MUGENについて語るスレpart650


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■MUGENについて語るスレpart650

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1 名前: no name :2013/11/08(金) 22:11:19 ID:54nfFhoq

MUGENについて語るスレpart649
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1381944519/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・斬殺KOを、強いられているのよ!

2 名前: no name :2013/11/09(土) 04:24:10 ID:1P7zYOeM

>>1
実のところ斬殺KOを搭載したキャラは、虻蜂氏の月華キャラだけだったりする

3 名前: no name :2013/11/09(土) 11:53:40 ID:ZnlwwE/s

月華勢は製作者のコマンドボタン配置がだいたいみんなバラバラだからいじって揃えないと混乱する

4 名前: no name :2013/11/09(土) 13:20:22 ID:miDtU2C3

3ボタンキャラだとABC配置の時とXYZ配置の時があるからややこしい
前者の場合はremap弄ってるな

5 名前: no name :2013/11/09(土) 17:54:14 ID:jblw0+R3

>>3
自分はPS版のデフォ配置にしてるなぁ

6 名前: no name :2013/11/09(土) 18:02:43 ID:+7+2s5/0

クッキーババアはヨコハマタイヤの改変で作れそう
背景にババア、落ちてくるのはクッキー、
ランダムでゴールデンクッキーやらババア雇入れやらイベントが起こって
一定数までババアを雇い入れるとババアポカリプス発生するとか

7 名前: no name :2013/11/09(土) 18:04:03 ID:9vVrxNbR

クッキーババァもういるだろ

8 名前: no name :2013/11/09(土) 18:14:40 ID:P5btMLeY

>>1

>>2
HSR氏の響にも搭載されてなかったっけ
同氏の刹那は登録してないから分からんが

9 名前: no name :2013/11/09(土) 18:26:55 ID:jblw0+R3

>>8
誰にでも斬殺出来るのはHSR氏の2キャラだけだと思う

月華キャラできついのはアニメ5950にも崩れダウン登録してるのが
HAL氏とうちしかおらんことかなぁ アニメ対応めんどくさいよう

10 名前: no name :2013/11/09(土) 18:30:47 ID:/b+bqHo6

     ,,wwww,,
    ;ミ~    \
    :ミ       |
    ミ  -=   =-|
    rミ  <・> <・>|
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   ヾ|   r、_) .|  
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11 名前: no name :2013/11/09(土) 18:37:22 ID:LmErGTv3

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12 名前: no name :2013/11/09(土) 22:08:38 ID:MNDrANNY



プラチナのコンボは
ゲージ回収重視、火力重視、コンボ後の状況重視、パンツ重視の
この四つのルートに分かれます

13 名前: no name :2013/11/09(土) 22:10:33 ID:2IgAsrsb

前作だとフォーリンメロディがダメージとパンツ両立してたけど
今作はあれ同技ついちゃったからとりあえずあれでパンツ回収ってわけにもいかなくなったんだっけ

14 名前: no name :2013/11/09(土) 23:22:07 ID:+1WRtREH

1日1キャラにカンフーマンが出てこないとは…どうしたのだ

15 名前: no name :2013/11/09(土) 23:39:57 ID:MNDrANNY

>>14
これがmugen崩壊の予兆の前触れとはこの時誰も思わなかったのだった……

16 名前: no name :2013/11/09(土) 23:40:42 ID:5FSDS5hL

Balthazar氏が作ってたクイックマンはボーナスゲームだったのか

17 名前: no name :2013/11/10(日) 00:05:06 ID:a60Z4kky

>>14
ちょっと前までべつにカンフーマンにこだわってなかったぞ
これはmugenが又盛り上がる前触れだな(確信)

18 名前: no name :2013/11/10(日) 00:08:44 ID:+n8GydVH

その前回に紹介したキャラが相手キャラになる
というパターンも長く続いてたしね

19 名前: no name :2013/11/10(日) 00:40:49 ID:1xaA5hAA

笑えよ

20 名前: no name :2013/11/10(日) 01:10:44 ID:HcWaCHyp

KOFというかSNKはそろそろ新しい動きあってもいいのよ

21 名前: no name :2013/11/10(日) 01:41:25 ID:S8hXj7iR

MoWの続き…

22 名前: no name :2013/11/10(日) 01:47:02 ID:aDEYL8w6

今こそ龍虎3を…

23 名前: no name :2013/11/10(日) 01:50:02 ID:+n8GydVH

スカイステージ2(iphone)

24 名前: no name :2013/11/10(日) 02:08:57 ID:HcWaCHyp

SFFとAIR丸ごと別キャラに移植する方法ねーのかな
一々新キャラ作るたびにヒットエフェクトの軸調整するの面倒くせぇ

25 名前: no name :2013/11/10(日) 02:34:42 ID:pBYKM8aX

キャラクターの部分だけ消してエフェクトだけ残したSFF作れば?
AIRは普通にテキストで開いてコピペすればいいだろ

26 名前: no name :2013/11/10(日) 02:35:35 ID:FQ8H9N08

サムスピ新作をエクサムに・・

でもXIIIドットのサムスピキャラも見てみたい

27 名前: no name :2013/11/10(日) 03:00:23 ID:+n8GydVH

>>24
SFFを複数もてたら便利なんだけどな
実際にそれやると重かったりするんだろうか

28 名前: no name :2013/11/10(日) 03:13:04 ID:amLwZE8g

>>21-22
そこらへんはもう餓狼・Specialの邪魔をしないでくれと思ってる
どうせ芋屋に作らせたらKOFMIがせいぜいだ

29 名前: no name :2013/11/10(日) 05:03:57 ID:chuPhkBi

フィオナ・メイフィールド(アルカナ3)修正しました。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
調整部分は今回もバグ修正です。前はEFセイクリッドスレイヤーで相手が全快してたらしい…
それと、ミルドレッドは待機中だけ5150に行くようにしたので
少しだけコンボを邪魔しにくくはなったと思います

あと、ミマァ様のAIを入れるとAI未起動時(var(59)=0のとき)でも
フォースゲージ回復速度がAIレベル4or6と同じになるんですが、
これには何も触っていませんのであしからず
意図したものでなければ修正よろしくお願いします

30 名前: no name :2013/11/10(日) 10:13:49 ID:uHpykPT5

SNKは3Dスタッフ募集してたんだっけ?
KOFの新ドットは13で結局打ち止めなのかな残念だけど

31 名前: no name :2013/11/10(日) 10:26:52 ID:97rSrthi

餓狼・Specialも別に公式ってわけじゃないと思うけど・・・
NBC2が出て欲しい、無理だろうなぁ

32 名前: no name :2013/11/10(日) 10:35:06 ID:fUIGjpTG

そういやエクサムの広報がSNKの女性キャラ限定お祭りゲーなら依頼されたらいつでも作るとか以前言ってたんだっけ?
まぁリップサービスだろうけど
本気で作る気あるならどんなものができるのかは少々気になるな

33 名前: no name :2013/11/10(日) 11:24:14 ID:rSKq4QwK

ギャルズファイターズをリアルサイズにして最近の女性キャラ追加したものなら歓迎するかなぁ
あのシナリオの壊れっぷりが出来るのかは分からないけど

34 名前: no name :2013/11/10(日) 11:31:12 ID:pmWKmIxx

ギャルズファイターズは食らいでブランカのように目ん玉飛び出たり
女キャラだけなのにやりたい放題だった

色EDが良曲だったり
ナコの封神斬もどきは本編にも欲しいと思った

35 名前: no name :2013/11/10(日) 11:35:34 ID:aDEYL8w6

庵が女装してたゲームだっけ?

36 名前: no name :2013/11/10(日) 12:38:40 ID:pBYKM8aX

ハムスター>>>(超えられない壁)>>>オロチ復活

37 名前: no name :2013/11/10(日) 13:13:15 ID:0p9Ctzw4

まぁ、そもそもエクサムの広報はアレで有名な人だし……
エクサム自体も簡易調整版みたいなLM以降音沙汰無いし……

38 名前: no name :2013/11/10(日) 14:03:18 ID:dDrhWsbS

どうでもいいけど社シェルミークリスってオロチの力発揮してるほうが正体だから本来はこっちが表のはずだよな

39 名前: shao :2013/11/10(日) 14:06:56 ID:ARJz6dCb

H氏の山本無頼のAIを作成しました。
あと、586氏の月宮あゆ、水瀬名雪のAIも更新してあります。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

40 名前: no name :2013/11/10(日) 14:37:47 ID:T5JtFkYa

>>38
裏の顔が本性なのはそう珍しいことでもない

41 名前: no name :2013/11/10(日) 14:54:14 ID:Rv3PjSh6

そんなこと言いはじめたら京-1も京-2もクローンなんだから
そっちが表でオリジナルが裏ってことになるだろ

42 名前: no name :2013/11/10(日) 15:06:54 ID:p7O0DrMv

餓狼・Specialは素晴らしいが
やっぱりちゃんと書き起こされたジェフとか不知火半蔵とかクァンとかを見たいし自分で動かしてみたいし
新しいドットで描かれた龍虎勢なんかも見たいのだ…

43 名前: no name :2013/11/10(日) 16:09:55 ID:+n8GydVH

>>41
40は隠してる本性が「裏の顔」っていうよくある話を言っただけじゃね。
真偽と裏表が逆という話じゃないし隠してもないオリジナル京が
裏って話にはつながらんだろう。

44 名前: no name :2013/11/10(日) 16:15:20 ID:0p9Ctzw4

非常にどうでもよすぎる

45 名前: no name :2013/11/10(日) 17:24:38 ID:j35fLor3

つまり裏骸は・・・

46 名前: no name :2013/11/10(日) 17:25:39 ID:YHiTzglT

挑発系の行動をキャンセルに使って組み込む必要があるコンボって
あんま好きじゃない
戦いに全く必要のない動作がコンボに混じるのもいやだし
なんつーか開発者が「ほら、テクニカルでしょ?」って言ってる感じが鼻について。

47 名前: no name :2013/11/10(日) 17:40:05 ID:OfKxOn5M

>>43
ビリーの本性はマゾでタン大人の本性はボケ老人だなw

48 名前: no name :2013/11/10(日) 17:59:11 ID:GpBFLF1K

>>24
普通にキャラ画像だけ入れ替えればいいだけでは…
細かい移動なら前出てた様にSAE間でコピペもできるよ
それとも同期させたいとか?

>>39
乙です。最新版に対応してるのないから嬉しいな

49 名前: no name :2013/11/10(日) 18:52:58 ID:Rv3PjSh6

                       ヘ(^o^)ヘ 力が……
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/
                /(  )    勝手に……
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
│  │うわあああああああああああ!!!
(  ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/  \

50 名前: no name :2013/11/10(日) 19:34:26 ID:0p9Ctzw4

UNIは200VOコンボなぜ無くしたし
それだけは絶許

51 名前: no name :2013/11/10(日) 21:39:34 ID:GfKAH/u9

アフロン氏ハン・ベダル用改変パッチ公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

名前はハン・ベダルですがかっこよくまとまってるキャラなので
元のアフロン氏版と合わせてぜひどうぞ

52 名前: no name :2013/11/10(日) 21:43:55 ID:pmWKmIxx

ハンベダルと言うディスプレイネームのアレンジキム

53 名前: no name :2013/11/10(日) 22:03:31 ID:FQ8H9N08

芋屋はもう格ゲー作らないのかな?

54 名前: no name :2013/11/10(日) 22:05:06 ID:p7O0DrMv

>>51

必勝虎舞脚がcでは出ない気がする

55 名前: no name :2013/11/10(日) 22:06:00 ID:+n8GydVH

>>52
タマは足から出すし連打はパンチじゃないしヘナクソーはないし
オリでもよかったんじゃあ、と、動きみてチラっとはおもった

56 名前: no name :2013/11/10(日) 22:39:42 ID:pBYKM8aX

カン・ベダルの脚から竜巻を出す虎熱風を知らんのか

57 名前: no name :2013/11/10(日) 22:55:43 ID:ugU9HDkW




最後のリクエストする奴はどこで見つけてんのかな?

58 名前: no name :2013/11/10(日) 23:24:19 ID:LjS23WoE

時々こういう動画が上がるね





59 名前: no name :2013/11/10(日) 23:27:41 ID:pmWKmIxx

MUGENじゃないんだからさぁ…
http://space.koramgame.co.jp/

60 名前: no name :2013/11/10(日) 23:50:57 ID:p7O0DrMv

SNKのドットは素晴らしいって事で

61 名前: no name :2013/11/10(日) 23:59:39 ID:z+N+HuhA

カルマの煉獄蝶ってせっかく演出凝ってんのに特殊カラーでしか使えない上にかなり時間が経たなきゃ見られないのが勿体なく感じる

62 名前: no name :2013/11/11(月) 00:38:23 ID:vRIShXxm

大規模作品別で知ったけどDQ5娘ってフローラ版も出来てたんだな
イカ腹で天使のレオタードとかエロい

63 名前: no name :2013/11/11(月) 01:12:08 ID:Tatoyvl+

>>62
元から別カラーでフローラもデボラもあったよ。
レオタードはリメイク版準拠でこっちもそれぞれ嫁カラーがあるの。エロい。

64 名前: no name :2013/11/11(月) 03:01:02 ID:B7H3zLV0

ロリコン死すべし慈悲はない。男は黙ってちちしりふともも言うてりゃええねん。
というわけでsuigin氏SS6愛紗のAI公開したのでどうぞー。圧勝時のポーズと台詞が実に良いです。

https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

65 名前: no name :2013/11/11(月) 12:01:57 ID:LYJKupOU

チームが組めるぐらいイカ腹幼女キャラ増えろ

66 名前: no name :2013/11/11(月) 12:53:46 ID:KI8MTIDP

イカ娘幼女?

67 名前: no name :2013/11/11(月) 17:34:15 ID:2lcT+K0e

オリジナルで鬼キャラとは、MUGENストーリーでも出番のありそうな

[MUGEN]MMDを使ってオリジナルキャラクターを作ってみた

68 名前: no name :2013/11/11(月) 18:34:08 ID:Tatoyvl+

>>67
自作モデルとかおそれいるわ、、

69 名前: no name :2013/11/11(月) 19:20:14 ID:p7PrTpG0

オグレじゃなくてオーガって言ってんだろ!いいかげんにしろ!

70 名前: no name :2013/11/11(月) 19:26:24 ID:PP0k3moi

マッチョでもあるしカルマと組むのも面白そう
他にMUGENオリキャラで鬼って居たかな

71 名前: no name :2013/11/11(月) 20:10:10 ID:8F+GZs0r

ありゃーロック・ヴォルナット公開停止しちゃったかー
また寂しくなるな

72 名前: no name :2013/11/11(月) 20:17:49 ID:Tatoyvl+

>>70
朝倉鉄平は鬼ではなかったか?

73 名前: no name :2013/11/11(月) 20:30:19 ID:efEmvaf2

動画も新規はご遠慮くださいか
察しなことが起きたんだろかね

74 名前: no name :2013/11/11(月) 20:30:58 ID:KKLfmeW0

宣伝
maggillaのAI公開したのでよければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx


鈍足製作で夢のfight'N'jokes勢AIコンプはいつになることやら

75 名前: no name :2013/11/11(月) 22:36:04 ID:rNDSmTx6

>>74

鈍足でも歩みが止まらなければいつかは完成するもの
NGI氏はfight'N'jokesキャラコンプさせるつもりなのかなぁ
X>2A>6Xのあとのアッパーはコンビネーション専用技なんだろか、こんなものまであったとは

76 名前: no name :2013/11/11(月) 22:58:38 ID:YJbA5ZXj

おやじ氏のタツマキのAIを更新しました
へちょ氏の秦こころのAIで入れ忘れていたファイルを追加しました
エラー出る事を報告してくださった方ありがとうございましたm(_ _)m
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1384177823_0.zip

77 名前: no name :2013/11/11(月) 23:01:55 ID:R9z4r75i

変な事聞くけど、商用ゲームの土台にikemen使ってたゲームあるよね?
ゲーム名忘れたけど

あれっていいの?
mugenは商用利用不可って規定になるっぽいから駄目だけど
ikemenはそんな規定ないよね?ないからそのメーカーはikemen使って
ゲーム作ったんだろうけど

ぶっちゃけ、似たような事やろうと思ってるんだけど
ここの人達的にああいうのはやっぱ死ねよって感じなの?

78 名前: no name :2013/11/11(月) 23:04:57 ID:9WaE0iwn

MUGENは商用のパクリ()とか鼻息粗い連中が一生何も言えなくなっただけで
こっちとしては別に

79 名前: no name :2013/11/11(月) 23:10:34 ID:ZtRaIhN6

>>70
片倉優樹が元ネタの鬼ならいる

80 名前: no name :2013/11/11(月) 23:13:32 ID:IHHGtWxS

>>77
恋姫はまぁ……過疎ゲーだし

81 名前: no name :2013/11/11(月) 23:16:01 ID:+B15nFXO

ふーん、としか

82 名前: no name :2013/11/11(月) 23:24:51 ID:Tatoyvl+

>>77
本来NGな本体込みのコンプゲーもなあなあで許されてるし
エレクが規約違反に対して直接行動おこしたこともないし
いまさら死ねとか言わないが、本来はNGだろうな。
本家(mugen)が禁止してる事を本家流用改変物(ikemen)が
かってに許可する権限はないんだから。

83 名前: no name :2013/11/11(月) 23:28:09 ID:rNDSmTx6

アンバサ氏はここ見てるだろうか?
キングとギースだけど
相手をKOするのと同時にクイックマックス発動するとMUGENが落ちるみたいです
事前にMAX発動しててもKOするとMAX発動が切れるようになってるから、そこでMAX発動orQMするとゲームを落とせるのかなこれは

84 名前: no name :2013/11/11(月) 23:28:23 ID:5A7iNL/9

まぁ、本家(キャラ製作者)が禁止してる事を本家流用改変物(改変物製作者)が
かってに許可してる例はあるけどw

85 名前: no name :2013/11/11(月) 23:31:08 ID:IHHGtWxS

そんなことより恋姫キャラのwiki書いてくれよーなぁ頼むよー

86 名前: no name :2013/11/11(月) 23:31:58 ID:E8DKLRGZ

>>76
ヴィータも更新してますよ

87 名前: no name :2013/11/11(月) 23:40:18 ID:PP0k3moi

>>72>>79
なるほど、結構いるね
MUGENオリキャラとはちょっと違うかもしれないけど乱王も鬼か

88 名前: no name :2013/11/12(火) 00:13:35 ID:LKRsWvWV

バイソン「旋風脚ッ

89 名前: no name :2013/11/12(火) 00:53:23 ID:CnIq2m1l

>>83
おおうこれはマズイですね、京子でも確認できました。
とりあえずKO後はMAX発動関連は出せないようにしておきます。
重大なバグ報告をありがとうございます。

90 名前: no name :2013/11/12(火) 00:57:32 ID:jhvp8vMk

恋姫ってikemenベース何?

91 名前: no name :2013/11/12(火) 01:58:42 ID:KGpDhB64

何と聞かれても困るが
アーケードゲームだよPS3でも出てる

92 名前: no name :2013/11/12(火) 02:04:38 ID:VV9Wiklb

お家氏が割ったら中身CNSまんまみたいな話だっけ

93 名前: 77 :2013/11/12(火) 07:12:02 ID:m5jKlTTc

え?本来はNGなの?
つまり恋姫?ってのは違法行為してる商用ゲームって事?

94 名前: no name :2013/11/12(火) 07:44:17 ID:i0NV3tiP

MUGENに突っ込んでそのまま動くならそうなんじゃね。動かないなら違うんじゃね

95 名前: no name :2013/11/12(火) 08:40:35 ID:VV9Wiklb

画像あったわ、これ
http://pbs.twimg.com/media/BOkqJ6XCIAEUh90.png:large

96 名前: no name :2013/11/12(火) 08:55:16 ID:DIJxbtds

>>93は間接的にmugen叩きへと持っていきたいだけに見えるわー

97 名前: no name :2013/11/12(火) 09:15:51 ID:yHnaMlyy

…わかったこの話はやめよう ハイ!!やめやめAA略

98 名前: no name :2013/11/12(火) 09:44:51 ID:FmGjVNEk

PS3版はまだ出てないです(半ギレ)

99 名前: no name :2013/11/12(火) 10:12:35 ID:8V4VSlfu

>>77>>93の文章から滲み出る頭の悪さ

わざとらしすぎて、何がしたいのかワカラン

100 名前: no name :2013/11/12(火) 10:25:28 ID:4AEifK0/

PS3版は9月発売予定だったのになぜか延期しまくってるな

101 名前: no name :2013/11/12(火) 13:49:21 ID:BeFbGEjd

泥棒が信号無視を批判するようなもの(上手くないたとえ

102 名前: no name :2013/11/12(火) 14:16:14 ID:+s2PsTiq

PS3で出ても爆死するだろうし……
差し合いとコンボの楽しさを両立してる良いシステムの良ゲーなんだが
いかんせんスタートダッシュが悪印象過ぎた

103 名前: no name :2013/11/12(火) 14:33:44 ID:EAkOLrG9

機種は関係なく売れないだろうな
まあ一定層(原作信者)は買うだろ多分

104 名前: no name :2013/11/12(火) 14:36:57 ID:khjxTWe9

アンバサ氏のギースのAIが楽しみだな

105 名前: no name :2013/11/12(火) 14:42:29 ID:9u4tsLZB

>>102
あのシステムでの北斗の拳がやりたいな
多分一番原作っぼくなります

106 名前: no name :2013/11/12(火) 14:48:59 ID:EAkOLrG9

ぼくなるのか

107 名前: no name :2013/11/12(火) 14:53:44 ID:K5fq7duv

なんだっけ?カウンターヒットか特定の技ヒットの時だけ
相手が崩れ落ちるアニメになってその時だけコンボに行けるんだっけ

108 名前: no name :2013/11/12(火) 15:07:58 ID:faW328nC

そっちを叩くとmugen側が叩かれる事の方が多くなりそうだがそれを狙っての誘導なんか?

109 名前: 77 :2013/11/12(火) 15:20:31 ID:m5jKlTTc

何でmugen叩いてるように見えるんだ?
俺製作者だぞ
社内で格ゲーの話が出てるからikemen使えるんじゃね
って思ったから聞いただけだよ

まぁダメみたいだからここで話は終わらせるわ

110 名前: no name :2013/11/12(火) 15:28:57 ID:/dnTu09g

>何でmugen叩いてるように見えるんだ?
どっちかというと恋姫叩きに誘導してるように見えたが
mugenユーザーが恋姫ゲー叩きしてる形だと軋轢生んで都合悪いから
アンチmugenの工作扱いして予防線をはった結果。

111 名前: no name :2013/11/12(火) 15:37:30 ID:K5fq7duv

死ぬほどどうでもいいぜ!!

112 名前: no name :2013/11/12(火) 15:39:53 ID:BeFbGEjd

じゃあ死んで

誰のセリフかは忘れた 

113 名前: no name :2013/11/12(火) 15:43:39 ID:Dz9eEBON

漢の高祖だろ
有名な台詞だぞ

114 名前: no name :2013/11/12(火) 15:45:41 ID:LLq30g/P

>>109
くっさ死ね

115 名前: no name :2013/11/12(火) 15:59:43 ID:uVQFSA13

>>107
KOF12もそんなシステムだったような記憶

116 名前: no name :2013/11/12(火) 16:16:53 ID:/dnTu09g

>>115
双恋のほうはわからないけどKOF12のあのカウンターでコンボにいくやつ
コンボが自発的じゃないように感じてあんま好きじゃなかったなぁ。
一部のキャラで相打ちのほうがリターンでかいコンボとかは嫌いじゃないんだが。

117 名前: no name :2013/11/12(火) 16:31:53 ID:K5fq7duv

ふたこいは違げーよ!!!?

118 名前: no name :2013/11/12(火) 17:41:38 ID:iSm7RHcC

KoF12は珍しく餓狼チーム3人が上位キャラだったって事は知ってる

119 名前: no name :2013/11/12(火) 17:59:49 ID:jhvp8vMk

>>107
そうだね。
正確にはカウンターヒットで特定の技(基本的に3B、3C、6B、6C)が当たった場合だけど。
だけど、一部の3ゲージ技が当たっただけで言われているようなコンボいけるようなのは無くなった。
崩れ落ちダウンはするけど。

120 名前: no name :2013/11/12(火) 19:39:48 ID:LytbD17Y

双恋は・・・オルタナティブなら戦闘能力あるか。

121 名前: no name :2013/11/12(火) 20:06:39 ID:gyvWPobH

>>120
白鐘姉妹:重火器+対イカファイヤー武器(+恋太郎)
桜月姉妹:重火器(+ヤクザ)
雛菊姉妹:重火器(+エージェント能力&権力)
一条姉妹:霊能力
桃衣姉妹:木刀
千草姉妹以外はあるね。
イカ娘に緒方賢一(イカファイヤー)ボイス搭載したらとか考えたことはあったなあ…

122 名前: no name :2013/11/12(火) 22:35:39 ID:LytbD17Y

>>121
改めて見るとやっぱりギャルゲをどうしたらこうなったって感じだw

123 名前: no name :2013/11/12(火) 23:02:17 ID:EAkOLrG9

エロゲではよくあること
むしろ大味な味付けとすら思える

124 名前: no name :2013/11/12(火) 23:05:07 ID:c53Mv3fG

やっぱり格ゲーも実況がつくと面白いね(サッカー)

125 名前: no name :2013/11/12(火) 23:12:17 ID:gyvWPobH

いや、オルタナティブでのギャルゲもあr…
桃衣姉妹以外、
イカと人間を融合させた新人類作ろうとしてる闇の組織
世界を双子ばかりに改変しようとする祟り神
地域密着型のヤクザの組長親子のテロまがいの親子喧嘩
のどれかの抗争に巻き込まれるかだよw
どう見てもバカゲーです。結構狙って買ったけど想像以上だったw

126 名前: no name :2013/11/12(火) 23:24:50 ID:QOJjdAQw

>>124
ストUレインボー大会の面白さの6割ぐらいはいつもの人の実況にあると思うの

あの人普段はキャリバー勢だったか

127 名前: no name :2013/11/12(火) 23:39:31 ID:LytbD17Y

>>125
だがそれがいい。

久しぶりにアニメの名場面集を見てたら、全部通してみたくなってきた。

128 名前: no name :2013/11/12(火) 23:54:11 ID:gKJT9WcW

>79
 あれ片倉さんがモデルだったのか。電撃格ゲー、地球儀からも一匹でないかなー。

129 名前: no name :2013/11/12(火) 23:58:09 ID:pmF1xYWy

双恋オルタ、好きだったなあ・・・
今からでもDVD買うべきか

エロゲキャラ→戦闘キャラ化と
戦闘キャラ→エロゲキャラ化ってどちらのケースが多いんだろうか

130 名前: no name :2013/11/13(水) 00:12:19 ID:xcTuNNsD

戦闘キャラ→エロゲキャラ化
でジンキしかぱっと思い浮かばなかった。

131 名前: no name :2013/11/13(水) 00:12:36 ID:xFbKHIMT

「ぽ」と打とうとして濁点打って「ぼ」になっちゃうのはここだと大体エス氏
ちぃ覚えた

132 名前: no name :2013/11/13(水) 01:03:38 ID:eGqcmr2G

今、水滸演武キャラ作ってるけこれすっげぇめんどうくせぇな
なに吹っ飛び方が9種類もあって同じ吹っ飛び方から違う吹っ飛び方へのコンボは
一回しかできないって
管理すんのめんどくせぇ……

133 名前: no name :2013/11/13(水) 01:07:26 ID:yi4LbOUz

風雲再起の方だろうか、それは期待
ですからー氏いわく「風雲再起キャラ製作は普通のキャラ4体分の労力がかかる」だっけか

134 名前: no name :2013/11/13(水) 01:18:10 ID:m6AjdPDS

双恋オルタは愛されてるのに
ゼノグラシアはどうして許されないんですか

135 名前: no name :2013/11/13(水) 01:18:57 ID:eGqcmr2G

シンデレラガールズゼノグラシアをちょっと期待してる

136 名前: no name :2013/11/13(水) 01:20:16 ID:jxS4isym

ゼノグラシアは最近ガンダムでポスター出演してたらしいじゃないか

137 名前: no name :2013/11/13(水) 01:25:18 ID:qRtE2fLe

>>132
前スレで画像が出たヨンミーとか?
林冲、戴宗、李逵、魯智深あたりが出揃うと嬉しいんだが

138 名前: no name :2013/11/13(水) 01:50:12 ID:SsBnDPQF

水滸演武は武器の有無まで再現するならさらに大変だからなぁ
ですからー氏の史進は武器持ったまま素手技も使えたっけ?
原作で武器置いて戦う意味があるのは魯智深や李逵ぐらいだっけか

139 名前: no name :2013/11/13(水) 10:32:03 ID:Lo0ulzJd

あんま関係ないが横山水滸伝見てると李逵という名前に違和感が出る。
MUGEN化されるとしたら名前は李逵と鉄牛どっちになるんだ。

140 名前: no name :2013/11/13(水) 10:47:45 ID:1SqItAkx

ウォーザードのレオの海外製のやつあったけど手に持つ武器ひとつひとつ搭載してたから作るのめんどくさかっただろうな 
レオのモーションにも合わせてたし

141 名前: no name :2013/11/13(水) 12:53:27 ID:el/jeqmR

チョーガイ!!

142 名前: no name :2013/11/13(水) 16:57:36 ID:3BTZ0zGp

そめた更新ヨロシク
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

143 名前: no name :2013/11/13(水) 17:13:54 ID:S2qKdpk+

チョガーイ

144 名前: no name :2013/11/13(水) 17:39:41 ID:NRrAeu0R

>>142
その女賢者も作らぬか?w

145 名前: no name :2013/11/13(水) 17:59:43 ID:7vF/wylC

「ブロッキングされた」っていう学習AI作りたいんだけど、何かいいtriggerって言うか式無いかな?

146 名前: no name :2013/11/13(水) 18:10:03 ID:HGT9GMyS

TriggerAll = MoveHit
TriggerAll = P2StateType = I
TriggerAll = P2StateNo = [200,4999]
TriggerAll = EnemyNear,Ctrl = 0
この辺り

147 名前: no name :2013/11/13(水) 18:11:20 ID:YbQKxYj9

MoveHit=1 && P2MoveType!=H && P2StateNo!=[120,155]
とかで良いんじゃねーの(適当)

今考えた奴だけど

148 名前: no name :2013/11/13(水) 18:17:25 ID:m6nZ+Ch4

moveguardedとかmovereversedになるのもあるからそれも入れた方が
reversaldefかhitoverride式かで違った気がする

149 名前: no name :2013/11/13(水) 18:26:29 ID:gUIH5B3Z

[state ]
type = null
trigger1 = !movehit
trigger1 = 1 || var(x) := p2stateno
trigger2 = movehit = 1 && p2stateno != (攻撃がヒットした場合の相手のstateno)
trigger2 = 1 || var(y) := var(x)
ignorehitpause = 1

簡易なので食らい抜けやアーマーにも反応します
相手のmovetypeはあてになりません…
reversaldef式の当身技学習は別に準備したほうがいいでしょうね

150 名前: no name :2013/11/13(水) 18:39:23 ID:L+M7MaL/

すいません>>149は忘れてください
この記述だと構えないブロには反応できないし、
そもそもブロッキングされた場合、じゃないですね

movehit = 1 && p2stateno != (攻撃がヒットした場合の相手のstateno)
これだけでいいかと

151 名前: no name :2013/11/13(水) 19:04:15 ID:3Y4EPZ1y

これもうわかんねぇな…(無知)

152 名前: no name :2013/11/13(水) 19:24:19 ID:az3QaURb

movehit成立しないシールドやら相殺やらはどうすればいいんだろ?(ド素人)

153 名前: no name :2013/11/13(水) 19:56:27 ID:YbQKxYj9

>>152
そういうのは大抵reversaldefだからMoveReversed=1でいいんじゃねーの

154 名前: no name :2013/11/13(水) 20:09:41 ID:VkvDF226

当身と区別するには?当身にもステート奪うのと奪わないタイプがあるけど(ド素人)

155 名前: no name :2013/11/13(水) 20:19:52 ID:hzw2eTsM

そのホモくさい喋り方はやめてくれ・・・(懇願)
そういえばステージ紹介する情報サイトはなにかある?

156 名前: no name :2013/11/13(水) 20:20:53 ID:YbQKxYj9

当身もブロッキングも攻勢防壁も弾きも相殺もシールドも
結局はHitOverRideかReversalDefしかないんだから
MoveHitしてるのに相手が食らいになっていない→HitOverRide
MoveReversed=1になる→ReversalDefでいいだろ多分
試してねーし処理順とかヘルパーにやらせるタイプとかいろいろ気になるけど
ステート奪う(P2Stateがある)かどうかはあんまし関係ないんじゃね

157 名前: no name :2013/11/13(水) 21:04:08 ID:N2tJvm4U

ブロッキングどうこうじゃなく
「攻撃出したらなんか超反応で迎撃された」って学習じゃいかんのか?

そっちの方が楽だし、超反応昇竜とかしてくる相手にも対応できるし。
ブロされるだけでそこからの反撃がないなら別に学習しなくてもいいと思うし

まぁでも学習したからってじゃあまったく攻撃しないor投げオンリーにするってのもどうかと思うから、
攻撃頻度をちょい下げるとか、反撃を喰らわない間合いに切り替えるとかに留めておいた方がいいと思う

158 名前: no name :2013/11/13(水) 21:09:10 ID:1L/CBAG4

差し合いや暴れも超反応と学習されてしまうわけだが

159 名前: no name :2013/11/13(水) 21:14:34 ID:YbQKxYj9

>>157
超反応かどうかがそれこそAIには分からんし
超反応迎撃されるから牽制控えるんなら結局同じじゃろ

160 名前: no name :2013/11/13(水) 21:21:48 ID:sHdjR88N

Hitdefのattrの値を全部 NT ST HT にすりゃ当て身取られないよ。
うっざい超反応に付き合わないのにはこれが一番。

161 名前: no name :2013/11/13(水) 21:28:53 ID:O7t1cuRg

ロダにレイ(再公開)とかあったから何かと思ったらケン氏が戻ってきてくださったか

162 名前: no name :2013/11/13(水) 21:31:16 ID:N2tJvm4U

ああ厳密にやろうとすれば手間かかるかぁー

そこらへんある程度システム出来てるからコピペで使えるように公開でもしようかと思ったが
そうした部分も含めてAIの個性と考えたらやっぱいかんか

163 名前: no name :2013/11/13(水) 21:50:56 ID:az3QaURb

>>162
俺は中下段学習と落下速度学習(計算?)を全AIに流用してる。
そこにアーマー学習やら当身学習やら入れたらきっとみんな捗るからぜひ作ってほしいな♪

164 名前: no name :2013/11/13(水) 21:55:47 ID:Q6KvjXlc

mugen アルで昇華122

165 名前: no name :2013/11/13(水) 21:56:31 ID:NRrAeu0R

145が望むのは学習AIなのか。
ブロッキングされた瞬間を判断するならともかく
ブロッキングされた事を学習ってのもあんまピンとこないなあ。

166 名前: no name :2013/11/13(水) 21:57:42 ID:TcIqRCYB

アフロン氏ハン・ベダル用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

>>160
一生ジャンプされるか一生昇龍されるか一生ぼっ立ちされるかの
三択くらいかねないんですがそれは

167 名前: no name :2013/11/13(水) 22:09:07 ID:KViGKdFx

配信の人乙
今日もするんだろうか

168 名前: no name :2013/11/13(水) 22:20:15 ID:RdNILKDf

空に逃げるなら空ガ不全画面(思考停止)

169 名前: no name :2013/11/13(水) 22:22:39 ID:YbQKxYj9

対空しようとしたら空ブロ100%されて潰されるとか
そういうことを細かく学習できるならした方が良いじゃろ

170 名前: no name :2013/11/13(水) 22:34:12 ID:AaKkoT5L

ブロに躍起になっている間にフォルトレスディフェンス

171 名前: no name :2013/11/13(水) 22:54:37 ID:sHdjR88N

[State 3030, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 2,1
attr = S,NT

[State 3030, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 2,2
attr = S,NA

ドヤァ

172 名前: no name :2013/11/13(水) 23:03:47 ID:HGT9GMyS

どうせなら
[State 3030, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = !MoveContact && !MoveReversed
trigger1 = AnimElem = 2,1
attr = S,NT

[State 3030, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = !MoveContact && !MoveReversed
trigger1 = AnimElem = 2,2
attr = S,NA
こうじゃね

173 名前: no name :2013/11/13(水) 23:18:53 ID:w8TMinET

正直こんな作り本当にしているキャラいたらどん引きだなおい

174 名前: no name :2013/11/13(水) 23:26:08 ID:S2qKdpk+

対AIに合わせたキャラなんて碌な事にならん
対AIにのみ付き合う製作者も

175 名前: no name :2013/11/13(水) 23:26:28 ID:YbQKxYj9

ReversalDefのattrをSCA,AAにして
アロマロカリスキラーつけるんでご自由にどうぞ^^

176 名前: no name :2013/11/13(水) 23:27:02 ID:Rq4lm1/p

ニッ コマンドーとかも再公開とかで禁止が解かれるといいね

177 名前: no name :2013/11/14(木) 00:04:34 ID:1I087NIc

>>144
もれなく腰周りぱっつんぱっつんに…ご褒美だなコレ

178 名前: no name :2013/11/14(木) 00:21:01 ID:w6KIKPv9

>>174
こういう極論言い出す人ホントきらい

179 名前: no name :2013/11/14(木) 00:40:44 ID:bDlsaNpO

じゃあ僕は好き!

180 名前: no name :2013/11/14(木) 00:41:19 ID:PLzcaM8R

超必殺技とか当て身出来ない様な仕様の攻撃とか、
相殺不可な攻撃は>>171のような記述してる。

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
さり気なくフィオナのAI最新版に対応しますた。

181 名前: no name :2013/11/14(木) 00:55:21 ID:G99C6UjE

けっこう否定的な意見も多いが、超反応ブロな相手と認識して
投げを優先的に使うとかぐらいなら悪いようにはならんのではないか

182 名前: no name :2013/11/14(木) 01:04:49 ID:ZY1qB31e

【KOF XI】にプロの実況と解説を付けてみた



うますぎる

183 名前: no name :2013/11/14(木) 01:18:00 ID:u6FkkWF6

>>182
>>124
やっぱり実況がついてる動画は盛り上がりやすいものなのかね?

184 名前: no name :2013/11/14(木) 01:33:45 ID:G99C6UjE

>>183
もともと実況のないゲームの試合動画に
サッカーの実況を違和感なくはりつけたMAD動画

185 名前: no name :2013/11/14(木) 01:37:13 ID:ZY1qB31e

既に貼られてたの気付かなかったごめん

186 名前: no name :2013/11/14(木) 02:39:50 ID:q9Vs74VP

mugenでオズワルドの浮かせコンボや確定Aって再現できるんだろうか

187 名前: no name :2013/11/14(木) 09:35:35 ID:uL9nWHUu

>>173
アフロン氏のARL氏AI舞織みたいにガードポーズ中投げ無敵で
さらに近くでInGuardDist見ずにMoveType=Aになるとガードステートへ飛んで必ずガードする系のキャラ相手だと
移動投げがほぼ入らないから凶でキャラ作るならこういう仕様にしてないと詰む技がでるんだよな

攻撃側がってより防御側の仕様がすごいからそれに合わせて攻撃作ったらこうなったって感じか?

188 名前: no name :2013/11/14(木) 09:57:07 ID:KGLDGIj1

そういう奴には負けりゃいいじゃん

189 名前: no name :2013/11/14(木) 11:07:11 ID:InECUIs2

そんなんだから大会に出れないんですよ

190 名前: no name :2013/11/14(木) 11:12:21 ID:4DEWYMj+

なぜ投げ属性の方を捨てるのか
外法を使ってガードしてくるんならガードさせないように作ればいいじゃん

191 名前: no name :2013/11/14(木) 11:31:25 ID:KGLDGIj1

ARL氏AI舞織なんか凶下位でしょ。んな処理しなくても普通に勝てるキャラなんかたくさんいるっての

192 名前: no name :2013/11/14(木) 12:27:18 ID:NVru1h1b

AI記述に対してAI記述で対抗するならいざ知らず
本体の記述を弄るってのはなんか思考停止というか手抜きな感じがする
そこまでして勝たなくてもいいだろっていう

193 名前: no name :2013/11/14(木) 12:35:09 ID:zKafEOSt

ARLさんのはただのミスじゃないっすかね
あんまり相手のこと想像で語る人はあんまり好きじゃないかな

194 名前: shao :2013/11/14(木) 12:36:12 ID:HJxbHC+6

586氏の川澄舞のAIとH氏の琥珀のAIを作成しました。
あと、レンと無頼を除くキャラの更新もしてあります。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

なお、琥珀の方はまだFとEスタイルにしか対応させてません。
AI起動時には自動的にどちらかを選ぶようにコンフィングをいじってはあるので、特に気にする必要はないですが…。
プレイヤー操作時はお手数ですがご自身でスタイルを選択するようにお願いします。

>>182
>>124
こういうことを考えられる人の発想力は凄いですよね。センスも知識も要求されるわけですし…。

195 名前: no name :2013/11/14(木) 12:54:29 ID:xwE0gKs3

>>165
ブロッキングの瞬間を判断⇒その瞬間に対処を行う(超反応昇竜、ジャンプ逃げ)
ブロッキングされたことを記憶⇒そもそもブロッキングされない立ち回りに変える(投げを多めにする、遠距離から飛び道具を置いて攻める)

互換って言うよりは瞬間判断+αとしての記憶じゃないかな?

196 名前: no name :2013/11/14(木) 12:55:35 ID:4DEWYMj+

>>193
ミスと思うことが想像という可能性もあるけどね

まあ、ガードポーズ取ってるだけで無条件投げ無敵にする
追い討ちが当たらないからと安易にくらいアニメを空白にする
そしてcanrecoverガン無視のダウン回避
乗っかるAI作者よりもキャラ作者の方がクソだと思うわ

197 名前: no name :2013/11/14(木) 13:00:05 ID:zKafEOSt

タメキャラの超必のコマンドが思いつかない

198 名前: no name :2013/11/14(木) 13:11:39 ID:fAsQ71vF

カプコン式のコマンドとか、KOFみたいに溜めキャラも超必は普通のコマンドとか。

199 名前: no name :2013/11/14(木) 13:13:43 ID:InECUIs2

クソクソと負け犬の遠吠えしてる暇があるなら勝つ努力をすれば
いいんじゃなんですかねえ?
商業ゲーならひたすら練習。
mugenなら対等なレベルのキャラで対戦するとか。

200 名前: no name :2013/11/14(木) 15:02:24 ID:bDlsaNpO

お、おう^^;

201 名前: no name :2013/11/14(木) 15:21:50 ID:lOciuBiJ

>>199
あの流れいろいろ衝撃でした
キターナイアさんとのうふふシーンキター
と思ったらパートボイスのせいでいざ本番始めたら折笠ババァのエロボイス無くなったり
と思ったらナイアさんなにか生えてアルを貫通したり
と思ったら照夫「おはようお兄ちゃん」と起して来たり

202 名前: no name :2013/11/14(木) 15:38:23 ID:apYUP7Ap

は?

203 名前: no name :2013/11/14(木) 15:41:16 ID:MpTyC/2w

>>194
乙っす

琥珀さん来たのは嬉しいけど
defファイルの記述が違うのかエラー出るみたいです?

204 名前: no name :2013/11/14(木) 15:57:13 ID:KI99o5U3

>>201
S氏、貴方は一体誰と戦っているんだ……

205 名前: no name :2013/11/14(木) 16:12:54 ID:4/9eZeuq

http://file.picomori.kakuren-bo.com/a577e346.gif
古森氏がディアボロのcns組んでくれる人募集してるぞ

俺?
俺は見る専なので無敵です

206 名前: no name :2013/11/14(木) 16:24:19 ID:bDlsaNpO

素晴らしいドットだすばらしい

207 名前: no name :2013/11/14(木) 16:58:34 ID:Gr62PiMj

折笠ばばぁとか死にたいのか王八蛋

208 名前: no name :2013/11/14(木) 17:46:56 ID:lOciuBiJ

>>207
なんかまずいこと言っちゃたのかとしばらく理解できなかったが
確か「ババァ」というのは悪い意味でも取れる単語だったね
「エロい」という意味で使う言葉と思ってた
場を和ませと逆に気を悪くしてごめんなさい

209 名前: no name :2013/11/14(木) 17:49:30 ID:gre/GeSK

気に入らないキャラがいるならそのキャラをそっとごみ箱に捨てて黙っていればいいのに
気に入らない性能のキャラが出てくる大会動画があるならその動画を見なきゃいいのに
どうせ同じ大会に出てくる他のキャラも似たり寄ったりの性能なんだから

210 名前: 145 :2013/11/14(木) 18:03:30 ID:xwE0gKs3

>>145です。色々と案を出してくれてありがとうございますです

いま「封殺されかねないAI殺し」ってのを集めてるんだけど、
・1F(0F)発生投げ持ち
・異常に長い無敵(プレデター的なのとガイスト的なの)
・ハイパーアーマー(常時、特定技中のみ、一定時間付加系など)
・食らい抜け
・当身
・ブロッキング、相殺など(SF3のブロ、アルカナのガーキャン、メルブラのシールド、アークキャラの相殺など)
・むそうてんせい
・アルカナの時バクステ(学習方法が分からない)
・helpertype = "player"(学習、対処共にわからない)

が、とりあえず思いついたんだけど、危険なの他に何かあるかな?
一応凶や狂下位ランクを想定してる。

211 名前: no name :2013/11/14(木) 18:14:31 ID:zYeNr0aP

凶や狂下位ランク?頭大丈夫?

212 名前: no name :2013/11/14(木) 18:27:36 ID:DAIs5Fjc

>>210
よー分からんけど、動画スレの方が詳しそうな気が

213 名前: 145 :2013/11/14(木) 18:27:52 ID:xwE0gKs3

>>211
すまん、「凶全般から狂下位の範囲に限る」って意味のつもりだったんだが
使い方間違ってたか?

214 名前: no name :2013/11/14(木) 18:31:25 ID:4DEWYMj+

>>210
消えない設置技
ガード方向指定の設置技

215 名前: no name :2013/11/14(木) 18:41:33 ID:fAsQ71vF

>>209
出番の少ないキャラ目当てだと嫌なキャラいても見続けちゃうもんさ。
まぁ、それならそれで直でぶつからない限りそいつの試合飛ばしちゃえばいいんだろうけど。

216 名前: no name :2013/11/14(木) 18:43:27 ID:o0pYOKtc

全自動です、ゼイン・デイルを更新しました
本体から飛び道具関連を削除し、ヴェーチスのみ飛び道具が使えるように
そのヴェーチスもゲージ関連で弱体化させました、また飛び道具に変わって別の必殺技が追加されてます

https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21202

これで画面端に飛び道具撃つだけのキャラじゃなくなったはず…

217 名前: no name :2013/11/14(木) 19:17:40 ID:jrQGlEhR

IF氏作成のヴィー○のAIを本体の更新に合わせて更新しました
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1384423003_0.zip
よければどうぞー♪

>>145
MUGENで見たことあるのはこんな感じかな?
参考になるかどうかわからんけどね

相手の真裏にワープする技
緊急回避(飛び込み)
ガーキャン移動(前進)
相手の真上から落ちてくる飛び道具
画面外から戻ってくる飛び道具
中段飛び道具、下段飛び道具
立ち下段打撃
多段ヒット飛び道具
レーザーorビーム飛び道具
相手の位置にいきなり発生する飛び道具

218 名前: no name :2013/11/14(木) 19:40:50 ID:x33CXxgG

相手の受け身次第で一部技が反確化したりするな。
MVC系の移動起き上がりとアフロン氏とかの空中受け身は気にした方が良いかも。
あとは>>217と重複するけど中遠距離で相手の攻撃に割り込める技とか。
S・ガイスト、カーフュー、ヴェベールあたりのアシュラ系ボスがわかりやすいかと。

219 名前: no name :2013/11/14(木) 20:01:31 ID:G99C6UjE

>>209
気に入らないレスは読み飛ばして黙ってればいいのに

…君もできなかったろ?人間ってそんなもんなんだろう

220 名前: no name :2013/11/14(木) 20:21:43 ID:/GabajG3

>>210
非常に長い無敵とはいったい何Fを指すのか
例えばプレデターとSガイストの強みは無敵時間よりヒットストップ無視の常時ガーキャンや常時食らい抜けではないのか

当身、ブロッキング、相殺、夢想転生は名前こそ違えどすべてmugen上ではほぼ同じ処理ではないのか

無敵はAIは感知できないがAIだろうと人操作だろうと極論関係ないのではないだろうか

ハイパーアーマーや当身系はAIでも別に感知できるのではないだろうか

221 名前: no name :2013/11/14(木) 20:42:27 ID:KGLDGIj1

プレデターは抜けた後、一秒くらい無敵持続したまま自由に動けるんじゃなかったっけ

AI殺しと言えば40F持続の追尾式投げ判定かなぁ。6割減らしてゲージも削る
復帰時に隙があるなんて可愛い性能してるわけもなく、それどころか10Fの無敵持続付与で帰ってくるから強い

222 名前: no name :2013/11/14(木) 21:21:35 ID:QTvKJ89A

個人的に
・ゲージ溜め
・避け、前転、ワープなど無敵移動

も判断が難しい
どっちもMoveType=IでStateNo>=200だけど
避けとかに手を出すと大きな隙を晒すし
逆にゲージ溜めは早く殴らないとアドバンテージを与えてしまう

223 名前: no name :2013/11/14(木) 21:31:01 ID:fAsQ71vF

>>222
時間経ってもステート変化がない&距離が変わらない
これ追加すれば前転とワープは除外できる。
避けに関しちゃ相手の位置は変わらないし、それ前提で対処法入れるとか?

224 名前: no name :2013/11/14(木) 21:37:42 ID:c9VQRjxC

ゲージ溜めは離れた位置でステート固定してるのトリガーにして
射撃撃てばいいさね
無敵移動はきついよね、othkでも入れれば簡単に対処できるけど
それやったらもう狂上位だしな

225 名前: no name :2013/11/14(木) 21:48:51 ID:B7MOoDk5

空キャン可能な技振って超反応誘うとか途中でctrl=1になる技なんかもAI殺しと言えるかな?

226 名前: no name :2013/11/14(木) 21:53:42 ID:yKY+IgbU

animtime = 0 になっても攻撃判定が持続してる技とか

227 名前: no name :2013/11/14(木) 22:01:04 ID:4DEWYMj+

attackdist超過は純粋なAI殺し

そういやNHK氏牧原アリーナの飛び道具がことごとくガード認識距離不足で
コレ撃ってるだけでAI封殺できたなぁ
今は直ってるのかほったらかしなのか知らんけど

228 名前: no name :2013/11/14(木) 22:29:21 ID:cVDk+mTG

結局人間も対応しきれないものばっかになるよなあ

229 名前: no name :2013/11/14(木) 22:55:50 ID:DBhgUz36

ギャラクティカみたいに出が遅いガー不なんかはattackdistいじっとかないと
AI戦において出し得の糞技と化すよな

230 名前: no name :2013/11/14(木) 23:02:02 ID:apYUP7Ap

>>182
補正切りミヅチってインパクトすごいな

231 名前: no name :2013/11/14(木) 23:56:30 ID:/GabajG3

補正切りミツバチ?

232 名前: shao :2013/11/15(金) 00:10:26 ID:Gll945QB

>>203
ご指摘ありがとうございます。
defファイルの記述ミスを修正したものをあげ直しておきました。
こちらからダウンロードの方をお願いいたします。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

233 名前: no name :2013/11/15(金) 01:51:27 ID:ap4DfgGk

質問なんだけど
毒だったり回復だったろ相手の挑発でゲージ増減のような
State-2に入れるだけで機能する簡単なタイプの特殊対応の記述を列挙してる所とか無いかな、出来ればたくさん

専用アニメや専用ボイスはまず後回しにしてまず記述するだけのやつから制覇しようと思ったんだけど…

234 名前: no name :2013/11/15(金) 01:52:08 ID:ebF6mWKn

そういや今MUGENに原作再現のまりんっていないんだっけ

235 名前: no name :2013/11/15(金) 08:36:04 ID:8+P2+/3Z

EXでないまりんは長らく見た覚えがない

236 名前: no name :2013/11/15(金) 10:55:55 ID:qUPb1YsJ

>>233
ゆ〜とはる氏のキャラが参考になると思う

237 名前: no name :2013/11/15(金) 13:52:49 ID:4pmJE97w

>そういや今MUGENに原作再現のまりんっていないんだっけ
XI仕様のまりんは海外にありますぜ

238 名前: no name :2013/11/15(金) 14:06:50 ID:F2C0MpQr

ちゃんこ氏のレイズナーAIが公開停止になっとる…(゚д゚)

239 名前: no name :2013/11/15(金) 17:59:14 ID:3DkwC4OF

>>238
暗黒内藤氏の大きさが変わったから、そのままだと牽制距離.コンボとかが変になるからそれを修正するためで、多分一時的じゃない?

240 名前: no name :2013/11/15(金) 18:23:25 ID:pmBBW5rP

暗黒内藤氏のちゃんこの大きさが変わったから?

241 名前: no name :2013/11/15(金) 18:25:17 ID:4mwj+PPG

まりんは03が初登場にして一番強かった時期なのだったか
そういや98や02みたいなお祭りゲーの類には一度も出てなかったんだな
結局組織とはなんだったのか

242 名前: no name :2013/11/15(金) 18:31:08 ID:NAEgOGgc

そもそも03以降のキャラメインのお祭ゲーがまだないしな。

243 名前: no name :2013/11/15(金) 18:42:59 ID:YEv4yL1q

>>240
要約すると「暗黒内藤氏のレイズナーのキャラサイズが
1.0から0.75に変わった」から、距離関係の調整をしているかもしれない

244 名前: no name :2013/11/15(金) 19:04:11 ID:cdEaDafM

もうネスツ以降の女キャラは全員忘れていいよ

245 名前: no name :2013/11/15(金) 19:42:09 ID:x4zQTOam

ベティがいないとアッシュのEDが凄い物悲しい事になるので…
泣いてくれる人の一人ぐらいはいないとね

246 名前: no name :2013/11/15(金) 19:44:58 ID:NAEgOGgc

アンヘルはK9999の最高のパートナーだろ。

247 名前: no name :2013/11/15(金) 19:48:41 ID:fZbbBkWp

そういや今MUGENに原作再現のK9999っていないんだっけ

248 名前: no name :2013/11/15(金) 19:51:18 ID:cdEaDafM

クーラは通す
アンヘルも通す

だが桃子は通さない

249 名前: no name :2013/11/15(金) 19:54:08 ID:8X0qXemZ

さすがにKOF14はお祭になるだろうな

250 名前: no name :2013/11/15(金) 20:11:21 ID:WonONq1f

ストーリーに関与してるのは毎年「主人公チーム」だけで
他は何故大会に出場するのか、何故ラスボスと戦うのか動機も曖昧
エンディングも「クリアしたのはプレイヤーが選んだチームだけどラスボスにとどめをさすのは主人公」になっている

下手にストーリー作っても白けるだけだから毎年ルガールでいい

251 名前: no name :2013/11/15(金) 20:14:25 ID:cdEaDafM

出、出た〜wwwKOF14が出ると本気で思ってる奴〜wwwwww

252 名前: no name :2013/11/15(金) 20:14:51 ID:Vy64aiD1

そもそも出るのかな、KOF14

253 名前: no name :2013/11/15(金) 20:19:31 ID:fZbbBkWp

KOF14(パチスロ)

254 名前: no name :2013/11/15(金) 20:21:18 ID:cdEaDafM

KOF14(STG)

255 名前: no name :2013/11/15(金) 20:24:04 ID:NAEgOGgc

12と13でせっかく一新したドット使い捨てるのももったいないし、
お祭で良いから14は本当に出て欲しいわ。
こんだけ音沙汰ないと無理かなーとも思ってるけど。

256 名前: no name :2013/11/15(金) 20:26:40 ID:bZ1nDidk

お祭りやるには新規ドット大量にいるだろうから無理じゃね?
11以前のドットでならできるかもしれないが今さら以前のドットに戻せるか?

257 名前: no name :2013/11/15(金) 20:29:50 ID:ml/+paew

来年14出して2014の14かナンバリングの14か混乱させてくる

258 名前: no name :2013/11/15(金) 20:45:58 ID:tahk8X8I

KOF94の最初に載った雑誌記事では主人公チームとアメリカンスポーツチームが
「オリジナルチームその@とA」扱いだった思い出

259 名前: no name :2013/11/15(金) 20:46:07 ID:YyogworA

KOFとサムスピの開発スタッフ募集してただろ。3Dの

260 名前: no name :2013/11/15(金) 20:51:02 ID:cdEaDafM

正直、KOFのストーリーとか
オロチ倒して以降はアッシュが潔く消えたことがちょっと評価されてるぐらいで
ゴミ同然だからな

261 名前: no name :2013/11/15(金) 20:55:26 ID:x4zQTOam

>>259
KOFMIという黒字だったシリーズが復活するフラグですね、分かります。
MIAですら黒字だったとか

262 名前: no name :2013/11/15(金) 21:13:02 ID:1kiKHkjv

http://www.snkplaymore.co.jp/
SNKプレイモアの公式TOPの画像が変わってたけど
ナコルル…

263 名前: no name :2013/11/15(金) 21:15:07 ID:KiXNB4oy

さすが芋屋叩きになると活気出しますね

264 名前: no name :2013/11/15(金) 21:17:42 ID:ml/+paew

263はどのレスを叩きだと思ったんだろう
アンカつけて示してほしいもんだ、できないだろうけど

265 名前: no name :2013/11/15(金) 21:22:30 ID:bZ1nDidk

MIは売れてたってよく聞くし、ストーリー以外は普通に人気有ったみたいだからわかるけど
サムスピの3Dって売れてたんだろうか?人気有ったような話全然聞かないが
昨日からゲーム公式Twitterなんてのが開始されてるのね、まだ何もツイートされてないが…

266 名前: no name :2013/11/15(金) 21:24:52 ID:/DLmpMpG

ID:cdEaDafMは芋屋叩き大好きなんだろうなと思いますね

267 名前: no name :2013/11/15(金) 21:25:31 ID:32mQESWX

このスレには被害妄想逞しい人が稀によく見られるので触らないように

268 名前: no name :2013/11/15(金) 21:32:56 ID:NAEgOGgc

>>265
閃なら地味なキャリバーって言われてた気がする。

269 名前: no name :2013/11/15(金) 21:42:25 ID:tL6faLPu

そういや閃のボスって珍しく人外じゃないんだよな
PSの蒼紅の刃はどうだったんだろう
出来からしてあんま芳しくなかったんだろうけど

270 名前: no name :2013/11/15(金) 21:53:23 ID:4XbsyQNQ

蒼紅はラスボスが複数人いて
憑かれてる奴 刀に憑依するジジイ 主人公の兄
あと真主人公限定ラスボスで覇王丸
完全な人外はおらんね 人外に憑かれてるのはおるけど

271 名前: no name :2013/11/15(金) 22:03:19 ID:0LxmUQJZ

クーラってよく芋屋時代のキャラ扱いされるけど初出の2000のときはまだ純SNKだぞ

272 名前: no name :2013/11/15(金) 22:16:41 ID:YyogworA

>>271
そんな扱いされてるの初めて聞いたわ

273 名前: no name :2013/11/15(金) 22:25:14 ID:tahk8X8I

秦兄弟ほどじゃないがクーラも設定とドット絵の高さが合ってないと思う

274 名前: no name :2013/11/15(金) 22:39:21 ID:tL6faLPu

>>270
その人外に憑かれてる人でのラスボスが幽堕(アスラ)じゃなかったっけ?
ついでにその憑いてる人外がユガの残骸だったと思う
あと個人的には刀ジジイも人間やめてる気がしないでもない

275 名前: no name :2013/11/15(金) 22:49:17 ID:NAEgOGgc

人間やめてる刀ジジと聞いて足が刀になってるキャラを思い出した。
あのゲームのキャラって他にもMUGENにいるのかね。

276 名前: no name :2013/11/15(金) 23:45:08 ID:bZ1nDidk

IGSのやつの事なら鬼冢客ってのが一応いるみたいね

蒼紅ってこれか
これは3Dうんぬん以前の部分に問題があったようだが他の3Dサムスピは大丈夫だったんだろか?
閃サムは高火力で相手の攻撃を軸移動でかわして大斬りが楽しいみたいな書き込みを以前見たような見なかったような覚えがあるが

277 名前: no name :2013/11/15(金) 23:50:29 ID:NAEgOGgc

他にもいたのか。
IGSゲーのキャラって結構いるんだな。

278 名前: no name :2013/11/16(土) 00:35:20 ID:KdmS8ygv

エイリアンチャレンジ勢は全員揃ったし、形意拳のキャラもあらかたいるんだっけ?
確かスペクトラルシリーズの格ゲーも製作がIGSだったな
あと格ゲー以外なら馬超孟起氏が三国戦紀の呂蒙を作ってたはず

279 名前: no name :2013/11/16(土) 00:54:14 ID:24y/o8vi

>>276
よく見たらこの動画の投稿主蒼紅の解説でかなりの数の動画投稿してるのね
ゲーム性とCG以外は良かったのか

280 名前: no name :2013/11/16(土) 01:47:09 ID:rs6l/W8R

蒼紅はキャラ個性は強かったし
今の技術で見てみたいものだわ

281 名前: no name :2013/11/16(土) 02:13:24 ID:9wL6p+BE

ボスと裏主人公以外の隠しキャラが皆コピペキャラなのがなんとも…
ユダなんか既にコピペ裏キャラが存在してるキャラの更にコピペキャラだし
中身がアスラなんだからもうちょいなんとかしてやれよ

282 名前: no name :2013/11/16(土) 02:25:25 ID:KdmS8ygv

そういや上で話題に上った刀ジジイ(正確にはジジイが操る武器)のモーションもコピペなんだっけか

283 名前: no name :2013/11/16(土) 02:37:09 ID:MRAr4mV3

特殊な当身技でトドメさしたときも、ちゃんと特殊イントロに繋げるいい記述って何かないか。

具体的に言うと、承太郎vsFDIO(どちらも悪咲氏製)で承太郎が当身技「ゾッとするぜ」でFDIOにトドメさしたときに、勝利時特殊イントロに繋がらないんだが、これを何とか繋がるようにしたいっていう。
なんでこの技に限って特殊イントロに繋がらないんだ…惜しすぎる…

284 名前: no name :2013/11/16(土) 08:29:15 ID:pGefdgTq

エクサムはグッズで変なの売るのに定評が有るが...
←の絵はアルカナって感じがするけど、→はなんか間違ってる感がw
http://online.radiokaikan.jp/shop/pages/13050001/examu2013-3.aspx

285 名前: no name :2013/11/16(土) 09:20:21 ID:B9YdUMr+

八重樫絵だとこれで胸小さい方なんだよなぁ…

286 名前: no name :2013/11/16(土) 10:01:44 ID:zGcFOjRh

>>284
それらよりも養豚ベガ立ちパーカーの方が気になるんだが
あれ、どういう経緯でっしゃ作られたの?

287 名前: no name :2013/11/16(土) 10:24:09 ID:7FB8QqbO

イントロって導入部って意味だぞ?
試合の終わりに導入部なんておかしかろう?

288 名前: no name :2013/11/16(土) 11:05:56 ID:5xJ5+qcN

>>284
そんなのより養豚ベガが気になる

289 名前: no name :2013/11/16(土) 13:22:05 ID:RB8PiGsz

ゼーガペインかここのえこころ作ってくれ!頼む!

290 名前: no name :2013/11/16(土) 13:22:25 ID:s1Q/BDrS

こんなのあかねじゃない・・・

291 名前: no name :2013/11/16(土) 13:36:04 ID:bq9DHH/i

>>287
「だがそれは新たな戦いのはじまりでしかないのだ」的な

292 名前: no name :2013/11/16(土) 14:26:08 ID:epGRUTaj

ココノエ強すぎィ!

293 名前: no name :2013/11/16(土) 15:09:20 ID:RB8PiGsz



コッチジャ

294 名前: no name :2013/11/16(土) 15:49:40 ID:9wL6p+BE

自分でやれ

295 名前: no name :2013/11/16(土) 15:50:43 ID:N5JIXq3N

すげえ、バストが豊満すぎる
光りそう コワイ

296 名前: no name :2013/11/16(土) 16:02:09 ID:MRAr4mV3

>>283
>>287
MUGENじゃ試合終了後の特殊な演出も特殊イントロっつってなかったっけ。勘違いだったらスマソ。
Varsetでつなげようとしてるんだがうまくいかんわ

297 名前: no name :2013/11/16(土) 16:22:01 ID:EOKXMJmA

引退した製作者のキャラ挙げて漠然と上手くいかんって言ってても
有益なアドバイスは得られんと思うが
せめて180(必要に応じて5150も)の記述くらい書かないと

298 名前: no name :2013/11/16(土) 16:23:32 ID:dOzIRJCh

適当に豪鬼を拾ってきて瞬獄殺フィニッシュの記述をパクるという手で

299 名前: no name :2013/11/16(土) 16:38:21 ID:7FB8QqbO

>>296
言わない
ステートネームもWin poseだ

300 名前: no name :2013/11/16(土) 17:28:03 ID:pqL2YoL6

イントロの意味を調べたほうがいい
冒頭部分を聴いて、曲名を当てるのをイントロクイズっていうだろ

301 名前: no name :2013/11/16(土) 18:19:02 ID:BkRQH5WD

M3氏のシャルラッハロートのsffがSAEで開けないのだけど、何故なのでしょう

302 名前: no name :2013/11/16(土) 18:27:27 ID:086bV/tk

sff2だからでは?

303 名前: no name :2013/11/16(土) 18:35:34 ID:02wQYUXA

http://www.4gamer.net/games/224/G022452/20131115026/
18歳か・・・セーフセーフ

304 名前: no name :2013/11/16(土) 18:53:56 ID:7FB8QqbO

18でこの仕草は正直引くレベルだわ

305 名前: no name :2013/11/16(土) 19:16:54 ID:fRZNHQoP

新宿西口セガは毎月ロケテやってる気がするなぁ

306 名前: no name :2013/11/16(土) 19:30:37 ID:RB8PiGsz

なんかデスノートの何とかしないといけないやつ思い出した

307 名前: no name :2013/11/16(土) 20:27:51 ID:bq9DHH/i

仁義ストームってロケテのあとどうなったん?

308 名前: no name :2013/11/16(土) 20:37:24 ID:OMcLd0wO

>>307
エロ要素ほぼなくして細々と稼動して消えていったはず。

309 名前: no name :2013/11/16(土) 20:44:14 ID:JIswmxp1

KOFMIのゴスロリを思い出した

310 名前: no name :2013/11/16(土) 21:04:56 ID:bq9DHH/i

>>308
そうなんだ
エロなくして稼働しても何ものこらないふうだったのに。

311 名前: no name :2013/11/16(土) 21:07:52 ID:OMcLd0wO

>>310
ウィキペディア先生によると
>脱衣が禁止された理由としてはJAMMAの審査の前に広告(コンセプトの売り文句)を出したのが原因という説が有力である。
って事らしい。

312 名前: no name :2013/11/16(土) 21:16:58 ID:TrH5teTi

仁義ストームで検索したらアルカナハートの開発秘話なんてあるんだな
「メルブラっぽいの、ということで企画を通した」「主人公でゲームの印象が決まる。SFは道着でハチマキの格闘家が主人公でも、実際のキャラはインド人や獣人ばかり」などと興味深い

313 名前: no name :2013/11/16(土) 21:21:08 ID:79VKpEuP

かむかむ先輩が主人公だったら真面目なゲームに見えるもんな

314 名前: no name :2013/11/16(土) 21:49:47 ID:YBVakZc6

でも傍らに犬耳ブルマ忍者がいるんだよな、うん

315 名前: no name :2013/11/16(土) 21:51:11 ID:fRZNHQoP

はぁとも別に主人公っぽくない訳じゃないけどなw

神依、エルザ、ヴァイス、ゼニアだけ並べとくと
ファンタジー武器格ゲーに見えなくもない

316 名前: no name :2013/11/16(土) 22:11:11 ID:ci47jRaa

>>283
これじゃ強引すぎるか?

[State 901, Throw]
type = TargetState
triggerall = fvar(14) != 5
triggerall = matchover
triggerall = Numtarget
triggerall = target,stateno = 5050
trigger1 = target,Name = "final dio"
trigger1 = target,AuthorName = "warusaki3"
value = 4950



[State 901, Throw]
type = TargetState
triggerall = fvar(14) != 5
triggerall = matchover
triggerall = Numtarget
triggerall = target,Name = "final dio"
triggerall = target,AuthorName = "warusaki3"
trigger1 = target,stateno = 5050
trigger2 = target,stateno = 1358
value = 4950

317 名前: no name :2013/11/16(土) 22:25:04 ID:+84TD9zM

>>312
いやー検索したけど仁義ストームの話が凄い重くて何とも…

アルカナハートがスタッフが萌えが好きで作った訳じゃなくクライアントの話の中で作られたってのは面白い話だと思った。最初武器格闘ゲームだったのね
電車男で萌えが一般にも知られたからコレがブームなんですよ!で企画通せたとかなるほどなって感じ
クライアントがきらを気に入るの部分は!?となったわw

2D格闘はほぼ開発費=グラフィックのレベルで衝撃
で、金が無いからグラフィックは出来るだけ簡単に、かつ枚数削るしかなかったとか切実だなぁ

318 名前: no name :2013/11/16(土) 22:46:19 ID:B9YdUMr+

ぶっちゃけ神依が主人公っぽいって意見がいまいちわからぬ
どちらかといえば先導者的なキャラっぽい

初期案では見た目神依・中身はぁとだったんだっけ

319 名前: no name :2013/11/16(土) 22:51:00 ID:fRZNHQoP

ストーリーやると神依は
主要キャラはほぼ全員因縁有りか顔見知りだからね
主人公っぽいっていうのは雰囲気とかじゃなくて物語の中核だからって意味かと

320 名前: no name :2013/11/16(土) 23:00:32 ID:hgsYbueL

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
HDサイズのサガット公開しました。
疲れたからサガットは暫く見たくない。

321 名前: no name :2013/11/16(土) 23:23:56 ID:13NS/Shs

>>303
こないだアプデで先月中旬に家庭用に来たステージじゃないか
…単に使いまわしか

流石にガタイがちっちゃい分殴り合いのダメージは低めだけど
ホールド技の威力が高めだとか
エキスパートホールドも持ってるみたいだし

322 名前: no name :2013/11/16(土) 23:46:47 ID:B9YdUMr+

>>319
そういやアルカナ初代が出た頃は
もうほとんどの格ゲーで主人公が物語の中核にいるって感じだったな
最近だと巻き込まれ型主人公ってあまりいない気がする

323 名前: 316 :2013/11/16(土) 23:50:28 ID:ci47jRaa

AI入りのディオに勝てないから、当て身発動したら即F1押して検証したんだが
普通に倒した場合は機能しないね
忘れてくれw

324 名前: no name :2013/11/17(日) 00:20:22 ID:guWtzDT8

アルカナ初代より前ではあるが、昨日話に出た蒼紅なんか
主人公はストーリーの中心を外して自分の因縁の相手に向かう感じなんだよね

九皇編では中心ストーリーのボスとも戦うけど
2番目の相手で仕事だから位の理由で倒すという

325 名前: no name :2013/11/17(日) 00:35:02 ID:8z8Yx9DC

>>316
検証さんくす。その辺りの記述が近そうな希ガス

>>297
[Statedef 180]
type = S
ctrl = 0
velset = 0,0

[State 180, 1]
type = ChangeState
trigger1 = fvar(14) = 2
trigger1 = time = 1
value = 182

[State 180, 1]
type = ChangeState
trigger1 = fvar(14) = 5
trigger1 = time = 1
value = 184

[State 180, 1]
type = ChangeState
trigger1 = var(57) = 4
trigger1 = time = 1
value = 181+(random%2)

[State 180, 1]
type = ChangeState
trigger1 = time = 1
value = 181+(random%3)
元の分岐条件がこんな感じなんだ。分岐自体は問題ないような気がした。5150はなかった

ディオ側の対応とかもいんのかなこれ

326 名前: no name :2013/11/17(日) 00:37:47 ID:jn04+AT/

P4UはP4側主人公の鳴神は巻き込まれじゃないか?
核心に近いのはP3側で外伝(続編?)主人公のアイギスだし。

327 名前: no name :2013/11/17(日) 00:40:04 ID:mOMy6AiH

カオスコードの対魔忍mugen入りはよ

328 名前: no name :2013/11/17(日) 00:50:49 ID:ZoSrWdyd

わしはセリア姉妹を待っておる

329 名前: no name :2013/11/17(日) 00:55:29 ID:rIo1R18d

>>325
いやだから当該キャラを持ってない人にも分かるようにかいてくれないと
見たところFVar(14)で分岐させてるみたいだからそのVarSetも併記して
5150ないなら勝者だけが演出に関わるってことでいいんだよね?

330 名前: no name :2013/11/17(日) 01:06:17 ID:dsrXzXLA

今作ってるキャラの参考にしたいんだけど
カッコイイ超必突進教えてくれ

331 名前: no name :2013/11/17(日) 01:12:34 ID:VQ91Fu6t

獄長の蒙古覇極道

332 名前: no name :2013/11/17(日) 01:15:21 ID:fGtDC9Tp

>>330
まず俺は武器や腕を出しながら進むようなありきたりのは好かない
いかにも突進というタックルモーションもいまいち
そんな俺のおすすめはゴルリオ

333 名前: no name :2013/11/17(日) 01:21:47 ID:sWlFVU5L

n無限大
外式・駆け鳳燐
X.F.L.A.T.

…突進するけど全部なんか違うような気がするぞ!

334 名前: no name :2013/11/17(日) 01:33:09 ID:onEe9qoY

ネロカオスとかどうよ。服をダイナミックに抜いで突進するんだ

335 名前: no name :2013/11/17(日) 02:05:20 ID:ZoSrWdyd

幻影ハリケーンかな

336 名前: no name :2013/11/17(日) 02:10:57 ID:+LZgaDkx

体当たりと言えばV-MAX

337 名前: no name :2013/11/17(日) 02:24:44 ID:kZ6BFHNW

レミリアは?
一旦壁に張り付いて突っ込むのカッコいいよ

338 名前: no name :2013/11/17(日) 02:34:07 ID:4tdmCkqQ

突進技はシンプル一番
超猿蹴り一択

339 名前: no name :2013/11/17(日) 02:38:12 ID:xkyp3AvL

バスターウルフ
マキシマムスパイダー
発勝する神気也
個人的に好きなのはこの辺かな

340 名前: no name :2013/11/17(日) 02:54:20 ID:j97mdUVY

カミカゼアタック、ガイガンティックブリッド、ハートブレイクディスピアー

341 名前: no name :2013/11/17(日) 09:11:06 ID:wCnvXH9K

ミマァ様のAIが更新されたみたいなのでそれに合わせて微調整しました。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

突進技はブラックホークスティンガーみたいな
突っ込んで一発ぶちかますシンプルかつ豪快なタイプが好きかな

342 名前: no name :2013/11/17(日) 10:52:04 ID:c+k00KxX

>>330
シンプルなシャインナックルや十拳

>>320
乙です
スパコン発動演出は自作?それともHD版ではこんな感じ?

343 名前: no name :2013/11/17(日) 11:12:05 ID:xiWpmfVa

>>330
ルガールの高速で敵通過してガガガガってやるやつ

344 名前: no name :2013/11/17(日) 11:52:14 ID:gkz1ic30

バニシングラッシュってかっこいいけど
サイクロイドに搭載されるくらい
クォわれてるやつか

345 名前: no name :2013/11/17(日) 11:59:05 ID:aCF/iPsh

ガードさせて有利、削りダメ多い、ゲージ回収率良し、空中相手でも問題なし
追撃可の素敵性能だからな

346 名前: no name :2013/11/17(日) 12:15:08 ID:fIUwtmvE

バニシングラッシュ見るとDNA2思い出す

347 名前: no name :2013/11/17(日) 13:15:51 ID:vQPvrWBI

バニシングラッシュは小パン連打で潰せるけどな・・・

348 名前: no name :2013/11/17(日) 13:24:52 ID:m2jm0Cou

>>341
ブレイズじゃなくてイクリプスに飛ぶようになってたみたいですね。
実験してて戻し忘れてました。
今ちょいと時間が無いので後ほど他の案も含めて修正します。

>>342
HD版はやったこと無いので自作です。
あと下コパン連打キャンセル出来てしまいますが、
コピペした時のミスです。
ホントは連打出来ないので修正するかと思います。
それともアレンジとかで残しておいたほうが良いですかね?

349 名前: no name :2013/11/17(日) 15:12:09 ID:A2L+cnvB

外人の作ったHDキャラふわ〜っとするからゴミ箱にダンクしたったw

350 名前: no name :2013/11/17(日) 15:22:59 ID:I+6RNV8d

ファーwwwwwwww

351 名前: no name :2013/11/17(日) 17:29:31 ID:3dSTKvr/

ファッ!?

352 名前: no name :2013/11/17(日) 17:42:24 ID:c7wbKwD9

誰でも思い付きそうなのに何故かキャラ化されないシリーズ
「カンチョーマン」

353 名前: no name :2013/11/17(日) 17:45:10 ID:eQ5/Pucw

もういるぞ

354 名前: no name :2013/11/17(日) 17:53:14 ID:kIedaMKr

>>320
・スーパーコンボを当てた時もゲージが増えちゃうので、
 タイガージェノサイドをヒットさせるとゲージ1.5本ぐらい溜まっちゃいます。
・タイガージェノサイドとタイガーレイドがゲージ不要になっています。
・遠距離立ち強Pを出すのにいちいちレバーを前に入れないといけないのが凄く面倒です。
・立ちキックのキャンセル可能条件はダッシュ〜エックスでいろいろ変わってるのですが、細かく設定できると嬉しいです。
 しゃがみ中Pと中Kも。
・タイガーアッパーカットが1ヒット、立ち強キックが2ヒットになってるのが凄く嬉しいです。

356 名前: no name :2013/11/17(日) 18:02:44 ID:Q6uUfMVZ

>>352
むしろカン・ユーマンが欲しい

357 名前: no name :2013/11/17(日) 18:38:51 ID:fGtDC9Tp

>>352
いるし

358 名前: no name :2013/11/17(日) 18:52:58 ID:m2jm0Cou

>>354
報告ありがとうございます。
ゲージ回収とノーゲージで打てるのとか色々見落としてましたorz
キャンセル条件のコンフィグ設定と、
レバー入れ攻撃は慣れ親しんでる人には操作感が、
不評なので通常の近距離遠距離に直しておきます。

359 名前: no name :2013/11/17(日) 19:04:06 ID:lNNnhsdi

>>352-357
なぜかくるくる回る「漢風マン」のアイデアが頭を過った。

360 名前: no name :2013/11/17(日) 19:05:40 ID:kIedaMKr

両手に装備した巨大な蛇口から熱湯を放出して攻撃する完流マン

361 名前: no name :2013/11/17(日) 19:11:01 ID:rIo1R18d

カンプー(完封)マン
相手に何もさせない立ち回りとそこからの永久コンボ

362 名前: no name :2013/11/17(日) 19:33:38 ID:0rNQ2bRx

意外と面白そう

363 名前: no name :2013/11/17(日) 19:34:55 ID:gkz1ic30

そんな案のカンフーマンの記事
なかったか 色々システム詰め込んだ

364 名前: no name :2013/11/17(日) 20:17:25 ID:c+k00KxX

ありそうで無かった動きだ…



>>363
All-in-oneカンフーマンだったかな
実際に幾つかシステムが詰め込まれたKFMがうpされてた覚えが

365 名前: no name :2013/11/17(日) 20:28:56 ID:A2L+cnvB

366 名前: no name :2013/11/17(日) 21:46:32 ID:3dSTKvr/

(端限定)J2C>近D>3D>強75式>弱轢鉄>空中弱大蛇薙>(荒咬み>九傷>
強轢鉄)x2>EX朧車>荒咬み>九傷>強轢鉄>弱75式>強轢鉄>弱鬼焼きx3>
弱琴月>SC強大蛇薙キャンセル>弱轢鉄>強75式>弱轢鉄>空中弱大蛇薙>
(荒咬み>九傷>強轢鉄)x2>EX朧車>荒咬み>九傷>強轢鉄>弱75式>強轢鉄>弱鬼焼きx3

367 名前: no name :2013/11/17(日) 21:55:40 ID:xkyp3AvL

京の端でのコンボゲーぶりはどこを目指すのか

368 名前: no name :2013/11/17(日) 22:36:47 ID:lNNnhsdi

運送技とか持ってないのが救いか

369 名前: no name :2013/11/17(日) 22:53:46 ID:vQPvrWBI

京は端に持ってきやすいと思う
受身不能技もあるし

370 名前: no name :2013/11/17(日) 23:36:41 ID:w53PSU+9

KOFのどの京だか言わないとお話にならないだろ

371 名前: no name :2013/11/17(日) 23:44:19 ID:tQUop1mk

何故か、ina氏の京だと思ってしまったw

372 名前: no name :2013/11/18(月) 00:19:21 ID:snQSBsSV

https://skydrive.live.com/?cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
サガットとフィオナのAI修正しました。

373 名前: no name :2013/11/18(月) 01:16:03 ID:qKaPDp5u

KOFキャラとリンディス更新しました。
KOFキャラは報告いただいたMAX関連の不具合とsndファイルの軽量化です。
リンディスはsndの軽量化のみです。
誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm

374 名前: no name :2013/11/18(月) 01:34:40 ID:wUXw4Ok8

>>372

>>373

そういえばギース
空中受け身が可能な状態だと地面に接地するタイミングでAX押してもダウン回避はできないのかな?
それをしようとすると空中受け身とってその瞬間着地し即座に避けor緊急回避を出してるっぽい挙動になる
自分が下手なだけかもしれないが

375 名前: no name :2013/11/18(月) 12:18:54 ID:6QASzmZ+

空中受身とダウン回避を共に持たせた場合
1.空中受身に高度制限を付ける
2.ダウン回避を5100〜5101中にも行えるようにする
3.どちらかのコマンドを変える
のどれかをせんと仕様上ダウン回避が人操作じゃ行えなくなるな

376 名前: no name :2013/11/18(月) 13:24:28 ID:9ISe0/ws

>>373
おっつです
リンディスのボイスって聞き覚えあるんだが、何の声からとってるんだろう

377 名前: no name :2013/11/18(月) 13:41:33 ID:QrXtUsa7

ちんぼ( ´・ω・`)

378 名前: no name :2013/11/18(月) 16:41:55 ID:SWKS8Pqp

>>352-357
ギルティギアのシステムを取り入れたカンフーマン

たしかいなかった気が・・・いたよね?

379 名前: no name :2013/11/18(月) 16:56:23 ID:wPVIrDaL

シャノアがすこーしだけ
使われてるのはわかる、

かったいな〜

380 名前: no name :2013/11/18(月) 17:57:25 ID:ZQy7tVS6

PS3版AQUAPAZZA、前回のアップデードから 1年経過した後に、新しいアプデ配信されてもw

381 名前: no name :2013/11/18(月) 18:49:09 ID:9ISe0/ws

だがここは5年おきのアプデもあたりまえなMUGEN界

382 名前: no name :2013/11/18(月) 18:56:46 ID:DeB5T4YY

エクサム最近どうしたんだやる気ねぇぞオラァ!!

383 名前: no name :2013/11/18(月) 19:04:03 ID:wPVIrDaL

胸がでかすぎる
あかねのグッズとかだしてるじゃん・・・

384 名前: no name :2013/11/18(月) 19:26:05 ID:pn82Cu5Q

エクサムは割と初期からだらしないだろ、初代アルカナFULLアプデの時とか
商品展開ばっかしてる場合じゃねえぞ

385 名前: no name :2013/11/18(月) 20:16:43 ID:DeB5T4YY

まぁゲーム本体出すよりグッズ展開してる方が楽で儲かるんだろうな
本ゲームをおろそかにしてたら未来はないけど

386 名前: no name :2013/11/18(月) 20:21:26 ID:vSwkaY7n

昨年エイプリルフールのはぁとドットはなんだったんや

387 名前: no name :2013/11/18(月) 20:23:33 ID:9ISe0/ws

ゲームでキャラ売りにしてグッズ売るって路線のはしりは何だろうな。

コナミがツインビーパラダイスとかやってた頃だろうか。

388 名前: no name :2013/11/18(月) 20:59:44 ID:gNIveeA8

ときめもだろう

389 名前: no name :2013/11/18(月) 21:15:56 ID:dlR9IIaC

センチじゃね?

390 名前: no name :2013/11/18(月) 21:24:19 ID:DeB5T4YY

Mission Complete!!

391 名前: no name :2013/11/18(月) 21:25:31 ID:9ISe0/ws

>>389
センチはだいぶ後だが
キャラビジネスが本家に先行したうえ本家超えしてて衝撃ではあった。

392 名前: 斑鳩 :2013/11/18(月) 21:29:48 ID:7BOrzbVi

KOF'98仕様キャラを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

ヒットエフェクト等のアニメの番号の変更、AIのマイナーチェンジ他多数。

パッツァをアプデするなら、まずは鬼ババアの弱体化をだな・・・

393 名前: no name :2013/11/18(月) 21:35:39 ID:cKOfvAsj

>>386
作りたくても金が無いんじゃないか
アクアパッツァはデベロッパーだし

394 名前: no name :2013/11/18(月) 21:52:16 ID:wUXw4Ok8

>>392

395 名前: no name :2013/11/18(月) 21:56:22 ID:SNFP23eu

>>374
こちらでも確認できましたー。
KOFでは空中受身は存在しないのでこの辺は疎かになってましたね。
>>375さんのおっしゃるように現状では空中受身可能時はダウン回避ができないようなので、
a+xでは空中受身にならないようするのと、aとxで空中受身するときは高度に制限を付けるといった感じにしようと思います。

>>376
リンの声の9割はソウルキャリバーのソンミナです。
PSound使って自前で抽出できた音声でそれなりに違和感ないかなと思えたのがソンミナでした。
mugenだと海外製のルーシー・フェルナンデスやミカ・ウラキも確かソンミナの音声を使っていたと思います。
特にミカとは使ってる音声が結構被っているので、聞き覚えがあるというのはそのせいかもですねー。

>>392
乙ですー

396 名前: no name :2013/11/18(月) 22:08:02 ID:9ISe0/ws

>>395
ああ、ソンミナか。聞き覚えある声なのに思い出せずに動画見ながら
ずっとモヤモヤしていたw
キャリバー2以降だっけな(エッジや1はもちっとロリっぽい声だった気がする)

397 名前: no name :2013/11/18(月) 22:19:51 ID:cNmTpH1K

ソンミナの中の人は確か、宮村優子>桑島法子>小林沙苗

398 名前: no name :2013/11/18(月) 23:18:00 ID:vCxnN3wT

コメント数多い動画のコメント見ると、一人で大量にコメントしてる人が複数いたりする
8秒おきとかにコメントするとか、かなり熱狂的だと思うんだけど
どういう動画がそんなにコメントつくのかね?
俺、動画見る時コメント消す方だし、あんまりコメントしないからわからないんだけど

399 名前: no name :2013/11/18(月) 23:22:55 ID:8FD4Qcpc

http://mugenguild.com/forum/topics/cervantes-released-154935.0.html
セルバンテスかっこいいね

400 名前: no name :2013/11/18(月) 23:29:29 ID:nhndWsTw

ついにGロボキャラ参戦かと勘違いした。

401 名前: no name :2013/11/18(月) 23:36:54 ID:+nxg/Kaq

俺も眩惑のセルバンテスしか出てこないわ

402 名前: no name :2013/11/18(月) 23:50:33 ID:wUXw4Ok8

ドン・キホーテの作者?

403 名前: no name :2013/11/19(火) 00:09:43 ID:FZsMm44M

ここで質問していいのかは分からないけど
Nothitby使う以外で投げ無効をつける方法って何があるんですかね・・・
とあるキャラの常時投げ無効を解除しようとしてるけどstatedef-2にそれっぽい記述が見つからなくて・・・

404 名前: no name :2013/11/19(火) 00:21:12 ID:IfyPgJXu

Airファイルの当たり判定(青い枠)自体が無いんだろ
SAEで開いてみ

405 名前: no name :2013/11/19(火) 00:30:00 ID:CZ6nSLiW

hitbyとhitoverrideも探してみ

406 名前: no name :2013/11/19(火) 00:30:03 ID:hFTPjrTT

投げ無敵って話だから違うだろ
某ステコンでできるけどsage進行守らない奴に教えんでもいいか

407 名前: no name :2013/11/19(火) 00:33:55 ID:IfyPgJXu

某って大げさな……
ただのHitOverRideだろ

408 名前: no name :2013/11/19(火) 01:02:44 ID:FZsMm44M

うわあミスってしもうた・・・本当に申し訳ない、今後気をつけることにする
教えてくれた通り色々探して見るよ、ありがとう

409 名前: no name :2013/11/19(火) 02:40:31 ID:b+IxLe5v

リンディスはスマブラXでやってた人の声のボイスパッチもあるんだけどあまり見ないのが寂しい
ググれば出てくるんだけどなー

>>378
GGじゃないが松梅魂氏がアーク格ゲーっぽい仕様のKFM作ってた

410 名前: no name :2013/11/19(火) 07:23:49 ID:MKSWkWUj

>>383
胸がでかすぎるってこれか。
http://www.examu.co.jp/ex-blog/index.php?blogid=1&archive=2013-11-1

何だかんだであかねは何時も愛されてるな。
シャルラッハなんて何時の間にか豚化してるし。

411 名前: no name :2013/11/19(火) 09:15:25 ID:kj9j04cg

養豚ってなんやねん

412 名前: no name :2013/11/19(火) 10:33:10 ID:MQ5HryJe

>>399
ああ、アイヴィーさんとこのバカ親父じゃないの
…でも4での襲撃がなかったら5の不老状態での出演もなかったかもしれない訳で…
ちょいとファン的には複雑なのです

413 名前: no name :2013/11/19(火) 12:47:54 ID:mrJ7w6XH

MM4でもテッド様出るのか
しかし声が杉田は全然合わねぇw

414 名前: no name :2013/11/19(火) 12:53:11 ID:ZLoppG6r

それ実はテッドブロイラーじゃね?

415 名前: no name :2013/11/19(火) 17:25:03 ID:zdWFpLQg

でるつうか
約1万円の限定版のDLC特典だけどな・・・・

416 名前: no name :2013/11/19(火) 17:34:32 ID:6/eyd97e

なぜか自分のPCでskydiveが見れなくなったけど一体何があったの?

417 名前: no name :2013/11/19(火) 17:39:45 ID:O8ym5q0f

ドット絵板がまともに更新できなくなってひさしい
みんなIEでちゃんと更新できてる?

418 名前: no name :2013/11/19(火) 18:13:56 ID:3TeajfUW

>>417
俺IEだけどF5押したら更新できない?

419 名前: no name :2013/11/19(火) 18:35:08 ID:qTLewHR+

ドット絵版見てると完成が楽しみなキャラがいっぱいいるね
いまいちあそこのキャラの落とし方はわからないが

420 名前: no name :2013/11/19(火) 18:55:57 ID:DfdmM6/X

>>413-415
あれか……2Rが出たあたりで、あの多関節を生かしてよく動くテッドがMUGEN入りする様子を妄想していたが、まるで出る気配がないな……。
(歩いたりなんだり、原作にないモーションも違和感なく作れると思うけれど……)
4が出た今なら加えてボイス付きで……って、それはなしなのか?

……言い出しっぺの法則は勘弁願いたい。

421 名前: no name :2013/11/19(火) 18:57:34 ID:iExNPKBP

ドット絵板見てると
「あ これは他の動作に移る前に投げ出すな」っていうのが明確にわかる

422 名前: no name :2013/11/19(火) 18:59:04 ID:zdWFpLQg



2:40ゴロ

声があってるかどうかは
私は言うのは憚れます

423 名前: no name :2013/11/19(火) 19:28:27 ID:O8ym5q0f

>>418
F5で更新しても、更新ボタン押してもだめだしカタログボタンも
全部表示されない。Windows8のIEとは相性悪いのかわからない火狐で見てる。

424 名前: no name :2013/11/19(火) 19:41:57 ID:6/eyd97e

Firefoxではスカドラは見れなかったが、IEだったらスカドラが見れた

425 名前: no name :2013/11/19(火) 21:14:45 ID:BS7oomvL

アルミンが表紙に出てこない件について

426 名前: 癈仁 :2013/11/19(火) 21:20:08 ID:KkXWTNNw

Mouser氏のキャプテンキッドを「原作再現風+α」に調整してみました。
AIはないので需要はないと思いますがよろしければ使ってやってください。
https://skydrive.live.com/redir?resid=16D05E9B6ECE8E1A!212&authkey=!ALXLx0pOsBQyz7s
紹介動画も投稿しましたので使う際の参考になれば幸いです。
sm22289022
宣伝行為失礼しました。

427 名前: no name :2013/11/19(火) 22:04:16 ID:6DrIk2hK

>>426

これは凄い
ワーヒーの原作の細かい部分をこんなに充実させてるキャラって他にいるんだろか?

428 名前: 癈仁 :2013/11/19(火) 22:10:03 ID:KkXWTNNw

おっと動画のリンクをミスってましたなw


こうかな?
申し訳ございませんでした。

>>427
そう言って頂けると苦労した甲斐があります。
ありがとうございます。

429 名前: no name :2013/11/19(火) 23:16:47 ID:f0pd5GrU

>>409
本体に同梱して選択式にしてくれればいいのにな

430 名前: no name :2013/11/20(水) 00:30:58 ID:g2v6Ec+I

>>428
6挑発からだけぶつかり判定が前に伸びてて6挑発から直に通常投げできないのがダッシュ投げ防止の意図的仕様なんだろうか
技量が足りなくて永久安定させられないなぁ、キャンセルでエクストラアタックがけっこう出にくい

431 名前: 癈仁 :2013/11/20(水) 00:51:10 ID:a4KN/yYA

>>430
6挑発から直に通常投げできないのは仕様ではなく単なる見落としですねw
大変申し訳ないですm(_ _)m
原作の同キャラで確認したところ往復ビンタ(前投げ)は無理でしたが、
投げ飛ばし(後ろ投げ)は可能だったので、次の更新でそのように調整しますね。
ご意見ありがとうございました。

432 名前: no name :2013/11/20(水) 06:28:52 ID://Z9SqyR

4タメ236
4タメ646
以外に超必コマンドが思いつかない
三角タメはmugenだと死ぬほど出しづらいから採用したくないし

433 名前: no name :2013/11/20(水) 06:33:06 ID:SjsaRm2g

>>432
>4タメ236
そんなコマンド初めて見たぞ……

434 名前: no name :2013/11/20(水) 07:15:05 ID:+aqUZSFe

戸愚呂のフルパワータックルが4溜め1236だっけ

435 名前: no name :2013/11/20(水) 07:40:04 ID:Hdrto4S/

>>432
タメ+同時押しもあり。
MUGENはキャラ多いから、たとえ出しやすくても
一般的でないコマンドはあんま望ましくないかもしれない。

436 名前: no name :2013/11/20(水) 08:42:50 ID:FuWWNn5I

2タメ36の超裂破弾
1タメ26の爆雷砲
1タメ23のダイナマイトいずな落とし
4タメ28のファイナルブリンガー
暴発請け合い、こいつらみたく2なら2、4なら4できっちりタメてないと出ないならまぁ暴発減るかな

437 名前: no name :2013/11/20(水) 09:44:05 ID:DHxIa2UT

2タメ6+P連打な雷禅の金剛羅殺撃
タメか連打かどっちかにしろよと言わざるをえない

438 名前: no name :2013/11/20(水) 14:16:23 ID:KAiyJayh

アルカナの冴姫に斜めタメってあったっけ
上タメと前タメがあるのは知ってる

439 名前: no name :2013/11/20(水) 15:57:18 ID:33sej1IU

4ため9というのがあるよ

440 名前: no name :2013/11/20(水) 16:02:08 ID:Lphm23cC

カイザージャンプコマンドかい

441 名前: no name :2013/11/20(水) 16:38:49 ID:qjzJOPTS

 _| ̄|_    //ヽ\
 |      '|/ / ノ  "´ ̄ ̄''''‐-...ノヽ
 |__|'' ̄!  !    /            丶 |
   ,‐´ .ノ''   /  ,ィ             \
   ヽ-''"   7_//         _/^ 、 `、
┌───┐  /          / 、_(o)_,;j ヽ|
|┌─,  .|  /.           -   =-{_(o)
└┘ ノ ノ   |/        ,r' / ̄''''‐-..,>
   //   {         i' i    _   `ヽ
          ̄フ       i' l  r' ,..二''ァ ,ノ
   n      / 彡       l  /''"´ 〈/ /
   ll     _ > .  彡    ;: |  !    i {
   l|       \ l 彡l     ;. l |     | !
   |l      トー-.   !.    ; |. | ,. -、,...、| :l
   ll     |彡     l    ; l i   i  | l
   ll     iヾ 彡     l   ;: l |  { j {
   |l     { 彡|.      ゝ  ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n  l 彡   ::.   \ ヽ、__     ノ
  |!  |!  |!   l彡|    ::.     `ー-`ニ''ブ
  o  o  o   l      :.         |

442 名前: no name :2013/11/20(水) 16:40:32 ID:+6kT9a0I

ノエルのアストラルヒートは初出時のコマンドが、2タメ8+C連打
但し連打の最後の一回以外は下入力中のみ受付、なんて不思議コマンドだったな
これで出るのがヴァーミリ音頭なんだから、もうどうしようもねえ

443 名前: no name :2013/11/20(水) 17:15:10 ID:JoP+4kIn

新MUGENの互換モードでアンジェ(yuki氏AI)だとMUGEN落ちるんだけど直し方わかる人教えて

444 名前: no name :2013/11/20(水) 17:41:34 ID:Hdrto4S/

新MUGENだとスカロマニアのAIも落ちる…
%nを使ってるからっぽい

445 名前: no name :2013/11/20(水) 18:10:18 ID:YWISs3Ck

ange_-3.cnsを指示通りいじればいいだけだった気が

446 名前: no name :2013/11/20(水) 18:11:58 ID:injyHzsV

>>443
そういう質問はツイッターでした方がいいよ。ツイッターだと優しく教えてくれる人が意外にいる

447 名前: no name :2013/11/20(水) 18:49:56 ID:v9nbxfcn

>>443
DEFファイルを開いて
mugenversion=04,14,2001
ってなってるのを
;mugenversion=04,14,2001
mugenversion = 1.0
こうすればいけるようですね。前はmugenversion = 1.0がついてたんですけど
最新版だと本体のDEFになくなってるので・・・

448 名前: no name :2013/11/20(水) 19:03:23 ID:JoP+4kIn

>>447
書いてる通りにしたらいけました
ありがとうございます

449 名前: no name :2013/11/20(水) 19:14:50 ID:/VxWoTp2

>>442
つかCSのAHは大多数が変コマで
システム自体がロマン技というかネタ技というかって感じだったな

450 名前: no name :2013/11/20(水) 21:01:30 ID:7veUnUyk

KOFMI舞なんていたのか

451 名前: 斑鳩 :2013/11/20(水) 21:34:52 ID:yEj/CkOV

KOF'98仕様キャラを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

先行入力ヘルパー関係のバグ修正、京のAIの端コンの強化など。

452 名前: no name :2013/11/20(水) 21:38:09 ID:jITjvXvA

溜め連打コマンドで名前が出てこないディージェイさん…

453 名前: no name :2013/11/20(水) 21:40:47 ID:MlfI670K

三角タメは1タメ648で出してるわ
カプコンゲーならコレで出る

454 名前: no name :2013/11/20(水) 21:47:01 ID:+aqUZSFe

>>452
マシンガンアッパーなんてコンボでもそうそう使う場面めぐってこないからなぁ(スパ2X知識)

455 名前: no name :2013/11/20(水) 21:47:44 ID:HP2HDcj5

宣伝重点な。
単発!良キャラ発掘絵巻 part172


花諷院骸羅、愛乃はぁと、ミンミン、ピッコロ大魔王、パンスト太郎と対戦。

てな訳で、愛乃はぁと用差し替えブリス画像他更新。
りゅん氏の生足はぁと用の物を追加したり、非常に限定的な状況でしか
実感不能なカラー差分を追加したり。俺はスケベなんだ。
http://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

456 名前: no name :2013/11/20(水) 22:06:08 ID:AIRs4ZnZ

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、57

457 名前: no name :2013/11/20(水) 22:40:47 ID:SjsaRm2g

>>454
めくりから普通に狙えるし体力半分以上減らしてピヨらせるとかあるんだけど

458 名前: no name :2013/11/20(水) 22:51:31 ID:FuWWNn5I

>>451

>>450
3Dゲーのキャラいろいろ作ってる人みたいね
MIの京と舞、スト4のリュウにヴァイパー
バツ、ロック・ヴォルナット、ジン、アキラ、カスミ、御剣、ブラッディロアのユーゴ…
海外には凄い根性キャプチャやる人がいるなぁ、なお格ゲーキャラとしてのできは

459 名前: no name :2013/11/20(水) 22:57:28 ID:/6dS0Mho

セスやジュリなんかは改変自由だし
原作に近づける人いるのかなって思ったけど
そうでもないのか

460 名前: no name :2013/11/20(水) 23:11:44 ID:jk9jEdgk

改変自由でも海外の人だと手を付けにくいってのはある。

461 名前: no name :2013/11/21(木) 00:08:26 ID:Voe8lPe9

左右対抗ミッションサバイバル Part1


Partごとに1Pサイドと2Pサイドのキャラで団体戦する大会らしい。
100万$の人特有のミニゲームも混じっててなかなか良い感じ。

462 名前: no name :2013/11/21(木) 09:51:01 ID:0eomRGrs

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
クーラとサイカース更新したよほほい

463 名前: no name :2013/11/21(木) 18:51:01 ID:TgrUIaNB

464 名前: no name :2013/11/21(木) 19:04:40 ID:3ymz+BZu

【MUGEN】俺の金剛に乳首加筆したやつちょっと来い【斉藤水産の休日】



バァァァニング、ラァァヴ!!!

465 名前: no name :2013/11/21(木) 19:09:21 ID:u06+dclh

ガー不から10割とかココノエ死滅しろ

466 名前: no name :2013/11/21(木) 19:16:19 ID:+IkdrOqB



からまだ調整ってないの?

467 名前: no name :2013/11/21(木) 19:31:01 ID:1jM14QIR

調整はしてないけどDLCで追加されたキャラがキチガイじみた強キャラで困ったことに

468 名前: no name :2013/11/21(木) 19:52:31 ID:u06+dclh

オクラ「ガー不10割?それは許せんな」

469 名前: no name :2013/11/21(木) 20:07:28 ID:siPBhRqB

プレマ部屋のタイトルがココノエ禁止とかあって草生える

470 名前: no name :2013/11/21(木) 20:12:20 ID:+IkdrOqB

あーなるほど
この動画の後にきたキャラもさらに
すっ飛んでたのね・・・

471 名前: no name :2013/11/21(木) 20:15:16 ID:ZbojHl3N

>>468
自演いくない

472 名前: no name :2013/11/21(木) 20:33:51 ID:v8CaZJcZ

ガー不から云々っつうかフレーム周りだの判定だのごく普通にえげつないことになってるから厄介なんだよな
「普通に強い」ってのが一番面倒だわ

473 名前: no name :2013/11/21(木) 20:36:45 ID:vHGj09OC

>>464
それって音声使用に問題あったから削除するんでなかった?

474 名前: no name :2013/11/21(木) 20:49:24 ID:wXjP9nNQ

つまりココノエとかいうのはオクラとかトキとかトリとか尖兵みたいなのなわけか

475 名前: no name :2013/11/21(木) 21:03:37 ID:s9zJEXIz

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |   ( ●)(●)
. |     (__人__)____
  |     ` ⌒/ ─' 'ー\
.  |       /( ○)  (○)\
.  ヽ     /  ⌒(n_人__)⌒ \  >>472>>474
   ヽ   |、    (  ヨ    |
   /    `ー─−  厂   /
   |   、 _   __,,/     \

476 名前: no name :2013/11/21(木) 21:45:32 ID:v8CaZJcZ

今ちょうど全一クラスが他キャラの全一クラスと10先しとるよ

477 名前: 斑鳩 :2013/11/21(木) 22:28:07 ID:WmvSFWxC

オズワルドを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

ヒットエフェクト等のアニメ番号を変更、AIのマイナーチェンジ+連続技の大幅強化など。
ハートを使った連続技はオズワルドの華なのですが、何故か公開して以降ずっと入れ忘れてました(笑)。

478 名前: no name :2013/11/21(木) 22:38:11 ID:6QT8qxKV

>>477
乙です

479 名前: no name :2013/11/21(木) 23:27:55 ID:OWte2EFt

>>477

ハート絡みというと画面端に飛ばした後拾いなおす奴かな
原作との画面の広さの差で無理とかなのかと思ってた
ひどい動きといえば98大門の頭上払いカウンターヒット絡みも充実させる予定ないんでしょか?
画面端ガーキャン始動とかほんとひどいw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10851290?ref

480 名前: no name :2013/11/22(金) 00:53:58 ID:VigBss5z

>>474
尖兵はボスだろバカかよ

481 名前: no name :2013/11/22(金) 00:59:13 ID:Tgy+WxGo

>>477


ここの人達で真サムの羅将神ミヅキ使ったことある人いるかな
良ければどんな立ち回りをしていたか教えて欲しいです
キャラ整理してたら偶然出てきたからAI作ってみてるんだけど
現状尖兵みたいにワープぶっぱして投げ+変裂魂で永パくらいしか
実装してないという

482 名前: no name :2013/11/22(金) 01:20:10 ID:+/G9q9bk

再現系なら原作コンボでも探してみるとか

483 名前: no name :2013/11/22(金) 01:28:10 ID:ML2cB5cT

効率的な使い方してるのかはわからんが

484 名前: no name :2013/11/22(金) 01:54:36 ID:Tgy+WxGo

ありがとうございます
やっぱサムスピキャラだからちゃんと斬りも使わせないとなー

485 名前: no name :2013/11/22(金) 02:01:02 ID:IjQSWxHK

サムスピのキャラってなんであんな愛着湧かないんだろうな。
顔がシュッとしすぎてるっていうか、デフォルメが足らないっていうか。
ミヅキとかアラフォーのおばさんみたいだし誰が得するキャラなんだろう

486 名前: no name :2013/11/22(金) 02:12:17 ID:0Tf/ugVF

>>485
ラキラキラキキ・・・

487 名前: no name :2013/11/22(金) 02:30:56 ID:YPH7QE6i

腐レ雅氏の武士道烈伝版ミヅキ様好き

488 名前: no name :2013/11/22(金) 07:44:44 ID:XaeyjCZJ

>>485
ミヅキは当時はあれでなかなかカリスマ感じたもんだよ。
女がボスってのも珍しくてギース様的なインパクトあったし。

489 名前: no name :2013/11/22(金) 09:33:19 ID:qY+zR1NZ

ミヅキは格ゲーの単発ラスボスの中ではかなり長く印象に残った部類だと思うが

490 名前: no name :2013/11/22(金) 12:46:12 ID:PvoWTrkh

サムスピは斬サムまで通す
それ以外は通さない

491 名前: no name :2013/11/22(金) 13:38:49 ID:Me9Q+84Y

(斬りっ

492 名前: no name :2013/11/22(金) 14:52:34 ID:ze+pB3zC

今まで作ったエフェクトを素材として公開するとしたら画像形式はどうしたらいいだろうかね
bmpじゃ容量食うしpngはツールによっては直接登録できない

493 名前: no name :2013/11/22(金) 15:02:13 ID:cy2WOkRo

そりゃ256色bmpじゃないっす?

494 名前: no name :2013/11/22(金) 15:20:57 ID:XaeyjCZJ

容量食ってもBMP。
フルカラーBMP。

495 名前: no name :2013/11/22(金) 17:34:58 ID:D+UtziOY

真ミヅキ様本気で勝てなかったからなあ・・・
ズィーガーでデコピンしてりゃ勝てたけど

496 名前: no name :2013/11/22(金) 17:35:46 ID:26EvAewC

真サムのミヅキ様にAIか…これは需要かなりあるなサムスピの顔みたいなキャラだし
>>483
豚の永久ひでぇなw怒りやすいし武器破壊無効だし再現されたのいたんだな

497 名前: no name :2013/11/22(金) 17:39:46 ID:buqhaRoD

フィオナ・メイフィールド修正です
某スレでチーム戦ゲージ引き継ぎ関連の話を見たので
チームモードでのpower引き継ぎを迷惑のかからない形にしました
power残量をfvar(30)と同値にセットしただけですが(タッグ戦は除く)
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
ついでにイントロの発生条件とかも修正してます
これからはチームモードでデバッグしたほうがいいのかも…

498 名前: no name :2013/11/22(金) 18:40:54 ID:D+UtziOY

タッグとかチームなんぞ
推奨環境外ですでいいと思う

499 名前: no name :2013/11/22(金) 19:01:18 ID:808kI+2u

それならタッグとかチームは使用禁止にして出番を減らした方がいいと思う

500 名前: no name :2013/11/22(金) 19:32:55 ID:lpwhW9QP

でもやっぱ原作の関連キャラとチームやタッグを組んで戦う
なんてことが出来るのもMUGENが与えてくれる夢の一つじゃないか
他作品の類似性があるキャラでもいいけど

501 名前: no name :2013/11/22(金) 19:37:59 ID:XaeyjCZJ

MUGENてタッグ全く想定せずに作ってもかなりマトモに動いちゃうね。
p2ナンタラのトリガーやenemy,のトリガーでいくらでもバグでそうなのに
ちゃんとタッグでも普通に動く。
それ凄い事だと思う。

502 名前: no name :2013/11/22(金) 19:50:08 ID:wZ9Lnujk

昔のホルホースのタッグで悔しいか固まりっぷりは異常だった
両方に当たると固まる
片方がガードしても固まる

503 名前: no name :2013/11/22(金) 20:03:54 ID:9zAaRKVR

タッグでのデバッグは必ずやってるなあ
と言うか想定外の状況で技が当たる・当てられるってのが
チャメシ・インシデントなのでデバッグにもってこいだし

504 名前: no name :2013/11/22(金) 20:09:04 ID:D+UtziOY

OSRバトルに出てきそうな
名前ですね・・・

505 名前: no name :2013/11/22(金) 20:10:59 ID:Tgy+WxGo

>>496
怒りゲージなしの代わりかATKが250になっておりますな
あとオリジナル技が二つ追加されているようです
あと死神さんに取り憑かれると原作ではレバー反転だったのが
必殺技使用封印になるみたい

れあどめには改変とかに関して何も書いてないんだけど
製作者さん十年以上前に引退したっぽいから
連絡取れないのよね
餓神共鳴魂(アンブロジァの高速突進)で6割吹っ飛んじゃうから
調整したいんだけどどうするべきか

506 名前: no name :2013/11/22(金) 20:36:01 ID:Lh4E5W58

kong氏辺りからスプライト持ってきて自分で組んで作った方が早いんじゃねーの
記述はさすがにある程度参考(という名の丸パクリ)してもいいだしょう

507 名前: no name :2013/11/22(金) 21:08:17 ID:N2/9nLtl

技の演出で相手に一定時間無敵付加したいんだけど、
親変更くらいしか方法ないかな?

508 名前: no name :2013/11/22(金) 21:11:29 ID:MOo0XqyV

シングル前提なら問題なく可能
タッグ含めるなら一瞬ステ奪ってnothitbyのtimeを持続させたい時間つっこむくらいかな

509 名前: no name :2013/11/22(金) 21:18:50 ID:2WWM4lxa

そもそも親変更でどうやって無敵つけるんですかねぇ

510 名前: no name :2013/11/22(金) 21:28:19 ID:N2/9nLtl

タッグでは無茶だと思うので流石にやろうとは思わないですが、
何か参考になるキャラとかいますかね?

511 名前: no name :2013/11/22(金) 21:30:19 ID:Lh4E5W58

つーか演出ならステート奪うんだろ
ならその引き込んだステート内でnothitby入ればいいじゃん(いいじゃん)

ステート奪わないなら永続タゲとか>>507が言ってるみたく
一瞬ステート奪って無敵持続させてすぐ返せばいいじゃないか?

512 名前: no name :2013/11/22(金) 21:32:50 ID:XaeyjCZJ

>>710
タッグでやらないのなら、自分の攻撃のhitdefで自分の攻撃を
当てなければいいのではないの?

513 名前: shao :2013/11/22(金) 21:33:52 ID:fEzA97p0

586氏月宮あゆ、H氏レン、琥珀、有間都古、山本無頼のAIを更新しました。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

514 名前: no name :2013/11/22(金) 21:43:25 ID:Lh4E5W58

>>512
(ふ、普通に気が付かなかった……頭いい!!)

515 名前: no name :2013/11/22(金) 23:05:44 ID:8grs2CCN

新しい一撃大会、悟空とマミのいい宣伝になったなー
ちょっと誤解されてるけど出番増えてほしいわ

516 名前: no name :2013/11/23(土) 00:42:57 ID:bdR45eHC

>>507
自分(A)とB 対 CとD の試合で、Cに無敵を与えたとする
とりあえずAからCへの攻撃は当たらないとして

・BからCへの攻撃は当たる?
・Cが生み出した自殺技用ヘルパーの攻撃はCに当たる?Cだけ無敵でDには当たる?
・Dの味方殺し攻撃はCに当たる?

このへんの条件でやり方が変わってくる

517 名前: no name :2013/11/23(土) 01:00:25 ID:NQqaYLNm

タッグはどうにもならんことも多いしバグ上等でいいやって感じ

518 名前: no name :2013/11/23(土) 03:59:17 ID:JYjPZkhO



ゴリラ勢が増えていく

519 名前: no name :2013/11/23(土) 06:28:16 ID:XbwYUlnn

>>516
タッグだと面倒なことになりそうなので、
シングルとチーム戦だけにする予定です。

520 名前: no name :2013/11/23(土) 07:06:27 ID:dgvm8qAj

タッグは想定外の場面を楽しむモノだと思う
ランセレタッグバトロワ系が面白いのはその辺もあるし

521 名前: no name :2013/11/23(土) 09:09:31 ID:h/I21WIF

エフェクトはgalファイルで公開するのが一番容量食わないんだが
gale入れてる作者はどのくらいいるんだろうか

522 名前: no name :2013/11/23(土) 13:23:18 ID:Rbpi56Z0

まめちしきぃ〜って言うあのキャラ、何のキャラなん?
多分、10年くらい前の日常系アニメのキャラなんだろうけど

523 名前: no name :2013/11/23(土) 13:24:27 ID:F0qtDqq4

あずまんが大王

524 名前: no name :2013/11/23(土) 14:02:32 ID:4DefCtdq

日常系萌え4コマの開祖みたいなモンだよ
実際は先駆けがあるかも知れんけど

525 名前: no name :2013/11/23(土) 14:10:58 ID:srxVXxLU

あずまんが大王がもう10年以上昔なのか…時が経つのは早いものだ
MUGENにいるやつはあ、対戦しよ〜とかいう格ツクゲーのやつだっけか

526 名前: no name :2013/11/23(土) 14:22:09 ID:6G6wUI9Z

あずまんが知らない子も増えたよなぁ(オッサン感)

527 名前: no name :2013/11/23(土) 14:38:26 ID:4DefCtdq

あずまんが大王以降丸白目を多用したデフォルメ絵が爆発的に増えた気がする

528 名前: no name :2013/11/23(土) 14:54:42 ID:PCIRTzeV

春日歩という名にピンと来る奴は更にレアだよなぁ

529 名前: no name :2013/11/23(土) 14:59:49 ID:F0rmUznM

あずま先生自身の絵は後発の日常系萌え絵から離れていくのが何とも

530 名前: no name :2013/11/23(土) 15:05:37 ID:YoG9nTHo

>>528
ピンとこないことはないだろうが
ラノベの挿絵とか漫画描いてる別の人の方浮かべる方が多いかもな

531 名前: no name :2013/11/23(土) 15:24:06 ID:Ns1VQ607

3コマ目に間が入る4コマだっけ

532 名前: no name :2013/11/23(土) 15:43:07 ID:Hoo5nleQ

またフィオナ更新です
アルカナブレイズKOの演出を追加しました
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

533 名前: no name :2013/11/23(土) 16:11:12 ID:j4l7VV7X

あずまきよひこ……淫魔の乱舞……長乳首……
ううっ!!頭が!!

534 名前: くねくね :2013/11/23(土) 17:55:24 ID:hTSnINJJ

キャラ公開したので宣伝
http://knknwakaba3.web.fc2.com/

535 名前: no name :2013/11/23(土) 19:29:10 ID:Ns1VQ607

>>534
乙!
ゴジラ使わせてもらっとりますです

536 名前: no name :2013/11/23(土) 20:06:57 ID:ra13D/hs

tokage氏作ジャック・ハンマーのAIを更新しました。
小物ロダに置きましたので時間のあるときにでもどうぞ。

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/492/jack-hammaAI.zip

537 名前: no name :2013/11/23(土) 20:16:41 ID:vIB7hXjV

原因不明のエラーが発生
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1385205374_0.PNG

538 名前: no name :2013/11/23(土) 21:00:04 ID:o1XqCdWI

くぎゅぅううううううううう

539 名前: no name :2013/11/23(土) 21:07:18 ID:KZF/5Gjy

Cameron氏ケンシロウのもんすん氏AIっての12pの触れたら残悔スイッチにまだ対応してないよね?
大会主催者とか切ってること多いけどどうすればいいんだ?

540 名前: 481 :2013/11/23(土) 21:18:12 ID:DooPjZm1

真サムミヅキAI公開しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/493/%E3%81%8A%E8%A9%B1%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84AI.zip

541 名前: no name :2013/11/23(土) 21:34:05 ID:Hor8w3AS

おつ

>>539
スイッチはない 記述を変更してる

542 名前: no name :2013/11/23(土) 21:54:27 ID:KZF/5Gjy

おつです

>>541
ありがとう ちょっと勉強するしかないか

543 名前: no name :2013/11/23(土) 21:58:08 ID:o1XqCdWI

>>540
Rまーかー氏のミヅキATK100なんだがこれにAI当てるんか?250もないぞ

544 名前: no name :2013/11/23(土) 22:28:19 ID:DooPjZm1

>>543
250なのは腐れ雅の初代天草でした こちらの間違いです
そのまま当てて貰って大丈夫です

545 名前: no name :2013/11/23(土) 22:55:26 ID:7oPUOAgh

>>537
右のチームのコンセプトがわからん

546 名前: 481 :2013/11/23(土) 23:03:07 ID:DooPjZm1

>>544
氏が抜けてました
腐れ雅氏大変失礼いたしました

547 名前: no name :2013/11/23(土) 23:31:14 ID:YWlc5s8K

>>525
これな
http://mugenguild.com/forum/topics/chiyos-dad-daniel9999999-145723.0.html

548 名前: no name :2013/11/23(土) 23:36:22 ID:AolRwbUa

>>537
いつもおこるわけじゃないならたまたまでしょ

549 名前: no name :2013/11/24(日) 00:50:26 ID:hHEh4K7D

>>537のエラーは何度も見た事あるな。
メモリ不足の強制終了だったか、それともairのミスだったか
どっちだかわすれたけど

550 名前: no name :2013/11/24(日) 01:30:49 ID:XJzs7Fnz

>>537
割と余裕があるように見えるのは俺の気のせいか

551 名前: no name :2013/11/24(日) 02:24:27 ID:ToWpJq5j

モスラを作ってると生理的嫌悪感がヤバイ
嫌いどころか好きなキャラなんだし虫はそれほど苦手じゃないはずなんだけど

552 名前: no name :2013/11/24(日) 06:15:22 ID:dhe3gXex

ハザマの声優最近まで森久保祥太郎だと思ってた

553 名前: no name :2013/11/24(日) 07:56:29 ID:jfg68IE8

モスラっていうと轟天号と並ぶ鬼畜性能というイメージが付きまとってしまう
かわいいけど

554 名前: no name :2013/11/24(日) 09:52:05 ID:jLD+pVQp

現状STGモスラとのりものしかMUGENにいないんだっけ>モスラ

555 名前: no name :2013/11/24(日) 10:04:45 ID:4HBGsKIe

そして見向きもされないバトラ

556 名前: no name :2013/11/24(日) 10:45:42 ID:hHEh4K7D

成虫で飛んでいても幼虫で這っていても
格闘ゲーっぽくするのが難しそうだなあ

557 名前: no name :2013/11/24(日) 11:31:27 ID:2M7dtWPZ

そもそもモスラってただのでかい蛾って事しか覚えてないや・・・。
攻撃的なこと何かやったっけ?
東京タワーに繭作ったのは攻撃ってわけじゃないし。

558 名前: no name :2013/11/24(日) 11:36:55 ID:pcnL7czy

うろ覚えだけど鱗粉撒いたり炎上しながらも特攻かましたりしてたような
あと鎧モスラなら光弾とか突進も

559 名前: no name :2013/11/24(日) 11:42:15 ID:kNf8xZvl

平成3部作モスラは歴代モスラどころか東宝怪獣で最強名乗れるレベルなんだよなぁ…

560 名前: no name :2013/11/24(日) 11:52:51 ID:hHEh4K7D

>>557
ゴジラを糸で簀巻きにした

561 名前: no name :2013/11/24(日) 12:12:07 ID:2zvQ01nL

モスラ〜やっモスラ〜♪

あの変な歌知ってるヤツは間違いなく30歳以上だな

562 名前: no name :2013/11/24(日) 12:19:26 ID:jGC6sCcm

ゴジラシリーズだと鱗粉で放射熱戦吸収したりしてたな
平成モスラ主役シリーズだとビームだしたりレールガンしたり
マッハ10とかで体当たりしたり鱗粉で太陽光集めてレーザーしたりやりたい放題

>>561
いやいや、平成モスラ主役シリーズでも歌ってなかったか?

563 名前: no name :2013/11/24(日) 12:19:56 ID:3ES0AwIy

怪獣勢は俺がイメージするような格ゲー的なバランスになってるのは見ないな
元ネタの怪獣大決戦自体が特異だし怪獣だから仕方ないっていえばそうだが

564 名前: no name :2013/11/24(日) 12:25:59 ID:kNf8xZvl

怪獣大決戦のリメイクとか出ないもんかね
あれ以外に怪獣のまともな格ゲーないし

565 名前: no name :2013/11/24(日) 12:30:44 ID:1oVKy8zb

初代モスラ:幼虫はただ動くだけで被害、成虫は強い風で都市に大打撃
昭和ゴジラシリーズ:成虫は風や毒鱗粉、幼虫は糸による拘束
平成ゴジラシリーズ:鱗粉は毒だけでなく熱線を妨害するチャフに、さらに超音波ビーム
GMK:鱗粉はなし、毒針と脚による攻撃
ファイナルウォーズ:突進、ガイガンの光線を食らうも火炎を身にまとい逆に利用
平成三部作・第1段階:幼虫は糸と擬態能力と胸からレールガン(!?)
           成虫は額からレーザー、鱗粉で光の柱を出して圧殺、あるいはレンズを作り出して熱攻撃、
           分身能力、一時的にマッハ80まで加速して突進、最大65秒
           28000トンを持ち上げる脚の力
      第2段階:ビーム系強化、種類増加、バリアー修得、念動力修得
           水中戦形態に変身可能
           超高速飛行可能な形態に変身可能、過去に飛べる
      第3段階:全能力が第2段階の3倍以上に強化、防御力も超強化
           
      

566 名前: no name :2013/11/24(日) 12:47:37 ID:2M7dtWPZ

結構モスラの攻撃ってあったんだな。
10年以上前に1〜2回しか見てないから、
繭タワーと>>561の歌しかろくに覚えてなかったわ。

あと、>>565はまとめ乙。
平成はすげぇなw

567 名前: no name :2013/11/24(日) 12:49:15 ID:KyQyy7Up

>>545
左チームのコンセプトは鳥チーム(観鈴、グリフォン、ペットショップ)
右チームのコンセプトは巨体チーム(腐れ外道、クッパ、電光戦車)

これは今後開く予定である大会のテストをしていたところです

568 名前: no name :2013/11/24(日) 12:54:32 ID:slko2E+6

その第2形態でも手も足も出ない
キングギドラを
瞬殺したからな第3形態・・・

569 名前: no name :2013/11/24(日) 13:03:33 ID:7T0l8LBL

MUGENではメカモスラなる謎キャラもいたな。
ゆっくりボイスでしゃべる生首モスラという……

570 名前: no name :2013/11/24(日) 13:50:24 ID:pgVKiN0n

>>549
BGM鳴らして音飛びとかするとそうなる。

571 名前: no name :2013/11/24(日) 13:53:51 ID:GPwbtJk2

ゴジラをまともに見たことないから
モスラというのは初期に1度戦って
後はずっと仲間として出演するテリーマンポジのキャラだと思ってた

572 名前: no name :2013/11/24(日) 14:12:28 ID:slko2E+6

一番最初は
小美人誘拐されたから取り戻すぜ
俺が通ると街壊れるけど
お前らが悪いんだよ? なポジ

573 名前: no name :2013/11/24(日) 14:13:26 ID:kNf8xZvl

>>563
モスラ、ビオランテ、豪天号のインパクトが大きくて特異に感じるのかもしれないけど
それ以外の怪獣で見れば割りと普通なんだよなぁ
システム面もゲージが攻撃受けることで上昇、且つ名前が怒号ゲージってまんまサムスピだと思うし

>>571
ラドンやアンギラスがそれに近いね、FWでも共闘するところが見たかった

574 名前: no name :2013/11/24(日) 14:19:51 ID:Qz1OF2ia

>>563
恐竜ならダイノレックスとかあるんだがな…MUGENの怪獣勢は格ゲーですらないだろ

575 名前: no name :2013/11/24(日) 15:45:15 ID:kNf8xZvl

いや格ゲーの怪獣大決戦の仕様のやつMUGENにいるから

576 名前: no name :2013/11/24(日) 15:46:01 ID:JSN4la5B

>>563
なだげつ氏のメガロは割とそれっぽい感じな気がする
2ゲージ技が強いからバランスは怪しいけど

577 名前: no name :2013/11/24(日) 16:06:56 ID:wUhuiWuo

○○は怪獣勢だけど格ゲーしてるよ
と勧められて触ってみてこれが格…ゲー…?って気分になる所までセット

578 名前: no name :2013/11/24(日) 16:22:57 ID:B10u9Bh0

怪獣の重い印象保ちつつ一般格ゲーさせられるほどスプライト類充実してないから仕方ないね
いっそアークゲーやマヴカプみたくぶっ飛んで細かい事はいいんだよ!な方に行った方がいいかもな
怪獣としてのイメージは終わるが

579 名前: no name :2013/11/24(日) 16:51:43 ID:hHEh4K7D

スプライト足せばいいんじゃないか。
しゃがみの下段攻撃を追加するだけでかなり格ゲーできるようになる。
そうすればアーマーや火力で無茶をしなくてすむ。
プライマルレイジとか参考にしてさ。

580 名前: no name :2013/11/24(日) 16:56:50 ID:7T0l8LBL

怪獣大決戦のドットは他作品と比べて描き辛いだろうな。
人間型じゃないから参考資料も少ないし、相当な技量が求められる。

581 名前: no name :2013/11/24(日) 17:08:07 ID:z4nYHO63

プライマルレイジはMUGENにいるやつはかなりアレな性能だったと思うが
原作はどうなってるんだろう?

582 名前: no name :2013/11/24(日) 17:33:25 ID:kNf8xZvl

>>577
格ゲーしてるってのは挙動やら見栄えの話だと思う
FWガイガンとかは性能自体はぶっ飛んでるかもしれんが
AIはステップ接近からしゃがみ弱で固めて
ヒットしたらしゃがみ強キャンセル超必殺とか結構格ゲー的な動きやってくる

583 名前: no name :2013/11/24(日) 18:54:07 ID:tdRawMSo

メガドラ合わせればバトラは幼虫と成体両方プレイアブルなのに
モスラはSFCの方に成体が出てるだけなんか
なんでやねん

584 名前: no name :2013/11/24(日) 18:59:47 ID:jLD+pVQp

>>569
なぜかシューティングモスラも持ってない鱗粉や封印エネルギーを使うのがさらに謎
sm22301432

585 名前: no name :2013/11/24(日) 19:09:41 ID:4HBGsKIe

>>583
バトラの方がイケメンだから。
ツンデレ怪獣と呼んでいいのはバトラだけ!

586 名前: no name :2013/11/24(日) 19:26:22 ID:slko2E+6

地球汚す人間もゆるさんが
ゴジラそれ以上だし、ひとまず協力して倒そうぜ
だったか

587 名前: no name :2013/11/24(日) 19:26:32 ID:jLD+pVQp

バトラ「観覧車を倒す奴が相手なら、モスラを助けざるを得ない」
…ジロウガキ氏のバトラくらいか、原作再現の空飛ぶ怪獣って?

588 名前: no name :2013/11/24(日) 20:24:43 ID:kNf8xZvl

>>587
形態変化に寄る飛行を入れていいならmuu氏の旧メカゴジラもいる

589 名前: no name :2013/11/24(日) 21:10:16 ID:Qz1OF2ia

>>584
>sm22301432
これ糞すぎるだろwwwwやっぱmugenの怪獣勢は全部糞だわw

590 名前: no name :2013/11/24(日) 21:14:45 ID:7T0l8LBL

理不尽な弾幕ばらまく東方勢と比べてそんなに差があるかね

591 名前: no name :2013/11/24(日) 21:31:38 ID:KyQyy7Up

>>537
こんなエラーってたまになるよな
もしかして・・・メモリオーバー

592 名前: no name :2013/11/24(日) 22:43:15 ID:L6XGSYrl

ゴジレンみたいに格ゲーキャラをうまいこと擬人化すればええねん

593 名前: no name :2013/11/24(日) 22:48:04 ID:eSJo0Yyu

まぁそれはあれだ
理不尽な攻撃はキャラやタイトルの個性ということで
原作あるキャラなら原作性能ならそれでゲームになるわけだしな

594 名前: no name :2013/11/24(日) 22:51:37 ID:hHEh4K7D

上のほうで宣伝リンクはられてたゴジラなんかは
丁度いい具合じゃないか

595 名前: no name :2013/11/24(日) 23:07:51 ID:f6LDVkll

mugen アルで昇華123

596 名前: no name :2013/11/24(日) 23:22:34 ID:eTQFkV4z

今度は妖夢が作られたか

597 名前: no name :2013/11/24(日) 23:25:06 ID:kNf8xZvl

特撮の怪獣ではないけど、ハウザーとかプライマルレイジ勢とかも
スプライトが多くて且つモンスターらしい動きなのにあまり見ないしなぁ
ああいうキャラってやっぱりニッチなのかね

人外キャラで且つ見た目が人間っぽくないやつで一番MUGEN動画に出てるのって誰なんだろうか

598 名前: no name :2013/11/24(日) 23:25:20 ID:slko2E+6

斬サム・・・

599 名前: no name :2013/11/24(日) 23:30:34 ID:4HBGsKIe

エルクゥじゃね

600 名前: no name :2013/11/24(日) 23:43:04 ID:5grxECp6

斬サム妖夢か
スクショに移ってた3キャラの中だと個人的には桜井智リムルルと夢霞右京に期待してたが

601 名前: no name :2013/11/24(日) 23:49:51 ID:o+cPC5i0

>>600
桜井リムルルはmugenでは何気に貴重だよね

602 名前: no name :2013/11/25(月) 00:09:33 ID:doWQj3rM

右京さんだと思ってたが予想はずれたな

603 名前: no name :2013/11/25(月) 01:09:24 ID:DUKo/6Qr

>>597
AIじゃないかな、後プライマルレイジの恐竜達はなんか作りが雑

604 名前: no name :2013/11/25(月) 01:24:35 ID:iucOkI6C

>>597

605 名前: no name :2013/11/25(月) 01:46:55 ID:I+chLocz

ハウザーもMUGENにいるのはわりと作りが雑なのしかないんじゃなかったっけ?
MUGENのプライマルレイジは攻撃で伸ばした腕とかに青枠ついてなくて有利フレーム凄くて永久いろいろあるんだっけ

606 名前: no name :2013/11/25(月) 01:56:32 ID:VofL+k2j

宣伝
miopinjaとdirtyfatherとmaggillaのAI更新しました、本体の更新に対応です
cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

maggillaも人外キャラだよ!

607 名前: no name :2013/11/25(月) 02:11:06 ID:aYVWqPyO


maggillaはDBのギランみたいな太った龍人タイプだから
否人型ではないかと

608 名前: no name :2013/11/25(月) 04:54:16 ID:PfuC+klI

ガード不能から8割とか、本当に大怪獣決戦はモスラだけ別ゲーしてたな
豪天は隠しキャラだからギリギリノーカンとしても

609 名前: no name :2013/11/25(月) 08:16:27 ID:GG3w59OB

ガーキャンから10割?

610 名前: no name :2013/11/25(月) 10:43:16 ID:RVQyJ8f+

東方靈異伝 10年に1度の当たり作品
東方封魔録 品質は前作より良い
東方夢時空 出来は上々で申し分の無い仕上がり
東方幻想郷 ここ10年で最高
東方怪綺談 過去10年で最高と言われた前作を上回る出来栄え
東方紅魔郷 100年に1度の出来、近年にない良い出来
東方妖々夢 咲夜が強く中々の出来栄え
東方永夜抄 ここ数作で最高
東方花映塚 60年に1度の出来栄え
東方風神録 豊かなボムと程よい難易度が調和した作品
東方地霊殿 前作より殺意に富んだリッチな難易度
東方星蓮船 柔らかくUFOが豊かで上質な作品
東方神霊廟 今年は道教が良かった為、前作並の仕上がり。宗教のバランスが良い
東方輝針城 獣と少女のバランスが良く、軽やかでフルーティーな仕上がり

611 名前: no name :2013/11/25(月) 12:16:37 ID:eFMOu1iC

ビオランテさんだって別ゲーしてたじゃないですかー

612 名前: no name :2013/11/25(月) 12:43:53 ID:GG3w59OB

ランク:ビオランテ
な別ゲーじゃないっすかね・・・

613 名前: no name :2013/11/25(月) 14:08:56 ID:YkW9ywfp

個人的にマギラやギランが人型となるならゴジラやウルトラの怪獣も人型に入ってしまうような気がするんだが
獣人と二足立ちのガチ獣の線引きは難しいな

>>605
Doggiedoo氏のウォーザード仕様っぽいのはかなりまともな出来だよ
まあ214Cの突進技がいささか強すぎる感じもするけど

614 名前: no name :2013/11/25(月) 16:43:42 ID:J8u5jfLC

怪獣の子作りシーンを描写した特撮映像はいまだかつてない(๑→ܫ←)

615 名前: no name :2013/11/25(月) 19:02:17 ID:GG3w59OB

サクラカ氏AIのハウザーだっけか
ばったんばったん動きまくるの

616 名前: no name :2013/11/25(月) 21:15:26 ID:UldYtunu

悪咲3号氏のDIO、オトコマエAIは素晴らしいんだけど凶上位にはやっぱり勝てないんだよなぁ・・・
大会とかでも最近劣ってきてるしそろそろ新しいAIが来てもいい頃だと思うな[壁]‥) チラッ

617 名前: no name :2013/11/25(月) 21:21:31 ID:GGMtYqrG

その辺となるとAI以前にそもそも性能が足りてないだけでは

618 名前: no name :2013/11/25(月) 21:22:37 ID:J8u5jfLC

>>616
具体的にどういう動きなら納得するのか気になる(๑→ܫ←)
ハイディオの12Pカラー以上に強くするならもう必ずデムtoデムするとか
ガー不ビーム打ちまくるとか、そのくらいしかなくね?
そんなん見てて面白い?

619 名前: no name :2013/11/25(月) 21:24:53 ID:YVwLDfQX

AIは煮詰めても性能の限界を引き出すのがやっとで、それ以上にはできんしな。
極端な話、強キャラをどう動かしたって神キャラには勝てんのだし。

620 名前: no name :2013/11/25(月) 21:24:58 ID:GG3w59OB

そもそも本体今公開してないしね 正規では

621 名前: no name :2013/11/25(月) 21:25:05 ID:H0BaphBi

そもそも凶上位とか前提に作られてないという事実
どうしても対象外なキャラと戦わせたいんならもういっそ改変したほうが早いんじゃないんすかね?

622 名前: no name :2013/11/25(月) 21:31:45 ID:doWQj3rM

凶上位って何?臭そう

623 名前: no name :2013/11/25(月) 21:40:41 ID:QZu8m7FL

616 名前: no name :2013/11/25(月) 21:15:26 ID:UldYtunu

悪咲3号氏のDIO、オトコマエAIは素晴らしいんだけど凶上位にはやっぱり勝てないんだよなぁ・・・
大会とかでも最近劣ってきてるしそろそろ新しいAIが来てもいい頃だと思うな[壁]‥) チラッ

624 名前: no name :2013/11/25(月) 21:53:42 ID:Sx39DEe8

「DIOが弱いから強くしたい?」逆に考えるんだ
「相手を弱くすればいいさ」と考えるんだ

625 名前: no name :2013/11/25(月) 22:03:58 ID:bX/RuvXv

騎乗位のほうが好きです

626 名前: 斑鳩 :2013/11/25(月) 22:04:27 ID:rJYMtlP4

シェンとオズワルドを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

シェンは全動作の座標や判定を修正する等、大幅更新です。
後、禁断のKOF'03モードを追加しました。

627 名前: no name :2013/11/25(月) 22:05:07 ID:vQ8nRoR1

悪咲氏のDIOにこだわるのやめれば?
1から自分で作るなら性能もあなたの理想通りだぜ

628 名前: no name :2013/11/25(月) 22:08:11 ID:eFMOu1iC

本体が凶上位前提じゃなくても外部AIのせいで凶上位、下手したら狂なんてキャラもいるけどね
大抵は本体の未調整部分をAI製作者が自重しない場合なんだろうけど

629 名前: no name :2013/11/25(月) 22:22:34 ID:03/TZMnV

悪咲氏ハイDIO+misobon氏AI 12Pカラー は普通に人操作で挑んでも楽しめる範囲だし、凶上位じゃきついのは仕方ないと思うけどな
正面からのJ攻撃.飛び道具喰らってくれる時有るし、めくりだと結構通るし、1ゲージの超必切り替えしにゲージ使って、デム分無くなるし
12P(裏モード)だと、ガー不ビーム.ワープ.1ゲージナイフ使えなくなるし、6P(表)のクライマックスの方が強いんじゃないの?

630 名前: no name :2013/11/25(月) 22:33:35 ID:OBIA5C5N

>>622
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ○)  (○)\
  /:::::: ,( ● ●)、 :::: \   
  |   ,' _,,.--、,  ',   |  くっさ
  \  l/r,二⌒ユヾ i /
   \ ''''´ ̄ ̄` /

631 名前: no name :2013/11/25(月) 22:41:23 ID:MMo79BrK

そうかそんなに臭いのか

632 名前: no name :2013/11/25(月) 22:58:08 ID:REiKtO31

攻撃にガー不付けまくれば見た目それっぽくて凶キャラに出来るかもしれない

633 名前: no name :2013/11/25(月) 23:00:03 ID:q1IEYjg4

空中下段とか高速中段があればあっという間に凶だな

634 名前: no name :2013/11/25(月) 23:27:19 ID:iucOkI6C

当てて不利で何もキャンセルできなくても?(半ギレ)

635 名前: no name :2013/11/25(月) 23:32:26 ID:4EcOib0L

試してないから何とも言えないけど
未来への遺産のデムキャラならデムデムすれば凶上位にも勝てるだろ
デーボとかでも実際勝てるんだからそれより火力もあるんだし
未調整を自重しないとか高速中下段とか極端なこと言わないでも

というか前から思ってるけど凶を過大評価し過ぎだよ
商業格ゲーキャラ再現系でも半分ぐらいは普通に凶いくよ

636 名前: no name :2013/11/25(月) 23:35:07 ID:wTfjiiHK

ということは商業格ゲーキャラは凶悪キャラということに・・・?

637 名前: no name :2013/11/25(月) 23:35:11 ID:d5SQPvqT

凶と狂が格ゲーか否かの分かれ目って思っておk?
永久ガードで削り殺しとか、たびたび可能なやられキャンセルは
凶にはない狂からの特徴ってイメージなんだけど。

638 名前: no name :2013/11/25(月) 23:38:00 ID:doWQj3rM

あの人みたいに徹底的に無駄な動きはぶいて効率いい技だけふればいいんじゃねーの?
それで人気出ると思わんがw

639 名前: no name :2013/11/25(月) 23:38:26 ID:ZUPpa9xK

分かれ目なんてないだろ

640 名前: no name :2013/11/25(月) 23:40:35 ID:OmCNJDQW

プロレスの時間だー!

641 名前: no name :2013/11/25(月) 23:43:05 ID:iucOkI6C

デムデムっつってもゲージ溜まる前に負けるだろ・・・倒しきるのにたくさんゲージ使うだろうし

642 名前: no name :2013/11/25(月) 23:52:09 ID:CAo1QlxV

>>636
凶キャラは凶悪キャラの内に入らない

643 名前: no name :2013/11/26(火) 00:00:39 ID:lo3BJrny

凶悪キャラってトムキラーや超即死以上の技術使ってるキャラって印象だわ
攻撃力500倍になったキャラがいても凶悪キャラってイメージがわかないし

644 名前: no name :2013/11/26(火) 00:02:26 ID:9KG6/dmu

>>637
例えばですからー氏のブレイカーズはAI込みで凶下位行くか行かないかぐらいだけど
ほぼ常時くらいキャンセル出来るからシビアな目押しは100パーセント抜けてくるし
アルカナは強力なガーキャン前提のフレーム設定だから
ほぼ永久連ガが出来るキャラもいる

何にでも例外は有るし、あくまで現在あるAIが動かしたら
大体同格で勝敗が読めなくなるのはこの辺って基準に過ぎないから

645 名前: no name :2013/11/26(火) 00:18:20 ID:5dDv17it

こんなややこしいランク誰が決めた?俺は認めてねーぞ
再現、アレンジ、オリジナル、糞この4つでええがな

646 名前: no name :2013/11/26(火) 00:24:19 ID:tz29t0ep

お前の中ではそうなんだろ

647 名前: no name :2013/11/26(火) 00:24:34 ID:nIviLOlW

イイネ・

648 名前: no name :2013/11/26(火) 00:25:50 ID:VMRauToh

凶って「ですからー氏のブレイカーズ」が基準だっけ?

649 名前: no name :2013/11/26(火) 00:42:55 ID:pPpnC/Bz

大体OGREが凶下位、あと2〜3キャラいたりいなかったりするけどOGREはまあブレない

650 名前: no name :2013/11/26(火) 00:52:57 ID:9KG6/dmu

>>645
そういう分類は分類で良いよね
ただそれだと動画で主流な大会を開くときに参考にならないからね

あと上の悪咲DIOみたく
ほぼ再現プラスオリジナル技いくつかってキャラが多いから困る

651 名前: no name :2013/11/26(火) 01:09:35 ID:FzLiQTfA

再現、アレンジ、オリジナルいずれにも分類し辛いなら糞に入れときゃええねん

652 名前: no name :2013/11/26(火) 01:51:06 ID:DV72oU2F

これは素晴らしい出来の糞キャラですね
この人の糞キャラはいつも愛用してるわ
愛のある糞だな

653 名前: no name :2013/11/26(火) 02:28:02 ID:pPpnC/Bz

総じて完成度の高い糞キャラとなっている

654 名前: no name :2013/11/26(火) 03:11:22 ID:9KG6/dmu

一日一キャラで一回は紹介されてみたいとは思う

655 名前: no name :2013/11/26(火) 03:15:02 ID:3UaGYsF+

http://www.jp.square-enix.com/magazine/biggangan/introduction/bega/
なんだこの漫画…たまげたなぁ

656 名前: no name :2013/11/26(火) 08:34:22 ID:gwBqh++l

作者は麻雀しろよ漫画の人か
福本じゃないよ

657 名前: no name :2013/11/26(火) 10:07:09 ID:FTe/z/2C

「bega」……

658 名前: no name :2013/11/26(火) 10:54:58 ID:eKTSRyIO

ベーガベガベガベガベガベガベガ
言いながら壁を叩くCM

659 名前: no name :2013/11/26(火) 16:02:42 ID:ffKb/fZC

キャミィがベガの娘だと……
立ち読みしてみたが、スーパーマリオくん級の原作レイプ

660 名前: no name :2013/11/26(火) 16:23:47 ID:gwBqh++l

だって作者が・・・

661 名前: no name :2013/11/26(火) 17:20:59 ID:x7aRZr5n

http://www.capcom.co.jp/game/public/fan/statistic/answer/1025
ストVつええな

662 名前: no name :2013/11/26(火) 18:18:26 ID:m4TQXNm9

マリオくんにしろギエピーにしろ
原作要素申し訳程度の別物ギャグ漫画がなぜあんなに長く続いてるんだろうなw

663 名前: no name :2013/11/26(火) 18:52:50 ID:eKTSRyIO

>>662
ナコ月や裏骸の人気のようなものだろうか

664 名前: no name :2013/11/26(火) 19:21:25 ID:ULZZz66x

>>662
月刊誌という続き1月待ちの状況でアニメ・原作と同じような展開にされるよりはオリジナリティありまくりの方が良いのではない?
非ギャグにしろコロコロの漫画はそっちの方がいい味出してる気がするわ。

665 名前: no name :2013/11/26(火) 19:26:36 ID:Xg8oylFI

ロックマンゼロ…

666 名前: no name :2013/11/26(火) 19:32:24 ID:3fMuE0pu

今のマリオくんはゲームのストーリーがしっかりしてきたこともあってか
なぞるだけになってきて物足りないんだよなあ
マリパとか今思えば画期的だった

667 名前: no name :2013/11/26(火) 19:41:34 ID:8mg4u03v

マリオ漫画は本山先生の方のが好きだったなぁ
ただ64になってからなんか劣化したように感じた

668 名前: no name :2013/11/26(火) 19:58:07 ID:ffKb/fZC

本屋でマリオくん見つける
→ゲーム的な面白さを期待
→うんこ
→おもしれぇwwwwwwwwwww

669 名前: no name :2013/11/26(火) 20:29:25 ID:9RfRr5Cj

>>659
ゲーメストかどこかの4コマでベガが娘夫婦と同居してるシリーズがあったのを思い出した

670 名前: no name :2013/11/26(火) 20:32:25 ID:LcqxZO16

SFは公式がストーリーの流れを作ることを放棄してるのに俺らが
律儀に守る必要はないでしょう

671 名前: no name :2013/11/26(火) 20:59:09 ID:x4ncRr/j

>>669
孫がベガの素質受け継いでたけど最終的に普通の幼児になる奴なら見たことがす気がする

672 名前: no name :2013/11/26(火) 21:10:17 ID:/cSDrwRM

ダガー氏の天子ちゃんのAIを最新版本体に対応しました
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1385466617_0.zip

凶主流の今、需要があるのか知らないけど自分はのんびり行きますわー

673 名前: no name :2013/11/26(火) 21:18:19 ID:wq2TboPy

自分でアーケードモードやってると並〜強がたくさん欲しくなる

674 名前: no name :2013/11/26(火) 21:33:10 ID:eKTSRyIO

>>673
同じく

675 名前: no name :2013/11/26(火) 21:48:14 ID:FIgJ7kWo

AIレベル落せばいいねん

676 名前: no name :2013/11/26(火) 23:05:05 ID:3AObhxIx

MUGENのアーケードモードにも3rdや無印2002みたいな次の対戦相手選択機能がほしい・・・

677 名前: no name :2013/11/26(火) 23:12:40 ID:Hxt0KmWF

orderで我慢するしかない...

678 名前: no name :2013/11/26(火) 23:26:30 ID:5dDv17it

ポニーテール杯のなつきって誰が作ったの?探してもみつかんねーし

679 名前: no name :2013/11/26(火) 23:28:17 ID:mtvmgdBF

ティロティロしながらキュウべえを投げる簡単なお仕事です

680 名前: no name :2013/11/26(火) 23:41:11 ID:6oKSX4vM

並は人操作ではよく使われているのかもしれない
しかし動画での使用率以外は製作者には分からない

681 名前: no name :2013/11/27(水) 00:15:24 ID:n+LvNmkh

ぶっちゃけDL数も動画で人気のキャラがぶっちぎりだし

682 名前: no name :2013/11/27(水) 02:01:34 ID:yEiIXhvM

そりゃ知名度が違うだろう

683 名前: no name :2013/11/27(水) 02:36:00 ID:n+LvNmkh

つーかよっぽど変なキャラじゃない限り
対AI用AIつけて強にならない(デフォGルガに勝てない)キャラっているの?
並ってもはやAIが対AI用かそうじゃないかの違いでしかないと思う

684 名前: no name :2013/11/27(水) 03:56:40 ID:n3/elK+b

糸子

685 名前: no name :2013/11/27(水) 07:03:12 ID:bgJzVgSv

>>678
SFCのなつきクライシスだっけ?
その内暗黒氏辺りが作りそう(適当)

686 名前: shao :2013/11/27(水) 09:27:09 ID:bgJzVgSv

H氏琥珀のCスタイルとHスタイルを作りましたので、ご報告させていただきます。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

687 名前: no name :2013/11/27(水) 12:10:13 ID:NO+61GuT

最近死調整でた悟空が問題児とか狂キャラとか貧血とかmugen界隈なら我慢出来る

公式配信のRXの動画で俳優がふらついただけでゴクウサーコメントしたやつなんなんだよ…
過剰反応し過ぎなのは頭では理解してんだけどさー…

688 名前: no name :2013/11/27(水) 12:19:04 ID:nvgSoqgc

えーと ざっつとぅーばっど?

689 名前: no name :2013/11/27(水) 14:47:29 ID:ukZQj2ez

>>672
ん?モルジアナは最新のに対応してない?

690 名前: no name :2013/11/27(水) 15:12:52 ID:2rrarewP

>>686


フルのゲージ溜めが満タンになってもやめない、かも
AIっぽくない動きで戦ってて楽しい

691 名前: no name :2013/11/27(水) 19:24:48 ID:uagQW5Ic

>>684
自動人形出せればマスギにワンチャンあるから(震え声)

692 名前: no name :2013/11/27(水) 20:46:27 ID:PW0qLbgq

Hitdefのanimtypeのアニメって番号 5050 でおk?

693 名前: no name :2013/11/27(水) 20:48:03 ID:Hwx5PUpw

OMEGAPSYCHO氏のモータルコンバットキャラの出来がいい
1.1と1.0専用だけど

694 名前: no name :2013/11/27(水) 20:51:12 ID:zIH3pOON

>>693
AIがFatality決めてくれるともっといいんだけどなぁ

695 名前: no name :2013/11/27(水) 20:58:28 ID:s2On7sdx

>>692
light(軽のけぞり)
mid(中のけぞり)
hard(強のけぞり)
back(通常吹っ飛び)
up(打ち上げ吹っ飛び)
digup(きりもみ吹っ飛び)
の5種

696 名前: no name :2013/11/27(水) 21:06:28 ID:PW0qLbgq

解決しました。お騒がせしました。

697 名前: no name :2013/11/27(水) 21:16:35 ID:sJJ0LjD8

>>695
これって全部hardにすれば攻撃繋がりやすくなるの?

698 名前: no name :2013/11/27(水) 21:25:33 ID:s2On7sdx

>>697
ならない
単純に食らわせた時相手の見た目がどうなるかだけ
のけぞり時間はground.hittimeとかで別途設定

あと素で間違えてた 6種や

700 名前: no name :2013/11/27(水) 21:56:10 ID:VzagDNgX

全部のHitdefのground.hittime=9999とかに一回はしてみるけど
すぐ飽きる罠

701 名前: no name :2013/11/27(水) 21:59:22 ID:IbKGod6S

何やってもつながるんじゃ全画面hitdef垂れ流ししてるのと変わらんからな……

702 名前: no name :2013/11/27(水) 22:14:16 ID:wkhowrem

>>693
MASA氏のガロスペテリーもいい感じやで

703 名前: no name :2013/11/27(水) 22:27:39 ID:SM6iu5XF

diagupがきりもみ吹っ飛びという風潮

704 名前: no name :2013/11/27(水) 22:29:49 ID:DuvSj/t/

>>693
juano16氏のカラーで性能が変わるNinjaシリーズやシャン・ツンも中々よかったけど
昔からサイト消えたり変わったり安定しなくてついにいくえ不明になってしまった

705 名前: no name :2013/11/27(水) 23:26:25 ID:sJJ0LjD8

>>698
thx
ジャブパンチですっごいのけぞってるからなんか変とは思っていたが
変えたらAI作り直しかなと思ってたんだがこれで変更出来る。

706 名前: shao :2013/11/27(水) 23:43:04 ID:Lh6+W2lP

>>690
ご報告ありがとうございます。
ゲージ溜めをやめるゲージ量の記述を素で間違えていました…。
早速修正させていただきましたので、どうぞこちらからお願いします。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

なお、韋駄川煉のAIも公開しましたのでご報告させていただきます。

707 名前: no name :2013/11/28(木) 00:27:34 ID:6jMqEhL1

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼロッテ更新。命のアルカナ追加しました。
パラセの性能じゃなくてもヤバイなコレ。

708 名前: no name :2013/11/28(木) 01:16:36 ID:UMKJnvqy

幼女かobsnしかいない聖霊界

709 名前: no name :2013/11/28(木) 02:52:30 ID:5cbUYy+R

>>706
BBBだけAI入れるとゲージの位置おかしくなる

710 名前: no name :2013/11/28(木) 07:06:27 ID:SDAoPeAK

>>707


でもやっぱり強化バルドゥールが最強な感じ

711 名前: shao :2013/11/28(木) 09:45:13 ID:bm0k2sQ4

>>709
ご報告ありがとうございます。修正したものをあげ直しておきました。

712 名前: no name :2013/11/28(木) 19:17:35 ID:L/u9F+9S

カオスコードのスプライト探したけどどうやら抽出するとバラバラ状態になってるみたいだな
バラバラでもあげてくれればこっちで縫合するんだが

713 名前: no name :2013/11/28(木) 22:38:14 ID:iDAVewne

食らいアニメ登録がめんどくさすぎて投げ出しそう

714 名前: no name :2013/11/28(木) 23:57:52 ID:MXzNROtq

【MUGEN】ホーリーマールAI ver7.01 【2013/11/25】

715 名前: no name :2013/11/29(金) 00:06:30 ID:WkLOvSB9

>>714
hitdefの無敵判断とか初めて見た(ガード判定とか発生しないのか気になるが)
AIでこういうおもろいことしてる人もっといそうだけど、
動画とかで説明ないとなかなか気付かないよねぇ

716 名前: no name :2013/11/29(金) 00:31:14 ID:wV4VUaMt

結構前からあるやり方のはず
平成a氏も知ってたみたいだし

717 名前: no name :2013/11/29(金) 00:48:49 ID:oXRU6CL3

アフロン氏はこのノリだと来年にはヘビィD!のカオスアレンジキャラも作ってそうだ

718 名前: no name :2013/11/29(金) 01:03:07 ID:rvMkIO6x

>>715
相手が食らい中だとのけぞりがおかしくなったりタゲステが機能しなかったり不具合が発生するから条件には気をつけないといけないけどね
hitflagに-つけても条件にmovetype!=Hをつけても同一フレームに攻撃が当たった瞬間等は感知できないみたいだから同時ヒットで不具合発生みたいな感じになるのが面倒
結局親もパートナーも攻撃してない時以外は使えない感じ
あと相手側の味方殺し技とかには対処できないんじゃないかな

719 名前: no name :2013/11/29(金) 01:09:34 ID:Ne1mo3Zj

type=nonてp1statenoやp2statenoは機能するのか
givepowerが機能してくれたら結構便利だったかもしれないのに

720 名前: no name :2013/11/29(金) 01:30:29 ID:0T+PWIXY

アメスポチームは一体何処に行くのか

721 名前: no name :2013/11/29(金) 01:44:04 ID:fTaeiwYk

こういうネタキャラはどういった発想したら思いつくのか
一度じっくり聞いてみたいものだ

722 名前: no name :2013/11/29(金) 09:32:13 ID:WkLOvSB9

>>718
自分かパートナーがヘルパー式飛び道具持ってる場合もめんどくさそうね……
当て身とかブロには反応しないのかな

723 名前: no name :2013/11/29(金) 10:28:18 ID:vJ6CEY77

メルブラ改変超多いけど、プレイヤー操作や対戦でおすすめなのってあるかな?
出来れば志貴、七夜、アルクくらいでいいんだけど…

724 名前: no name :2013/11/29(金) 10:40:57 ID:pKnxWSc0

>>715
前にこのスレだったとおもうけどtype=nonの仕様つらつら書いたときにこういう話題出てたな

仕様として無敵でも関係なしにHitDefAttrが反応してMoveHit=0でTargetも取れないってのがあるから
進路上に弾幕があるかどうかとか食らい判定の大きさを調べたりとか結構へんな使い方できる

>>719
手元に無いから調べられないけどTarget取れないからP2StateNo反応しないんじゃないか?

725 名前: no name :2013/11/29(金) 11:14:13 ID:Gv2sonZI

>>723
IQS氏のメルブラ勢をお勧めする

726 名前: no name :2013/11/29(金) 12:10:50 ID:frrkHPLs

地上の相手の食らい判定の大きさを調べようとしたら相手がノックバックしなくなった
訴訟

試してないけど空中だったら大丈夫だったりするのか?

727 名前: no name :2013/11/29(金) 12:16:57 ID:+Q2OgslP

>>725
サイト見たけどなにこれ凄い…狂キャラって訳でもなさそうだし帰ったらDLして超3悟空で戦ってみるわ!

728 名前: no name :2013/11/29(金) 12:43:57 ID:/p3e+0ip

>>725
ファ!?

729 名前: no name :2013/11/29(金) 12:54:32 ID:z2CUJ24I

と思ったら狂って書いてるのねこれ
恥ずかしい…

730 名前: no name :2013/11/29(金) 13:08:10 ID:Gv2sonZI

>>729
氏のサイトだと強〜凶って説明されてたはずと見に行ったら
いつの間にかプレイヤー操作動画での使用は禁止になってたのね...

何で >>723の返答内容チェンジ
生足氏の魄(アルク).生足氏のLEICA(両儀式) Kn氏のMOW七夜.1%氏のグラップラーSHIKI をお勧めしておく

731 名前: no name :2013/11/29(金) 13:19:11 ID:Z4g3iEC4

誰かアペフチのAI作ってくれよなー、頼むよ〜

732 名前: no name :2013/11/29(金) 13:23:04 ID:/p3e+0ip

おう。考えといてやるよ。考えとくだけな。

733 名前: no name :2013/11/29(金) 13:29:22 ID:Gv2sonZI

>>731
一瞬プレート氏のどのキャラだっけ?と考えてしまったw

734 名前: no name :2013/11/29(金) 13:30:11 ID:WkLOvSB9

カプンコ「最近の格ゲーにはハゲが足らない」

735 名前: no name :2013/11/29(金) 14:37:40 ID:ED3McSGS

>>730
更に恥ずかしいが、動画上げかたしらんからまぁいいけどもったいないと思ってしまう

それとありがとうございますですはい

736 名前: no name :2013/11/29(金) 14:48:06 ID:jpRsDj/H

>>734
アルカナに尼僧キャラを出そう(提案)

737 名前: no name :2013/11/29(金) 15:01:07 ID:Xk7hBzz9

ガラハゲを作って殺してでも奪い取るフラグか

738 名前: no name :2013/11/29(金) 15:05:38 ID:5TSXZ5vV

嬲楽尼みたいなスキンヘッドの美人でお願いします

739 名前: no name :2013/11/29(金) 16:11:34 ID:/nhnVsgJ

>>734
パーシバル出せばいいだろ

740 名前: no name :2013/11/29(金) 16:42:06 ID:+Q2OgslP

DBゲームならレギュラーに何人もハゲいるやないか!

741 名前: no name :2013/11/29(金) 18:43:24 ID:FlDMWMJE

侍よりも禿の方が多いゲーム

742 名前: no name :2013/11/29(金) 20:08:33 ID:htIPO/X4

クソソソのことかーーーっ!!

743 名前: no name :2013/11/29(金) 20:13:44 ID:d7bU/VuQ

禿キャラ総復活の上に骸羅の頭も継続した剣サム恐るべし

744 名前: no name :2013/11/29(金) 20:38:43 ID:fkAP/ZOf

禿げ上がりスキンヘッズ

745 名前: no name :2013/11/29(金) 21:21:48 ID:k25xu6cg

角とか羽とか触角が生えてるのはハゲに入りますか

746 名前: no name :2013/11/29(金) 22:13:31 ID:jpRsDj/H

ピッコロさんはもともと毛の無い種族だからハゲかは微妙かな

747 名前: no name :2013/11/29(金) 22:16:23 ID:/MubdTLx

あの種族色々スペック高いな

748 名前: no name :2013/11/29(金) 22:55:47 ID:htIPO/X4

          トv'Z -‐z__ノ!_
        . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
      ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. , お市はまだか…
    rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|:::  ,.、
    、  ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ   ミ ∧!::: .´
      ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf::::  ~
    r_;.   ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
       _  ::\,!ィ'TV =ー-、_メ::::  r、
       ゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ:::  ._´
       ;.   :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.::  ,.
       ~ ,.  ,:ュ. `ヽニj/l |/::
          _  .. ,、 :l !レ'::: ,. "

749 名前: no name :2013/11/29(金) 23:07:42 ID:GQmhtXwx

なんでヤムチャすぐ死んでしまうん?

750 名前: no name :2013/11/29(金) 23:26:55 ID:uPA+cGXY

defence = 1だから

751 名前: no name :2013/11/29(金) 23:41:18 ID:fkAP/ZOf

強キャラになったと思ったら周りは狂キャラだらけ
凶キャラになれたと思ったころには周りは神キャラだらけ
それがヤムチャ

752 名前: no name :2013/11/29(金) 23:55:32 ID:TQFPeTMP

ヤムチャがいることで周りがワンランク上の強さになれる可能性が微レ存

753 名前: no name :2013/11/29(金) 23:57:03 ID:WkLOvSB9

放出したエネルギー弾を自在に操れるのはヤムチャだけ!

754 名前: no name :2013/11/30(土) 00:08:55 ID:N/zC3gh5

>>753
フ、フリーザ様……


ハゲといえばサイタマだなタツマキ姉さんもmugen入りしたしはよ

755 名前: no name :2013/11/30(土) 01:39:30 ID:XkNHjLSN

なんか技は地味だし
格ゲー補正入れるとーとか ハゲマントは難しそうだなあ

756 名前: no name :2013/11/30(土) 01:45:27 ID:AGsotv8w

アクションゲーなら問題ないけど
格ゲーにすると小パンで即死とかクソゲーってレベルじゃねーぞwww

757 名前: no name :2013/11/30(土) 03:18:13 ID:jmu1VMDP

http://pbs.twimg.com/media/BaIXlHBCIAAVhbP.jpg
ウル4新キャラが烈だとかマジすか!?
言われてみればスト1の敵側キャラは
「プレイアブルキャラになった事はない」ってのには該当するが…嬉しい?

758 名前: no name :2013/11/30(土) 04:23:39 ID:E3l4NCZy

烈かー…
そう言えばゲーメストだかアルカディアだかにプレイヤー化を目論んでる
烈と後一人の読者による連作が来てたっけ…

759 名前: no name :2013/11/30(土) 06:31:23 ID:lK73O1gO

激はもう復活ムリだろうなぁ
鉤爪はバルログ、忍者装束はいぶき……

760 名前: no name :2013/11/30(土) 07:04:02 ID:q+UCLrHk

そいつは本当にアレックスより出して欲しいという声があるのか
と思える人選だなーまた

761 名前: no name :2013/11/30(土) 07:56:56 ID:3zL25l9/

…いかにノイマイとはいえ流石にミカかりんのがまだ需要あるだろ
それとも海外じゃ人気なのか?

762 名前: no name :2013/11/30(土) 08:17:40 ID:JmbeAo0m

ないです

763 名前: no name :2013/11/30(土) 08:32:25 ID:HOq2aFhN

>>762
やっぱアメリカでも誰得扱いか
アドンやダドみたいな謎人気でもあるのかと思ったが

764 名前: no name :2013/11/30(土) 09:26:32 ID:AGsotv8w

ダッドリーかっこいいだろ!

765 名前: no name :2013/11/30(土) 10:04:40 ID:NZhUyTL5

>>752
まるでどこぞの大会の筆頭なのだ…
原作から筆頭はそうだけど

766 名前: no name :2013/11/30(土) 11:09:13 ID:hT4TjoNE

元みたいに面白い性能にしてくるだろう。

激参戦ってよりも、激を一度スクラップにして再利用って感じですよ。

767 名前: no name :2013/11/30(土) 11:42:22 ID:Iv4AHyRQ

いやまだ>>757の画像からの想像じゃないの?
坊主ならゴウなんとかさんシリーズの誰かって可能性もあるんじゃね?
轟鉄とか
スト1>ZEROで驚きビフォーアフターしたバーディーみたく別人化した誰かかもしれないし
まぁスト1からなら激をニンジャやNINJAじゃない正統派忍者路線で出してくれた方がまだよかったかな

768 名前: no name :2013/11/30(土) 11:49:09 ID:Jw8Klpb4

マユゲが特徴的すぎるから確定
あとハゲだから確定

769 名前: no name :2013/11/30(土) 12:00:05 ID:hT4TjoNE

「ゴォゥトゥゥヘブン」っていうボウズだったな

770 名前: no name :2013/11/30(土) 12:37:28 ID:N/zC3gh5

アレックスは無理だとしても
市長とかネクロとかマキとか外から呼ぶにしてもバツとかアキラとか
さんざん引っ張ってトリを飾るにしては微妙すぎるw

771 名前: no name :2013/11/30(土) 12:42:32 ID:Jw8Klpb4

>他社のコラボキャラではない
>スト鉄のメガマンではない
>カプコンの格ゲーでプレイアブルキャラになった事はない
>ストリートファイターにゆかりのあるキャラ
>(カプコン曰わく)登場する事でユーザーが歓喜するキャラ
> ゴウテツ、ダンの親父、イングリッド、ゼクウ、ハルマゲドン陽子、いぶきの先輩は否定済み



>(カプコン曰わく)登場する事でユーザーが歓喜するキャラ
>(カプコン曰わく)登場する事でユーザーが歓喜するキャラ
>(カプコン曰わく)登場する事でユーザーが歓喜するキャラ

772 名前: no name :2013/11/30(土) 13:10:07 ID:qbqIceSV

烈って言っても海王じゃないな

773 名前: no name :2013/11/30(土) 13:36:06 ID:hT4TjoNE

>>771
ソニーハードファンの皆さんが大喜びするすごい隠し玉→MHF
を思い出した。
カプコンがこのテの言葉使った時はあんま期待するなって事。

774 名前: no name :2013/11/30(土) 13:50:38 ID:/8nUj7rX

わかったサクラの友達だ!

775 名前: no name :2013/11/30(土) 14:13:03 ID:T2ejso9v

だが待ってほしい
登場する事でユーザーが歓喜する(人気のある)キャラ
ではなく
登場する事でユーザーが歓喜する(性能の)キャラ
という解釈はどうだろう?
スト4ユーザーが歓喜する性能ってどんななのかは知らんが

776 名前: no name :2013/11/30(土) 14:13:57 ID:4ttLiSxI

PBの教授といいUNIのアカツキといいゲスト参戦は弱くなきゃダメみたいな決まりでもあるのだろうか

777 名前: no name :2013/11/30(土) 14:29:13 ID:LPFJ6Wda

>スト4ユーザーが歓喜する性能ってどんななのかは知らんが
最強キャラ
ワンパターンで手軽に強くて誰も対応できないのがいい
文句言う奴は負けて悔しいだけだし
どうせみんなすぐ乗り換えるので問題無し

778 名前: no name :2013/11/30(土) 14:44:41 ID:Gkf7nDcP

烈は画面外で地味に重要人物との交流が多いキャラだぞ

779 名前: no name :2013/11/30(土) 14:56:05 ID:BKU8XLG/

>>776
エルトナムさんは中堅

780 名前: no name :2013/11/30(土) 15:48:59 ID:1xjVMVrO

>>777
なんという思考停止

781 名前: no name :2013/11/30(土) 16:10:27 ID:Nj7UI2xs

ttp://livedoor.4.blogimg.jp/rbkyn844/imgs/9/5/956d2b70.jpg

不敬で申し訳ないが白髪の秋篠宮殿下がオメガルガールに見えて仕方がない

782 名前: no name :2013/11/30(土) 16:57:23 ID:N/zC3gh5

>>779
エルトナムさんも参戦時は最下層だったけどな

まぁブレイブルーみたいにゲストではないけど
DLCキャラがぶっちぎって最強とかよりは良いんじゃね

783 名前: no name :2013/11/30(土) 17:01:01 ID:SUS4Y0ME

ゲストが最強とかだと無駄にヘイト稼いで双方が得しないし

784 名前: no name :2013/11/30(土) 17:04:04 ID:XkNHjLSN

ココノエさんそんなブッチなのか・・・

785 名前: no name :2013/11/30(土) 17:28:38 ID:Jw8Klpb4

プレイヤー操作動画にも色々あるけど10割とか2コンボとかで
相手沈めてる動画見ると妙な気分になる。
コンボって刺さりさえすれば自分がミスするかしないかだから、
相手誰でもあんま関係ないやん感がパない。
撮り直し続けてたらいつかは刺さるやろって思うし

786 名前: no name :2013/11/30(土) 18:12:23 ID:BKU8XLG/

>>782
それマジで参戦当初だけじゃね?
最終的には前verでも中堅だったような

BBはCSマコヴァルもあれだったし意図的なんだろうなぁ…

787 名前: no name :2013/11/30(土) 18:20:49 ID:q+UCLrHk

強かったらDLしてもらいやすくなるからよ(byゲスッチ)

788 名前: no name :2013/11/30(土) 18:55:04 ID:rVRAbcsZ

エトナに特殊カラー搭載した改変キャラって需要あるかな?
プリニー落としが長く続いたり、常に死亡数1000以上だったり

789 名前: no name :2013/11/30(土) 19:40:50 ID:A/IUTloo

無い
…といったらどうするかな?

どうするかは自分次第だ

790 名前: no name :2013/11/30(土) 19:44:48 ID:Yc2Zh/0n

>>788
やりたいからやる
それでいいじゃないか

791 名前: no name :2013/11/30(土) 20:18:30 ID:ncNGUwWg

需要を問うならこのスレより動画にして視聴者に聞く方がいい

792 名前: no name :2013/11/30(土) 20:54:50 ID:LPFJ6Wda

凶狂改変はいくらでも需要あるだろ
とりあえず凶最上位からでないと動画に出れない出せない見てもらえない

793 名前: no name :2013/11/30(土) 21:09:46 ID:BIw6Aa/A

それは見る動画が偏ってるんじゃないかな。
普通に強レベルの大会動画もあるんだけどな・・・。

794 名前: no name :2013/11/30(土) 21:17:36 ID:jpOLVxgv

足らんわっ…!まるで…!

795 名前: no name :2013/11/30(土) 21:20:50 ID:mUKI07Mu

台パンレベルは大歓迎
動画化されるかは知らんが

796 名前: no name :2013/11/30(土) 21:21:10 ID:HguLv6lD

バカがっ・・・・・・! 足らんわっ・・・ まるで・・・!!
わしは・・・・・・
もっと もっと・・・・・ 欲しいんじゃっ・・・・・・・・!
再生数を・・・! コメントを・・・! マイリスを・・・!
邁進せよっ・・・・・・・・!
掻き集めるんじゃっ・・・・・・!

797 名前: no name :2013/11/30(土) 21:30:59 ID:RMlpWV1r

強ランクでも大会投稿者によって凄い人気者になるのもいるし大丈夫だろ

大会に出れるほど知名度が出てない?宣伝しなさいするのです

798 名前: no name :2013/11/30(土) 21:39:07 ID:N/zC3gh5

>>785
そんなん、コンボの難易度次第じゃないかなーって

mugenプレイヤー操作動画を相手キャラ紹介動画「だけ」と思うならそうなんだろうけど
俺はプレイヤー側の動きも楽しんでるし

799 名前: no name :2013/11/30(土) 21:41:33 ID:zlg5jHrL

昔はよかったよな・・・ 適当な共通点あるキャラ集めてシングルトナメ開いたらある程度の数稼げたし
主人公・七夜でヒロイン・咲夜のカオス系学園モノでも稼げたし・・・

800 名前: no name :2013/11/30(土) 21:42:50 ID:FJAHlomR

強大会開いてる人は、俺屍2みたいに面子で冒険したりしないから
どこも大体同じ面子なんだよ

801 名前: no name :2013/11/30(土) 21:46:11 ID:BIw6Aa/A

俺屍2は結構レアキャラ多いほうじゃないか?

802 名前: no name :2013/11/30(土) 21:52:25 ID:syJ9D6Wi

一撃大会みたいにランク関係ない大会ひらこうぜw

俺考えたのはゲージを溜めるやつらでタッグ戦リーグもの、ゲージ最大数を全員9にして試合中残ってるゲージをポイントにして一番ポイント多い組が優勝 
試合自体の勝敗とかはおまけとか考えてメンバー4組考えてみたけど動画作れる気がしねー

803 名前: no name :2013/11/30(土) 22:07:34 ID:/8nUj7rX

わかったから動画スレ池

804 名前: no name :2013/11/30(土) 22:13:57 ID:uru3nyqO

地獄先生とジョンペンタリエ氏とかはワンパ面子じゃないな。

それはそと地獄先生の並強大会は知らんキャラ多くて良い。
あそこまでそろえられたもんなんだなぁ。素直に凄い。

805 名前: no name :2013/11/30(土) 23:24:01 ID:uAV0BU4/

>>723
ケルネコス氏の有間海王と霊媒師秋葉JK
掲示板に書き込むとメールでDLリンクを送ってくれる
動画使用は禁止だけど

>>739
ワレニカゴー

806 名前: no name :2013/12/01(日) 00:42:09 ID:dZm6oHb8

>>805
初めて見たけどこのハゲいいなあ
動きも声も楽しいw

807 名前: no name :2013/12/01(日) 00:48:45 ID:6BoBzIq3

>>787
マコトは弱体化してエロ要員としての需要しかなくなっちゃったな

808 名前: no name :2013/12/01(日) 01:27:07 ID:k3fLZ+36

ごろがいる限りはなんとかなる

809 名前: no name :2013/12/01(日) 01:38:09 ID:WwDwi5UV

ぬ〜べ〜とション便垂れって誰やねんw

810 名前: no name :2013/12/01(日) 03:39:51 ID:6Cs6JBpE

>>776
スマブラのスネーク
そういえば新作ではソニックの続投は確定したけどスネークは音沙汰無しですネー

811 名前: no name :2013/12/01(日) 07:21:25 ID:gUBvBKZN

そういやMUGENにぬ〜べ〜居ないな

812 名前: shao :2013/12/01(日) 08:13:03 ID:o6cuWQL7

H氏のキャラが更新されていたので、最新版に対応しました。
特に琥珀はバグ修正もされたのでAIの方も更新をお願いします。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

H氏今年最後の更新作業だそうです。一年間お疲れ様でした。

813 名前: no name :2013/12/01(日) 08:17:05 ID:ys4MvPRg

ぬ〜べ〜が出た格ゲーはJUSだけか。
調べてみたら前髪のイメージはキリコらしいな。
キリコがモデルで片手が異形…そんなのが誰かいたような…

814 名前: no name :2013/12/01(日) 11:03:40 ID:cfWWG/78

スネークのヒザはなんであんな判定にしちゃったんだろうな

815 名前: no name :2013/12/01(日) 12:31:29 ID:xYDH3Ikw

スネークのヒゲに見えた

816 名前: no name :2013/12/01(日) 14:48:34 ID:s1OYsCMw



なぜレミリアに鷲巣様改変なのであろうか

817 名前: no name :2013/12/01(日) 15:41:23 ID:8Iq4xJ/3

スネークはヒザもだけど、真上に蹴ってるのに前への判定がでかい上強もなかなか

818 名前: no name :2013/12/01(日) 15:45:59 ID:MaHAeoPU

むしろあの蛇に判定弱い技なんてあったのかと

819 名前: no name :2013/12/01(日) 16:28:45 ID:HEPwPJWg

他のキャラが弱攻撃でシコシコダメージ貯めてる中
スネークだけ弱攻撃や横強で撃墜したり一人だけ別ゲーやってる件

820 名前: no name :2013/12/01(日) 17:07:29 ID:APooVxAn

そういやロック・ヴォルナット公開停止&動画使用禁止になったようだな

本来なら来月1日にOP動画を投稿する自作のテーマ別大会に出す予定だったけれど

821 名前: no name :2013/12/01(日) 17:53:19 ID:s1OYsCMw

やぁドク

822 名前: no name :2013/12/01(日) 17:53:49 ID:zGFaGWNe

mir氏のモルジアナAI更新しました
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1385886321_0.zip

並強大会ならワシのAI使ってくれてもええんやで(チラッとか露骨に言ってみる
みばえがいいかは分からんけどねー、HAHAHA

823 名前: no name :2013/12/01(日) 18:14:29 ID:filAhyMA

烈「待たせたな」

824 名前: no name :2013/12/01(日) 18:15:51 ID:/D7FMY2A

>>822
乙です

はじめて動画作成したけどひどすぎる、、みんな編集とか何使ってんの?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22368321?ref=search_tag_video

825 名前: no name :2013/12/01(日) 18:36:00 ID:s1OYsCMw

AviUtlと拡張編集で
だいたいのことはできるニダ

826 名前: no name :2013/12/01(日) 18:38:22 ID:V09L0ah7

はじめて録画したらHDD満杯になる大容量のデータが吐き出されて困惑した。

827 名前: no name :2013/12/01(日) 19:45:00 ID:WwDwi5UV

HDDン中がパンパンだぜ

828 名前: no name :2013/12/01(日) 20:43:54 ID:gUBvBKZN

>>822

829 名前: 斑鳩 :2013/12/01(日) 20:50:53 ID:vHeaxHgr

ヴォルフガング・クラウザー(KOF'98仕様)を公開、シェンを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

'98UMの追加ドットが酷すぎて、'96仕様で作ったろうかと一時期本気で考えてしまった。

830 名前: no name :2013/12/01(日) 21:22:05 ID:4Dc66Sqc

追加ドットか知らないが、歩行モーションの変更はよかった

831 名前: no name :2013/12/01(日) 21:47:42 ID:eTTTa3nL

海外勢か

832 名前: no name :2013/12/01(日) 21:49:20 ID:g6rrmDr3

UM系の新規ドットは正直酷い・・・
ファイトフィーバーレベル

833 名前: no name :2013/12/01(日) 22:10:50 ID:oW0hvF13

UMに限らずプレイモア後の追加ドットって今までのスプライトと体格や打ち筋が全く異なることが多い
枚数が多いのはいいんだけどそのモーションだけ別人になるのはどうしたもんか

834 名前: no name :2013/12/01(日) 22:33:04 ID:h/9hI1ia

>>829

カイザーデュエルソバットは98UMと違って強の出がかり無敵とか、ブリッツ&トマホーでのキャンセルないのね
アンリミテッドデザイアの特殊フィニッシュこれ96のバグカイザースープレックスだっけw

835 名前: no name :2013/12/01(日) 22:43:58 ID:H1ORau7r

>>820
これでいいだろ
http://mugenguild.com/forum/topics/tatsunoko-vs-capcom-megaman-volnutt-3d-release--154785.0.html

836 名前: no name :2013/12/01(日) 23:07:53 ID:/D7FMY2A

>>824だけど>>825が言ったAviUtlでBandicamで撮ったのを読み込んでくれん
いろいろ対処法試したがぜんぜんならんし、スレチだと思うんでどこで質問すればいいん?

837 名前: no name :2013/12/01(日) 23:54:26 ID:u+TvBour

AviUltは名前の通り基本Avi形式の動画を編集するフリーソフトだから
まず動画保存形式をAviでやってみりゃいいんじゃねーの(鼻ホジー

838 名前: no name :2013/12/01(日) 23:58:00 ID:ma2SkF+R

まぁこのシリーズでも見てから質問とかしろよ


そんなことわかってるよとか言わずに全部見ながら同じこととりあえずやってみろよ

839 名前: no name :2013/12/02(月) 00:01:58 ID:w7bLySBL

あきらめりゃいいんじゃねーの(鼻ホジー

840 名前: no name :2013/12/02(月) 00:35:16 ID:R0jYVdPY

aviutil……フレーム単位での切り貼りが簡単
WME……インターフェースが判りやすいので猿でも編集用として使える
出力で劣化するが倍の解像度にすることで後々それなりの画質を維持できる
つんでれんこ……迷ったらこれで仕上げ。ド素人がaviutilで出力するより綺麗にエンコできる。

841 名前: no name :2013/12/02(月) 01:51:03 ID:0EVL+9NC

MUGENのEFZって全キャラに完成度の高い原作再現と優秀AIがあって改変キャラも多めで凶悪キャラもいて
実はMUGENで一番安定してる作品だよね、動画の活躍も多いし

842 名前: no name :2013/12/02(月) 01:57:43 ID:VyTxa8Mk

入手可能な原作再現系栞あったっけ?
それ以外もわりと調整不足が見受けられてた気がするが…
まぁMUGENでの原作再現系の中では完成度の高いのが多い部類になるのかなぁ

843 名前: no name :2013/12/02(月) 06:45:19 ID:Ses0G/Ct

最新版に対応してるAI少ないような。あと、あの性能で凶中位〜凶上位ぐらいの強さのが少ない

844 名前: no name :2013/12/02(月) 07:55:23 ID:C2V7q1dN

リコゲーすればいけるけどねぇ…
どう見てもつまらないw

845 名前: no name :2013/12/02(月) 08:32:34 ID:x3nMovzP

シールドやらブロッキング連発はウメハラ的に面白いかもしれないが人がするからすげーって思える
AIでされるとなんか違う…mugenで言っても仕方ないけどね

846 名前: no name :2013/12/02(月) 09:32:32 ID:DWdcD9fY

そういう人はニコmugenに向いてないんだと思う。
別のゲームか商業格ゲーに戻った方がいい

847 名前: no name :2013/12/02(月) 09:35:14 ID:C2V7q1dN

常時hitoverrideで済むんだから凄いと思えないのは当然だろうw
たまに防御時なら常にreversaldefなんて猛者もいるけど

848 名前: no name :2013/12/02(月) 09:53:18 ID:80dHct0F

  F
  │
F-C-O-H
  │
  F

849 名前: no name :2013/12/02(月) 11:51:19 ID:R0jYVdPY

mugenは格闘ゲームもできる何でもありのゲームだからなー
STGやRPG、TCGまでやろうと思えば出来るゲームだし……
文字通り可能性は無限だし格ゲしたいなら格ゲキャラだけ集めないとな

850 名前: no name :2013/12/02(月) 12:10:18 ID:Gw14FyHh

リコイルは相手キャラに積みでもしないとリコイルカウンター
させることができないから単なるブロや直ガ系システムに
なっちゃってんだよなぁ
しかたないけど

851 名前: no name :2013/12/02(月) 13:12:35 ID:Ypi6ucz9

キャラ製作できて他ゲーのキャラと戦わせられるし、
キャラも充実してるのってMUGENぐらいしかないから、
向いてない云々以前に選択肢無いな。

852 名前: no name :2013/12/02(月) 16:19:48 ID:9rCsZsQa

Larno氏のホア公開されたのか
でも公開場所が(ry

853 名前: no name :2013/12/02(月) 18:56:38 ID:EqDrPnS9

道端氏のモノクマのAI公開しました
突発的に数時間で作ったクオリティなので出来はそれ相応です
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1385978009_0.zip
よければどうぞー♪

854 名前: no name :2013/12/02(月) 19:48:35 ID:Mfp8YpL5

>>852
なんか問題あったっけ
ファイターズギルドにリンクがあったから落としたんだが……

855 名前: IX :2013/12/02(月) 21:12:09 ID:NAQUdED/

【MUGEN】メジャーに見える大会【OP】

856 名前: no name :2013/12/02(月) 22:37:43 ID:70KyeVqE

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、58

857 名前: no name :2013/12/02(月) 23:38:17 ID:w7bLySBL

>>855
めずらしいキャラばっかりやなwそして暗黒氏率高い〜w
今まで実写キャラ避けてたけどdlしてみるかな

858 名前: no name :2013/12/02(月) 23:51:02 ID:dq3AN4jH

>>857
ケンシロウ、実写キャラはいいぞぉ・・・

859 名前: no name :2013/12/02(月) 23:54:06 ID:4v4OowjB

ツインゴッデス勢にガチAIはよ

860 名前: no name :2013/12/03(火) 00:26:25 ID:9ijB4Q4D

フィオナ・メイフィールド更新です
mugen1.1に対応できる記述を追加してみました
ズームアウトがついてるmugen1.1だとより原作らしくてイイですね
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

新トリガーのCameraZoomとかいうのを使ったんですが、
zoomoutをかなり小さく設定してる(=ズームアウトでかなり広くなる)ステージだと
CameraZoomとカットイン等に適応される実際の倍率が一致しない謎仕様のせいでサイズが狂うので
CameraZoomがある値を下回ったら別の実数を代入しないといけなくて面倒です

それと、explodの仕様変更(?)がまたまた面倒
postypeがp1、p2のものは全部bindID入れないとステージ中央に固定される上、
facing省略してるとプレイヤーの向きに関係なくずっと右向きになる等、
対応させるには記述をを書き足す必要あります
(postypeがback、leftとかのものはそのままでおkです)
キャラ制作をmugen1.1に移行したいと思う人は注意注意(遊ぶだけなら互換モードでも大丈夫)

861 名前: no name :2013/12/03(火) 00:33:38 ID:IJvW79D3

コンパチキャラは強キャラな風潮

862 名前: no name :2013/12/03(火) 00:44:11 ID:NUy3d0B8

まあ基本バランス型で器用貧乏な主人公と
何れかに特化してるコンパチライバルキャラだとそりゃあね

863 名前: no name :2013/12/03(火) 01:50:47 ID:0tOJrHgr

M3氏と41氏以外まだzoom搭載してるキャラがいないから出来ないけど、
いずれzoom搭載キャラトーナメントとか出来るくらいキャラ数増えると
面白そうだよな

864 名前: no name :2013/12/03(火) 07:44:03 ID:PSQyo6yc

β版使ってないから知らないけど、
α4だとExplodのバグは無かったな。
Transの透過処理は変になってたけど。
1.1はちゃんと完成版が出て仕様が安定しないと無駄骨多くなりそうだから。
しばらく様子見してる。

865 名前: no name :2013/12/03(火) 10:15:36 ID:zyQgS96M

ズームよりExplodの回転とフルカラー対応の方が大きい

866 名前: no name :2013/12/03(火) 16:55:25 ID:tOhimdlR

>>854
ギルドいってくる

867 名前: no name :2013/12/03(火) 22:44:41 ID:OprbNbno

長い

868 名前: HAL :2013/12/03(火) 23:27:12 ID:2ez1Dfqh

HALです、こちらはかなり久しぶり・・・
大垣さんのあかりAIの公開と、自作の守矢にAIを搭載したのでお知らせにー
他の大垣さんキャラ更新とか自分の月華キャラも更新してありますが、ここでは割愛で。

今回紹介のメインは守矢だったりしますが・・・歩月バグはやっぱり怖いw
歩月で超反応避けとかは技の性能上できない(無敵移動になるまで4Fかかる)のが救い?
バグ使用有無やバグ使用での連殺斬ループ設定、あと対人用のスイッチなど設定をいろいろできるようにかなりこだわってみました。
設定によってはかなり強さが違ってくるはずー、オススメは歩月バグ有り対人スイッチですね。
起き攻めや立ち回りでの歩月ミエナイデス。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

869 名前: 斑鳩 :2013/12/03(火) 23:33:05 ID:xx9NPoc0

リュウ('98)とクラウザーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

飛び道具を2FProj形式に変更、気絶・ガードクラッシュの処理の修正など。
…思い切って飛び道具の記述を丸々変えてしまったので、バグがあったらごめんなさい。

870 名前: no name :2013/12/04(水) 00:37:46 ID:1ad3wEXx

>>860-868-869
3人まとめて乙です

871 名前: no name :2013/12/04(水) 07:56:34 ID:OrtvRDDU

恋姫の格ゲーの次回作が出るのか....
出すんなら、まず 1のちゃんとした家庭用版を出して少しでもいいから客を掴んでからだと思うのだが
http://koihime-ac.jp/

872 名前: no name :2013/12/04(水) 09:13:51 ID:QkEp3l85

モノクマは全部キャプチャに拘らなけりゃ色数をもっと減らして容量や枚数を減らせそう

873 名前: no name :2013/12/04(水) 10:58:51 ID:R6pWylo1

>>871
きわめて個人的な経験だが
知識もスキルも足りない状態でキャラ作り始める→ひどい出来
未練たらしく更新を重ねるもやっぱりアレなものはアレ
「だったら積み重ねた経験を元にちゃんとしたキャラを一から作ろう!」←今ここ
そんな気持ち、経験したことはありませんか。

874 名前: no name :2013/12/04(水) 11:48:52 ID:ezMtgSGR

>>871
明命、馬超、楽進かな?明命は嬉しいんじゃあ〜

875 名前: no name :2013/12/04(水) 13:19:13 ID:y4Jpltxo

みんな恋姫で一番待ち望んでいるのはやはり貂蝉だと思うな

876 名前: no name :2013/12/04(水) 13:24:00 ID:Xu9rGv7r

望んでねえよ

877 名前: no name :2013/12/04(水) 15:19:03 ID:0CiBAJSK

あの神凰拳みたいな微妙なグラじゃなくていっそ3Dにしてしまえばいいのに

878 名前: no name :2013/12/04(水) 15:26:58 ID:SrpivT3W

もうmugenに恋ちゃんいるから別に

879 名前: no name :2013/12/04(水) 16:17:32 ID:fAetIoUm

あのゲームもトウィンクルクイーンよりはだいぶ評判よろしい

880 名前: no name :2013/12/04(水) 16:18:12 ID:7EL5r4iA

ウィンディウイズダム?

881 名前: no name :2013/12/04(水) 16:56:33 ID:4TIVaDjw

何のノウハウもないところがポリゴンモデル使ってどうにかしようとすると
なにしてるか全くわからない、いかにもなガチガチに堅いモーションとか
フォロースルー皆無で次のモーションと全くつながってないとか
さんざん見てきたじゃないですかやだー

882 名前: no name :2013/12/04(水) 18:03:54 ID:0EtWl4oj

某プレイヤー操作動画でプレート氏の新キャラ出たな
失礼だと思うがプレート氏のキャラって強や凶でも戦えるのに驚いたわ…

883 名前: no name :2013/12/04(水) 18:19:54 ID:2ZKv7TdY

水没動画「せやな」

884 名前: no name :2013/12/04(水) 18:39:05 ID:OrtvRDDU

コンボとかキャラの使いこなしを見れば分かるけど、猫月氏も水没の人もかなり格ゲー上手い人だから、当てにならんよ

885 名前: no name :2013/12/04(水) 18:50:29 ID:n0zM8YjD

AIのランクで人操作を語るのはナンセンスだとは思うけど
そもそもプレートさんのキャラって狂まで行ってるの最近は居なくね

886 名前: no name :2013/12/04(水) 19:32:51 ID:VBRI+PYl

>>874
真ん中はここにいるぞかと思ったけど、そういや前作に翠いないんだっけ
桃花より優先されそうなキャラもそのくらいだしな

887 名前: no name :2013/12/04(水) 20:02:30 ID:jms/DyeT

>>882
ロボット?

888 名前: no name :2013/12/04(水) 20:06:24 ID:n0zM8YjD

なんかあのベジットとゴジータっていろんな動画出まくってるけど
SHELD氏のキャラの無断改変じゃなかったっけ?許可取れたのかな
今度自分の大会に出したいんだけど

889 名前: no name :2013/12/04(水) 20:30:02 ID:jms/DyeT

くるくる回って上行った帰りにコンボ淹れりゃあ勝てるな
火力低めだし、食らい抜け持ってる最近のコンボゲーキャラなら普通に勝負できる

890 名前: no name :2013/12/04(水) 20:44:59 ID:4SOTCoVv

ご主人様、コンボをお淹れいたします

891 名前: no name :2013/12/04(水) 21:11:40 ID:7EL5r4iA

コンボ中にご主人様連呼するメイドキャラ・・・

892 名前: no name :2013/12/04(水) 22:06:17 ID:qyhwwcdy

被ダメ5コンボくらいでいけませんご主人様!とかいうメイドいねーかな(無茶振り

893 名前: no name :2013/12/04(水) 22:19:28 ID:TEnxkOaL

よく分からんがいろはの洋物バージョンみたいな感じか

894 名前: no name :2013/12/04(水) 23:09:37 ID:kpfl/zF8

BBでヴァルケンハインがレイチェル相手に「流石ですレイチェル様」的なこと言うのの男女反転?

895 名前: no name :2013/12/04(水) 23:16:47 ID:7EL5r4iA

お稽古です やましい気持ちなんてありません
えっちいのはいけないです

896 名前: no name :2013/12/04(水) 23:31:05 ID:dI4drOKq

winでも使える翡翠さんはよ
フルムーンスタイルだけでいいから
AIすぐつけちゃうんだがなぁ

897 名前: no name :2013/12/05(木) 00:22:43 ID:2hdsgSir

>>896
IQS氏のが有るだろ

898 名前: no name :2013/12/05(木) 00:23:43 ID:XzGQyDv3

フルムーンスタイルっつってんだろ!?

899 名前: no name :2013/12/05(木) 00:36:18 ID:xgHqbPSx

宣伝ー

MUGENコンボムビ EVIL FIGHTER

900 名前: no name :2013/12/05(木) 01:46:22 ID:gz2qwwy3

>>886
安価先見てなかったから一瞬パッパラ隊の格ゲーが出るのかと錯覚した

901 名前: no name :2013/12/05(木) 12:13:03 ID:0EKLioi0

とびかげが汚い忍者呼ばわりされそうだ。

902 名前: no name :2013/12/05(木) 12:14:30 ID:OD9myrP7

えっ違うの?

903 名前: no name :2013/12/05(木) 12:38:53 ID:U3Q78ahy

ついさっきS.Y.Dのブログを見てきたんだが
お仕事関係のドット公開はやめてたんだ
で、AKFGZの更新が無いかとスカドラへのリンク押してみたら
…S.Y.D氏のスカドラが空っぽになっちゃってないかい?

904 名前: no name :2013/12/05(木) 13:13:43 ID:Isk5ZMNE

今見たけどちゃんとAKFGZのファイル入ってるぞ

905 名前: sage :2013/12/05(木) 15:58:19 ID:BkOE2AuL

なんかスカドラ全般に繋がらなくなってる様な…

906 名前: no name :2013/12/05(木) 16:20:59 ID:tCd/O8+g

繋がるよ

907 名前: no name :2013/12/05(木) 16:35:00 ID:Y4zPECGz

>>905-906
目押しコンボか何か?

908 名前: no name :2013/12/05(木) 16:45:45 ID:y4l79WOW

1F目押し永久?

動画禁止のとこの新しい記事
P操作動画には使用不可とは
珍しい

909 名前: no name :2013/12/05(木) 17:18:39 ID:AKAxgDyV

操作キャラ、対戦相手どっちもNGなのかな

910 名前: no name :2013/12/05(木) 17:31:38 ID:0e6tFAkK

どうせなら動画禁止にしたらいいのにw
あんなキャラ誰も見たくないんだからw

911 名前: no name :2013/12/05(木) 18:01:11 ID:BkOE2AuL

>>906
じゃあIEの所為か、はたまた我が家の環境の所為か
あとうっかりageちまってた…今更ながらすんません

912 名前: no name :2013/12/05(木) 19:56:47 ID:Zwy59U7E

>>900
あっちの桃花はアニメにもCDドラマにも出てないからCVはないけど
ゲームには出てるんだよなぁ

913 名前: no name :2013/12/05(木) 20:08:47 ID:y4l79WOW

曹操が幼なじみで
張飛が二重人格の女体もの?

914 名前: no name :2013/12/05(木) 20:30:09 ID:ZCYt5dky

>>908
どういう経緯でP操作動画禁止なんてことになったのか妙に気になる

915 名前: no name :2013/12/05(木) 20:31:27 ID:J+3eyOZ3

しょうもない理由だと思うぜ

916 名前: no name :2013/12/05(木) 20:35:59 ID:Kw7h1du/

チンパン行動する・されるのが嫌だ、とか?

917 名前: no name :2013/12/05(木) 21:56:26 ID:mD4Ys19C

Capone氏NEODIOのAI作ってみました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/498/NEODIO+AI.zip

918 名前: no name :2013/12/06(金) 01:05:53 ID:JA+Pnas9

>>917

這い寄る敗北が冗談かと思うくらい強いね

919 名前: 903 :2013/12/06(金) 05:44:09 ID:MtskNa0h

改めて調べたらIE8なんだがスカドラにつながんねぇ

920 名前: no name :2013/12/06(金) 06:23:31 ID:EbAxJJ4n

なんでIEなんか使ってるのかおじさんに教えてもらえるかな(;^^)

921 名前: no name :2013/12/06(金) 06:51:09 ID:rRTGFy/s

IE8だからだろ‥今最新IEバージョン幾つだと思ってんだ

922 名前: no name :2013/12/06(金) 08:11:38 ID:HIqSP8ZD

こっちはWin7でIE9だが繋がらん
というか昨日から急に繋がんなくなった

923 名前: no name :2013/12/06(金) 08:40:57 ID:nL/eoNLW

名前が設定されてないスカドラはサインインしてるとつながらないんだとかどーとか

924 名前: 903 :2013/12/06(金) 08:48:13 ID:MtskNa0h

むーん、サインインすらしてないんだがファイルが出てきやしない
あ、流石にIE9にはアップグレードしたわ
…ただ普通にChromeだと出てくる

925 名前: no name :2013/12/06(金) 08:48:48 ID:HIqSP8ZD

いやそういうのじゃなくてスカドラ全般が読み込みから先に進まんのよ
やっぱIEの所為なのかな

926 名前: no name :2013/12/06(金) 10:43:27 ID:svQ4wSua

名前ありでサインインしてればIEでも普通に見れるけどね

927 名前: no name :2013/12/06(金) 10:52:52 ID:ujJP830K

時代は11。
保存するかどうか訊いてくるのは下の方に。

928 名前: no name :2013/12/06(金) 14:48:08 ID:YJlBImlM

火狐だから関係ないぜ。普通に繋がる。
IE はウインドウズのシステムと連動してるかなんかだったから
(今は知らんけど)、
使うほど調子が悪くなっていくから止めた。
いつからかフリーのブラウザ使い始めた。

929 名前: no name :2013/12/06(金) 15:20:34 ID:L0iFmQYg

アイワナボッシーリュウって誰か作ってたのか、先を越された…

930 名前: no name :2013/12/06(金) 16:30:14 ID:a9MbFul+

先こされても別路線でよりハイクオリティなの作ればいいんじゃい

931 名前: no name :2013/12/06(金) 17:52:24 ID:HIqSP8ZD

>>926
お、ホントだ
しかし急にどうしたんだろ。一昨日までは必要なかったはずだが

932 名前: no name :2013/12/06(金) 20:02:57 ID:G+Xo5a/k

全自動氏のカエルのAIを更新しました
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1386327658_0.zip

933 名前: no name :2013/12/06(金) 20:47:46 ID:PYeapmFx

最近の更新でD4霊夢のsndファイルの容量がグッと少なくなったのは何故だろう

934 名前: no name :2013/12/06(金) 21:09:02 ID:f0GrvkUU

確かめたわけではないけど、44KHz,STEREOのような無駄に重い音声を22KHz,Monoのような適正な品質に直したとかじゃないかな。
個人的にはエフェクトだけで何十Mバイトも容量を消費しているキャラを軽量化する方法とかないのかな、と思ったり。
最近のゲームの移植キャラとか平気で100MバイトとかあったりしてHDDを食われるので……。
MUGENが複数のSFFを指定できるような仕様なら、アルカナとかエフェクトとか複数の制作者で共通化して容量削減ができそうなのにと妄想したりw

935 名前: 癈仁 :2013/12/06(金) 21:09:15 ID:2RUD12ga

キャプテンキッドとウィップを更新しました。
https://skydrive.live.com/redir?resid=16D05E9B6ECE8E1A!212&authkey=!ALXLx0pOsBQyz7s

ウィップは主に不具合の修正だけです。
キャプテンキッドは動画の方のコメントであったリクエスト2つを導入して、
その他不具合修正を行いました。

936 名前: no name :2013/12/06(金) 21:20:24 ID:m9Iwag9m

最大容量は依然神竜?の
1Gクラスのままなんだろうか

937 名前: no name :2013/12/06(金) 21:23:46 ID:KFkIxv8F

宣伝します。
単発!良キャラ発掘絵巻 part173


紅夕華、愛紗、ハン・ベダル、サイクロイドΣ、Ogreと対戦。

実戦で使ってもらえない技があるなら自分で使えばいいじゃない。的な。

>>933
SAEでまとめて8bit&モノラル化すれば音質ほとんど変わらずに容量だけ減らせる
妙にサイズのでかいsndファイルがあったらとりあえず試してみるといいよ
うまくいけばサイズが1/4くらいになる

938 名前: no name :2013/12/06(金) 21:51:25 ID:RpqA4Ce8

>>934
アドオンのデフォルトヒットスパークや音声を使う事でそれができるはずなんだけど
あんまり利用されてない

939 名前: milk :2013/12/06(金) 21:54:26 ID:4Hpnbqmb

http://www.nicovideo.jp/mylist/39548140
藤林檎@高音系歌い手

940 名前: no name :2013/12/06(金) 22:35:22 ID:MqH84Rfd

ハヤテの人って声豚なん?

941 名前: no name :2013/12/06(金) 22:56:17 ID:m11N7zCX

人をブタ扱いするとはいい度胸じゃないか

942 名前: no name :2013/12/06(金) 22:57:31 ID:m9Iwag9m

でも自分からブヒヒ言ってたじゃないすか・・・

943 名前: no name :2013/12/06(金) 23:33:43 ID:DeT5D+Jn

ノリツッコミだったんじゃね

944 名前: no name :2013/12/07(土) 00:19:32 ID:ejUrN5Gi

MegumiにEFB氏のAI入れるとエラー吐いてMUGEN落ちるんですがそれは…

945 名前: no name :2013/12/07(土) 00:30:36 ID:N7DFe6gg

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
アルカナキャラ3体更新。
ヴァイスとドロシーにも聖と命のアルカナを追加。
AIも全アルカナに対応させました(面倒なので大雑把になってしまいましたが)。
一部記述ミスを修正と新アルカナの戦術以外は、
弄ってないので強さに変化は無いと思います。

容量でうわさになってるけど多分自分のが相当キてるかと思います。
3キャラとも100メガ超えのヘビー級になってます。

946 名前: no name :2013/12/07(土) 01:02:51 ID:dd25AXTv

100ギガとかにでもならなけりゃ別に

947 名前: no name :2013/12/07(土) 01:04:38 ID:0LHgHnwT

100Gとか現実味がねーなー・・・

948 名前: no name :2013/12/07(土) 01:07:00 ID:Y3wbwJNe

コーディー完成度やばし

949 名前: no name :2013/12/07(土) 01:25:22 ID:pSVa5PSf

>>935,945
乙です

950 名前: no name :2013/12/07(土) 03:21:51 ID:lUQsH4Ro

TNOK公開か、あと一人作られればIOFで四人チームが組めるな

951 名前: no name :2013/12/07(土) 03:27:51 ID:LxD2H0OT

せめて50mbくらいにしてほしいなーという希望

952 名前: no name :2013/12/07(土) 03:37:21 ID:BCutKENU

100Mだと読み込みに時間かかると思いきや思いのほかすぐロードできるんだなぁ。新MUGENのほうが大容量の読み込み早い?
>>950
mjd!?
>>935
使ってみたがキッドの完成度すごすぎ。

953 名前: no name :2013/12/07(土) 07:37:37 ID:LoCLwT4C

ワーヒーはいいキャラにAIが付いてなくて残念

954 名前: 癈仁 :2013/12/07(土) 09:13:23 ID:M9VfYu3b

>>952
そう言って頂けると完成度を上げるために頑張った努力も報われますです。ありがとうございます^^

>>953
キャラを調整するだけで手一杯の未熟者で本当に申し訳ないですm(_ _)m
自分にとってAI作成は敷居が高いです^^;
頭と手際が良くなりたい…

955 名前: no name :2013/12/07(土) 11:01:50 ID:FmmWYEV/

記述だけで済むからAIのほうが楽そうだわ
条件付けとかはマクロで手馴れてるし、コンボは適当にググればニワカのおれでもなんとかなりそうだし

956 名前: no name :2013/12/07(土) 11:24:09 ID:BR16qhPo

>>934
昔とまさんがアドオンに画像の一部入れて共有化していたような覚えがあるなあ
あれはあれで使わない時も余計なメモリを使う事になりそうだけど…

エフェクトは自分で共有化したり削ったりできるけど、キャラ自体の画像が大きいとうちのPCではかくかくでどうしようもなくなるw

957 名前: no name :2013/12/07(土) 11:31:57 ID:dII2gDiL

水炊き氏の緋東方キャラは、独特のファイル構成でsndを共有してたね。東方キャラは声が無いから出来る事なんだろうけど

958 名前: no name :2013/12/07(土) 11:57:13 ID:+GKCfPK4

めんどい動きのproj技1個作るよりも
並性能キャラの強AI記述の方が楽だと思う
とおもって書いたけど空中エリアル系キャラはだいぶめんどいわ

959 名前: no name :2013/12/07(土) 12:14:00 ID:49vclDI5

教材用のAIテンプレみたいなのあればいいんだけどな
MUGENwikiのAI講座とかいろいろコピペしていじってみたけど結局意図した通りの動きになってくれなかったし
特にジャンプやガード関連がさっぱりだった

960 名前: no name :2013/12/07(土) 12:49:07 ID:6tMBr1Iu

テンプレは動けばいいって人向けだし
自分で1から組み立ててテンプレ化してるAI作者がほとんどじゃないかなあ
それはあくまで自分用だから公開できるような簡素なものじゃないだろうし
結局のところAIの仕組みを理解しないと思い通りには作れないと思う

961 名前: no name :2013/12/07(土) 13:02:37 ID:DE6gGwnJ

ジャンプはstateno 40にChangeStateを追加してvar(59) > 0をトリガーに、stateno 0に飛ばす
んで、元々のstateno 40をコピペしてstateno 42に変更
AIのジャンプはstateno 42を使う
ガードは私のAIのstateno120から159にAI用に追加した記述が;add_startから;add_endで囲ってある奴があるから参考にしてくれてもいいんじゃよ

962 名前: no name :2013/12/07(土) 13:09:45 ID:MoG/9GMl

AI作成時の土台はH氏のサイトみて、動きやらはGM氏悪咲氏のデフォAIから記述引っ張ってきたりしてたら、あとは慣れでなんとかなったかな。
個人的にa氏の説明書はおすすめしない。

963 名前: no name :2013/12/07(土) 13:17:04 ID:TLhYLF3C

a氏の説明書はわかりやすいと思うんだけどなぁ。役割別の記述順序とか

964 名前: no name :2013/12/07(土) 13:48:45 ID:BCutKENU

>>950
ボイスが当然のように原作に差し替えられていて草

965 名前: no name :2013/12/07(土) 13:51:21 ID:9zMge4zO

GURI氏のキャプテンキッドは原作とだいぶ違うのけ?

966 名前: no name :2013/12/07(土) 13:53:01 ID:6nGD0zeV

ゲームのボイスも結構すきなんだよなぁ…

967 名前: no name :2013/12/07(土) 14:14:26 ID:dd25AXTv

ガードは「この人のAIのガードいいな」ってのコピペすれば良いと思うよ。
もちろん何やってるかちゃんと確認して、自分でAI作ってるキャラに合うか確認はいるけど。

968 名前: no name :2013/12/07(土) 14:21:52 ID:9zMge4zO

wikiのテンプレに自分のAIテンプレも載せていいかちょっと悩む

969 名前: no name :2013/12/07(土) 15:21:54 ID:XnBVRb+y

ガードでおすすめなのはオチンポ氏のAI。
設置とかめくりとかのAI殺しもガードするけど固まり過ぎないし

970 名前: no name :2013/12/07(土) 17:09:15 ID:nUv8hhjf

>>969
オチンポ氏ってはじめてきいたけど
どんなキャrのAI作った人?

971 名前: no name :2013/12/07(土) 18:14:58 ID:9zMge4zO

>>970
スレ立て

972 名前: no name :2013/12/07(土) 18:38:03 ID:jNOgIYdA

>>954
エクストラアタックに先行入力?が効かなくてキャンセルタイミングも特殊だからキャンセルでは非常に出しにくいのは原作再現?

973 名前: no name :2013/12/07(土) 20:37:23 ID:aRIZlOnt

>>970
スレ立て

974 名前: 癈仁 :2013/12/07(土) 20:50:15 ID:M9VfYu3b

>>972
原作でフレーム単位で調査してみましたが何回やっても先行入力が効いてる感じがしないんですよね。なので一応原作再現のつもりです。
ジャンプキャンセルと同じ仕様みたいですがこちらはレバー倒しっぱなしで良いので特に問題はないのですが、
エクストラはボタンですから結構シビアになりますよねw
ただ原作は弱中の同時押しで強が出るんですがそれの同時押し認識を甘くする為かボタン入力遅延があり、
それは再現してないので原作とは微妙にタイミングが違うとは思います。
ちなみに原作ではボタンを離した時に入力が認識されるらしく、
押しっぱなしにしてると最大6F遅延してから入力が認識されてたかな確か。
一月くらい前に調査した内容でメモとってなかったからちょっと自信がありませんがw

長文失礼しました。

975 名前: no name :2013/12/07(土) 20:50:48 ID:G3JPL8XX

了解、「スレ立て」って名前のキャラで合ってるんだな?(脳筋)

976 名前: no name :2013/12/07(土) 21:49:00 ID:iJIbNkd4

恋姫の恋のAIて誰のどの設定が一番強いかわかる人いませんか?
3種類もある上に設定できること多過ぎてワケワカラン

977 名前: no name :2013/12/07(土) 22:21:28 ID:dII2gDiL

ホルン氏 か ABAB氏 のスピリッツ「祭」か「武」後者のスピは...
ホルン氏だと「祭」設定が最適状態に設定されてる (変えるとしても、超斬り→連斬ぐらい?対応してるか分からんけど)から楽。
とりあえずのその二つのAIの祭スピ(ABAB氏の方は祭の設定弄る必要有り) を自分の目で見て判断してくれ

978 名前: no name :2013/12/07(土) 22:22:57 ID:vih5+zUL

アリ氏のえここのAIを更新しました
とりあえずバグは修正できたけどAIの強さが安定しない〜
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1386421908_0.zip

979 名前: no name :2013/12/07(土) 22:29:28 ID:iJIbNkd4

>>977
ちょうどホルン氏のを試していたところでした
ありがとうございます

980 名前: no name :2013/12/07(土) 23:32:06 ID:/s9xAOxq

>>976
強いのかどうかとは関係ない話ですが、
ギル氏のAIは暴虎馮河用の吹っ飛びステート記述が無いらしいので、
そのまま使うと暴虎馮河(必殺技)で相手がフリーズしますので注意
AI側のcnsに本体側にあるstatedef5807〜5809をコピペすれば大丈夫

981 名前: no name :2013/12/07(土) 23:54:53 ID:TLhYLF3C

スレ立てもう980の人でいいんでないの

982 名前: no name :2013/12/07(土) 23:55:57 ID:o1iLu6/t

オレもホルン氏製にしたわ>恋AI
まあ決めては一撃大会なんだけどね

983 名前: no name :2013/12/07(土) 23:57:56 ID:BR16qhPo

>>978
乙です。コンボ結構入るようになっていい感じですね
しかし超必やフリーズ使ってあの火力は泣ける…
もう少し火力あってもいいと思うんだけどな...いやこの場合氷力?

984 名前: no name :2013/12/07(土) 23:58:53 ID:aRIZlOnt

>>970
カス

985 名前: no name :2013/12/08(日) 00:02:05 ID:Qq9rLSnO

あとギル氏のAIは最終更新が最新版より一月半くらい前なので
使いたい場合は頑張って対応させよう

986 名前: no name :2013/12/08(日) 03:04:07 ID:cLBPCife

>>1も読めない文盲ばかりなので立てたぞ、文句はないな

MUGENについて語るスレpart650
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1386439355/

987 名前: no name :2013/12/08(日) 06:50:15 ID:TuBENdmM

>>986
スレ立て乙

テンプレも読めない馬鹿ばっかでワロタw
あっ俺は今来たばかりだから馬鹿じゃないっす

988 名前: no name :2013/12/08(日) 09:47:20 ID:vlkhz52l

うわぁ…

989 名前: no name :2013/12/08(日) 11:12:54 ID:0GpE2bkF

乙だけどスレ立て前には宣言しとけよそれで揉めたこともあんだから

990 名前: no name :2013/12/08(日) 11:28:32 ID:5aBMDPiP

露骨に皆970避けてるとこに
ageて書き込んだ奴がスレ立てるわけ無いと思ったよ

>>986

991 名前: no name :2013/12/08(日) 12:33:35 ID:9xSOMocY

ttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1386471965_0.png
自分用の未完成ライフバーをIkemenに対応させてみたので公開。
基本的にwin版のライフバーならそのまま使えるけど16:9に対応してるのがないので作ってみた。
新MUGEN専用のを移植してるのでコンボやネームのフォント、座標、解像度が残念な事になってる上にシングルにしか対応してないけど
16:9で使ってる方は試しにどうぞ
ttps://www.dropbox.com/s/fq34a7b8ihugq40/april_wahu_2.7z

ちなみに元は某社(忘れた)のエイプリルフールネタ
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1386472632_0.png

992 名前: no name :2013/12/08(日) 13:27:35 ID:5+TYuZQr

>>989
もうここは揉めるほど人数いねーだろ
連投に引っかかって話まとまる前に>>1000いくっつーの

993 名前: no name :2013/12/08(日) 13:50:42 ID:Tgzu/CDR

スレの終わり際にこっそりと

Ge0Ge0様作 竜王用AI と、
日本破壊結社NHK様作 大道寺きら用AI を公開しました

https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

994 名前: no name :2013/12/08(日) 15:04:10 ID:YdJ0C5Jj

>>993
乙です!

さっそく大道寺きらのAIをレベル10(強化モード無し)にして試してみたら
or2=3氏アンジェリア(発破氏AIレベル11)相手にストレート勝ちしました
さすがは蜂百合氏

995 名前: no name :2013/12/08(日) 17:02:07 ID:5aBMDPiP

投げキャラだしやっぱ?突き詰めると強いんか?

埋め
MUGENについて語るスレpart651
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1386439355/

996 名前: no name :2013/12/08(日) 17:10:09 ID:axCFtgWT

>>993

竜王強えw

997 名前: no name :2013/12/08(日) 18:55:42 ID:mpUOGNcP

で、オチンポ氏ってのは結局どんなキャラのAIを作ってる方なんですかね

998 名前: no name :2013/12/08(日) 18:56:40 ID:0GpE2bkF

無敵つきのガーキャン前ステから一回転投げみたいなこと出来るんだっけ
そういうの前提で調整されてるアルカナの外に出たらそりゃ強いか

999 名前: no name :2013/12/08(日) 19:19:12 ID:ELMIJKXp

うめうめ

1000 名前: no name :2013/12/08(日) 19:22:16 ID:OUlXpR2d

オリキャラは無駄に凝ったシステムつき過ぎでAIつけるときげんなりする

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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