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MUGENについて語るスレpart649
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGEN CharaSoon
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・斬殺KOを、強いられているのよ!
名前が設定されてないスカドラはサインインしてるとつながらないんだとかどーとか
むーん、サインインすらしてないんだがファイルが出てきやしない
あ、流石にIE9にはアップグレードしたわ
…ただ普通にChromeだと出てくる
いやそういうのじゃなくてスカドラ全般が読み込みから先に進まんのよ
やっぱIEの所為なのかな
名前ありでサインインしてればIEでも普通に見れるけどね
時代は11。
保存するかどうか訊いてくるのは下の方に。
火狐だから関係ないぜ。普通に繋がる。
IE はウインドウズのシステムと連動してるかなんかだったから
(今は知らんけど)、
使うほど調子が悪くなっていくから止めた。
いつからかフリーのブラウザ使い始めた。
アイワナボッシーリュウって誰か作ってたのか、先を越された…
先こされても別路線でよりハイクオリティなの作ればいいんじゃい
>>926
お、ホントだ
しかし急にどうしたんだろ。一昨日までは必要なかったはずだが
全自動氏のカエルのAIを更新しました
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1386327658_0.zip
最近の更新でD4霊夢のsndファイルの容量がグッと少なくなったのは何故だろう
確かめたわけではないけど、44KHz,STEREOのような無駄に重い音声を22KHz,Monoのような適正な品質に直したとかじゃないかな。
個人的にはエフェクトだけで何十Mバイトも容量を消費しているキャラを軽量化する方法とかないのかな、と思ったり。
最近のゲームの移植キャラとか平気で100MバイトとかあったりしてHDDを食われるので……。
MUGENが複数のSFFを指定できるような仕様なら、アルカナとかエフェクトとか複数の制作者で共通化して容量削減ができそうなのにと妄想したりw
キャプテンキッドとウィップを更新しました。
https://skydrive.live.com/redir?resid=16D05E9B6ECE8E1A!212&authkey=!ALXLx0pOsBQyz7s
ウィップは主に不具合の修正だけです。
キャプテンキッドは動画の方のコメントであったリクエスト2つを導入して、
その他不具合修正を行いました。
最大容量は依然神竜?の
1Gクラスのままなんだろうか
宣伝します。
単発!良キャラ発掘絵巻 part173
紅夕華、愛紗、ハン・ベダル、サイクロイドΣ、Ogreと対戦。
実戦で使ってもらえない技があるなら自分で使えばいいじゃない。的な。
>>933
SAEでまとめて8bit&モノラル化すれば音質ほとんど変わらずに容量だけ減らせる
妙にサイズのでかいsndファイルがあったらとりあえず試してみるといいよ
うまくいけばサイズが1/4くらいになる
>>934
アドオンのデフォルトヒットスパークや音声を使う事でそれができるはずなんだけど
あんまり利用されてない
http://www.nicovideo.jp/mylist/39548140
藤林檎@高音系歌い手
ハヤテの人って声豚なん?
人をブタ扱いするとはいい度胸じゃないか
でも自分からブヒヒ言ってたじゃないすか・・・
ノリツッコミだったんじゃね
MegumiにEFB氏のAI入れるとエラー吐いてMUGEN落ちるんですがそれは…
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
アルカナキャラ3体更新。
ヴァイスとドロシーにも聖と命のアルカナを追加。
AIも全アルカナに対応させました(面倒なので大雑把になってしまいましたが)。
一部記述ミスを修正と新アルカナの戦術以外は、
弄ってないので強さに変化は無いと思います。
容量でうわさになってるけど多分自分のが相当キてるかと思います。
3キャラとも100メガ超えのヘビー級になってます。
100ギガとかにでもならなけりゃ別に
100Gとか現実味がねーなー・・・
コーディー完成度やばし
>>935,945
乙です
TNOK公開か、あと一人作られればIOFで四人チームが組めるな
せめて50mbくらいにしてほしいなーという希望
ワーヒーはいいキャラにAIが付いてなくて残念
>>952
そう言って頂けると完成度を上げるために頑張った努力も報われますです。ありがとうございます^^
>>953
キャラを調整するだけで手一杯の未熟者で本当に申し訳ないですm(_ _)m
自分にとってAI作成は敷居が高いです^^;
頭と手際が良くなりたい…
記述だけで済むからAIのほうが楽そうだわ
条件付けとかはマクロで手馴れてるし、コンボは適当にググればニワカのおれでもなんとかなりそうだし
>>934
昔とまさんがアドオンに画像の一部入れて共有化していたような覚えがあるなあ
あれはあれで使わない時も余計なメモリを使う事になりそうだけど…
エフェクトは自分で共有化したり削ったりできるけど、キャラ自体の画像が大きいとうちのPCではかくかくでどうしようもなくなるw
水炊き氏の緋東方キャラは、独特のファイル構成でsndを共有してたね。東方キャラは声が無いから出来る事なんだろうけど
めんどい動きのproj技1個作るよりも
並性能キャラの強AI記述の方が楽だと思う
とおもって書いたけど空中エリアル系キャラはだいぶめんどいわ
教材用のAIテンプレみたいなのあればいいんだけどな
MUGENwikiのAI講座とかいろいろコピペしていじってみたけど結局意図した通りの動きになってくれなかったし
特にジャンプやガード関連がさっぱりだった
テンプレは動けばいいって人向けだし
自分で1から組み立ててテンプレ化してるAI作者がほとんどじゃないかなあ
それはあくまで自分用だから公開できるような簡素なものじゃないだろうし
結局のところAIの仕組みを理解しないと思い通りには作れないと思う
ジャンプはstateno 40にChangeStateを追加してvar(59) > 0をトリガーに、stateno 0に飛ばす
んで、元々のstateno 40をコピペしてstateno 42に変更
AIのジャンプはstateno 42を使う
ガードは私のAIのstateno120から159にAI用に追加した記述が;add_startから;add_endで囲ってある奴があるから参考にしてくれてもいいんじゃよ
AI作成時の土台はH氏のサイトみて、動きやらはGM氏悪咲氏のデフォAIから記述引っ張ってきたりしてたら、あとは慣れでなんとかなったかな。
個人的にa氏の説明書はおすすめしない。
a氏の説明書はわかりやすいと思うんだけどなぁ。役割別の記述順序とか
>>950
ボイスが当然のように原作に差し替えられていて草
GURI氏のキャプテンキッドは原作とだいぶ違うのけ?
ゲームのボイスも結構すきなんだよなぁ…
ガードは「この人のAIのガードいいな」ってのコピペすれば良いと思うよ。
もちろん何やってるかちゃんと確認して、自分でAI作ってるキャラに合うか確認はいるけど。
wikiのテンプレに自分のAIテンプレも載せていいかちょっと悩む
ガードでおすすめなのはオチンポ氏のAI。
設置とかめくりとかのAI殺しもガードするけど固まり過ぎないし
>>969
オチンポ氏ってはじめてきいたけど
どんなキャrのAI作った人?
>>970
スレ立て
>>954
エクストラアタックに先行入力?が効かなくてキャンセルタイミングも特殊だからキャンセルでは非常に出しにくいのは原作再現?
>>970
スレ立て
>>972
原作でフレーム単位で調査してみましたが何回やっても先行入力が効いてる感じがしないんですよね。なので一応原作再現のつもりです。
ジャンプキャンセルと同じ仕様みたいですがこちらはレバー倒しっぱなしで良いので特に問題はないのですが、
エクストラはボタンですから結構シビアになりますよねw
ただ原作は弱中の同時押しで強が出るんですがそれの同時押し認識を甘くする為かボタン入力遅延があり、
それは再現してないので原作とは微妙にタイミングが違うとは思います。
ちなみに原作ではボタンを離した時に入力が認識されるらしく、
押しっぱなしにしてると最大6F遅延してから入力が認識されてたかな確か。
一月くらい前に調査した内容でメモとってなかったからちょっと自信がありませんがw
長文失礼しました。
了解、「スレ立て」って名前のキャラで合ってるんだな?(脳筋)
恋姫の恋のAIて誰のどの設定が一番強いかわかる人いませんか?
3種類もある上に設定できること多過ぎてワケワカラン
ホルン氏 か ABAB氏 のスピリッツ「祭」か「武」後者のスピは...
ホルン氏だと「祭」設定が最適状態に設定されてる (変えるとしても、超斬り→連斬ぐらい?対応してるか分からんけど)から楽。
とりあえずのその二つのAIの祭スピ(ABAB氏の方は祭の設定弄る必要有り) を自分の目で見て判断してくれ
アリ氏のえここのAIを更新しました
とりあえずバグは修正できたけどAIの強さが安定しない〜
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1386421908_0.zip
>>977
ちょうどホルン氏のを試していたところでした
ありがとうございます
>>976
強いのかどうかとは関係ない話ですが、
ギル氏のAIは暴虎馮河用の吹っ飛びステート記述が無いらしいので、
そのまま使うと暴虎馮河(必殺技)で相手がフリーズしますので注意
AI側のcnsに本体側にあるstatedef5807〜5809をコピペすれば大丈夫
スレ立てもう980の人でいいんでないの
オレもホルン氏製にしたわ>恋AI
まあ決めては一撃大会なんだけどね
>>978
乙です。コンボ結構入るようになっていい感じですね
しかし超必やフリーズ使ってあの火力は泣ける…
もう少し火力あってもいいと思うんだけどな...いやこの場合氷力?
>>970
カス
あとギル氏のAIは最終更新が最新版より一月半くらい前なので
使いたい場合は頑張って対応させよう
>>1も読めない文盲ばかりなので立てたぞ、文句はないな
MUGENについて語るスレpart650
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1386439355/
>>986
スレ立て乙
テンプレも読めない馬鹿ばっかでワロタw
あっ俺は今来たばかりだから馬鹿じゃないっす
うわぁ…
乙だけどスレ立て前には宣言しとけよそれで揉めたこともあんだから
露骨に皆970避けてるとこに
ageて書き込んだ奴がスレ立てるわけ無いと思ったよ
>>986
乙
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1386471965_0.png
自分用の未完成ライフバーをIkemenに対応させてみたので公開。
基本的にwin版のライフバーならそのまま使えるけど16:9に対応してるのがないので作ってみた。
新MUGEN専用のを移植してるのでコンボやネームのフォント、座標、解像度が残念な事になってる上にシングルにしか対応してないけど
16:9で使ってる方は試しにどうぞ
ttps://www.dropbox.com/s/fq34a7b8ihugq40/april_wahu_2.7z
ちなみに元は某社(忘れた)のエイプリルフールネタ
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1386472632_0.png
スレの終わり際にこっそりと
Ge0Ge0様作 竜王用AI と、
日本破壊結社NHK様作 大道寺きら用AI を公開しました
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
>>993
乙です!
さっそく大道寺きらのAIをレベル10(強化モード無し)にして試してみたら
or2=3氏アンジェリア(発破氏AIレベル11)相手にストレート勝ちしました
さすがは蜂百合氏
投げキャラだしやっぱ?突き詰めると強いんか?
埋め
MUGENについて語るスレpart651
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1386439355/
>>993
乙
竜王強えw
で、オチンポ氏ってのは結局どんなキャラのAIを作ってる方なんですかね
無敵つきのガーキャン前ステから一回転投げみたいなこと出来るんだっけ
そういうの前提で調整されてるアルカナの外に出たらそりゃ強いか
うめうめ
オリキャラは無駄に凝ったシステムつき過ぎでAIつけるときげんなりする