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MUGENについて語るスレpart647
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1380080458/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでの一言コメントは必須?思いつかないだけど
やったー再開だー
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、54
あっそ
>>1乙
すいませんMVC2ベガのイントロ対応方法に間違いがありました。
それプラス各種挙動関連も修正しました。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm#Iwakick
うーむベガをメンストにしてオメガレッドをマブストにするべきだった…
メンストから作りたいキャラがいないw
>>2
背景がおもしろい人かw
新キャラ&セフ レンパッチ
F2紹介その24?
心綺楼のパッチとか出てたんだ…
全く知らんかった 知っても起動する気も起きない
なんか気を逃した格ゲーのむなしさってすごいな
心綺楼のパッチとか出てたんだ…
全く知らんかった 知っても起動する気も起きない
なんか気を逃した格ゲーのむなしさってすごいな
最初見た時はトキのガワだけ白蓮にしたキャラが絶対出て来ると思ったんだが、
意外と作られないもんだな
きりもみやられがめんどくさすぎりゅううううう!
もうヤダぁぁぁぁあああもうドット打ちたくなぁぁぁいいい!!
なんかの大会動画で、ぱっぱっぱーらぱっぱっぱぱらぱぱ、ぱっぱっぱーらぱ、ぱんぱんぱぱらぱ
ってあかぺらで歌ってる腑抜けたBGMがあったんだが、あれって格ゲーのBGM?
きりもみやられなんてめんどくさいいなら態々ドット打つ必要ないだろ
ドットは手始めにKOF94くらいのカクカク気味ぐらいが出来れば良いと思ってる。
その分モーション正確にしないといけないしあんまり素早い動きもさせられなくなるけど。だいたい94ハイデルンぐらいの動きの揃いが個人的に理想。
多関節っぽい滑らかさよりは、いっそヴァンパイアのような動きのほうが
キレがあって好きだ。まぁ、あれも枚数充分に多いけど。
G.D.T氏また活動再開するのかなまたSF2のキャラ作ってほしいぜ
MASA@DAS氏がライン移動持ってる餓狼SPテリー作ったの見て思ったが
ライン移動持ってる餓狼SPキャラってあんまり記憶にない
仕事したい
MASA氏のキャラは今後新MUGEN対応になってく感じかな
1.0はいいが1.1はなんか公式じゃないっぽいし面倒だ
それを言ったらwinmugenも公式じゃない
言っておくと1.1はまだベータ版だがエレクが公式で出してるからな
なんでベータ版とはいえelecbyteのサイトで今現在配布されてるものを公式じゃないっぽいとか言うのか意味がわからない
非公式というよりは非正式か
公式がベータ版を出す前に、1.1アルファ版が流出していたからソレと間違えてるんじゃね?
1.1ベータは -2ステートでVarAdd処理が上手く行かなかったって前聞いたけど直った?
最近ちょっと過疎りぎみだな
専ブラから書き込めなくなった時に大分減って、そこから減少の一途な気がする。
shao氏の名雪AI公開されてたのか
でも公開場所が見つからない
教えてほしいか?だが断る!!
そういう使い方ジョジョのスレですると大顰蹙買うから注意な
ジョジョは格ゲーとしてマイナスをゼロに戻し始めたらしいが
調整を依頼されたチームってどこなんだろう
ジョジョ歴長いとか自慢してる奴wwww
40近いな
To and from Kayle Reese house to Menifee with a quarter tank gas!
>>24
winmugenの時と全く同じパターンじゃないか
先週末も連休はあまりキャラやAIの公開もなかったが今週末はどうなるか
>>24
それと混同していたかも。
宣伝
miopinjaとdirtyfahterのAI更新しました、本体の更新に対応です
cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
最近はNGI氏がバンバンキャラ公開してて嬉しいよね
乙
NGI氏の新しく公開したキャラは使いにくそう
インディアンといえば投げキャラなのだろうか
ホワイトさんはパワータイプではあるけど、投げキャラではなかったような?
大ゴスのゴスってなんだよオラァ!
ゴスロリのゴスと同じ意味だよ
ゴス=ゴシック=中世ヨーロッパの建築様式
ゴテゴテした豪華さが特徴
まさにゴスロリ服まんまのイメージなのね
ゴスゴスっと殴ってる感じがするから大ゴス
よく分かんないけど大パンチがゴスッと当たるような感じかと思ってた
リュウの大中世ヨーロッパの建築様式!
中中世ヨーロッパの建築様式! しゃがみガード不能!
じゃあサガットのデヨは何だよ?と思って「デヨ」でググったら2番目にデヨ (駆逐艦)って出てきてクスっときた
カプエスだったかでデヨって言いながらその技出してたから
逆に綺麗な花火がMUGENで見れることはあったっけ?
祭囃子双六「(チラッ」
北条院雅子「(チラッ」
双六は現在入手可能なのないんじゃなかったっけ
東風谷早苗「(チラッ」
なんだかんだでMUGENもやっぱり人対人でキャラを使いこんでる者同士
かつ一方的にならないかみ合った強さのキャラ同士での対戦が一番見ごたえがあるな
オフ会動画とかまたうpされないかね?
UNIEL版の桜花・改の動画来てたねぇ
ほうかっこいいな
おっもうアカツキ使えるようになったのか?
挑発で相手のゲージを増やす改変をしたいのですが、
普通に本体でhitdef出すキャラに追加できるような永続ターゲット用helperの記述ってありますか?
出来るだけ相手の行動や自分のコンボルートなどに影響しないのがいいんですが、思い付きません…
普通にヘルパー永タゲすれば行動やコンボには影響しないよ
開幕前に仕込めば漏れはないけどフライング関係が面倒
仕込む前の挑発には適用されないけどファーストアタックに仕込むのが無難
タゲ取る方法はHitDef式でもReversalDef式でもお好きなように
ただ、挑発のゲージ進呈だけに永タゲ使うこと自体お勧めしない
>>58
ありがとうございます
一応本体と同時にhitdef撃つ形式も試したんですが、
ヒット数が切れなかったり、最初の一発の挙動がおかしかったりしたんで…
hitdefをもうちょっと勉強して改善しますw
永続使わない方法だと、挑発の度にhitdef飛ばすとかですかね?
なんか反応されちゃいそうなんですが…
>>59
そりゃ永続ターゲット=ターゲットが切れない=ヒット数がリセットされないからな
ヒット数自体を変数で管理したらシングルなら問題なくできるけどタッグじゃどうやっても無理
個人的には挑発だけなら無理に永続タゲ使わないで
挑発したら自分のゲージが減ったりその後の攻撃で相手に与えるゲージ量が飛躍的に増える
みたいな相対的に同等の意味を持たせるって実装方法でいいきがする
相手がmovetype=Hの時だけゲージが増えるとかなら永続タゲとかいらないんだけどねー
汎用性が大分下がっちゃうけど
挑発時にhitdefで無理やりpoweraddするのは止めたほうがいい
相手のモーションがキャンセルされたりして妙な挙動になる場合があるので
changeStateと同時にpowerAddに「-32768」って入れてみ。
面白いことが起こるから
96ゲニとか見えない全画面攻撃で挑発するから
飛び道具撃とうとしたのにカウンターで挑発されて強制ニュートラルに戻されたりする
昔みたいに盛り上がる話題がないな
昔盛り上がってたのもMUGENと関係ない話題ばかりだった気もするが
mugenの話題の割合は上がったからいいや。
昔は馴れ合いじみた>>1乙レスで40レス消費してたし。
1乙は別に悪いことじゃないし、ただそれだけ人がいただけの話じゃね?
そういや>>2に高速でサイクとかのアスキーアート貼り付けてた人もいつの間にかいなくなってたな
変わった改変キャラは昔ほど見かけない
ずーーっと前だけどアリスに愛を語ってる人とかいたよな
あの人は確か寮追い出されて
野垂れ死んだ
今だブレードがMUGEN入りする気配のないまま、
二体目のテッカマンランスがMUGEN入りした件
撃破SSとかも見なくなったしな
キャラやAIの公開も減ったな
撃破は動画で見た方が面白いから別に困らない
AIハメ倒す作業な撃破動画よりもまっとうな対戦動画の方が見たい
真っ当な対人対戦動画と言えば、オフ会動画挙がらなくなったな
ニコMUGENがこの先生きのこるには
ニコの掲示板で言うのもあれだが
滅んだほうがMUGEN界にはいいんじゃね
対人戦がやりたいです
視聴者も離れたし、製作者も飽きたし、そろそろ祭りも終わりだな
凶上位狂下位辺りは盛り上がってるけどなぁ
前スレでゴリラの話題で散々盛り上がってたのに…
どうした?悲観的になってMASA氏が久しぶりに活動してるというのに
1年ちょい前からMUGENやってる俺には昔の勢いがよくわからんのだけど
ゆっくりにsoftalkって組み合わせはmugen発らしいっすよ。
一番勢いがあったのって08〜10年くらい?
8年ほど前にMUGEN知ってやってたけどすぐ飽きて、けど2年後ぐらいにMUGEN動画見てまたハマって、そこから今はまだ飽きてない
俺がMUGENにハマりだしたのが2011年中頃でニコニコの方は更に後だから>>85と同じ感覚
AIがいろんなキャラに付いていった頃が一番盛り上がったような気がする
ニコニコじゃAIつき始めて動画がすごい勢いで出だした。
ニコニコ除けば昔からMUGEN界の勢いはずっと似たようなもの。
KOFが毎年でてたから定期的な移植祭りは今より楽しかったかもしれん。
今と違うのは8年ほど昔のほうが製作者どおしの横の関係が強かった事だな。
その分いざこざも多くて2chじゃその様子をヲチってた。
今は質も人間関係もリリースもコンスタントに落ち着いたように見える。
総合的な勢いはニコがある分今のほうがあるように感じるよ。個人的に。
このスレも一時期は一日ひとスレとかひどい時は一時間にひとスレとかだったなぁ
深夜二時まで雑談してて沙耶AAが毎回貼られたり
だからなんだって話だが
DHQ氏が配信やってるな、内容がけっこう興味深い
前スレでゆりっち作った者です、名前不評みたいなので変更しました。
お騒がしてすみませんでした。
本来もう更新しないと決めたけどナこルル無限に呼び出させるバグと
うつ伏せダウン表示の不具合だけ修正しました
気になる人だけダウンしてください
転載や改変などはご自由に
http://www1.axfc.net/uploader/so/3063937?key=yuki
ドット絵描いてると超眠たくなってくる
このスレ製作者多いからね。その製作者にとってビミョーなことが色々重なった
1つは、有名なキャラにはほぼAIが付いて、有名なキャラも皆作ってしまって、
さらには商業からの抽出も滞ったこと
もう1つは、新mugenの台頭がwinMugenで遊んだり活動してきた人間の
モチベーションをガクッと下げたのは否めない
(互換モードでも対応できてない部分が不透明であり、
かといって新mugenに対応してないキャラも見捨てれない)
さらに、すげーひっそりと公開してたAIとかまで捕捉してた
mugenChinaとかのニュースサイトが使い物にならなくなったこと。
せっかくAIとかを作っても動画で使ってもらえない
おかしい、(未作成ページ一覧から)消えてないじゃねぇか!!
•編集者向けのガイドライン
•動画アドレス
•URL
•解説ページ名
あと、このような事件が起こったからファントムブレイカーが
MUGEN入りするのが絶望的なのは確定的に明らか
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1371769775/278n
千代丸じゃあしゃあない
42氏のユリ・サカザキめいた何かを代理公開しました。>>95のと微妙に変わってます。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
42氏……一体何者なんだろうなー分からないなー俺に代理公開を依頼するなんてなー
一体何者なんだ
>>97
それらに加えてニコロダ他いくつかのロダの閉鎖、infoseek終了によるキャラ公開サイトの消滅もあったな
ここ数年で急に向かい風が吹き始めた感じだ
新作商業格ゲーが今でも結構あるのをMUGEN触れてから知った
>>102
かなり前の話してどうすんだよ
最近は活発だわ
そうか?
Mugen製作にはまる→飽きる→新作格ゲーにはまる→飽きる→Mugen製作(ry
ずっとこのループやってるなぁ
mugenwikiで○○氏のが存在する→楽天
○○がニコロダにある→閉鎖
海外の○○氏がある→リュックサックねーちゃん
ピータン氏のエリザベート公開直後のskydrive閉鎖は驚いた
サイト持たないskydrive制作者の神隠し率は異常
>>97
>有名なキャラも皆作ってしまった
KOF13大半のキャラは今だ作られてないぞ
有名どころのキャラでも今では入手可能ってけっこうありそう
こういうキャラが現れるからまだまだ飽きない
今、万感の想いを込めて有名なポーーーーーーズ!ナチーーーーーーーーーー!!
mugen アルで昇華119
久方ぶりにメカプリンセスのAI更新ー。
本体更新に合わせて弱体化したので流石にセンチネルとやり合うような無茶はできなくなりましたん。
https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
>>97
そうでもないんじゃね。新MUGENは少なくとも0101からの移行よりは
互換近くてどっち選んでもいいふうだし
MugenChainaの停滞だって、これまでの無限道場やSammas閉鎖と
あんまかわりあるめぇ。
>>108
海外のMUGENで作られてるXIIIキャラのまとめみたいなのを以前ちらっと見たが
出来はともかく大半は作られてた記憶があるが
infoseek終了は引退したけどファイルだけは置いといてくれてたって人のがどさっと消えたからな。
直後は移行先が見つからない人とか以降に手間取る人もいてゴタゴタしたけど、
今でもやってる人に関しちゃ大体問題なく落ち着いたと思う。
>>107
神隠しの方が幸せな時があるとか何とか。
誰か忘れたが、すっかりモバマスに浸かりきって課金兵になってるとか何とか前に耳に挟んだな。
モバマスのボトムズか・・・
>>95
なんだこのユリw
ネタも凄いが赤枠も凄い
悲しいなぁ…
冬が来るとわけも無く悲しくなりません?
>>95
被KO時の声がやかましいのは仕様ですか?
>>120
なりません。
「冬が来ると」という理由があるのに「わけもなく」なるはずがない。
の。って名前で活動していたが代理公開してくれてたサイト消滅。
しかし転載自由してたおかげで今でも公開されてるようでよかったよ。
HP持っても活動し続けるわけでもないんでデータだけ出して
エゴサーチで満足するのがいちばん気楽なんです。
>>118
2000ではユリの裏ストライカーはナコルルですので、ナコルル出てくることは別におかしくないですね
>>122
ちょっとしたミスです。上の代理公開先のパージョンでは直したはず、多分
関係ないですが、カテジナさんの髪型はちょっと昔のアテナに似てるね
の。氏とはまた懐かしい
ユリといえば、2001には異常な程没ボイスが合ったけどあれは何がしたかったんだ…
20個くらいあったんだっけか?
>>124
何であれ、ちゃんと動くXIIIユリは嬉しいので乙
海外製のは殆どサンドバッグ状態だったし
>>126
なぜか使わなかったね
「滅殺ー」とか、「我、拳を極めたり・・・なんでね」とか
あと、「ちょうあっぱー」ではなく、「飛燕烈孔」の技名も叫んでくれる没ボイスもあるような気が
>>127
これをXIIIユリと呼べるのか自分も疑問なんだけどそう言って頂いて嬉しいです
その辺のボイスが使われなかったのはさすがにふざけすぎだと思ったからでは
とっくに手遅れな気もするが
KoFでの極限流の技構成は迷走してる感じだったが
ユリは迷走こそしなかったものの最初から斜め上方向に直進して飛んで行ったというか
好きなんだけどなぁ飛ばない虎煌拳、やっぱ往年のファンからは
気力切れに見えるのかね
飛ばない飛翔拳ってイミフだが
2002の見えない虎煌拳がいちばん酷いな
飛ぶ:虎煌拳
飛ばないけど体の近くに大きな判定:砕破
と使い分けが出来ていたのに何故わざわざ飛ばなくしたのか
>>131
UMのMAX龍虎乱舞のフィニッシュの時にちゃちいエフェクトが出るようになって
より一層しょぼく見えるようになったんだっけか
俺はタクマの見えない虎煌拳けっこう好きだけどな
至高拳はさすがにアレだったが
普通は飛んでキャンセルで出した場合だけ飛ばないのはmugenだけか?
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼロッテ更新しますた。
いつものように微妙なアルカナを追加、今回は聖のアルカナです。
微妙かと思ったけど画面狭いと結構なヤバさ。
布団氏のなずなとかにも搭載されてるので作ろうか迷いましたが、
アルカナブレイズとイクリプスは搭載されてなかったので作ってしまった。
あとAIは全アルカナに対応させました。
強化バルドゥールさんとか中々の糞っぷりですので、
よければ撃破祭りでもどうぞ?
しかしアルカナ追加とかしてなければ、他に1〜2キャラ作れたな……
>>133
すかしっぺのようなエフェクトとか散々な言われようだったなw
見えない虎煌拳は幽白のDrイチガキチーム戦で出た理屈っぽくて悪くないと思う
至高拳の方はポーズがしょっぱいのがいかん
龍虎乱舞でもノーマルが至高拳 MAXが虎煌拳と立場取って変わられてたし
そして見えないくせに判定が瞬時に先端までいかないため
今どこに攻撃判定があるのかさっぱりわからないビーストバスターとかいうクソ技
カラテの見えない虎煌拳は足元のエフェクトや画面揺れの効果もあって
そこそこ見れる技になってたな
コレジャナイ感だらけなのはやっぱ変わんないけど
>>136
乙ですーやっぱりアルカナ搭載は時間かかるんですね
撃破祭りか
何もかもみな懐かしい…
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1382361637_0.jpg
リーゼ撃破シテキタヨー
…ごめんなさい、我が家のPCではボスがキングクリムゾン連発しまくるせいで
そこら辺の普通に戦う気のあるキャラではまともに戦う事すらデキマセンデシター
グラビティブラストひたすらぶっぱか傘と逆立ち蹴りぶんぶん丸あとラリアットぶんぶん丸で
どうにか撃破したけどこれは俺の負けず嫌いっぷりが生み出した悲劇と言ってもよいでしょう
仕方なかったんや!バルドゥール出たと思ったらキングクリムゾン→八割残ってたライフ蒸発とか
リーゼが空中ダッシュで近づいてくる→キングクリムゾン!→いつの間にかダウンしてさらに次の攻撃が来てるとか
バルドゥールが攻撃しかけてきてるときとかに構わず攻撃喰らわすとリーゼが一瞬増えてすぐ消えるのは…
心霊現象ですね、うん間違いない
願わくば俺よりまともなPCスペックの人が撃破SSあげてくれることを…!
>>139
慣れれば早ければ1〜2週間ほどで今回の聖はちんたらやったので2週間ほど、
特殊な処理する音とかは1ヶ月ほどですね。
>>141
おお、撃破乙です。
バルドゥールさんの糞っぷりはガチなんで、
自分も地上戦主体のキャラだと戦う気がおきないくらいですw
一応、ガー不砲弾と絨毯爆撃を止めるモードもあるので、そちらをどうぞ。
リーゼの分身は砲弾の無敵が上手く行ってないからかなと思います。
次回の更新で修正します。
>>128
1本取った後のユリの根性値がすごいことになってるんですがそれは大丈夫なんですかね?
リーゼと戯れてきた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1382364308_0.jpg
ヴァインガルトナー、相手は死ぬ。
リーゼの固めと崩しもまずいが、バルドゥールの技が組み込まれると即座に蒸発するくらい火力が高くなる。
ガー不の砲撃や絨毯爆撃が絡むだけで殺傷力十分、もしアルカナブレイズが直撃しようものならライフ八割でも溶けるくらいの威力。
とりあえずバルドゥールを撃たれないようにガン攻めして、ガーキャンを誘ったりしつつなんとか。
ところで最近MUGEN含めてあんまり格ゲー触ってなかったんだけど、UNIにアカツキ参戦とか一体何がどうなってるの…
全自動です、ネージュ・オブシディアン更新しました。
たぶんこれで完成だと思います。
AI誰かつくってもらえないかなあ…
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21131#cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21380
リーゼ投下からそんなにたってないのに撃破はやっ
よくやるもんだな
>>143
ああ・・・気付いてなかった、報告ありがとうございます
そこも含めて、通常投げの失敗モーションがctrl = 0になったところも修正です
http://www1.axfc.net/u/3065344?key=yuki
>>145>>147
乙乙
見えない衝撃波みたいな技はなんつーか達人の遠当てって感じで下手に派手なオーラエフェクト出すようなタイプより渋くて好きよ
ただそれをかっこよく表現するにはエフェクト多く使うものよりもずっと高いセンスがいるだろうけれど
演出として嫌いじゃなかった。
非現実的だが達人の気合って感じでさ。
02タクマの勢いで押せ押せキャラも02ラモンと並んでおもろかったし。
ただ、初見で攻撃判定の基準もよくわからんあの技に理不尽さを
感じずにいられなかった。判定わかりにくい半透明エフェクトだって
エフェクトで攻撃判定の基準は一応わかるよ。
02タクマのはあれじゃグラディウス3のインチキ判定モアイだよ。
カッコイイかはともかく
ゲームとしては見えない飛び道具とか正直あんまりやめてほしい
KOF13キャラ国内では41氏が5キャラ作ってるけど最多かな?
ちょっと気になったんだけどローレゾと違ってやっぱ13ドットって
ドッターによる改変ってしにくいのかな
ローレゾ庵のドット改造とか結構多いけど13キャラのドット改変って
2,3キャラくらいしかいないよね?
アフロン氏が本気カラテのスクショ載せてた時にXIIIのリョウが相手として映ってたけど
それが今後公開されるとしたら6キャラになるのかな
>>151
ハイレゾなのもそうだが元がポリ起こしで枚数多くてなんぼなグラだし
生半可な技術じゃ追加モーション作るのも困難ってのがあるんだろうなー
>>151
色々なゲームのドット絵を描き換えしたことあるが、13ドットの色使いがマジで大変。
あれに比べれば画像が更に大きいP4Uとかの方が色数少ないし色の境界が凝ってるってことも無かったから簡単だったな。
書き換えしてたときは13のドット絵はモーション追加するのとか大変だろうなぁとか思いながらやってたわ。
高解像度・凝った陰影と言えばNBCの
XBLAドット使ったキャラもあまり居ないね
XBLAのだとNBCアテナがけっこうかわいいからMUGEN入りしてほしい
ハイレゾSNKシリーズはカラーが統合されてないとかだったはず。
だからカラーパレット作りにくいとか言うのがあったような気がする。
まさか、と思って過去ログを見たら、名雪の公開の報告をしていなかったという…。
>>28のコメントがなければWikiに書かれていたことすら気づけませんでした…。
今更ながら改めてご報告を。
586氏の水瀬名雪のAIを作成してあります。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
こちらからどうぞ。
>>28
コメントしてくださってありがとうございました。
>>155
言っちゃなんだけどNBCのアレは質感無視して滲みツール使いまくったドット絵を冒涜してるクソ拡大だから…
ドッターからの評価は最悪だよ
そうかなぁ。
まぁ所詮はツール+手直しだが
それでも94リバウトよりはだいぶ丁寧に仕上げてたと感じたよ。
94リバウトの方が実は手間かかってるのが悲しい所。
あれツールじゃなくてちゃんと描いてるっぽいんだよねー
絵柄のバタ臭さは否めないけどドット絵として体を保ちつつしっかり仕上げてる分
94リバウトの方が丁寧でちゃんとしたハイレゾ化と自分は評価するわ
というかNBCのあれを綺麗って人初めて見たかも
聞く人が偏ってるのもあるけどだいたいぼやけただけとかのっぺりしてるとか言ってたから
NBC十分に凄いと思うけどな
特に獅子王なんか変態としか思えないような格好
なのにやたらカッコよくて強そうだろ
>>164
NBCドット自体はいいけど
XBLA版のにじんだ感じのは嫌ってことでしょ
メルブラも似たようなことして、ぼんやりした画像になってるし
他のゲームもそうだけどせっかくドット絵なんだからアンチエイリアスとかもナシで、くっきりした画質で見たいわ
>正直、キャラクタと背景のバランスだけで見れば、ネオジオ版のほうが上といっても言い過ぎではないだろう。
とかレビューされてて流石に可哀想になってくる94リバウト
>>158
乙
最近のSNKキャラドットだと会社違うが中国のゲームにゲスト出演してるテリーと紅丸のドットとか使えないのかな?
そもそもあのゲームのキャラはMUGENにいるのだろうか
>>165
家庭用機は繋ぐTVの解像度が千差万別だからどの解像度でもそれなりに
見えるようにわざとぼかしたんだと思う、内部データはドット絵じゃないの?
MUGENでも全画面がPCモニタの最適解像度でない場合はモニタ側の回路でぼかし補正入るしな。
>>168
そういうドット絵の定義の話になると荒れるもんだが
「縮小減色したイラストをドット絵と呼べるか?」と同じような感じ
NBCのは逆に「拡大した物をフィルターでジャギ消ししたのちに
特定色マスクかけてにじみツールで階層をぼかした
顔パーツだけは上から描きなおされている」
これをまだドット絵と呼んでいいのか否か
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
クーラシリーズ更新したったぜ
ブリスもつけたぜ
>>168
XBLA版のNBCは元から滲んでるよ
ドットにフィルターかけてるから抽出したら
すでにフィルターかかってる滲んだドットが抽出される
それに対してMBは元データは普通のドット
それを画面に表示させる際にフィルターかけてるから
抽出したら滲みのない普通のドットが抽出できる
結果はどっちも画面に表示された時はフィルターによって
滲んでるけど、元画像にフィルターかけてるか表示する際に
かけてるかが違う
私は真実1あなたを教えて、それは私にかけろの生活ですムゲンに中毒です。
それはプログラムのみ電源に加えられたので、それは無限なぁに何が落ちません!
言い換えれば、それはあなたがそこからプログラマへの道を希望するかもしれないってことですね。
とよプログラマたら。私は......私は、可能な会社の年間リターンなんてがあると思います?
ボーッ占有ナンバーワンは落ち込んなるには?死ぬ澤?
だから、それは無限に何を落ちない人生'を持つだけ同義s'は〜が罰金になる
我々はここゴナと周りの人の注文を開始していると、彼らは軽くに手を出し求めることができますか?
なるほど、わからん
>>167
KOFゲストに限らずあれのキャラ欲しいわ、あの塗り加減好き。
なんかあれの子供キャラの2Pが眼鏡かけてたが
ひょっとして2Pは全員衣装描きかえられてたりするのかい?
宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part170
サイクロップス、陣、龍飛、華琳、ティナ・ブランフォードと対戦。
AKFGがもっと流行ってくんねえかなぁと切に願う今日この頃です。
自分で書いたWIPを見ても
素で誰を作ろうとしてたのか思い出せない不具合
こちらにも宣伝しますね
アッシュ、デュオロン、サイキを更新、サイキ変身前を公開
KOF13のSteam版が出たお陰でより製作しやすくなった
あと某格ゲ辞典の黒アッシュの技説明の大部分が間違ってる気がする・・・
チートで使ってみてもニヴォにどこでも判定なんて無いしEXカプリスもガー不じゃないし
アッシュ↓
ttp://www1.axfc.net/u/3066259.rar?key=mugen
デュオロン↓
ttp://www1.axfc.net/u/3066273.rar?key=mugen
サイキボス版↓
ttp://www1.axfc.net/u/3066291.rar?key=mugen
サイキ変身前↓
ttp://www1.axfc.net/u/3066294.rar?key=mugen
乙
1.0専用か
>>177
おっつおっつ
新MUGENで200キャラくらい登録できるアドオンってないかな
できればワイド(16:9か15:9)に対応してるといいんだけど
ギース製作しました。
KOF2000のストライカー時の衣装で、ICBM氏のドットをお借りして作りました。
まだ氏がスレを見ているかはわかりませんが、この場を借りてお礼申し上げます。
それとリンディスとキングも更新しましたのでついでにどうぞ。
京子も近いうちに更新します。
誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm
乙ですギース様
1.0専用か…使えねえな
1.0ってそんな登録できないのか
>>179
通行人A氏のやつオススメ
キャラ数弄るくらい簡単だろ・・・
何はともあれ1.0キャラが増えて嬉しいぜ
1.0は気に入ったアドオン見つからなくて自分で増やした。
凝った配置になっててブランクあるタイプのアドオンは
苦手なんだよね。けっこう頻繁にコメントアウトでキャラ出し入れするから。
電撃のプレイ動画見たけど恐ろしい・・・
特に御坂がレールガンっぽい超必出してるが恐怖すら覚える
しゅー、ぺしっ・・・
あんな爽快感もクソもないゲームを本当に世に出そうとしてるのか・・・
うわああああああああああああああああああああああああああああ
桐乃が可愛いから許す
サムスピアレンジでヒット重たくすればええんじゃ
>>188
ヒットが軽くて爽快感のヘチマも無いのは
フランスパン製格ゲーお馴染みの事やん
>>158
おつ
UNIの超必殺は結構好き
ヒルダの高笑い&剣グサグサとか割と爽快
電撃はやってみないことには分からんがUNIはヒット音が結構気持ちいな
デフォのやつの枠を小さくして登録数増やしただけのやつに落ち着いてしまう
新MUGENのアドオンはneon ScreenPackが一番だな
シンプルかつセンスがいいデザインで動作も軽いし588キャラ登録可能と言う事なし
http://mugenguild.com/forum/topics/neon-screenpack-me-necrork-mugen-1-0-updated-lifebar-bugs-290512-124773.0.html
新MUGENで綺麗に表示されるようになったから各ゲームごとにアドオン切り替えれるようなのできないかな
タッグで戦う時、P2をKOしたらタッグで勝利したことになってしまうのだけれど、何が原因?
相手のP2とP4を入れ替えても同じ結果になるということはこちらに何かがあるんだろうけど
お前らよく1.0に移行出来るな
1.0に移したらバグだらけで動かなくなるキャラもいるってのに
>>200
オプションで、一人死んだら負け設定になってるんだろう。
初期設定はそうなってる。
>>200
mugen.cfgのTeam.LoseOnKOの値を1にすればいいんじゃなかったっけ
自分で調節するなりなんなり出来るからなあ、入れたいキャラが多いと大変だけど
まあそのスキルが無いならずっとwinで良いんじゃね(適当)
けどキャラ更新のたびに差分検索するのお前だって正直めんどくさいだろ?
俺なんてAI更新するのに本体更新差分見つけるのすら億劫なのに
だから当分winでいいや、winキャラの方がまだリリース多いし
電撃のは俺の嫁が参戦している以上コイン投入は決定してるも同然なんだけど、キャラは6人で終わりってわけじゃないよね?
これから増えるにしてもあまりキャラ選が読めないんだけど、やっぱ近頃売れてるラノベから出るんかね。
その程度すら億劫なら別に更新とかしなくても良いのよ?
強制されてる訳でもないんだしw 作りたい人が作れば良いのさ
汝の為したいように為すがよい
じゃあやっぱりwinのままでいいな
なんで新mugen推進派って>>207みたく全体的に上から目線なんだろうね
毎回この手の話題になるたびにイラっとくる
まあそう括るな
>>210
1.0の話題が出るたび何だかんだと否定する上から目線もいるしどっちもどっちだろw
1.0はアフロン氏と無敵医師移行待ち
今までDLしたキャラでバグったのってないけどなあ、とMUGEN歴2年半の誰かが言うとります
アーク系とアルカナとKOF13は新MUGENで遊びたいよね☆
1.0でなきゃ動かないキャラが増えてきたからね。
今のところ、にゃっ太が真っ黒になるのが唯一感じた不都合。
ハイレゾドットは新だろうとwinだろうと解像度がな
1.1の画面ズームアウトがもっと煮詰まれば良いんだけど
>>212
お前が言うな
>>202,203
知らなかった
ありがとう
1.0派はホモ
ホモはせっかちだから一里ある
1.0でバグるのは前にも言った気がするがWA2のマリアベルとかがいるな。
超必使うとオプションが止まる。
別に1.0毛嫌いしてるわけじゃないが、バグやエラーがなくても
AI観戦で1.0とwinではキャラの動きやコンボが大分違ってるのが面倒い
酷い時はお互いコンボミスってグダグダになるときもあるし
それら一体一体直してたら気が遠くなるから一時期1.0とwinを使い分けてたけど
結局めんどくさくなってwinだけでいいんじゃね?ってなったわ
オレは>>222の状況で結局
「1.0専用キャラ使いたいからWinキャラの細かいトコはいいや」
とかなっちゃったな。
さすがにさっき言ったマリアベルみたいな素人目にもバグが明らかなの
使いたい時はWin起動するけどね。
そういやPosの仕様が変更された件はどうなったんだ
1.1だとrei氏キャラとかの特殊ゲージもずれなくなった?
ちんぼ(´・ω・`)
お、mouser氏がMVC仕様のバツを公開してる。
久しぶりに来たと思ったら、原液ガチ勢同士の 対人mugen動画だい。ヤッホイ!!
「無限で雑多な対戦記 その35」
原液ガチってなんや
カルピス薄めずに飲むとかか
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
>>181
レイジング祭り堪能してきました
上段当て身投げ 弧月が生出しの場合移動や攻撃でキャンセルできるようです
性能解説テキストで■下段当て身打ち(CVS版)の解説が2つあります
■レイジングストームモードIは弱は最大溜めでガード不能。と書かれていますがガード可能みたいです
02UMレイジングデッドエンド後の虚空烈風斬(当て身)とレイジングデッドエンドのコマンドが違う?
さすがに雷光回し蹴りはモードで中段技になったり追撃可能になったりの変化はないのですな、キャンセル版烈風拳とかSVCは…うん
やっぱり対AI戦やAI戦より見てて楽しいなー対人戦
何かと比べないと褒めれないのかドカス
このスレにはAI作者だっていっぱいいるんだぞ
そうだな、カスとか煽るのはなんの問題もないよな!
しかしAI戦はAI戦で楽しいけどやっぱり対人は別格じゃん
AI作者もその辺はわかってると思うんだけど
ムキになるなよ
対人戦見たけりゃAIが主流のMUGENじゃなくて
別のゲーム見た方がいいと思うの
AIも作るしキャラも作るし商業格ゲーもするけど
何が別格とか言う人は嫌いです
そんな一々突っかからんでも当然別のゲームのも見てるよ
つーか嫌いとか言われても>>232の時点でドカス扱いされてんだから……
好きとか言われたら逆にびっくりだわw
>>181
ギースのナイトメアモード画面端限定で、X飛翔日輪斬かA烈風拳を絡めるとお手玉永パできます
(X飛翔日輪斬>A烈風拳)×nとか(X飛翔日輪斬>A邪影拳)×nとか(A烈風拳>X烈風拳)×nとか
だいたいX飛翔日輪斬とA烈風拳は置き換え可能
お前もう喋んなよ
貴様、ナメきってるな?
もう許さん!そんなモンで満足出来る訳ねーよ!
堪忍袋の緒が切れたぞおぉぉぉぉぉ!!
もうお前を殺す!俺の我慢にも限度がある!
それと!「アホ」の言葉がむかつくなぁ!
所詮ID:BuosiIruみたいなアホな事を考える人間はゴミ以下の以下だ!
俺はもう覚醒した!お前は死ね!
死ね!死ね!死ね!」
ブースターはしねしねこうせんをはなった!
いちげき ひっさつ!
ID:BuosiIruはあとかたもなくきえた!
流石上から目線さんは言うことが違うw
1.0の話題になると何でこう毎回変に荒れるのか。
移行するのもしないのも個人の好きにさせりゃいいだけの話なのに。
ソルとK'の対戦なんて本家じゃ見れませんし
UNIアカツキのストーリー動画来てるみたいだけどもう解禁されてんの?
>>227
やっぱり対人戦は良いものだ
そんなに対人戦が見たいならゲーセンで眺めてればいいんじゃね
AI戦も家庭用でCPU相手にしたりCPU同士戦わせたりすればいいね
人の好みなんてどうでもいいです
both our hondas are at the shop today
最近のゲーセンはmugen完備か、捗るなあ(棒読み)
やっぱ対人戦なんか見ててもつまんないか
お前らいつまでイライラしてるの?
無論死ぬまで
対人戦にアレルギーでもあるのか?
対人戦が嫌いなんじゃなくて対人戦をだしにしてAI戦disる態度が批判されてたように見えるんだけど…
原作のスプライトを使っていないファイトフィーバー勢だと…
対人とAIの是非というか上から目線だのなんだので微妙な空気にしてた人が
別の話題でもコミュ症発揮して空気悪くしてただけっしょ
正直内容に意味はない
キャラ公開しました → なんだ1.0かよイラネ
これはもう様式美だから
気にするなよ
ああコミュ症か納得
お前らいつまでイライラスピンタ?
>>258
そのクソみたいな流れを様式美って言うなよw
美しさの欠片もないだろ、使い方間違ってるぜ
正直同類がレッテルの貼り合いして相争ってるだけにしか見えん
AI戦も対人戦もどちらも良いものだでいいだろうに
自分操作でAI相手に戦うのが至高
人間相手だと有効な行動見切ってのワンパ戦法通じず頭おかしくなって死ぬ(俺が
それにAIさんなら陰湿な戦法使おうがこっちが勝つまで何十回も再戦しようが嫌な顔しないからな…
家庭用でもCPU相手ばっかだしな、俺。たまに同じくらいの腕の下手くそと対戦するとすげー楽しいけど
ネット対戦とか怖くてプレイできないからアルカナとかブレイブルーとかスト4の熱帯関連トロフィーだけ埋まってない
新mugenの話とAIdisの合わせ技ですわ
これは荒れる(確信)
>>262
だから最初はどちらもいいものなんだから対人に比べてAIはみたいな言い方はって話だったんじゃないの?
>>262
だよなー、どっちの書き込みも無駄に煽りすぎ
>>230
不具合の報告ありがとうございます。
弧月はctrl=1になっているという酷い不具合ですね…
モードIレイジング最大溜めはガード不能になるのが正しいので修正しておきます。
02UMレイジングデッドエンド後の正しい当て身のコマンドは63214+XorYorAです。失礼しました。
テキスト関連も合わせて近いうちに更新しますね。
>>238
永久報告ありがとうございます。
ただナイトメアに関してはそういった部分は仕様で、意図的に強くしています。
ナイトメア以外のモードでこういった永久などがあったら修正する場合もありますが、
ナイトメアの調整に関しては私の気まぐれになると思いますのでご了承ください。
ID変わったとたんにどちらにも文句言うってのはちょいとズルくないかい
某所に入り浸って2年間、このスレを久々に見たけどこんな流れになってしまっとるとは…
コンボがイケメンで有名な彼と遊びました。ホントはRAP持って行きたかったです。
今も撃破祭りとか行われてるんかねぇ。懐かしい
撃破SSはたまにあがるけど祭りは暫く見てないな
一人が撃破SSあげると何人か続いたりするけど
祭りというほどの規模ではないかな…
>>268
どっちも文句言われてしかるべきなんだからしょうがない。
「相手が悪い」と思ってると気付かないもんなんだよね。
どのくらいのキャラで挑戦するのが適切か
内容を振り返って他人にわかりやすい文で伝えられるか
とか色々考えちゃうと二の足を踏むんだなあ
最近は後でやろうとしてそのまま流れに乗れずにやめる事多いな
>>273
昔の撃破SS見るにほとんどの人は相手キャラの強さに関係なく固定キャラでやってたみたいだし
あんまり適切な強さか否かみたいな事は考えなくてもいいんじゃない?
まあ祭りが起こらない一番の理由はSSあげても特に反応が無いからってのだと思うけどね
コメントをそこそこ考えて添えてみるも無反応とかだと色々悲しいしw
反応が無いってそりゃおまえ
ぶっちゃけ撃破SSなんて見て楽しいと思うか?
これにつきる
見るのは楽しい。
・・・が、正直コメントには困る。
>>275
気軽にやれるから昔は流行ったんだろうしね
ちょっと自意識過剰になってたかもしれんw
最終的には添えるコメントを考えるのが面倒くさくなって撃破してSSも撮ったけど書き込まないという自体に(俺話)
え?このキャラでこいつに勝てるの?すげえ!
みたいな感想持たれるような性能のキャラ使うとか
今後のAI調整の参考になればと思ってコメント書いてたな
反応があるに越したことはないけども
ここに投下されるAIが減ったってのもあるんじゃね?
撃破が行われてたのってだいたい週末だけど
週末ぐらいにAI投下される事が撃破盛んだった頃は毎週か隔週に1回ぐらいのペースで有ったけど
最近は隔月に1回ぐらいのペースでしかないだろう
けっこうネガティブな反応が多くなったから敬遠するようになった。
結果だけ見せられてもつまらない、数値なんていくらでもいじれるなど。
レスの占有率上がりすぎて反感買ったんだろうしつまらんってのもわかるが
俺は遠回しなAIレビューみたいなつもりでいたんだけどね。
>>256
格好良くなりすぎて別人みたいだw
なんもかんも政治が悪い
1.0で動かないキャラの代表:尖兵
そういや1.0だとデバック用の記述でバグる事もあるな。
大抵そこだけ消して使ってるけど、アレは何の仕様変わったんだろ。
>>256
臥虎藏龍ってラスボスに太陽が出てくるKOF2001のハックロムの名前で
猛虎落地蹴は多分らんまの土下座が名前の元だよな?
>>286
黙ってろ羊
>>286
むしろコンテンツの多様化などでMUGENユーザーが減っただけ
言いにくいけど…キャラ供給が停滞してるから飽きてきてるんだろ
1日1キャラ見てみろよ既存のアレンジばかり
さすが廃れたオワタと言われ続けて10年のMUGENさんやで
変った話だが、mugenユーザーが基本自分の知らないキャラに興味がないらしい
ヨハンやデスアダみたいに運がよく変なキャラ付けられ知名度上げた勝ち組もいるが、
大半原作マイナーならでき良くでも評価されないし、人気が出にくい
最近公開された恋姫勢が>>292みたいな人にスルーされたのもその一例
だから、ユーザーたちが自分が支持するキャラへの情熱冷める時、どんなに出来がよい新キャラにも興味示せず去ってゆく
それが今というわけ
最近、求められるクオリティが上がり過ぎなんだよ
>>256レベルのキャラじゃねぇと「ふーん、で?」という反応されて、大会にも使われないで終わりじゃねぇか
そりゃモチベ上がらねぇよ
実は私は「こんなキャラいるよ〜他にも使ってみる人いない?チラッチラッ」
「○○氏のキャラ使ってるよ〜キャラ製作がんばってください」
みたいなさりげない?アピールのつもりで撃破SSでの使用キャラ選んでました
ニコmugenはAIありきだから…
俺も俺も
好きな製作者のキャラ比率多めにしてのステルスマーケティング的な考えで
撃破SS撮ってたりします。あと良さげなステージとかもな
mugenはニコニコじゃなくても細々と続けていけるから正直ニコmugenが衰退しても別に・・・
寧ろグレー(といいつつ完全にブラック)なmugenが勢い良すぎても問題だし
しかし気軽に製作者とコミュニケーションが取れる点だけはニコニコの利点だわな
ほそぼそできるからって、
衰退しても別に…ってそんな悲しいこといわんでもおくれよ。
>>299
2chなんかじゃニコ批判多いが個人的にはニコで流行ったのはかなりよかった。
一部でDOM禁とか言ってた大昔から「反応少ねェ」は多くの製作者が
感じてたこと。それがここにきて動画で自キャラへの反応をこんな
見れるのニコが初めてだったよ。
あとは外部AIが流行ったのはよかった。おかげでCPU戦がケタ違いに
楽しくなったからな。
だから自分としちゃニコMUGENの熱狂はずっと醒めないでほしい。
さんざん見下してきたお客様がいないとモチベが保てないという
のは皮肉だな。哀れともいう
やっぱりBBがあーなったのが大きいと思うなアレさえなければいろんな
製作者に作られてたと思うとやるせない
BBは喋りすぎてうるさいからいらないんだよなぁ
僕ぁグルーヴオンファイトとデモブラのキャラの移植が欲しいんだなあ
グルーヴオンファイトはデミアンとMADが欲しい
作れるが作られてないっぽいキャラはいっぱいいる
アークゲーはコンボがめんどいのでへぼAI制作者にはちょっと・・・
あんまコンボが複雑じゃない新作ゲーから移植はよ(理不尽)
この世にまだ存在するであろうエイチャレやファイフィーに匹敵する奇ゲーがmugen入りする事を切に願う
>>306
AI製作者からキャラ製作者へのランクアップチャンスだな、頑張れよ
UNIの新しいverはあんまコンボ長くないんだっけ?
>>306
コンボが複雑じゃない最近のやつってなんですかね…
崩撃狙わない恋姫か。
ネット初心者だけど
新しくMUGENをはじめようとおもったけど、ダウンロードしようと思ったら有害なプログラムがどうとかでブロックされた・・・
ちなみにアンチウィルスソフトはウィルスバスター2012、win7でMUGENのやりかたを教えて欲しい・・・
どこのサイト巡ってもウィルスバスターがブロックするんだ
その程度も調べられないなら残念だけど諦めたほうがいいな
>>307
フロパレ・・・(小声)
UNIは今のVerなら
地上ABC>必殺技>エリアルABC>〆だから長いと言えばまだ長いよ
前みたいに永久じゃないコンボでタイムアップ狙ったりは出来なくなったけど
ごめんなさいageてしまいました・・・
>>311
まず、MUGEN以外のデータはDLできるん?
つうかウイルスバスター(笑)を使ってるのが原因なんじゃ
俺別のセキュリティソフトだけど引っかからないし
もしくは単純にDLしようとしてる奴が本当に感染してるかのどっちかかな
>>316
できますね
MUGENに限ってブロックしたりページが404だったり・・・
各地を巡って主流といわれるMUGENが配布されているページで飛んだら404なんです。
質問せずに小学校にでもいっとけ。
>>318
ウィルス報告は無視でおk
キャラは1日1キャラの最新記事から順にリンクとんでけばおk
>>313
その連中が戦ってる動画一つでもあげたら間違いなく
セウトだのアウフだのとタグがつくだろうな
これかフロパレ
レズだけを喜ばせる機械かよ!
凄い差し込みだ…
デモブラちょっと調べたら結構やんちゃな性能のキャラるな
これはmugenで人気出るかも
これはこのキャラひとりがマジキチなんだろ?!そうだと言ってくれキバヤシ!
>>305
グローブオンファイトに見えて、デミアン?とか思っちまったw
グローブオンファイトもMUGENにはまず来ないだろうな・・・。
>>326
昔動画か紹介サイトかで見かけた気がする、でっかいあきこさん。
完成度は知らない。
グローブオンファイトの森さんが欲しい
ブレイブルーの森さんも森さん好きって言ってた
森さんはかわいい
>>327
作ってる人いたのにびっくりした。
いないと思っても案外いるもんだな。
GOF2のキャラなら作ってみたいと思ってるが
なにぶんシステムが特殊すぎて原作性能が無理ゲーなのがなー
どのみちスプライト抜けないしキャプチャもゲージ被りや拡縮で・・・
スプライトの用意が楽で作られてないキャラのまとめでも誰かが作ったら変化有るんじゃね?
どっかにいねェかなーSFFだけ作ってくれる奇特な人
そしたらキャラぐらい超速で量産するのに
>>256みて思ったけど、原作格ゲーありで原型留めない程の手描きスプライト描き変えって他にも結構あったりするの?
ちょいちょい手直し入ったくらいのならチラホラ見るけど
ソウルキャリバー作ってる人はかなり描き変えしてるんじゃない
GOFはゲーム持ってた頃に音楽と一緒にスプライトも吸い出したことがあるが、相当昔だからどうやって吸い出したか覚えてないのが難点。
まぁゲーム事態何処にあるか思いだせないから作りようが無いが・・・・・・。
>>313
PROJECT CERBERUS・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14418279?ref=search_tag_video
このゲームのキャラMUGENにいないよね
開始位置近いなw
ツクール製ゲームはMUGENに来てないの結構あったと思う。
男塾とかもいなかったはずだし。
ツクールやナシクルはMUGENと並列的な関係だから作りにくい。
趣味要素高い、ネットメイン、と。
「MUGENが原作の価値を奪うのは気が引ける」のだよね
本当は商業ゲーもそうなんだがw
そういうフリーは軋轢が生じやすいからしかたないね
ナックル贔屓だったブルームーンの人がMUGEN移植願いの多さに
辟易したとか。
結構というかMUGENにいる格ツク製キャラなんて本当にごく一部じゃね?
できを問わなけりゃ本当に大量にあるんだし
グローブオンファイトもってるけどスプライド抜き出せなかったから断念したんだよなぁ…
フリー格ツクゲーだとマッスルファイト、あんなVSせんちめんたるふぁいたー、カレンダーパーティーあたりはけっこう遊んだな
アイ・舞・ミ〜、拳聖少女、ArmJoe、Angolmoaあたりもそれなりに
ヴァンプリとかは作られた頃にはすでに格ツクから離れてたんでMUGEN動画で存在を知った
>>340
格ツクゲーだけでもどれだけあるか分かんないし普通に4桁いくだろうね。
1000キャラどころじゃないだろうな…
俺同人ゲーム集めてるけど、すげえ数あるしそっちも含めると数えきれない
フィオナ・メイフィールド(アルカナ3)更新です。
コモンステート等も大きく変更してのでAI適応用のパッチも一緒にうpしました。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
変更点は原作のタイムアタックにでてくるBOSSモードの追加です。
使ってる側はSTGをやっている感覚になるアホ性能です。
また、7〜12Pで「強化カラー」と呼んでいたものは
今回追加したBOSSモード(7〜8P 狂下位)とその更に強化版(9〜10P 狂中位)と
さらにさらに強化版(11〜12P 狂最上位)の三段階に分けました。
11〜12PはSMHさんといい勝負をします多分
朱鷺宮神依の更新は今年中は無理そうですすみません
もういっそ神キャラにでもしてくれ
>>344
winmugenでしか確認してないけど超即死ミスってない?
エラーみるにヒットポーズ無しでぬるぬるさせられてると思うんだけど
ヌルヌル即死とか必要か?
>>340
当時まだMUGENに手描きキャラ少なかった頃だったから
MUGEN入りしてほしくてしょうがなかったよ。
>>344
あと7P8Pのバーストチャージ時間が違うみたいなんで、
LMボス同士の戦闘が出来なかったりとかします。
>>344
結構エラー落ち確認
っつか、並カラーでも超即死送りするのやめてください
あれ?せっかく良キャラだったのに変な方向にいっちゃうの?
あれ? 今試してみたらバーストチャージ時間直ってた。
MUGEN本体側のバグみたいですね。申し訳ない。
さっきは他にも奇数カラーでミルド、偶数カラーでアンジェ固定とかなってたのも直ってる。
MUGEN1.1α4ってキャラ初導入時にそういうバグあるのかな?
そういえば前に入れたキャラも初導入時はおかしかった事があるような……
β版出てて今更だけど誰か知ってる人いる?
>>339
車と居合のキャラは人気出そうだけどナックルに同作のキャラ移植してる人だから許可は取れなさそうだ
http://www.youtube.com/watch?v=lhOvWvUALBE
ぶっちゃけ普通のキャラの12Pとかを神キャラにされると嫌なんだよなあ
選ばなければいいものを何故にわざわざネガキャンするのか。
通常カラーが手加減みたいな印象つくからか?
ニコ動でいろんな強さの大会で使ってもらいたいって場合
狂カラーや神カラーを用意するのは合理的だからね。
ナシクルってまだ存在してたんだ
>>351
神キャラ=変な方向ってのは偏見だな
色眼鏡かけてキャラ見るのはよくない
金カラーやアンリミみたいなノリだと思うのだがな
強化は大いに結構だけど、おそらく強〜凶想定であろうデフォ設定で超即死はどうかと思う
自分は>>354と同感だわ
普通のEXキャラとかボス性能程度ならありだけど神狂まで行くと・・・
まあ好きで作ってるんだし文句をいうのはどうかなって思うけどね
>>354と大体同感だけど、それ以上に強化カラーの性能や設定がデフォのように認識する輩が出てきそうなのが嫌だ
暇つぶしにアケモードで遊んでるとカラーがランダムなせいで
強化カラー状態で出てくる事があるのが面倒臭くはあるが面倒なのはそれぐらいかな
強化カラーにかまけて通常カラー状態でもアレになってたりするようなのがいたりもするらしいけど
そういうキャラにしてもそれなら自分のMUGENには入れなかったらいいだけなわけだし
実際、強〜凶下位くらいの大会で高カラーのあるキャラが
「調整されてる」「抑えてある」「本気出せば〜」みたいなコメは見かけるなぁ
まあ、高カラーなんかないキャラでもAIレベルを調整してるってのはあるんだが
>>363
サバイバルならともかく、アーケードならPal.Defaults = で設定できないか?
あれないキャラ意外といるよね
もう怒った。カンフーマンの神カラーパッチ作って流行らせる
サバイバルはマジで困るな。
F1きかないし意味不明な死に方するしで。
あれ何とかできないんだよなぁ。
ところで NoKo 入れて攻撃当てて体力1にすると、
ふっとぶんだけどあれってMUGENの仕様でどうにもならないかな?
普通の仰け反りにしたいんだけど無理ですかね。
アーケードモードで狂カラーや神カラーがでるのは嫌だよなあ
コンティニューしてもやたらそういうカラーばっか連続で出る時あるし まあ自分で設定しなおせばいいんだろうけど
いろいろとやらかしてしまった… まだまだ製作経験が足りない…
フィオナ・メイフィールド修正です。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
超即死はヤバいらしいので11〜12P専用にしました。
あと、エラー落ちですが、どうやら生きてるとステートから抜け出してくれないみたいです。
そこで、ステートの一番上にchangestateを設置。
これだとふつう即死効果無しで脱出してしまいますが、trigger指定で何とかしました。
もう大丈夫…?
他に自分側が死んでも5150に行かなくなっていた部分も修正しました。
それと、強化カラーの件についてですが、Defファイルを弄れば制限可能です。
(AIを導入している場合はAIのDefファイルで)
pal11 = ○○
pal12 = ○○
…
とかいうのがありますので、
出てきてほしくないカラー番号の横に「;」を付ければ出てこなくなります。
;pal11 = ○○
;pal12 = ○○
こんな感じです。こっちをデフォにした方がいいのかなぁ…?
勿論自分が選択することもできなくなりますが…
>>325
フロパは他に三角木馬持ち出す奴もいたかな?
パンチラ…むしろパンモロを自重しない奴もいるし
>>344
フィオナは確かに人間を意図せずやめちまったが
本人は凶以上の性能が似合う性格じゃないしなぁ
…漫画版の修正前のヤンデレフェイスは別として
CNS内のスイッチ形式にして、デフォではオフっているというのが理想かと
>>368
F1→F5でタイムアップ勝ち
>>368
俺もKO時のふっとび増加無くしたいんだけどうまくいかないな
見た感じ、Velで認識できる数値に上乗せされてるような
MUGEN本体のコンフィグにもそういう設定ないし
>>344
ええんやで(ニッコリ
>>373
試してないけど勝利時に起こるポーズ分だけ加速度が上乗せされてる
と思うからnokoslowでやってみれば?
強制fallは崩れ落ちがデフォで存在しないから致し方ない処理なんだろう
>>374
ケツ出せよ(ニッコリ
アーケードで出さないようにするにはdefファイルの
Pal.Defaultsから11と12を抜けばええんやで
でもサバイバルには出てくるよね…
MUGENが8ポタンをサポートしてないから
キーボード操作だとSNK系列のキャラ使いづらい
>>373
フィニッシュだけステート奪う
奪ったステートに
type = HitVelSet
trigger1 = hitshakeover = 0
x = 1/2
y = 1/2
ぐらいすればええんとちゃうかな
相打ちだと安全問題上奪えんけど
>>378
運も実力のうちって事だよ
全く関係ない話だけどPal.Defaultsはちゃんと設定されているが
xが1Pカラーであることがなかなか浸透しないコンバット越前
神キャラが変ってわけじゃないけど
HitDefのattr設定せずに当身とられにくくしたりそもそもHitDef使わず全部Projだったりするキャラ
あとは開幕時に低カラー使わない永続タゲ取ったりヘルパー出しまくったりはこっちが変になるからやめて欲しいぜ
厳密にPalNoで通常用HitDefと分けてあるならいいけど
あと邪眼キラーとかアロマロキラーとか詰んでて読み込みがクッソ重いと地味にイライラするw
>>367
もうカンフーマンの神キャラは普通KFMとかアルティメットKFMがいた気がする
やっぱこっちのスレの人たちは狂クラスは嫌いなのかなぁ
2ちゃんの方のスレはいつも怖い人がいるし…
凶狂にアレルギー起こしてるから最近のニコmugen大会動画とか
見れないでしょう。だから最近見てないとか言うしニコmugenのメタ外
である強・格ゲーしてるキャラが大会で見ないのは当たり前
ガワはそのままでも別の名前とかならいいんだよ
お、おう^^;
配信見てたらもうこんな時間か
>>384
>やっぱこっちのスレの人たちは狂クラスは嫌いなのかなぁ
嫌ってるか好いてるかは人それぞれだろうが、格ゲー好きには
理解しがたい世界かもしれんね。めくりでガード崩すだの、出の早い技で
連携に割り込むだののみたいな競技っぽいのと無縁よね。エルクゥとか。
凶狂が嫌いってことはないがそれのファンが何を楽しんでるかわからん
から、格ゲーの競技的な要素もないのにどういう要素を楽しんでるのか
せっかくだから知りたい。
どっちのレスラーが強いか楽しむプロレスファンに近いのかい?
プロレスファンに近いとか、今時プロレスをそういう楽しみ方してるやつなんていねーだろ
やっぱオッサンばっかりだなここは(煽り)
ピッコロ大魔王にAIか
というかまだAIついてなかったのか
ikuiku氏のAIなら11日に公開されてたはず
>>389
プロレスってのは互いの攻撃を喰らうから興行として成立してるんだよ
それが狂とかの無敵時間押しつぶしはっきり言って絵的に最低だな
そもそも本来キャラクターのアニメーションこそ最大の楽しむゲームのに、
互いの動きかみ合わず間抜けな踊りの上で変なエフェクトを重ねがけた厚化粧はプロレスというより道化芝居だな
実際Mr.師範やヒゲなども、そういうキャラ対しての皮肉込めて作られたじゃないの?
心の底から同意だけどその辺にしとかないと狂ファンが狂い出して危険(予言)
言い返せない…
別にあなたが気に入らなくてもmugen動画は勝手に盛り上がってるんで
気にしなくていいですよ
そもそもAIにはAIの楽しみ方があるけど
ぶっちゃけAIに挑むより出来のいいアクションゲームや
ゲーセン行って商業格ゲーで対人戦した方が100倍面白いだろ
AIはどんなに学習頑張っても結局限定条件ではワンパターンしかできないし読みとか所詮は運でしかないし
いわゆる狂下位って呼ばれる層は商業格ゲーでもギリギリ届くわけだし
キャラとか記述に手を出すとそれに、-2でLifeAddとAttackMulSet入れるだけで狂中位とかになるし
ほんのちょっと手を入れればもっと強くなるし適当なオマケのつもりで入れる人もいるだろ
神とか凶悪って呼ばれるキャラはmugenって枠組みの中でどれだけ強化できるか可能性を探ってたって側面も強いし
バグを利用したり最適化したり施行性的にはTAS動画を楽しむ人とかに通じるものがあると思ってる
キャラクターのアニメーションを楽しむゲームか?格ゲー
そんなこと感じたことも無かったわ
ジョジョの奇妙な冒険ASBは関係無いだろ
とうとう語ることがなくなったから狂キャラ批判ですか、語るスレも堕ちるとこまで堕ちたのう
まあ自分はmugenでもレーヴェが強いらしいと聞いてmugenを始めたからねー
あと>>400は違うと思うよ
>>400
なにいってんだこいつ
狂キャラ以上とか数万は居るだろうに十把一からげに出来るわけねー
いままではスレチだって言って狂とか神とか語る人達に住み分けを言ってきたのに
もはや自分たちからよその価値観を否定し始めてるんだから
コレを終わってると言わずに何と言うの?
>>398
うーんグラフィックは大事だぜ?あれがないと「俺がこのキャラを動かしてるんだ」の気持ち味わえないし
操作感覚そのままでもキャラみんな棒人間の格ゲーをおまえはやるのか?
>>405
いきなり極論過ぎるわw
そりゃ持ちキャラの動きがかっこいいに越したことはないけど
格ゲーの楽しみのトップにアニメーションが来ると言われたら
俺はノウ!と言わざるを得ないな
アニメ
打撃音
爽快感
バランス
操作性
どれが欠けても残念ゲーになるな
ただグラが糞だと触っても貰えないから最重要と言われるとその通り
しょぼいポリゴンの格ゲーとか売れないよな
弱〜神最上位まで好きな人(俺含む)もいるので
ランクさえあってりゃ大会はどのランクでもいいな
けど見てる側も爽快感はある程度欲しいから強以上辺りがいいかもね
ストーリー動画だったらランク違い上等だけど
ふとゴールドライタンやムクロのモツ抜きの演出変更を見て今サムスピの新作が出たとしたら
羅刹丸のモツ抜きは光の玉引っこ抜くようなのにかわるのかなあと思った、そもそももう絶命奥義は搭載されないと思うが
並強はそのまま大会やるよりも火力1.5倍くらいにしたほうがサクサク進んで見栄えあるよな。
あんま高すぎると個性出す前に終わったりとか、
デフォ火力だと火力無さ過ぎてだれたりとか。
別に火力は1.5倍でなくても良いが
個人的にはラスボスであるイグニスとか原作最強のオクラだとかそういう原作再現系の最強クラスが集うから凶は好き。
オリジナルでも勇次郎とか桜とか設定からして強いのが納得できるのがいるし
アッカリーンはどうしてああなった
並強っつっても普通の格ゲーキャラってだけだし
そりゃ家庭用格ゲーで見かけたもともと低下力で1試合が長いようなゲームはともかく
アケで出てたようなのはワンコンで試合ひっくり返したり10割りしたり起き攻めループで一気に逆転したり普通にあるものだぞ
根性値が異様に高くて粘ったりブロ系高確率使用とかで牽制当てて試合の流れを構築するような手法をガン拒否したり
完全無敵技でひたすら引き延ばしてグダグダにしたりいつまでも残る設置AI殺しでガードでしか対処できないキャラの動き止めたり
超反応昇竜で即仕切り直しの繰り返しでセットプレイも有利状況の構築も何もなくしたりetcetc
みたいなキャラの比率が低ければ十分サクサク進むだろう
>>411
そこで男の中の男トナメルールですよ
何にせよMUGENは個人がやってるフリーの格ゲーツールだ
商業ゲーではなくわざわざそれをやる、手間かけてキャラ作ったり大会開くまである、
ということは何かしら「商業では出来ない事」をやりたいと思ってのことだろう
テリー対ソルなんかの異種格闘技戦めいたドリームマッチしかり
異常なまでに性能を高めたキャラ同士の潰し合いしかり
脱衣KO特盛りマシマシとかの紳士的方面しかり
「普通の商業ゲー」のここが足りない、と思っている要素が人それぞれ違ってる訳だから
そりゃ多種多様な世界になる、と言うか多様性しかない
だからMUGENはやってて楽しい、大会も見てて楽しい俺はそれで充分だけどね
Mouser氏のMVCバツ、さすがにきっちりと作り込まれている感じでいいね。
バツはスプライトの書き足しが必須ということもあり、これまでα版的なものしかなかったので嬉しい限り。
京介はもちろん、ひなたもいるから太陽学園チームは揃った感じだね。
強メインで凶キャラがボスみたいな形で出てくるのが一番面白いけどな
そっちの方が凶キャラの強さが映えるし
レトロゲーを今風にアレンジとかはmugenでしか出来ないな
ちんぼ(´・ω・`)
どのランクでも互いの性能と特性がどう噛み合っていくのかが面白いんじゃないかと思ってる。
それが並に近いほど細かいところに、狂に近いほど大味なところに重きを置いてるだけって感じ。
プロレスに関しては無知だが、互いの攻撃を喰らうから成立してるとなると
狂の場合喰らう気がない相手にどうやって一発を当てて倒すか、
いかに相手の強みをすり抜けて自分の強みを見せ付けるかなどが大事になってて、
それを楽しむ側としての感覚は似てるかもしれんね。
あと師範とHIGEはあまり関係ない気がする(小声)
すまんけど狂とか凶わけわからんランク付けやめてくれない
再現系、アレンジ、オリでいいだろ
再現系でも並のキャラもいれば凶なキャラもいるわけで
原作再現で一括りにされたらキャラランクのボトムズ達はどんな顔したらいいのか
だいたい、原作系だと並強になるって認識からして間違ってる
並強はAI戦に向かないかAI甘いか対人向けどっちか
原作系だろうと突き詰めれば7割りは凶まで行くよ
色んな作品のキャラのAI作ってるから間違いない
例えば?
ガードちょう固めてゲージ使おうがなんだろうが切り返しでダメージ取ってみたいな?
>>424
狂はともかく凶までへのブーストなら。しかしそれも
無敵割り込み技のリターンでかいとか、優秀なコマ投げあるとかの
AIに有利な要素あっての話って気がする。
差し込みにp2movetype!=Aを入れてるAIは認めない
バトクロのかんちょう娘の古い方でもAI突き詰めれば凶とかいけんだろうか・・・。
>>428
それ ! 入ってるぞ。
無敵切り替えし、普通の範囲の発生F一桁の投げ、小技から3割行くコンボ
これだけあれば十分すぎる
出来ればブロッキングかJD辺りがあればなお良い
>>407
そりゃあ、メーカーからしたらグラがよく無いと触ってもらえないんだろうけど
格ゲーの楽しみって駆け引きの面白さじゃないのか?
どんなにグラが良くても駆け引きがクソな格ゲーはクソゲーだよ
小技から3割と無敵切り返しって割と恵まれた部類のような…
あ、ノーゲージとはいってないか
>>431
>格ゲーの楽しみって駆け引きの面白さじゃないのか?
407はバランスも挙げてる時点で、駆け引きイラネーとは言ってないぞ。
他の要素も大切って言ってるだけ。
で、バランスがとれた駆け引き要素が素晴らしくても、他がダメじゃ
結局楽しくない。ゲームは総合芸術なんて言ったらバカにされるだろうけど
視覚、聴覚に訴える爽快感も重要だよ。良キャラの効果音をKFMデフォルトに
かえてエフェクト非表示にしてみればわかる。急に動かしててつまらなくなる。
KOFキャラとMBキャラでレベルの人同士で対人戦やったら
絶対KOFキャラ勝てないよな
MBとGGはシステムの強さが圧倒的すぎる
>>430
「相手が攻撃中なら攻撃しない」を認めないってことね
だってこれ、自分の技の発生が3Fだとして相手が発生5Fの技の1F目でも
攻撃せずにガードか超反応選ぶんだぜ?
>>433
そこをよく考えてみろ、その「駆け引き」をどうやって楽しめたの?
自分の攻撃をいかに相手に当てるか、要するに「画面上のキャラ動き」を楽しめたじゃないの?
つまりそういうこと
>>433
異議あり
カンフーマスターとかカンフーマン2009とか動かしてて普通に爽快感あります
あとなんでエフェクト非表示にしたし
>>437
何言ってんだお前?
格ツクゲーいろいろ遊んでた頃にどんなに絵が良くても操作感が及第点あって触って面白くないとダメ
操作感が及第点有って触って面白いなら絵が落書きの延長っぽくても良しという結論に自分の中では到達したんで
MUGENにおけるキャラの個人的評価もその延長だな
他人にその評価を押し付けるつもりはないが
>>435
それでなんで認めないの?
某氏「ヒットエフェクトやヒットSEは原作再現なのに食らった時の動作や
ダウン時のバウンドやダウンSEがmugenデフォルトのままのキャラは見てて
チープ感しか感じない。ちゃんと作り込め」
>>436
画面上のキャラの動きと駆け引きの面白さはまた別だろw
極論、嫌いなキャラの全然かっこよくない嫌いなモーションでも
駆け引き自体が楽しい場面ってのはたくさんあるだろw
カンフーマンはあれでわりと使って面白い事のあるキャラだと思うけどね
けっこう魅惑の判定だったりなかなかひどい事が出来たり
>>442
そりゃ視覚的、聴覚的にダメでも「駆け引きの面白さ」は残るだろう。
でも音や見た目からくる爽快感がなけりゃ結局もったいなキャラって思う。
そういうのイラナイって人はそうなんだろうけど、俺はそういうのも
楽しさのうちと思うから>>407に同意だな。
おなじ美味い料理ならば
欠けた皿にぐちゃぐちゃに盛り付けられた美味い料理よりも
綺麗な皿に綺麗に盛り付けられた美味い料理がいい。
>>442
目隠し将棋のようなプレイスタイルでもない限り
画面上のキャラ見てるからこそ楽しめるんだろ?
おまえがキャラに対して感情移入してるかしてないかは関係ない
駆け引きはキャラの動きによって表現されている、画面見ないとおまえは駆け引きを楽しめる?
>>444>>445
そりゃ別に絵が良いに越したことはないけど、一番に「絵」次に「音」が来て
かなり下がって駆け引きって言われたら俺的にはそれはねーよってだけだよw
駆け引きが面白くない格ゲーとか絵が綺麗でもやりたくもないよ
BASARAXとか初期UNIとか
あと絵を見てるんだから絵を楽しんでるんだろってのは強引すぎるw
そら絵は見てゲームを楽しんでるけどそれとこれとは話が別だろw
駆け引きとか見栄えなんて気にせず
相手にひたすらシューティングゲームとかのクソゲー押し付けて気持ちよくなる勢
>>440
面白くないから。
実際じぶんがそんなAI作ったことあって戦わせてみたら
技を交互に出しあって交互にガードしあうっていうコントみたいなことになった
ファイナルファイトライクなコーディー公開されたのか
ガード精度が100%で、技をガードされた後反撃を絶対もらわない技しか振らないように作ったらそうなるだろうな
そりゃ面白くないわw
>>444
そこは欠けた皿にぐちゃぐちゃに盛り付けられた美味い料理と
綺麗な皿に綺麗に盛り付けられた不味い料理の話してんじゃねえの?
美味しい料理という基本条件が同じで片方にだけ追加メリットまでついてればそりゃおまけもついてる方が選ばれるだろう
>>436
>そら絵は見てゲームを楽しんでるけどそれとこれとは話が別だろw
いや少なくとも俺が言いたいのはその話なんだよ?
駆け引きとキャラの絵どっちが大事ではない、駆け引きを表現するのもキャラ絵って話
なんでこんな当たり前の話をしたというとな、まず>>384くらいから読み返してくれ、最初はそんな話じゃないのだ
まだ狂云々の話を続けてるのか・・・
>>447
スポーツ世界では相手のことは考えすぎず
普段の練習でやってきたことを全力で出し切って勝ちました
というと優等生的なコメントになるんだけどね
>>450
いや、でもさ。
実際対人で攻撃くらう状況って「ガード出来る状況なのにガードしない」じゃなくて
「他に何かしようとして攻撃くらう」が大半だと思うんだよね
それならガードの頻度を下げるとかじゃなくて、相手が攻撃中でも動いてって方が
運が良ければ、避けたりカウンターになったりで面白いじゃん?
話が
→
←
こうなってる気がする
正直、やり込んだ同士でプレイすると
フレーム単位の削り合いになるのでAI、しかもAIからしたら初見の相手にそれを求めるのは難しいと思うんだ
人間なら「選択ミスヒャッハー」だけどAIだと「はいはい、乱数乱数」になるから
あんまり気持ちよくなれない
狂好きな人の多くは格ゲーマーじゃないんじゃね
昇竜拳も安定して出せないような、見る専の
自分でやらないから、狂とか神とかを絶賛出来るんじゃないかな
ちょっと前にあった対人戦と対AI戦もおんなじでさ
別に人の価値観なんてどうでもいいけどね
まあ格ゲーマーだから偉いってわけでもないしね
オリンピックの視聴者の大多数は金メダリストじゃ無いと思うんだ
メーカーの物かっぱらって好き勝手やってる奴が格ゲーマーがどうこうとか
お前らはブレイブルーのプロデューサーが言うところのクズなんだから
>>460
人が出来ることを見るのか、人の出来ないことを見るのかってのは違うと思うんだよね
いや、そうなるとCGで作られたアクションを見るのはってなるから困るんだけど
それが同じだろうが違かろうが何か問題あるの?
価値観が違うってだけの話なんでしょ?
それだとキャノン娘氏がマスギ作ってたり
水影さんがゼロほたる作ってたりする理由が説明つかない
>>463
どうしてそう噛み付くのか理解できないんだけど
何の問題提起もしてないでしょ?
格ゲーをやる人は自分がプレイする前提で観る
格ゲーしない人はエンターテインメントとして観る
そういう人って多いんじゃないの?っていう書き込みじゃん
どこに噛み付く要素があったよ
>>465
別に噛みついてないよ
噛み付く要素もないし
なぜ、格ゲーをやる奴がエンターテイメントとして狂を作ったり見たりするってことを
想定できないのかねえ
狂や神作っている人でも普通に格ゲープレイヤーもいるってのに
>>391
これは…?
http://mugenguild.com/forum/topics/king-piccolo-piccolo-daimao-choujin-special-patch-136364.0.html
>>407
googoo64氏のキャラは全部欠けてるな…
うんざりだ、いい加減にしないとゴリラぶつけんぞ
>>467
1か0かの極論なんていらんよ
有意差の有無すら問題にしていない
“多い”って文字から傾向があるかどうかって書いてあるのを読み取ってほしい
∩ ∩
// | |
. //Λ_Λ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |( ´Д`)//< いい加減にしないとゴリラぶつけんぞ!
\ | \_________
| /
/ /
__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|「
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
だから語る資格がないのよ、君らは
追い出したのは君達でしょ、なんで神キャラ掲示板が外にあるのか知らないの?
知らない。
で、そういう事を知らない俺まで語る資格が無いというのは何故だ?
キャノン娘氏ってたしか格ゲーボスとして存在し得る上限のキャラとしてマスギ作ったとかなんとかでなかったっけ?
以前に現状のニコMUGEN動画でのマスギの使われ方が嫌だとかなんとか嘆いてなかったっけ
うろ覚えだから違うかもしれんけど
語る資格がないというよりはこのスレ住民の意見は
「今の」ニコmugenのニーズ外だから相手にしないだけ
>>476
おれもその話はよく知らないけど
比較的最近追加された全画面即死レイジングとか格ゲーボスとして存在しえないだろーwww
とか思っちゃうぜ、正直マスギ大好きだからもっとやれだけど
>>477
自分たちで基準作って気に入らないから追い出したくせに
自分たちだけはよその悪口言っていいなんて言ってることむちゃくちゃだろ
最近どうでも良い話題が続いた時にゾフィー兄さんでないな
別に向こうでこっちの悪口言うのも勝手
>>479
ここのスレの狂以上の嫌いさには俺もドン引きレベルだけど
別に追い出した事実がある訳じゃないだろ
なんか自然にあっちはあっちでやってたじゃん?
またフィオナ・メイフィールド修正しました。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
BOSSモードカラーはデフォで7〜8PのみになるようにDefを弄りました。
但し、AIを入れる場合はAI側のDefを手動で編集する必要があります。
編集と言ってもpal関係の書き込みを新しい方で塗りつぶすだけですが。
それと、デバッグ中にまた多くの不具合が見つかったのでこれも修正しました。
カットインの暴発は無理やりDestroyselfで対処してます。
新しい方の格ゲータイトルで全員がmugenでいう並〜強の範囲で収まっているゲームって逆に珍しい気がしますが実際はどうなんだろう?
(自分の主観です 北斗とかアルカナとかBBとかぐらいしかプレイしてません)
結局>>394の通りになってるな
まぁ予想できてた事だが
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このスレって狂ランクの製作者いないのかよ。
>>487
そりゃさんざんスレチだって言われてきたからこのスレで狂とか神の話をしたことは4年以上前からないぜ
ただ自分たちで言ってきたことを無視して好き勝手言うのはおかしいでしょってこと
被害妄想きっついわ…
その4年前とやらには俺はここに居なかったが、どうして「自分たちで言ってきたこと」にされちゃうんだ?
勝手に決めるなよ
おい、いい加減巣に帰れよ狂だの神だの興味ねーからよ
おかえしに凶悪の方で愚痴ってやろーぜ
http://jbbs.livedoor.jp/game/54714/
超反応切り返しはRand< AILv*80とかで自重させないと試合にならんからなあ
割とマジで
この辺の匙加減は凄く大事
あとAIを突き詰めすぎるとキャラとキャラのAIが咬み合ってワンパターンで片方が完全勝利とかもよくある光景
それでも相手が何とかしてくれると信じて超反応させます
アメリカスポーツチームがアメフト・バスケ・ボクシングなら、
日本スポーツチームが有ったら野球・サッカー・相撲と言ったところだろうか
ふと、何気なく思ったこと。
言い合ってる奴ら、その元気でキャラ制作動画でもつくろうぜ
>>486
強さ考えずに全力出させたら狂キャラになったAI作った人間ならここに。
普段作ってるのは強くらいのAIだけど。
スコープドッグ操作で頑張ったらゼットン倒せるな
相撲、蹴鞠、あと一つ…
>>499
ゲートボール
あのスコープドッグは誰かが言ってた「スコープドッグの皮を被ったレグジオネータ」ってのがしっくり来たわ
あんなのATじゃねぇ
mugenにいるスパロボ系はなんというか全体的になんというか
全部ってわけじゃないがなんというか
元々格ゲーを考慮したドットじゃないし、
動きのパターンも少ないから射撃戦主体にならざるを得んからなぁ。
最近はカットインが増えて、動作数は増えたものの使えんことが多いし。
ぼくひで
>>502
暗黒氏のレイズナーとかスゲーいい感じなんだけど、
他製作者のスパロボキャラがだいたいhyuga氏基準で作ってるからイメージがね…
だから新スパロボで作れってあれだけ言ったんだ!
リアル投身の新スパロボで作れってあれだけ言ったんだ!
Z.A.I.氏のは通常攻撃も頑張って充実させてそこそこのバランスには
新はまだ動きは数枚で喰らいも無い頃だからのりものキャラにしかならない予感
やっぱりゴッドマーズが至高ですね
>>501
異能生存体の意味履き違えてるだろって指摘されてたな
超反応自重しないキャプテンアメリカ同士の対戦動画とか昔あったな
ずっと昇龍合戦してて勝敗つかなかったんじゃなかったか
あれみちゃうと超反応もどうかなとは思うw
動画宣伝
アルカプのライフバーをMUGEN風に自作アレンジしてみた
乙
イライラが溜まった時はAI撃破でもして発散しよう
どのAI
ステマしたいAIをステマしたいキャラとステマしたいステージで倒すだけの簡単な宣伝方法
もっと出番増えろ俺が使ってるキャラ
本音がだだもれすぎる!
いいぞいいぞもっとやれ
自作AI以外とバトルするとストレス溜まるんだがw
自作AIはもっぱらタッグのパートナーでござる
自分でAI作ると愛着もなかなかいい感じに
>>511
いいライフバーじゃないの頂くよ
アドオンやステージももっと作ったアピールしてくれていいのよ?
2012風リュウ、GM氏ケン用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
最近ニコ生で配信してたらいつの間にか
アドレスが語るスレに貼られててびっくらこきました
AI撃破してストレス発散してくれてもいいのよ(チラッチラッ
・・・という訳でごま氏の井上 悠のAIです
defファイルで対人、対AIの2種類切り変えれたりします
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1382803754_0.zip
よければどーぞ♪
>>322
最新版はキャラが増えて絵も少し変わってるんだな
MUGEN実況
>>523
この技がmugenに入れたら一番製作手間かかる特殊対応になりそうだ
♂キャラを下にしたらただの騎乗位になって完全にアウト
>>520
Rinnosuke_Morichikaフォルダとはいったい…ウゴゴゴ
yu_inoue_A.defの
「stcommon = Inoue_AIYu_common1.cns」を「stcommon = Inoue_AI/Yu_common1.cns」に書き換えないと
/が抜けててそのままだと落ちるっぽい
オリキャラにAIつけるぜーと思ったらすでについているでござる
>>527
報告サンクス
あふん、またやってしもうたorz
井上 悠のAIを上げ直しました
今度は大丈夫のはず・・・たぶん
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1382849741_0.zip
>>522
百合のサクラカ氏にショタのGOMA氏
台湾勢の製作者もけっこう濃いですなあ
>>529
すまんです
yu_inoue_A,defの対人AIという方にしたらInoue_AI/Yu_2.cnsがないようで落ちますた
テキストに記載がなかったし対人モードは実装されてないのかな?
やめてバタ足やめて
あばばばば・・・orz
>>531
こちらこそ、本当にすまんですm(_ _)m
対人モードAIはyu_inoue_A,defのcmd = Inoue_AI/Yu.cmdをcmd = Inoue_AI/Yu_2.cmd
に書き換えてください
元に戻すと対AIモードに戻ります
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
この流れで俺もAI投下。と言ってもAI更新ですが。
スマブラー氏のフィオナの本体の方へ対応。
もうちょい弄ってから投下しようかと思ってたけど、
受身不能時間計るの失敗してコンボスカされてたり、
7P以降で撃てないのにロイヤルオプティクス撃って固まったりと、
色々まずい所が多かったので……
アリ氏の骸羅、デフォでAIできたらしい
ソースはアリ氏のサイト
ちんぼ(´・ω・`)
井上悠AI、めちゃ強いなw
新MUGEN用にガッチャマンクラウズのうつつを公開しました。
下記URLの一番下になります。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html
>>536
Gルガやカンフーマンなどの強審査員と戦わせてみると分が悪いようなので
レジュメに書いてある並キャラ、プレイヤー操作が得意でない人でも撃破できる
などという説明は嘘ではなさそうだけれど
実際やってるみると結構手ごわいのよね
>>537
こんなにキャラ作ってる製作者なのに今まで知らんかった・・・
クラウズ第二期決定ですってね
>>539
始めてから二年も経ってないですし
ここにも頻繁に書くほどの事もなかったんで半年ぐらいぶりです。
>>540
あまり話題になってる印象なかったんですけど視聴率良かったんですね
驚きました。
蜂百合氏今度はミルドのAIも公開したのか
これからどんどんアルカナキャラのAI作っていく予定なのかな?
総じてかなり完成度の高いルガールきたな
>>538
対人AI?の方と遊んでみたけど
基本アルカナ仕様っぽいのを活かして
強い判定を高い機動力で振り回して何かが当たればチェーン、ふっとばしホーミングを活かしてしっかりダメージを取る
相手がコンボから抜ける時は空中受け身で抜ける事になるのが多いからそこを受け身狩りからダメージを追加ってのが基本スタイルなのだろうか
反面守りに回ると防御はデフォ任せなのか割と通る感じで特にゲージがない時に起き上がりに攻撃重ねるとだいたい当たる?
ドットアニメからうかがえるキャラの性格に合わせた良いAIって感じかな
41氏の庵が更新で1.1対応したっぽいけど1.1のズーム機能搭載キャラってこれが初出?
>>533
報告ありがとうございます。
というわけでまたまたフィオナ・メイフィールド修正。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
地上4ガーキャン後最速で技を繰り出すとvel y が0にならずに攻撃を開始するせいで地面に埋まってしまうようだったので、
-2ステートでprevstatenoのトリガーを使って無理やり速度を0にしています。
また、相手用の相殺ステートでignorehitpauseが抜けていたせいで
helperが相殺に引っかかると分身バグが発生してましたのでこれも修正。
法皇ディエス・イレさんと対戦してたときに6ガーキャンしたら発見しました。
>>533
チーム戦の時、勝つと体力が全快します
Ina様作ミルドレッド用AIを公開しました
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
>>543
他にもいくつか手をだしているのですが、製作中に他のAIが作られたりPCのスペックが追いつかなかったりでなかなか…
AI被りならしばらく経ったら公開するかもしれませんけど
なんかAI撃破チャレンジしてるっぽい書き込みがあったから撃破SS投下されるかなと思ったけど来なかったか
催促鬱陶しいな
>>549
乙、大会の参加も増えますから感謝ですよ
どんどん強化設定も入れちゃってください
俺はやる気あったけど勝てなかったねー
>>549
乙
ギースと京子更新しました。
ギースのコマンド間違いすぎで申し訳ありません…
京子は本体更新だけでなく誠治氏のAIも大きく更新されました。
誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm
ふぇぇ、ギルティ新作はやくやりたいよぉ……
>>555
乙
今は調子が悪いのかつながらないが
乱入者氏のブログが閉鎖してるんだが
>>548
LifeAdd は弄っていないので本体側の仕様です。
>>548
私の記述ミスです。報告ありがとうございます。また修正ですすみません。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
根性値とか演出時の死亡防止とかためにlifeをvarで管理しているのですが、
そのvarが一番最初にlifemaxを参照するようにしてました。
これだとチーム戦で全快してしまいましたのでチーム戦用の記述をいれました。
後、チーム戦で勝手にイントロ中にミルド&アンジェがかってに出てくるのも直しました。
トリガーがRoundsExisted=0 になってた…
559はいったい何者なんだ
それも私だ
ここではたまに現れる、製作者の裏人格?っていうかシャドウ?みたいな恐ろしい存在
アンバサ氏へ ギースのスプライト一部修正してました
ニュートラル動作見直し+一枚追加 勝利動作などをそれに合わすetc...です
宜しければ使ってください
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/geeseuu.rar
作れる環境にあるのにMUGENにいない欲しいキャラって何かあるかい?
SVCドットのバルログとバイソンとダルシム
アルカナ3仕様のはぁと
ttp://p3x774.web.fc2.com/
ここのフリー素材の水色の子
ノロイが公開されたのか…サイズ的にずいぶんとまぁおかわいくなっちゃって
作れる環境ってのが、
「スプライトが公開されていて、原作ゲームがコンシューマ機で発売されている」
って意味ならニンジャマスターズのゴエモン
GOFのお種&お梅ちゃんと完成させてやりたいな
ニンマスの信長と蘭丸も原作使用にしたい…
作れる環境ってのがよくわからん、環境なんて人それぞれじゃないの?
作るために使うスプライトも音声もツールも全部ネット上に存在するキャラとか?
さすがにドット描くためのツールのアドレス貼って手書きで作れるから作れる環境がそろってるなんてのは駄目だろうし
>>565
サムチャイとかキャプテンサワダとか、サイト閉鎖で手に入らなくなったもの
wikiのコメント欄でケンカしないでー
せめて俺の動画の記事ではやめて
アフロン氏の新しいハンとか、ちょっと前だとアズ氏の飛鳥とか
そんな感じに古くてちょっと抵抗ありそうな格ゲーを最近のゲームにも馴染みやすく描き変えたキャラは大歓迎
>>571
そのキャラ、自分のなんだが、そんなに未完成かなw
今になってみて、もっと強くしてやればよかったと思ってる。
GoFならサターン版で参戦したダミアンは面白いから欲しい。
>>572
話題ふった自分の基準では
ネットで素材配布してるのは作れるの典型だが
PC上で素直に動かせる環境にあってキャプれるなら作れると言っていいかと。
PC上でドットバイドットでキャプできないとか基盤購入を要すとか
吸出しに特殊な技術が要るようなのは、まぁ作れないサイド。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1382958863_0.jpg
少し久しぶりに撃破挑戦
井上 悠、Air氏AI対人モード設定デフォと。ちゃんとAIは起動してるはず…
判定が強くてかちあうとほぼ打ち負ける
ヴァンパイアのガロンのような行動可能な前ステップ、低空ダッシュ、ホーミングなどで機動力もある
ゲージ技の無敵が長いらしくこちらの昇竜が逆に狩られる事あり
横ぶっ飛ばしに空中受け身を取らないと延々コンボを続けられたりするが
空ガがないキャラで下手に空中受け身を取った場合、攻撃間合い外から受け身狩りされたりすると打つ手がない
下段>中段バタ足>投げの連携が慣れない内は対処しづらい
地上ホーミングダッシュ?をかわしたりするとそのまましばらく走り続けていたり
投げをかわすとその後間合いが離れてもひたすら届かない投げを仕掛け続けたりしている場面を何度か見かけた
各種ダッシュに対して打点が高くそこそこリーチのある技を事前に置いておくとけっこうヒットする
バタ足後に投げを出してくる事が多いので、対投げ無敵のある技や1F投げなどを入れ込むとだいたい当たる
起き上がりに持続の長い攻撃を重ねておくとよく当たる
空中復帰直後を安定して切り抜けられるキャラ、バタ足>投げの連携を確実に切り返せるキャラだと組し易い
>>573
城所剛、J・カーン、ムサファー「・・・・・・・・・・」
>>577
皇帝あかりマンの人がキタ!これは森が有る!
>>577
何気にカルナーサで勝ってるのがすげぇ
システム的にだいぶ不利なのに…w
>>576
もしかしての。氏なのか
今リドミ読んだら60%と書かれてたからそれのことじゃないかな
俺は原作やったことないからよくわからないが
ババァが二人に増えたからひとまとめにするという発想
>>581
そうです。
60%になっていたのか…自分はいったい何を追加するつもりだったんだろうw
今公開する場所もなく更新する予定もないから改良して公開とかしたい人がいたら是非やってほしいなあ。
ドラマティックお梅&お種
>>564
了解しました、ありがたく使わせていただきます。
次回更新時に追加・変更しておきますね。
GOFは主人公がまだいないんだよな
筋六作ろうと思ったけど途中でやめてしまったし
それよりもフンドシがキュートな凛ちゃんをだな……
筋六は是非作って欲しいなあ
あのダウン攻撃をMUGENで見たい
>>583
の。氏本人でしたかw十分遊べるんですけど入れ歯.txtに
原作との違い、追加予定
・ゲージのたまり方の違いと、自動発動の怒り爆発がない
・超ごっつい、がまだない
・おウメとおタネの前後入れ替え
・投げ後の口をぬぐう動作がスプライト一枚たりません
・デュエルアタックで空中に放り上げるスプライトが撮れません、、
こう書かれてたんで・・・Kong氏のスプライトって全部揃ってるのかな?
mugen アルで昇華120
>>566
SVCバイソンは俺持ってるよ
どこで手に入れたか忘れたけど
>>583
流れ者さんとは連絡取れてる?
>>566
SVCドットの「KOFシステム」なら
バルログとダルシムはいるよ
>>576
>PC上で素直に動かせる環境にあってキャプれるなら
QOHキャラとか増えてくれると個人的には凄く嬉しい。
SVCだとギースがとにかく強いんだっけ?
SVC仕様のギースっていたかな
オフ会動画が来てるじゃないか
>>570
ですからー氏のサイトにニンマスの個別ページができた時はこれからニンマスキャラを次々作る予定なのだろうかと思ったが
特にそんなことはなかったな
>>577
撃破と感想ありがとうございます
ふーむ投げの間合いは要修正対象ですなぁ
起き攻め対策はバックステとか仕込もうかな
今回おみやはほずみみやび氏の滝夜叉姫のAIです
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1382976029_0.zip
よければどーぞ♪
乙ッス
>>597
ヴォルツ「………………」
>>595
民名書房氏の4in1がある
システムは98ADV、98EX、2001、2002でSVC無いけど
ヴォルツって初めてみたとき北斗の雑魚モヒカンかと思った
水滸演武の戴宗と李逵ができたら
ストーリー動画のジャイアントロボ枠で活躍すると思うんだが……
十傑集が誰もいないから・・・
中の人繋がりでマスターアジアに出てもらえれば…
赤影はどこぞの経験値泥棒さんに代わってもらえば・・・
肝心のGRが居ない件
アナカリスのカラーを弄ればそれっぽくなるんじゃね
自分、地球が静止する日の宣伝いいすか?
技名とか声が中条で
見た目が衝撃な人がいるじゃない
水滸演武キャラがそろえば
史進、林冲、戴宗、李逵、魯智深、公孫勝、呼延灼がそろう
そしてIGSのベルスクゲーから孔明をひっぱってくる
残りはごろ合わせでもするしかないか
ヘブンズゲートの音声ファイル覗いたんだが声があったんだな
アンバサ氏のギースのMAXレイジング(餓狼3潜在)
同じギース同士でだけど最終段が相手ピヨリ復帰して当たらない?
気絶モーションに喰らい判定が無いキャラがたまにいて困る
わざわざ喰らい判定付けてやらないといけない
くらい判定がないというか気絶から復帰するのが速くてレイジングが当たる前に動けてガードしたりできるみたいね
てかアンサバ氏ギース同キャラ戦だとイントロが両方RB餓狼の影武者ギースのものになるのね
本物のギースはどこへ行ったのか
>>589
書き出し感謝です。
40%分の未完成はだいたい左右反転分でしょうね。。
どれも制作当時は気にしてたのに今になってみると大した問題にも感じないw
>615
トリガー管理にTeamSide = 2を入れて2pのみに・・・
こち亀の時間だあああああああああああああ
>>613
これは潜在レイジングの方に問題がありますね。
他のキャラでも起こりうるちょっとマズイ不具合なので近いうちに直します。
>>615
あー確かに両方影武者だとおかしいですね。
>>617さんのご意見を参考に上記と合わせて修正したいと思います。
お二方ともご報告ありがとうございます。
デフォでリズムよく左右に揺れてるオリキャラがいた気がするんだが思い出せない・・・。
たしかウマウマみたいなポーズで。
こういう時、どう検索したらいいんだろうか。
約1ヶ月ぶりの更新となります。
ギース・ハワード(KOF'98仕様)を公開、5キャラ更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
あくまでも無印仕様なので、UMのギースの再現ではありません。
それtokage氏のひかると違うの?
>>592
あれはおいらが勝手にやってることなので・・・
もちろんモノを寄越されれば置いておきますが
色んなギース触るたびに、レイジングストームが出せない自分の格ゲーセンスの無さに絶望する
>>622
まさにひかるで合ってました。
マジ感謝です。
何となく見た目と動きは覚えてるのにwikiでも上手く検索出来ずに見つけられんかった・・・。
>>624
トレモでは出るけど実戦じゃ無理だ
対空とか予測してても入力間に合わん……
レイジングコマンドははまぁ他の難コマンド必殺技に比べれば
ギースやロックはいろんなゲームによく出るから
練習する甲斐がまだあるっては言うけど
最近はどっちも出ないな
SVCなら超簡単に出るよね
あれかっこいいけど死に技だろw
>>627
ロックのレイジングは236236やで
餓狼MoWは隠し潜在以外はほぼみんな236236で統一だったね
ビッグ・フォールも236236だったらキャラランクに変化有ったんだろうか
シャインナックルさんのレイジングストームはあんまりつかえた印象が無い
ビッグフォールはそもそもMOWの投げ無敵付与の弊害が一番の問題ではないだろうか
統一したためシャインナックルとか名前の割にキックボタンだったんだよな
ビッグフォールは例外だけど、パンチボタンだったためかダイダロスもなんかキックボタン
そういや236236コマンドがあるゲームやり込んだことないな
咄嗟に出せなくていらいらしそう
レイジングは適当にガチャガチャしてたら割と出る印象
うん、CPUぐらいにしか当たらないけど
>>632
シャインが使い易過ぎるからなー
MUGENでも重要度がシャイン<レイジングになってるのは月華ロックぐらい?
レイジングは63214632143(逆ヨガコマンドx2斜め下)で出る場合もあるよ!
kofのギース祭りで 沢山動画にでてきてくれるといいね
難解なコマンドって言えば、ディズィーのネクロのコマンドが変わって
逆に出しづらくなった友人がいる。
イノのケミカルが竜巻コマンドになったみたいだし
最近は難コマは流行んないんだろうな
>>621
避け攻撃がキャンセルできない代わりに出始めが空キャンセル可能になってる?
避け中に強真空投げや当身コマンド入れると一瞬空キャンしてるっぽく出る
端で(MAX発動)>JD>C>デッドリー9Hit止め>C>レイジング>雷鳴豪破できれば10割行くかな
JD>昇りJC>Cが相手によってつながるみたいだからこれができればレイジングを羅生門に変えても届くか
そういや初代以外で疾風拳がないギースって見た記憶なかった
今尚存命でこれからも変わらなさそうな難コマはレバー回転類ぐらいかねー
AIを公開するのは約24時間ぶりとなります
今回はFelicity氏の犬走椛のAIです
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1383055301_0.zip
・・・うん、流石に疲れましたw
P4Uは回転コマンドすら無くなってた気がする
乙
早いですな
いまだに格ゲー勢以外と話すと
「だってコマンド難しいじゃん」って言われるからな
戦犯SNK
昔のSNK作品ってコマンド長いうえに入力シビアだったなw
近年はかなり入力ゆるくて一見コマンド表じゃ難しそうでも
実際は簡単に出るのが多い
02無印のMAX2も変なコマンド多かったね
ジョジョASBのコマンド公開されたとき普段格ゲーやらない人たちからコマンド難しすぎとか言われてなかったか
KoFは96から全体的にコマンドを単純化していってた気がするけど、2タメ36みたいなコマンドなくなったし
かと思えば途中からMAX2でヘンテココマンドが増量されたりもしてたが
VSシリーズが流行ってるのはコマンド入力が簡単なのも一因だと思ってる。
>>643
P4UはA連打コンボとか意図してコマンド簡単にしてたと思うよ。
スマブラくらいシンプルにしないと
中々格ゲー始めてみようって人には敷居高く感じてしまうのではないだろうか
>>640
修正しました。
後、更新のついでにスプライトを2枚ほど差し替えました。
P投げをやってみればわかると思いますが。
まぁ俺も未だにコンボ中の632146コマンドとか結構コマミスするし
ストIIを初めて触った時は「レバーを回す」って発想が無くて41236なんぞ出せねーと思ってた
おかげでタメ系と連打系しか出せなかったよ…有難うブランカ(と本田)
初心者の友ダルシム。波動拳なんか必要ないぜ
>>652
乙
あのなんとも言えない顔が悪そうな顔になりましたな
スクリューのコマンドを3/4回転にして地上でも出す事が可能にしたスタッフは本当に英断だったと思う
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼ更新しますた。
強化モードの追加と、AIの微調整です。
初めてスト2やった時はダルシムでガチャプレイしてたわ
それでも普通にクリア出来たな
ストIIの説明書の中でサンダーホークやザンギのコマンド説明にあるびっしり並んだ黒い矢印見てるだけでうわあああってなってた
>>657
乙
コマンドが難しくてもそれに見合った性能があるならロマンがある
AI操作?知らぬ
>>657
開幕イントロが傘に掴まって近付いてくるやつだと試合始まらないっぽいですね
ボタン押して送れるので別に困らないですが
アルカナに強化モードつけるのはやってるのかしら
良く知らないけどトレモでどのキャラも強化されて出てくるとか?
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
イントロ修正しました。今までのに直しただけですが……
今までのも軸がづれたり1フレ消えたりするところがあったので直したんですが、
他の部分がおかしくなってしまったみたいです。
いずれちゃんと直さないとなぁ…
I think i want the cr-z as my next car
seki-rou氏製作もんすん氏AIの和也修正パッチって需要ありませんか
もんすん氏のAIを使用すると、勝利後に前進してしまうではないですか
あれを無くすパッチです
カッ昏倒氏の演出強化パッチと違い、需要ないですか
seki-rou氏、もんすん氏は改変・公開自由とのことなので公開させていただく予定ですが、カッ昏倒氏のパッチとの共存は今のところできません
カッ昏倒氏から許可をいただけたら、演出強化パッチと併用可能です
(前進しちゃ)いかんのか?
>>662
AI作れなくても手軽に強く出来るからな
パラ強化、無敵追加にステ抜けさせればお手軽狂キャラだし
格ゲーは236ABとか623ABCとかで超必出せるタイプが一番楽しめる
236236Aとか4123641236Aとかでねーっすよ
でも出せるやつはどちらのタイプも楽しめますよね?
同時押しもそれはそれで暴発多いけどな
ナナメを入力すると逆に技が発動しなくなるジョイメカファイト
庵の彩華とか豆ができるまで練習したな
でもレイジングコマンドはいまだに対戦で出せる気がしない
コマンド認識が厳しい代わりに猶予が長すぎるのか方向キー順押ししても技が出るゲームがあった
>>673
あれってぐるぐる回しまくって爆発と同時にボタン押せばいいから練習もくそもなくね?
彩華はシリーズによってタイミング変わったり戻ったりするよな
爆発よりやや先に入力終えて押しっぱなしにするのがSVCだっけ?
mugenの彩華ってすごい出しやすいよね
原作通りだとやっぱ初心者付近の層にはキツいからかな
さい(彩)でっか(華)
彩の国?どこの田舎?
逆になんか22出にくいんだよなあ
MUGENの同時押し猶予は1Fなんだっけ
アケとかの大抵のゲームはもっと同時押し猶予長いイメージあるな
天サムは連斬BBCから武器飛ばし技(4632AB)を普通に出そうとすると怒り爆発(ABC同時押し)が暴発するんで悩まされた記憶
あれの同時押し猶予は何Fあったんだろう?
短く見て6Fから10Fぐらい?
Mugenの同時押し猶予は何Fかあったと思う
そのせいでずらし押し系の再現がしづらかったはず
ウルコンがスパコンに化けて勝ち確を逃した思い出
コマンド周りはゲームによって入りやすさが違いすぎるわ
北斗も十字キー完成してからボタンじゃないと駄目(同時不可)とか
6押しの特殊技が必殺技より優先度高くて、ちゃんと止めないと出ないとか慣れるまで大変だった
GGマジで新キャラいねぇな…
いや旧キャラ出るのはうれしいけど稼働前から新鮮味が薄れていくような
流れ違うかもしれんがハートヒートハーンのエラーって直せないか?
知恵袋にもいたし5%オフ氏もTwitterで言ってたし俺だけじゃないと思うんだが...
mugen1.0でもエラーが出ますか?
私はwinmugenなのでなんともいえませんが、出たエラーが1.0用の記述だったので
記述書かれなきゃ分からん。エスパーじゃあるまいし
おおお連投規制…
>>685は知恵袋に出ているエラーのことです、すいません
>>680-681
MUGENは同時押し猶予2Fとの話
>>683
かといってラグナ出します!とか言われても微妙だしなぁ・・・
ラグナの5B死ね
そうだ、あの男を出そう(提案)
あとレイブン
いい加減進めろよストーリーをよ
動画とか漁ってみたが1.0専用っぽいな
ストロベリージャムはWinでもいけるんだが...エラー記述はちょっと待ってちょ
ノエル出せばいい
コンドムをギルティに出してやる約束も達成されて一石二鳥
>>693
ブリジットぐらいしか貧乳がいない、ノエルにとって厳しい世界だぜ・・・
Error message: Invalid cnstname movement.down.bounce.offset.y in:Const
Error parsing [State 5101,4]
Error in [Statedef 5666]
Error in hhharn-specials.cns
Error loading chars/hhharn/hhharn.def
Error loading p1
Library error message: Died parsing
Const(movement.down.bounce.offset.y)
>>691
GG2の前日譚の時点で
あの男のストーリーの進展に期待するのは間違いだろw
時系列的にはGG2のあとだったような
というかなんで既存GGキャラじゃなきゃゲストキャラって流れになるんだよw
UNIも話題になったのアカツキだったし
ユーザーもあんま新しいもの求めてないのかもな
絵師のせいかノエル言うほどペタンに見えんな
リナみたいに
ラグナとはぁとのデートとかなんだったのか
>>695
新mugenだとダウンバウンドステートの座標設定をキャラ毎の定数にしてんのか。変なの
少し助かるけど
飲み込んで俺のポセイドン
>>699
石渡の描いたノエルは見方によっちゃ確かに少年ぽく見えたわ
アカツキや溝口みたいな「いやいやまさかそんなところからゲスト引っ張ってくる!?」
みたいなキャラはそりゃ話題になるさ
というかUNI本スレとかだと「糞くだらないゲストキャラじゃなくてナナセ出せよ」みたいなの少なくなかった
版権VSゴリジナル 交代制作品別トーナメント Part、55
雲丹?
(>>694でブリジットを女扱いしたのはスルーされていいのか・・・?)
ブリジットにはちゃんと穴があるだろ
穴は一つしかないから
ブリジットってあのカマホモか?誰得だよwwwwwww
ギース更新しました。
報告にあった不具合の修正と頂いたドットも差し替え&追加しました。
あと頂上決戦最強ファイターズっぽい感じのMAX羅生門を追加しました。
代理公開からドゾー
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm
アカツキはmugenで話題になる前から好きだったし
あのドットもモーションもさすがと言わざるを得ないけど
それでもやっぱりUNIは結構やり込んだし
紅騎士とナナセが先だろ……
>>666
の、和也前進修正パッチ、カッ昏倒氏の演出強化パッチと併用可能なファイルも公開しました。
改変・公開許可していただきまして、カッ昏倒氏には感謝です。
ぜひカッ昏倒氏の演出強化パッチもご使用ください。
公開先
https://skydrive.live.com/?cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21105
>>712
乙
ネオポケまで網羅しますかw
若ギースやポリゴン系除けばあとないもので目ぼしい物は…初代烈風拳ぐらい?
SVCのなんやかんやは性能が違うぐらいだろうし…
WAでの当て身投げのドット書き起こしてた人が昔居たようないなかったような…
>>714
乙
餓狼SPリョウのように完全にオマケで出てくればよかったのか
>>715
乙ありがとうございます
たった数行書き加えただけで製作者気取りしてなんか申し訳ない気分です。
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼ本体と、
フィオナのAI更新です。
両方とも記述ミスがあったのでそれの修正です。
リーゼはそれほどではありませんがフィオナは結構酷いミスだったので、
更新したほうが良いと思います。
六道烈火に比べてメイ道はなにか爽快感が足りないな
エクスカリバーぶっぱ気持ち良いいいいいいいよおおおおおお
頂上決戦対ベガ用イントロ搭載してるギースっているのかな
そういや意外にもMUGENに西尾維新キャラっていないな
刀語なんてもろ格ゲー意識してるし化物語もあんなにヒットしたのに同じシャフトのまどマギとは違って見かけない
もし作られたらひたぎが文房具で攻撃とかアララギが大量出血なんかがありそう
バトルタイクーンからティリア・ローゼットを公開しましたー
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
既にMUGEN入りしているたるせ氏のティリアはフラッシュハイダース+アレンジ仕様なので被らない…かな?
今回も原作の開発者さんのブログを参考にしてなるべく原作っぽくしてます
一部どうしようもない死に技があったんで中段技に変えてますがそれ以外はほぼそのまま…な筈
他の人もバトルタイクーンキャラ作ってもいいのよ?(チラッ
西尾のキャラってペラペラ喋ってるだけで大したことしてない気が
台詞もなんか中学生が書いたようなクサいのばっかだし。化物語の2話までしか見てないけど
>>721
化で一番戦闘向きなのは忍とか余接辺りかね。
個人的には一姫とか来たら超嬉しい。
あと、アニメ化もした西尾作品で戦闘しまくっためだかちゃん忘れんなw
よく考えたらリアル充がハーレム築いただけの話だな>化物語
ああ、黒子とダブル巻頭以降明暗クッキリわかれちゃった奴ね
黒子とか腐がやべーじゃん・・・
物語というか神谷もあれだが
アララギ君も上条さんも士郎もあれだけ一生不幸背負う覚悟があるなら
一時のハーレムぐらい許さないこともない
いややっぱり上条さんは○ね
>>722
乙
林原めぐみボイスの貧乳魔法使い…ドラまたか
ジャンプ高い…三角飛びとランディー・ロッドで補うのか…と思ったらランディー・ロッドは死に技なのか
テキストにZでフロントダッシュ、Cでバックダッシュと書かれていますが逆のようです
攻撃がガードされていた場合は通常技にキャンセルがかけられない?
前からでしたっけ?カルナーサ何度か使ってたのに気づいてなかった
ttp://kakuge.info/d/t/battletycoon.htm
このサイトに書かれてる▼連続技というシステムはカルナーサにはないんでしょか?私が下手で出せてないだけかもしれないけど
MUGENで林原さんと言えば某赤毛の娘が
緑の娘ともどもAI作りたいんだけどねー
wikiにまんがタイムきららという項目があってなんのこっちゃと…
>>730
CV林原で赤毛のロン毛でMUGEN入りしてるキャラが他にもいるけど、
AIはまだなかった気が・・・。
ネージュ修正しました。
ツイッターで告知受けて更新してる人はトラなくて大丈夫です
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21131#cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21380
今からニコなまでAIと対戦してくるわ
ちょっと微妙? な質問なのだけど教えて頂きたい
ヘルパー内のEnemyNear(0),はヘルパーから一番近い相手になって
タッグ時は本体内のEnemyNear(0),とは必ずしも一致しない
という認識でいいのかしら?
そうですね
付け加えるとタッグ時でなくてもHelperType=Playerのヘルパーがいれば同じこと
この前、悪咲氏製の承太郎とFディオでAI戦みてたら、
承太郎が一瞬時止め→!マークが出る→DIOの脚を蹴る
っていう技を出したんだが、こんな技コマンド表にあったっけ…?
ぶっちゃけ一瞬だったし見間違いかもしれんが…
他に見たことある人いるかね
悪冴姫氏の承太郎はオリジナル当身、ヒヤッとしたぜが追加されてるからそれじゃないのか?
当身ワープ→普通に6Bでは?
承りのオリ技といえばASBのGHAセンス無さ過ぎだよねあれ
三部の承太郎は時間止めてオラオラなんて一度もやってないってのに
しかも時間停止中に「てめーは俺を怒らせた」言うとかもうね
どう考えても「つけの領収証だぜ」をGHAにすべき
>>729
>テキストにZでフロントダッシュ、Cでバックダッシュと書かれていますが逆のようです
報告ありがとうございます
前ステとバクステですが、どうやら参考元のIF氏のシーナから逆になっていたようで…全く気付きませんでした^^;
3キャラ共こっそり修正しておきましたー
>ジャンプ高い…三角飛びとランディー・ロッドで補うのか…と思ったらランディー・ロッドは死に技なのか
ランディーロッドは開発者さんからして「移動用、屈辱を与える技」って言っちゃってますからね…w
>攻撃がガードされていた場合は通常技にキャンセルがかけられない?
ヒット時にしかキャンセルがかからないのはバトルタイクーンの仕様です
>このサイトに書かれてる▼連続技というシステムはカルナーサにはないんでしょか?
バトルタイクーンに弱ボタン連打の連続技って共通システムはないです
スピノザってキャラが弱P連打の必殺技を唯一所持しています
>>739
ありがとう、まさにそれだ。
まんまその技だ。ちょっと勘違いしてたらしい
ゾッとするぜ がトドメに決まる→特殊イントロ→DIO大破
の原作再現見たくてFディオとのAI戦ばっかやってるわ
>>740
ぶっちゃけセンスの面でいうなら下手な市販の格ゲーより、MUGEN界のキャラ同士の対戦の方が凝ってるっていうかレベル高いって思うことがある。原作再現とか特殊イントロとか固有のシステムとか
ドラゴンボールのゲームは多くがコレジャナイ感全くおぼえないのがすごい
SFCハイパーディメンションは武闘伝からガラッと変わって
コレジャナイ感覚えた人結構いそうだけどな
SFC末期で手に取った人がまず少ない気もするが
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
サイバイマンが あらわれた!
FC時代のキャラゲーは「なんでこの素材選んだし」ってレベルのも多かったが
逆に突き抜けすぎててどうでもよくなることもあった
タッチとか
タッチはタイトル画面で力尽きたんじゃないかな・・・
これか
開発中の別ゲーにぶっ込んだんじゃ・・・
売るためにガワを別版権にすることはFC時代は多かったな
マリオUSAなんかもそれだし
バトルタイクーンかぁ〜
そういえば前にニコ動で公開されたハーマンはキャンセル関連がカンフーマンの流用っぽいからかなりアッパー調整なんだっけか
システムは暗黒氏が固めてくれたし原作仕様改変もワンチャンあるで
北斗の拳の世界観に全く合わないAC北斗も
開発途中の別ゲーの側を北斗に差し替えたとか皮肉られてたな
ラムのウエディングベルのことか
うるせ・・・は上でてるな
じゃあファミコン版ナディア
タッチみたいにあからさまに開発途中に諸事情でキャラだけ変更したってのならわからんでもないけど
キョロちゃんランドみたいに元々おどろおどろしい雰囲気のゲームを
側だけ可愛らしいキャラに変更する意味がわからない
キャラゲーは海外で売る時にキャラが差し替えられたりしてたな
超神氏のサイトで見れる
ちょっと今の話とは違うかもしれんが
ポイズンは海外向けの設定でどうのとかあったけど
海外版はポイズン普通の男キャラに差し替えられてたんだっけ
>>757
いや同じ。ただフェミ避けのために男設定にしただけ。
「身体障害設定もゲームに出すのは困難だが、実際は
宇宙人設定にするだけで抜けられるようなそんな程度の話」だと
アシュラブレード内情暴露の人も言ってたがそういう事なんだろう。
RYU FINALで男設定が逆輸入されてたな
SNES版はシドとビリーに差し替えられてる訳だが
海外アーケード版:差し替えられていない
海外家庭用:差し替えられている
はじめて知った、シドとビリー
日本版でもOPのジェシカの服装がエロくなくてガッカリしたなあ
まぁ北米さんは女性が傷つく表現はNGだからな
海外版だと流血が紫色になってエイリアンの設定なんですよーとかはアケ時代はよく聞いた
牛乳を噴くメタスラ兵士
少し前だと毛糸のカービィも元々2Pのフラッフのゲームだったんだっけか
高橋名人の冒険島もガワ変えだな
ガワ変え側が有名になりすぎて続編(ガワ変えビックリマン)ともに
オリジナルが海賊版扱いされるという悲しみ
KOFも舞の乳が固定されてたり鉄雄、ウィップの銃関連の技が別物になってたりと細かい変更点あったな
あと闘婚の韓国語版ROMは日本語の歌のBGMが全部別のBGMに差し替えられてたりとか
ゼクスは血が緑になってた
血が冷えてきた
PS版のEXエディションでジェダの体液が血の色じゃなくピンクっぽくされてたな
日本版のモータルコンバットは逆に規制で血が緑になって究極神拳の時に画面がモノクロになってたな
ただ、モノクロになったせいで余計に残酷に見えるハメになったんだけどな
Felicity氏の犬走椛のAI更新です
デフォでAIあったのに作ってから気がついたオバカさんです、うわーい
まー、対人で挑むなら2種類あった方が動きが違って2度楽しめるんじゃなかろうか?
よければどぞー♪
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1383318952_0.zip
さてさて、次のAI作るキャラ探しにいくべ
>>773
乙…と言いたいところだがdefのst6で読み込むファイル名の頭に
余計な文字が書いてあるせいでエラーが出るよ。
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
フィオナのAI更新です。
今回からホーミング使うようになったのでようやく、
曲りなりにアルカナなAIになりました。
>>773
AI作成がんばってくれ、ところでリクって出来ないの?
AIのリクなら聞いてやるぞ(作るとは言ってない)
>>777
もし作られたらラッキー程度にチャオランをリクしてみる。
>>777
Capone氏のKOF13キャラかSXVector氏の黄金夢想曲キャラにAIがほしいなと思いました
>>777
Noe氏のシャルロット
クラッコ
あと、ナッパとかデブブウとかDBキャラはどんどん作られて欲しいな
>>777
キャラは良いのにAI無くて寂しい豪雲
>>777
暗黒内藤氏のアドルver.Cとか
悪咲氏のCVSキャラで、AIがついていないものに欲しいな。
ガイ、キング、テリー、かりん……などなど魅力的なのにAIなしが結構いるし。
今後の更新が(おそらく)ない分、バージョンアップの手間もかからないのでその点でもおすすめ。
ついでにイエスジラ氏が公開しているバグ修正パッチに対応させてくれれば、キャラ自体の完成度もさらに上がることになるし。
正規入手できないじゃないか
一度公開されたけど、すぐ公開停止になった
CVSキングもテリーもカリンもAIあるでしょ
今も公開してるかは知らんけど
AIがついてないキャラ、またはAIはかつてあったけど今では本体は入手できるけども肝心のAIは入手できないキャラって他にあるのかな?
前者のケースならGANGANのボビーやジョジョのシーザー、後者のケースなら戦国BASARAの上杉謙信やサムスピの兇國日輪守我旺あたりだな
>>774
報告感謝っすm(_ _)m
>>776
手書きのキャラで気に入ればリクでも作るかもしれませんね
犬走椛のAIを使うには
Momiji_I_A.defのst6のsMomiji_AIからsを消して上書きしてください
SXVector氏にAI作っていいかどうか誰か代わりに聞いてくれんかなぁ
>>789
ギャラファイのギュンター
リドミに「キャラ改変はご自由に」って書いてある場合、勝手にAI作って公開するのはOKなんだろうか
AIも改変でしょ
>>777
aki氏のシャビ
多分あのキャラは誰も手を出したがらない気がするな
>>794
FCバルセロナの選手かな?(すっとぼけ)
>>789
大垣氏の一条あかりだなぁ
大垣氏のキャラはHAL氏がAI作るんじゃね?
あかりはゲームバランスに関係ないどうでもよさげなミスっぽいの見かけたから動画にコメつけておいたけど
いつ気づかれるだろう
あかりで気付くと言えば
原作で4B永久って開発時点で誰も気付かなかったのかな
月華じゃないけど斬サムの攻略本のスタッフQ&A見る限り
SNKのスケジュールは相当狂ってるのでバランスを考慮するような時間は無い!と言うのが正解だろう。
斬サムなんてあのバランスなのに制作期間の都合でキャラ削ってぐらい(十兵衛は斬から出す予定だった)
零サムのナデシコは分かってたけど直す時間無かったってパターンだし
まぁバランスは一番後回しなんだろうね
peketoのAIもほしい、今おまけの人氏以外のAIなかったよね?
ロダにうpられた記憶もあるが入手できたっけ
>>796
あのあかりはHAL氏が作ってる最中というか
ツイッターで上がってた仮公開版動かした感じ残りは微調整ぐらい?
>>797
勝利ポーズのことなら大垣氏も気付いてるね
あんまり起こらないしこれはこれで面白いから残しておこうかなとか言ってたような
H氏のレンが更新されていたのでそちらに対応しました。
あと、あれこれとAIを書き換えてあります。
本来なら都古の方もお出しする予定でしたが、時間がなかなか取れそうにないので、先にレンの方だけあげておきます。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
Fujy氏のローレンスとか
そういやトラ氏のRB餓狼キャラでチン・シンザンだけAI作られてないんだっけ?
incurable氏のアルカナキャラ、
ファイル構成凄いな def ファイルに air や cns
書き込んでるみたいでメモ帳で開いてもチンプンカンプンだぜ。
ほんとはパラセの3仕様改変パッチ+AI作るつもりだったけど頓挫した。
よくsilvan氏はパラセのAI作れたもんだ。
でもアーケードで遇ったらよくフリーズしたなあ
原因が本体かAIかうちの環境かわからんが
鉄屑氏のゼシカ・アルバートを「主にラーミアから降りて戦う」へ
改変したAIオナシャス
黄昏ドット改変の比良坂初音が未完成のまま製作者失踪っぽいけど
改変可って書いてあるし、あれを完成させる人が現れたりしないか
まぁ未完成っていっても今でも動くし未実装の2、3ゲージ技追加して調整するだけだろうけど
大垣氏のAIといえば
月下キャラの勝利ポーズをなかなかとってくれないのは何故なんだろう
https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
M3氏のアンジェのAI作りました。
今のところ愛・顎獣・闇カナしか対応してないですが
ぼちぼち更新して対応してこうかと思います。
動画も作ったのですがサイズオーバーとかで
なかなかうpできないので先にこちらで宣伝。
>>810
KOした後勝利ポーズに移行するまでに時間がかかるってことかな?
それなら相手の負けポーズ分の時間を待ってる原作再現だよ
勝利後に挑発するAIあるけど、あれ、挑発→勝利ポーズって2回ポーズとるから
なんか見映えっつーか、収まり悪いよな
勝利後にしか挑発しないAIも多い
>>813
あと、挑発がどんなセリフかでも印象変わるね
勝利後の挑発代わりに死体殴りさせたい(震え声)
あんたなかなか いーまとだぜ?
>>812
ああ、月下は負けたあと膝つくモーションあるからか。納得だが
意図的なのにMUGENじゃほとんど倒れたままだからテンポ悪くみえて報われないなあ、、
報われるかどうか気になるような奴は原作再現なんて目指すべきじゃない
自分がやりたいことをやった、それだけでいい
もちろん評価されるならそれに越したことはないが、蛇足の域
ゴメンナサーイゴメンナサーイゴメンナサーイス、スミマセーン
MvCのどれだったかであった
勝利後画面停止時にどんなポーズとってたかで得点が付くシステムはけっこう好きだった
>>818-819
自己満足で原作再現してなきゃ
超奥義フィニッシュタイミングのためだけにあかりなんて作ってなかろうて
存在が挑発なキャラはどうしたらいい?七夜とか七夜とか
アオニソマルマデー 視聴者煽ってんの?アオニソマルマデー
まずニュートラルポーズを憲磨呂の構えに差し替える
挑発は試合中には色んな理由で中々難しいから
AI作ってるとせっかくのモーションがもったいないし
試合後挑発は設定できるようにはしといてる
GG挑発敬意を設定しとくと
ミリア「貴方……出来るわね」→「弱いわね」とか
訳わかんないことに良くなるよね
「遅い!」→「速い・・・!」
勝ち挑発は相手の次ラウンドにゲージプレゼントするべき
MOWは勝ち挑発がシステムに組み込まれてるんだよな
降って来て走り去ってすぐ戻ってくるイトカツ
MOWは挑発が長くないから勝ち挑発あってもモタつかなくていいね。
>>811
乙。頂きます。
しかし、空ダに高度制限無いとエグイぜ。
勝ち挑発は煽り以外の何物でもないから
ネタAIでもないかぎり印象は悪い
なんで搭載したがるんだ?
サクラカ氏みたいに対人用のサービスとして使わせればいいじゃない
挑発して負けてもワロスで許されるキャラと、挑発して負けたら気まずくなるキャラがいる
ネタ以外ならキャラらしいか否かで勝ち挑発入れるか決めるかなw
ダンとかなら勝ち挑発しても構わんだろう?
KOFのMAX2って賛否両論だったけど、挑発モーションを有効活用できるって意味では効果的だったんだな・・・
挑発モーション使いまわしてるのって誰だっけ?
何人か思い浮かべたのは皆違った。
クラウザーさんの勝利ポーズアッパーは絶対に許さない
グリフォンアッパーはまず使う事のない技だったと思うからまぁ…
どなたか存じませんが>>808のリクにお応え下さり有難うございます。
まさか本当に作ってもらえるとは思ってませんでした
じゃあ挑発をコンボに組み込もうぜ!
攻撃キャンセル挑発キャンセルジャンプ攻撃とか
攻撃キャンセル挑発キャンセルダッシュ攻撃みたいに
挑発がコンボパーツになるパターンは既にある
アヴドゥルとジャイロの挑発コンボはぶっ壊れているのでNG
たしかワールドヒローズの挑発は実戦的な使い道がいくつかあった気がする
サオトメファイヤーとかハラショー箭疾歩RB2とかブラボー烈千脚RB2とか
何のために存在しているのかいまいちわからん
MUGENだとうどんプールの挑発は普通に対空に使えるな
キャンセルもかけられるし
挑発系の行動をキャンセルに使って組み込む必要があるコンボって
あんま好きじゃない
戦いに全く必要のない動作がコンボに混じるのもいやだし
なんつーか開発者が「ほら、テクニカルでしょ?」って言ってる感じが鼻について。
挑発コンボはダンなら許されてもいいと思うの
GGの新作は 月華の弾き(中段、下段で使い分ける)みたいなのが追加されたのか。そして弾かれ方は 弾きのみ出来るのか。
弾き成功→攻撃する→弾かれる→攻撃される→弾きする みたいな事になる可能性も有るのか
どこぞのソウルキャリバーみたいですね
弾いてもダメージ確定しないとかリスクリターン噛みあってなくて誰も使わなくね?
月華とかブロより取りやすいんなら話は別だが
追撃を中段にするか下段にするか
はたまた追撃せず弾き返しの隙を誘うかという駆け引きを想定してるんでない?
投げ安定とか言うオチもあるかもしれないけど
弾かれモーションが被カウンター判定だから
リターンは莫大だし、狙う価値はあるよ
GGのカウンター始動は食らい時間が伸びるから無茶苦茶痛い
GGとペルソナとBB同時開発って
絶対どれかを北斗やBASARAやぬら孫開発したクソチームがやってるだろ
ぶっちゃけ最有力はGGじゃないか?
クソゲー確定じゃないですかーやだー!
そーがん氏のサイトorSkyDriveってどこ?
>>846
RB餓狼関係でなんかやるたびに「レイジング」と隙を消すギースを見てこれはどうかと思った
>>854
メール欄にsageって入れてくれ
私はRBのフェイントキャンセルコンボ好きだけどね
アルフレッドさんはさすがにどうかという気もするが
gu、MUGENやめたってよ!!
>>854
アリさんのキャラ公開ページにリンクあり
いちいち教えんなよ
>>858
マジだ…サイトもスカドラも消えちょる…引退するって言ってた?
>>853
BBは同時開発つってももうアケで格ゲー部分は大枠出来てるし
家庭用のシステム以外のスタッフはだいたい他のチームに合流してんじゃない?
ボイスがあったらなーってキャラいる?
宣伝
クラウンとdirtyfatherのAIを更新しました、どっちも本体の更新に対応です
cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
なんかヒットカウントさんが仕事しない上に
同じステートで処理してる乱舞技が連続ヒットしないんだけど
何が原因かまったくわからぬ
各hitdefのトリガーが全部time=0になってるとか
それをanimelem=なんとかに変えると上手く行くかも
>>864
juggle超過という可能性も考慮しよう
自分はこれ一回やらかした
地上ヒットでもデフォ数値が超過してると連続ヒットしなくなるんよね…
persistent=0というオチとか
>>862
ナンバーナイン、藤枝氏のゼロ子
>>862
Robo氏の「にゃっこ」、まいたけ氏の「かなか」
挑発系の行動をキャンセルに使って組み込む必要があるコンボって
あんま好きじゃない
戦いに全く必要のない動作がコンボに混じるのもいやだし
なんつーか開発者が「ほら、テクニカルでしょ?」って言ってる感じが鼻について。
事象干渉だと・・・!?
重量感あるよな
>>864
記述うpしてくれないと予想しか出来ないんだよなぁ…
ようわからんが攻撃っぽく見えない動作って
多くはないけど別に挑発以外でも見るような
開発者云々は正直言いがかりに見えるし…
突然ですが、火はお好き?
虻蜂氏が作る前に動画に出てた天野が出す当て身が
見た目が見た目だけに挑発ってよく言われてたな
なぜ俺のレスがコピペされてるしw
影ディオの片鱗とか山崎のサドマゾ
テスタのウォレントとかも挑発に見える当身だな
カプエス2で逆キャン挑発伝説フィニッシュというネタが
>>875
wikiの項目にあったのを見たときは何事かと
>>875
KOF01のハックロムの臥虎藏龍Crouching Tiger Hidden Dragon2003のラスボスみたいなものか
あっちは太陽だったけど
mugen アルで昇華121
対戦&サバイバルの相方:モルジアナ、イグニス
MUGENで対人戦ができる環境がある人は羨ましい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22188842?ref=search_tag_video
いつも思うだが、美坂香里のAIは「全休符・無音」使ってくれないな
動画でアルかアナブラに使ったらいい絵になるはずだが・・・
ごめんなサイクロンやってくれるAIなら頻度は高くないが使ってくれるはず。
もう大分前だが自分で大会動画作ってる時に何回かは見た。
なんだかみてれぅが変になってるの俺だけだろうか
俺の場合はいつも通りだな
H氏の有間都古のAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
最新版に合わせたのと、動きをあれこれ見直したのとで結構な時間を取られてしまいました…。
冷たいいいやつあります。。
nijyuyojikanhatarakemasuka@辞意めえる。コム
いつでもいいのでご連絡ください。。
>>885
なんかサムネが表示されるまでflashプレイヤーがクラッシュしたときのような表示になってるね
/ / / / / | / `、 i ! |i i , l
/ / // / | / | | | l ! i | |
`/ー- 、 / / | / | l | l l ! ! i
/ ,,,,- ニ=x- 、_ !/ |i _, +十'イ i ! ! ぐぬぬ
''" / :;;r jヽ ` ̄ リ ,, -=、 レ | / / :|
/:::::;;;;;;;:`::::::l / :;;r ヽヽ |/| / :!
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` 、 ⊂ニ==ー‐- , イ ::::| :| :|
漸氏がサイトを閉鎖されるらしいのでロダを借りて氏のキャラをうpさせてもらいました
>>887
乙です〜
AIがスタイル選択するのいいですね
お市まだかなーお市の作者さんここ見てる?
>>869
かなかさんのボイスパッチ作りかけのまま放置してたのを思い出した
まだイントロ、勝ち負けと一部動作にしか入れてないけどどうぞ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/480/Kanakavoice.zip
DLパスは「0」(削除パスと間違えた)
ニート運送氏制作・毛利元就のカラーパッチを制作・公開しました。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/481/毛利元就カラーパッチ.zip
なんか3つもmugenが毎時ランクに入ってる
怖い
挑発系の行動をキャンセルに使って組み込む必要があるコンボって
あんま好きじゃない
戦いに全く必要のない動作がコンボに混じるのもいやだし
なんつーか開発者が「ほら、テクニカルでしょ?」って言ってる感じが鼻について。
>>895
リンク貼り直します
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/481/%E6%AF%9B%E5%88%A9%E5%85%83%E5%B0%B1%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
11のアーデルハイドに
236Sでローズが出てくるキャンセル動作があったがあれも一種の挑発キャンセルみたいなものだろうか
やったーヒットカウントさんが仕事しない不具合解消したよ〜
なんでダメだったのかは結局わからないままだ〜クソが!!
そういうのは直ったふりして後で再発したりするぜw
>>894
ゼシカさんAIに続いてまたしても俺のリクに応えてもらったー!
有難うございます。早速使わせていただきますわ
数年ぶりにストーリー系見ようと思うんだけど、
(と、言っても今まで1シリーズしか見てないんだけど。)
一動画10〜15分程度で、ギャグ成分が少なめのおすすめなのある?
できれば、既に完結してているものがいいんだけど..
びっくりする程マイナーな格ゲーがMUGEN入りしてて笑える
NGI氏の公開物の中に、スト3のヤンが入っているのが奇妙に思ってしまうのは失礼な事だろうか。
>>906
闇鍋の中に牛肉が入ってるみたいな?
アルカナ3LMキャラに反転バグ搭載はまだですか(震え声)
>>858
gu氏の制作物って例えばどんなものがあった?
ちょっと調べれば分かることをわざわざ聞くなよ
質問よろしいでしょうか?
ガードステートの移行を、holdbackからcommand ="a"に変えるにはどうすれば良いでしょうか?
AssertSpecialでガード出来なくして
command ="a"でガードステートに移動するようにする
>>906
氏のキャラとしては最初期…っつーかもしかして初公開のキャラかな?俺の記憶違いかもしんないけど
暫くしてタフガイのキャラを公開し始めて
そっからmass氏以上の超マイナーゲー製作者の道へ入っていったんだったか
ヨミさ…もとい、ドラグーンマイトのラスボスも作ってたっけ
あれでも氏の製作したキャラの中じゃ比較的メジャーなゲーム出身だから恐れ入る
聞いた事ないマイナーゲーと言えばBorewood氏も結構手掛けてた様な…
>>912
出来ました!本当にありがとうございました
fight'N'jokesのキャラが増えてきて良い感じだ
NGI氏が制覇する勢いで作ってるな
あといないのは主人公?、ランプの魔人、ガンマン、女性キャラ、か?
原作情報が見つからないからあとどんなキャラがいるのかわからん
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、56
BBB守矢性能改変版を公開しました
https://skydrive.live.com/?cid=b63c87d039137cfd&id=B63C87D039137CFD%21105
以前と大分性能が変わりましたので、旧verとは別にして公開しています
キャラ公開しましたので宣伝
http://knknwakaba3.web.fc2.com/mugen.html
>>868
ナンバーナインって元の動画の時点で声が無くて、作者直々にMUGENキャラ化されても無いままだからあの状態が作者のイメージなのかな
それは別としても喋る姿が想像できないというか声が浮かばない
満を持して言うと、現在mugen参戦してないキャラ参戦=そのキャラの処女性を突き破るってこと
だから際どい覚悟と所帯持ってる製作者じゃないと手を出せないっていうのがリアルな事情で真実
挑発系の行動をキャンセルに使って組み込む必要があるコンボって
あんま好きじゃない
戦いに全く必要のない動作がコンボに混じるのもいやだし
なんつーか開発者が「ほら、テクニカルでしょ?」って言ってる感じが鼻について。
事象干渉か・・・猫め、行儀が悪いぞ
そういや、ココノエ出たね
千代の富士もmugen参戦か
>>924
テクニカルでしょ?にあざとさを感じるのはわかる気がする
>>923
他ゲーのシステムでとりあえずMUGEN入りするキャラもいますがね
>>917
メインは検索した画像見るに10キャラだね。その4人とDukeっていうロボっぽいのがいない
ボスキャラは2キャラNGI氏が公開してるけどそれが全員かは分からない
仮に12人だと考えた時もう7人だから半分以上作ってるのね…コンプまでいきそうでわくわくする。
結構アニメ滑らかだし動きが面白くて好きだわ
>>926
ウルフマン?
RYO2005氏がレイドラ大門公開か
>>930
>そういや、ココノエ出たね
ココノエ=九重親方=千代の富士と思ったんだが違うみたいだ
青龍楓公開です
https://skydrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
凶悪っぽい物騒なキャラ名だけど普通のキャラ 二幕楓より強いぐらいかな
軽い気持ちでニュートラル書き換えしたのが運の尽きというやつで
その場の意欲と欲求は大事だね
>>926だけ読んで、ですからー氏が播磨王も製作したのかと思ったよ
>>933
乙
空牙と連刃斬のコマンドが違う?
>>935
おおっといつもの癖でボタン間違えて書いてたw
修正しておきました
空牙……タイムアップ……拘束コンボ……ううっ!頭が!
アフロン氏のハン・ベダルのAIを公開しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ヘナクソー
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part171
ベガ、ベンテン、グレッグ・ワイラー、星、五寸釘光と対戦。
吸血鬼だろうが何だろうが心臓に杭なんかブチ込まれたら実際死ぬって白神さんが言ってた。
あれって心臓にただ杭を打ち込んでも死ななくて
白木の杭じゃないと死なないんじゃね?
>>938
乙
最近ハンベダル人気なのか
MUGENに韓流が来てるのか?
まさか風雲再起のヨンミーが作られるフラグか?
MUGENオリンピックもちょうど韓国予選だしなw
アフロン氏「綺麗なゴルリオ」準備中と予想
>>944
間に合わなかったのが残念だけど、整形前のベーダルが出場してるからなあ
>>945
あの人は大抵予想の斜め上をすっ飛んでいくものを作るから困る
>>948
足ほせぇぇぇぇー
これがヨンミーだと?
俺は素人だからこっちのほうがマッチョ脚よりカワイイと思ってしまうw
お前ら乙。
俺は完全な初心者なんだが、ラブコメものって需要あるかな?
あるとしても、とんでもない奴が主人公なんだが
どこからの迷子だ?
>>951
ない
常に一定の需要はあるが、常に必要以上の供給がある
へちょ氏の秦こころ、IF氏のヴィー○のAIです
過去に公開したAIもセットになって今ならお得だヨー!
みんなもAIないキャラのAIを作ってみようず
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1383899872_0.zip
おじちゃん タツマキの本体
更新されてるよ
リョウの馬か
動画出来たので宣伝ー
大垣氏かな?乙やでー
そろそろ雪姉も救済してあげてほしいな…
雪姉って原作再現じゃないまともなのまだいないんだっけ?
原作再現しても産廃が出来上がるだけじゃん?
ああ、一幕準拠ならいいのか
>原作再現じゃないまともなの
( ´・ω・`)???
ハヤテの人のところで原作再現じゃない雪姉さんも代理公開されてるよ
二幕のシステムで一幕の性能+アレンジみたいな感じで結構強い
こんぺいとう氏のシンが代理公開されていると聞いたので
単刀直入ですがだれが代理公開しているんですか?
だれこれ?原作再現じゃないの?とか
いうコメしか動画だと無さそう・・・
>>959
雪には今んとこ作りたい動きも使いたい声も無いのじゃすまんな
というか全体的に月華の女キャラを作りたいという欲求が特に…
あかりもNBCドットとNGHボイスが合わさってようやく作る気になった体たらくだし
どっちかって言ったら一幕十三の富嶽→一塁打ボイス「ウォラァ ッハァッ」の為に
アレンジ十三作る可能性の方が圧倒的に高い
アレンジKoF9813?
十三は6C>やせガマン>たたきツケのコンボが好きだったけど
要のやせガマン使える十三がMUGENにはいないんだよなぁ
7800年後もまだ続いてんのかよKOF
>>964
です
見つけました
>>966
そっかー欲求がないんじゃしょうがないですね
製作意欲が出るよう祈ってます
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;; ._,,_ル,,rョュ 、 ヒ-彡|
〉"l,_l ィ rっフ , 弋ミア ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::' ´"''"~.ハ ハ .r';' } | 久々におじぎ
. ゙N l ::. ....:; / " ' ヽ ,l,フ ノ | 名前を呼んではいけない
. |_i"ヽ;:...::: .r―''"入 /i l" < のが昔の俺なんだよな今のガキ共は
.| ::゙l :: 廷廾ニツ ,il" .|'". | 簡単に名前を呼ぶから困る
.{ ::| 、 ::  ̄ , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
お辞儀するのだ
>>970
次スレよろ
MUGENについて語るスレpart650
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1383916279/
そうだ、月華システムのシェルミーでも作ろう
>>973
乙
シェルミーが月華でやってくにはリーチ厳しそう
電撃エフェクトでも纏わせてリーチ伸ばすのか
ノーマルシェルミーのことも考慮しないと
ノーマルだと投げキャラだから社を振り回して武器にするというのはどうか
天才現る
●<でも彼氏いないんでしょ? ●<チケットぴあ ●<社長の運送キター
うっ、頭痛が
>>955
kokoro_AIフォルダにprofile.txt入ってないってエラー吐きますよ
kokoro_hy_A.defのst8を書き換えれば一応動きはしますが
リーチだけじゃなく
4A考えてシェルミーは弱キャラやろ
シェルミーって原作で強キャラだったことないっけ?
裏シェルミーは万年弱キャラだな
表の方は投げが強いゲームだからそんなでもなさそう?
表は、97ではどうすればいいの?っていうくらいの弱キャラで、
98ではスピードタイプの投げキャラで通常技の使い勝手がよく、火力もそこそこある
関係ないけど、ちづるの胸の形をアピールする96の勝利ポーズエロかった
なぜそれ以降の作品であれを削除して変な踊り入れだし
表は98以降ずっとぱっとしてないなぁ
むしろUMでテコ入れ入ってる分最近は裏の方が強いんじゃない?
>ちづるの胸の形をアピールする96の勝利ポーズエロかった
そんなものがあったのか
最初は分身技でわけわからん殺しだったが慣れてくると馬鹿めそれは本体だの印象が強いw
97か98だかのCPUちづるは遠距離から強バーンナックルで良い感じに分身に当たってハメ殺せたなw
裏シェル強かったらめちゃ嫌キャラになる予感プンプン
>>985
片手を挙げ胸元に下ろしつつ
天を仰ぐポーズだな
熱闘96にもあったからそっちでよく見てた
⇒
===● ⇒
⇒
イクワヨー!
>>989
そうそうそれ
ちづるは当時ではまだ珍しい女性ボスで、凛々しい言動と神秘的な雰囲気を纏い、劣情を催させるのいいキャラだった
問題は大ヒット作で97のデモ絵が酷かった・・・あれがなければもっと人気出るはずなのに
97ちづるのバストアップは本当にひどかった(主に肩幅が)
いや97はちづるに限らず全体的にひどいんだけどね(主に肩幅が)
全体的に出来の良かった95の絵でちづるを見てみたかった
バストアップで定評が有るNEOWAVE
97のデモ絵なにより顔が酷かった
レオナもちづるもおばさんにみえる
それと比べりゃNEOWAVEは少なくとも女性キャラがかわいい
キャラ選択や勝利の時でてくるだけのバストアップ絵なんてわりと
どうでもいいと思っていたが、意外とみんなそうでもないのか。
相変わらず古いKOFの話になると元気だなお前ら
新しいのは?
叩く方で元気になります
クラークがデブったとか一週回った話しかできない
1000だったらクッキーババアmugen入り
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。