MUGENについて語るスレpart650


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■MUGENについて語るスレpart650

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1 名前: no name :2013/11/08(金) 22:11:19 ID:54nfFhoq

MUGENについて語るスレpart649
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1381944519/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
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601 名前: no name :2013/11/24(日) 23:49:51 ID:o+cPC5i0

>>600
桜井リムルルはmugenでは何気に貴重だよね

602 名前: no name :2013/11/25(月) 00:09:33 ID:doWQj3rM

右京さんだと思ってたが予想はずれたな

603 名前: no name :2013/11/25(月) 01:09:24 ID:DUKo/6Qr

>>597
AIじゃないかな、後プライマルレイジの恐竜達はなんか作りが雑

604 名前: no name :2013/11/25(月) 01:24:35 ID:iucOkI6C

>>597

605 名前: no name :2013/11/25(月) 01:46:55 ID:I+chLocz

ハウザーもMUGENにいるのはわりと作りが雑なのしかないんじゃなかったっけ?
MUGENのプライマルレイジは攻撃で伸ばした腕とかに青枠ついてなくて有利フレーム凄くて永久いろいろあるんだっけ

606 名前: no name :2013/11/25(月) 01:56:32 ID:VofL+k2j

宣伝
miopinjaとdirtyfatherとmaggillaのAI更新しました、本体の更新に対応です
cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

maggillaも人外キャラだよ!

607 名前: no name :2013/11/25(月) 02:11:06 ID:aYVWqPyO


maggillaはDBのギランみたいな太った龍人タイプだから
否人型ではないかと

608 名前: no name :2013/11/25(月) 04:54:16 ID:PfuC+klI

ガード不能から8割とか、本当に大怪獣決戦はモスラだけ別ゲーしてたな
豪天は隠しキャラだからギリギリノーカンとしても

609 名前: no name :2013/11/25(月) 08:16:27 ID:GG3w59OB

ガーキャンから10割?

610 名前: no name :2013/11/25(月) 10:43:16 ID:RVQyJ8f+

東方靈異伝 10年に1度の当たり作品
東方封魔録 品質は前作より良い
東方夢時空 出来は上々で申し分の無い仕上がり
東方幻想郷 ここ10年で最高
東方怪綺談 過去10年で最高と言われた前作を上回る出来栄え
東方紅魔郷 100年に1度の出来、近年にない良い出来
東方妖々夢 咲夜が強く中々の出来栄え
東方永夜抄 ここ数作で最高
東方花映塚 60年に1度の出来栄え
東方風神録 豊かなボムと程よい難易度が調和した作品
東方地霊殿 前作より殺意に富んだリッチな難易度
東方星蓮船 柔らかくUFOが豊かで上質な作品
東方神霊廟 今年は道教が良かった為、前作並の仕上がり。宗教のバランスが良い
東方輝針城 獣と少女のバランスが良く、軽やかでフルーティーな仕上がり

611 名前: no name :2013/11/25(月) 12:16:37 ID:eFMOu1iC

ビオランテさんだって別ゲーしてたじゃないですかー

612 名前: no name :2013/11/25(月) 12:43:53 ID:GG3w59OB

ランク:ビオランテ
な別ゲーじゃないっすかね・・・

613 名前: no name :2013/11/25(月) 14:08:56 ID:YkW9ywfp

個人的にマギラやギランが人型となるならゴジラやウルトラの怪獣も人型に入ってしまうような気がするんだが
獣人と二足立ちのガチ獣の線引きは難しいな

>>605
Doggiedoo氏のウォーザード仕様っぽいのはかなりまともな出来だよ
まあ214Cの突進技がいささか強すぎる感じもするけど

614 名前: no name :2013/11/25(月) 16:43:42 ID:J8u5jfLC

怪獣の子作りシーンを描写した特撮映像はいまだかつてない(๑→ܫ←)

615 名前: no name :2013/11/25(月) 19:02:17 ID:GG3w59OB

サクラカ氏AIのハウザーだっけか
ばったんばったん動きまくるの

616 名前: no name :2013/11/25(月) 21:15:26 ID:UldYtunu

悪咲3号氏のDIO、オトコマエAIは素晴らしいんだけど凶上位にはやっぱり勝てないんだよなぁ・・・
大会とかでも最近劣ってきてるしそろそろ新しいAIが来てもいい頃だと思うな[壁]‥) チラッ

617 名前: no name :2013/11/25(月) 21:21:31 ID:GGMtYqrG

その辺となるとAI以前にそもそも性能が足りてないだけでは

618 名前: no name :2013/11/25(月) 21:22:37 ID:J8u5jfLC

>>616
具体的にどういう動きなら納得するのか気になる(๑→ܫ←)
ハイディオの12Pカラー以上に強くするならもう必ずデムtoデムするとか
ガー不ビーム打ちまくるとか、そのくらいしかなくね?
そんなん見てて面白い?

619 名前: no name :2013/11/25(月) 21:24:53 ID:YVwLDfQX

AIは煮詰めても性能の限界を引き出すのがやっとで、それ以上にはできんしな。
極端な話、強キャラをどう動かしたって神キャラには勝てんのだし。

620 名前: no name :2013/11/25(月) 21:24:58 ID:GG3w59OB

そもそも本体今公開してないしね 正規では

621 名前: no name :2013/11/25(月) 21:25:05 ID:H0BaphBi

そもそも凶上位とか前提に作られてないという事実
どうしても対象外なキャラと戦わせたいんならもういっそ改変したほうが早いんじゃないんすかね?

622 名前: no name :2013/11/25(月) 21:31:45 ID:doWQj3rM

凶上位って何?臭そう

623 名前: no name :2013/11/25(月) 21:40:41 ID:QZu8m7FL

616 名前: no name :2013/11/25(月) 21:15:26 ID:UldYtunu

悪咲3号氏のDIO、オトコマエAIは素晴らしいんだけど凶上位にはやっぱり勝てないんだよなぁ・・・
大会とかでも最近劣ってきてるしそろそろ新しいAIが来てもいい頃だと思うな[壁]‥) チラッ

624 名前: no name :2013/11/25(月) 21:53:42 ID:Sx39DEe8

「DIOが弱いから強くしたい?」逆に考えるんだ
「相手を弱くすればいいさ」と考えるんだ

625 名前: no name :2013/11/25(月) 22:03:58 ID:bX/RuvXv

騎乗位のほうが好きです

626 名前: 斑鳩 :2013/11/25(月) 22:04:27 ID:rJYMtlP4

シェンとオズワルドを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

シェンは全動作の座標や判定を修正する等、大幅更新です。
後、禁断のKOF'03モードを追加しました。

627 名前: no name :2013/11/25(月) 22:05:07 ID:vQ8nRoR1

悪咲氏のDIOにこだわるのやめれば?
1から自分で作るなら性能もあなたの理想通りだぜ

628 名前: no name :2013/11/25(月) 22:08:11 ID:eFMOu1iC

本体が凶上位前提じゃなくても外部AIのせいで凶上位、下手したら狂なんてキャラもいるけどね
大抵は本体の未調整部分をAI製作者が自重しない場合なんだろうけど

629 名前: no name :2013/11/25(月) 22:22:34 ID:03/TZMnV

悪咲氏ハイDIO+misobon氏AI 12Pカラー は普通に人操作で挑んでも楽しめる範囲だし、凶上位じゃきついのは仕方ないと思うけどな
正面からのJ攻撃.飛び道具喰らってくれる時有るし、めくりだと結構通るし、1ゲージの超必切り替えしにゲージ使って、デム分無くなるし
12P(裏モード)だと、ガー不ビーム.ワープ.1ゲージナイフ使えなくなるし、6P(表)のクライマックスの方が強いんじゃないの?

630 名前: no name :2013/11/25(月) 22:33:35 ID:OBIA5C5N

>>622
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ○)  (○)\
  /:::::: ,( ● ●)、 :::: \   
  |   ,' _,,.--、,  ',   |  くっさ
  \  l/r,二⌒ユヾ i /
   \ ''''´ ̄ ̄` /

631 名前: no name :2013/11/25(月) 22:41:23 ID:MMo79BrK

そうかそんなに臭いのか

632 名前: no name :2013/11/25(月) 22:58:08 ID:REiKtO31

攻撃にガー不付けまくれば見た目それっぽくて凶キャラに出来るかもしれない

633 名前: no name :2013/11/25(月) 23:00:03 ID:q1IEYjg4

空中下段とか高速中段があればあっという間に凶だな

634 名前: no name :2013/11/25(月) 23:27:19 ID:iucOkI6C

当てて不利で何もキャンセルできなくても?(半ギレ)

635 名前: no name :2013/11/25(月) 23:32:26 ID:4EcOib0L

試してないから何とも言えないけど
未来への遺産のデムキャラならデムデムすれば凶上位にも勝てるだろ
デーボとかでも実際勝てるんだからそれより火力もあるんだし
未調整を自重しないとか高速中下段とか極端なこと言わないでも

というか前から思ってるけど凶を過大評価し過ぎだよ
商業格ゲーキャラ再現系でも半分ぐらいは普通に凶いくよ

636 名前: no name :2013/11/25(月) 23:35:07 ID:wTfjiiHK

ということは商業格ゲーキャラは凶悪キャラということに・・・?

637 名前: no name :2013/11/25(月) 23:35:11 ID:d5SQPvqT

凶と狂が格ゲーか否かの分かれ目って思っておk?
永久ガードで削り殺しとか、たびたび可能なやられキャンセルは
凶にはない狂からの特徴ってイメージなんだけど。

638 名前: no name :2013/11/25(月) 23:38:00 ID:doWQj3rM

あの人みたいに徹底的に無駄な動きはぶいて効率いい技だけふればいいんじゃねーの?
それで人気出ると思わんがw

639 名前: no name :2013/11/25(月) 23:38:26 ID:ZUPpa9xK

分かれ目なんてないだろ

640 名前: no name :2013/11/25(月) 23:40:35 ID:OmCNJDQW

プロレスの時間だー!

641 名前: no name :2013/11/25(月) 23:43:05 ID:iucOkI6C

デムデムっつってもゲージ溜まる前に負けるだろ・・・倒しきるのにたくさんゲージ使うだろうし

642 名前: no name :2013/11/25(月) 23:52:09 ID:CAo1QlxV

>>636
凶キャラは凶悪キャラの内に入らない

643 名前: no name :2013/11/26(火) 00:00:39 ID:lo3BJrny

凶悪キャラってトムキラーや超即死以上の技術使ってるキャラって印象だわ
攻撃力500倍になったキャラがいても凶悪キャラってイメージがわかないし

644 名前: no name :2013/11/26(火) 00:02:26 ID:9KG6/dmu

>>637
例えばですからー氏のブレイカーズはAI込みで凶下位行くか行かないかぐらいだけど
ほぼ常時くらいキャンセル出来るからシビアな目押しは100パーセント抜けてくるし
アルカナは強力なガーキャン前提のフレーム設定だから
ほぼ永久連ガが出来るキャラもいる

何にでも例外は有るし、あくまで現在あるAIが動かしたら
大体同格で勝敗が読めなくなるのはこの辺って基準に過ぎないから

645 名前: no name :2013/11/26(火) 00:18:20 ID:5dDv17it

こんなややこしいランク誰が決めた?俺は認めてねーぞ
再現、アレンジ、オリジナル、糞この4つでええがな

646 名前: no name :2013/11/26(火) 00:24:19 ID:tz29t0ep

お前の中ではそうなんだろ

647 名前: no name :2013/11/26(火) 00:24:34 ID:nIviLOlW

イイネ・

648 名前: no name :2013/11/26(火) 00:25:50 ID:VMRauToh

凶って「ですからー氏のブレイカーズ」が基準だっけ?

649 名前: no name :2013/11/26(火) 00:42:55 ID:pPpnC/Bz

大体OGREが凶下位、あと2〜3キャラいたりいなかったりするけどOGREはまあブレない

650 名前: no name :2013/11/26(火) 00:52:57 ID:9KG6/dmu

>>645
そういう分類は分類で良いよね
ただそれだと動画で主流な大会を開くときに参考にならないからね

あと上の悪咲DIOみたく
ほぼ再現プラスオリジナル技いくつかってキャラが多いから困る

651 名前: no name :2013/11/26(火) 01:09:35 ID:FzLiQTfA

再現、アレンジ、オリジナルいずれにも分類し辛いなら糞に入れときゃええねん

652 名前: no name :2013/11/26(火) 01:51:06 ID:DV72oU2F

これは素晴らしい出来の糞キャラですね
この人の糞キャラはいつも愛用してるわ
愛のある糞だな

653 名前: no name :2013/11/26(火) 02:28:02 ID:pPpnC/Bz

総じて完成度の高い糞キャラとなっている

654 名前: no name :2013/11/26(火) 03:11:22 ID:9KG6/dmu

一日一キャラで一回は紹介されてみたいとは思う

655 名前: no name :2013/11/26(火) 03:15:02 ID:3UaGYsF+

http://www.jp.square-enix.com/magazine/biggangan/introduction/bega/
なんだこの漫画…たまげたなぁ

656 名前: no name :2013/11/26(火) 08:34:22 ID:gwBqh++l

作者は麻雀しろよ漫画の人か
福本じゃないよ

657 名前: no name :2013/11/26(火) 10:07:09 ID:FTe/z/2C

「bega」……

658 名前: no name :2013/11/26(火) 10:54:58 ID:eKTSRyIO

ベーガベガベガベガベガベガベガ
言いながら壁を叩くCM

659 名前: no name :2013/11/26(火) 16:02:42 ID:ffKb/fZC

キャミィがベガの娘だと……
立ち読みしてみたが、スーパーマリオくん級の原作レイプ

660 名前: no name :2013/11/26(火) 16:23:47 ID:gwBqh++l

だって作者が・・・

661 名前: no name :2013/11/26(火) 17:20:59 ID:x7aRZr5n

http://www.capcom.co.jp/game/public/fan/statistic/answer/1025
ストVつええな

662 名前: no name :2013/11/26(火) 18:18:26 ID:m4TQXNm9

マリオくんにしろギエピーにしろ
原作要素申し訳程度の別物ギャグ漫画がなぜあんなに長く続いてるんだろうなw

663 名前: no name :2013/11/26(火) 18:52:50 ID:eKTSRyIO

>>662
ナコ月や裏骸の人気のようなものだろうか

664 名前: no name :2013/11/26(火) 19:21:25 ID:ULZZz66x

>>662
月刊誌という続き1月待ちの状況でアニメ・原作と同じような展開にされるよりはオリジナリティありまくりの方が良いのではない?
非ギャグにしろコロコロの漫画はそっちの方がいい味出してる気がするわ。

665 名前: no name :2013/11/26(火) 19:26:36 ID:Xg8oylFI

ロックマンゼロ…

666 名前: no name :2013/11/26(火) 19:32:24 ID:3fMuE0pu

今のマリオくんはゲームのストーリーがしっかりしてきたこともあってか
なぞるだけになってきて物足りないんだよなあ
マリパとか今思えば画期的だった

667 名前: no name :2013/11/26(火) 19:41:34 ID:8mg4u03v

マリオ漫画は本山先生の方のが好きだったなぁ
ただ64になってからなんか劣化したように感じた

668 名前: no name :2013/11/26(火) 19:58:07 ID:ffKb/fZC

本屋でマリオくん見つける
→ゲーム的な面白さを期待
→うんこ
→おもしれぇwwwwwwwwwww

669 名前: no name :2013/11/26(火) 20:29:25 ID:9RfRr5Cj

>>659
ゲーメストかどこかの4コマでベガが娘夫婦と同居してるシリーズがあったのを思い出した

670 名前: no name :2013/11/26(火) 20:32:25 ID:LcqxZO16

SFは公式がストーリーの流れを作ることを放棄してるのに俺らが
律儀に守る必要はないでしょう

671 名前: no name :2013/11/26(火) 20:59:09 ID:x4ncRr/j

>>669
孫がベガの素質受け継いでたけど最終的に普通の幼児になる奴なら見たことがす気がする

672 名前: no name :2013/11/26(火) 21:10:17 ID:/cSDrwRM

ダガー氏の天子ちゃんのAIを最新版本体に対応しました
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1385466617_0.zip

凶主流の今、需要があるのか知らないけど自分はのんびり行きますわー

673 名前: no name :2013/11/26(火) 21:18:19 ID:wq2TboPy

自分でアーケードモードやってると並〜強がたくさん欲しくなる

674 名前: no name :2013/11/26(火) 21:33:10 ID:eKTSRyIO

>>673
同じく

675 名前: no name :2013/11/26(火) 21:48:14 ID:FIgJ7kWo

AIレベル落せばいいねん

676 名前: no name :2013/11/26(火) 23:05:05 ID:3AObhxIx

MUGENのアーケードモードにも3rdや無印2002みたいな次の対戦相手選択機能がほしい・・・

677 名前: no name :2013/11/26(火) 23:12:40 ID:Hxt0KmWF

orderで我慢するしかない...

678 名前: no name :2013/11/26(火) 23:26:30 ID:5dDv17it

ポニーテール杯のなつきって誰が作ったの?探してもみつかんねーし

679 名前: no name :2013/11/26(火) 23:28:17 ID:mtvmgdBF

ティロティロしながらキュウべえを投げる簡単なお仕事です

680 名前: no name :2013/11/26(火) 23:41:11 ID:6oKSX4vM

並は人操作ではよく使われているのかもしれない
しかし動画での使用率以外は製作者には分からない

681 名前: no name :2013/11/27(水) 00:15:24 ID:n+LvNmkh

ぶっちゃけDL数も動画で人気のキャラがぶっちぎりだし

682 名前: no name :2013/11/27(水) 02:01:34 ID:yEiIXhvM

そりゃ知名度が違うだろう

683 名前: no name :2013/11/27(水) 02:36:00 ID:n+LvNmkh

つーかよっぽど変なキャラじゃない限り
対AI用AIつけて強にならない(デフォGルガに勝てない)キャラっているの?
並ってもはやAIが対AI用かそうじゃないかの違いでしかないと思う

684 名前: no name :2013/11/27(水) 03:56:40 ID:n3/elK+b

糸子

685 名前: no name :2013/11/27(水) 07:03:12 ID:bgJzVgSv

>>678
SFCのなつきクライシスだっけ?
その内暗黒氏辺りが作りそう(適当)

686 名前: shao :2013/11/27(水) 09:27:09 ID:bgJzVgSv

H氏琥珀のCスタイルとHスタイルを作りましたので、ご報告させていただきます。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

687 名前: no name :2013/11/27(水) 12:10:13 ID:NO+61GuT

最近死調整でた悟空が問題児とか狂キャラとか貧血とかmugen界隈なら我慢出来る

公式配信のRXの動画で俳優がふらついただけでゴクウサーコメントしたやつなんなんだよ…
過剰反応し過ぎなのは頭では理解してんだけどさー…

688 名前: no name :2013/11/27(水) 12:19:04 ID:nvgSoqgc

えーと ざっつとぅーばっど?

689 名前: no name :2013/11/27(水) 14:47:29 ID:ukZQj2ez

>>672
ん?モルジアナは最新のに対応してない?

690 名前: no name :2013/11/27(水) 15:12:52 ID:2rrarewP

>>686


フルのゲージ溜めが満タンになってもやめない、かも
AIっぽくない動きで戦ってて楽しい

691 名前: no name :2013/11/27(水) 19:24:48 ID:uagQW5Ic

>>684
自動人形出せればマスギにワンチャンあるから(震え声)

692 名前: no name :2013/11/27(水) 20:46:27 ID:PW0qLbgq

Hitdefのanimtypeのアニメって番号 5050 でおk?

693 名前: no name :2013/11/27(水) 20:48:03 ID:Hwx5PUpw

OMEGAPSYCHO氏のモータルコンバットキャラの出来がいい
1.1と1.0専用だけど

694 名前: no name :2013/11/27(水) 20:51:12 ID:zIH3pOON

>>693
AIがFatality決めてくれるともっといいんだけどなぁ

695 名前: no name :2013/11/27(水) 20:58:28 ID:s2On7sdx

>>692
light(軽のけぞり)
mid(中のけぞり)
hard(強のけぞり)
back(通常吹っ飛び)
up(打ち上げ吹っ飛び)
digup(きりもみ吹っ飛び)
の5種

696 名前: no name :2013/11/27(水) 21:06:28 ID:PW0qLbgq

解決しました。お騒がせしました。

697 名前: no name :2013/11/27(水) 21:16:35 ID:sJJ0LjD8

>>695
これって全部hardにすれば攻撃繋がりやすくなるの?

698 名前: no name :2013/11/27(水) 21:25:33 ID:s2On7sdx

>>697
ならない
単純に食らわせた時相手の見た目がどうなるかだけ
のけぞり時間はground.hittimeとかで別途設定

あと素で間違えてた 6種や

700 名前: no name :2013/11/27(水) 21:56:10 ID:VzagDNgX

全部のHitdefのground.hittime=9999とかに一回はしてみるけど
すぐ飽きる罠

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