MUGENについて語るスレpart649


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■MUGENについて語るスレpart649

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1 名前: no name :2013/10/17(木) 02:28:39 ID:wY0kS7nN

MUGENについて語るスレpart647
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1380080458/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでの一言コメントは必須?思いつかないだけど

2 名前: no name :2013/10/17(木) 17:42:38 ID:ZGPwIqgR

やったー再開だー

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、54

3 名前: no name :2013/10/17(木) 23:34:03 ID:EdCiuXlF

あっそ

4 名前: no name :2013/10/18(金) 00:52:22 ID:JUEy2h0l

>>1

すいませんMVC2ベガのイントロ対応方法に間違いがありました。
それプラス各種挙動関連も修正しました。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm#Iwakick

うーむベガをメンストにしてオメガレッドをマブストにするべきだった…
メンストから作りたいキャラがいないw

5 名前: no name :2013/10/18(金) 08:05:25 ID:k/K7XJSf

>>2
背景がおもしろい人かw

6 名前: no name :2013/10/18(金) 17:30:32 ID:IcT9D2FZ

新キャラ&セフ レンパッチ

F2紹介その24?

7 名前: no name :2013/10/18(金) 19:26:26 ID:E9d8+ekN

心綺楼のパッチとか出てたんだ…
全く知らんかった 知っても起動する気も起きない
なんか気を逃した格ゲーのむなしさってすごいな

8 名前: no name :2013/10/18(金) 19:31:16 ID:LBaO1+2K

心綺楼のパッチとか出てたんだ…
全く知らんかった 知っても起動する気も起きない
なんか気を逃した格ゲーのむなしさってすごいな

9 名前: no name :2013/10/18(金) 20:46:49 ID:ZLrZdVmr

最初見た時はトキのガワだけ白蓮にしたキャラが絶対出て来ると思ったんだが、
意外と作られないもんだな

10 名前: no name :2013/10/18(金) 21:44:01 ID:xaaCLaRP

きりもみやられがめんどくさすぎりゅううううう!
もうヤダぁぁぁぁあああもうドット打ちたくなぁぁぁいいい!!

11 名前: no name :2013/10/18(金) 21:55:25 ID:gztP7Sce

なんかの大会動画で、ぱっぱっぱーらぱっぱっぱぱらぱぱ、ぱっぱっぱーらぱ、ぱんぱんぱぱらぱ
ってあかぺらで歌ってる腑抜けたBGMがあったんだが、あれって格ゲーのBGM?

12 名前: no name :2013/10/18(金) 22:03:49 ID:NfvPBroU

きりもみやられなんてめんどくさいいなら態々ドット打つ必要ないだろ

13 名前: no name :2013/10/18(金) 22:23:19 ID:jgKxJm2w

ドットは手始めにKOF94くらいのカクカク気味ぐらいが出来れば良いと思ってる。
その分モーション正確にしないといけないしあんまり素早い動きもさせられなくなるけど。だいたい94ハイデルンぐらいの動きの揃いが個人的に理想。

14 名前: no name :2013/10/18(金) 22:40:49 ID:k/K7XJSf

多関節っぽい滑らかさよりは、いっそヴァンパイアのような動きのほうが
キレがあって好きだ。まぁ、あれも枚数充分に多いけど。

15 名前: no name :2013/10/19(土) 00:09:14 ID:OFpLlUUV

G.D.T氏また活動再開するのかなまたSF2のキャラ作ってほしいぜ

16 名前: no name :2013/10/19(土) 00:43:44 ID:Q1qqb9NC

MASA@DAS氏がライン移動持ってる餓狼SPテリー作ったの見て思ったが
ライン移動持ってる餓狼SPキャラってあんまり記憶にない

17 名前: no name :2013/10/19(土) 01:25:14 ID:fTnAznbj

仕事したい

18 名前: no name :2013/10/19(土) 10:37:05 ID:ZYz2sASB

MASA氏のキャラは今後新MUGEN対応になってく感じかな

19 名前: no name :2013/10/19(土) 10:56:09 ID:Y28TtEEG

1.0はいいが1.1はなんか公式じゃないっぽいし面倒だ

20 名前: no name :2013/10/19(土) 11:09:47 ID:MrSCfyHb

それを言ったらwinmugenも公式じゃない

21 名前: no name :2013/10/19(土) 11:17:14 ID:RswLfkHf

言っておくと1.1はまだベータ版だがエレクが公式で出してるからな

22 名前: no name :2013/10/19(土) 11:18:43 ID:tByTDt00

なんでベータ版とはいえelecbyteのサイトで今現在配布されてるものを公式じゃないっぽいとか言うのか意味がわからない

23 名前: no name :2013/10/19(土) 11:20:11 ID:MrSCfyHb

非公式というよりは非正式か

24 名前: no name :2013/10/19(土) 11:48:05 ID:vM/ZmsRA

公式がベータ版を出す前に、1.1アルファ版が流出していたからソレと間違えてるんじゃね?

25 名前: no name :2013/10/19(土) 12:23:42 ID:qBtl2on1

1.1ベータは -2ステートでVarAdd処理が上手く行かなかったって前聞いたけど直った?

26 名前: no name :2013/10/19(土) 13:59:40 ID:+mFyW9gN

最近ちょっと過疎りぎみだな

27 名前: no name :2013/10/19(土) 15:02:11 ID:lZBcrdt7

専ブラから書き込めなくなった時に大分減って、そこから減少の一途な気がする。

28 名前: no name :2013/10/19(土) 15:02:15 ID:czWCjswi

shao氏の名雪AI公開されてたのか
でも公開場所が見つからない
教えてほしいか?だが断る!!

29 名前: no name :2013/10/19(土) 15:16:04 ID:x1uCuEN5

そういう使い方ジョジョのスレですると大顰蹙買うから注意な

30 名前: no name :2013/10/19(土) 15:27:49 ID:nSLylLwY

ジョジョは格ゲーとしてマイナスをゼロに戻し始めたらしいが
調整を依頼されたチームってどこなんだろう

31 名前: no name :2013/10/19(土) 15:38:05 ID:hdv6LbdQ

ジョジョ歴長いとか自慢してる奴wwww
40近いな

32 名前: no name :2013/10/19(土) 15:40:15 ID:+gIYPrwm

To and from Kayle Reese house to Menifee with a quarter tank gas! 

33 名前: no name :2013/10/19(土) 16:57:25 ID:rJZJUmF+

>>24
winmugenの時と全く同じパターンじゃないか

34 名前: no name :2013/10/19(土) 17:02:14 ID:AxikwinQ

先週末も連休はあまりキャラやAIの公開もなかったが今週末はどうなるか

35 名前: no name :2013/10/19(土) 18:21:50 ID:Y28TtEEG

>>24
それと混同していたかも。

36 名前: no name :2013/10/19(土) 18:34:33 ID:lxnXZwZr

宣伝
miopinjaとdirtyfahterのAI更新しました、本体の更新に対応です
cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

最近はNGI氏がバンバンキャラ公開してて嬉しいよね

37 名前: no name :2013/10/19(土) 19:24:02 ID:ltcPFZUM


NGI氏の新しく公開したキャラは使いにくそう
インディアンといえば投げキャラなのだろうか

38 名前: no name :2013/10/19(土) 20:49:07 ID:lZBcrdt7

ホワイトさんはパワータイプではあるけど、投げキャラではなかったような?

39 名前: no name :2013/10/19(土) 20:59:39 ID:URC33mqM

大ゴスのゴスってなんだよオラァ!

40 名前: no name :2013/10/19(土) 21:18:11 ID:opDGHRRn

ゴスロリのゴスと同じ意味だよ

41 名前: no name :2013/10/19(土) 21:20:15 ID:ZYz2sASB

ゴス=ゴシック=中世ヨーロッパの建築様式

42 名前: no name :2013/10/19(土) 21:39:31 ID:Y28TtEEG

ゴテゴテした豪華さが特徴
まさにゴスロリ服まんまのイメージなのね

43 名前: no name :2013/10/19(土) 21:40:05 ID:ltcPFZUM

ゴスゴスっと殴ってる感じがするから大ゴス

44 名前: no name :2013/10/19(土) 21:43:05 ID:bPDObkuI

よく分かんないけど大パンチがゴスッと当たるような感じかと思ってた

45 名前: no name :2013/10/19(土) 22:00:28 ID:opDGHRRn

リュウの大中世ヨーロッパの建築様式!
中中世ヨーロッパの建築様式! しゃがみガード不能!

46 名前: no name :2013/10/19(土) 22:50:13 ID:LKZPAsrT

じゃあサガットのデヨは何だよ?と思って「デヨ」でググったら2番目にデヨ (駆逐艦)って出てきてクスっときた

47 名前: no name :2013/10/19(土) 23:11:20 ID:ltcPFZUM

カプエスだったかでデヨって言いながらその技出してたから

48 名前: no name :2013/10/19(土) 23:11:35 ID:g4f9JXPj

http://mugenguild.com/forum/topics/kiwi-char-dragon-ball-154080.0.html
きたない花火だなぁ

49 名前: no name :2013/10/19(土) 23:54:30 ID:lZBcrdt7

逆に綺麗な花火がMUGENで見れることはあったっけ?

50 名前: no name :2013/10/20(日) 00:04:00 ID:OTamo0lu

祭囃子双六「(チラッ」

51 名前: no name :2013/10/20(日) 00:07:23 ID:IF5QfY5q

北条院雅子「(チラッ」

双六は現在入手可能なのないんじゃなかったっけ

52 名前: no name :2013/10/20(日) 00:13:50 ID:oO6W9Ve7

東風谷早苗「(チラッ」

53 名前: no name :2013/10/20(日) 01:00:34 ID:inaq6hQp

なんだかんだでMUGENもやっぱり人対人でキャラを使いこんでる者同士
かつ一方的にならないかみ合った強さのキャラ同士での対戦が一番見ごたえがあるな
オフ会動画とかまたうpされないかね?

54 名前: no name :2013/10/20(日) 01:07:57 ID:4dGDpPMe

UNIEL版の桜花・改の動画来てたねぇ

55 名前: no name :2013/10/20(日) 01:44:32 ID:XznO/hG2

ほうかっこいいな

56 名前: no name :2013/10/20(日) 01:50:06 ID:CG0mRJEn

おっもうアカツキ使えるようになったのか?

57 名前: no name :2013/10/20(日) 02:03:44 ID:2QeyMSpC

挑発で相手のゲージを増やす改変をしたいのですが、
普通に本体でhitdef出すキャラに追加できるような永続ターゲット用helperの記述ってありますか?
出来るだけ相手の行動や自分のコンボルートなどに影響しないのがいいんですが、思い付きません…

58 名前: no name :2013/10/20(日) 03:31:59 ID:wBAXhrKq

普通にヘルパー永タゲすれば行動やコンボには影響しないよ
開幕前に仕込めば漏れはないけどフライング関係が面倒
仕込む前の挑発には適用されないけどファーストアタックに仕込むのが無難
タゲ取る方法はHitDef式でもReversalDef式でもお好きなように

ただ、挑発のゲージ進呈だけに永タゲ使うこと自体お勧めしない

59 名前: no name :2013/10/20(日) 03:46:44 ID:2QeyMSpC

>>58
ありがとうございます
一応本体と同時にhitdef撃つ形式も試したんですが、
ヒット数が切れなかったり、最初の一発の挙動がおかしかったりしたんで…
hitdefをもうちょっと勉強して改善しますw

永続使わない方法だと、挑発の度にhitdef飛ばすとかですかね?
なんか反応されちゃいそうなんですが…

60 名前: no name :2013/10/20(日) 09:35:52 ID:YKoVLMBv

>>59
そりゃ永続ターゲット=ターゲットが切れない=ヒット数がリセットされないからな
ヒット数自体を変数で管理したらシングルなら問題なくできるけどタッグじゃどうやっても無理

個人的には挑発だけなら無理に永続タゲ使わないで
挑発したら自分のゲージが減ったりその後の攻撃で相手に与えるゲージ量が飛躍的に増える
みたいな相対的に同等の意味を持たせるって実装方法でいいきがする

61 名前: no name :2013/10/20(日) 10:00:46 ID:eJCb46j3

相手がmovetype=Hの時だけゲージが増えるとかなら永続タゲとかいらないんだけどねー
汎用性が大分下がっちゃうけど

挑発時にhitdefで無理やりpoweraddするのは止めたほうがいい
相手のモーションがキャンセルされたりして妙な挙動になる場合があるので

62 名前: no name :2013/10/20(日) 10:07:07 ID:5tInEGeh

changeStateと同時にpowerAddに「-32768」って入れてみ。
面白いことが起こるから

63 名前: no name :2013/10/20(日) 10:53:50 ID:YKoVLMBv

96ゲニとか見えない全画面攻撃で挑発するから
飛び道具撃とうとしたのにカウンターで挑発されて強制ニュートラルに戻されたりする

64 名前: no name :2013/10/20(日) 12:18:01 ID:xnaYIuAh

昔みたいに盛り上がる話題がないな
昔盛り上がってたのもMUGENと関係ない話題ばかりだった気もするが

65 名前: no name :2013/10/20(日) 12:23:17 ID:OTamo0lu

mugenの話題の割合は上がったからいいや。
昔は馴れ合いじみた>>1乙レスで40レス消費してたし。

66 名前: no name :2013/10/20(日) 12:34:47 ID:ckgzmN6e

1乙は別に悪いことじゃないし、ただそれだけ人がいただけの話じゃね?

67 名前: no name :2013/10/20(日) 12:48:59 ID:xnaYIuAh

そういや>>2に高速でサイクとかのアスキーアート貼り付けてた人もいつの間にかいなくなってたな

68 名前: no name :2013/10/20(日) 13:06:10 ID:UelKa+5C

変わった改変キャラは昔ほど見かけない

69 名前: no name :2013/10/20(日) 13:11:50 ID:HqPCtra7

ずーーっと前だけどアリスに愛を語ってる人とかいたよな

70 名前: no name :2013/10/20(日) 13:44:01 ID:D5nfnERc

あの人は確か寮追い出されて
野垂れ死んだ

71 名前: no name :2013/10/20(日) 15:06:31 ID:b8m+w95P

今だブレードがMUGEN入りする気配のないまま、
二体目のテッカマンランスがMUGEN入りした件

72 名前: no name :2013/10/20(日) 15:12:16 ID:nv4gR6m2

撃破SSとかも見なくなったしな

73 名前: no name :2013/10/20(日) 15:30:21 ID:iICHeEUq

キャラやAIの公開も減ったな

74 名前: no name :2013/10/20(日) 15:34:19 ID:SO+glQYk

撃破は動画で見た方が面白いから別に困らない

75 名前: no name :2013/10/20(日) 16:09:08 ID:SrrnCIQ5

AIハメ倒す作業な撃破動画よりもまっとうな対戦動画の方が見たい

76 名前: no name :2013/10/20(日) 16:19:56 ID:BK9bpNPI

真っ当な対人対戦動画と言えば、オフ会動画挙がらなくなったな

77 名前: no name :2013/10/20(日) 16:23:55 ID:OTamo0lu

ニコMUGENがこの先生きのこるには

78 名前: no name :2013/10/20(日) 16:25:39 ID:D5nfnERc

ニコの掲示板で言うのもあれだが
滅んだほうがMUGEN界にはいいんじゃね

79 名前: no name :2013/10/20(日) 16:31:44 ID:/Jzho4ny

対人戦がやりたいです

80 名前: no name :2013/10/20(日) 16:38:21 ID:kf63kU6E

視聴者も離れたし、製作者も飽きたし、そろそろ祭りも終わりだな

81 名前: no name :2013/10/20(日) 16:42:28 ID:b1z1ewWm

凶上位狂下位辺りは盛り上がってるけどなぁ

82 名前: no name :2013/10/20(日) 16:47:58 ID:iHi+ZXQn

前スレでゴリラの話題で散々盛り上がってたのに…

83 名前: no name :2013/10/20(日) 16:53:40 ID:XznO/hG2

どうした?悲観的になってMASA氏が久しぶりに活動してるというのに

84 名前: no name :2013/10/20(日) 17:04:14 ID:OTamo0lu

>>82
ショタとゴリラの話はひさびさに盛り上がってたように見えた
>>83
そのようにMUGEN自体は活発だがニコMUGENのほうは微妙な感じ

85 名前: no name :2013/10/20(日) 17:08:56 ID:FcGdyFPj

1年ちょい前からMUGENやってる俺には昔の勢いがよくわからんのだけど

86 名前: no name :2013/10/20(日) 17:17:52 ID:HupzmcRn

ゆっくりにsoftalkって組み合わせはmugen発らしいっすよ。

87 名前: no name :2013/10/20(日) 17:18:22 ID:ZpiLhYN+

一番勢いがあったのって08〜10年くらい?

88 名前: no name :2013/10/20(日) 17:28:00 ID:ijxN6EQY

8年ほど前にMUGEN知ってやってたけどすぐ飽きて、けど2年後ぐらいにMUGEN動画見てまたハマって、そこから今はまだ飽きてない

89 名前: no name :2013/10/20(日) 17:33:57 ID:yDcgn1oo

俺がMUGENにハマりだしたのが2011年中頃でニコニコの方は更に後だから>>85と同じ感覚

90 名前: no name :2013/10/20(日) 17:34:06 ID:XznO/hG2

AIがいろんなキャラに付いていった頃が一番盛り上がったような気がする

91 名前: no name :2013/10/20(日) 17:46:36 ID:OTamo0lu

ニコニコじゃAIつき始めて動画がすごい勢いで出だした。
ニコニコ除けば昔からMUGEN界の勢いはずっと似たようなもの。
KOFが毎年でてたから定期的な移植祭りは今より楽しかったかもしれん。
今と違うのは8年ほど昔のほうが製作者どおしの横の関係が強かった事だな。
その分いざこざも多くて2chじゃその様子をヲチってた。
今は質も人間関係もリリースもコンスタントに落ち着いたように見える。
総合的な勢いはニコがある分今のほうがあるように感じるよ。個人的に。

92 名前: no name :2013/10/20(日) 18:42:02 ID:15Qxitdo

このスレも一時期は一日ひとスレとかひどい時は一時間にひとスレとかだったなぁ
深夜二時まで雑談してて沙耶AAが毎回貼られたり
だからなんだって話だが

93 名前: no name :2013/10/20(日) 19:55:46 ID:/Jzho4ny

DHQ氏が配信やってるな、内容がけっこう興味深い

94 名前: no name :2013/10/20(日) 20:03:15 ID:HrDWxERl

キャラを触る配信
http://live.nicovideo.jp/watch/lv156651587

95 名前: no name :2013/10/20(日) 20:05:35 ID:5HlWXhLv

前スレでゆりっち作った者です、名前不評みたいなので変更しました。
お騒がしてすみませんでした。
本来もう更新しないと決めたけどナこルル無限に呼び出させるバグと
うつ伏せダウン表示の不具合だけ修正しました
気になる人だけダウンしてください
転載や改変などはご自由に
http://www1.axfc.net/uploader/so/3063937?key=yuki

96 名前: no name :2013/10/20(日) 20:14:14 ID:FcGdyFPj

ドット絵描いてると超眠たくなってくる

97 名前: no name :2013/10/20(日) 20:22:35 ID:5tInEGeh

このスレ製作者多いからね。その製作者にとってビミョーなことが色々重なった

1つは、有名なキャラにはほぼAIが付いて、有名なキャラも皆作ってしまって、
さらには商業からの抽出も滞ったこと

もう1つは、新mugenの台頭がwinMugenで遊んだり活動してきた人間の
モチベーションをガクッと下げたのは否めない
(互換モードでも対応できてない部分が不透明であり、
 かといって新mugenに対応してないキャラも見捨てれない)

さらに、すげーひっそりと公開してたAIとかまで捕捉してた
mugenChinaとかのニュースサイトが使い物にならなくなったこと。
せっかくAIとかを作っても動画で使ってもらえない

98 名前: no name :2013/10/20(日) 20:24:52 ID:pH4wDjsy

おかしい、(未作成ページ一覧から)消えてないじゃねぇか!!
•編集者向けのガイドライン
•動画アドレス
•URL
•解説ページ名

あと、このような事件が起こったからファントムブレイカーが
MUGEN入りするのが絶望的なのは確定的に明らか
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1371769775/278n

99 名前: no name :2013/10/20(日) 20:28:38 ID:D5nfnERc

千代丸じゃあしゃあない

100 名前: no name :2013/10/20(日) 20:43:25 ID:J4grLPYr

42氏のユリ・サカザキめいた何かを代理公開しました。>>95のと微妙に変わってます。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

42氏……一体何者なんだろうなー分からないなー俺に代理公開を依頼するなんてなー

101 名前: no name :2013/10/20(日) 20:58:43 ID:/Jzho4ny

一体何者なんだ

102 名前: no name :2013/10/20(日) 21:19:20 ID:iOUHVIdu

>>97
それらに加えてニコロダ他いくつかのロダの閉鎖、infoseek終了によるキャラ公開サイトの消滅もあったな
ここ数年で急に向かい風が吹き始めた感じだ

103 名前: no name :2013/10/20(日) 21:21:30 ID:yDcgn1oo

新作商業格ゲーが今でも結構あるのをMUGEN触れてから知った

104 名前: no name :2013/10/20(日) 21:22:45 ID:vM8VIkHd

>>102
かなり前の話してどうすんだよ
最近は活発だわ

105 名前: no name :2013/10/20(日) 21:45:46 ID:zo/KsLSS

そうか?

106 名前: no name :2013/10/20(日) 21:48:17 ID:ARTV70kh

Mugen製作にはまる→飽きる→新作格ゲーにはまる→飽きる→Mugen製作(ry
ずっとこのループやってるなぁ

107 名前: no name :2013/10/20(日) 22:36:14 ID:HqPCtra7

mugenwikiで○○氏のが存在する→楽天
○○がニコロダにある→閉鎖
海外の○○氏がある→リュックサックねーちゃん

ピータン氏のエリザベート公開直後のskydrive閉鎖は驚いた
サイト持たないskydrive制作者の神隠し率は異常

108 名前: no name :2013/10/20(日) 22:39:31 ID:kf63kU6E

>>97
>有名なキャラも皆作ってしまった
KOF13大半のキャラは今だ作られてないぞ

109 名前: no name :2013/10/20(日) 22:56:33 ID:/Jzho4ny

有名どころのキャラでも今では入手可能ってけっこうありそう

110 名前: no name :2013/10/20(日) 22:59:00 ID:nXtug8rL

こういうキャラが現れるからまだまだ飽きない
今、万感の想いを込めて有名なポーーーーーーズ!ナチーーーーーーーーーー!!

mugen アルで昇華119

111 名前: no name :2013/10/20(日) 22:59:57 ID:hRaa8Fqm

久方ぶりにメカプリンセスのAI更新ー。
本体更新に合わせて弱体化したので流石にセンチネルとやり合うような無茶はできなくなりましたん。

https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

112 名前: no name :2013/10/20(日) 23:28:46 ID:OTamo0lu

>>97
そうでもないんじゃね。新MUGENは少なくとも0101からの移行よりは
互換近くてどっち選んでもいいふうだし
MugenChainaの停滞だって、これまでの無限道場やSammas閉鎖と
あんまかわりあるめぇ。

113 名前: no name :2013/10/21(月) 00:24:54 ID:q0u5Lwt7

>>108
海外のMUGENで作られてるXIIIキャラのまとめみたいなのを以前ちらっと見たが
出来はともかく大半は作られてた記憶があるが

114 名前: no name :2013/10/21(月) 00:26:51 ID:Fftht/0u

>>111

115 名前: no name :2013/10/21(月) 00:29:39 ID:ZVoWBUnU

infoseek終了は引退したけどファイルだけは置いといてくれてたって人のがどさっと消えたからな。
直後は移行先が見つからない人とか以降に手間取る人もいてゴタゴタしたけど、
今でもやってる人に関しちゃ大体問題なく落ち着いたと思う。

116 名前: no name :2013/10/21(月) 00:30:25 ID:tKxtus2g

>>107
神隠しの方が幸せな時があるとか何とか。
誰か忘れたが、すっかりモバマスに浸かりきって課金兵になってるとか何とか前に耳に挟んだな。

117 名前: no name :2013/10/21(月) 00:32:15 ID:5k467gVu

モバマスのボトムズか・・・

118 名前: no name :2013/10/21(月) 00:33:38 ID:C2tZcCzb

>>95
なんだこのユリw
ネタも凄いが赤枠も凄い

119 名前: no name :2013/10/21(月) 00:33:41 ID:4UPsqdlN

悲しいなぁ…

120 名前: no name :2013/10/21(月) 00:48:26 ID:ZVoWBUnU

冬が来るとわけも無く悲しくなりません?

121 名前: no name :2013/10/21(月) 00:55:38 ID:YDE8WkNo

>>95
被KO時の声がやかましいのは仕様ですか?

122 名前: no name :2013/10/21(月) 01:03:37 ID:b5PzfUE0

>>120
なりません。
「冬が来ると」という理由があるのに「わけもなく」なるはずがない。

123 名前: no name :2013/10/21(月) 01:11:36 ID:1A5gjxMe

の。って名前で活動していたが代理公開してくれてたサイト消滅。
しかし転載自由してたおかげで今でも公開されてるようでよかったよ。
HP持っても活動し続けるわけでもないんでデータだけ出して
エゴサーチで満足するのがいちばん気楽なんです。

124 名前: no name :2013/10/21(月) 01:12:33 ID:dnHP0+Rp

>>118
2000ではユリの裏ストライカーはナコルルですので、ナコルル出てくることは別におかしくないですね
>>122
ちょっとしたミスです。上の代理公開先のパージョンでは直したはず、多分
関係ないですが、カテジナさんの髪型はちょっと昔のアテナに似てるね

125 名前: no name :2013/10/21(月) 01:42:15 ID:4F36BaiO

の。氏とはまた懐かしい

126 名前: no name :2013/10/21(月) 02:03:27 ID:q0u5Lwt7

ユリといえば、2001には異常な程没ボイスが合ったけどあれは何がしたかったんだ…
20個くらいあったんだっけか?

127 名前: no name :2013/10/21(月) 02:29:37 ID:GfldZLqC

>>124
何であれ、ちゃんと動くXIIIユリは嬉しいので乙
海外製のは殆どサンドバッグ状態だったし

128 名前: no name :2013/10/21(月) 02:46:20 ID:dnHP0+Rp

>>126
なぜか使わなかったね
「滅殺ー」とか、「我、拳を極めたり・・・なんでね」とか
あと、「ちょうあっぱー」ではなく、「飛燕烈孔」の技名も叫んでくれる没ボイスもあるような気が
>>127
これをXIIIユリと呼べるのか自分も疑問なんだけどそう言って頂いて嬉しいです

129 名前: no name :2013/10/21(月) 19:27:49 ID:8tLA8jfC

その辺のボイスが使われなかったのはさすがにふざけすぎだと思ったからでは
とっくに手遅れな気もするが
KoFでの極限流の技構成は迷走してる感じだったが
ユリは迷走こそしなかったものの最初から斜め上方向に直進して飛んで行ったというか

130 名前: no name :2013/10/21(月) 19:51:00 ID:lvqXPhai

好きなんだけどなぁ飛ばない虎煌拳、やっぱ往年のファンからは
気力切れに見えるのかね

飛ばない飛翔拳ってイミフだが

131 名前: no name :2013/10/21(月) 20:08:17 ID:SfqGI+S2

2002の見えない虎煌拳がいちばん酷いな

132 名前: no name :2013/10/21(月) 20:16:50 ID:b5PzfUE0

飛ぶ:虎煌拳
飛ばないけど体の近くに大きな判定:砕破

と使い分けが出来ていたのに何故わざわざ飛ばなくしたのか

133 名前: no name :2013/10/21(月) 21:03:45 ID:q0u5Lwt7

>>131
UMのMAX龍虎乱舞のフィニッシュの時にちゃちいエフェクトが出るようになって
より一層しょぼく見えるようになったんだっけか

134 名前: no name :2013/10/21(月) 21:22:06 ID:8tLA8jfC

俺はタクマの見えない虎煌拳けっこう好きだけどな
至高拳はさすがにアレだったが

135 名前: no name :2013/10/21(月) 21:27:44 ID:KYX8CehH

普通は飛んでキャンセルで出した場合だけ飛ばないのはmugenだけか?

136 名前: no name :2013/10/21(月) 21:28:57 ID:ACw/qv8b

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼロッテ更新しますた。
いつものように微妙なアルカナを追加、今回は聖のアルカナです。
微妙かと思ったけど画面狭いと結構なヤバさ。
布団氏のなずなとかにも搭載されてるので作ろうか迷いましたが、
アルカナブレイズとイクリプスは搭載されてなかったので作ってしまった。
あとAIは全アルカナに対応させました。
強化バルドゥールさんとか中々の糞っぷりですので、
よければ撃破祭りでもどうぞ?

しかしアルカナ追加とかしてなければ、他に1〜2キャラ作れたな……

137 名前: no name :2013/10/21(月) 21:30:27 ID:HLNQX9SJ

>>133
すかしっぺのようなエフェクトとか散々な言われようだったなw

見えない虎煌拳は幽白のDrイチガキチーム戦で出た理屈っぽくて悪くないと思う
至高拳の方はポーズがしょっぱいのがいかん
龍虎乱舞でもノーマルが至高拳 MAXが虎煌拳と立場取って変わられてたし

そして見えないくせに判定が瞬時に先端までいかないため
今どこに攻撃判定があるのかさっぱりわからないビーストバスターとかいうクソ技

138 名前: no name :2013/10/21(月) 21:38:14 ID:q0u5Lwt7

カラテの見えない虎煌拳は足元のエフェクトや画面揺れの効果もあって
そこそこ見れる技になってたな
コレジャナイ感だらけなのはやっぱ変わんないけど

139 名前: no name :2013/10/21(月) 21:52:56 ID:z2f5g4Df

>>136
乙ですーやっぱりアルカナ搭載は時間かかるんですね

140 名前: no name :2013/10/21(月) 22:11:42 ID:8tLA8jfC

撃破祭りか
何もかもみな懐かしい…

141 名前: no name :2013/10/21(月) 22:31:33 ID:X391JP8g

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1382361637_0.jpg
リーゼ撃破シテキタヨー
…ごめんなさい、我が家のPCではボスがキングクリムゾン連発しまくるせいで
そこら辺の普通に戦う気のあるキャラではまともに戦う事すらデキマセンデシター
グラビティブラストひたすらぶっぱか傘と逆立ち蹴りぶんぶん丸あとラリアットぶんぶん丸で
どうにか撃破したけどこれは俺の負けず嫌いっぷりが生み出した悲劇と言ってもよいでしょう
仕方なかったんや!バルドゥール出たと思ったらキングクリムゾン→八割残ってたライフ蒸発とか
リーゼが空中ダッシュで近づいてくる→キングクリムゾン!→いつの間にかダウンしてさらに次の攻撃が来てるとか

バルドゥールが攻撃しかけてきてるときとかに構わず攻撃喰らわすとリーゼが一瞬増えてすぐ消えるのは…
心霊現象ですね、うん間違いない
願わくば俺よりまともなPCスペックの人が撃破SSあげてくれることを…!

142 名前: no name :2013/10/21(月) 22:57:01 ID:ACw/qv8b

>>139
慣れれば早ければ1〜2週間ほどで今回の聖はちんたらやったので2週間ほど、
特殊な処理する音とかは1ヶ月ほどですね。

>>141
おお、撃破乙です。
バルドゥールさんの糞っぷりはガチなんで、
自分も地上戦主体のキャラだと戦う気がおきないくらいですw
一応、ガー不砲弾と絨毯爆撃を止めるモードもあるので、そちらをどうぞ。
リーゼの分身は砲弾の無敵が上手く行ってないからかなと思います。
次回の更新で修正します。

143 名前: no name :2013/10/21(月) 23:02:12 ID:Lgvhcynp

>>128
1本取った後のユリの根性値がすごいことになってるんですがそれは大丈夫なんですかね?

144 名前: no name :2013/10/21(月) 23:19:08 ID:RDQbdjmK

リーゼと戯れてきた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1382364308_0.jpg

ヴァインガルトナー、相手は死ぬ。
リーゼの固めと崩しもまずいが、バルドゥールの技が組み込まれると即座に蒸発するくらい火力が高くなる。
ガー不の砲撃や絨毯爆撃が絡むだけで殺傷力十分、もしアルカナブレイズが直撃しようものならライフ八割でも溶けるくらいの威力。
とりあえずバルドゥールを撃たれないようにガン攻めして、ガーキャンを誘ったりしつつなんとか。

ところで最近MUGEN含めてあんまり格ゲー触ってなかったんだけど、UNIにアカツキ参戦とか一体何がどうなってるの…

145 名前: no name :2013/10/21(月) 23:33:03 ID:o3MQP2cq

全自動です、ネージュ・オブシディアン更新しました。
たぶんこれで完成だと思います。
AI誰かつくってもらえないかなあ…
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21131#cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21380

146 名前: no name :2013/10/21(月) 23:34:52 ID:8tLA8jfC

リーゼ投下からそんなにたってないのに撃破はやっ
よくやるもんだな

147 名前: no name :2013/10/21(月) 23:58:05 ID:dnHP0+Rp

>>143
ああ・・・気付いてなかった、報告ありがとうございます
そこも含めて、通常投げの失敗モーションがctrl = 0になったところも修正です
http://www1.axfc.net/u/3065344?key=yuki

148 名前: no name :2013/10/22(火) 01:28:15 ID:fTDB5Gph

>>145>>147
乙乙

見えない衝撃波みたいな技はなんつーか達人の遠当てって感じで下手に派手なオーラエフェクト出すようなタイプより渋くて好きよ
ただそれをかっこよく表現するにはエフェクト多く使うものよりもずっと高いセンスがいるだろうけれど

149 名前: no name :2013/10/22(火) 01:52:50 ID:HS8a4e3Y

演出として嫌いじゃなかった。
非現実的だが達人の気合って感じでさ。
02タクマの勢いで押せ押せキャラも02ラモンと並んでおもろかったし。

ただ、初見で攻撃判定の基準もよくわからんあの技に理不尽さを
感じずにいられなかった。判定わかりにくい半透明エフェクトだって
エフェクトで攻撃判定の基準は一応わかるよ。
02タクマのはあれじゃグラディウス3のインチキ判定モアイだよ。

150 名前: no name :2013/10/22(火) 01:54:29 ID:gS/KxSmV

カッコイイかはともかく
ゲームとしては見えない飛び道具とか正直あんまりやめてほしい

151 名前: no name :2013/10/22(火) 05:15:26 ID:ezC/zYeH

KOF13キャラ国内では41氏が5キャラ作ってるけど最多かな?
ちょっと気になったんだけどローレゾと違ってやっぱ13ドットって
ドッターによる改変ってしにくいのかな
ローレゾ庵のドット改造とか結構多いけど13キャラのドット改変って
2,3キャラくらいしかいないよね?

152 名前: no name :2013/10/22(火) 06:09:51 ID:YvC8SvYM

アフロン氏が本気カラテのスクショ載せてた時にXIIIのリョウが相手として映ってたけど
それが今後公開されるとしたら6キャラになるのかな

153 名前: no name :2013/10/22(火) 06:58:30 ID:cfDSlocN

>>151
ハイレゾなのもそうだが元がポリ起こしで枚数多くてなんぼなグラだし
生半可な技術じゃ追加モーション作るのも困難ってのがあるんだろうなー

154 名前: no name :2013/10/22(火) 09:58:18 ID:tQR01BRX

>>151
色々なゲームのドット絵を描き換えしたことあるが、13ドットの色使いがマジで大変。
あれに比べれば画像が更に大きいP4Uとかの方が色数少ないし色の境界が凝ってるってことも無かったから簡単だったな。

書き換えしてたときは13のドット絵はモーション追加するのとか大変だろうなぁとか思いながらやってたわ。

155 名前: no name :2013/10/22(火) 10:26:48 ID:rVDmK2/d

高解像度・凝った陰影と言えばNBCの
XBLAドット使ったキャラもあまり居ないね

156 名前: no name :2013/10/22(火) 10:29:04 ID:HS8a4e3Y

XBLAのだとNBCアテナがけっこうかわいいからMUGEN入りしてほしい

157 名前: no name :2013/10/22(火) 10:49:13 ID:tQR01BRX

ハイレゾSNKシリーズはカラーが統合されてないとかだったはず。
だからカラーパレット作りにくいとか言うのがあったような気がする。

158 名前: shao :2013/10/22(火) 11:06:54 ID:OMliJ+WC

まさか、と思って過去ログを見たら、名雪の公開の報告をしていなかったという…。
>>28のコメントがなければWikiに書かれていたことすら気づけませんでした…。

今更ながら改めてご報告を。
586氏の水瀬名雪のAIを作成してあります。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

こちらからどうぞ。

>>28
コメントしてくださってありがとうございました。

159 名前: no name :2013/10/22(火) 12:08:38 ID:cfDSlocN

>>155
言っちゃなんだけどNBCのアレは質感無視して滲みツール使いまくったドット絵を冒涜してるクソ拡大だから…
ドッターからの評価は最悪だよ

160 名前: no name :2013/10/22(火) 13:50:07 ID:HS8a4e3Y

そうかなぁ。
まぁ所詮はツール+手直しだが
それでも94リバウトよりはだいぶ丁寧に仕上げてたと感じたよ。

161 名前: no name :2013/10/22(火) 14:04:49 ID:owsJsJQo

94リバウトの方が実は手間かかってるのが悲しい所。
あれツールじゃなくてちゃんと描いてるっぽいんだよねー

162 名前: no name :2013/10/22(火) 14:05:41 ID:cfDSlocN

絵柄のバタ臭さは否めないけどドット絵として体を保ちつつしっかり仕上げてる分
94リバウトの方が丁寧でちゃんとしたハイレゾ化と自分は評価するわ

163 名前: no name :2013/10/22(火) 18:18:16 ID:1vLSWS4m

というかNBCのあれを綺麗って人初めて見たかも
聞く人が偏ってるのもあるけどだいたいぼやけただけとかのっぺりしてるとか言ってたから

164 名前: no name :2013/10/22(火) 18:43:10 ID:R8bVZex3

NBC十分に凄いと思うけどな
特に獅子王なんか変態としか思えないような格好
なのにやたらカッコよくて強そうだろ

165 名前: no name :2013/10/22(火) 18:54:12 ID:IM5Sbwsz

>>164
NBCドット自体はいいけど
XBLA版のにじんだ感じのは嫌ってことでしょ

メルブラも似たようなことして、ぼんやりした画像になってるし
他のゲームもそうだけどせっかくドット絵なんだからアンチエイリアスとかもナシで、くっきりした画質で見たいわ

166 名前: no name :2013/10/22(火) 18:54:59 ID:obGYvI+9

>正直、キャラクタと背景のバランスだけで見れば、ネオジオ版のほうが上といっても言い過ぎではないだろう。
とかレビューされてて流石に可哀想になってくる94リバウト

167 名前: no name :2013/10/22(火) 19:07:04 ID:gSDa/7aO

>>158


最近のSNKキャラドットだと会社違うが中国のゲームにゲスト出演してるテリーと紅丸のドットとか使えないのかな?
そもそもあのゲームのキャラはMUGENにいるのだろうか

168 名前: no name :2013/10/22(火) 19:20:11 ID:R8bVZex3

>>165
家庭用機は繋ぐTVの解像度が千差万別だからどの解像度でもそれなりに
見えるようにわざとぼかしたんだと思う、内部データはドット絵じゃないの?
MUGENでも全画面がPCモニタの最適解像度でない場合はモニタ側の回路でぼかし補正入るしな。

169 名前: no name :2013/10/22(火) 19:28:24 ID:cfDSlocN

>>168
そういうドット絵の定義の話になると荒れるもんだが
「縮小減色したイラストをドット絵と呼べるか?」と同じような感じ

NBCのは逆に「拡大した物をフィルターでジャギ消ししたのちに
特定色マスクかけてにじみツールで階層をぼかした
顔パーツだけは上から描きなおされている」
これをまだドット絵と呼んでいいのか否か

170 名前: no name :2013/10/22(火) 19:33:01 ID:JLJeBlG8

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
クーラシリーズ更新したったぜ
ブリスもつけたぜ

171 名前: no name :2013/10/22(火) 19:48:44 ID:9qs/ad3d

>>168
XBLA版のNBCは元から滲んでるよ
ドットにフィルターかけてるから抽出したら
すでにフィルターかかってる滲んだドットが抽出される

それに対してMBは元データは普通のドット
それを画面に表示させる際にフィルターかけてるから
抽出したら滲みのない普通のドットが抽出できる

結果はどっちも画面に表示された時はフィルターによって
滲んでるけど、元画像にフィルターかけてるか表示する際に
かけてるかが違う

172 名前: no name :2013/10/22(火) 20:12:25 ID:037Y334H

私は真実1あなたを教えて、それは私にかけろの生活ですムゲンに中毒です。
それはプログラムのみ電源に加えられたので、それは無限なぁに何が落ちません!
言い換えれば、それはあなたがそこからプログラマへの道を希望するかもしれないってことですね。

とよプログラマたら。私は......私は、可能な会社の年間リターンなんてがあると思います?
ボーッ占有ナンバーワンは落ち込んなるには?死ぬ澤?

だから、それは無限に何を落ちない人生'を持つだけ同義s'は〜が罰金になる
我々はここゴナと周りの人の注文を開始していると、彼らは軽くに手を出し求めることができますか?

173 名前: no name :2013/10/22(火) 20:17:11 ID:QdTTuILg

なるほど、わからん

174 名前: no name :2013/10/22(火) 20:20:50 ID:HS8a4e3Y

>>167
KOFゲストに限らずあれのキャラ欲しいわ、あの塗り加減好き。
なんかあれの子供キャラの2Pが眼鏡かけてたが
ひょっとして2Pは全員衣装描きかえられてたりするのかい?

175 名前: no name :2013/10/22(火) 21:20:04 ID:zuqoFAss

宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part170


サイクロップス、陣、龍飛、華琳、ティナ・ブランフォードと対戦。

AKFGがもっと流行ってくんねえかなぁと切に願う今日この頃です。

176 名前: no name :2013/10/22(火) 23:49:15 ID:QdTTuILg

自分で書いたWIPを見ても
素で誰を作ろうとしてたのか思い出せない不具合

177 名前: Capone :2013/10/23(水) 00:00:38 ID:+XUoQrL6

こちらにも宣伝しますね
アッシュ、デュオロン、サイキを更新、サイキ変身前を公開

KOF13のSteam版が出たお陰でより製作しやすくなった

あと某格ゲ辞典の黒アッシュの技説明の大部分が間違ってる気がする・・・
チートで使ってみてもニヴォにどこでも判定なんて無いしEXカプリスもガー不じゃないし

アッシュ↓
ttp://www1.axfc.net/u/3066259.rar?key=mugen
デュオロン↓
ttp://www1.axfc.net/u/3066273.rar?key=mugen
サイキボス版↓
ttp://www1.axfc.net/u/3066291.rar?key=mugen
サイキ変身前↓
ttp://www1.axfc.net/u/3066294.rar?key=mugen

178 名前: no name :2013/10/23(水) 00:09:59 ID:2kZFiwMq


1.0専用か

179 名前: no name :2013/10/23(水) 00:40:08 ID:s0r0cjSw

>>177
おっつおっつ

新MUGENで200キャラくらい登録できるアドオンってないかな
できればワイド(16:9か15:9)に対応してるといいんだけど

180 名前: no name :2013/10/23(水) 00:49:54 ID:VuNJkF3m

>>179
>>170の人が1.0用で大量にキャラ登録出来るアドオン公開してたはず。
サイズは覚えてないが。

181 名前: no name :2013/10/23(水) 01:02:58 ID:rLb6FO2c

ギース製作しました。
KOF2000のストライカー時の衣装で、ICBM氏のドットをお借りして作りました。
まだ氏がスレを見ているかはわかりませんが、この場を借りてお礼申し上げます。

それとリンディスとキングも更新しましたのでついでにどうぞ。
京子も近いうちに更新します。
誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm

182 名前: no name :2013/10/23(水) 01:35:56 ID:F+xfaSdF

乙ですギース様

183 名前: no name :2013/10/23(水) 01:49:46 ID:EB105VAr

1.0専用か…使えねえな

184 名前: no name :2013/10/23(水) 01:50:13 ID:ZIJCrKAJ

1.0ってそんな登録できないのか

185 名前: no name :2013/10/23(水) 01:55:07 ID:w21dvKfq

>>179
通行人A氏のやつオススメ

186 名前: no name :2013/10/23(水) 02:12:16 ID:BuosiIru

キャラ数弄るくらい簡単だろ・・・
何はともあれ1.0キャラが増えて嬉しいぜ

187 名前: no name :2013/10/23(水) 10:15:42 ID:w1xSQrdU

1.0は気に入ったアドオン見つからなくて自分で増やした。
凝った配置になっててブランクあるタイプのアドオンは
苦手なんだよね。けっこう頻繁にコメントアウトでキャラ出し入れするから。

188 名前: no name :2013/10/23(水) 13:37:49 ID:9ZfFZOAm

電撃のプレイ動画見たけど恐ろしい・・・

特に御坂がレールガンっぽい超必出してるが恐怖すら覚える

しゅー、ぺしっ・・・

あんな爽快感もクソもないゲームを本当に世に出そうとしてるのか・・・

189 名前: no name :2013/10/23(水) 13:49:36 ID:BS/8860X

うわああああああああああああああああああああああああああああ

190 名前: no name :2013/10/23(水) 15:03:49 ID:xuZPk3vf

桐乃が可愛いから許す

191 名前: no name :2013/10/23(水) 16:05:33 ID:w1xSQrdU

サムスピアレンジでヒット重たくすればええんじゃ

192 名前: no name :2013/10/23(水) 17:20:04 ID:Yn4Hh7VF

>>188
ヒットが軽くて爽快感のヘチマも無いのは
フランスパン製格ゲーお馴染みの事やん

193 名前: no name :2013/10/23(水) 17:38:02 ID:age1ioSO

>>158
おつ

194 名前: no name :2013/10/23(水) 18:12:31 ID:EcNS9TWN

UNIの超必殺は結構好き
ヒルダの高笑い&剣グサグサとか割と爽快

195 名前: no name :2013/10/23(水) 18:17:17 ID:s0r0cjSw

>>180>>185
thx
使ってみるわ

196 名前: no name :2013/10/23(水) 18:27:18 ID:xwFcXDNA

電撃はやってみないことには分からんがUNIはヒット音が結構気持ちいな

197 名前: no name :2013/10/23(水) 18:52:53 ID:1V0Sulmv

デフォのやつの枠を小さくして登録数増やしただけのやつに落ち着いてしまう

198 名前: no name :2013/10/23(水) 18:55:35 ID:YgySCdug

新MUGENのアドオンはneon ScreenPackが一番だな
シンプルかつセンスがいいデザインで動作も軽いし588キャラ登録可能と言う事なし
http://mugenguild.com/forum/topics/neon-screenpack-me-necrork-mugen-1-0-updated-lifebar-bugs-290512-124773.0.html

199 名前: no name :2013/10/23(水) 19:08:12 ID:xuZPk3vf

新MUGENで綺麗に表示されるようになったから各ゲームごとにアドオン切り替えれるようなのできないかな

200 名前: no name :2013/10/23(水) 19:11:12 ID:La/OUwFu

タッグで戦う時、P2をKOしたらタッグで勝利したことになってしまうのだけれど、何が原因?
相手のP2とP4を入れ替えても同じ結果になるということはこちらに何かがあるんだろうけど

201 名前: no name :2013/10/23(水) 19:12:34 ID:UI0+Zs0z

お前らよく1.0に移行出来るな
1.0に移したらバグだらけで動かなくなるキャラもいるってのに

202 名前: no name :2013/10/23(水) 19:13:37 ID:w1xSQrdU

>>200
オプションで、一人死んだら負け設定になってるんだろう。
初期設定はそうなってる。

203 名前: no name :2013/10/23(水) 19:17:32 ID:s0r0cjSw

>>200
mugen.cfgのTeam.LoseOnKOの値を1にすればいいんじゃなかったっけ

204 名前: no name :2013/10/23(水) 19:18:12 ID:BuosiIru

自分で調節するなりなんなり出来るからなあ、入れたいキャラが多いと大変だけど
まあそのスキルが無いならずっとwinで良いんじゃね(適当)

205 名前: no name :2013/10/23(水) 19:22:42 ID:xwFcXDNA

けどキャラ更新のたびに差分検索するのお前だって正直めんどくさいだろ?
俺なんてAI更新するのに本体更新差分見つけるのすら億劫なのに
だから当分winでいいや、winキャラの方がまだリリース多いし

206 名前: no name :2013/10/23(水) 19:24:42 ID:+QNaSI/g

電撃のは俺の嫁が参戦している以上コイン投入は決定してるも同然なんだけど、キャラは6人で終わりってわけじゃないよね?
これから増えるにしてもあまりキャラ選が読めないんだけど、やっぱ近頃売れてるラノベから出るんかね。

207 名前: no name :2013/10/23(水) 19:26:21 ID:BuosiIru

その程度すら億劫なら別に更新とかしなくても良いのよ?
強制されてる訳でもないんだしw 作りたい人が作れば良いのさ

208 名前: no name :2013/10/23(水) 19:28:14 ID:1V0Sulmv

汝の為したいように為すがよい

209 名前: no name :2013/10/23(水) 19:32:19 ID:gSWxyA2s

じゃあやっぱりwinのままでいいな

210 名前: no name :2013/10/23(水) 19:33:20 ID:zBMmdvKm

なんで新mugen推進派って>>207みたく全体的に上から目線なんだろうね
毎回この手の話題になるたびにイラっとくる

211 名前: no name :2013/10/23(水) 19:43:53 ID:YmgCPBhu

まあそう括るな

212 名前: no name :2013/10/23(水) 20:02:41 ID:BuosiIru

>>210
1.0の話題が出るたび何だかんだと否定する上から目線もいるしどっちもどっちだろw

213 名前: no name :2013/10/23(水) 20:06:35 ID:OkHKDDFr

1.0はアフロン氏と無敵医師移行待ち

214 名前: no name :2013/10/23(水) 20:09:07 ID:3/daym7O

今までDLしたキャラでバグったのってないけどなあ、とMUGEN歴2年半の誰かが言うとります

215 名前: no name :2013/10/23(水) 20:09:34 ID:xuZPk3vf

アーク系とアルカナとKOF13は新MUGENで遊びたいよね☆

216 名前: no name :2013/10/23(水) 20:11:25 ID:w1xSQrdU

1.0でなきゃ動かないキャラが増えてきたからね。
今のところ、にゃっ太が真っ黒になるのが唯一感じた不都合。

217 名前: no name :2013/10/23(水) 20:12:39 ID:xwFcXDNA

ハイレゾドットは新だろうとwinだろうと解像度がな
1.1の画面ズームアウトがもっと煮詰まれば良いんだけど

>>212
お前が言うな

218 名前: no name :2013/10/23(水) 20:16:35 ID:La/OUwFu

>>202,203
知らなかった
ありがとう

219 名前: no name :2013/10/23(水) 20:28:53 ID:5wmCIKt/

1.0派はホモ

220 名前: no name :2013/10/23(水) 20:29:47 ID:gSWxyA2s

ホモはせっかちだから一里ある

221 名前: no name :2013/10/23(水) 20:41:30 ID:VuNJkF3m

1.0でバグるのは前にも言った気がするがWA2のマリアベルとかがいるな。
超必使うとオプションが止まる。

222 名前: no name :2013/10/23(水) 20:53:08 ID:UI0+Zs0z

別に1.0毛嫌いしてるわけじゃないが、バグやエラーがなくても
AI観戦で1.0とwinではキャラの動きやコンボが大分違ってるのが面倒い
酷い時はお互いコンボミスってグダグダになるときもあるし
それら一体一体直してたら気が遠くなるから一時期1.0とwinを使い分けてたけど
結局めんどくさくなってwinだけでいいんじゃね?ってなったわ

223 名前: no name :2013/10/23(水) 21:09:24 ID:VuNJkF3m

オレは>>222の状況で結局
「1.0専用キャラ使いたいからWinキャラの細かいトコはいいや」
とかなっちゃったな。
さすがにさっき言ったマリアベルみたいな素人目にもバグが明らかなの
使いたい時はWin起動するけどね。

224 名前: no name :2013/10/23(水) 21:11:54 ID:xwFcXDNA

そういやPosの仕様が変更された件はどうなったんだ
1.1だとrei氏キャラとかの特殊ゲージもずれなくなった?

225 名前: no name :2013/10/23(水) 21:35:46 ID:1D3Mk66o

ちんぼ(´・ω・`)

226 名前: no name :2013/10/23(水) 22:00:31 ID:cJ1ZjnTh

お、mouser氏がMVC仕様のバツを公開してる。

227 名前: no name :2013/10/23(水) 22:07:07 ID:yht8sydr

久しぶりに来たと思ったら、原液ガチ勢同士の 対人mugen動画だい。ヤッホイ!!

「無限で雑多な対戦記 その35」

228 名前: no name :2013/10/23(水) 22:12:41 ID:EcNS9TWN

原液ガチってなんや
カルピス薄めずに飲むとかか

229 名前: no name :2013/10/23(水) 22:20:16 ID:1D3Mk66o

  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました

230 名前: no name :2013/10/23(水) 22:37:57 ID:kKE+SMzQ

>>181
レイジング祭り堪能してきました
上段当て身投げ 弧月が生出しの場合移動や攻撃でキャンセルできるようです
性能解説テキストで■下段当て身打ち(CVS版)の解説が2つあります
■レイジングストームモードIは弱は最大溜めでガード不能。と書かれていますがガード可能みたいです
02UMレイジングデッドエンド後の虚空烈風斬(当て身)とレイジングデッドエンドのコマンドが違う?
さすがに雷光回し蹴りはモードで中段技になったり追撃可能になったりの変化はないのですな、キャンセル版烈風拳とかSVCは…うん

231 名前: no name :2013/10/23(水) 22:53:38 ID:BuosiIru

やっぱり対AI戦やAI戦より見てて楽しいなー対人戦

232 名前: no name :2013/10/23(水) 23:06:55 ID:mMr7qoFs

何かと比べないと褒めれないのかドカス
このスレにはAI作者だっていっぱいいるんだぞ

233 名前: no name :2013/10/23(水) 23:23:14 ID:BuosiIru

そうだな、カスとか煽るのはなんの問題もないよな!
しかしAI戦はAI戦で楽しいけどやっぱり対人は別格じゃん
AI作者もその辺はわかってると思うんだけど

234 名前: no name :2013/10/23(水) 23:24:18 ID:WhyZ2rqU

ムキになるなよ

235 名前: no name :2013/10/23(水) 23:27:41 ID:QVZ4mPx6

対人戦見たけりゃAIが主流のMUGENじゃなくて
別のゲーム見た方がいいと思うの

236 名前: no name :2013/10/23(水) 23:33:12 ID:mMr7qoFs

AIも作るしキャラも作るし商業格ゲーもするけど
何が別格とか言う人は嫌いです

237 名前: no name :2013/10/23(水) 23:40:50 ID:BuosiIru

そんな一々突っかからんでも当然別のゲームのも見てるよ
つーか嫌いとか言われても>>232の時点でドカス扱いされてんだから……
好きとか言われたら逆にびっくりだわw

238 名前: no name :2013/10/23(水) 23:42:31 ID:s0r0cjSw

>>181
ギースのナイトメアモード画面端限定で、X飛翔日輪斬かA烈風拳を絡めるとお手玉永パできます
(X飛翔日輪斬>A烈風拳)×nとか(X飛翔日輪斬>A邪影拳)×nとか(A烈風拳>X烈風拳)×nとか
だいたいX飛翔日輪斬とA烈風拳は置き換え可能

239 名前: no name :2013/10/23(水) 23:43:55 ID:zBMmdvKm

お前もう喋んなよ

240 名前: no name :2013/10/23(水) 23:52:59 ID:5wmCIKt/

貴様、ナメきってるな?
もう許さん!そんなモンで満足出来る訳ねーよ!
堪忍袋の緒が切れたぞおぉぉぉぉぉ!!
もうお前を殺す!俺の我慢にも限度がある!
それと!「アホ」の言葉がむかつくなぁ!
所詮ID:BuosiIruみたいなアホな事を考える人間はゴミ以下の以下だ!
俺はもう覚醒した!お前は死ね!
死ね!死ね!死ね!」
ブースターはしねしねこうせんをはなった!
いちげき ひっさつ!
ID:BuosiIruはあとかたもなくきえた!

241 名前: no name :2013/10/23(水) 23:53:54 ID:BuosiIru

流石上から目線さんは言うことが違うw

242 名前: no name :2013/10/23(水) 23:54:14 ID:VuNJkF3m

1.0の話題になると何でこう毎回変に荒れるのか。
移行するのもしないのも個人の好きにさせりゃいいだけの話なのに。

243 名前: no name :2013/10/23(水) 23:58:14 ID:t9d8bRjD

ソルとK'の対戦なんて本家じゃ見れませんし

244 名前: no name :2013/10/24(木) 00:01:15 ID:dULK8sVg

UNIアカツキのストーリー動画来てるみたいだけどもう解禁されてんの?

245 名前: no name :2013/10/24(木) 00:12:29 ID:8v6FWZK2

>>227
やっぱり対人戦は良いものだ

246 名前: no name :2013/10/24(木) 00:16:50 ID:59pqfswT

そんなに対人戦が見たいならゲーセンで眺めてればいいんじゃね

247 名前: no name :2013/10/24(木) 00:18:37 ID:26/Yvi7A

AI戦も家庭用でCPU相手にしたりCPU同士戦わせたりすればいいね

248 名前: no name :2013/10/24(木) 00:22:14 ID:8S4z3SyD

人の好みなんてどうでもいいです

249 名前: no name :2013/10/24(木) 00:25:15 ID:i7RhRNzv

both our hondas are at the shop today  

250 名前: no name :2013/10/24(木) 00:27:22 ID:5+Fgq3S2

最近のゲーセンはmugen完備か、捗るなあ(棒読み)

251 名前: no name :2013/10/24(木) 00:33:04 ID:59pqfswT

やっぱ対人戦なんか見ててもつまんないか

252 名前: no name :2013/10/24(木) 00:34:33 ID:lywFJcVY

お前らいつまでイライラしてるの?

253 名前: no name :2013/10/24(木) 00:36:20 ID:MHb7MYKy

無論死ぬまで

254 名前: no name :2013/10/24(木) 00:37:06 ID:8v6FWZK2

対人戦にアレルギーでもあるのか?

255 名前: no name :2013/10/24(木) 00:38:36 ID:dULK8sVg

対人戦が嫌いなんじゃなくて対人戦をだしにしてAI戦disる態度が批判されてたように見えるんだけど…

256 名前: no name :2013/10/24(木) 00:41:39 ID:isuVLMYG

原作のスプライトを使っていないファイトフィーバー勢だと…

257 名前: no name :2013/10/24(木) 00:42:33 ID:wnQjyg5b

対人とAIの是非というか上から目線だのなんだので微妙な空気にしてた人が
別の話題でもコミュ症発揮して空気悪くしてただけっしょ
正直内容に意味はない

258 名前: no name :2013/10/24(木) 00:51:47 ID:BYZkFlr+

キャラ公開しました → なんだ1.0かよイラネ

これはもう様式美だから
気にするなよ

259 名前: no name :2013/10/24(木) 00:51:59 ID:iTBWN98D

ああコミュ症か納得

260 名前: no name :2013/10/24(木) 00:57:36 ID:lywFJcVY

お前らいつまでイライラスピンタ?

261 名前: no name :2013/10/24(木) 01:01:03 ID:5+Fgq3S2

>>258
そのクソみたいな流れを様式美って言うなよw
美しさの欠片もないだろ、使い方間違ってるぜ

262 名前: no name :2013/10/24(木) 01:05:22 ID:wsaWXqv9

正直同類がレッテルの貼り合いして相争ってるだけにしか見えん
AI戦も対人戦もどちらも良いものだでいいだろうに

263 名前: no name :2013/10/24(木) 01:07:50 ID:ZFL9L33P

自分操作でAI相手に戦うのが至高
人間相手だと有効な行動見切ってのワンパ戦法通じず頭おかしくなって死ぬ(俺が
それにAIさんなら陰湿な戦法使おうがこっちが勝つまで何十回も再戦しようが嫌な顔しないからな…
家庭用でもCPU相手ばっかだしな、俺。たまに同じくらいの腕の下手くそと対戦するとすげー楽しいけど
ネット対戦とか怖くてプレイできないからアルカナとかブレイブルーとかスト4の熱帯関連トロフィーだけ埋まってない

264 名前: no name :2013/10/24(木) 01:09:21 ID:NgoP965R

新mugenの話とAIdisの合わせ技ですわ
これは荒れる(確信)

265 名前: no name :2013/10/24(木) 01:12:36 ID:dULK8sVg

>>262
だから最初はどちらもいいものなんだから対人に比べてAIはみたいな言い方はって話だったんじゃないの?

266 名前: no name :2013/10/24(木) 01:12:40 ID:5+Fgq3S2

>>262
だよなー、どっちの書き込みも無駄に煽りすぎ

267 名前: 181 :2013/10/24(木) 01:13:05 ID:YvZjVz8c

>>230
不具合の報告ありがとうございます。
弧月はctrl=1になっているという酷い不具合ですね…
モードIレイジング最大溜めはガード不能になるのが正しいので修正しておきます。
02UMレイジングデッドエンド後の正しい当て身のコマンドは63214+XorYorAです。失礼しました。
テキスト関連も合わせて近いうちに更新しますね。

>>238
永久報告ありがとうございます。
ただナイトメアに関してはそういった部分は仕様で、意図的に強くしています。
ナイトメア以外のモードでこういった永久などがあったら修正する場合もありますが、
ナイトメアの調整に関しては私の気まぐれになると思いますのでご了承ください。

268 名前: no name :2013/10/24(木) 01:13:41 ID:NgoP965R

ID変わったとたんにどちらにも文句言うってのはちょいとズルくないかい

269 名前: no name :2013/10/24(木) 01:16:28 ID:RZFWFsRs

某所に入り浸って2年間、このスレを久々に見たけどこんな流れになってしまっとるとは…
コンボがイケメンで有名な彼と遊びました。ホントはRAP持って行きたかったです。




今も撃破祭りとか行われてるんかねぇ。懐かしい

270 名前: no name :2013/10/24(木) 01:20:34 ID:5+Fgq3S2

撃破SSはたまにあがるけど祭りは暫く見てないな

271 名前: no name :2013/10/24(木) 01:23:17 ID:ZFL9L33P

一人が撃破SSあげると何人か続いたりするけど
祭りというほどの規模ではないかな…

272 名前: no name :2013/10/24(木) 01:23:32 ID:lywFJcVY

>>268
どっちも文句言われてしかるべきなんだからしょうがない。
「相手が悪い」と思ってると気付かないもんなんだよね。

273 名前: no name :2013/10/24(木) 01:26:31 ID:dbYHu8HL

どのくらいのキャラで挑戦するのが適切か
内容を振り返って他人にわかりやすい文で伝えられるか
とか色々考えちゃうと二の足を踏むんだなあ

274 名前: no name :2013/10/24(木) 01:31:43 ID:6ZqA6G1K

最近は後でやろうとしてそのまま流れに乗れずにやめる事多いな

275 名前: no name :2013/10/24(木) 01:34:43 ID:wsaWXqv9

>>273
昔の撃破SS見るにほとんどの人は相手キャラの強さに関係なく固定キャラでやってたみたいだし
あんまり適切な強さか否かみたいな事は考えなくてもいいんじゃない?

276 名前: no name :2013/10/24(木) 01:36:01 ID:5+Fgq3S2

まあ祭りが起こらない一番の理由はSSあげても特に反応が無いからってのだと思うけどね
コメントをそこそこ考えて添えてみるも無反応とかだと色々悲しいしw

277 名前: no name :2013/10/24(木) 01:39:58 ID:UiakE8V1

反応が無いってそりゃおまえ
ぶっちゃけ撃破SSなんて見て楽しいと思うか?
これにつきる

278 名前: no name :2013/10/24(木) 01:41:56 ID:MHb7MYKy

見るのは楽しい。
・・・が、正直コメントには困る。

279 名前: no name :2013/10/24(木) 01:44:50 ID:dbYHu8HL

>>275
気軽にやれるから昔は流行ったんだろうしね
ちょっと自意識過剰になってたかもしれんw

280 名前: no name :2013/10/24(木) 01:52:54 ID:5+Fgq3S2

最終的には添えるコメントを考えるのが面倒くさくなって撃破してSSも撮ったけど書き込まないという自体に(俺話)

281 名前: no name :2013/10/24(木) 01:55:21 ID:VfSQdXgO

え?このキャラでこいつに勝てるの?すげえ!
みたいな感想持たれるような性能のキャラ使うとか

282 名前: no name :2013/10/24(木) 06:31:48 ID:26/Yvi7A

今後のAI調整の参考になればと思ってコメント書いてたな
反応があるに越したことはないけども

283 名前: no name :2013/10/24(木) 08:34:45 ID:PWxuqi4X

ここに投下されるAIが減ったってのもあるんじゃね?
撃破が行われてたのってだいたい週末だけど
週末ぐらいにAI投下される事が撃破盛んだった頃は毎週か隔週に1回ぐらいのペースで有ったけど
最近は隔月に1回ぐらいのペースでしかないだろう

284 名前: no name :2013/10/24(木) 09:17:40 ID:lywFJcVY

けっこうネガティブな反応が多くなったから敬遠するようになった。
結果だけ見せられてもつまらない、数値なんていくらでもいじれるなど。
レスの占有率上がりすぎて反感買ったんだろうしつまらんってのもわかるが
俺は遠回しなAIレビューみたいなつもりでいたんだけどね。

285 名前: no name :2013/10/24(木) 10:08:06 ID:ODNAWt9g

>>256
格好良くなりすぎて別人みたいだw

286 名前: no name :2013/10/24(木) 11:47:05 ID:HIOmEmni

なんもかんも政治が悪い

287 名前: no name :2013/10/24(木) 11:57:46 ID:2gJF55Fi

1.0で動かないキャラの代表:尖兵

288 名前: no name :2013/10/24(木) 12:00:51 ID:MHb7MYKy

そういや1.0だとデバック用の記述でバグる事もあるな。
大抵そこだけ消して使ってるけど、アレは何の仕様変わったんだろ。

289 名前: no name :2013/10/24(木) 12:02:39 ID:i/c5MeqH

>>256
臥虎藏龍ってラスボスに太陽が出てくるKOF2001のハックロムの名前で
猛虎落地蹴は多分らんまの土下座が名前の元だよな?

290 名前: no name :2013/10/24(木) 15:43:36 ID:iTBWN98D

>>286
黙ってろ羊

291 名前: no name :2013/10/24(木) 16:43:44 ID:PXh9Hzls

>>286
むしろコンテンツの多様化などでMUGENユーザーが減っただけ

292 名前: no name :2013/10/24(木) 17:37:23 ID:vtiCAwjv

言いにくいけど…キャラ供給が停滞してるから飽きてきてるんだろ
1日1キャラ見てみろよ既存のアレンジばかり

293 名前: no name :2013/10/24(木) 18:03:46 ID:lywFJcVY

さすが廃れたオワタと言われ続けて10年のMUGENさんやで

294 名前: no name :2013/10/24(木) 18:25:24 ID:JlTZxFac

変った話だが、mugenユーザーが基本自分の知らないキャラに興味がないらしい
ヨハンやデスアダみたいに運がよく変なキャラ付けられ知名度上げた勝ち組もいるが、
大半原作マイナーならでき良くでも評価されないし、人気が出にくい
最近公開された恋姫勢が>>292みたいな人にスルーされたのもその一例
だから、ユーザーたちが自分が支持するキャラへの情熱冷める時、どんなに出来がよい新キャラにも興味示せず去ってゆく
それが今というわけ

295 名前: no name :2013/10/24(木) 18:26:29 ID:ZtNrMNE0

最近、求められるクオリティが上がり過ぎなんだよ
>>256レベルのキャラじゃねぇと「ふーん、で?」という反応されて、大会にも使われないで終わりじゃねぇか
そりゃモチベ上がらねぇよ

296 名前: no name :2013/10/24(木) 18:36:05 ID:0/L8nz3r

実は私は「こんなキャラいるよ〜他にも使ってみる人いない?チラッチラッ」
「○○氏のキャラ使ってるよ〜キャラ製作がんばってください」
みたいなさりげない?アピールのつもりで撃破SSでの使用キャラ選んでました

297 名前: no name :2013/10/24(木) 18:43:21 ID:mprsyO3c

ニコmugenはAIありきだから…

298 名前: no name :2013/10/24(木) 18:45:53 ID:ZFL9L33P

俺も俺も
好きな製作者のキャラ比率多めにしてのステルスマーケティング的な考えで
撃破SS撮ってたりします。あと良さげなステージとかもな

299 名前: no name :2013/10/24(木) 18:49:37 ID:5+Fgq3S2

mugenはニコニコじゃなくても細々と続けていけるから正直ニコmugenが衰退しても別に・・・
寧ろグレー(といいつつ完全にブラック)なmugenが勢い良すぎても問題だし
しかし気軽に製作者とコミュニケーションが取れる点だけはニコニコの利点だわな

300 名前: no name :2013/10/24(木) 18:59:07 ID:mprsyO3c

ほそぼそできるからって、
衰退しても別に…ってそんな悲しいこといわんでもおくれよ。

301 名前: no name :2013/10/24(木) 18:59:45 ID:lywFJcVY

>>299
2chなんかじゃニコ批判多いが個人的にはニコで流行ったのはかなりよかった。
一部でDOM禁とか言ってた大昔から「反応少ねェ」は多くの製作者が
感じてたこと。それがここにきて動画で自キャラへの反応をこんな
見れるのニコが初めてだったよ。
あとは外部AIが流行ったのはよかった。おかげでCPU戦がケタ違いに
楽しくなったからな。
だから自分としちゃニコMUGENの熱狂はずっと醒めないでほしい。

302 名前: no name :2013/10/24(木) 19:18:03 ID:utSEOU2V

さんざん見下してきたお客様がいないとモチベが保てないという
のは皮肉だな。哀れともいう

303 名前: no name :2013/10/24(木) 19:28:42 ID:iTBWN98D

やっぱりBBがあーなったのが大きいと思うなアレさえなければいろんな
製作者に作られてたと思うとやるせない

304 名前: no name :2013/10/24(木) 19:40:01 ID:59pqfswT

BBは喋りすぎてうるさいからいらないんだよなぁ

305 名前: no name :2013/10/24(木) 19:57:06 ID:lywFJcVY

僕ぁグルーヴオンファイトとデモブラのキャラの移植が欲しいんだなあ
グルーヴオンファイトはデミアンとMADが欲しい
作れるが作られてないっぽいキャラはいっぱいいる

306 名前: no name :2013/10/24(木) 20:06:13 ID:eV4C9Efk

アークゲーはコンボがめんどいのでへぼAI制作者にはちょっと・・・
あんまコンボが複雑じゃない新作ゲーから移植はよ(理不尽)

307 名前: no name :2013/10/24(木) 20:11:28 ID:6s1PZ3oR

この世にまだ存在するであろうエイチャレやファイフィーに匹敵する奇ゲーがmugen入りする事を切に願う

308 名前: no name :2013/10/24(木) 20:12:11 ID:5+Fgq3S2

>>306
AI製作者からキャラ製作者へのランクアップチャンスだな、頑張れよ

309 名前: no name :2013/10/24(木) 20:13:37 ID:p8N76DDN

UNIの新しいverはあんまコンボ長くないんだっけ?

310 名前: no name :2013/10/24(木) 20:14:37 ID:mprsyO3c

>>306
コンボが複雑じゃない最近のやつってなんですかね…
崩撃狙わない恋姫か。

311 名前: no name :2013/10/24(木) 20:26:38 ID:uu60dENK

ネット初心者だけど

新しくMUGENをはじめようとおもったけど、ダウンロードしようと思ったら有害なプログラムがどうとかでブロックされた・・・

ちなみにアンチウィルスソフトはウィルスバスター2012、win7でMUGENのやりかたを教えて欲しい・・・
どこのサイト巡ってもウィルスバスターがブロックするんだ

312 名前: no name :2013/10/24(木) 20:29:15 ID:5+Fgq3S2

その程度も調べられないなら残念だけど諦めたほうがいいな

313 名前: no name :2013/10/24(木) 20:32:16 ID:eMJGJapb

>>307
フロパレ・・・(小声)

314 名前: no name :2013/10/24(木) 20:34:51 ID:2IR4TN0Y

UNIは今のVerなら
地上ABC>必殺技>エリアルABC>〆だから長いと言えばまだ長いよ
前みたいに永久じゃないコンボでタイムアップ狙ったりは出来なくなったけど

315 名前: no name :2013/10/24(木) 20:36:09 ID:uu60dENK

ごめんなさいageてしまいました・・・

316 名前: no name :2013/10/24(木) 20:39:52 ID:lywFJcVY

>>311
まず、MUGEN以外のデータはDLできるん?

317 名前: no name :2013/10/24(木) 20:42:12 ID:cz5EJT5k

つうかウイルスバスター(笑)を使ってるのが原因なんじゃ
俺別のセキュリティソフトだけど引っかからないし
もしくは単純にDLしようとしてる奴が本当に感染してるかのどっちかかな

318 名前: no name :2013/10/24(木) 20:43:01 ID:uu60dENK

>>316
できますね

MUGENに限ってブロックしたりページが404だったり・・・
各地を巡って主流といわれるMUGENが配布されているページで飛んだら404なんです。

319 名前: no name :2013/10/24(木) 20:46:48 ID:mprsyO3c

質問せずに小学校にでもいっとけ。

320 名前: no name :2013/10/24(木) 20:47:40 ID:lywFJcVY

>>318
ウィルス報告は無視でおk
キャラは1日1キャラの最新記事から順にリンクとんでけばおk

321 名前: no name :2013/10/24(木) 20:51:41 ID:gvr3wjS7

>>313
その連中が戦ってる動画一つでもあげたら間違いなく
セウトだのアウフだのとタグがつくだろうな

322 名前: no name :2013/10/24(木) 21:18:02 ID:JlTZxFac

これかフロパレ


レズだけを喜ばせる機械かよ!

323 名前: no name :2013/10/24(木) 21:29:19 ID:31jZIxoH

凄い差し込みだ…

324 名前: no name :2013/10/24(木) 21:35:31 ID:iTBWN98D

デモブラちょっと調べたら結構やんちゃな性能のキャラるな
これはmugenで人気出るかも

325 名前: no name :2013/10/24(木) 21:43:01 ID:2IR4TN0Y

これはこのキャラひとりがマジキチなんだろ?!そうだと言ってくれキバヤシ!

326 名前: no name :2013/10/24(木) 22:04:05 ID:MHb7MYKy

>>305
グローブオンファイトに見えて、デミアン?とか思っちまったw

グローブオンファイトもMUGENにはまず来ないだろうな・・・。

327 名前: no name :2013/10/24(木) 22:08:21 ID:lywFJcVY

>>326
昔動画か紹介サイトかで見かけた気がする、でっかいあきこさん。
完成度は知らない。

328 名前: no name :2013/10/24(木) 23:44:56 ID:n9raI0je

グローブオンファイトの森さんが欲しい
ブレイブルーの森さんも森さん好きって言ってた
森さんはかわいい

329 名前: no name :2013/10/24(木) 23:50:23 ID:MHb7MYKy

>>327
作ってる人いたのにびっくりした。
いないと思っても案外いるもんだな。

330 名前: no name :2013/10/24(木) 23:57:05 ID:FZPXhfXd

GOF2のキャラなら作ってみたいと思ってるが
なにぶんシステムが特殊すぎて原作性能が無理ゲーなのがなー
どのみちスプライト抜けないしキャプチャもゲージ被りや拡縮で・・・

331 名前: no name :2013/10/25(金) 00:06:20 ID:9UPb0shf

スプライトの用意が楽で作られてないキャラのまとめでも誰かが作ったら変化有るんじゃね?

332 名前: no name :2013/10/25(金) 00:09:20 ID:ZU5/pGWe

どっかにいねェかなーSFFだけ作ってくれる奇特な人
そしたらキャラぐらい超速で量産するのに

333 名前: no name :2013/10/25(金) 00:11:10 ID:xNb3fe90

>>256みて思ったけど、原作格ゲーありで原型留めない程の手描きスプライト描き変えって他にも結構あったりするの?
ちょいちょい手直し入ったくらいのならチラホラ見るけど

334 名前: no name :2013/10/25(金) 00:19:58 ID:MaSl+IJc

ソウルキャリバー作ってる人はかなり描き変えしてるんじゃない

335 名前: no name :2013/10/25(金) 00:38:52 ID:2BhkerpZ

GOFはゲーム持ってた頃に音楽と一緒にスプライトも吸い出したことがあるが、相当昔だからどうやって吸い出したか覚えてないのが難点。
まぁゲーム事態何処にあるか思いだせないから作りようが無いが・・・・・・。

336 名前: no name :2013/10/25(金) 00:48:55 ID:xdF/JZHj

>>313
PROJECT CERBERUS・・・

337 名前: no name :2013/10/25(金) 01:06:43 ID:MaSl+IJc

http://www.nicovideo.jp/watch/sm14418279?ref=search_tag_video
このゲームのキャラMUGENにいないよね

338 名前: no name :2013/10/25(金) 01:16:08 ID:COjFcZ69

開始位置近いなw
ツクール製ゲームはMUGENに来てないの結構あったと思う。
男塾とかもいなかったはずだし。

339 名前: no name :2013/10/25(金) 01:34:19 ID:HF/MpVQj

ツクールやナシクルはMUGENと並列的な関係だから作りにくい。
趣味要素高い、ネットメイン、と。
「MUGENが原作の価値を奪うのは気が引ける」のだよね
本当は商業ゲーもそうなんだがw
そういうフリーは軋轢が生じやすいからしかたないね
ナックル贔屓だったブルームーンの人がMUGEN移植願いの多さに
辟易したとか。

340 名前: no name :2013/10/25(金) 01:50:12 ID:9UPb0shf

結構というかMUGENにいる格ツク製キャラなんて本当にごく一部じゃね?
できを問わなけりゃ本当に大量にあるんだし

341 名前: no name :2013/10/25(金) 02:25:18 ID:jUGfkjYQ

グローブオンファイトもってるけどスプライド抜き出せなかったから断念したんだよなぁ…

342 名前: no name :2013/10/25(金) 02:36:42 ID:uTe99Dk3

フリー格ツクゲーだとマッスルファイト、あんなVSせんちめんたるふぁいたー、カレンダーパーティーあたりはけっこう遊んだな
アイ・舞・ミ〜、拳聖少女、ArmJoe、Angolmoaあたりもそれなりに
ヴァンプリとかは作られた頃にはすでに格ツクから離れてたんでMUGEN動画で存在を知った

343 名前: no name :2013/10/25(金) 02:37:06 ID:ULCZbtmm

>>340
格ツクゲーだけでもどれだけあるか分かんないし普通に4桁いくだろうね。
1000キャラどころじゃないだろうな…
俺同人ゲーム集めてるけど、すげえ数あるしそっちも含めると数えきれない

344 名前: no name :2013/10/25(金) 06:47:25 ID:XEFlbSJD

フィオナ・メイフィールド(アルカナ3)更新です。
コモンステート等も大きく変更してのでAI適応用のパッチも一緒にうpしました。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
変更点は原作のタイムアタックにでてくるBOSSモードの追加です。
使ってる側はSTGをやっている感覚になるアホ性能です。
また、7〜12Pで「強化カラー」と呼んでいたものは
今回追加したBOSSモード(7〜8P 狂下位)とその更に強化版(9〜10P 狂中位)と
さらにさらに強化版(11〜12P 狂最上位)の三段階に分けました。
11〜12PはSMHさんといい勝負をします多分

朱鷺宮神依の更新は今年中は無理そうですすみません

345 名前: no name :2013/10/25(金) 07:31:44 ID:v0ZGKri5

もういっそ神キャラにでもしてくれ

346 名前: no name :2013/10/25(金) 08:16:24 ID:8dsZA5UL

>>344
winmugenでしか確認してないけど超即死ミスってない?
エラーみるにヒットポーズ無しでぬるぬるさせられてると思うんだけど

347 名前: no name :2013/10/25(金) 11:01:21 ID:ciOgK8C5

ヌルヌル即死とか必要か?

348 名前: no name :2013/10/25(金) 11:06:30 ID:HF/MpVQj

>>340
当時まだMUGENに手描きキャラ少なかった頃だったから
MUGEN入りしてほしくてしょうがなかったよ。

349 名前: no name :2013/10/25(金) 13:43:54 ID:jUGfkjYQ

>>344
あと7P8Pのバーストチャージ時間が違うみたいなんで、
LMボス同士の戦闘が出来なかったりとかします。

350 名前: no name :2013/10/25(金) 16:00:51 ID:t2mDd0zp

>>344
結構エラー落ち確認
っつか、並カラーでも超即死送りするのやめてください

351 名前: no name :2013/10/25(金) 16:13:11 ID:MaSl+IJc

あれ?せっかく良キャラだったのに変な方向にいっちゃうの?

352 名前: no name :2013/10/25(金) 16:22:04 ID:jUGfkjYQ

あれ? 今試してみたらバーストチャージ時間直ってた。
MUGEN本体側のバグみたいですね。申し訳ない。
さっきは他にも奇数カラーでミルド、偶数カラーでアンジェ固定とかなってたのも直ってる。

MUGEN1.1α4ってキャラ初導入時にそういうバグあるのかな?
そういえば前に入れたキャラも初導入時はおかしかった事があるような……
β版出てて今更だけど誰か知ってる人いる?

353 名前: no name :2013/10/25(金) 19:52:44 ID:K/MjAesD

>>339
車と居合のキャラは人気出そうだけどナックルに同作のキャラ移植してる人だから許可は取れなさそうだ
http://www.youtube.com/watch?v=lhOvWvUALBE

354 名前: no name :2013/10/25(金) 20:01:00 ID:HYZXryiY

ぶっちゃけ普通のキャラの12Pとかを神キャラにされると嫌なんだよなあ

355 名前: no name :2013/10/25(金) 20:04:07 ID:l92LTcv7

選ばなければいいものを何故にわざわざネガキャンするのか。
通常カラーが手加減みたいな印象つくからか?

356 名前: no name :2013/10/25(金) 20:09:28 ID:HF/MpVQj

ニコ動でいろんな強さの大会で使ってもらいたいって場合
狂カラーや神カラーを用意するのは合理的だからね。

357 名前: no name :2013/10/25(金) 20:13:08 ID:0+fHzbpx

ナシクルってまだ存在してたんだ

358 名前: no name :2013/10/25(金) 20:19:36 ID:xdF/JZHj

>>351
神キャラ=変な方向ってのは偏見だな
色眼鏡かけてキャラ見るのはよくない

359 名前: no name :2013/10/25(金) 20:25:30 ID:cQJskkeO

金カラーやアンリミみたいなノリだと思うのだがな

360 名前: no name :2013/10/25(金) 20:32:47 ID:h2EvVDqn

強化は大いに結構だけど、おそらく強〜凶想定であろうデフォ設定で超即死はどうかと思う

361 名前: no name :2013/10/25(金) 20:35:47 ID:rlm24eis

自分は>>354と同感だわ
普通のEXキャラとかボス性能程度ならありだけど神狂まで行くと・・・
まあ好きで作ってるんだし文句をいうのはどうかなって思うけどね

362 名前: no name :2013/10/25(金) 20:46:52 ID:SxLmk8lt

>>354と大体同感だけど、それ以上に強化カラーの性能や設定がデフォのように認識する輩が出てきそうなのが嫌だ

363 名前: no name :2013/10/25(金) 21:05:52 ID:GpTIUUy9

暇つぶしにアケモードで遊んでるとカラーがランダムなせいで
強化カラー状態で出てくる事があるのが面倒臭くはあるが面倒なのはそれぐらいかな
強化カラーにかまけて通常カラー状態でもアレになってたりするようなのがいたりもするらしいけど
そういうキャラにしてもそれなら自分のMUGENには入れなかったらいいだけなわけだし

364 名前: no name :2013/10/25(金) 21:09:40 ID:JbDntgmG

実際、強〜凶下位くらいの大会で高カラーのあるキャラが
「調整されてる」「抑えてある」「本気出せば〜」みたいなコメは見かけるなぁ
まあ、高カラーなんかないキャラでもAIレベルを調整してるってのはあるんだが

365 名前: no name :2013/10/25(金) 21:20:12 ID:cQJskkeO

>>363
サバイバルならともかく、アーケードならPal.Defaults = で設定できないか?

366 名前: no name :2013/10/25(金) 21:25:06 ID:iOOCGmF7

あれないキャラ意外といるよね

367 名前: no name :2013/10/25(金) 21:32:59 ID:l92LTcv7

もう怒った。カンフーマンの神カラーパッチ作って流行らせる

368 名前: no name :2013/10/25(金) 21:33:52 ID:jUGfkjYQ

サバイバルはマジで困るな。
F1きかないし意味不明な死に方するしで。
あれ何とかできないんだよなぁ。

ところで NoKo 入れて攻撃当てて体力1にすると、
ふっとぶんだけどあれってMUGENの仕様でどうにもならないかな?
普通の仰け反りにしたいんだけど無理ですかね。

369 名前: no name :2013/10/25(金) 21:43:03 ID:j259PZAs

アーケードモードで狂カラーや神カラーがでるのは嫌だよなあ
コンティニューしてもやたらそういうカラーばっか連続で出る時あるし まあ自分で設定しなおせばいいんだろうけど

370 名前: 344 :2013/10/25(金) 21:45:24 ID:XEFlbSJD

いろいろとやらかしてしまった… まだまだ製作経験が足りない…
フィオナ・メイフィールド修正です。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
超即死はヤバいらしいので11〜12P専用にしました。
あと、エラー落ちですが、どうやら生きてるとステートから抜け出してくれないみたいです。
そこで、ステートの一番上にchangestateを設置。
これだとふつう即死効果無しで脱出してしまいますが、trigger指定で何とかしました。
もう大丈夫…?
他に自分側が死んでも5150に行かなくなっていた部分も修正しました。

それと、強化カラーの件についてですが、Defファイルを弄れば制限可能です。
(AIを導入している場合はAIのDefファイルで)
pal11 = ○○
pal12 = ○○

とかいうのがありますので、
出てきてほしくないカラー番号の横に「;」を付ければ出てこなくなります。
;pal11 = ○○
;pal12 = ○○
こんな感じです。こっちをデフォにした方がいいのかなぁ…?
勿論自分が選択することもできなくなりますが…

371 名前: no name :2013/10/25(金) 22:01:21 ID:Cx+L7YxL

>>325
フロパは他に三角木馬持ち出す奴もいたかな?
パンチラ…むしろパンモロを自重しない奴もいるし

>>344
フィオナは確かに人間を意図せずやめちまったが
本人は凶以上の性能が似合う性格じゃないしなぁ
…漫画版の修正前のヤンデレフェイスは別として
CNS内のスイッチ形式にして、デフォではオフっているというのが理想かと

372 名前: no name :2013/10/25(金) 22:04:11 ID:kX2DV6GN

>>368
F1→F5でタイムアップ勝ち

373 名前: no name :2013/10/25(金) 22:11:51 ID:IOxhK4gh

>>368
俺もKO時のふっとび増加無くしたいんだけどうまくいかないな
見た感じ、Velで認識できる数値に上乗せされてるような
MUGEN本体のコンフィグにもそういう設定ないし

374 名前: no name :2013/10/25(金) 22:21:32 ID:mXFC/aea

>>344
ええんやで(ニッコリ

375 名前: no name :2013/10/25(金) 22:24:44 ID:QZodvgSJ

>>373
試してないけど勝利時に起こるポーズ分だけ加速度が上乗せされてる
と思うからnokoslowでやってみれば?
強制fallは崩れ落ちがデフォで存在しないから致し方ない処理なんだろう

376 名前: no name :2013/10/25(金) 22:30:11 ID:MaSl+IJc

>>374
ケツ出せよ(ニッコリ

377 名前: no name :2013/10/25(金) 22:32:37 ID:/000XMZn

アーケードで出さないようにするにはdefファイルの
Pal.Defaultsから11と12を抜けばええんやで

378 名前: no name :2013/10/25(金) 22:39:52 ID:sfRinr5D

でもサバイバルには出てくるよね…

379 名前: no name :2013/10/25(金) 23:05:46 ID:ndSoqZrZ

MUGENが8ポタンをサポートしてないから
キーボード操作だとSNK系列のキャラ使いづらい

380 名前: no name :2013/10/25(金) 23:06:42 ID:mCeomPhd

>>373
フィニッシュだけステート奪う
奪ったステートに
type = HitVelSet
trigger1 = hitshakeover = 0
x = 1/2
y = 1/2
ぐらいすればええんとちゃうかな

相打ちだと安全問題上奪えんけど

381 名前: no name :2013/10/25(金) 23:14:32 ID:mc6Mc+O9

>>378
運も実力のうちって事だよ

382 名前: no name :2013/10/25(金) 23:19:07 ID:JbDntgmG

全く関係ない話だけどPal.Defaultsはちゃんと設定されているが
xが1Pカラーであることがなかなか浸透しないコンバット越前

383 名前: no name :2013/10/26(土) 00:06:49 ID:CjgIuXfa

神キャラが変ってわけじゃないけど
HitDefのattr設定せずに当身とられにくくしたりそもそもHitDef使わず全部Projだったりするキャラ
あとは開幕時に低カラー使わない永続タゲ取ったりヘルパー出しまくったりはこっちが変になるからやめて欲しいぜ
厳密にPalNoで通常用HitDefと分けてあるならいいけど

あと邪眼キラーとかアロマロキラーとか詰んでて読み込みがクッソ重いと地味にイライラするw

384 名前: no name :2013/10/26(土) 00:57:12 ID:cVkdmG0e

>>367
もうカンフーマンの神キャラは普通KFMとかアルティメットKFMがいた気がする

やっぱこっちのスレの人たちは狂クラスは嫌いなのかなぁ
2ちゃんの方のスレはいつも怖い人がいるし…

385 名前: no name :2013/10/26(土) 01:08:51 ID:fIJAEUil

凶狂にアレルギー起こしてるから最近のニコmugen大会動画とか
見れないでしょう。だから最近見てないとか言うしニコmugenのメタ外
である強・格ゲーしてるキャラが大会で見ないのは当たり前

386 名前: no name :2013/10/26(土) 01:11:16 ID:FVy8NB+B

ガワはそのままでも別の名前とかならいいんだよ

387 名前: no name :2013/10/26(土) 01:12:39 ID:By9eHqrw

お、おう^^;

388 名前: no name :2013/10/26(土) 01:42:30 ID:OXySToOK

配信見てたらもうこんな時間か

389 名前: no name :2013/10/26(土) 01:56:05 ID:dQDTbWt/

>>384
>やっぱこっちのスレの人たちは狂クラスは嫌いなのかなぁ
嫌ってるか好いてるかは人それぞれだろうが、格ゲー好きには
理解しがたい世界かもしれんね。めくりでガード崩すだの、出の早い技で
連携に割り込むだののみたいな競技っぽいのと無縁よね。エルクゥとか。
凶狂が嫌いってことはないがそれのファンが何を楽しんでるかわからん
から、格ゲーの競技的な要素もないのにどういう要素を楽しんでるのか
せっかくだから知りたい。
どっちのレスラーが強いか楽しむプロレスファンに近いのかい?

390 名前: no name :2013/10/26(土) 01:57:51 ID:CjgIuXfa

プロレスファンに近いとか、今時プロレスをそういう楽しみ方してるやつなんていねーだろ
やっぱオッサンばっかりだなここは(煽り)

391 名前: no name :2013/10/26(土) 02:22:08 ID:Kc1auvAG

ピッコロ大魔王にAIか
というかまだAIついてなかったのか

392 名前: no name :2013/10/26(土) 02:26:33 ID:7I8KzmwA

ikuiku氏のAIなら11日に公開されてたはず

393 名前: no name :2013/10/26(土) 02:52:40 ID:7dJp4M7T

>>389
プロレスってのは互いの攻撃を喰らうから興行として成立してるんだよ
それが狂とかの無敵時間押しつぶしはっきり言って絵的に最低だな
そもそも本来キャラクターのアニメーションこそ最大の楽しむゲームのに、
互いの動きかみ合わず間抜けな踊りの上で変なエフェクトを重ねがけた厚化粧はプロレスというより道化芝居だな
実際Mr.師範やヒゲなども、そういうキャラ対しての皮肉込めて作られたじゃないの?

394 名前: no name :2013/10/26(土) 03:05:51 ID:By9eHqrw

心の底から同意だけどその辺にしとかないと狂ファンが狂い出して危険(予言)

395 名前: no name :2013/10/26(土) 03:12:21 ID:cVkdmG0e

言い返せない…

396 名前: no name :2013/10/26(土) 03:12:44 ID:9ekSfmj5

別にあなたが気に入らなくてもmugen動画は勝手に盛り上がってるんで
気にしなくていいですよ

397 名前: no name :2013/10/26(土) 03:15:34 ID:CjgIuXfa

そもそもAIにはAIの楽しみ方があるけど
ぶっちゃけAIに挑むより出来のいいアクションゲームや
ゲーセン行って商業格ゲーで対人戦した方が100倍面白いだろ
AIはどんなに学習頑張っても結局限定条件ではワンパターンしかできないし読みとか所詮は運でしかないし

いわゆる狂下位って呼ばれる層は商業格ゲーでもギリギリ届くわけだし
キャラとか記述に手を出すとそれに、-2でLifeAddとAttackMulSet入れるだけで狂中位とかになるし
ほんのちょっと手を入れればもっと強くなるし適当なオマケのつもりで入れる人もいるだろ

神とか凶悪って呼ばれるキャラはmugenって枠組みの中でどれだけ強化できるか可能性を探ってたって側面も強いし
バグを利用したり最適化したり施行性的にはTAS動画を楽しむ人とかに通じるものがあると思ってる

398 名前: no name :2013/10/26(土) 03:28:19 ID:8IOlcb8z

キャラクターのアニメーションを楽しむゲームか?格ゲー
そんなこと感じたことも無かったわ

399 名前: no name :2013/10/26(土) 03:34:49 ID:9vmbYnt4

ジョジョの奇妙な冒険ASBは関係無いだろ

400 名前: no name :2013/10/26(土) 03:55:36 ID:sspd+pZX

とうとう語ることがなくなったから狂キャラ批判ですか、語るスレも堕ちるとこまで堕ちたのう

401 名前: no name :2013/10/26(土) 04:07:18 ID:cVkdmG0e

まあ自分はmugenでもレーヴェが強いらしいと聞いてmugenを始めたからねー

あと>>400は違うと思うよ

402 名前: no name :2013/10/26(土) 04:38:22 ID:qOJ7dY8e

>>400
なにいってんだこいつ

403 名前: no name :2013/10/26(土) 04:44:38 ID:CjgIuXfa

狂キャラ以上とか数万は居るだろうに十把一からげに出来るわけねー

404 名前: no name :2013/10/26(土) 05:14:23 ID:sspd+pZX

いままではスレチだって言って狂とか神とか語る人達に住み分けを言ってきたのに
もはや自分たちからよその価値観を否定し始めてるんだから
コレを終わってると言わずに何と言うの?

405 名前: no name :2013/10/26(土) 05:25:35 ID:j5EyysOH

>>398
うーんグラフィックは大事だぜ?あれがないと「俺がこのキャラを動かしてるんだ」の気持ち味わえないし
操作感覚そのままでもキャラみんな棒人間の格ゲーをおまえはやるのか?

406 名前: no name :2013/10/26(土) 05:30:05 ID:8IOlcb8z

>>405
いきなり極論過ぎるわw
そりゃ持ちキャラの動きがかっこいいに越したことはないけど
格ゲーの楽しみのトップにアニメーションが来ると言われたら
俺はノウ!と言わざるを得ないな

407 名前: no name :2013/10/26(土) 05:48:08 ID:HYwPwX3B

アニメ
打撃音
爽快感
バランス
操作性

どれが欠けても残念ゲーになるな
ただグラが糞だと触っても貰えないから最重要と言われるとその通り

408 名前: no name :2013/10/26(土) 06:11:02 ID:FVy8NB+B

しょぼいポリゴンの格ゲーとか売れないよな

409 名前: no name :2013/10/26(土) 06:20:19 ID:H6NNemfb

弱〜神最上位まで好きな人(俺含む)もいるので
ランクさえあってりゃ大会はどのランクでもいいな
けど見てる側も爽快感はある程度欲しいから強以上辺りがいいかもね
ストーリー動画だったらランク違い上等だけど

410 名前: no name :2013/10/26(土) 06:25:22 ID:rzT4X9nJ

ふとゴールドライタンやムクロのモツ抜きの演出変更を見て今サムスピの新作が出たとしたら
羅刹丸のモツ抜きは光の玉引っこ抜くようなのにかわるのかなあと思った、そもそももう絶命奥義は搭載されないと思うが

411 名前: no name :2013/10/26(土) 06:48:13 ID:VxTYE1Qw

並強はそのまま大会やるよりも火力1.5倍くらいにしたほうがサクサク進んで見栄えあるよな。
あんま高すぎると個性出す前に終わったりとか、
デフォ火力だと火力無さ過ぎてだれたりとか。
別に火力は1.5倍でなくても良いが

412 名前: no name :2013/10/26(土) 07:17:32 ID:7ZlITFDc

個人的にはラスボスであるイグニスとか原作最強のオクラだとかそういう原作再現系の最強クラスが集うから凶は好き。
オリジナルでも勇次郎とか桜とか設定からして強いのが納得できるのがいるし

413 名前: no name :2013/10/26(土) 07:59:28 ID:M1rG3H1g

アッカリーンはどうしてああなった

414 名前: no name :2013/10/26(土) 08:17:44 ID:Kc1auvAG

並強っつっても普通の格ゲーキャラってだけだし
そりゃ家庭用格ゲーで見かけたもともと低下力で1試合が長いようなゲームはともかく
アケで出てたようなのはワンコンで試合ひっくり返したり10割りしたり起き攻めループで一気に逆転したり普通にあるものだぞ
根性値が異様に高くて粘ったりブロ系高確率使用とかで牽制当てて試合の流れを構築するような手法をガン拒否したり
完全無敵技でひたすら引き延ばしてグダグダにしたりいつまでも残る設置AI殺しでガードでしか対処できないキャラの動き止めたり
超反応昇竜で即仕切り直しの繰り返しでセットプレイも有利状況の構築も何もなくしたりetcetc
みたいなキャラの比率が低ければ十分サクサク進むだろう

415 名前: no name :2013/10/26(土) 09:20:19 ID:awaRRJuD

>>411
そこで男の中の男トナメルールですよ

何にせよMUGENは個人がやってるフリーの格ゲーツールだ
商業ゲーではなくわざわざそれをやる、手間かけてキャラ作ったり大会開くまである、
ということは何かしら「商業では出来ない事」をやりたいと思ってのことだろう
テリー対ソルなんかの異種格闘技戦めいたドリームマッチしかり
異常なまでに性能を高めたキャラ同士の潰し合いしかり
脱衣KO特盛りマシマシとかの紳士的方面しかり
「普通の商業ゲー」のここが足りない、と思っている要素が人それぞれ違ってる訳だから
そりゃ多種多様な世界になる、と言うか多様性しかない
だからMUGENはやってて楽しい、大会も見てて楽しい俺はそれで充分だけどね

416 名前: no name :2013/10/26(土) 09:34:21 ID:rMNu4JG4

Mouser氏のMVCバツ、さすがにきっちりと作り込まれている感じでいいね。
バツはスプライトの書き足しが必須ということもあり、これまでα版的なものしかなかったので嬉しい限り。
京介はもちろん、ひなたもいるから太陽学園チームは揃った感じだね。

417 名前: no name :2013/10/26(土) 09:56:35 ID:4awoeEzP

強メインで凶キャラがボスみたいな形で出てくるのが一番面白いけどな
そっちの方が凶キャラの強さが映えるし

418 名前: no name :2013/10/26(土) 10:51:45 ID:2Szkamu+

レトロゲーを今風にアレンジとかはmugenでしか出来ないな

419 名前: no name :2013/10/26(土) 12:18:42 ID:4awoeEzP

ちんぼ(´・ω・`)

420 名前: no name :2013/10/26(土) 12:52:28 ID:FKOSE+Kt

どのランクでも互いの性能と特性がどう噛み合っていくのかが面白いんじゃないかと思ってる。
それが並に近いほど細かいところに、狂に近いほど大味なところに重きを置いてるだけって感じ。
プロレスに関しては無知だが、互いの攻撃を喰らうから成立してるとなると
狂の場合喰らう気がない相手にどうやって一発を当てて倒すか、
いかに相手の強みをすり抜けて自分の強みを見せ付けるかなどが大事になってて、
それを楽しむ側としての感覚は似てるかもしれんね。

あと師範とHIGEはあまり関係ない気がする(小声)

421 名前: no name :2013/10/26(土) 13:00:42 ID:BJiObnPP

すまんけど狂とか凶わけわからんランク付けやめてくれない
再現系、アレンジ、オリでいいだろ

422 名前: no name :2013/10/26(土) 13:10:36 ID:hFjDbgPa

再現系でも並のキャラもいれば凶なキャラもいるわけで

423 名前: no name :2013/10/26(土) 13:32:25 ID:gS0bb8Jx

原作再現で一括りにされたらキャラランクのボトムズ達はどんな顔したらいいのか

424 名前: no name :2013/10/26(土) 13:58:23 ID:8IOlcb8z

だいたい、原作系だと並強になるって認識からして間違ってる
並強はAI戦に向かないかAI甘いか対人向けどっちか
原作系だろうと突き詰めれば7割りは凶まで行くよ
色んな作品のキャラのAI作ってるから間違いない

425 名前: no name :2013/10/26(土) 14:00:15 ID:b3+LghGO

例えば?

426 名前: no name :2013/10/26(土) 14:02:13 ID:kvodUSxT

ガードちょう固めてゲージ使おうがなんだろうが切り返しでダメージ取ってみたいな?

427 名前: no name :2013/10/26(土) 14:27:45 ID:dQDTbWt/

>>424
狂はともかく凶までへのブーストなら。しかしそれも
無敵割り込み技のリターンでかいとか、優秀なコマ投げあるとかの
AIに有利な要素あっての話って気がする。

428 名前: no name :2013/10/26(土) 14:30:20 ID:hFjDbgPa

差し込みにp2movetype!=Aを入れてるAIは認めない

429 名前: no name :2013/10/26(土) 14:46:33 ID:dLHYaWTn

バトクロのかんちょう娘の古い方でもAI突き詰めれば凶とかいけんだろうか・・・。

430 名前: no name :2013/10/26(土) 14:52:56 ID:VxTYE1Qw

>>428
それ ! 入ってるぞ。

431 名前: no name :2013/10/26(土) 15:10:08 ID:31Kk3oPU

無敵切り替えし、普通の範囲の発生F一桁の投げ、小技から3割行くコンボ
これだけあれば十分すぎる
出来ればブロッキングかJD辺りがあればなお良い

>>407
そりゃあ、メーカーからしたらグラがよく無いと触ってもらえないんだろうけど
格ゲーの楽しみって駆け引きの面白さじゃないのか?
どんなにグラが良くても駆け引きがクソな格ゲーはクソゲーだよ

432 名前: no name :2013/10/26(土) 15:12:48 ID:kvodUSxT

小技から3割と無敵切り返しって割と恵まれた部類のような…
あ、ノーゲージとはいってないか

433 名前: no name :2013/10/26(土) 15:16:13 ID:dQDTbWt/

>>431
>格ゲーの楽しみって駆け引きの面白さじゃないのか?
407はバランスも挙げてる時点で、駆け引きイラネーとは言ってないぞ。
他の要素も大切って言ってるだけ。
で、バランスがとれた駆け引き要素が素晴らしくても、他がダメじゃ
結局楽しくない。ゲームは総合芸術なんて言ったらバカにされるだろうけど
視覚、聴覚に訴える爽快感も重要だよ。良キャラの効果音をKFMデフォルトに
かえてエフェクト非表示にしてみればわかる。急に動かしててつまらなくなる。

434 名前: no name :2013/10/26(土) 15:17:25 ID:hgwNvu+4

KOFキャラとMBキャラでレベルの人同士で対人戦やったら
絶対KOFキャラ勝てないよな
MBとGGはシステムの強さが圧倒的すぎる

435 名前: no name :2013/10/26(土) 15:27:52 ID:hFjDbgPa

>>430
「相手が攻撃中なら攻撃しない」を認めないってことね
だってこれ、自分の技の発生が3Fだとして相手が発生5Fの技の1F目でも
攻撃せずにガードか超反応選ぶんだぜ?

436 名前: no name :2013/10/26(土) 15:33:03 ID:7dJp4M7T

>>433
そこをよく考えてみろ、その「駆け引き」をどうやって楽しめたの?
自分の攻撃をいかに相手に当てるか、要するに「画面上のキャラ動き」を楽しめたじゃないの?
つまりそういうこと

437 名前: no name :2013/10/26(土) 15:34:58 ID:31Kk3oPU

>>433
異議あり

カンフーマスターとかカンフーマン2009とか動かしてて普通に爽快感あります
あとなんでエフェクト非表示にしたし

438 名前: no name :2013/10/26(土) 15:38:25 ID:BJiObnPP

>>437
何言ってんだお前?

439 名前: no name :2013/10/26(土) 15:38:56 ID:loZHq29r

格ツクゲーいろいろ遊んでた頃にどんなに絵が良くても操作感が及第点あって触って面白くないとダメ
操作感が及第点有って触って面白いなら絵が落書きの延長っぽくても良しという結論に自分の中では到達したんで
MUGENにおけるキャラの個人的評価もその延長だな
他人にその評価を押し付けるつもりはないが

440 名前: no name :2013/10/26(土) 15:39:22 ID:b3+LghGO

>>435
それでなんで認めないの?

441 名前: no name :2013/10/26(土) 15:41:44 ID:hgwNvu+4

某氏「ヒットエフェクトやヒットSEは原作再現なのに食らった時の動作や
ダウン時のバウンドやダウンSEがmugenデフォルトのままのキャラは見てて
チープ感しか感じない。ちゃんと作り込め」

442 名前: no name :2013/10/26(土) 15:42:05 ID:31Kk3oPU

>>436
画面上のキャラの動きと駆け引きの面白さはまた別だろw

極論、嫌いなキャラの全然かっこよくない嫌いなモーションでも
駆け引き自体が楽しい場面ってのはたくさんあるだろw

443 名前: no name :2013/10/26(土) 15:46:07 ID:loZHq29r

カンフーマンはあれでわりと使って面白い事のあるキャラだと思うけどね
けっこう魅惑の判定だったりなかなかひどい事が出来たり

444 名前: no name :2013/10/26(土) 15:57:36 ID:dQDTbWt/

>>442
そりゃ視覚的、聴覚的にダメでも「駆け引きの面白さ」は残るだろう。
でも音や見た目からくる爽快感がなけりゃ結局もったいなキャラって思う。
そういうのイラナイって人はそうなんだろうけど、俺はそういうのも
楽しさのうちと思うから>>407に同意だな。

おなじ美味い料理ならば
欠けた皿にぐちゃぐちゃに盛り付けられた美味い料理よりも
綺麗な皿に綺麗に盛り付けられた美味い料理がいい。

445 名前: no name :2013/10/26(土) 16:02:42 ID:7dJp4M7T

>>442
目隠し将棋のようなプレイスタイルでもない限り
画面上のキャラ見てるからこそ楽しめるんだろ?
おまえがキャラに対して感情移入してるかしてないかは関係ない
駆け引きはキャラの動きによって表現されている、画面見ないとおまえは駆け引きを楽しめる?

446 名前: no name :2013/10/26(土) 16:12:41 ID:31Kk3oPU

>>444>>445
そりゃ別に絵が良いに越したことはないけど、一番に「絵」次に「音」が来て
かなり下がって駆け引きって言われたら俺的にはそれはねーよってだけだよw
駆け引きが面白くない格ゲーとか絵が綺麗でもやりたくもないよ
BASARAXとか初期UNIとか

あと絵を見てるんだから絵を楽しんでるんだろってのは強引すぎるw
そら絵は見てゲームを楽しんでるけどそれとこれとは話が別だろw

447 名前: no name :2013/10/26(土) 16:19:42 ID:gS0bb8Jx

駆け引きとか見栄えなんて気にせず
相手にひたすらシューティングゲームとかのクソゲー押し付けて気持ちよくなる勢

448 名前: no name :2013/10/26(土) 16:21:25 ID:hFjDbgPa

>>440
面白くないから。
実際じぶんがそんなAI作ったことあって戦わせてみたら
技を交互に出しあって交互にガードしあうっていうコントみたいなことになった

449 名前: no name :2013/10/26(土) 16:49:05 ID:GDDh1Rls

ファイナルファイトライクなコーディー公開されたのか

450 名前: no name :2013/10/26(土) 16:49:26 ID:cz9gbGhT

ガード精度が100%で、技をガードされた後反撃を絶対もらわない技しか振らないように作ったらそうなるだろうな
そりゃ面白くないわw

451 名前: no name :2013/10/26(土) 16:54:13 ID:GmKhBggc

>>444
そこは欠けた皿にぐちゃぐちゃに盛り付けられた美味い料理と
綺麗な皿に綺麗に盛り付けられた不味い料理の話してんじゃねえの?
美味しい料理という基本条件が同じで片方にだけ追加メリットまでついてればそりゃおまけもついてる方が選ばれるだろう

452 名前: no name :2013/10/26(土) 16:56:13 ID:7dJp4M7T

>>436
>そら絵は見てゲームを楽しんでるけどそれとこれとは話が別だろw
いや少なくとも俺が言いたいのはその話なんだよ?
駆け引きとキャラの絵どっちが大事ではない、駆け引きを表現するのもキャラ絵って話
なんでこんな当たり前の話をしたというとな、まず>>384くらいから読み返してくれ、最初はそんな話じゃないのだ

453 名前: no name :2013/10/26(土) 17:03:23 ID:By9eHqrw

まだ狂云々の話を続けてるのか・・・

454 名前: no name :2013/10/26(土) 17:08:18 ID:7I8KzmwA

>>447
スポーツ世界では相手のことは考えすぎず
普段の練習でやってきたことを全力で出し切って勝ちました
というと優等生的なコメントになるんだけどね

455 名前: no name :2013/10/26(土) 17:15:45 ID:hFjDbgPa

>>450
いや、でもさ。
実際対人で攻撃くらう状況って「ガード出来る状況なのにガードしない」じゃなくて
「他に何かしようとして攻撃くらう」が大半だと思うんだよね

それならガードの頻度を下げるとかじゃなくて、相手が攻撃中でも動いてって方が
運が良ければ、避けたりカウンターになったりで面白いじゃん?

456 名前: no name :2013/10/26(土) 17:18:23 ID:hgwNvu+4

話が
  →
       ←

こうなってる気がする

457 名前: no name :2013/10/26(土) 17:22:11 ID:31Kk3oPU

正直、やり込んだ同士でプレイすると
フレーム単位の削り合いになるのでAI、しかもAIからしたら初見の相手にそれを求めるのは難しいと思うんだ
人間なら「選択ミスヒャッハー」だけどAIだと「はいはい、乱数乱数」になるから
あんまり気持ちよくなれない

458 名前: no name :2013/10/26(土) 17:53:29 ID:UNCcieDq

狂好きな人の多くは格ゲーマーじゃないんじゃね
昇竜拳も安定して出せないような、見る専の
自分でやらないから、狂とか神とかを絶賛出来るんじゃないかな
ちょっと前にあった対人戦と対AI戦もおんなじでさ

別に人の価値観なんてどうでもいいけどね

459 名前: no name :2013/10/26(土) 17:54:45 ID:b3+LghGO

まあ格ゲーマーだから偉いってわけでもないしね

460 名前: no name :2013/10/26(土) 18:00:21 ID:cz9gbGhT

オリンピックの視聴者の大多数は金メダリストじゃ無いと思うんだ

461 名前: no name :2013/10/26(土) 18:00:41 ID:9ekSfmj5

メーカーの物かっぱらって好き勝手やってる奴が格ゲーマーがどうこうとか
お前らはブレイブルーのプロデューサーが言うところのクズなんだから

462 名前: no name :2013/10/26(土) 18:05:23 ID:UNCcieDq

>>460
人が出来ることを見るのか、人の出来ないことを見るのかってのは違うと思うんだよね
いや、そうなるとCGで作られたアクションを見るのはってなるから困るんだけど

463 名前: no name :2013/10/26(土) 18:10:14 ID:b3+LghGO

それが同じだろうが違かろうが何か問題あるの?
価値観が違うってだけの話なんでしょ?

464 名前: no name :2013/10/26(土) 18:12:15 ID:31Kk3oPU

それだとキャノン娘氏がマスギ作ってたり
水影さんがゼロほたる作ってたりする理由が説明つかない

465 名前: no name :2013/10/26(土) 18:14:00 ID:UNCcieDq

>>463
どうしてそう噛み付くのか理解できないんだけど
何の問題提起もしてないでしょ?

格ゲーをやる人は自分がプレイする前提で観る
格ゲーしない人はエンターテインメントとして観る
そういう人って多いんじゃないの?っていう書き込みじゃん
どこに噛み付く要素があったよ

466 名前: no name :2013/10/26(土) 18:15:02 ID:b3+LghGO

>>465
別に噛みついてないよ
噛み付く要素もないし

467 名前: no name :2013/10/26(土) 18:15:57 ID:wNAuu0PR

なぜ、格ゲーをやる奴がエンターテイメントとして狂を作ったり見たりするってことを
想定できないのかねえ
狂や神作っている人でも普通に格ゲープレイヤーもいるってのに

468 名前: no name :2013/10/26(土) 18:22:25 ID:jZIh/IhL

>>391
これは…?
http://mugenguild.com/forum/topics/king-piccolo-piccolo-daimao-choujin-special-patch-136364.0.html

>>407
googoo64氏のキャラは全部欠けてるな…

469 名前: no name :2013/10/26(土) 18:23:27 ID:Io56K5ER

うんざりだ、いい加減にしないとゴリラぶつけんぞ

470 名前: no name :2013/10/26(土) 18:24:42 ID:UNCcieDq

>>467
1か0かの極論なんていらんよ
有意差の有無すら問題にしていない
“多い”って文字から傾向があるかどうかって書いてあるのを読み取ってほしい

471 名前: no name :2013/10/26(土) 18:25:09 ID:31Kk3oPU

>>465
だからそんな机上の空論じゃなくて
事実としての>>464にはどう説明をつけるんだ?


ところでOG子さん(魔改造雛子の作者)さんって
確か闘劇プレイヤーって噂を聞いたことがあるんだけどどうなんだ?

472 名前: no name :2013/10/26(土) 18:26:56 ID:b3+LghGO

      

                    ∩     ∩
                 //      | |
.                //Λ_Λ | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                | |( ´Д`)//<  いい加減にしないとゴリラぶつけんぞ!
                \      |   \_________
                  |   /
                 /   /
             __  |   |  __
             \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   \
             ||\           \
             ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|「
             ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||

473 名前: no name :2013/10/26(土) 18:27:37 ID:sspd+pZX

だから語る資格がないのよ、君らは
追い出したのは君達でしょ、なんで神キャラ掲示板が外にあるのか知らないの?

474 名前: no name :2013/10/26(土) 18:31:25 ID:31Kk3oPU

>>472

http://pic.prepics-cdn.com/hun777/22594927.jpeg

475 名前: no name :2013/10/26(土) 18:35:39 ID:cz9gbGhT

知らない。

で、そういう事を知らない俺まで語る資格が無いというのは何故だ?

476 名前: no name :2013/10/26(土) 18:38:28 ID:uvm7kCs2

キャノン娘氏ってたしか格ゲーボスとして存在し得る上限のキャラとしてマスギ作ったとかなんとかでなかったっけ?
以前に現状のニコMUGEN動画でのマスギの使われ方が嫌だとかなんとか嘆いてなかったっけ
うろ覚えだから違うかもしれんけど

477 名前: no name :2013/10/26(土) 18:44:09 ID:CnboY6ig

語る資格がないというよりはこのスレ住民の意見は
「今の」ニコmugenのニーズ外だから相手にしないだけ

478 名前: no name :2013/10/26(土) 18:46:34 ID:31Kk3oPU

>>476
おれもその話はよく知らないけど
比較的最近追加された全画面即死レイジングとか格ゲーボスとして存在しえないだろーwww
とか思っちゃうぜ、正直マスギ大好きだからもっとやれだけど

479 名前: no name :2013/10/26(土) 18:49:59 ID:9ekSfmj5

>>477
自分たちで基準作って気に入らないから追い出したくせに
自分たちだけはよその悪口言っていいなんて言ってることむちゃくちゃだろ

480 名前: no name :2013/10/26(土) 18:50:25 ID:O8vny5tQ

最近どうでも良い話題が続いた時にゾフィー兄さんでないな

481 名前: no name :2013/10/26(土) 18:50:54 ID:b3+LghGO

別に向こうでこっちの悪口言うのも勝手

482 名前: no name :2013/10/26(土) 18:51:55 ID:31Kk3oPU

>>479
ここのスレの狂以上の嫌いさには俺もドン引きレベルだけど
別に追い出した事実がある訳じゃないだろ
なんか自然にあっちはあっちでやってたじゃん?

483 名前: 370 :2013/10/26(土) 18:55:42 ID:3OKNEzhU

またフィオナ・メイフィールド修正しました。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
BOSSモードカラーはデフォで7〜8PのみになるようにDefを弄りました。
但し、AIを入れる場合はAI側のDefを手動で編集する必要があります。
編集と言ってもpal関係の書き込みを新しい方で塗りつぶすだけですが。
それと、デバッグ中にまた多くの不具合が見つかったのでこれも修正しました。
カットインの暴発は無理やりDestroyselfで対処してます。

新しい方の格ゲータイトルで全員がmugenでいう並〜強の範囲で収まっているゲームって逆に珍しい気がしますが実際はどうなんだろう?
(自分の主観です 北斗とかアルカナとかBBとかぐらいしかプレイしてません)

484 名前: no name :2013/10/26(土) 19:04:57 ID:HdE9QsVz

結局>>394の通りになってるな
まぁ予想できてた事だが

485 名前: jfkf :2013/10/26(土) 19:06:14 ID:xYX/zHcu

Dell Latitude E4310 バッテリー
http://www.cheapaushop.com/dell-latitude-e4310.html

大容量のノートパソコンのバッテリー Dell Latitude E4310 ★ 【LDE053AB】
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100%フルパワーではなく、枯渇し、使用する電源にリチウム電池を充電する必要はありません。可能な状況では、Dell Latitude E4310 充電式バッテリーは、近半充填状態で充電し、より良い小さい放電の大きさのままにしよう; ケース内のデバイスの長期使用、外部電源の仕事(特にノートPCリチウム電池)リチウム電池を使用しないでください。たとえあなたのノートの冷却が良い、電気の長期的な100%のリチウム電池の殺人と同等である

486 名前: no name :2013/10/26(土) 19:08:34 ID:ZN/ShCEP

このスレって狂ランクの製作者いないのかよ。

487 名前: no name :2013/10/26(土) 19:08:54 ID:p7KCu1i2

>>483

>>479
追い出したとかいう事実やら基準やらがあるかどうか知らないけど
そうだとしたら追い出されてもういないはずの人たちがなんで今このスレに粘着して暴れてるの?

488 名前: no name :2013/10/26(土) 19:12:47 ID:9ekSfmj5

>>487
そりゃさんざんスレチだって言われてきたからこのスレで狂とか神の話をしたことは4年以上前からないぜ
ただ自分たちで言ってきたことを無視して好き勝手言うのはおかしいでしょってこと

489 名前: no name :2013/10/26(土) 19:14:13 ID:kvodUSxT

被害妄想きっついわ…

490 名前: no name :2013/10/26(土) 19:14:28 ID:cz9gbGhT

その4年前とやらには俺はここに居なかったが、どうして「自分たちで言ってきたこと」にされちゃうんだ?
勝手に決めるなよ

491 名前: no name :2013/10/26(土) 19:36:43 ID:BJiObnPP

おい、いい加減巣に帰れよ狂だの神だの興味ねーからよ

492 名前: no name :2013/10/26(土) 19:50:58 ID:b3+LghGO

おかえしに凶悪の方で愚痴ってやろーぜ
http://jbbs.livedoor.jp/game/54714/

493 名前: no name :2013/10/26(土) 19:59:44 ID:H6NNemfb

超反応切り返しはRand< AILv*80とかで自重させないと試合にならんからなあ
割とマジで
この辺の匙加減は凄く大事
あとAIを突き詰めすぎるとキャラとキャラのAIが咬み合ってワンパターンで片方が完全勝利とかもよくある光景

494 名前: no name :2013/10/26(土) 20:17:10 ID:FVy8NB+B

それでも相手が何とかしてくれると信じて超反応させます

495 名前: no name :2013/10/26(土) 20:20:22 ID:h2o+h5lW

アメリカスポーツチームがアメフト・バスケ・ボクシングなら、
日本スポーツチームが有ったら野球・サッカー・相撲と言ったところだろうか
ふと、何気なく思ったこと。

496 名前: no name :2013/10/26(土) 20:21:16 ID:dQDTbWt/

言い合ってる奴ら、その元気でキャラ制作動画でもつくろうぜ

497 名前: no name :2013/10/26(土) 20:26:28 ID:dLHYaWTn

>>486
強さ考えずに全力出させたら狂キャラになったAI作った人間ならここに。
普段作ってるのは強くらいのAIだけど。

498 名前: no name :2013/10/26(土) 20:28:28 ID:dz3yjz6j

スコープドッグ操作で頑張ったらゼットン倒せるな

499 名前: no name :2013/10/26(土) 20:35:37 ID:gS0bb8Jx

相撲、蹴鞠、あと一つ…

500 名前: no name :2013/10/26(土) 20:39:01 ID:dQDTbWt/

>>499
ゲートボール

501 名前: no name :2013/10/26(土) 20:47:50 ID:0yG+jv5Q

あのスコープドッグは誰かが言ってた「スコープドッグの皮を被ったレグジオネータ」ってのがしっくり来たわ
あんなのATじゃねぇ

502 名前: no name :2013/10/26(土) 21:06:01 ID:UWkWG72q

mugenにいるスパロボ系はなんというか全体的になんというか
全部ってわけじゃないがなんというか

503 名前: no name :2013/10/26(土) 21:14:11 ID:w9dzB8+y

元々格ゲーを考慮したドットじゃないし、
動きのパターンも少ないから射撃戦主体にならざるを得んからなぁ。
最近はカットインが増えて、動作数は増えたものの使えんことが多いし。

504 名前: no name :2013/10/26(土) 21:14:31 ID:scpHP71F

ぼくひで

505 名前: no name :2013/10/26(土) 21:59:38 ID:dG5g9Nfw

>>502
暗黒氏のレイズナーとかスゲーいい感じなんだけど、
他製作者のスパロボキャラがだいたいhyuga氏基準で作ってるからイメージがね…

506 名前: no name :2013/10/26(土) 22:06:31 ID:4awoeEzP

だから新スパロボで作れってあれだけ言ったんだ!
リアル投身の新スパロボで作れってあれだけ言ったんだ!

507 名前: no name :2013/10/26(土) 22:10:35 ID:GH5u4zfG

Z.A.I.氏のは通常攻撃も頑張って充実させてそこそこのバランスには
新はまだ動きは数枚で喰らいも無い頃だからのりものキャラにしかならない予感

508 名前: no name :2013/10/26(土) 22:24:17 ID:DpOkNLUc

やっぱりゴッドマーズが至高ですね

509 名前: no name :2013/10/26(土) 22:34:57 ID:KGZuSL0z

>>501
異能生存体の意味履き違えてるだろって指摘されてたな

510 名前: no name :2013/10/26(土) 23:12:36 ID:uZsxHG3w

超反応自重しないキャプテンアメリカ同士の対戦動画とか昔あったな
ずっと昇龍合戦してて勝敗つかなかったんじゃなかったか
あれみちゃうと超反応もどうかなとは思うw

511 名前: no name :2013/10/26(土) 23:29:12 ID:7OA9xxkK

動画宣伝

アルカプのライフバーをMUGEN風に自作アレンジしてみた

512 名前: no name :2013/10/26(土) 23:51:50 ID:6HBJh2i9



イライラが溜まった時はAI撃破でもして発散しよう

513 名前: no name :2013/10/26(土) 23:56:02 ID:b3+LghGO

どのAI

514 名前: no name :2013/10/26(土) 23:59:45 ID:gS0bb8Jx

ステマしたいAIをステマしたいキャラとステマしたいステージで倒すだけの簡単な宣伝方法
もっと出番増えろ俺が使ってるキャラ

515 名前: no name :2013/10/27(日) 00:04:17 ID:8Qmjmz0d

本音がだだもれすぎる!
いいぞいいぞもっとやれ

516 名前: no name :2013/10/27(日) 00:05:34 ID:Vklq8QMm

自作AI以外とバトルするとストレス溜まるんだがw

517 名前: no name :2013/10/27(日) 00:17:28 ID:fnRTRBHo

自作AIはもっぱらタッグのパートナーでござる
自分でAI作ると愛着もなかなかいい感じに

518 名前: no name :2013/10/27(日) 00:21:45 ID:mnmHQWn5

>>511
いいライフバーじゃないの頂くよ
アドオンやステージももっと作ったアピールしてくれていいのよ?

519 名前: no name :2013/10/27(日) 00:45:15 ID:bPmJIE/s

2012風リュウ、GM氏ケン用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

最近ニコ生で配信してたらいつの間にか
アドレスが語るスレに貼られててびっくらこきました

520 名前: no name :2013/10/27(日) 01:16:59 ID:0REtfshX

AI撃破してストレス発散してくれてもいいのよ(チラッチラッ
・・・という訳でごま氏の井上 悠のAIです
defファイルで対人、対AIの2種類切り変えれたりします
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1382803754_0.zip
よければどーぞ♪

521 名前: no name :2013/10/27(日) 01:47:13 ID:usXT77B5

>>519

配信も乙
>>520

井上悠って煽りキャラっぽい子供だっけ?

522 名前: no name :2013/10/27(日) 02:00:47 ID:LZBZC1Bq

>>519

ゲーム性とは関係ないから次更新報告が来た時でいいかと思ってたら
ずいぶん先延ばしになってた滅波動の件書き込めて良かったッス
>>520

服部きよしの人のキャラですな

523 名前: no name :2013/10/27(日) 10:17:53 ID:azo2cgLe

>>322
最新版はキャラが増えて絵も少し変わってるんだな

524 名前: no name :2013/10/27(日) 10:32:10 ID:+pRTyVu5

MUGEN実況

525 名前: no name :2013/10/27(日) 10:41:29 ID:CBX4zSVT

>>523
この技がmugenに入れたら一番製作手間かかる特殊対応になりそうだ

526 名前: no name :2013/10/27(日) 10:43:58 ID:QZj0/itX

♂キャラを下にしたらただの騎乗位になって完全にアウト

527 名前: no name :2013/10/27(日) 10:55:18 ID:D4TQyhVl

>>520
Rinnosuke_Morichikaフォルダとはいったい…ウゴゴゴ
yu_inoue_A.defの
「stcommon = Inoue_AIYu_common1.cns」を「stcommon = Inoue_AI/Yu_common1.cns」に書き換えないと
/が抜けててそのままだと落ちるっぽい

528 名前: no name :2013/10/27(日) 13:59:30 ID:OrwVrUGE

オリキャラにAIつけるぜーと思ったらすでについているでござる

529 名前: no name :2013/10/27(日) 14:01:36 ID:0REtfshX

>>527
報告サンクス
あふん、またやってしもうたorz
井上 悠のAIを上げ直しました
今度は大丈夫のはず・・・たぶん
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1382849741_0.zip

530 名前: no name :2013/10/27(日) 14:13:45 ID:A1TNO4nc

>>522
百合のサクラカ氏にショタのGOMA氏
台湾勢の製作者もけっこう濃いですなあ

531 名前: no name :2013/10/27(日) 15:02:09 ID:D4TQyhVl

>>529
すまんです
yu_inoue_A,defの対人AIという方にしたらInoue_AI/Yu_2.cnsがないようで落ちますた
テキストに記載がなかったし対人モードは実装されてないのかな?
やめてバタ足やめて

532 名前: no name :2013/10/27(日) 15:28:21 ID:0REtfshX

あばばばば・・・orz
>>531
こちらこそ、本当にすまんですm(_ _)m
対人モードAIはyu_inoue_A,defのcmd = Inoue_AI/Yu.cmdをcmd = Inoue_AI/Yu_2.cmd
に書き換えてください
元に戻すと対AIモードに戻ります

533 名前: no name :2013/10/27(日) 16:45:00 ID:Vklq8QMm

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
この流れで俺もAI投下。と言ってもAI更新ですが。
スマブラー氏のフィオナの本体の方へ対応。
もうちょい弄ってから投下しようかと思ってたけど、
受身不能時間計るの失敗してコンボスカされてたり、
7P以降で撃てないのにロイヤルオプティクス撃って固まったりと、
色々まずい所が多かったので……

534 名前: no name :2013/10/27(日) 17:24:20 ID:J/eS25M1

アリ氏の骸羅、デフォでAIできたらしい
ソースはアリ氏のサイト

535 名前: no name :2013/10/27(日) 18:24:01 ID:EddwTRxc

ちんぼ(´・ω・`)

536 名前: no name :2013/10/27(日) 19:22:51 ID:A1TNO4nc

井上悠AI、めちゃ強いなw

537 名前: no name :2013/10/27(日) 20:07:50 ID:t9k+7xmk

新MUGEN用にガッチャマンクラウズのうつつを公開しました。
下記URLの一番下になります。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html

538 名前: no name :2013/10/27(日) 20:20:11 ID:HqNgCVmo

>>536
Gルガやカンフーマンなどの強審査員と戦わせてみると分が悪いようなので
レジュメに書いてある並キャラ、プレイヤー操作が得意でない人でも撃破できる
などという説明は嘘ではなさそうだけれど
実際やってるみると結構手ごわいのよね

539 名前: no name :2013/10/27(日) 20:37:13 ID:A1TNO4nc

>>537
こんなにキャラ作ってる製作者なのに今まで知らんかった・・・

540 名前: no name :2013/10/27(日) 20:55:14 ID:53+CtnnW

クラウズ第二期決定ですってね

541 名前: no name :2013/10/27(日) 20:55:22 ID:EzPeEiF7

>>539
始めてから二年も経ってないですし
ここにも頻繁に書くほどの事もなかったんで半年ぐらいぶりです。

542 名前: no name :2013/10/27(日) 21:07:24 ID:l6bp+P/3

>>540
あまり話題になってる印象なかったんですけど視聴率良かったんですね
驚きました。

543 名前: no name :2013/10/27(日) 21:54:24 ID:qzL2I0ch

蜂百合氏今度はミルドのAIも公開したのか
これからどんどんアルカナキャラのAI作っていく予定なのかな?

544 名前: no name :2013/10/27(日) 22:03:17 ID:mnmHQWn5

総じてかなり完成度の高いルガールきたな

545 名前: no name :2013/10/27(日) 22:14:15 ID:D4TQyhVl

>>538
対人AI?の方と遊んでみたけど
基本アルカナ仕様っぽいのを活かして
強い判定を高い機動力で振り回して何かが当たればチェーン、ふっとばしホーミングを活かしてしっかりダメージを取る
相手がコンボから抜ける時は空中受け身で抜ける事になるのが多いからそこを受け身狩りからダメージを追加ってのが基本スタイルなのだろうか
反面守りに回ると防御はデフォ任せなのか割と通る感じで特にゲージがない時に起き上がりに攻撃重ねるとだいたい当たる?
ドットアニメからうかがえるキャラの性格に合わせた良いAIって感じかな

546 名前: no name :2013/10/27(日) 22:20:22 ID:dnNkVtw9

41氏の庵が更新で1.1対応したっぽいけど1.1のズーム機能搭載キャラってこれが初出?

547 名前: no name :2013/10/27(日) 22:34:14 ID:KqDjzrqr

>>533
報告ありがとうございます。
というわけでまたまたフィオナ・メイフィールド修正。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
地上4ガーキャン後最速で技を繰り出すとvel y が0にならずに攻撃を開始するせいで地面に埋まってしまうようだったので、
-2ステートでprevstatenoのトリガーを使って無理やり速度を0にしています。
また、相手用の相殺ステートでignorehitpauseが抜けていたせいで
helperが相殺に引っかかると分身バグが発生してましたのでこれも修正。
法皇ディエス・イレさんと対戦してたときに6ガーキャンしたら発見しました。

548 名前: no name :2013/10/27(日) 22:49:19 ID:xOTg2yT2

>>533
チーム戦の時、勝つと体力が全快します

549 名前: no name :2013/10/27(日) 23:14:38 ID:ICoNsZOF

Ina様作ミルドレッド用AIを公開しました
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

>>543
他にもいくつか手をだしているのですが、製作中に他のAIが作られたりPCのスペックが追いつかなかったりでなかなか…
AI被りならしばらく経ったら公開するかもしれませんけど

550 名前: no name :2013/10/27(日) 23:39:54 ID:Taem4lSg

>>537
乙ー、うつうつってそういう・・・バーキチうるせえw

>>540
マジすか、円盤で足りなかった尺を埋めるくらいかと思ってたが
次の敵の名前はゲルサドラにでもなるんだろうか

551 名前: no name :2013/10/28(月) 00:06:12 ID:y9xmFW0R

なんかAI撃破チャレンジしてるっぽい書き込みがあったから撃破SS投下されるかなと思ったけど来なかったか

552 名前: no name :2013/10/28(月) 00:08:01 ID:mfLkJgGw

催促鬱陶しいな

553 名前: no name :2013/10/28(月) 00:09:43 ID:eTGWEHy3

>>549
乙、大会の参加も増えますから感謝ですよ
どんどん強化設定も入れちゃってください

554 名前: no name :2013/10/28(月) 00:10:38 ID:/tBhzudx

俺はやる気あったけど勝てなかったねー
>>549

555 名前: no name :2013/10/28(月) 00:36:39 ID:WClgkYdh

ギースと京子更新しました。
ギースのコマンド間違いすぎで申し訳ありません…
京子は本体更新だけでなく誠治氏のAIも大きく更新されました。

誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm

556 名前: no name :2013/10/28(月) 01:00:12 ID:aj0vK9u/

ふぇぇ、ギルティ新作はやくやりたいよぉ……

557 名前: no name :2013/10/28(月) 01:37:16 ID:ngpd1r79

>>555

今は調子が悪いのかつながらないが

558 名前: no name :2013/10/28(月) 01:56:28 ID:SC8fijHM

乱入者氏のブログが閉鎖してるんだが

559 名前: no name :2013/10/28(月) 02:44:31 ID:uHrsjPb8

>>548
LifeAdd は弄っていないので本体側の仕様です。

560 名前: 547 :2013/10/28(月) 05:53:47 ID:zl713PoW

>>548
私の記述ミスです。報告ありがとうございます。また修正ですすみません。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
根性値とか演出時の死亡防止とかためにlifeをvarで管理しているのですが、
そのvarが一番最初にlifemaxを参照するようにしてました。
これだとチーム戦で全快してしまいましたのでチーム戦用の記述をいれました。
後、チーム戦で勝手にイントロ中にミルド&アンジェがかってに出てくるのも直しました。
トリガーがRoundsExisted=0 になってた…

561 名前: no name :2013/10/28(月) 11:33:23 ID:INMfp1tr

559はいったい何者なんだ

562 名前: no name :2013/10/28(月) 11:58:25 ID:aj0vK9u/

それも私だ

563 名前: no name :2013/10/28(月) 12:32:42 ID:tbUHxp0J

ここではたまに現れる、製作者の裏人格?っていうかシャドウ?みたいな恐ろしい存在

564 名前: no name :2013/10/28(月) 15:01:21 ID:OQg85HLG

アンバサ氏へ ギースのスプライト一部修正してました
ニュートラル動作見直し+一枚追加 勝利動作などをそれに合わすetc...です
宜しければ使ってください
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/geeseuu.rar

565 名前: no name :2013/10/28(月) 17:10:01 ID:AMsVfsyE

作れる環境にあるのにMUGENにいない欲しいキャラって何かあるかい?

566 名前: no name :2013/10/28(月) 17:19:44 ID:mCulY6zK

SVCドットのバルログとバイソンとダルシム

567 名前: no name :2013/10/28(月) 17:28:24 ID:a7BGruJw

アルカナ3仕様のはぁと

568 名前: no name :2013/10/28(月) 17:28:29 ID:Mope0ctd

ttp://p3x774.web.fc2.com/
ここのフリー素材の水色の子

569 名前: no name :2013/10/28(月) 17:51:42 ID:v+dZR7pj

ノロイが公開されたのか…サイズ的にずいぶんとまぁおかわいくなっちゃって

570 名前: no name :2013/10/28(月) 17:54:30 ID:BVulLZxE

作れる環境ってのが、
「スプライトが公開されていて、原作ゲームがコンシューマ機で発売されている」
って意味ならニンジャマスターズのゴエモン

571 名前: no name :2013/10/28(月) 18:03:02 ID:OVG0WW0c

GOFのお種&お梅ちゃんと完成させてやりたいな
ニンマスの信長と蘭丸も原作使用にしたい…

572 名前: no name :2013/10/28(月) 18:04:47 ID:OAPkdTW/

作れる環境ってのがよくわからん、環境なんて人それぞれじゃないの?
作るために使うスプライトも音声もツールも全部ネット上に存在するキャラとか?
さすがにドット描くためのツールのアドレス貼って手書きで作れるから作れる環境がそろってるなんてのは駄目だろうし

573 名前: no name :2013/10/28(月) 18:32:45 ID:INMfp1tr

>>565
サムチャイとかキャプテンサワダとか、サイト閉鎖で手に入らなくなったもの

574 名前: no name :2013/10/28(月) 18:40:25 ID:SMmte/HU

wikiのコメント欄でケンカしないでー
せめて俺の動画の記事ではやめて

575 名前: no name :2013/10/28(月) 19:07:10 ID:Y3tnXuiG

アフロン氏の新しいハンとか、ちょっと前だとアズ氏の飛鳥とか
そんな感じに古くてちょっと抵抗ありそうな格ゲーを最近のゲームにも馴染みやすく描き変えたキャラは大歓迎

576 名前: no name :2013/10/28(月) 19:50:08 ID:AMsVfsyE

>>571
そのキャラ、自分のなんだが、そんなに未完成かなw
今になってみて、もっと強くしてやればよかったと思ってる。
GoFならサターン版で参戦したダミアンは面白いから欲しい。
>>572
話題ふった自分の基準では
ネットで素材配布してるのは作れるの典型だが
PC上で素直に動かせる環境にあってキャプれるなら作れると言っていいかと。
PC上でドットバイドットでキャプできないとか基盤購入を要すとか
吸出しに特殊な技術が要るようなのは、まぁ作れないサイド。

577 名前: no name :2013/10/28(月) 20:17:01 ID:7iKRCq8q

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1382958863_0.jpg
少し久しぶりに撃破挑戦
井上 悠、Air氏AI対人モード設定デフォと。ちゃんとAIは起動してるはず…
判定が強くてかちあうとほぼ打ち負ける
ヴァンパイアのガロンのような行動可能な前ステップ、低空ダッシュ、ホーミングなどで機動力もある
ゲージ技の無敵が長いらしくこちらの昇竜が逆に狩られる事あり
横ぶっ飛ばしに空中受け身を取らないと延々コンボを続けられたりするが
空ガがないキャラで下手に空中受け身を取った場合、攻撃間合い外から受け身狩りされたりすると打つ手がない
下段>中段バタ足>投げの連携が慣れない内は対処しづらい
地上ホーミングダッシュ?をかわしたりするとそのまましばらく走り続けていたり
投げをかわすとその後間合いが離れてもひたすら届かない投げを仕掛け続けたりしている場面を何度か見かけた
各種ダッシュに対して打点が高くそこそこリーチのある技を事前に置いておくとけっこうヒットする
バタ足後に投げを出してくる事が多いので、対投げ無敵のある技や1F投げなどを入れ込むとだいたい当たる
起き上がりに持続の長い攻撃を重ねておくとよく当たる
空中復帰直後を安定して切り抜けられるキャラ、バタ足>投げの連携を確実に切り返せるキャラだと組し易い

578 名前: no name :2013/10/28(月) 20:17:21 ID:HnKwvDR4

>>573
城所剛、J・カーン、ムサファー「・・・・・・・・・・」

579 名前: no name :2013/10/28(月) 20:21:51 ID:1HG2l6N6

>>577
皇帝あかりマンの人がキタ!これは森が有る!

580 名前: no name :2013/10/28(月) 20:26:45 ID:qlZuU5vl

>>577
何気にカルナーサで勝ってるのがすげぇ
システム的にだいぶ不利なのに…w

581 名前: no name :2013/10/28(月) 20:41:48 ID:BtzA2ELh

>>576
もしかしての。氏なのか
今リドミ読んだら60%と書かれてたからそれのことじゃないかな
俺は原作やったことないからよくわからないが

582 名前: no name :2013/10/28(月) 20:42:58 ID:yTthm5jJ

ババァが二人に増えたからひとまとめにするという発想

583 名前: no name :2013/10/28(月) 21:12:31 ID:AMsVfsyE

>>581
そうです。
60%になっていたのか…自分はいったい何を追加するつもりだったんだろうw
今公開する場所もなく更新する予定もないから改良して公開とかしたい人がいたら是非やってほしいなあ。

584 名前: no name :2013/10/28(月) 21:14:53 ID:U1pBiDx5

ドラマティックお梅&お種

585 名前: no name :2013/10/28(月) 21:40:39 ID:PcPLzI+K

>>564
了解しました、ありがたく使わせていただきます。
次回更新時に追加・変更しておきますね。

586 名前: no name :2013/10/28(月) 22:13:55 ID:6+1Bb+ii

GOFは主人公がまだいないんだよな
筋六作ろうと思ったけど途中でやめてしまったし

587 名前: no name :2013/10/28(月) 22:32:35 ID:yTthm5jJ

それよりもフンドシがキュートな凛ちゃんをだな……

588 名前: no name :2013/10/28(月) 22:39:04 ID:tU9gqNHv

筋六は是非作って欲しいなあ
あのダウン攻撃をMUGENで見たい

589 名前: no name :2013/10/28(月) 22:46:00 ID:OVG0WW0c

>>583
の。氏本人でしたかw十分遊べるんですけど入れ歯.txtに
原作との違い、追加予定
・ゲージのたまり方の違いと、自動発動の怒り爆発がない
・超ごっつい、がまだない
・おウメとおタネの前後入れ替え
・投げ後の口をぬぐう動作がスプライト一枚たりません
・デュエルアタックで空中に放り上げるスプライトが撮れません、、
こう書かれてたんで・・・Kong氏のスプライトって全部揃ってるのかな?

590 名前: no name :2013/10/28(月) 22:53:00 ID:EPOccUAZ

mugen アルで昇華120

591 名前: no name :2013/10/28(月) 23:11:54 ID:TbzXrDi3

>>566
SVCバイソンは俺持ってるよ
どこで手に入れたか忘れたけど

592 名前: no name :2013/10/28(月) 23:13:05 ID:cZAe0172

>>583
流れ者さんとは連絡取れてる?

593 名前: no name :2013/10/28(月) 23:41:58 ID:MRb43ZVA

>>566
SVCドットの「KOFシステム」なら
バルログとダルシムはいるよ

594 名前: no name :2013/10/28(月) 23:56:37 ID:KGnSJFD2

>>576
>PC上で素直に動かせる環境にあってキャプれるなら
QOHキャラとか増えてくれると個人的には凄く嬉しい。

595 名前: no name :2013/10/28(月) 23:56:46 ID:7iKRCq8q

SVCだとギースがとにかく強いんだっけ?
SVC仕様のギースっていたかな

596 名前: no name :2013/10/29(火) 00:10:30 ID:hPJ2f+XE

オフ会動画が来てるじゃないか

597 名前: no name :2013/10/29(火) 00:32:23 ID:4ZSA7EXi

>>570
ですからー氏のサイトにニンマスの個別ページができた時はこれからニンマスキャラを次々作る予定なのだろうかと思ったが
特にそんなことはなかったな

598 名前: no name :2013/10/29(火) 01:10:34 ID:jv3NMPzG

>>577
撃破と感想ありがとうございます
ふーむ投げの間合いは要修正対象ですなぁ
起き攻め対策はバックステとか仕込もうかな

今回おみやはほずみみやび氏の滝夜叉姫のAIです
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1382976029_0.zip
よければどーぞ♪

599 名前: no name :2013/10/29(火) 01:31:03 ID:W8Dj1Tvu

乙ッス

600 名前: no name :2013/10/29(火) 09:20:10 ID:ybSxSIbP

>>597
ヴォルツ「………………」

601 名前: no name :2013/10/29(火) 09:54:39 ID:Oe1sUpAj

>>595
民名書房氏の4in1がある
システムは98ADV、98EX、2001、2002でSVC無いけど

602 名前: no name :2013/10/29(火) 10:09:49 ID:SrXOLrbS

ヴォルツって初めてみたとき北斗の雑魚モヒカンかと思った

603 名前: no name :2013/10/29(火) 12:24:23 ID:CZCqNAl2

水滸演武の戴宗と李逵ができたら
ストーリー動画のジャイアントロボ枠で活躍すると思うんだが……

604 名前: no name :2013/10/29(火) 15:11:30 ID:4nWOOMsR

十傑集が誰もいないから・・・

605 名前: no name :2013/10/29(火) 15:23:09 ID:E8jDPR7y

中の人繋がりでマスターアジアに出てもらえれば…

606 名前: no name :2013/10/29(火) 15:36:06 ID:10CSIO29

赤影はどこぞの経験値泥棒さんに代わってもらえば・・・

607 名前: no name :2013/10/29(火) 15:44:34 ID:1ZVwOYdI

肝心のGRが居ない件

608 名前: no name :2013/10/29(火) 15:53:33 ID:FmE+vPr3

アナカリスのカラーを弄ればそれっぽくなるんじゃね

609 名前: no name :2013/10/29(火) 16:01:12 ID:D8uDasRo

自分、地球が静止する日の宣伝いいすか?

610 名前: no name :2013/10/29(火) 17:04:07 ID:qHVAJTh7

技名とか声が中条で
見た目が衝撃な人がいるじゃない

611 名前: no name :2013/10/29(火) 18:15:40 ID:bvHg+h4u

水滸演武キャラがそろえば
史進、林冲、戴宗、李逵、魯智深、公孫勝、呼延灼がそろう
そしてIGSのベルスクゲーから孔明をひっぱってくる
残りはごろ合わせでもするしかないか

612 名前: no name :2013/10/29(火) 18:56:00 ID:B7yuR0XW

ヘブンズゲートの音声ファイル覗いたんだが声があったんだな

613 名前: no name :2013/10/29(火) 19:47:43 ID:qc/7/m6U

アンバサ氏のギースのMAXレイジング(餓狼3潜在)
同じギース同士でだけど最終段が相手ピヨリ復帰して当たらない?

614 名前: no name :2013/10/29(火) 19:56:50 ID:CZCqNAl2

気絶モーションに喰らい判定が無いキャラがたまにいて困る
わざわざ喰らい判定付けてやらないといけない

615 名前: no name :2013/10/29(火) 20:09:26 ID:bvHg+h4u

くらい判定がないというか気絶から復帰するのが速くてレイジングが当たる前に動けてガードしたりできるみたいね
てかアンサバ氏ギース同キャラ戦だとイントロが両方RB餓狼の影武者ギースのものになるのね
本物のギースはどこへ行ったのか

616 名前: no name :2013/10/29(火) 20:30:23 ID:asiWvgNC

>>589
書き出し感謝です。
40%分の未完成はだいたい左右反転分でしょうね。。
どれも制作当時は気にしてたのに今になってみると大した問題にも感じないw

617 名前: no name :2013/10/29(火) 20:53:24 ID:qc/7/m6U

>615
トリガー管理にTeamSide = 2を入れて2pのみに・・・

618 名前: no name :2013/10/29(火) 21:34:40 ID:xUBp3EVs

こち亀の時間だあああああああああああああ

619 名前: no name :2013/10/29(火) 21:43:20 ID:zbsbFhcp

>>613
これは潜在レイジングの方に問題がありますね。
他のキャラでも起こりうるちょっとマズイ不具合なので近いうちに直します。

>>615
あー確かに両方影武者だとおかしいですね。
>>617さんのご意見を参考に上記と合わせて修正したいと思います。

お二方ともご報告ありがとうございます。

620 名前: no name :2013/10/29(火) 22:01:30 ID:10CSIO29

デフォでリズムよく左右に揺れてるオリキャラがいた気がするんだが思い出せない・・・。
たしかウマウマみたいなポーズで。
こういう時、どう検索したらいいんだろうか。

621 名前: 斑鳩 :2013/10/29(火) 22:03:35 ID:Odcldu2A

約1ヶ月ぶりの更新となります。
ギース・ハワード(KOF'98仕様)を公開、5キャラ更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

あくまでも無印仕様なので、UMのギースの再現ではありません。

622 名前: no name :2013/10/29(火) 22:06:21 ID:bvHg+h4u

>>621

これはギース様祭りか
>>620
tokage氏のひかる?

623 名前: no name :2013/10/29(火) 22:12:54 ID:JgYz9XqY

それtokage氏のひかると違うの?

>>592
あれはおいらが勝手にやってることなので・・・
もちろんモノを寄越されれば置いておきますが

624 名前: no name :2013/10/29(火) 22:13:12 ID:hGrGRMPp

色んなギース触るたびに、レイジングストームが出せない自分の格ゲーセンスの無さに絶望する

625 名前: no name :2013/10/29(火) 22:14:18 ID:10CSIO29

>>622
まさにひかるで合ってました。
マジ感謝です。
何となく見た目と動きは覚えてるのにwikiでも上手く検索出来ずに見つけられんかった・・・。

626 名前: no name :2013/10/29(火) 22:16:50 ID:k6CxiktM

>>624
トレモでは出るけど実戦じゃ無理だ
対空とか予測してても入力間に合わん……

627 名前: no name :2013/10/29(火) 22:21:04 ID:PPiDbohk

レイジングコマンドははまぁ他の難コマンド必殺技に比べれば
ギースやロックはいろんなゲームによく出るから
練習する甲斐がまだあるっては言うけど
最近はどっちも出ないな

628 名前: no name :2013/10/29(火) 22:21:25 ID:0oBigQuw

SVCなら超簡単に出るよね

629 名前: no name :2013/10/29(火) 22:23:02 ID:fADxUeTT

あれかっこいいけど死に技だろw

630 名前: no name :2013/10/29(火) 22:36:38 ID:DesUwX3/

>>627
ロックのレイジングは236236やで

631 名前: no name :2013/10/29(火) 22:45:18 ID:bvHg+h4u

餓狼MoWは隠し潜在以外はほぼみんな236236で統一だったね
ビッグ・フォールも236236だったらキャラランクに変化有ったんだろうか

632 名前: no name :2013/10/29(火) 22:50:25 ID:3syT66WT

シャインナックルさんのレイジングストームはあんまりつかえた印象が無い
ビッグフォールはそもそもMOWの投げ無敵付与の弊害が一番の問題ではないだろうか

633 名前: no name :2013/10/29(火) 22:54:22 ID:05072gph

統一したためシャインナックルとか名前の割にキックボタンだったんだよな
ビッグフォールは例外だけど、パンチボタンだったためかダイダロスもなんかキックボタン

634 名前: no name :2013/10/29(火) 22:58:01 ID:PPiDbohk

そういや236236コマンドがあるゲームやり込んだことないな
咄嗟に出せなくていらいらしそう

635 名前: no name :2013/10/29(火) 23:03:52 ID:GmxXICuO

レイジングは適当にガチャガチャしてたら割と出る印象
うん、CPUぐらいにしか当たらないけど

636 名前: no name :2013/10/29(火) 23:14:49 ID:DesUwX3/

>>632
シャインが使い易過ぎるからなー
MUGENでも重要度がシャイン<レイジングになってるのは月華ロックぐらい?

637 名前: no name :2013/10/29(火) 23:19:58 ID:qc/7/m6U

レイジングは63214632143(逆ヨガコマンドx2斜め下)で出る場合もあるよ!
kofのギース祭りで 沢山動画にでてきてくれるといいね

638 名前: no name :2013/10/29(火) 23:21:43 ID:10CSIO29

難解なコマンドって言えば、ディズィーのネクロのコマンドが変わって
逆に出しづらくなった友人がいる。

639 名前: no name :2013/10/29(火) 23:27:19 ID:mCqYvRQa

イノのケミカルが竜巻コマンドになったみたいだし
最近は難コマは流行んないんだろうな

640 名前: no name :2013/10/29(火) 23:31:22 ID:bvHg+h4u

>>621
避け攻撃がキャンセルできない代わりに出始めが空キャンセル可能になってる?
避け中に強真空投げや当身コマンド入れると一瞬空キャンしてるっぽく出る
端で(MAX発動)>JD>C>デッドリー9Hit止め>C>レイジング>雷鳴豪破できれば10割行くかな
JD>昇りJC>Cが相手によってつながるみたいだからこれができればレイジングを羅生門に変えても届くか
そういや初代以外で疾風拳がないギースって見た記憶なかった

641 名前: no name :2013/10/29(火) 23:32:23 ID:DesUwX3/

今尚存命でこれからも変わらなさそうな難コマはレバー回転類ぐらいかねー

642 名前: no name :2013/10/29(火) 23:36:00 ID:R26oH8Ky

AIを公開するのは約24時間ぶりとなります
今回はFelicity氏の犬走椛のAIです
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1383055301_0.zip
・・・うん、流石に疲れましたw

643 名前: no name :2013/10/29(火) 23:54:25 ID:6yI21WMa

P4Uは回転コマンドすら無くなってた気がする

644 名前: no name :2013/10/29(火) 23:54:39 ID:bvHg+h4u


早いですな

645 名前: no name :2013/10/29(火) 23:57:58 ID:PPiDbohk

いまだに格ゲー勢以外と話すと
「だってコマンド難しいじゃん」って言われるからな
戦犯SNK

646 名前: no name :2013/10/30(水) 00:05:05 ID:6Fo3e2pt

昔のSNK作品ってコマンド長いうえに入力シビアだったなw
近年はかなり入力ゆるくて一見コマンド表じゃ難しそうでも
実際は簡単に出るのが多い

647 名前: no name :2013/10/30(水) 00:08:05 ID:BlEq67xs

02無印のMAX2も変なコマンド多かったね

648 名前: no name :2013/10/30(水) 00:10:03 ID:UMkHOkSE

ジョジョASBのコマンド公開されたとき普段格ゲーやらない人たちからコマンド難しすぎとか言われてなかったか

649 名前: no name :2013/10/30(水) 00:21:46 ID:HrypmlkC

KoFは96から全体的にコマンドを単純化していってた気がするけど、2タメ36みたいなコマンドなくなったし
かと思えば途中からMAX2でヘンテココマンドが増量されたりもしてたが

650 名前: no name :2013/10/30(水) 00:27:12 ID:y97YW9rI

VSシリーズが流行ってるのはコマンド入力が簡単なのも一因だと思ってる。

>>643
P4UはA連打コンボとか意図してコマンド簡単にしてたと思うよ。

651 名前: no name :2013/10/30(水) 00:30:39 ID:r4+3BqbF

スマブラくらいシンプルにしないと
中々格ゲー始めてみようって人には敷居高く感じてしまうのではないだろうか

652 名前: 斑鳩 :2013/10/30(水) 00:33:23 ID:yPnnny3K

>>640
修正しました。

後、更新のついでにスプライトを2枚ほど差し替えました。
P投げをやってみればわかると思いますが。

653 名前: no name :2013/10/30(水) 00:50:50 ID:6FdqNRMo

まぁ俺も未だにコンボ中の632146コマンドとか結構コマミスするし

654 名前: no name :2013/10/30(水) 00:58:50 ID:ar3AexXn

ストIIを初めて触った時は「レバーを回す」って発想が無くて41236なんぞ出せねーと思ってた
おかげでタメ系と連打系しか出せなかったよ…有難うブランカ(と本田)

655 名前: no name :2013/10/30(水) 01:10:31 ID:7VZmKdgM

初心者の友ダルシム。波動拳なんか必要ないぜ

656 名前: no name :2013/10/30(水) 01:11:02 ID:HrypmlkC

>>652

あのなんとも言えない顔が悪そうな顔になりましたな

スクリューのコマンドを3/4回転にして地上でも出す事が可能にしたスタッフは本当に英断だったと思う

657 名前: no name :2013/10/30(水) 01:15:03 ID:bazTy5KD

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼ更新しますた。
強化モードの追加と、AIの微調整です。

658 名前: no name :2013/10/30(水) 01:20:42 ID:ofqC1crG

初めてスト2やった時はダルシムでガチャプレイしてたわ
それでも普通にクリア出来たな

659 名前: no name :2013/10/30(水) 01:23:55 ID:z8Xcx88x

ストIIの説明書の中でサンダーホークやザンギのコマンド説明にあるびっしり並んだ黒い矢印見てるだけでうわあああってなってた

660 名前: no name :2013/10/30(水) 01:30:58 ID:HrypmlkC

>>657


コマンドが難しくてもそれに見合った性能があるならロマンがある
AI操作?知らぬ

661 名前: no name :2013/10/30(水) 01:58:07 ID:hT/0W8qP

>>657

開幕イントロが傘に掴まって近付いてくるやつだと試合始まらないっぽいですね
ボタン押して送れるので別に困らないですが

662 名前: no name :2013/10/30(水) 02:20:06 ID:6FdqNRMo

アルカナに強化モードつけるのはやってるのかしら
良く知らないけどトレモでどのキャラも強化されて出てくるとか?

663 名前: no name :2013/10/30(水) 03:21:10 ID:bazTy5KD

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
イントロ修正しました。今までのに直しただけですが……
今までのも軸がづれたり1フレ消えたりするところがあったので直したんですが、
他の部分がおかしくなってしまったみたいです。
いずれちゃんと直さないとなぁ…

664 名前: no name :2013/10/30(水) 03:47:12 ID:0mgZEn4H

I think i want the cr-z as my next car 

665 名前: no name :2013/10/30(水) 04:05:11 ID:3d/9c+N8

seki-rou氏製作もんすん氏AIの和也修正パッチって需要ありませんか
もんすん氏のAIを使用すると、勝利後に前進してしまうではないですか
あれを無くすパッチです
カッ昏倒氏の演出強化パッチと違い、需要ないですか
seki-rou氏、もんすん氏は改変・公開自由とのことなので公開させていただく予定ですが、カッ昏倒氏のパッチとの共存は今のところできません
カッ昏倒氏から許可をいただけたら、演出強化パッチと併用可能です

667 名前: no name :2013/10/30(水) 06:41:44 ID:lyGbYLsh

(前進しちゃ)いかんのか?

668 名前: no name :2013/10/30(水) 07:45:55 ID:qeY1x9Ks

>>662
AI作れなくても手軽に強く出来るからな
パラ強化、無敵追加にステ抜けさせればお手軽狂キャラだし

669 名前: no name :2013/10/30(水) 12:24:03 ID:M1jryj6S

格ゲーは236ABとか623ABCとかで超必出せるタイプが一番楽しめる
236236Aとか4123641236Aとかでねーっすよ

670 名前: no name :2013/10/30(水) 12:39:06 ID:J7kSMS5r

でも出せるやつはどちらのタイプも楽しめますよね?

671 名前: no name :2013/10/30(水) 12:40:28 ID:RwGOvr2w

同時押しもそれはそれで暴発多いけどな

672 名前: no name :2013/10/30(水) 12:45:27 ID:o6jCom1r

ナナメを入力すると逆に技が発動しなくなるジョイメカファイト

673 名前: no name :2013/10/30(水) 13:04:59 ID:qzGBgnKt

庵の彩華とか豆ができるまで練習したな
でもレイジングコマンドはいまだに対戦で出せる気がしない

674 名前: no name :2013/10/30(水) 13:39:13 ID:m/f1xI6N

コマンド認識が厳しい代わりに猶予が長すぎるのか方向キー順押ししても技が出るゲームがあった

675 名前: no name :2013/10/30(水) 14:40:17 ID:BlEq67xs

>>673
あれってぐるぐる回しまくって爆発と同時にボタン押せばいいから練習もくそもなくね?

676 名前: no name :2013/10/30(水) 14:48:14 ID:UpBVlCKU

彩華はシリーズによってタイミング変わったり戻ったりするよな
爆発よりやや先に入力終えて押しっぱなしにするのがSVCだっけ?

677 名前: no name :2013/10/30(水) 15:26:16 ID:xCuwgMlV

mugenの彩華ってすごい出しやすいよね
原作通りだとやっぱ初心者付近の層にはキツいからかな

678 名前: no name :2013/10/30(水) 16:51:55 ID:buymwRil

さい(彩)でっか(華)

679 名前: no name :2013/10/30(水) 17:28:20 ID:340iwzav

彩の国?どこの田舎?

逆になんか22出にくいんだよなあ

680 名前: no name :2013/10/30(水) 17:42:58 ID:HrypmlkC

MUGENの同時押し猶予は1Fなんだっけ
アケとかの大抵のゲームはもっと同時押し猶予長いイメージあるな
天サムは連斬BBCから武器飛ばし技(4632AB)を普通に出そうとすると怒り爆発(ABC同時押し)が暴発するんで悩まされた記憶
あれの同時押し猶予は何Fあったんだろう?
短く見て6Fから10Fぐらい?

681 名前: no name :2013/10/30(水) 17:49:54 ID:j9Y2LjVW

Mugenの同時押し猶予は何Fかあったと思う
そのせいでずらし押し系の再現がしづらかったはず

682 名前: no name :2013/10/30(水) 18:00:39 ID:7ROjUacZ

ウルコンがスパコンに化けて勝ち確を逃した思い出
コマンド周りはゲームによって入りやすさが違いすぎるわ

北斗も十字キー完成してからボタンじゃないと駄目(同時不可)とか
6押しの特殊技が必殺技より優先度高くて、ちゃんと止めないと出ないとか慣れるまで大変だった

683 名前: no name :2013/10/30(水) 18:04:13 ID:Moky17ei

GGマジで新キャラいねぇな…
いや旧キャラ出るのはうれしいけど稼働前から新鮮味が薄れていくような

684 名前: no name :2013/10/30(水) 18:19:51 ID:RQx0ev+V

流れ違うかもしれんがハートヒートハーンのエラーって直せないか?
知恵袋にもいたし5%オフ氏もTwitterで言ってたし俺だけじゃないと思うんだが...

685 名前: no name :2013/10/30(水) 18:35:17 ID:VuP30F6i

mugen1.0でもエラーが出ますか?
私はwinmugenなのでなんともいえませんが、出たエラーが1.0用の記述だったので

686 名前: no name :2013/10/30(水) 18:39:12 ID:KcG5dtP+

記述書かれなきゃ分からん。エスパーじゃあるまいし

687 名前: no name :2013/10/30(水) 18:51:23 ID:VuP30F6i

おおお連投規制…
>>685は知恵袋に出ているエラーのことです、すいません

688 名前: no name :2013/10/30(水) 19:01:25 ID:m/f1xI6N

>>680-681
MUGENは同時押し猶予2Fとの話

689 名前: no name :2013/10/30(水) 19:15:01 ID:z/h14YVk

>>683
かといってラグナ出します!とか言われても微妙だしなぁ・・・

690 名前: no name :2013/10/30(水) 19:17:41 ID:3kI072qE

ラグナの5B死ね

691 名前: no name :2013/10/30(水) 19:19:19 ID:KR4jwKZn

そうだ、あの男を出そう(提案)
あとレイブン
いい加減進めろよストーリーをよ

692 名前: no name :2013/10/30(水) 19:28:22 ID:RQx0ev+V

動画とか漁ってみたが1.0専用っぽいな
ストロベリージャムはWinでもいけるんだが...エラー記述はちょっと待ってちょ

693 名前: no name :2013/10/30(水) 19:42:25 ID:P2c3sTlF

ノエル出せばいい
コンドムをギルティに出してやる約束も達成されて一石二鳥

694 名前: no name :2013/10/30(水) 19:46:10 ID:z/h14YVk

>>693
ブリジットぐらいしか貧乳がいない、ノエルにとって厳しい世界だぜ・・・

695 名前: no name :2013/10/30(水) 19:46:35 ID:RQx0ev+V

Error message: Invalid cnstname movement.down.bounce.offset.y in:Const
Error parsing [State 5101,4]
Error in [Statedef 5666]
Error in hhharn-specials.cns
Error loading chars/hhharn/hhharn.def
Error loading p1


Library error message: Died parsing
Const(movement.down.bounce.offset.y)

696 名前: no name :2013/10/30(水) 19:55:37 ID:6I+bn9DN

>>691
GG2の前日譚の時点で
あの男のストーリーの進展に期待するのは間違いだろw

697 名前: no name :2013/10/30(水) 20:07:47 ID:Moky17ei

時系列的にはGG2のあとだったような
というかなんで既存GGキャラじゃなきゃゲストキャラって流れになるんだよw

698 名前: no name :2013/10/30(水) 20:30:05 ID:6Fo3e2pt

UNIも話題になったのアカツキだったし
ユーザーもあんま新しいもの求めてないのかもな

699 名前: no name :2013/10/30(水) 20:41:34 ID:340iwzav

絵師のせいかノエル言うほどペタンに見えんな
リナみたいに

700 名前: no name :2013/10/30(水) 21:06:44 ID:o6jCom1r

ラグナとはぁとのデートとかなんだったのか

701 名前: no name :2013/10/30(水) 21:33:40 ID:7VZmKdgM

>>695
新mugenだとダウンバウンドステートの座標設定をキャラ毎の定数にしてんのか。変なの
少し助かるけど

702 名前: no name :2013/10/30(水) 21:58:07 ID:t571bSv0

飲み込んで俺のポセイドン

703 名前: no name :2013/10/30(水) 22:00:21 ID:7k2XNBqZ

>>699
石渡の描いたノエルは見方によっちゃ確かに少年ぽく見えたわ

704 名前: no name :2013/10/30(水) 22:17:01 ID:/OYOX9Ln

アカツキや溝口みたいな「いやいやまさかそんなところからゲスト引っ張ってくる!?」
みたいなキャラはそりゃ話題になるさ

705 名前: no name :2013/10/30(水) 22:18:20 ID:Moky17ei

というかUNI本スレとかだと「糞くだらないゲストキャラじゃなくてナナセ出せよ」みたいなの少なくなかった

706 名前: no name :2013/10/30(水) 22:57:03 ID:hrq6Djv2

版権VSゴリジナル 交代制作品別トーナメント Part、55

707 名前: no name :2013/10/30(水) 23:25:59 ID:DVSzvSWU

雲丹?

708 名前: no name :2013/10/30(水) 23:43:18 ID:z/h14YVk

(>>694でブリジットを女扱いしたのはスルーされていいのか・・・?)

709 名前: no name :2013/10/31(木) 00:00:04 ID:FpTuOlBw

ブリジットにはちゃんと穴があるだろ

710 名前: no name :2013/10/31(木) 00:14:52 ID:9Opc8778

穴は一つしかないから

711 名前: no name :2013/10/31(木) 00:37:10 ID:syCqqABg

ブリジットってあのカマホモか?誰得だよwwwwwww

712 名前: no name :2013/10/31(木) 00:43:18 ID:xyV38pxP

ギース更新しました。
報告にあった不具合の修正と頂いたドットも差し替え&追加しました。
あと頂上決戦最強ファイターズっぽい感じのMAX羅生門を追加しました。
代理公開からドゾー
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm

713 名前: no name :2013/10/31(木) 00:56:31 ID:6De7BxCz

アカツキはmugenで話題になる前から好きだったし
あのドットもモーションもさすがと言わざるを得ないけど
それでもやっぱりUNIは結構やり込んだし
紅騎士とナナセが先だろ……

714 名前: no name :2013/10/31(木) 01:15:33 ID:rtpDx58a

>>666
の、和也前進修正パッチ、カッ昏倒氏の演出強化パッチと併用可能なファイルも公開しました。
改変・公開許可していただきまして、カッ昏倒氏には感謝です。
ぜひカッ昏倒氏の演出強化パッチもご使用ください。

公開先
https://skydrive.live.com/?cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21105

715 名前: no name :2013/10/31(木) 01:21:09 ID:Coqrib8c

>>712

ネオポケまで網羅しますかw
若ギースやポリゴン系除けばあとないもので目ぼしい物は…初代烈風拳ぐらい?
SVCのなんやかんやは性能が違うぐらいだろうし…
WAでの当て身投げのドット書き起こしてた人が昔居たようないなかったような…
>>714

716 名前: no name :2013/10/31(木) 01:35:06 ID:dqM0K81t

餓狼SPリョウのように完全にオマケで出てくればよかったのか

717 名前: no name :2013/10/31(木) 01:47:50 ID:rtpDx58a

>>715
乙ありがとうございます
たった数行書き加えただけで製作者気取りしてなんか申し訳ない気分です。

718 名前: no name :2013/10/31(木) 02:54:22 ID:+PyAtUOP

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼ本体と、
フィオナのAI更新です。
両方とも記述ミスがあったのでそれの修正です。
リーゼはそれほどではありませんがフィオナは結構酷いミスだったので、
更新したほうが良いと思います。

719 名前: no name :2013/10/31(木) 10:37:19 ID:Q137rWEx

六道烈火に比べてメイ道はなにか爽快感が足りないな
エクスカリバーぶっぱ気持ち良いいいいいいいよおおおおおお

720 名前: no name :2013/10/31(木) 10:39:09 ID:ajum2UQc

頂上決戦対ベガ用イントロ搭載してるギースっているのかな

721 名前: no name :2013/10/31(木) 10:40:15 ID:eulCS3Li

そういや意外にもMUGENに西尾維新キャラっていないな
刀語なんてもろ格ゲー意識してるし化物語もあんなにヒットしたのに同じシャフトのまどマギとは違って見かけない
もし作られたらひたぎが文房具で攻撃とかアララギが大量出血なんかがありそう

722 名前: 暗黒内藤 :2013/10/31(木) 10:51:36 ID:wfgqmaLY

バトルタイクーンからティリア・ローゼットを公開しましたー
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
既にMUGEN入りしているたるせ氏のティリアはフラッシュハイダース+アレンジ仕様なので被らない…かな?
今回も原作の開発者さんのブログを参考にしてなるべく原作っぽくしてます
一部どうしようもない死に技があったんで中段技に変えてますがそれ以外はほぼそのまま…な筈

他の人もバトルタイクーンキャラ作ってもいいのよ?(チラッ

723 名前: no name :2013/10/31(木) 14:41:06 ID:KyfnKfws

西尾のキャラってペラペラ喋ってるだけで大したことしてない気が
台詞もなんか中学生が書いたようなクサいのばっかだし。化物語の2話までしか見てないけど

724 名前: no name :2013/10/31(木) 14:43:49 ID:TAoWpBnc

>>721
化で一番戦闘向きなのは忍とか余接辺りかね。
個人的には一姫とか来たら超嬉しい。
あと、アニメ化もした西尾作品で戦闘しまくっためだかちゃん忘れんなw

725 名前: no name :2013/10/31(木) 14:51:46 ID:cYDvGrbT

よく考えたらリアル充がハーレム築いただけの話だな>化物語

726 名前: no name :2013/10/31(木) 16:22:51 ID:XxWfooXN

ああ、黒子とダブル巻頭以降明暗クッキリわかれちゃった奴ね

727 名前: no name :2013/10/31(木) 16:44:54 ID:l4Q0x3RO

黒子とか腐がやべーじゃん・・・
物語というか神谷もあれだが

728 名前: no name :2013/10/31(木) 17:00:15 ID:Q137rWEx

アララギ君も上条さんも士郎もあれだけ一生不幸背負う覚悟があるなら
一時のハーレムぐらい許さないこともない

いややっぱり上条さんは○ね

729 名前: no name :2013/10/31(木) 18:39:29 ID:wVQptTH+

>>722

林原めぐみボイスの貧乳魔法使い…ドラまたか
ジャンプ高い…三角飛びとランディー・ロッドで補うのか…と思ったらランディー・ロッドは死に技なのか
テキストにZでフロントダッシュ、Cでバックダッシュと書かれていますが逆のようです
攻撃がガードされていた場合は通常技にキャンセルがかけられない?
前からでしたっけ?カルナーサ何度か使ってたのに気づいてなかった
ttp://kakuge.info/d/t/battletycoon.htm
このサイトに書かれてる▼連続技というシステムはカルナーサにはないんでしょか?私が下手で出せてないだけかもしれないけど

730 名前: no name :2013/10/31(木) 20:26:11 ID:IwsVZs08

MUGENで林原さんと言えば某赤毛の娘が
緑の娘ともどもAI作りたいんだけどねー

731 名前: no name :2013/10/31(木) 21:05:15 ID:K2zGTkmR

wikiにまんがタイムきららという項目があってなんのこっちゃと…

732 名前: no name :2013/10/31(木) 22:00:06 ID:TAoWpBnc

>>730
CV林原で赤毛のロン毛でMUGEN入りしてるキャラが他にもいるけど、
AIはまだなかった気が・・・。

733 名前: no name :2013/10/31(木) 22:09:41 ID:6YjVo944

ネージュ修正しました。
ツイッターで告知受けて更新してる人はトラなくて大丈夫です

https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21131#cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21380

734 名前: no name :2013/10/31(木) 22:38:12 ID:bU51tzgm

今からニコなまでAIと対戦してくるわ

735 名前: no name :2013/10/31(木) 22:43:50 ID:UxkQOBKK

ちょっと微妙? な質問なのだけど教えて頂きたい

ヘルパー内のEnemyNear(0),はヘルパーから一番近い相手になって
タッグ時は本体内のEnemyNear(0),とは必ずしも一致しない

という認識でいいのかしら?

736 名前: no name :2013/10/31(木) 22:45:47 ID:SfMOoIO1

そうですね

737 名前: no name :2013/10/31(木) 23:05:47 ID:SL9Gd7TT

付け加えるとタッグ時でなくてもHelperType=Playerのヘルパーがいれば同じこと

738 名前: no name :2013/10/31(木) 23:58:29 ID:+peGVJ0i

この前、悪咲氏製の承太郎とFディオでAI戦みてたら、

承太郎が一瞬時止め→!マークが出る→DIOの脚を蹴る
っていう技を出したんだが、こんな技コマンド表にあったっけ…?

ぶっちゃけ一瞬だったし見間違いかもしれんが…
他に見たことある人いるかね

739 名前: no name :2013/11/01(金) 00:02:10 ID:65L/svWJ

悪冴姫氏の承太郎はオリジナル当身、ヒヤッとしたぜが追加されてるからそれじゃないのか?
当身ワープ→普通に6Bでは?

740 名前: no name :2013/11/01(金) 00:09:12 ID:OKwr70S4

承りのオリ技といえばASBのGHAセンス無さ過ぎだよねあれ
三部の承太郎は時間止めてオラオラなんて一度もやってないってのに
しかも時間停止中に「てめーは俺を怒らせた」言うとかもうね

どう考えても「つけの領収証だぜ」をGHAにすべき

741 名前: 暗黒内藤 :2013/11/01(金) 00:44:43 ID:byO3ExK5

>>729
>テキストにZでフロントダッシュ、Cでバックダッシュと書かれていますが逆のようです
報告ありがとうございます
前ステとバクステですが、どうやら参考元のIF氏のシーナから逆になっていたようで…全く気付きませんでした^^;
3キャラ共こっそり修正しておきましたー

>ジャンプ高い…三角飛びとランディー・ロッドで補うのか…と思ったらランディー・ロッドは死に技なのか
ランディーロッドは開発者さんからして「移動用、屈辱を与える技」って言っちゃってますからね…w

>攻撃がガードされていた場合は通常技にキャンセルがかけられない?
ヒット時にしかキャンセルがかからないのはバトルタイクーンの仕様です

>このサイトに書かれてる▼連続技というシステムはカルナーサにはないんでしょか?
バトルタイクーンに弱ボタン連打の連続技って共通システムはないです
スピノザってキャラが弱P連打の必殺技を唯一所持しています

742 名前: no name :2013/11/01(金) 00:53:24 ID:mXkAmdZB

>>739
ありがとう、まさにそれだ。
まんまその技だ。ちょっと勘違いしてたらしい
ゾッとするぜ がトドメに決まる→特殊イントロ→DIO大破
の原作再現見たくてFディオとのAI戦ばっかやってるわ

>>740
ぶっちゃけセンスの面でいうなら下手な市販の格ゲーより、MUGEN界のキャラ同士の対戦の方が凝ってるっていうかレベル高いって思うことがある。原作再現とか特殊イントロとか固有のシステムとか

743 名前: no name :2013/11/01(金) 00:55:55 ID:0xVniUyr

>>733>>741
乙乙

744 名前: no name :2013/11/01(金) 00:57:37 ID:FYedP3ag

ドラゴンボールのゲームは多くがコレジャナイ感全くおぼえないのがすごい

745 名前: no name :2013/11/01(金) 01:20:33 ID:Z+peNOeM

SFCハイパーディメンションは武闘伝からガラッと変わって
コレジャナイ感覚えた人結構いそうだけどな
SFC末期で手に取った人がまず少ない気もするが

746 名前: no name :2013/11/01(金) 10:29:45 ID:EnonwuIW

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

サイバイマンが あらわれた!

747 名前: no name :2013/11/01(金) 12:50:15 ID:0f8bWjL8

FC時代のキャラゲーは「なんでこの素材選んだし」ってレベルのも多かったが
逆に突き抜けすぎててどうでもよくなることもあった
タッチとか

748 名前: no name :2013/11/01(金) 14:14:25 ID:lJQcnKU+

タッチはタイトル画面で力尽きたんじゃないかな・・・

749 名前: no name :2013/11/01(金) 14:25:42 ID:+uIc4NOc

これか


開発中の別ゲーにぶっ込んだんじゃ・・・

750 名前: no name :2013/11/01(金) 14:42:47 ID:zyp8Druv

売るためにガワを別版権にすることはFC時代は多かったな
マリオUSAなんかもそれだし

751 名前: no name :2013/11/01(金) 15:02:03 ID:R3j5cVSn

バトルタイクーンかぁ〜
そういえば前にニコ動で公開されたハーマンはキャンセル関連がカンフーマンの流用っぽいからかなりアッパー調整なんだっけか
システムは暗黒氏が固めてくれたし原作仕様改変もワンチャンあるで

752 名前: no name :2013/11/01(金) 15:29:58 ID:WogiCoty

北斗の拳の世界観に全く合わないAC北斗も
開発途中の別ゲーの側を北斗に差し替えたとか皮肉られてたな

753 名前: no name :2013/11/01(金) 16:49:29 ID:qRZW4y+e

ラムのウエディングベルのことか

754 名前: no name :2013/11/01(金) 16:56:44 ID:tzTHj5RY

うるせ・・・は上でてるな
じゃあファミコン版ナディア

755 名前: no name :2013/11/01(金) 17:13:54 ID:WogiCoty

タッチみたいにあからさまに開発途中に諸事情でキャラだけ変更したってのならわからんでもないけど
キョロちゃんランドみたいに元々おどろおどろしい雰囲気のゲームを
側だけ可愛らしいキャラに変更する意味がわからない

756 名前: no name :2013/11/01(金) 18:02:21 ID:8LIjOeLE

キャラゲーは海外で売る時にキャラが差し替えられたりしてたな
超神氏のサイトで見れる

757 名前: no name :2013/11/01(金) 18:03:37 ID:RcpuemOm

ちょっと今の話とは違うかもしれんが
ポイズンは海外向けの設定でどうのとかあったけど
海外版はポイズン普通の男キャラに差し替えられてたんだっけ

758 名前: no name :2013/11/01(金) 18:25:06 ID:0f8bWjL8

>>757
いや同じ。ただフェミ避けのために男設定にしただけ。
「身体障害設定もゲームに出すのは困難だが、実際は
宇宙人設定にするだけで抜けられるようなそんな程度の話」だと
アシュラブレード内情暴露の人も言ってたがそういう事なんだろう。

759 名前: no name :2013/11/01(金) 18:37:37 ID:WogiCoty

RYU FINALで男設定が逆輸入されてたな

760 名前: no name :2013/11/01(金) 18:41:04 ID:qqC4tv86

>>757 >>758
シドとビリーという男キャラに差し替えられてるはずだけど・・・
最近は知らん

761 名前: no name :2013/11/01(金) 18:41:42 ID:y7Wcu58H

SNES版はシドとビリーに差し替えられてる訳だが

762 名前: no name :2013/11/01(金) 18:49:16 ID:enW8nBTk

海外アーケード版:差し替えられていない
海外家庭用:差し替えられている

763 名前: no name :2013/11/01(金) 18:54:39 ID:0f8bWjL8

はじめて知った、シドとビリー
日本版でもOPのジェシカの服装がエロくなくてガッカリしたなあ

764 名前: no name :2013/11/01(金) 19:04:23 ID:L/F4iWy1

まぁ北米さんは女性が傷つく表現はNGだからな
海外版だと流血が紫色になってエイリアンの設定なんですよーとかはアケ時代はよく聞いた

765 名前: no name :2013/11/01(金) 19:26:36 ID:zyp8Druv

牛乳を噴くメタスラ兵士

766 名前: no name :2013/11/01(金) 19:32:10 ID:6RpuN71W

少し前だと毛糸のカービィも元々2Pのフラッフのゲームだったんだっけか

767 名前: no name :2013/11/01(金) 19:47:21 ID:zyp8Druv

高橋名人の冒険島もガワ変えだな
ガワ変え側が有名になりすぎて続編(ガワ変えビックリマン)ともに
オリジナルが海賊版扱いされるという悲しみ

768 名前: no name :2013/11/01(金) 21:52:13 ID:WogiCoty

KOFも舞の乳が固定されてたり鉄雄、ウィップの銃関連の技が別物になってたりと細かい変更点あったな
あと闘婚の韓国語版ROMは日本語の歌のBGMが全部別のBGMに差し替えられてたりとか

769 名前: no name :2013/11/01(金) 21:56:36 ID:nkgSiTrz

ゼクスは血が緑になってた

770 名前: no name :2013/11/01(金) 22:11:40 ID:L/F4iWy1

血が冷えてきた

771 名前: no name :2013/11/01(金) 22:51:37 ID:0f8bWjL8

PS版のEXエディションでジェダの体液が血の色じゃなくピンクっぽくされてたな

772 名前: no name :2013/11/01(金) 23:03:17 ID:WogiCoty

日本版のモータルコンバットは逆に規制で血が緑になって究極神拳の時に画面がモノクロになってたな
ただ、モノクロになったせいで余計に残酷に見えるハメになったんだけどな

773 名前: no name :2013/11/02(土) 00:30:08 ID:CzLBIeAm

Felicity氏の犬走椛のAI更新です
デフォでAIあったのに作ってから気がついたオバカさんです、うわーい
まー、対人で挑むなら2種類あった方が動きが違って2度楽しめるんじゃなかろうか?
よければどぞー♪
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1383318952_0.zip
さてさて、次のAI作るキャラ探しにいくべ

774 名前: no name :2013/11/02(土) 00:42:31 ID:oIayZvyR

>>773
乙…と言いたいところだがdefのst6で読み込むファイル名の頭に
余計な文字が書いてあるせいでエラーが出るよ。

775 名前: no name :2013/11/02(土) 00:44:21 ID:iX9mTu8B

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
フィオナのAI更新です。
今回からホーミング使うようになったのでようやく、
曲りなりにアルカナなAIになりました。

776 名前: no name :2013/11/02(土) 00:49:33 ID:c4FckWA7

>>773
AI作成がんばってくれ、ところでリクって出来ないの?

777 名前: no name :2013/11/02(土) 00:53:05 ID:vvBM4Q+w

AIのリクなら聞いてやるぞ(作るとは言ってない)

778 名前: no name :2013/11/02(土) 01:01:26 ID:mqX7Ckpf

>>777
もし作られたらラッキー程度にチャオランをリクしてみる。

779 名前: no name :2013/11/02(土) 01:02:55 ID:c4FckWA7

>>777
Capone氏のKOF13キャラかSXVector氏の黄金夢想曲キャラにAIがほしいなと思いました

780 名前: no name :2013/11/02(土) 01:15:07 ID:KzYiDCCs

>>777
Noe氏のシャルロット

781 名前: no name :2013/11/02(土) 03:15:09 ID:mVRlli5Z

クラッコ
あと、ナッパとかデブブウとかDBキャラはどんどん作られて欲しいな

782 名前: no name :2013/11/02(土) 03:47:40 ID:yPMtFOZx

>>777
キャラは良いのにAI無くて寂しい豪雲

783 名前: no name :2013/11/02(土) 06:19:01 ID:HMr2GaQJ

>>777
暗黒内藤氏のアドルver.Cとか

784 名前: no name :2013/11/02(土) 08:31:09 ID:yGiW+M9B

悪咲氏のCVSキャラで、AIがついていないものに欲しいな。
ガイ、キング、テリー、かりん……などなど魅力的なのにAIなしが結構いるし。
今後の更新が(おそらく)ない分、バージョンアップの手間もかからないのでその点でもおすすめ。
ついでにイエスジラ氏が公開しているバグ修正パッチに対応させてくれれば、キャラ自体の完成度もさらに上がることになるし。

785 名前: no name :2013/11/02(土) 09:02:54 ID:N2rJRaSv

正規入手できないじゃないか

786 名前: no name :2013/11/02(土) 10:33:05 ID:tYqrQVYw

>>782
豪雲は普通に大会に出てたと思うけどAIないの?
>>783
昨日AI作られたみたいね

787 名前: no name :2013/11/02(土) 10:45:13 ID:oS4w5X+Z

一度公開されたけど、すぐ公開停止になった

788 名前: no name :2013/11/02(土) 13:53:54 ID:cNmVzAUt

CVSキングもテリーもカリンもAIあるでしょ
今も公開してるかは知らんけど

789 名前: no name :2013/11/02(土) 17:47:34 ID:JFNTlsMa

AIがついてないキャラ、またはAIはかつてあったけど今では本体は入手できるけども肝心のAIは入手できないキャラって他にあるのかな?
前者のケースならGANGANのボビーやジョジョのシーザー、後者のケースなら戦国BASARAの上杉謙信やサムスピの兇國日輪守我旺あたりだな

790 名前: no name :2013/11/02(土) 17:51:21 ID:sNl+SlJ6

>>774
報告感謝っすm(_ _)m

>>776
手書きのキャラで気に入ればリクでも作るかもしれませんね


犬走椛のAIを使うには
Momiji_I_A.defのst6のsMomiji_AIからsを消して上書きしてください

SXVector氏にAI作っていいかどうか誰か代わりに聞いてくれんかなぁ

791 名前: no name :2013/11/02(土) 17:54:37 ID:bNV10yL1

>>789
ギャラファイのギュンター

792 名前: no name :2013/11/02(土) 18:15:41 ID:c+DkO8ua

リドミに「キャラ改変はご自由に」って書いてある場合、勝手にAI作って公開するのはOKなんだろうか

793 名前: no name :2013/11/02(土) 18:16:35 ID:B7lwXc+H

AIも改変でしょ

794 名前: no name :2013/11/02(土) 19:06:34 ID:hAw33jE0

>>777
aki氏のシャビ
多分あのキャラは誰も手を出したがらない気がするな

795 名前: no name :2013/11/02(土) 19:12:36 ID:2QsyGek5

>>794
FCバルセロナの選手かな?(すっとぼけ)

796 名前: no name :2013/11/02(土) 20:22:26 ID:SF5Xyoeg

>>789
大垣氏の一条あかりだなぁ

797 名前: no name :2013/11/02(土) 20:46:27 ID:tYqrQVYw

大垣氏のキャラはHAL氏がAI作るんじゃね?
あかりはゲームバランスに関係ないどうでもよさげなミスっぽいの見かけたから動画にコメつけておいたけど
いつ気づかれるだろう

798 名前: no name :2013/11/02(土) 21:07:19 ID:ORFqfrAn

あかりで気付くと言えば
原作で4B永久って開発時点で誰も気付かなかったのかな

799 名前: no name :2013/11/02(土) 21:12:50 ID:0zgc33iL

月華じゃないけど斬サムの攻略本のスタッフQ&A見る限り
SNKのスケジュールは相当狂ってるのでバランスを考慮するような時間は無い!と言うのが正解だろう。
斬サムなんてあのバランスなのに制作期間の都合でキャラ削ってぐらい(十兵衛は斬から出す予定だった)
零サムのナデシコは分かってたけど直す時間無かったってパターンだし
まぁバランスは一番後回しなんだろうね

800 名前: no name :2013/11/02(土) 21:13:32 ID:SF5Xyoeg

peketoのAIもほしい、今おまけの人氏以外のAIなかったよね?
ロダにうpられた記憶もあるが入手できたっけ

801 名前: no name :2013/11/02(土) 22:48:52 ID:O2te6AEL

>>796
あのあかりはHAL氏が作ってる最中というか
ツイッターで上がってた仮公開版動かした感じ残りは微調整ぐらい?
>>797
勝利ポーズのことなら大垣氏も気付いてるね
あんまり起こらないしこれはこれで面白いから残しておこうかなとか言ってたような

802 名前: no name :2013/11/02(土) 22:50:14 ID:mqX7Ckpf

>>789
DABA氏の澪って言おうと思ったが、調べたら今なくなってるの本体の方だった。

>>794
作ろうかと思った事はあるが「これ公開しても大丈夫?」とか思って作るのやめちゃった。

803 名前: shao :2013/11/02(土) 22:55:36 ID:ex7e45P5

H氏のレンが更新されていたのでそちらに対応しました。
あと、あれこれとAIを書き換えてあります。
本来なら都古の方もお出しする予定でしたが、時間がなかなか取れそうにないので、先にレンの方だけあげておきます。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

804 名前: no name :2013/11/02(土) 23:03:37 ID:N+n7E1yb

Fujy氏のローレンスとか

805 名前: no name :2013/11/02(土) 23:13:03 ID:jQeqweRp

そういやトラ氏のRB餓狼キャラでチン・シンザンだけAI作られてないんだっけ?

806 名前: no name :2013/11/02(土) 23:38:59 ID:2gr5XeUt

incurable氏のアルカナキャラ、
ファイル構成凄いな def ファイルに air や cns
書き込んでるみたいでメモ帳で開いてもチンプンカンプンだぜ。
ほんとはパラセの3仕様改変パッチ+AI作るつもりだったけど頓挫した。
よくsilvan氏はパラセのAI作れたもんだ。

807 名前: no name :2013/11/02(土) 23:59:15 ID:mVRlli5Z

でもアーケードで遇ったらよくフリーズしたなあ
原因が本体かAIかうちの環境かわからんが

808 名前: no name :2013/11/03(日) 02:30:51 ID:yuJZlu/R

鉄屑氏のゼシカ・アルバートを「主にラーミアから降りて戦う」へ
改変したAIオナシャス

809 名前: no name :2013/11/03(日) 09:14:43 ID:0/q7z23C

黄昏ドット改変の比良坂初音が未完成のまま製作者失踪っぽいけど
改変可って書いてあるし、あれを完成させる人が現れたりしないか
まぁ未完成っていっても今でも動くし未実装の2、3ゲージ技追加して調整するだけだろうけど

810 名前: no name :2013/11/03(日) 12:59:28 ID:MbnIFhS2

大垣氏のAIといえば
月下キャラの勝利ポーズをなかなかとってくれないのは何故なんだろう

811 名前: no name :2013/11/03(日) 13:27:39 ID:eNo+1DzJ

https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

M3氏のアンジェのAI作りました。
今のところ愛・顎獣・闇カナしか対応してないですが
ぼちぼち更新して対応してこうかと思います。

動画も作ったのですがサイズオーバーとかで
なかなかうpできないので先にこちらで宣伝。

812 名前: no name :2013/11/03(日) 16:13:59 ID:78unkhFN

>>810
KOした後勝利ポーズに移行するまでに時間がかかるってことかな?
それなら相手の負けポーズ分の時間を待ってる原作再現だよ

813 名前: no name :2013/11/03(日) 17:00:37 ID:pFAkDBmg

勝利後に挑発するAIあるけど、あれ、挑発→勝利ポーズって2回ポーズとるから
なんか見映えっつーか、収まり悪いよな

814 名前: no name :2013/11/03(日) 17:04:48 ID:+Pz4vvgw

勝利後にしか挑発しないAIも多い

815 名前: no name :2013/11/03(日) 17:10:17 ID:HIIcBVBI

>>813
あと、挑発がどんなセリフかでも印象変わるね

816 名前: no name :2013/11/03(日) 17:12:52 ID:kieynxoC

勝利後の挑発代わりに死体殴りさせたい(震え声)

817 名前: no name :2013/11/03(日) 17:15:37 ID:jJ3GHGBs

あんたなかなか いーまとだぜ?

818 名前: no name :2013/11/03(日) 17:29:51 ID:MbnIFhS2

>>812
ああ、月下は負けたあと膝つくモーションあるからか。納得だが
意図的なのにMUGENじゃほとんど倒れたままだからテンポ悪くみえて報われないなあ、、

819 名前: no name :2013/11/03(日) 17:46:33 ID:Wd3IpwSC

報われるかどうか気になるような奴は原作再現なんて目指すべきじゃない
自分がやりたいことをやった、それだけでいい
もちろん評価されるならそれに越したことはないが、蛇足の域

820 名前: no name :2013/11/03(日) 17:51:32 ID:534/ipiv

ゴメンナサーイゴメンナサーイゴメンナサーイス、スミマセーン

821 名前: no name :2013/11/03(日) 17:53:05 ID:hLkX7Ctr

MvCのどれだったかであった
勝利後画面停止時にどんなポーズとってたかで得点が付くシステムはけっこう好きだった

822 名前: no name :2013/11/03(日) 18:27:04 ID:78unkhFN

>>818-819
自己満足で原作再現してなきゃ
超奥義フィニッシュタイミングのためだけにあかりなんて作ってなかろうて

823 名前: no name :2013/11/03(日) 18:33:49 ID:LWToinhh

存在が挑発なキャラはどうしたらいい?七夜とか七夜とか
アオニソマルマデー 視聴者煽ってんの?アオニソマルマデー

824 名前: no name :2013/11/03(日) 18:53:23 ID:eQ5Lr7Vb

まずニュートラルポーズを憲磨呂の構えに差し替える

825 名前: no name :2013/11/03(日) 21:17:40 ID:UK+oIFI2

挑発は試合中には色んな理由で中々難しいから
AI作ってるとせっかくのモーションがもったいないし
試合後挑発は設定できるようにはしといてる

GG挑発敬意を設定しとくと
ミリア「貴方……出来るわね」→「弱いわね」とか
訳わかんないことに良くなるよね

826 名前: no name :2013/11/03(日) 21:29:11 ID:nl3AmiiY

「遅い!」→「速い・・・!」

827 名前: no name :2013/11/03(日) 21:31:19 ID:vCuA6MAK

勝ち挑発は相手の次ラウンドにゲージプレゼントするべき

828 名前: no name :2013/11/03(日) 21:35:05 ID:MN5EJIf6

MOWは勝ち挑発がシステムに組み込まれてるんだよな
降って来て走り去ってすぐ戻ってくるイトカツ

829 名前: no name :2013/11/03(日) 21:42:57 ID:MbnIFhS2

MOWは挑発が長くないから勝ち挑発あってもモタつかなくていいね。

830 名前: no name :2013/11/03(日) 21:58:05 ID:N5JF6AFE

>>811
乙。頂きます。
しかし、空ダに高度制限無いとエグイぜ。

831 名前: no name :2013/11/03(日) 22:50:14 ID:SphufMEp

勝ち挑発は煽り以外の何物でもないから
ネタAIでもないかぎり印象は悪い
なんで搭載したがるんだ?

832 名前: no name :2013/11/03(日) 22:52:39 ID:U6+nvmDp

>>831
>>825にもあるけど、試合中に使いづらいし使わないのももったいないから。

833 名前: no name :2013/11/03(日) 23:20:58 ID:oW9jItYW

サクラカ氏みたいに対人用のサービスとして使わせればいいじゃない

834 名前: no name :2013/11/03(日) 23:41:12 ID:VKJDDXd7

挑発して負けてもワロスで許されるキャラと、挑発して負けたら気まずくなるキャラがいる

835 名前: no name :2013/11/03(日) 23:42:06 ID:sKKD27u2

ネタ以外ならキャラらしいか否かで勝ち挑発入れるか決めるかなw
ダンとかなら勝ち挑発しても構わんだろう?

836 名前: no name :2013/11/03(日) 23:46:37 ID:DfwjqDrs

KOFのMAX2って賛否両論だったけど、挑発モーションを有効活用できるって意味では効果的だったんだな・・・

837 名前: no name :2013/11/03(日) 23:55:52 ID:U6+nvmDp

挑発モーション使いまわしてるのって誰だっけ?
何人か思い浮かべたのは皆違った。

838 名前: no name :2013/11/04(月) 00:17:36 ID:uHZfzcxd

クラウザーさんの勝利ポーズアッパーは絶対に許さない

839 名前: no name :2013/11/04(月) 00:39:21 ID:FzxowaVg

グリフォンアッパーはまず使う事のない技だったと思うからまぁ…

840 名前: no name :2013/11/04(月) 00:47:10 ID:eokEQu2L

どなたか存じませんが>>808のリクにお応え下さり有難うございます。
まさか本当に作ってもらえるとは思ってませんでした

841 名前: no name :2013/11/04(月) 00:54:44 ID:PBlhHBrj

じゃあ挑発をコンボに組み込もうぜ!

842 名前: no name :2013/11/04(月) 01:00:00 ID:juFhyeMP

攻撃キャンセル挑発キャンセルジャンプ攻撃とか
攻撃キャンセル挑発キャンセルダッシュ攻撃みたいに
挑発がコンボパーツになるパターンは既にある

843 名前: no name :2013/11/04(月) 01:10:30 ID:/uFWQw8x

アヴドゥルとジャイロの挑発コンボはぶっ壊れているのでNG

844 名前: no name :2013/11/04(月) 02:00:05 ID:FzxowaVg

たしかワールドヒローズの挑発は実戦的な使い道がいくつかあった気がする

845 名前: no name :2013/11/04(月) 05:02:15 ID:8qqDA4Dc

サオトメファイヤーとかハラショー箭疾歩RB2とかブラボー烈千脚RB2とか
何のために存在しているのかいまいちわからん
MUGENだとうどんプールの挑発は普通に対空に使えるな
キャンセルもかけられるし

846 名前: no name :2013/11/04(月) 06:08:40 ID:GsXdicpn

挑発系の行動をキャンセルに使って組み込む必要があるコンボって
あんま好きじゃない
戦いに全く必要のない動作がコンボに混じるのもいやだし
なんつーか開発者が「ほら、テクニカルでしょ?」って言ってる感じが鼻について。

847 名前: no name :2013/11/04(月) 08:06:02 ID:KMcKJtS/

挑発コンボはダンなら許されてもいいと思うの

848 名前: no name :2013/11/04(月) 08:10:59 ID:Dvw+fOf/

GGの新作は 月華の弾き(中段、下段で使い分ける)みたいなのが追加されたのか。そして弾かれ方は 弾きのみ出来るのか。
弾き成功→攻撃する→弾かれる→攻撃される→弾きする みたいな事になる可能性も有るのか

849 名前: no name :2013/11/04(月) 08:21:25 ID:0C5eZ+Jn

どこぞのソウルキャリバーみたいですね

850 名前: no name :2013/11/04(月) 09:43:50 ID:uHZfzcxd

弾いてもダメージ確定しないとかリスクリターン噛みあってなくて誰も使わなくね?
月華とかブロより取りやすいんなら話は別だが

851 名前: no name :2013/11/04(月) 10:00:47 ID:jKjnMJCC

追撃を中段にするか下段にするか
はたまた追撃せず弾き返しの隙を誘うかという駆け引きを想定してるんでない?
投げ安定とか言うオチもあるかもしれないけど

852 名前: no name :2013/11/04(月) 10:00:55 ID:oX9Dhs14

弾かれモーションが被カウンター判定だから
リターンは莫大だし、狙う価値はあるよ
GGのカウンター始動は食らい時間が伸びるから無茶苦茶痛い

853 名前: no name :2013/11/04(月) 10:35:39 ID:BvTbkSZY

GGとペルソナとBB同時開発って
絶対どれかを北斗やBASARAやぬら孫開発したクソチームがやってるだろ
ぶっちゃけ最有力はGGじゃないか?
クソゲー確定じゃないですかーやだー!

854 名前: no name :2013/11/04(月) 10:54:56 ID:N9FKMSis

そーがん氏のサイトorSkyDriveってどこ?

855 名前: no name :2013/11/04(月) 11:14:13 ID:0SrB8axZ

>>846
RB餓狼関係でなんかやるたびに「レイジング」と隙を消すギースを見てこれはどうかと思った

856 名前: no name :2013/11/04(月) 11:30:12 ID:BvTbkSZY

>>854
メール欄にsageって入れてくれ

857 名前: no name :2013/11/04(月) 11:35:45 ID:H8PETrPR

私はRBのフェイントキャンセルコンボ好きだけどね
アルフレッドさんはさすがにどうかという気もするが

858 名前: no name :2013/11/04(月) 11:56:30 ID:SmaYfioM

gu、MUGENやめたってよ!!

>>854
アリさんのキャラ公開ページにリンクあり

859 名前: no name :2013/11/04(月) 12:53:11 ID:DYj9TS01

いちいち教えんなよ

860 名前: no name :2013/11/04(月) 13:17:39 ID:eLAeVEgv

>>858
マジだ…サイトもスカドラも消えちょる…引退するって言ってた?

861 名前: no name :2013/11/04(月) 14:41:10 ID:PBlhHBrj

>>853
BBは同時開発つってももうアケで格ゲー部分は大枠出来てるし
家庭用のシステム以外のスタッフはだいたい他のチームに合流してんじゃない?

862 名前: no name :2013/11/04(月) 14:53:03 ID:48Oki4DQ

ボイスがあったらなーってキャラいる?

863 名前: no name :2013/11/04(月) 16:31:51 ID:cEEkBrlo

宣伝
クラウンとdirtyfatherのAIを更新しました、どっちも本体の更新に対応です
cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

864 名前: no name :2013/11/04(月) 16:32:24 ID:FyeP5+nM

なんかヒットカウントさんが仕事しない上に
同じステートで処理してる乱舞技が連続ヒットしないんだけど
何が原因かまったくわからぬ

865 名前: no name :2013/11/04(月) 16:41:28 ID:0SrB8axZ

各hitdefのトリガーが全部time=0になってるとか
それをanimelem=なんとかに変えると上手く行くかも

866 名前: no name :2013/11/04(月) 16:46:18 ID:IcycUPnA

>>864
juggle超過という可能性も考慮しよう
自分はこれ一回やらかした
地上ヒットでもデフォ数値が超過してると連続ヒットしなくなるんよね…

867 名前: no name :2013/11/04(月) 17:00:57 ID:iKiKz82x

persistent=0というオチとか

868 名前: no name :2013/11/04(月) 17:03:47 ID:6Lvj4WiQ

>>862
ナンバーナイン、藤枝氏のゼロ子

869 名前: no name :2013/11/04(月) 17:28:27 ID:xdHQSEfn

>>862
Robo氏の「にゃっこ」、まいたけ氏の「かなか」

870 名前: no name :2013/11/04(月) 19:48:47 ID:RILtyKw9

挑発系の行動をキャンセルに使って組み込む必要があるコンボって
あんま好きじゃない
戦いに全く必要のない動作がコンボに混じるのもいやだし
なんつーか開発者が「ほら、テクニカルでしょ?」って言ってる感じが鼻について。

871 名前: no name :2013/11/04(月) 19:56:14 ID:gv6ZhjAA

事象干渉だと・・・!?

872 名前: no name :2013/11/04(月) 20:29:30 ID:BvTbkSZY

重量感あるよな

873 名前: no name :2013/11/04(月) 20:34:57 ID:0BsDQXV2

>>864
記述うpしてくれないと予想しか出来ないんだよなぁ…

874 名前: no name :2013/11/04(月) 21:00:32 ID:PBlhHBrj

ようわからんが攻撃っぽく見えない動作って
多くはないけど別に挑発以外でも見るような
開発者云々は正直言いがかりに見えるし…

875 名前: no name :2013/11/04(月) 21:07:14 ID:czZpmDRv



突然ですが、火はお好き?

876 名前: no name :2013/11/04(月) 21:14:56 ID:IcycUPnA

虻蜂氏が作る前に動画に出てた天野が出す当て身が
見た目が見た目だけに挑発ってよく言われてたな

877 名前: no name :2013/11/04(月) 21:27:26 ID:GsXdicpn

なぜ俺のレスがコピペされてるしw

878 名前: no name :2013/11/04(月) 21:35:05 ID:RiyC7Hga

影ディオの片鱗とか山崎のサドマゾ
テスタのウォレントとかも挑発に見える当身だな

879 名前: no name :2013/11/04(月) 21:38:49 ID:a2EX8pgN

カプエス2で逆キャン挑発伝説フィニッシュというネタが

>>875
wikiの項目にあったのを見たときは何事かと

880 名前: no name :2013/11/04(月) 22:07:21 ID:8qqDA4Dc

>>875
KOF01のハックロムの臥虎藏龍Crouching Tiger Hidden Dragon2003のラスボスみたいなものか
あっちは太陽だったけど

881 名前: no name :2013/11/04(月) 22:16:58 ID:2jyXFATz

mugen アルで昇華121


対戦&サバイバルの相方:モルジアナ、イグニス

882 名前: no name :2013/11/04(月) 22:44:37 ID:H8PETrPR

MUGENで対人戦ができる環境がある人は羨ましい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22188842?ref=search_tag_video

883 名前: no name :2013/11/05(火) 00:06:50 ID:H2CjvMgK

いつも思うだが、美坂香里のAIは「全休符・無音」使ってくれないな
動画でアルかアナブラに使ったらいい絵になるはずだが・・・

884 名前: no name :2013/11/05(火) 00:12:41 ID:10eWRsXY

ごめんなサイクロンやってくれるAIなら頻度は高くないが使ってくれるはず。
もう大分前だが自分で大会動画作ってる時に何回かは見た。

885 名前: no name :2013/11/05(火) 00:23:05 ID:pGFo4lR9

なんだかみてれぅが変になってるの俺だけだろうか

886 名前: no name :2013/11/05(火) 02:04:59 ID:OnbXnWbq

俺の場合はいつも通りだな

887 名前: shao :2013/11/05(火) 08:46:00 ID:15zzSC7/

H氏の有間都古のAIを更新しました。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

最新版に合わせたのと、動きをあれこれ見直したのとで結構な時間を取られてしまいました…。

888 名前: yamanaka :2013/11/05(火) 08:56:40 ID:FRZSSzts

冷たいいいやつあります。。
nijyuyojikanhatarakemasuka@辞意めえる。コム
いつでもいいのでご連絡ください。。

889 名前: no name :2013/11/05(火) 12:05:40 ID:DH6reZKz

>>885
なんかサムネが表示されるまでflashプレイヤーがクラッシュしたときのような表示になってるね

890 名前: no name :2013/11/05(火) 12:57:19 ID:9yAX0PoW

 / / / /    / |  /    `、 i  !  |i   i  ,  l
  / / //   /   | /       | |  |  l !  i  |  |
`/ー- 、 / /    | /       | l   |  l l  !  !  i
/ ,,,,- ニ=x- 、_   !/       |i  _, +十'イ  i  !  !  ぐぬぬ
''" / :;;r jヽ ` ̄  リ      ,, -=、 レ | / /  :|
 /:::::;;;;;;;:`::::::l          / :;;r ヽヽ   |/| /   :!
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                      , '   :::| :|  :|
` 、     ⊂ニ==ー‐-     , イ    ::::| :|  :|

891 名前: no name :2013/11/05(火) 14:59:26 ID:UvPa97mr

漸氏がサイトを閉鎖されるらしいのでロダを借りて氏のキャラをうpさせてもらいました

892 名前: no name :2013/11/05(火) 15:15:32 ID:eSJjsOzi

>>887
乙です〜
AIがスタイル選択するのいいですね

893 名前: no name :2013/11/05(火) 21:36:29 ID:nMUez7eJ

お市まだかなーお市の作者さんここ見てる?

894 名前: no name :2013/11/05(火) 22:33:41 ID:Gew+zMIm

>>869
かなかさんのボイスパッチ作りかけのまま放置してたのを思い出した
まだイントロ、勝ち負けと一部動作にしか入れてないけどどうぞ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/480/Kanakavoice.zip
DLパスは「0」(削除パスと間違えた)

895 名前: no name :2013/11/05(火) 22:49:23 ID:nms/byg0

ニート運送氏制作・毛利元就のカラーパッチを制作・公開しました。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/481/毛利元就カラーパッチ.zip

896 名前: no name :2013/11/05(火) 22:49:29 ID:Ivh7LOgp

なんか3つもmugenが毎時ランクに入ってる
怖い

897 名前: no name :2013/11/05(火) 22:59:40 ID:uQtwI2pc

挑発系の行動をキャンセルに使って組み込む必要があるコンボって
あんま好きじゃない
戦いに全く必要のない動作がコンボに混じるのもいやだし
なんつーか開発者が「ほら、テクニカルでしょ?」って言ってる感じが鼻について。

899 名前: no name :2013/11/06(水) 00:02:17 ID:zXaqcSh4

11のアーデルハイドに
236Sでローズが出てくるキャンセル動作があったがあれも一種の挑発キャンセルみたいなものだろうか

900 名前: no name :2013/11/06(水) 00:43:05 ID:I3jXeDRv

やったーヒットカウントさんが仕事しない不具合解消したよ〜
なんでダメだったのかは結局わからないままだ〜クソが!!

901 名前: no name :2013/11/06(水) 00:56:57 ID:owngYWmG

そういうのは直ったふりして後で再発したりするぜw

902 名前: no name :2013/11/06(水) 02:01:54 ID:zR7x+Cjc

>>894
ゼシカさんAIに続いてまたしても俺のリクに応えてもらったー!
有難うございます。早速使わせていただきますわ

903 名前: no name :2013/11/06(水) 13:06:31 ID:g6G8R9m7

数年ぶりにストーリー系見ようと思うんだけど、
(と、言っても今まで1シリーズしか見てないんだけど。)
一動画10〜15分程度で、ギャグ成分が少なめのおすすめなのある?
できれば、既に完結してているものがいいんだけど..

904 名前: no name :2013/11/06(水) 13:30:00 ID:WOeDBz/h

スレ違いこっちで聞け
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1353443550/l25

905 名前: no name :2013/11/06(水) 15:26:39 ID:4ADTUKiR

びっくりする程マイナーな格ゲーがMUGEN入りしてて笑える

906 名前: no name :2013/11/06(水) 15:40:26 ID:a6k7AN7B

NGI氏の公開物の中に、スト3のヤンが入っているのが奇妙に思ってしまうのは失礼な事だろうか。

907 名前: no name :2013/11/06(水) 16:14:07 ID:gVEHTx6v

>>906
闇鍋の中に牛肉が入ってるみたいな?

908 名前: no name :2013/11/06(水) 16:54:43 ID:IbPjiML9

アルカナ3LMキャラに反転バグ搭載はまだですか(震え声)

909 名前: no name :2013/11/06(水) 17:49:55 ID:utg1cyF3

>>858
gu氏の制作物って例えばどんなものがあった?

910 名前: no name :2013/11/06(水) 18:20:43 ID:mTP8+5p3

ちょっと調べれば分かることをわざわざ聞くなよ

911 名前: no name :2013/11/06(水) 18:23:07 ID:FO8bqlGu

質問よろしいでしょうか?
ガードステートの移行を、holdbackからcommand ="a"に変えるにはどうすれば良いでしょうか?

912 名前: no name :2013/11/06(水) 18:54:57 ID:2IyP52+E

AssertSpecialでガード出来なくして
command ="a"でガードステートに移動するようにする

913 名前: no name :2013/11/06(水) 19:22:25 ID:9sZ4AsuM

>>906
氏のキャラとしては最初期…っつーかもしかして初公開のキャラかな?俺の記憶違いかもしんないけど

暫くしてタフガイのキャラを公開し始めて
そっからmass氏以上の超マイナーゲー製作者の道へ入っていったんだったか

914 名前: no name :2013/11/06(水) 19:37:42 ID:ZyJI6kyY

ヨミさ…もとい、ドラグーンマイトのラスボスも作ってたっけ
あれでも氏の製作したキャラの中じゃ比較的メジャーなゲーム出身だから恐れ入る
聞いた事ないマイナーゲーと言えばBorewood氏も結構手掛けてた様な…

915 名前: no name :2013/11/06(水) 19:39:23 ID:FO8bqlGu

>>912
出来ました!本当にありがとうございました

916 名前: no name :2013/11/06(水) 21:16:46 ID:I/tJIT1h

fight'N'jokesのキャラが増えてきて良い感じだ

917 名前: no name :2013/11/06(水) 21:54:58 ID:OsjLEO/1

NGI氏が制覇する勢いで作ってるな
あといないのは主人公?、ランプの魔人、ガンマン、女性キャラ、か?
原作情報が見つからないからあとどんなキャラがいるのかわからん

918 名前: no name :2013/11/06(水) 23:10:01 ID:dz9Ei7Qb

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、56

919 名前: no name :2013/11/06(水) 23:54:35 ID:jnRJt7tv

BBB守矢性能改変版を公開しました

https://skydrive.live.com/?cid=b63c87d039137cfd&id=B63C87D039137CFD%21105

以前と大分性能が変わりましたので、旧verとは別にして公開しています

920 名前: くねくね :2013/11/07(木) 01:22:33 ID:DzwKdic8

キャラ公開しましたので宣伝

http://knknwakaba3.web.fc2.com/mugen.html

921 名前: no name :2013/11/07(木) 01:50:34 ID:T72Y5ctD

>>919>>920

922 名前: no name :2013/11/07(木) 03:30:40 ID:BUPVEf2l

>>868
ナンバーナインって元の動画の時点で声が無くて、作者直々にMUGENキャラ化されても無いままだからあの状態が作者のイメージなのかな
それは別としても喋る姿が想像できないというか声が浮かばない

923 名前: no name :2013/11/07(木) 11:33:32 ID:futUfi2q

満を持して言うと、現在mugen参戦してないキャラ参戦=そのキャラの処女性を突き破るってこと
だから際どい覚悟と所帯持ってる製作者じゃないと手を出せないっていうのがリアルな事情で真実

924 名前: no name :2013/11/07(木) 12:33:25 ID:jliNYJwi

挑発系の行動をキャンセルに使って組み込む必要があるコンボって
あんま好きじゃない
戦いに全く必要のない動作がコンボに混じるのもいやだし
なんつーか開発者が「ほら、テクニカルでしょ?」って言ってる感じが鼻について。

925 名前: no name :2013/11/07(木) 13:19:01 ID:Ypd61jVh

事象干渉か・・・猫め、行儀が悪いぞ
そういや、ココノエ出たね

926 名前: no name :2013/11/07(木) 13:23:36 ID:96vvbQXs

千代の富士もmugen参戦か

927 名前: no name :2013/11/07(木) 13:31:20 ID:YiZYWtGs

>>924
テクニカルでしょ?にあざとさを感じるのはわかる気がする

928 名前: no name :2013/11/07(木) 14:21:47 ID:OtV3OF3n

>>923
他ゲーのシステムでとりあえずMUGEN入りするキャラもいますがね

929 名前: no name :2013/11/07(木) 17:57:36 ID:TK1y2Yxp

>>917
メインは検索した画像見るに10キャラだね。その4人とDukeっていうロボっぽいのがいない
ボスキャラは2キャラNGI氏が公開してるけどそれが全員かは分からない
仮に12人だと考えた時もう7人だから半分以上作ってるのね…コンプまでいきそうでわくわくする。
結構アニメ滑らかだし動きが面白くて好きだわ

930 名前: no name :2013/11/07(木) 18:17:05 ID:5nsyv6h6

>>926
ウルフマン?

931 名前: no name :2013/11/07(木) 18:47:55 ID:mvbobGNQ

RYO2005氏がレイドラ大門公開か

932 名前: no name :2013/11/07(木) 19:09:08 ID:96vvbQXs

>>930
>そういや、ココノエ出たね
ココノエ=九重親方=千代の富士と思ったんだが違うみたいだ

933 名前: 大垣 :2013/11/07(木) 19:13:47 ID:K5qSe7cC

青龍楓公開です
https://skydrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
凶悪っぽい物騒なキャラ名だけど普通のキャラ 二幕楓より強いぐらいかな
軽い気持ちでニュートラル書き換えしたのが運の尽きというやつで
その場の意欲と欲求は大事だね

934 名前: no name :2013/11/07(木) 19:30:08 ID:9ZUMVfYE

>>926だけ読んで、ですからー氏が播磨王も製作したのかと思ったよ

935 名前: no name :2013/11/07(木) 20:22:15 ID:I61xFqXx

>>933

空牙と連刃斬のコマンドが違う?

936 名前: no name :2013/11/07(木) 20:32:38 ID:K5qSe7cC

>>935
おおっといつもの癖でボタン間違えて書いてたw
修正しておきました

937 名前: no name :2013/11/07(木) 20:46:16 ID:302YjHfB

空牙……タイムアップ……拘束コンボ……ううっ!頭が!

938 名前: 斑鳩 :2013/11/07(木) 20:55:30 ID:EmNQ2/HS

アフロン氏のハン・ベダルのAIを公開しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

ヘナクソー

939 名前: no name :2013/11/07(木) 21:43:22 ID:8gWb/JwX

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part171


ベガ、ベンテン、グレッグ・ワイラー、星、五寸釘光と対戦。

吸血鬼だろうが何だろうが心臓に杭なんかブチ込まれたら実際死ぬって白神さんが言ってた。

940 名前: no name :2013/11/07(木) 21:55:58 ID:vuea5FWc

あれって心臓にただ杭を打ち込んでも死ななくて
白木の杭じゃないと死なないんじゃね?

941 名前: no name :2013/11/07(木) 22:07:56 ID:I61xFqXx

>>938

最近ハンベダル人気なのか

942 名前: no name :2013/11/07(木) 22:40:16 ID:0o99roMr

MUGENに韓流が来てるのか?

943 名前: no name :2013/11/07(木) 22:53:27 ID:96vvbQXs

まさか風雲再起のヨンミーが作られるフラグか?

944 名前: no name :2013/11/07(木) 23:09:31 ID:IdAhGwJ4

MUGENオリンピックもちょうど韓国予選だしなw

945 名前: no name :2013/11/07(木) 23:11:09 ID:YiZYWtGs

アフロン氏「綺麗なゴルリオ」準備中と予想

946 名前: no name :2013/11/07(木) 23:13:09 ID:9ZUMVfYE

>>944
間に合わなかったのが残念だけど、整形前のベーダルが出場してるからなあ

947 名前: no name :2013/11/07(木) 23:53:53 ID:R5Xe3inJ

>>945
あの人は大抵予想の斜め上をすっ飛んでいくものを作るから困る

948 名前: no name :2013/11/08(金) 00:02:36 ID:hAKIieAw

>>943
画像はあるから誰か作るかも
http://www.spriters-resource.com/other_systems/darklegend/sheet/49641/

949 名前: no name :2013/11/08(金) 01:41:18 ID:QRGu3VqT

>>948
足ほせぇぇぇぇー
これがヨンミーだと?

950 名前: no name :2013/11/08(金) 02:35:46 ID:qIS9/C3m

俺は素人だからこっちのほうがマッチョ脚よりカワイイと思ってしまうw

951 名前: no name :2013/11/08(金) 14:15:24 ID:gR6aAuVu

お前ら乙。
俺は完全な初心者なんだが、ラブコメものって需要あるかな?
あるとしても、とんでもない奴が主人公なんだが

952 名前: no name :2013/11/08(金) 16:37:28 ID:LW7nh6CU

どこからの迷子だ?

953 名前: no name :2013/11/08(金) 17:29:11 ID:qILKC2IN

>>951
ない

954 名前: no name :2013/11/08(金) 17:36:10 ID:iLIyjkr6

常に一定の需要はあるが、常に必要以上の供給がある

955 名前: no name :2013/11/08(金) 17:47:22 ID:ZzRenoU/

へちょ氏の秦こころ、IF氏のヴィー○のAIです
過去に公開したAIもセットになって今ならお得だヨー!
みんなもAIないキャラのAIを作ってみようず
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1383899872_0.zip

956 名前: no name :2013/11/08(金) 18:17:21 ID:LW7nh6CU

おじちゃん タツマキの本体
更新されてるよ

957 名前: no name :2013/11/08(金) 18:26:35 ID:zPozxous

リョウの馬か

958 名前: no name :2013/11/08(金) 19:50:14 ID:i9HXB3Iz



動画出来たので宣伝ー

959 名前: no name :2013/11/08(金) 20:23:06 ID:54nfFhoq

大垣氏かな?乙やでー
そろそろ雪姉も救済してあげてほしいな…

960 名前: no name :2013/11/08(金) 20:57:07 ID:0hwhzB78

雪姉って原作再現じゃないまともなのまだいないんだっけ?

961 名前: no name :2013/11/08(金) 21:08:00 ID:+gDhGq+y

原作再現しても産廃が出来上がるだけじゃん?
ああ、一幕準拠ならいいのか

962 名前: no name :2013/11/08(金) 21:17:16 ID:I4Tkul1+

>原作再現じゃないまともなの
( ´・ω・`)???

963 名前: no name :2013/11/08(金) 21:20:51 ID:uplra1++

ハヤテの人のところで原作再現じゃない雪姉さんも代理公開されてるよ
二幕のシステムで一幕の性能+アレンジみたいな感じで結構強い

964 名前: no name :2013/11/08(金) 21:21:00 ID:cZ7FAVqJ

こんぺいとう氏のシンが代理公開されていると聞いたので
単刀直入ですがだれが代理公開しているんですか?

965 名前: no name :2013/11/08(金) 21:23:13 ID:LW7nh6CU

だれこれ?原作再現じゃないの?とか
いうコメしか動画だと無さそう・・・

966 名前: no name :2013/11/08(金) 21:29:21 ID:i9HXB3Iz

>>959
雪には今んとこ作りたい動きも使いたい声も無いのじゃすまんな
というか全体的に月華の女キャラを作りたいという欲求が特に…
あかりもNBCドットとNGHボイスが合わさってようやく作る気になった体たらくだし

どっちかって言ったら一幕十三の富嶽→一塁打ボイス「ウォラァ ッハァッ」の為に
アレンジ十三作る可能性の方が圧倒的に高い

967 名前: no name :2013/11/08(金) 21:51:01 ID:hTYzepwy

アレンジKoF9813?
十三は6C>やせガマン>たたきツケのコンボが好きだったけど
要のやせガマン使える十三がMUGENにはいないんだよなぁ

968 名前: no name :2013/11/08(金) 21:53:46 ID:EP8n0693

7800年後もまだ続いてんのかよKOF

969 名前: no name :2013/11/08(金) 21:57:13 ID:cZ7FAVqJ

>>964
です
見つけました

970 名前: no name :2013/11/08(金) 22:02:59 ID:54nfFhoq

>>966
そっかー欲求がないんじゃしょうがないですね
製作意欲が出るよう祈ってます

971 名前: no name :2013/11/08(金) 22:06:44 ID:qILKC2IN

 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;   ._,,_ル,,rョュ 、   ヒ-彡|
  〉"l,_l     ィ rっフ , 弋ミア    ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::'  ´"''"~.ハ   ハ      .r';' }   | 久々におじぎ
 . ゙N l ::.  ....:; / " '  ヽ     ,l,フ ノ   | 名前を呼んではいけない
 . |_i"ヽ;:...:::    .r―''"入    /i l"  < のが昔の俺なんだよな今のガキ共は
   .| ::゙l  ::   廷廾ニツ   ,il" .|'".    | 簡単に名前を呼ぶから困る
    .{  ::| 、 ::     ̄   , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \

972 名前: no name :2013/11/08(金) 22:16:07 ID:hTYzepwy

お辞儀するのだ
>>970
次スレよろ

973 名前: no name :2013/11/08(金) 22:18:06 ID:54nfFhoq

MUGENについて語るスレpart650
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1383916279/

974 名前: no name :2013/11/08(金) 22:32:48 ID:QRGu3VqT

そうだ、月華システムのシェルミーでも作ろう

975 名前: no name :2013/11/08(金) 23:16:42 ID:hTYzepwy

>>973


シェルミーが月華でやってくにはリーチ厳しそう
電撃エフェクトでも纏わせてリーチ伸ばすのか

976 名前: no name :2013/11/09(土) 00:59:50 ID:dagHnebK

ノーマルシェルミーのことも考慮しないと
ノーマルだと投げキャラだから社を振り回して武器にするというのはどうか

977 名前: no name :2013/11/09(土) 01:30:01 ID:AfPaVad0

天才現る

978 名前: no name :2013/11/09(土) 01:56:28 ID:wAcPFF9F

●<でも彼氏いないんでしょ? ●<チケットぴあ ●<社長の運送キター

うっ、頭痛が

979 名前: no name :2013/11/09(土) 04:09:58 ID:IoTdFMyX

>>955
kokoro_AIフォルダにprofile.txt入ってないってエラー吐きますよ
kokoro_hy_A.defのst8を書き換えれば一応動きはしますが

980 名前: no name :2013/11/09(土) 06:41:47 ID:2IgAsrsb

リーチだけじゃなく
4A考えてシェルミーは弱キャラやろ

981 名前: no name :2013/11/09(土) 09:54:36 ID:V0GGwJMR

シェルミーって原作で強キャラだったことないっけ?

982 名前: no name :2013/11/09(土) 10:13:23 ID:jblw0+R3

裏シェルミーは万年弱キャラだな
表の方は投げが強いゲームだからそんなでもなさそう?

983 名前: no name :2013/11/09(土) 12:36:28 ID:tp2bOVmi

表は、97ではどうすればいいの?っていうくらいの弱キャラで、
98ではスピードタイプの投げキャラで通常技の使い勝手がよく、火力もそこそこある
関係ないけど、ちづるの胸の形をアピールする96の勝利ポーズエロかった
なぜそれ以降の作品であれを削除して変な踊り入れだし

984 名前: no name :2013/11/09(土) 12:37:18 ID:2IgAsrsb

表は98以降ずっとぱっとしてないなぁ
むしろUMでテコ入れ入ってる分最近は裏の方が強いんじゃない?

985 名前: no name :2013/11/09(土) 13:18:50 ID:CaZevZhj

>ちづるの胸の形をアピールする96の勝利ポーズエロかった
そんなものがあったのか

986 名前: sage :2013/11/09(土) 13:50:40 ID:Gci5fGs0

最初は分身技でわけわからん殺しだったが慣れてくると馬鹿めそれは本体だの印象が強いw

987 名前: no name :2013/11/09(土) 13:57:15 ID:M0xpUTDm

97か98だかのCPUちづるは遠距離から強バーンナックルで良い感じに分身に当たってハメ殺せたなw

988 名前: no name :2013/11/09(土) 14:10:02 ID:8qU8GnyI

裏シェル強かったらめちゃ嫌キャラになる予感プンプン

989 名前: no name :2013/11/09(土) 14:19:04 ID:jblw0+R3

>>985
片手を挙げ胸元に下ろしつつ
天を仰ぐポーズだな
熱闘96にもあったからそっちでよく見てた

990 名前: no name :2013/11/09(土) 14:52:16 ID:wAcPFF9F

    ⇒
 ===● ⇒
    ⇒
イクワヨー!

991 名前: no name :2013/11/09(土) 15:01:05 ID:tp2bOVmi

>>989
そうそうそれ
ちづるは当時ではまだ珍しい女性ボスで、凛々しい言動と神秘的な雰囲気を纏い、劣情を催させるのいいキャラだった
問題は大ヒット作で97のデモ絵が酷かった・・・あれがなければもっと人気出るはずなのに

992 名前: no name :2013/11/09(土) 15:07:04 ID:jblw0+R3

97ちづるのバストアップは本当にひどかった(主に肩幅が)
いや97はちづるに限らず全体的にひどいんだけどね(主に肩幅が)
全体的に出来の良かった95の絵でちづるを見てみたかった

993 名前: no name :2013/11/09(土) 15:41:26 ID:5tMZbx4G

バストアップで定評が有るNEOWAVE

994 名前: no name :2013/11/09(土) 15:46:16 ID:F/Fafkwo

97のデモ絵なにより顔が酷かった
レオナもちづるもおばさんにみえる
それと比べりゃNEOWAVEは少なくとも女性キャラがかわいい

995 名前: no name :2013/11/09(土) 16:34:06 ID:8qU8GnyI

キャラ選択や勝利の時でてくるだけのバストアップ絵なんてわりと
どうでもいいと思っていたが、意外とみんなそうでもないのか。

996 名前: no name :2013/11/09(土) 16:50:31 ID:9vVrxNbR

相変わらず古いKOFの話になると元気だなお前ら

997 名前: no name :2013/11/09(土) 17:26:13 ID:ppWVcHnQ

新しいのは?

998 名前: no name :2013/11/09(土) 17:41:09 ID:KSjM2QoN

叩く方で元気になります

999 名前: no name :2013/11/09(土) 17:43:36 ID:9vVrxNbR

クラークがデブったとか一週回った話しかできない

1000 名前: no name :2013/11/09(土) 17:53:15 ID:8qU8GnyI

1000だったらクッキーババアmugen入り

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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