子先生、ミスティックパワー、忽那ゆいと
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1396475182_0.jpg
NHK氏ハイウェイスター(ペパーミント氏AIレベル10)
投げから壁に飛ばして永パ?されたり
昇竜からアクセル全開で10割
ガードは緩めだが1度触られたら終わりっぽいので遠目から攻撃
NHK氏ミスティックパワー(蜂百合氏AIレベル10)
普通にやっても勝てる気がしない
こちらが先にジャンプしたら追いかけるようにジャンプしてくるので
そこを空投げの完全なパターン
忽那ゆい(ホルン氏AIデフォ設定)
全体的にガードが堅くパートナーのサポートもやっかい
全然飛ばない子だが、上下に揺さぶりをかけてやっとなんとか
お姉さんよりは楽
エヴァ?ってキャラ
なんかこっち見てるポーズ多いな
ゆーとはる氏の五寸釘光・パンスト太郎は(IX氏制作)AIが、アル・アジフはドット書き換えパッチ(Z.A.I.氏制作)が最新版に未対応。
パッチ製作者は最新版に対応したいけど、大人の事情で対応する時間がないのは本当につらいな。
黒 レッグトマホークのアニメどれだよ 仕様不明
子 ボイスどうする 飛び道具マニア
間違いなく現代人 ぬいぐるみ化 人体秘術
意味不明 最強?
弾かれアニメが表示されない どう見てもジェノサイドカッター
血表現はいるだろ バ X手術 ○解剖
グ スピリッツセレクト?
ヤバそう 援軍はどこだ どうしよう・・・
超斬りの威力 / ̄ ̄ ̄\
アタッ! 再現不可能 ./ ─ ─ \ 新規システム
/ <○> <○> \
なんで蒼い炎使えるんだよ | (__人__) | なんやこれ・・・
ここまで参考動画なし \ ` ⌒´ / 剣閃エフェクトどれがどれだか分からん
弱中強画像判別不可 / \
SS6黒子 制作放棄直前怒スピリッツ限定版
http://urx.nu/7Cmb
とりあえず1スピリッツできたけどワケが分からなさすぎて
投げるかもしれんw
画像くれた神、投げたらスマソ・・・
>>934
helpers.cnsのパスワードを入力してください。
>>934
パスかかってるンゴwwwwwwwwwファイル開けないンゴ・・・
パス忘れたンゴ・・・
http://urx.nu/7CoF
パス:ngogo
今更プレイヤー操作見始めたいけど、何年か前の誰かみたいにレビュー誰かやらないかなー
Balthazar氏のZ2キャラの新作はフリーザだと思ってたらサイバイマンが来るとは
>>938
大体のP操作税は大体、戦ったキャラのレビュー(感想).主によっては必殺技.性能解説とかしてると思うけど
P操作勢動画を見た感想(レビュー)って事?
sekt?氏がやってたやつかね?
>>940
後者
ホント誰だったか忘れたけど、ブログでこの動画は操作はAランクで、演出がBでーってのを10個だか20個だかの動画について書いてた気がする
大会でもいいけど、ある程度の量を紹介して欲しいな
そういう意味では月刊mugenランキングは面白かったな
動画のキャラ紹介コーナーとか自体は好きだが
そういう事やる奴が臭いのばっかでいらん騒動起こしたりするからな
埴◯輪は許されないのか
剣サム黒子で困ったらCVS黒子の表カラー見とけばいいんじゃね
>>939
新しいのはサイバイマンかと思ってギルドにチェックしに行ったらBalthazar氏のアイコン見た瞬間鼻水が出たwww
空中の相手に目押しコンボするときってみんなどうしてる?
地上ならenemy,gethitvar(hittime)<=(発生F+1)でいけるけど
空中だとこのトリガーじゃ機能しなくない?
受身不能時間無視する相手も結構いるからその辺気にしてない
厨忍氏のHPに置いてある受け身不能時間の計算式使えばいいんじゃね
なんかキシオ氏のサイトが消えてるけどMUGEN止めちゃったのかな?
>>950
Twitterやpixivでフォローしてるなら訊いてみるといい。
HPサービスが予告なく廃業してるって場合があるから。
>>951
pixivのプロフ見てもサイトへのリンクなかったでござる
どげんしよう…
そういうのどうせHP更新までに振込みわすれちゃったわんってのばっかりだから
数日たつとひょっこり復活するよ
>>947
不等号逆じゃね?
>>949
アレ使わなくてもGetHitVar(Fall.Time)っていうFall状態で攻撃当たってからの経過時間を返してくれる便利なトリガーがあるから
enemy,GetHitVar(Fall.RecoverTime) - enemy,GetHitVar(Fall.Time) > 発生F
とかで十分やで
>>950
ついにドナルドとジョンスが・・・
あとレーユとミヅマも本体どころか、AIも公開停止になったはず
>>952
キシオ氏もそろそろ潮時だと自覚してMUGENを引退したのだろうか…
>>955
想定外の事態も考慮して、キシオ氏が制作したキャラをまとめたフォルダをアップロードしました。ご自由にお使いください。
http://urx.nu/7D11
>>956
DLできないぞ
ここ近年は引退者見るねぇ
一方こちらは数十時間ドット打って目が万華鏡写輪眼使った後みたいになったでござる
何年経ってもMUGENキャラ製作楽しいな
ニコMUGENからMUGENに入った人が社会人になって忙しくなって引退したパターンが多い印象
>>956
せめて情報確定してからにしろや
(聞こえますか……まだキシオ氏HPのアーカイブからDL出来ますよ……あとファミチキください……)
頭の中に直接っ……!!
ギルティギアでまともにコンボさえできない格ゲー初心者なのに山崎竜子のAI作るって馬鹿げてますね俺…
竜子ってコンボ簡単だったと思うけど…
mugenだとそうでもないのかな?
ブリス化したザキさんかと思ったら
あすか120%のキャラか
飽き症なものでナランチャに浮気したりちゃんみおのドット打ったりと一つの事への根気が無いんですね俺本当に(´・ω・`)
竜子は250%しかいないんだっけ
azu氏かNS氏作ってくれないかなあ
rei氏のザンギエフのモード固定ってどうやるのか知ってる人いないかね?
>>966
oggyさんの方かとも思っちゃうよ
プレイヤー操作で思い出したけど最近ハヤテの人の動画来ないね。
MUGENについて語るスレpart655(重複、実質part656)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1394365992/
>>958
Mouser氏といい死門氏といい・・・
>>969
普通に説明書に固定の仕方書いてるだろ
リードミー見てもそれらしき事が書いてないんだが・・・
ちなみにスト4風のやつ。
>>175
system.cnsの2076行目
var(58) = random%2
を
var(58) = 0
に変えるとSF4、1でCFJ
>>976
おう、ありがとう。あとどこに安価してるんだwww
結局今回の撮影は出したい方が出るまでF4キー連打したけどな!www
モバマスや艦これにハマってMUGENの話しなくなった人も……
いやぁ、ころしてでも奪い取るトーナメントの続きが楽しみだなぁ(棒)
>>978
話どころか製作もままならなくなるほどハマってるのでは?
AI作ってた名無しさんのツイッターが
「ただいも!」
で途絶えてたのが忘れられない
モバマスや艦これだから思わず色眼鏡をかけてしまいそうになるけど、
ゲームに熱中して他のこと忘れるなんてよくあったよ! もう一回り若いときには…(´・ω・`)
ながらゲーにのめり込むとか怖いな
モバも艦これもやってるけど
艦これは放置ゲーだしモバもそんなに時間食われないんだけど
ただmugenに飽きただけだろ
まあお正月をプーさんのホームランダービーで潰したりしたし
ですからー氏が活動してるのがわかってなにより
プロレスゲームキャラのリメイク作業というのも楽しみ
mass氏はどうしてるんだろう
シン氏の違和感のなさときたら。というかトポタさんが健在で何よりです
キシオ氏はプロバイダ解約したらしい
サイトはその内復活させるとのことで
パイクーハンがついにmugen入りかぁ。氏はどこまでDBキャラを作っていくんだろう。
突然で悪いがミズハスライフバーって今どこにあんの?探しても全然見つからん
煉作ってる人、完成させてほしいなぁ
赤レン好きなんだけど
>>991
ひょっとしたらマスでも掻いてんじゃないの?
お態度のおでかいクレクレ様だこと
埋め
そうよね、やっぱり埋めとか大事よね。わかるわ
川島さん、今やってる公式人気投票(のようなもの)で
また圏外になりそうね
埋めついでにみくにゃんのファンやめます。
1000なら新作にイングリッド登板
1000なら山崎竜子のAIを死ぬ気で真っ先に作る
1000ならモバマス死亡
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。