MUGENについて語るスレpart655


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■MUGENについて語るスレpart655

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1 名前: no name :2014/03/09(日) 20:49:19 ID:zOhT1X46

MUGENについて語るスレpart654
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1391861172/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
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301 名前: no name :2014/03/17(月) 19:31:58 ID:78ncRy4P

>>264
ふごとエレナそしてポイズンにまで先を越されるとは…
カプコンはそんなにアレクが嫌いなのかw
仮にも主人公だったのに…まあスト3勢で他に出てない人達もいるけどさあ
烈?一時的にスポットライトが当たっただけでもいいんじゃないかな

302 名前: no name :2014/03/17(月) 19:35:25 ID:vwqJ45ei

並強辺りで長続きしてて失踪の気配はないのでも貼ってみよう。


最近大分コメント数も寂しくなってきたし。

303 名前: no name :2014/03/17(月) 19:37:51 ID:0FKc2kY7

アレク君はMGSのライデン的なあれなんだよ
個人的にはレミーとかオロにも出番を・・・

304 名前: no name :2014/03/17(月) 19:53:21 ID:RGoyzrDo

12!12!

305 名前: no name :2014/03/17(月) 20:06:43 ID:Litfe9E+

>>293
女キャラは関係なくて
コンパチじゃないと出せないくらい開発スタッフいないんじゃないの

306 名前: no name :2014/03/17(月) 20:12:28 ID:vwqJ45ei

スト3ならQはまだっすか。
100年前にいても驚かんぞ、あいつならw

307 名前: no name :2014/03/17(月) 20:17:59 ID:1E2Fik9H

ドットと違って3Dはコンパチもクソもねーだろ

308 名前: no name :2014/03/17(月) 20:19:11 ID:RxMvp7GL

>>307
あるよ?

309 名前: no name :2014/03/17(月) 20:25:32 ID:KyiHKUPa

3Dだとグラっつーよりモーションのコンパチだな
スパ4知らんけど聞く話によればキャミィとバルログのモーション継ぎ接ぎだとか

310 名前: no name :2014/03/17(月) 20:30:20 ID:kT1xXXeQ

スタグラ2とか甦サムとか
コンパチのオンパレードじゃねえか

311 名前: no name :2014/03/17(月) 20:44:02 ID:9tBYcRsD

闘神伝3は隠しキャラが大勢いるがどいつもこいつもライバルキャラのコンパチだったな。

312 名前: no name :2014/03/17(月) 20:59:10 ID:NhnUpCEB

トリガーさんのヴァーミリオンアレンジとな?

313 名前: no name :2014/03/17(月) 21:11:04 ID:78ncRy4P

古い所だと三國無双の孫尚香が周瑜のコンパチだったな
ちなみにゲストキャラの信長は呂布の、とーきち(秀吉)は曹操のコンパチだった
まああのシリーズは真に移行してからもコンパチ多かったけど

314 名前: 斑鳩 :2014/03/17(月) 21:22:47 ID:paI40saO

ラムダを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

3D格ゲーのコンパチといえば、ストEXシリーズは構えや通常技の動作がかなり使い回されてましたね。
まあ、必殺技以上が違いすぎるからそれほど気になりませんが。

315 名前: no name :2014/03/17(月) 21:23:20 ID:1E2Fik9H

素体にテクスチャペタペタしてモーションデータ読ませてんだから
それこそほとんどコンパチみたいなもんじゃねーのか

316 名前: no name :2014/03/17(月) 21:27:47 ID:HalRKNQ0

だからそのモデルを使い回すことをコンパチと言ってるんじゃないの…?

317 名前: no name :2014/03/17(月) 21:38:02 ID:AuMvqcfV

>>292-293
既存の投げキャラとの差別化のためにふごは打撃寄りの調整とか聞いたような
だったらそれこそ最初からそういうタイプのキャラだったアレクでいいじゃん
と思ったけども

318 名前: no name :2014/03/17(月) 21:38:18 ID:8lnU4liq

話が通じない予感!

319 名前: no name :2014/03/17(月) 21:40:02 ID:HalRKNQ0

>>317
なお「打撃よりの性能」とは投げが減らない&弱いことを指す模様
他のゲームでも「射撃キャラ」の実情が打撃がないだけのキャラだとかあったりするけど
短所を尖らせただけの内容をまるで長所のように説明するのはやめて欲しいわ

320 名前: no name :2014/03/17(月) 21:42:06 ID:mshIy68s

>>317
カプコンがそうやって作った「第二投げキャラ枠」って成功した例しがない
そしてザンギエフの調整も上手くできない

321 名前: no name :2014/03/17(月) 21:43:08 ID:9tBYcRsD

>>315
着地モーションとか、モデルの基本部分とか使い回しはあるだろうが
だから全員コンパチ?程度問題といえるがその程度が大事。
わかって言ってるとは思うけどさぁ。

322 名前: no name :2014/03/17(月) 21:49:16 ID:vwqJ45ei

>>320
スト4のTホークはまぁいい方じゃないか?

323 名前: no name :2014/03/17(月) 21:57:49 ID:HcfLoznZ

>>314
原作知らないけどモーションなんか凄いな

324 名前: no name :2014/03/17(月) 22:01:09 ID:NhnUpCEB



参考動画

325 名前: no name :2014/03/17(月) 22:19:25 ID:HzR9O3Rf

>>316
けどコンパチだから手間がかからないとかそういう話じゃないじゃない?
3Dゲームだと

まぁテクスチャ使いまわせるだろうけど

326 名前: no name :2014/03/17(月) 22:52:32 ID:iB8nBtPW

昔のP操作は面白かったなーと
久々に潰し合いみて思ったわ
あの時期が黄金期だったね

327 名前: no name :2014/03/17(月) 22:56:56 ID:IwMBDHlS

【MUGEN】 仮面ライダーシャドーRX ~キャラ制作~



ごく簡易ですが、AIを乗っけてみました
https://skydrive.live.com/?cid=C8C8C3B15C251653&id=C8C8C3B15C251653%21111

なお適当にぶん回してるだけで、時々エルクゥやマスギが死ぬ模様

328 名前: no name :2014/03/17(月) 23:30:16 ID:87Zjg1TK


でかいライダーだね

329 名前: no name :2014/03/18(火) 00:00:57 ID:B856mynY

はるかさんのミス修正。立ちガードできないという前代未聞のミスが。
立ちガードのアニメが21番になってるとは盲点だったぜ。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&mkt=ja-JP&mkt=ja-JP

・・・惣那?何のことかな?俺のログには何もないな。

330 名前: no name :2014/03/18(火) 00:18:59 ID:W/coBjCl

更新乙
リフレクトばかり意識して全然気付かなかったなあ

331 名前: no name :2014/03/18(火) 00:49:46 ID:Dnlj5qa0

スパ4AE2012の純投げキャラ枠はザンギTホークハカンの3人か
全員見事に下位キャラなんだよな、投げキャラの常ではあるが
ハカンさんはそろそろ最下位常連から脱出すべき

332 名前: no name :2014/03/18(火) 00:57:10 ID:EuzvwITw

投げキャラ以外にコマ投げ持たせたら強要素になりやすいんだけどねぇ

333 名前: no name :2014/03/18(火) 01:56:20 ID:/ZFX3gf5

ザンギはスト4シリーズでは一時期普通に最強だったじゃないですかーやだー

334 名前: no name :2014/03/18(火) 02:16:23 ID:rnij9mYs

地上限定とはいえ0フレ発生のガード不能攻撃で距離もあるなら
弱く設定しなけりゃ簡単にブッ壊れるからな

スト4ザンギやばかったぞ、ESバニシングで気まぐれにこかすだけで
一方的に有利なジャンケンのはじまりだ

投げキャラは入力の難しさ他、あちこち冷遇してつりあわせるぐらいでちょうどいい

335 名前: no name :2014/03/18(火) 02:23:48 ID:WZNuLqFf

コマ投げは要は地上で近づきさえすればガー不だからなぁ
容易に相手に近づける性能があるキャラにコマ投げが有ったらヤバくなる
だからいわゆる投げキャラは大概動き遅くて接近するのに苦労するキャラになってると
でもスピード系投げキャラってのも惹かれるものはあるな
一時のギースとかガロンとかに当たるんだろうか

336 名前: no name :2014/03/18(火) 03:35:08 ID:/ZFX3gf5

UNIのワレンシュタインとかはあれでかなり機動力あるぞ
ダッシュ速いしシステムで小ジャンプ出しやすいし
ダッシュコマンド投げで前進しながら投げ出せるし

337 名前: no name :2014/03/18(火) 07:00:29 ID:Wu04rNou

相手に接近しやすい投げキャラで最初に思いついたがオロチ社かな
通常技の使い勝手の良さと取ったーの印象が強い

338 名前: no name :2014/03/18(火) 07:22:24 ID:GHVmRrwB

通常技は打撃キャラのノーマル版基準で作られてそうだもんな
シェルミーは逆で必殺技の性能もあんまりなんで大変なわけだが

339 名前: no name :2014/03/18(火) 08:37:30 ID:4PhZlFP6

KoFは投げキャラでもけっこう機動力あるのが多いのも投げキャラが強キャラになりやすい所以の一つかね

340 名前: no name :2014/03/18(火) 08:40:16 ID:WS9jyBMc

打撃からコマ投げが繋がるのが一番の理由だろ

341 名前: no name :2014/03/18(火) 08:50:35 ID:54d6865Z

御無体な性能の投げキャラ…斬サムの羅刹骸羅を思い出した
彼は後に弱体化とかそんなチャチもんじゃあ断じてねえ仕打ちを受けてしまう訳だがw

342 名前: no name :2014/03/18(火) 09:31:11 ID:plnPZxex

大門に比べるとクラークやバイスは強キャラのイメージがない

343 名前: no name :2014/03/18(火) 11:24:44 ID:rH0lw71D

クラークは割と安定して上位にいるイメージあるが。

344 名前: no name :2014/03/18(火) 11:31:51 ID:Ebew/wkq

「大門に比べると」っていう話だろ

345 名前: no name :2014/03/18(火) 12:02:44 ID:ZPh5e28a

パッツァのタマ姉は3回回せば相手が大体死ぬというコンボゲーにあるまじき投げ火力だ

346 名前: no name :2014/03/18(火) 12:14:08 ID:wC0aqWj5

大門にしてもwikiの大門の人が暴れてるだけで
そんなに毎回強キャラって訳じゃ……

347 名前: no name :2014/03/18(火) 12:21:22 ID:rnij9mYs

wikiといえばキャラの象徴的なセリフを冒頭にもってくる風習あるよね。

春麗の
「ふっ すべてのおとこたちは わたしのまえにひざまずくよ!!」
はたしかに有名だがもう黒歴史じゃないの。許してさしあげろ。

348 名前: no name :2014/03/18(火) 13:21:38 ID:EuzvwITw

>>333
スト4ザンギの「最強」って稼働初期も初期じゃないか?
いや後期でも上位キャラではあったけど
研究進まない時期の投げキャラパワーキャラのスタートダッシュを「普通に」と呼んでいいものか

349 名前: no name :2014/03/18(火) 13:40:25 ID:Dhf6ym3A

大門が強キャラの作品なんて数えるほどしかないのに

350 名前: no name :2014/03/18(火) 14:14:21 ID:/ZFX3gf5

>>348
一時期言ってんやろ

351 名前: no name :2014/03/18(火) 14:32:02 ID:hDb1lBSX

>>350
あんだけシリーズ出てる場合の「一時期」ってどこかのver指すイメージだわ…
つうかわからん殺しや研究不足のランクで「最強だった時期があるから」ってのはどうなんだ

352 名前: mage :2014/03/18(火) 14:56:58 ID:V4NdT+UF

KOF96のクラークは強かったな、、
コマ投げから追撃でHPが1/4ぐらい減ってた記憶がある

対戦でも大体のやつが使ってて相手にするのが嫌だったわ

353 名前: no name :2014/03/18(火) 14:59:39 ID:23v3jxMS

どなたかMBのハイカウンターとローカウンターの違いを教えて下さいませ

ハイカウンターとかローカウンターなんてはじめて聞いたんだけど
これってMBだけじゃなく他のゲームにも存在する要素なの?

354 名前: no name :2014/03/18(火) 15:09:28 ID:vBqt4Suk

ハイカウンターは客が立ったままの一般的な窓口で、ローカウンターは長時間掛かる交渉や契約時に使用する椅子が用意されている窓口だよ

355 名前: no name :2014/03/18(火) 15:10:53 ID:ZPh5e28a

調べてみた感じのけぞり時間や復帰可能時間の違いっぽい?
同じとこのUNIではヒットストップが通常CHで1.5倍 ハイカンで2倍に変わるだけらしい
名前的にはカウンターヒットの中で限定タイミングに起こるのがハイカンって感じかね ようわからんけど

サムスピはカウンター可能状態になってから経った時間が短いCHほどダメージが上がるっちゅう仕組みになってるが仲間かどうかはわからんちん

356 名前: no name :2014/03/18(火) 15:39:58 ID:23v3jxMS

>>354
ググったらそれが出てきたからここで聞いたんだよwww

357 名前: no name :2014/03/18(火) 15:44:10 ID:1dNMNsJY

アークでいうとこのフェイタルカウンターみたいなもんか?

358 名前: no name :2014/03/18(火) 15:47:40 ID:rnij9mYs

>>356
そういうときは「ハイカウンター メルブラ」みたいにand検索すんだよ。
検索素人め、名作人気ゲームソフト「安藤ケンサク」を買って検索のしかたをみにつけよ。

359 名前: no name :2014/03/18(火) 15:55:46 ID:ZPh5e28a

>>358
それで検索しても的を射る結果が出てこなかったのぜ

360 名前: no name :2014/03/18(火) 15:58:26 ID:23v3jxMS

>>358
検索しても解説が出てこんかった
ハイカウンターとかローカウンターって用語は出てくるけど
それが何なのか解説してるとこがパッと見見当たらない

361 名前: no name :2014/03/18(火) 16:03:48 ID:vBqt4Suk

>また、counterには2種類あるが、LowcounterとHightcounterの2種類に分類される。
>後者は特殊な技でしかならないが、Hightcounterをとると長期の身動きが取れなくなるのが特徴。

ググったら一番初めに出てきたんだけど

362 名前: no name :2014/03/18(火) 16:14:37 ID:4Z3153WH

・ローカウンター→普通のカウンターヒット(微有利)
・ハイカウンター→一部の技でカウンターを取ると発生するカウンター効果
一部の必殺技でカウンターに成功するとただCHしただけでは
つながらないコンボに入ってダメージを稼いだりできる…
とかだったと思う、多分

確か、MBAAからは簡略化されて全部ハイカウンターの効果に
統一されて消滅した要素じゃなかったっけ?

363 名前: no name :2014/03/18(火) 16:20:05 ID:/ZFX3gf5

UNIはハイカウンターなら空中食らいが高度下がると何故か立ち食らいになる
UNIEやメルブラは知らん

364 名前: no name :2014/03/18(火) 17:11:42 ID:lxWihC0q

Air氏のAIパックにがまた上がってるな
氏の淫ピや三妖精のAIって大分更新されてない気がするけど現verにも使えるんだろか
れどめには良かったら使ってとあるけど

365 名前: no name :2014/03/18(火) 18:03:04 ID:Mj4bP3l1

>>352
96は先行入力でコマ投げ仕込んでおくと相手が動いた瞬間掴むからな
先行入力受付時間が長い超必コマ投げだと投げ間合い内でコマ投げ仕込まれると詰みじゃなかったっけか
屈伸で何とかなったっけ?

366 名前: no name :2014/03/18(火) 18:19:43 ID:Wu04rNou

ファイトフィーバー「投げの先行入力と聞いて」

367 名前: no name :2014/03/18(火) 18:36:42 ID:pB6xu3WG

そんな仕様の中で投げキャラの癖に最弱争いしてたバイスってなんなん?

368 名前: no name :2014/03/18(火) 18:40:57 ID:W2tHNuy0

確かチンが寝てるだけで詰むとか

チン庵クラークとかチン庵マチュアばっかだったな

369 名前: no name :2014/03/18(火) 18:53:32 ID:9DGcShKk

P動画はダックのがすきだったな

370 名前: no name :2014/03/18(火) 18:55:19 ID:ZPh5e28a

96のバイスってそもそも投げキャラだったっけ?

371 名前: 月砂 :2014/03/18(火) 19:24:35 ID:LMUmkUsd

アレンジ前田慶次を作りなおして公開しました。
まだβ版なので未搭載の部分が多いですが

https://onedrive.live.com/#cid=B63C87D039137CFD&id=B63C87D039137CFD%21105

金カラーは搭載していますが金カラー性能は搭載していません 黒カラーも同様
というよりも金カラー性能案がまだ決まってなかったり

372 名前: no name :2014/03/18(火) 19:25:48 ID:88YuK6xy

>>364
エラメは吐かないから使えるけど更新分は反映されない

373 名前: no name :2014/03/18(火) 21:25:08 ID:WuikI2VA

Air氏、新キャラに対しての仕事は早いがそれ以降がちょっとアレなのが玉に瑕。
大した容量ではないにせよ毎回全部落とさなきゃいけないのも気にはなる。

手広く作ってくれるのはありがたいけどね。

374 名前: no name :2014/03/18(火) 21:36:17 ID:og7T8fh8

エラメ吐かないから使って大丈夫とかいう大嘘はやめてほしい

375 名前: no name :2014/03/18(火) 21:42:17 ID:EuzvwITw

電撃稼働したからやってきたけどゲーム画面見ると意外とドット悪くないな
ぷるんぷるん動く立ち絵と申し訳程度に付けたストーリーが安っぽすぎて却ってショボく見えるのがアレだけど

376 名前: no name :2014/03/18(火) 22:14:15 ID:BCkjcJOe

例えるなら小学生のときに「自分が女だったら好きなだけ男におっぱい触らせてあげるのに」とか
ああいうことを考えてたときの感覚に似てる

377 名前: no name :2014/03/18(火) 22:15:33 ID:evhEeBsF

は?

378 名前: no name :2014/03/18(火) 22:26:08 ID:Wu04rNou

>>375
ストーリーあるんだ?
結局場違いなアキラはなんであんな所にいたの?しかもボスで

379 名前: no name :2014/03/18(火) 22:33:50 ID:CNYqi4Ci

ローキューブのキャラ単なる舞織系かと思ったら結構面白い動きするな
しかし最初に見たのがソニックステージで笑ったわw

380 名前: no name :2014/03/18(火) 22:47:46 ID:J310IvgO

ストーリーで戦う相手はみんな「絶無」って奴が他キャラをコピーしたものらしい
だからどいつがどこいても問題無い

381 名前: no name :2014/03/18(火) 22:51:12 ID:zN/IN5HT

他のキャラはともかく、ただのバスケ部所属の女子小学生をコピーするってどういうことなの
絶無さんロリコンなの?

382 名前: no name :2014/03/18(火) 23:44:43 ID:lm2QX2gg

宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART25】

383 名前: no name :2014/03/18(火) 23:58:18 ID:/048DHyR

>>373
ロダ見て1つファイル落とせばいい今の方が俺はありがたい

384 名前: no name :2014/03/19(水) 00:05:59 ID:7xXKz6ah

状況によってライフバーのKO表示をキャラ側で消すことって可能?
AssertSpecialでnokodispとかあればいいんだけど・・・

385 名前: no name :2014/03/19(水) 00:09:09 ID:iuSTtvp+

最後…うまい棒勢を増やすつもりか

386 名前: no name :2014/03/19(水) 00:13:11 ID:X39/g2X0

宣伝


387 名前: no name :2014/03/19(水) 00:37:10 ID:w5ZJCF/S

>>384
無理

388 名前: no name :2014/03/19(水) 00:40:55 ID:Q6bH2iUt

以外とライバルのギルティと比べたら操作の敷居低いし
外部のファンがメインターゲットだろうし
思ったより悪くないかもね

やっぱギルティは難しいよ色々

389 名前: no name :2014/03/19(水) 01:17:52 ID:wOUqn9Gw

>>381
ナムカプでリリスや春麗の偽物が沢山出て来たのを思い出す
あれらの正体はデブのおっさんだったな。本人はゲーム中に出てこないけど

390 名前: no name :2014/03/19(水) 11:39:16 ID:mkyT4rQl

何者かをコピーできるキャラって色んな意味で便利な存在だな…

391 名前: no name :2014/03/19(水) 11:47:36 ID:HJzl8lj0

鉄拳の木人は使ってて面白かったな。
構えだけでキャラ分るの当たり前じゃないと駄目だけど。
なれてないキャラや熊とかハズレ引いてもそれなりに面白いし。

392 名前: no name :2014/03/19(水) 12:00:11 ID:kziL4gN0

>>390
アーイ!

393 名前: no name :2014/03/19(水) 12:39:31 ID:MJs7zjNs

トゥエルヴ「せやな」

394 名前: no name :2014/03/19(水) 14:28:30 ID:01hwGnbd

ゾルは便利な雑魚だけど
クローンもとの技能も再現出来てないし他のキャラの技とかも使わないし

395 名前: no name :2014/03/19(水) 14:41:18 ID:kziL4gN0

>>394
トゥエルヴの方言ったつもりやったんやけど

396 名前: no name :2014/03/19(水) 15:03:26 ID:gD6hLYrF

トゥエルブのXCOPYは
まだDC版とか出る前にギルを自分で操作できる貴重な技だった

397 名前: no name :2014/03/19(水) 15:10:59 ID:kziL4gN0

はぐれ人形→黄龍も同じ感じだね

398 名前: no name :2014/03/19(水) 17:57:20 ID:XFmc3fH4

あらゆる存在をコピーできるキャラという名目で
コピペキャラをラスボスに起用したADKのセンスにやっと追いついたわけか

399 名前: no name :2014/03/19(水) 18:30:45 ID:gD6hLYrF

その名目だと、最悪、変身イントロだけ入れた同キャラ戦をもってきて
ラスボスと言い張る事すらできるなw

400 名前: no name :2014/03/19(水) 18:31:11 ID:Mxm3STzB

ADKは先取りしてるよな・・・
ニンマスやらニンコマやら

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