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MUGENについて語るスレpart649
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1381944519/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・斬殺KOを、強いられているのよ!
>>1乙
実のところ斬殺KOを搭載したキャラは、虻蜂氏の月華キャラだけだったりする
月華勢は製作者のコマンドボタン配置がだいたいみんなバラバラだからいじって揃えないと混乱する
3ボタンキャラだとABC配置の時とXYZ配置の時があるからややこしい
前者の場合はremap弄ってるな
>>3
自分はPS版のデフォ配置にしてるなぁ
クッキーババアはヨコハマタイヤの改変で作れそう
背景にババア、落ちてくるのはクッキー、
ランダムでゴールデンクッキーやらババア雇入れやらイベントが起こって
一定数までババアを雇い入れるとババアポカリプス発生するとか
クッキーババァもういるだろ
>>8
誰にでも斬殺出来るのはHSR氏の2キャラだけだと思う
月華キャラできついのはアニメ5950にも崩れダウン登録してるのが
HAL氏とうちしかおらんことかなぁ アニメ対応めんどくさいよう
,,wwww,,
;ミ~ \
:ミ |
ミ -= =-|
rミ <・> <・>|
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ヾ| r、_) .|
. \ 'ニニ' / 俺は何も悪くない
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\( ^o^)/ 力が……勝手に……うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
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プラチナのコンボは
ゲージ回収重視、火力重視、コンボ後の状況重視、パンツ重視の
この四つのルートに分かれます
前作だとフォーリンメロディがダメージとパンツ両立してたけど
今作はあれ同技ついちゃったからとりあえずあれでパンツ回収ってわけにもいかなくなったんだっけ
1日1キャラにカンフーマンが出てこないとは…どうしたのだ
>>14
これがmugen崩壊の予兆の前触れとはこの時誰も思わなかったのだった……
Balthazar氏が作ってたクイックマンはボーナスゲームだったのか
>>14
ちょっと前までべつにカンフーマンにこだわってなかったぞ
これはmugenが又盛り上がる前触れだな(確信)
その前回に紹介したキャラが相手キャラになる
というパターンも長く続いてたしね
笑えよ
KOFというかSNKはそろそろ新しい動きあってもいいのよ
MoWの続き…
今こそ龍虎3を…
スカイステージ2(iphone)
SFFとAIR丸ごと別キャラに移植する方法ねーのかな
一々新キャラ作るたびにヒットエフェクトの軸調整するの面倒くせぇ
キャラクターの部分だけ消してエフェクトだけ残したSFF作れば?
AIRは普通にテキストで開いてコピペすればいいだろ
サムスピ新作をエクサムに・・
でもXIIIドットのサムスピキャラも見てみたい
>>24
SFFを複数もてたら便利なんだけどな
実際にそれやると重かったりするんだろうか
>>21-22
そこらへんはもう餓狼・Specialの邪魔をしないでくれと思ってる
どうせ芋屋に作らせたらKOFMIがせいぜいだ
フィオナ・メイフィールド(アルカナ3)修正しました。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
調整部分は今回もバグ修正です。前はEFセイクリッドスレイヤーで相手が全快してたらしい…
それと、ミルドレッドは待機中だけ5150に行くようにしたので
少しだけコンボを邪魔しにくくはなったと思います
あと、ミマァ様のAIを入れるとAI未起動時(var(59)=0のとき)でも
フォースゲージ回復速度がAIレベル4or6と同じになるんですが、
これには何も触っていませんのであしからず
意図したものでなければ修正よろしくお願いします
SNKは3Dスタッフ募集してたんだっけ?
KOFの新ドットは13で結局打ち止めなのかな残念だけど
餓狼・Specialも別に公式ってわけじゃないと思うけど・・・
NBC2が出て欲しい、無理だろうなぁ
そういやエクサムの広報がSNKの女性キャラ限定お祭りゲーなら依頼されたらいつでも作るとか以前言ってたんだっけ?
まぁリップサービスだろうけど
本気で作る気あるならどんなものができるのかは少々気になるな
ギャルズファイターズをリアルサイズにして最近の女性キャラ追加したものなら歓迎するかなぁ
あのシナリオの壊れっぷりが出来るのかは分からないけど
ギャルズファイターズは食らいでブランカのように目ん玉飛び出たり
女キャラだけなのにやりたい放題だった
色EDが良曲だったり
ナコの封神斬もどきは本編にも欲しいと思った
庵が女装してたゲームだっけ?
ハムスター>>>(超えられない壁)>>>オロチ復活
まぁ、そもそもエクサムの広報はアレで有名な人だし……
エクサム自体も簡易調整版みたいなLM以降音沙汰無いし……
どうでもいいけど社シェルミークリスってオロチの力発揮してるほうが正体だから本来はこっちが表のはずだよな
H氏の山本無頼のAIを作成しました。
あと、586氏の月宮あゆ、水瀬名雪のAIも更新してあります。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>>38
裏の顔が本性なのはそう珍しいことでもない
そんなこと言いはじめたら京-1も京-2もクローンなんだから
そっちが表でオリジナルが裏ってことになるだろ
餓狼・Specialは素晴らしいが
やっぱりちゃんと書き起こされたジェフとか不知火半蔵とかクァンとかを見たいし自分で動かしてみたいし
新しいドットで描かれた龍虎勢なんかも見たいのだ…
>>41
40は隠してる本性が「裏の顔」っていうよくある話を言っただけじゃね。
真偽と裏表が逆という話じゃないし隠してもないオリジナル京が
裏って話にはつながらんだろう。
非常にどうでもよすぎる
つまり裏骸は・・・
挑発系の行動をキャンセルに使って組み込む必要があるコンボって
あんま好きじゃない
戦いに全く必要のない動作がコンボに混じるのもいやだし
なんつーか開発者が「ほら、テクニカルでしょ?」って言ってる感じが鼻について。
>>43
ビリーの本性はマゾでタン大人の本性はボケ老人だなw
ヘ(^o^)ヘ 力が……
|∧
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(^o^)/
/( ) 勝手に……
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
│ │うわあああああああああああ!!!
( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \
UNIは200VOコンボなぜ無くしたし
それだけは絶許
アフロン氏ハン・ベダル用改変パッチ公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
名前はハン・ベダルですがかっこよくまとまってるキャラなので
元のアフロン氏版と合わせてぜひどうぞ
ハンベダルと言うディスプレイネームのアレンジキム
芋屋はもう格ゲー作らないのかな?
>>51
乙
必勝虎舞脚がcでは出ない気がする
>>52
タマは足から出すし連打はパンチじゃないしヘナクソーはないし
オリでもよかったんじゃあ、と、動きみてチラっとはおもった
カン・ベダルの脚から竜巻を出す虎熱風を知らんのか
最後のリクエストする奴はどこで見つけてんのかな?
時々こういう動画が上がるね
MUGENじゃないんだからさぁ…
http://space.koramgame.co.jp/
SNKのドットは素晴らしいって事で
カルマの煉獄蝶ってせっかく演出凝ってんのに特殊カラーでしか使えない上にかなり時間が経たなきゃ見られないのが勿体なく感じる
大規模作品別で知ったけどDQ5娘ってフローラ版も出来てたんだな
イカ腹で天使のレオタードとかエロい
>>62
元から別カラーでフローラもデボラもあったよ。
レオタードはリメイク版準拠でこっちもそれぞれ嫁カラーがあるの。エロい。
ロリコン死すべし慈悲はない。男は黙ってちちしりふともも言うてりゃええねん。
というわけでsuigin氏SS6愛紗のAI公開したのでどうぞー。圧勝時のポーズと台詞が実に良いです。
https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
チームが組めるぐらいイカ腹幼女キャラ増えろ
イカ娘幼女?
オリジナルで鬼キャラとは、MUGENストーリーでも出番のありそうな
[MUGEN]MMDを使ってオリジナルキャラクターを作ってみた
>>67
自作モデルとかおそれいるわ、、
オグレじゃなくてオーガって言ってんだろ!いいかげんにしろ!
マッチョでもあるしカルマと組むのも面白そう
他にMUGENオリキャラで鬼って居たかな
ありゃーロック・ヴォルナット公開停止しちゃったかー
また寂しくなるな
>>70
朝倉鉄平は鬼ではなかったか?
動画も新規はご遠慮くださいか
察しなことが起きたんだろかね
宣伝
maggillaのAI公開したのでよければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
鈍足製作で夢のfight'N'jokes勢AIコンプはいつになることやら
>>74
乙
鈍足でも歩みが止まらなければいつかは完成するもの
NGI氏はfight'N'jokesキャラコンプさせるつもりなのかなぁ
X>2A>6Xのあとのアッパーはコンビネーション専用技なんだろか、こんなものまであったとは
おやじ氏のタツマキのAIを更新しました
へちょ氏の秦こころのAIで入れ忘れていたファイルを追加しました
エラー出る事を報告してくださった方ありがとうございましたm(_ _)m
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1384177823_0.zip
変な事聞くけど、商用ゲームの土台にikemen使ってたゲームあるよね?
ゲーム名忘れたけど
あれっていいの?
mugenは商用利用不可って規定になるっぽいから駄目だけど
ikemenはそんな規定ないよね?ないからそのメーカーはikemen使って
ゲーム作ったんだろうけど
ぶっちゃけ、似たような事やろうと思ってるんだけど
ここの人達的にああいうのはやっぱ死ねよって感じなの?
MUGENは商用のパクリ()とか鼻息粗い連中が一生何も言えなくなっただけで
こっちとしては別に
>>70
片倉優樹が元ネタの鬼ならいる
>>77
恋姫はまぁ……過疎ゲーだし
ふーん、としか
>>77
本来NGな本体込みのコンプゲーもなあなあで許されてるし
エレクが規約違反に対して直接行動おこしたこともないし
いまさら死ねとか言わないが、本来はNGだろうな。
本家(mugen)が禁止してる事を本家流用改変物(ikemen)が
かってに許可する権限はないんだから。
アンバサ氏はここ見てるだろうか?
キングとギースだけど
相手をKOするのと同時にクイックマックス発動するとMUGENが落ちるみたいです
事前にMAX発動しててもKOするとMAX発動が切れるようになってるから、そこでMAX発動orQMするとゲームを落とせるのかなこれは
まぁ、本家(キャラ製作者)が禁止してる事を本家流用改変物(改変物製作者)が
かってに許可してる例はあるけどw
そんなことより恋姫キャラのwiki書いてくれよーなぁ頼むよー
>>76
ヴィータも更新してますよ
バイソン「旋風脚ッ
>>83
おおうこれはマズイですね、京子でも確認できました。
とりあえずKO後はMAX発動関連は出せないようにしておきます。
重大なバグ報告をありがとうございます。
恋姫ってikemenベース何?
何と聞かれても困るが
アーケードゲームだよPS3でも出てる
お家氏が割ったら中身CNSまんまみたいな話だっけ
え?本来はNGなの?
つまり恋姫?ってのは違法行為してる商用ゲームって事?
MUGENに突っ込んでそのまま動くならそうなんじゃね。動かないなら違うんじゃね
>>93は間接的にmugen叩きへと持っていきたいだけに見えるわー
…わかったこの話はやめよう ハイ!!やめやめAA略
PS3版はまだ出てないです(半ギレ)
PS3版は9月発売予定だったのになぜか延期しまくってるな
泥棒が信号無視を批判するようなもの(上手くないたとえ
PS3で出ても爆死するだろうし……
差し合いとコンボの楽しさを両立してる良いシステムの良ゲーなんだが
いかんせんスタートダッシュが悪印象過ぎた
機種は関係なく売れないだろうな
まあ一定層(原作信者)は買うだろ多分
アンバサ氏のギースのAIが楽しみだな
>>102
あのシステムでの北斗の拳がやりたいな
多分一番原作っぼくなります
ぼくなるのか
なんだっけ?カウンターヒットか特定の技ヒットの時だけ
相手が崩れ落ちるアニメになってその時だけコンボに行けるんだっけ
そっちを叩くとmugen側が叩かれる事の方が多くなりそうだがそれを狙っての誘導なんか?
何でmugen叩いてるように見えるんだ?
俺製作者だぞ
社内で格ゲーの話が出てるからikemen使えるんじゃね
って思ったから聞いただけだよ
まぁダメみたいだからここで話は終わらせるわ
>何でmugen叩いてるように見えるんだ?
どっちかというと恋姫叩きに誘導してるように見えたが
mugenユーザーが恋姫ゲー叩きしてる形だと軋轢生んで都合悪いから
アンチmugenの工作扱いして予防線をはった結果。
死ぬほどどうでもいいぜ!!
じゃあ死んで
誰のセリフかは忘れた
漢の高祖だろ
有名な台詞だぞ
>>109
くっさ死ね
>>107
KOF12もそんなシステムだったような記憶
>>115
双恋のほうはわからないけどKOF12のあのカウンターでコンボにいくやつ
コンボが自発的じゃないように感じてあんま好きじゃなかったなぁ。
一部のキャラで相打ちのほうがリターンでかいコンボとかは嫌いじゃないんだが。
ふたこいは違げーよ!!!?
KoF12は珍しく餓狼チーム3人が上位キャラだったって事は知ってる
>>107
そうだね。
正確にはカウンターヒットで特定の技(基本的に3B、3C、6B、6C)が当たった場合だけど。
だけど、一部の3ゲージ技が当たっただけで言われているようなコンボいけるようなのは無くなった。
崩れ落ちダウンはするけど。
双恋は・・・オルタナティブなら戦闘能力あるか。
>>120
白鐘姉妹:重火器+対イカファイヤー武器(+恋太郎)
桜月姉妹:重火器(+ヤクザ)
雛菊姉妹:重火器(+エージェント能力&権力)
一条姉妹:霊能力
桃衣姉妹:木刀
千草姉妹以外はあるね。
イカ娘に緒方賢一(イカファイヤー)ボイス搭載したらとか考えたことはあったなあ…
>>121
改めて見るとやっぱりギャルゲをどうしたらこうなったって感じだw
エロゲではよくあること
むしろ大味な味付けとすら思える
やっぱり格ゲーも実況がつくと面白いね(サッカー)
いや、オルタナティブでのギャルゲもあr…
桃衣姉妹以外、
イカと人間を融合させた新人類作ろうとしてる闇の組織
世界を双子ばかりに改変しようとする祟り神
地域密着型のヤクザの組長親子のテロまがいの親子喧嘩
のどれかの抗争に巻き込まれるかだよw
どう見てもバカゲーです。結構狙って買ったけど想像以上だったw
>>124
ストUレインボー大会の面白さの6割ぐらいはいつもの人の実況にあると思うの
あの人普段はキャリバー勢だったか
>>125
だがそれがいい。
久しぶりにアニメの名場面集を見てたら、全部通してみたくなってきた。
>79
あれ片倉さんがモデルだったのか。電撃格ゲー、地球儀からも一匹でないかなー。
双恋オルタ、好きだったなあ・・・
今からでもDVD買うべきか
エロゲキャラ→戦闘キャラ化と
戦闘キャラ→エロゲキャラ化ってどちらのケースが多いんだろうか
戦闘キャラ→エロゲキャラ化
でジンキしかぱっと思い浮かばなかった。
「ぽ」と打とうとして濁点打って「ぼ」になっちゃうのはここだと大体エス氏
ちぃ覚えた
今、水滸演武キャラ作ってるけこれすっげぇめんどうくせぇな
なに吹っ飛び方が9種類もあって同じ吹っ飛び方から違う吹っ飛び方へのコンボは
一回しかできないって
管理すんのめんどくせぇ……
風雲再起の方だろうか、それは期待
ですからー氏いわく「風雲再起キャラ製作は普通のキャラ4体分の労力がかかる」だっけか
双恋オルタは愛されてるのに
ゼノグラシアはどうして許されないんですか
シンデレラガールズゼノグラシアをちょっと期待してる
ゼノグラシアは最近ガンダムでポスター出演してたらしいじゃないか
>>132
前スレで画像が出たヨンミーとか?
林冲、戴宗、李逵、魯智深あたりが出揃うと嬉しいんだが
水滸演武は武器の有無まで再現するならさらに大変だからなぁ
ですからー氏の史進は武器持ったまま素手技も使えたっけ?
原作で武器置いて戦う意味があるのは魯智深や李逵ぐらいだっけか
あんま関係ないが横山水滸伝見てると李逵という名前に違和感が出る。
MUGEN化されるとしたら名前は李逵と鉄牛どっちになるんだ。
ウォーザードのレオの海外製のやつあったけど手に持つ武器ひとつひとつ搭載してたから作るのめんどくさかっただろうな
レオのモーションにも合わせてたし
チョーガイ!!
チョガーイ
>>142
その女賢者も作らぬか?w
「ブロッキングされた」っていう学習AI作りたいんだけど、何かいいtriggerって言うか式無いかな?
TriggerAll = MoveHit
TriggerAll = P2StateType = I
TriggerAll = P2StateNo = [200,4999]
TriggerAll = EnemyNear,Ctrl = 0
この辺り
MoveHit=1 && P2MoveType!=H && P2StateNo!=[120,155]
とかで良いんじゃねーの(適当)
今考えた奴だけど
moveguardedとかmovereversedになるのもあるからそれも入れた方が
reversaldefかhitoverride式かで違った気がする
[state ]
type = null
trigger1 = !movehit
trigger1 = 1 || var(x) := p2stateno
trigger2 = movehit = 1 && p2stateno != (攻撃がヒットした場合の相手のstateno)
trigger2 = 1 || var(y) := var(x)
ignorehitpause = 1
簡易なので食らい抜けやアーマーにも反応します
相手のmovetypeはあてになりません…
reversaldef式の当身技学習は別に準備したほうがいいでしょうね
すいません>>149は忘れてください
この記述だと構えないブロには反応できないし、
そもそもブロッキングされた場合、じゃないですね
movehit = 1 && p2stateno != (攻撃がヒットした場合の相手のstateno)
これだけでいいかと
これもうわかんねぇな…(無知)
movehit成立しないシールドやら相殺やらはどうすればいいんだろ?(ド素人)
>>152
そういうのは大抵reversaldefだからMoveReversed=1でいいんじゃねーの
当身と区別するには?当身にもステート奪うのと奪わないタイプがあるけど(ド素人)
そのホモくさい喋り方はやめてくれ・・・(懇願)
そういえばステージ紹介する情報サイトはなにかある?
当身もブロッキングも攻勢防壁も弾きも相殺もシールドも
結局はHitOverRideかReversalDefしかないんだから
MoveHitしてるのに相手が食らいになっていない→HitOverRide
MoveReversed=1になる→ReversalDefでいいだろ多分
試してねーし処理順とかヘルパーにやらせるタイプとかいろいろ気になるけど
ステート奪う(P2Stateがある)かどうかはあんまし関係ないんじゃね
ブロッキングどうこうじゃなく
「攻撃出したらなんか超反応で迎撃された」って学習じゃいかんのか?
そっちの方が楽だし、超反応昇竜とかしてくる相手にも対応できるし。
ブロされるだけでそこからの反撃がないなら別に学習しなくてもいいと思うし
まぁでも学習したからってじゃあまったく攻撃しないor投げオンリーにするってのもどうかと思うから、
攻撃頻度をちょい下げるとか、反撃を喰らわない間合いに切り替えるとかに留めておいた方がいいと思う
差し合いや暴れも超反応と学習されてしまうわけだが
>>157
超反応かどうかがそれこそAIには分からんし
超反応迎撃されるから牽制控えるんなら結局同じじゃろ
Hitdefのattrの値を全部 NT ST HT にすりゃ当て身取られないよ。
うっざい超反応に付き合わないのにはこれが一番。
ロダにレイ(再公開)とかあったから何かと思ったらケン氏が戻ってきてくださったか
ああ厳密にやろうとすれば手間かかるかぁー
そこらへんある程度システム出来てるからコピペで使えるように公開でもしようかと思ったが
そうした部分も含めてAIの個性と考えたらやっぱいかんか
>>162
俺は中下段学習と落下速度学習(計算?)を全AIに流用してる。
そこにアーマー学習やら当身学習やら入れたらきっとみんな捗るからぜひ作ってほしいな♪
mugen アルで昇華122
145が望むのは学習AIなのか。
ブロッキングされた瞬間を判断するならともかく
ブロッキングされた事を学習ってのもあんまピンとこないなあ。
アフロン氏ハン・ベダル用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
>>160
一生ジャンプされるか一生昇龍されるか一生ぼっ立ちされるかの
三択くらいかねないんですがそれは
配信の人乙
今日もするんだろうか
空に逃げるなら空ガ不全画面(思考停止)
対空しようとしたら空ブロ100%されて潰されるとか
そういうことを細かく学習できるならした方が良いじゃろ
ブロに躍起になっている間にフォルトレスディフェンス
[State 3030, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 2,1
attr = S,NT
[State 3030, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 2,2
attr = S,NA
ドヤァ
どうせなら
[State 3030, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = !MoveContact && !MoveReversed
trigger1 = AnimElem = 2,1
attr = S,NT
[State 3030, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = !MoveContact && !MoveReversed
trigger1 = AnimElem = 2,2
attr = S,NA
こうじゃね
正直こんな作り本当にしているキャラいたらどん引きだなおい
対AIに合わせたキャラなんて碌な事にならん
対AIにのみ付き合う製作者も
ReversalDefのattrをSCA,AAにして
アロマロカリスキラーつけるんでご自由にどうぞ^^
ニッ コマンドーとかも再公開とかで禁止が解かれるといいね
>>144
もれなく腰周りぱっつんぱっつんに…ご褒美だなコレ
>>174
こういう極論言い出す人ホントきらい
じゃあ僕は好き!
超必殺技とか当て身出来ない様な仕様の攻撃とか、
相殺不可な攻撃は>>171のような記述してる。
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
さり気なくフィオナのAI最新版に対応しますた。
けっこう否定的な意見も多いが、超反応ブロな相手と認識して
投げを優先的に使うとかぐらいなら悪いようにはならんのではないか
【KOF XI】にプロの実況と解説を付けてみた
うますぎる
>>183
もともと実況のないゲームの試合動画に
サッカーの実況を違和感なくはりつけたMAD動画
既に貼られてたの気付かなかったごめん
mugenでオズワルドの浮かせコンボや確定Aって再現できるんだろうか
>>173
アフロン氏のARL氏AI舞織みたいにガードポーズ中投げ無敵で
さらに近くでInGuardDist見ずにMoveType=Aになるとガードステートへ飛んで必ずガードする系のキャラ相手だと
移動投げがほぼ入らないから凶でキャラ作るならこういう仕様にしてないと詰む技がでるんだよな
攻撃側がってより防御側の仕様がすごいからそれに合わせて攻撃作ったらこうなったって感じか?
そういう奴には負けりゃいいじゃん
そんなんだから大会に出れないんですよ
なぜ投げ属性の方を捨てるのか
外法を使ってガードしてくるんならガードさせないように作ればいいじゃん
ARL氏AI舞織なんか凶下位でしょ。んな処理しなくても普通に勝てるキャラなんかたくさんいるっての
AI記述に対してAI記述で対抗するならいざ知らず
本体の記述を弄るってのはなんか思考停止というか手抜きな感じがする
そこまでして勝たなくてもいいだろっていう
ARLさんのはただのミスじゃないっすかね
あんまり相手のこと想像で語る人はあんまり好きじゃないかな
586氏の川澄舞のAIとH氏の琥珀のAIを作成しました。
あと、レンと無頼を除くキャラの更新もしてあります。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
なお、琥珀の方はまだFとEスタイルにしか対応させてません。
AI起動時には自動的にどちらかを選ぶようにコンフィングをいじってはあるので、特に気にする必要はないですが…。
プレイヤー操作時はお手数ですがご自身でスタイルを選択するようにお願いします。
>>182
>>124
こういうことを考えられる人の発想力は凄いですよね。センスも知識も要求されるわけですし…。
>>165
ブロッキングの瞬間を判断⇒その瞬間に対処を行う(超反応昇竜、ジャンプ逃げ)
ブロッキングされたことを記憶⇒そもそもブロッキングされない立ち回りに変える(投げを多めにする、遠距離から飛び道具を置いて攻める)
互換って言うよりは瞬間判断+αとしての記憶じゃないかな?
>>193
ミスと思うことが想像という可能性もあるけどね
まあ、ガードポーズ取ってるだけで無条件投げ無敵にする
追い討ちが当たらないからと安易にくらいアニメを空白にする
そしてcanrecoverガン無視のダウン回避
乗っかるAI作者よりもキャラ作者の方がクソだと思うわ
タメキャラの超必のコマンドが思いつかない
カプコン式のコマンドとか、KOFみたいに溜めキャラも超必は普通のコマンドとか。
クソクソと負け犬の遠吠えしてる暇があるなら勝つ努力をすれば
いいんじゃなんですかねえ?
商業ゲーならひたすら練習。
mugenなら対等なレベルのキャラで対戦するとか。
お、おう^^;
>>199
あの流れいろいろ衝撃でした
キターナイアさんとのうふふシーンキター
と思ったらパートボイスのせいでいざ本番始めたら折笠ババァのエロボイス無くなったり
と思ったらナイアさんなにか生えてアルを貫通したり
と思ったら照夫「おはようお兄ちゃん」と起して来たり
は?
>>194
乙っす
琥珀さん来たのは嬉しいけど
defファイルの記述が違うのかエラー出るみたいです?
>>201
S氏、貴方は一体誰と戦っているんだ……
http://file.picomori.kakuren-bo.com/a577e346.gif
古森氏がディアボロのcns組んでくれる人募集してるぞ
俺?
俺は見る専なので無敵です
素晴らしいドットだすばらしい
折笠ばばぁとか死にたいのか王八蛋
>>207
なんかまずいこと言っちゃたのかとしばらく理解できなかったが
確か「ババァ」というのは悪い意味でも取れる単語だったね
「エロい」という意味で使う言葉と思ってた
場を和ませと逆に気を悪くしてごめんなさい
気に入らないキャラがいるならそのキャラをそっとごみ箱に捨てて黙っていればいいのに
気に入らない性能のキャラが出てくる大会動画があるならその動画を見なきゃいいのに
どうせ同じ大会に出てくる他のキャラも似たり寄ったりの性能なんだから
>>145です。色々と案を出してくれてありがとうございますです
いま「封殺されかねないAI殺し」ってのを集めてるんだけど、
・1F(0F)発生投げ持ち
・異常に長い無敵(プレデター的なのとガイスト的なの)
・ハイパーアーマー(常時、特定技中のみ、一定時間付加系など)
・食らい抜け
・当身
・ブロッキング、相殺など(SF3のブロ、アルカナのガーキャン、メルブラのシールド、アークキャラの相殺など)
・むそうてんせい
・アルカナの時バクステ(学習方法が分からない)
・helpertype = "player"(学習、対処共にわからない)
が、とりあえず思いついたんだけど、危険なの他に何かあるかな?
一応凶や狂下位ランクを想定してる。
凶や狂下位ランク?頭大丈夫?
>>210
よー分からんけど、動画スレの方が詳しそうな気が
>>211
すまん、「凶全般から狂下位の範囲に限る」って意味のつもりだったんだが
使い方間違ってたか?
>>210
消えない設置技
ガード方向指定の設置技
>>209
出番の少ないキャラ目当てだと嫌なキャラいても見続けちゃうもんさ。
まぁ、それならそれで直でぶつからない限りそいつの試合飛ばしちゃえばいいんだろうけど。
全自動です、ゼイン・デイルを更新しました
本体から飛び道具関連を削除し、ヴェーチスのみ飛び道具が使えるように
そのヴェーチスもゲージ関連で弱体化させました、また飛び道具に変わって別の必殺技が追加されてます
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21202
これで画面端に飛び道具撃つだけのキャラじゃなくなったはず…
IF氏作成のヴィー○のAIを本体の更新に合わせて更新しました
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1384423003_0.zip
よければどうぞー♪
>>145
MUGENで見たことあるのはこんな感じかな?
参考になるかどうかわからんけどね
相手の真裏にワープする技
緊急回避(飛び込み)
ガーキャン移動(前進)
相手の真上から落ちてくる飛び道具
画面外から戻ってくる飛び道具
中段飛び道具、下段飛び道具
立ち下段打撃
多段ヒット飛び道具
レーザーorビーム飛び道具
相手の位置にいきなり発生する飛び道具
相手の受け身次第で一部技が反確化したりするな。
MVC系の移動起き上がりとアフロン氏とかの空中受け身は気にした方が良いかも。
あとは>>217と重複するけど中遠距離で相手の攻撃に割り込める技とか。
S・ガイスト、カーフュー、ヴェベールあたりのアシュラ系ボスがわかりやすいかと。
>>209
気に入らないレスは読み飛ばして黙ってればいいのに
…君もできなかったろ?人間ってそんなもんなんだろう
>>210
非常に長い無敵とはいったい何Fを指すのか
例えばプレデターとSガイストの強みは無敵時間よりヒットストップ無視の常時ガーキャンや常時食らい抜けではないのか
当身、ブロッキング、相殺、夢想転生は名前こそ違えどすべてmugen上ではほぼ同じ処理ではないのか
無敵はAIは感知できないがAIだろうと人操作だろうと極論関係ないのではないだろうか
ハイパーアーマーや当身系はAIでも別に感知できるのではないだろうか
プレデターは抜けた後、一秒くらい無敵持続したまま自由に動けるんじゃなかったっけ
AI殺しと言えば40F持続の追尾式投げ判定かなぁ。6割減らしてゲージも削る
復帰時に隙があるなんて可愛い性能してるわけもなく、それどころか10Fの無敵持続付与で帰ってくるから強い
個人的に
・ゲージ溜め
・避け、前転、ワープなど無敵移動
も判断が難しい
どっちもMoveType=IでStateNo>=200だけど
避けとかに手を出すと大きな隙を晒すし
逆にゲージ溜めは早く殴らないとアドバンテージを与えてしまう
>>222
時間経ってもステート変化がない&距離が変わらない
これ追加すれば前転とワープは除外できる。
避けに関しちゃ相手の位置は変わらないし、それ前提で対処法入れるとか?
ゲージ溜めは離れた位置でステート固定してるのトリガーにして
射撃撃てばいいさね
無敵移動はきついよね、othkでも入れれば簡単に対処できるけど
それやったらもう狂上位だしな
空キャン可能な技振って超反応誘うとか途中でctrl=1になる技なんかもAI殺しと言えるかな?
animtime = 0 になっても攻撃判定が持続してる技とか
attackdist超過は純粋なAI殺し
そういやNHK氏牧原アリーナの飛び道具がことごとくガード認識距離不足で
コレ撃ってるだけでAI封殺できたなぁ
今は直ってるのかほったらかしなのか知らんけど
結局人間も対応しきれないものばっかになるよなあ
ギャラクティカみたいに出が遅いガー不なんかはattackdistいじっとかないと
AI戦において出し得の糞技と化すよな
>>182
補正切りミヅチってインパクトすごいな
補正切りミツバチ?
>>203
ご指摘ありがとうございます。
defファイルの記述ミスを修正したものをあげ直しておきました。
こちらからダウンロードの方をお願いいたします。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
質問なんだけど
毒だったり回復だったろ相手の挑発でゲージ増減のような
State-2に入れるだけで機能する簡単なタイプの特殊対応の記述を列挙してる所とか無いかな、出来ればたくさん
専用アニメや専用ボイスはまず後回しにしてまず記述するだけのやつから制覇しようと思ったんだけど…
そういや今MUGENに原作再現のまりんっていないんだっけ
EXでないまりんは長らく見た覚えがない
>>233
ゆ〜とはる氏のキャラが参考になると思う
>そういや今MUGENに原作再現のまりんっていないんだっけ
XI仕様のまりんは海外にありますぜ
ちゃんこ氏のレイズナーAIが公開停止になっとる…(゚д゚)
>>238
暗黒内藤氏の大きさが変わったから、そのままだと牽制距離.コンボとかが変になるからそれを修正するためで、多分一時的じゃない?
暗黒内藤氏のちゃんこの大きさが変わったから?
まりんは03が初登場にして一番強かった時期なのだったか
そういや98や02みたいなお祭りゲーの類には一度も出てなかったんだな
結局組織とはなんだったのか
そもそも03以降のキャラメインのお祭ゲーがまだないしな。
>>240
要約すると「暗黒内藤氏のレイズナーのキャラサイズが
1.0から0.75に変わった」から、距離関係の調整をしているかもしれない
もうネスツ以降の女キャラは全員忘れていいよ
ベティがいないとアッシュのEDが凄い物悲しい事になるので…
泣いてくれる人の一人ぐらいはいないとね
アンヘルはK9999の最高のパートナーだろ。
そういや今MUGENに原作再現のK9999っていないんだっけ
クーラは通す
アンヘルも通す
だが桃子は通さない
さすがにKOF14はお祭になるだろうな
ストーリーに関与してるのは毎年「主人公チーム」だけで
他は何故大会に出場するのか、何故ラスボスと戦うのか動機も曖昧
エンディングも「クリアしたのはプレイヤーが選んだチームだけどラスボスにとどめをさすのは主人公」になっている
下手にストーリー作っても白けるだけだから毎年ルガールでいい
出、出た〜wwwKOF14が出ると本気で思ってる奴〜wwwwww
そもそも出るのかな、KOF14
KOF14(パチスロ)
KOF14(STG)
12と13でせっかく一新したドット使い捨てるのももったいないし、
お祭で良いから14は本当に出て欲しいわ。
こんだけ音沙汰ないと無理かなーとも思ってるけど。
お祭りやるには新規ドット大量にいるだろうから無理じゃね?
11以前のドットでならできるかもしれないが今さら以前のドットに戻せるか?
来年14出して2014の14かナンバリングの14か混乱させてくる
KOF94の最初に載った雑誌記事では主人公チームとアメリカンスポーツチームが
「オリジナルチームその@とA」扱いだった思い出
KOFとサムスピの開発スタッフ募集してただろ。3Dの
正直、KOFのストーリーとか
オロチ倒して以降はアッシュが潔く消えたことがちょっと評価されてるぐらいで
ゴミ同然だからな
>>259
KOFMIという黒字だったシリーズが復活するフラグですね、分かります。
MIAですら黒字だったとか
http://www.snkplaymore.co.jp/
SNKプレイモアの公式TOPの画像が変わってたけど
ナコルル…
さすが芋屋叩きになると活気出しますね
263はどのレスを叩きだと思ったんだろう
アンカつけて示してほしいもんだ、できないだろうけど
MIは売れてたってよく聞くし、ストーリー以外は普通に人気有ったみたいだからわかるけど
サムスピの3Dって売れてたんだろうか?人気有ったような話全然聞かないが
昨日からゲーム公式Twitterなんてのが開始されてるのね、まだ何もツイートされてないが…
ID:cdEaDafMは芋屋叩き大好きなんだろうなと思いますね
このスレには被害妄想逞しい人が稀によく見られるので触らないように
>>265
閃なら地味なキャリバーって言われてた気がする。
そういや閃のボスって珍しく人外じゃないんだよな
PSの蒼紅の刃はどうだったんだろう
出来からしてあんま芳しくなかったんだろうけど
蒼紅はラスボスが複数人いて
憑かれてる奴 刀に憑依するジジイ 主人公の兄
あと真主人公限定ラスボスで覇王丸
完全な人外はおらんね 人外に憑かれてるのはおるけど
クーラってよく芋屋時代のキャラ扱いされるけど初出の2000のときはまだ純SNKだぞ
>>271
そんな扱いされてるの初めて聞いたわ
秦兄弟ほどじゃないがクーラも設定とドット絵の高さが合ってないと思う
>>270
その人外に憑かれてる人でのラスボスが幽堕(アスラ)じゃなかったっけ?
ついでにその憑いてる人外がユガの残骸だったと思う
あと個人的には刀ジジイも人間やめてる気がしないでもない
人間やめてる刀ジジと聞いて足が刀になってるキャラを思い出した。
あのゲームのキャラって他にもMUGENにいるのかね。
IGSのやつの事なら鬼冢客ってのが一応いるみたいね
蒼紅ってこれか
これは3Dうんぬん以前の部分に問題があったようだが他の3Dサムスピは大丈夫だったんだろか?
閃サムは高火力で相手の攻撃を軸移動でかわして大斬りが楽しいみたいな書き込みを以前見たような見なかったような覚えがあるが
他にもいたのか。
IGSゲーのキャラって結構いるんだな。
エイリアンチャレンジ勢は全員揃ったし、形意拳のキャラもあらかたいるんだっけ?
確かスペクトラルシリーズの格ゲーも製作がIGSだったな
あと格ゲー以外なら馬超孟起氏が三国戦紀の呂蒙を作ってたはず
>>276
よく見たらこの動画の投稿主蒼紅の解説でかなりの数の動画投稿してるのね
ゲーム性とCG以外は良かったのか
蒼紅はキャラ個性は強かったし
今の技術で見てみたいものだわ
ボスと裏主人公以外の隠しキャラが皆コピペキャラなのがなんとも…
ユダなんか既にコピペ裏キャラが存在してるキャラの更にコピペキャラだし
中身がアスラなんだからもうちょいなんとかしてやれよ
そういや上で話題に上った刀ジジイ(正確にはジジイが操る武器)のモーションもコピペなんだっけか
特殊な当身技でトドメさしたときも、ちゃんと特殊イントロに繋げるいい記述って何かないか。
具体的に言うと、承太郎vsFDIO(どちらも悪咲氏製)で承太郎が当身技「ゾッとするぜ」でFDIOにトドメさしたときに、勝利時特殊イントロに繋がらないんだが、これを何とか繋がるようにしたいっていう。
なんでこの技に限って特殊イントロに繋がらないんだ…惜しすぎる…
エクサムはグッズで変なの売るのに定評が有るが...
←の絵はアルカナって感じがするけど、→はなんか間違ってる感がw
http://online.radiokaikan.jp/shop/pages/13050001/examu2013-3.aspx
八重樫絵だとこれで胸小さい方なんだよなぁ…
>>284
それらよりも養豚ベガ立ちパーカーの方が気になるんだが
あれ、どういう経緯でっしゃ作られたの?
イントロって導入部って意味だぞ?
試合の終わりに導入部なんておかしかろう?
>>284
そんなのより養豚ベガが気になる
ゼーガペインかここのえこころ作ってくれ!頼む!
こんなのあかねじゃない・・・
>>287
「だがそれは新たな戦いのはじまりでしかないのだ」的な
ココノエ強すぎィ!
コッチジャ
自分でやれ
すげえ、バストが豊満すぎる
光りそう コワイ
引退した製作者のキャラ挙げて漠然と上手くいかんって言ってても
有益なアドバイスは得られんと思うが
せめて180(必要に応じて5150も)の記述くらい書かないと
適当に豪鬼を拾ってきて瞬獄殺フィニッシュの記述をパクるという手で
>>296
言わない
ステートネームもWin poseだ
イントロの意味を調べたほうがいい
冒頭部分を聴いて、曲名を当てるのをイントロクイズっていうだろ
M3氏のシャルラッハロートのsffがSAEで開けないのだけど、何故なのでしょう
sff2だからでは?
http://www.4gamer.net/games/224/G022452/20131115026/
18歳か・・・セーフセーフ
18でこの仕草は正直引くレベルだわ
新宿西口セガは毎月ロケテやってる気がするなぁ
なんかデスノートの何とかしないといけないやつ思い出した
仁義ストームってロケテのあとどうなったん?
>>307
エロ要素ほぼなくして細々と稼動して消えていったはず。
KOFMIのゴスロリを思い出した
>>308
そうなんだ
エロなくして稼働しても何ものこらないふうだったのに。
>>310
ウィキペディア先生によると
>脱衣が禁止された理由としてはJAMMAの審査の前に広告(コンセプトの売り文句)を出したのが原因という説が有力である。
って事らしい。
仁義ストームで検索したらアルカナハートの開発秘話なんてあるんだな
「メルブラっぽいの、ということで企画を通した」「主人公でゲームの印象が決まる。SFは道着でハチマキの格闘家が主人公でも、実際のキャラはインド人や獣人ばかり」などと興味深い
かむかむ先輩が主人公だったら真面目なゲームに見えるもんな
でも傍らに犬耳ブルマ忍者がいるんだよな、うん
はぁとも別に主人公っぽくない訳じゃないけどなw
神依、エルザ、ヴァイス、ゼニアだけ並べとくと
ファンタジー武器格ゲーに見えなくもない
>>283
これじゃ強引すぎるか?
[State 901, Throw]
type = TargetState
triggerall = fvar(14) != 5
triggerall = matchover
triggerall = Numtarget
triggerall = target,stateno = 5050
trigger1 = target,Name = "final dio"
trigger1 = target,AuthorName = "warusaki3"
value = 4950
↓
[State 901, Throw]
type = TargetState
triggerall = fvar(14) != 5
triggerall = matchover
triggerall = Numtarget
triggerall = target,Name = "final dio"
triggerall = target,AuthorName = "warusaki3"
trigger1 = target,stateno = 5050
trigger2 = target,stateno = 1358
value = 4950
>>312
いやー検索したけど仁義ストームの話が凄い重くて何とも…
アルカナハートがスタッフが萌えが好きで作った訳じゃなくクライアントの話の中で作られたってのは面白い話だと思った。最初武器格闘ゲームだったのね
電車男で萌えが一般にも知られたからコレがブームなんですよ!で企画通せたとかなるほどなって感じ
クライアントがきらを気に入るの部分は!?となったわw
2D格闘はほぼ開発費=グラフィックのレベルで衝撃
で、金が無いからグラフィックは出来るだけ簡単に、かつ枚数削るしかなかったとか切実だなぁ
ぶっちゃけ神依が主人公っぽいって意見がいまいちわからぬ
どちらかといえば先導者的なキャラっぽい
初期案では見た目神依・中身はぁとだったんだっけ
ストーリーやると神依は
主要キャラはほぼ全員因縁有りか顔見知りだからね
主人公っぽいっていうのは雰囲気とかじゃなくて物語の中核だからって意味かと
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
HDサイズのサガット公開しました。
疲れたからサガットは暫く見たくない。
>>303
こないだアプデで先月中旬に家庭用に来たステージじゃないか
…単に使いまわしか
流石にガタイがちっちゃい分殴り合いのダメージは低めだけど
ホールド技の威力が高めだとか
エキスパートホールドも持ってるみたいだし
>>319
そういやアルカナ初代が出た頃は
もうほとんどの格ゲーで主人公が物語の中核にいるって感じだったな
最近だと巻き込まれ型主人公ってあまりいない気がする
AI入りのディオに勝てないから、当て身発動したら即F1押して検証したんだが
普通に倒した場合は機能しないね
忘れてくれw
アルカナ初代より前ではあるが、昨日話に出た蒼紅なんか
主人公はストーリーの中心を外して自分の因縁の相手に向かう感じなんだよね
九皇編では中心ストーリーのボスとも戦うけど
2番目の相手で仕事だから位の理由で倒すという
>>316
検証さんくす。その辺りの記述が近そうな希ガス
>>297
[Statedef 180]
type = S
ctrl = 0
velset = 0,0
[State 180, 1]
type = ChangeState
trigger1 = fvar(14) = 2
trigger1 = time = 1
value = 182
[State 180, 1]
type = ChangeState
trigger1 = fvar(14) = 5
trigger1 = time = 1
value = 184
[State 180, 1]
type = ChangeState
trigger1 = var(57) = 4
trigger1 = time = 1
value = 181+(random%2)
[State 180, 1]
type = ChangeState
trigger1 = time = 1
value = 181+(random%3)
元の分岐条件がこんな感じなんだ。分岐自体は問題ないような気がした。5150はなかった
ディオ側の対応とかもいんのかなこれ
P4UはP4側主人公の鳴神は巻き込まれじゃないか?
核心に近いのはP3側で外伝(続編?)主人公のアイギスだし。
カオスコードの対魔忍mugen入りはよ
わしはセリア姉妹を待っておる
>>325
いやだから当該キャラを持ってない人にも分かるようにかいてくれないと
見たところFVar(14)で分岐させてるみたいだからそのVarSetも併記して
5150ないなら勝者だけが演出に関わるってことでいいんだよね?
今作ってるキャラの参考にしたいんだけど
カッコイイ超必突進教えてくれ
獄長の蒙古覇極道
>>330
まず俺は武器や腕を出しながら進むようなありきたりのは好かない
いかにも突進というタックルモーションもいまいち
そんな俺のおすすめはゴルリオ
n無限大
外式・駆け鳳燐
X.F.L.A.T.
…突進するけど全部なんか違うような気がするぞ!
ネロカオスとかどうよ。服をダイナミックに抜いで突進するんだ
幻影ハリケーンかな
体当たりと言えばV-MAX
レミリアは?
一旦壁に張り付いて突っ込むのカッコいいよ
突進技はシンプル一番
超猿蹴り一択
バスターウルフ
マキシマムスパイダー
発勝する神気也
個人的に好きなのはこの辺かな
カミカゼアタック、ガイガンティックブリッド、ハートブレイクディスピアー
ミマァ様のAIが更新されたみたいなのでそれに合わせて微調整しました。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
突進技はブラックホークスティンガーみたいな
突っ込んで一発ぶちかますシンプルかつ豪快なタイプが好きかな
>>330
ルガールの高速で敵通過してガガガガってやるやつ
バニシングラッシュってかっこいいけど
サイクロイドに搭載されるくらい
クォわれてるやつか
ガードさせて有利、削りダメ多い、ゲージ回収率良し、空中相手でも問題なし
追撃可の素敵性能だからな
バニシングラッシュ見るとDNA2思い出す
バニシングラッシュは小パン連打で潰せるけどな・・・
>>341
ブレイズじゃなくてイクリプスに飛ぶようになってたみたいですね。
実験してて戻し忘れてました。
今ちょいと時間が無いので後ほど他の案も含めて修正します。
>>342
HD版はやったこと無いので自作です。
あと下コパン連打キャンセル出来てしまいますが、
コピペした時のミスです。
ホントは連打出来ないので修正するかと思います。
それともアレンジとかで残しておいたほうが良いですかね?
外人の作ったHDキャラふわ〜っとするからゴミ箱にダンクしたったw
ファーwwwwwwww
ファッ!?
誰でも思い付きそうなのに何故かキャラ化されないシリーズ
「カンチョーマン」
もういるぞ
>>320
・スーパーコンボを当てた時もゲージが増えちゃうので、
タイガージェノサイドをヒットさせるとゲージ1.5本ぐらい溜まっちゃいます。
・タイガージェノサイドとタイガーレイドがゲージ不要になっています。
・遠距離立ち強Pを出すのにいちいちレバーを前に入れないといけないのが凄く面倒です。
・立ちキックのキャンセル可能条件はダッシュ〜エックスでいろいろ変わってるのですが、細かく設定できると嬉しいです。
しゃがみ中Pと中Kも。
・タイガーアッパーカットが1ヒット、立ち強キックが2ヒットになってるのが凄く嬉しいです。
>>330
せんこうざん
http://www.gundam.info/uploads/image/thumbnail/20120607161438-36462.jpg
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20131116203409/gundam/images/3/3a/Superior_Dragon_in_Flight.jpg
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=23493137
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20131116203515/gundam/images/0/04/Superior_Dragon_and_Sieg_Zeon.jpg
http://p.twpl.jp/show/large/zBma7
>>352
むしろカン・ユーマンが欲しい
>>352
いるし
>>354
報告ありがとうございます。
ゲージ回収とノーゲージで打てるのとか色々見落としてましたorz
キャンセル条件のコンフィグ設定と、
レバー入れ攻撃は慣れ親しんでる人には操作感が、
不評なので通常の近距離遠距離に直しておきます。
>>352-357
なぜかくるくる回る「漢風マン」のアイデアが頭を過った。
両手に装備した巨大な蛇口から熱湯を放出して攻撃する完流マン
カンプー(完封)マン
相手に何もさせない立ち回りとそこからの永久コンボ
意外と面白そう
そんな案のカンフーマンの記事
なかったか 色々システム詰め込んだ
ありそうで無かった動きだ…
>>363
All-in-oneカンフーマンだったかな
実際に幾つかシステムが詰め込まれたKFMがうpされてた覚えが
(端限定)J2C>近D>3D>強75式>弱轢鉄>空中弱大蛇薙>(荒咬み>九傷>
強轢鉄)x2>EX朧車>荒咬み>九傷>強轢鉄>弱75式>強轢鉄>弱鬼焼きx3>
弱琴月>SC強大蛇薙キャンセル>弱轢鉄>強75式>弱轢鉄>空中弱大蛇薙>
(荒咬み>九傷>強轢鉄)x2>EX朧車>荒咬み>九傷>強轢鉄>弱75式>強轢鉄>弱鬼焼きx3
京の端でのコンボゲーぶりはどこを目指すのか
運送技とか持ってないのが救いか
京は端に持ってきやすいと思う
受身不能技もあるし
KOFのどの京だか言わないとお話にならないだろ
何故か、ina氏の京だと思ってしまったw
https://skydrive.live.com/?cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
サガットとフィオナのAI修正しました。
KOFキャラとリンディス更新しました。
KOFキャラは報告いただいたMAX関連の不具合とsndファイルの軽量化です。
リンディスはsndの軽量化のみです。
誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm
>>372
乙
>>373
乙
そういえばギース
空中受け身が可能な状態だと地面に接地するタイミングでAX押してもダウン回避はできないのかな?
それをしようとすると空中受け身とってその瞬間着地し即座に避けor緊急回避を出してるっぽい挙動になる
自分が下手なだけかもしれないが
空中受身とダウン回避を共に持たせた場合
1.空中受身に高度制限を付ける
2.ダウン回避を5100〜5101中にも行えるようにする
3.どちらかのコマンドを変える
のどれかをせんと仕様上ダウン回避が人操作じゃ行えなくなるな
>>373
おっつです
リンディスのボイスって聞き覚えあるんだが、何の声からとってるんだろう
ちんぼ( ´・ω・`)
>>352-357
ギルティギアのシステムを取り入れたカンフーマン
たしかいなかった気が・・・いたよね?
シャノアがすこーしだけ
使われてるのはわかる、
かったいな〜
PS3版AQUAPAZZA、前回のアップデードから 1年経過した後に、新しいアプデ配信されてもw
だがここは5年おきのアプデもあたりまえなMUGEN界
エクサム最近どうしたんだやる気ねぇぞオラァ!!
胸がでかすぎる
あかねのグッズとかだしてるじゃん・・・
エクサムは割と初期からだらしないだろ、初代アルカナFULLアプデの時とか
商品展開ばっかしてる場合じゃねえぞ
まぁゲーム本体出すよりグッズ展開してる方が楽で儲かるんだろうな
本ゲームをおろそかにしてたら未来はないけど
昨年エイプリルフールのはぁとドットはなんだったんや
ゲームでキャラ売りにしてグッズ売るって路線のはしりは何だろうな。
コナミがツインビーパラダイスとかやってた頃だろうか。
ときめもだろう
センチじゃね?
Mission Complete!!
>>389
センチはだいぶ後だが
キャラビジネスが本家に先行したうえ本家超えしてて衝撃ではあった。
KOF'98仕様キャラを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ヒットエフェクト等のアニメの番号の変更、AIのマイナーチェンジ他多数。
パッツァをアプデするなら、まずは鬼ババアの弱体化をだな・・・
>>386
作りたくても金が無いんじゃないか
アクアパッツァはデベロッパーだし
>>374
こちらでも確認できましたー。
KOFでは空中受身は存在しないのでこの辺は疎かになってましたね。
>>375さんのおっしゃるように現状では空中受身可能時はダウン回避ができないようなので、
a+xでは空中受身にならないようするのと、aとxで空中受身するときは高度に制限を付けるといった感じにしようと思います。
>>376
リンの声の9割はソウルキャリバーのソンミナです。
PSound使って自前で抽出できた音声でそれなりに違和感ないかなと思えたのがソンミナでした。
mugenだと海外製のルーシー・フェルナンデスやミカ・ウラキも確かソンミナの音声を使っていたと思います。
特にミカとは使ってる音声が結構被っているので、聞き覚えがあるというのはそのせいかもですねー。
>>392
乙ですー
>>395
ああ、ソンミナか。聞き覚えある声なのに思い出せずに動画見ながら
ずっとモヤモヤしていたw
キャリバー2以降だっけな(エッジや1はもちっとロリっぽい声だった気がする)
ソンミナの中の人は確か、宮村優子>桑島法子>小林沙苗
コメント数多い動画のコメント見ると、一人で大量にコメントしてる人が複数いたりする
8秒おきとかにコメントするとか、かなり熱狂的だと思うんだけど
どういう動画がそんなにコメントつくのかね?
俺、動画見る時コメント消す方だし、あんまりコメントしないからわからないんだけど
ついにGロボキャラ参戦かと勘違いした。
俺も眩惑のセルバンテスしか出てこないわ
ドン・キホーテの作者?
ここで質問していいのかは分からないけど
Nothitby使う以外で投げ無効をつける方法って何があるんですかね・・・
とあるキャラの常時投げ無効を解除しようとしてるけどstatedef-2にそれっぽい記述が見つからなくて・・・
Airファイルの当たり判定(青い枠)自体が無いんだろ
SAEで開いてみ
hitbyとhitoverrideも探してみ
投げ無敵って話だから違うだろ
某ステコンでできるけどsage進行守らない奴に教えんでもいいか
某って大げさな……
ただのHitOverRideだろ
うわあミスってしもうた・・・本当に申し訳ない、今後気をつけることにする
教えてくれた通り色々探して見るよ、ありがとう
リンディスはスマブラXでやってた人の声のボイスパッチもあるんだけどあまり見ないのが寂しい
ググれば出てくるんだけどなー
>>378
GGじゃないが松梅魂氏がアーク格ゲーっぽい仕様のKFM作ってた
>>383
胸がでかすぎるってこれか。
http://www.examu.co.jp/ex-blog/index.php?blogid=1&archive=2013-11-1
何だかんだであかねは何時も愛されてるな。
シャルラッハなんて何時の間にか豚化してるし。
養豚ってなんやねん
>>399
ああ、アイヴィーさんとこのバカ親父じゃないの
…でも4での襲撃がなかったら5の不老状態での出演もなかったかもしれない訳で…
ちょいとファン的には複雑なのです
MM4でもテッド様出るのか
しかし声が杉田は全然合わねぇw
それ実はテッドブロイラーじゃね?
でるつうか
約1万円の限定版のDLC特典だけどな・・・・
なぜか自分のPCでskydiveが見れなくなったけど一体何があったの?
ドット絵板がまともに更新できなくなってひさしい
みんなIEでちゃんと更新できてる?
>>417
俺IEだけどF5押したら更新できない?
ドット絵版見てると完成が楽しみなキャラがいっぱいいるね
いまいちあそこのキャラの落とし方はわからないが
>>413-415
あれか……2Rが出たあたりで、あの多関節を生かしてよく動くテッドがMUGEN入りする様子を妄想していたが、まるで出る気配がないな……。
(歩いたりなんだり、原作にないモーションも違和感なく作れると思うけれど……)
4が出た今なら加えてボイス付きで……って、それはなしなのか?
……言い出しっぺの法則は勘弁願いたい。
ドット絵板見てると
「あ これは他の動作に移る前に投げ出すな」っていうのが明確にわかる
2:40ゴロ
声があってるかどうかは
私は言うのは憚れます
>>418
F5で更新しても、更新ボタン押してもだめだしカタログボタンも
全部表示されない。Windows8のIEとは相性悪いのかわからない火狐で見てる。
Firefoxではスカドラは見れなかったが、IEだったらスカドラが見れた
アルミンが表紙に出てこない件について
Mouser氏のキャプテンキッドを「原作再現風+α」に調整してみました。
AIはないので需要はないと思いますがよろしければ使ってやってください。
https://skydrive.live.com/redir?resid=16D05E9B6ECE8E1A!212&authkey=!ALXLx0pOsBQyz7s
紹介動画も投稿しましたので使う際の参考になれば幸いです。
sm22289022
宣伝行為失礼しました。
>>426
乙
これは凄い
ワーヒーの原作の細かい部分をこんなに充実させてるキャラって他にいるんだろか?
おっと動画のリンクをミスってましたなw
こうかな?
申し訳ございませんでした。
>>427
そう言って頂けると苦労した甲斐があります。
ありがとうございます。
>>409
本体に同梱して選択式にしてくれればいいのにな
>>428
6挑発からだけぶつかり判定が前に伸びてて6挑発から直に通常投げできないのがダッシュ投げ防止の意図的仕様なんだろうか
技量が足りなくて永久安定させられないなぁ、キャンセルでエクストラアタックがけっこう出にくい
>>430
6挑発から直に通常投げできないのは仕様ではなく単なる見落としですねw
大変申し訳ないですm(_ _)m
原作の同キャラで確認したところ往復ビンタ(前投げ)は無理でしたが、
投げ飛ばし(後ろ投げ)は可能だったので、次の更新でそのように調整しますね。
ご意見ありがとうございました。
4タメ236
4タメ646
以外に超必コマンドが思いつかない
三角タメはmugenだと死ぬほど出しづらいから採用したくないし
>>432
>4タメ236
そんなコマンド初めて見たぞ……
戸愚呂のフルパワータックルが4溜め1236だっけ
>>432
タメ+同時押しもあり。
MUGENはキャラ多いから、たとえ出しやすくても
一般的でないコマンドはあんま望ましくないかもしれない。
2タメ36の超裂破弾
1タメ26の爆雷砲
1タメ23のダイナマイトいずな落とし
4タメ28のファイナルブリンガー
暴発請け合い、こいつらみたく2なら2、4なら4できっちりタメてないと出ないならまぁ暴発減るかな
2タメ6+P連打な雷禅の金剛羅殺撃
タメか連打かどっちかにしろよと言わざるをえない
アルカナの冴姫に斜めタメってあったっけ
上タメと前タメがあるのは知ってる
4ため9というのがあるよ
カイザージャンプコマンドかい
_| ̄|_ //ヽ\
| '|/ / ノ "´ ̄ ̄''''‐-...ノヽ
|__|'' ̄! ! / 丶 |
,‐´ .ノ'' / ,ィ \
ヽ-''" 7_// _/^ 、 `、
┌───┐ / / 、_(o)_,;j ヽ|
|┌─, .| /. - =-{_(o)
└┘ ノ ノ |/ ,r' / ̄''''‐-..,>
// { i' i _ `ヽ
 ̄フ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
n / 彡 l /''"´ 〈/ /
ll _ > . 彡 ;: | ! i {
l| \ l 彡l ;. l | | !
|l トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll |彡 l ; l i i | l
ll iヾ 彡 l ;: l | { j {
|l { 彡|. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l 彡 ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l彡| ::. `ー-`ニ''ブ
o o o l :. |
ノエルのアストラルヒートは初出時のコマンドが、2タメ8+C連打
但し連打の最後の一回以外は下入力中のみ受付、なんて不思議コマンドだったな
これで出るのがヴァーミリ音頭なんだから、もうどうしようもねえ
新MUGENの互換モードでアンジェ(yuki氏AI)だとMUGEN落ちるんだけど直し方わかる人教えて
新MUGENだとスカロマニアのAIも落ちる…
%nを使ってるからっぽい
ange_-3.cnsを指示通りいじればいいだけだった気が
>>443
そういう質問はツイッターでした方がいいよ。ツイッターだと優しく教えてくれる人が意外にいる
>>443
DEFファイルを開いて
mugenversion=04,14,2001
ってなってるのを
;mugenversion=04,14,2001
mugenversion = 1.0
こうすればいけるようですね。前はmugenversion = 1.0がついてたんですけど
最新版だと本体のDEFになくなってるので・・・
>>447
書いてる通りにしたらいけました
ありがとうございます
>>442
つかCSのAHは大多数が変コマで
システム自体がロマン技というかネタ技というかって感じだったな
KOFMI舞なんていたのか
KOF'98仕様キャラを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
先行入力ヘルパー関係のバグ修正、京のAIの端コンの強化など。
溜め連打コマンドで名前が出てこないディージェイさん…
三角タメは1タメ648で出してるわ
カプコンゲーならコレで出る
>>452
マシンガンアッパーなんてコンボでもそうそう使う場面めぐってこないからなぁ(スパ2X知識)
宣伝重点な。
単発!良キャラ発掘絵巻 part172
花諷院骸羅、愛乃はぁと、ミンミン、ピッコロ大魔王、パンスト太郎と対戦。
てな訳で、愛乃はぁと用差し替えブリス画像他更新。
りゅん氏の生足はぁと用の物を追加したり、非常に限定的な状況でしか
実感不能なカラー差分を追加したり。俺はスケベなんだ。
http://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、57
>>454
めくりから普通に狙えるし体力半分以上減らしてピヨらせるとかあるんだけど
>>451
乙
>>450
3Dゲーのキャラいろいろ作ってる人みたいね
MIの京と舞、スト4のリュウにヴァイパー
バツ、ロック・ヴォルナット、ジン、アキラ、カスミ、御剣、ブラッディロアのユーゴ…
海外には凄い根性キャプチャやる人がいるなぁ、なお格ゲーキャラとしてのできは
セスやジュリなんかは改変自由だし
原作に近づける人いるのかなって思ったけど
そうでもないのか
改変自由でも海外の人だと手を付けにくいってのはある。
左右対抗ミッションサバイバル Part1
Partごとに1Pサイドと2Pサイドのキャラで団体戦する大会らしい。
100万$の人特有のミニゲームも混じっててなかなか良い感じ。
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
クーラとサイカース更新したよほほい
乙
【MUGEN】俺の金剛に乳首加筆したやつちょっと来い【斉藤水産の休日】
バァァァニング、ラァァヴ!!!
ガー不から10割とかココノエ死滅しろ
からまだ調整ってないの?
調整はしてないけどDLCで追加されたキャラがキチガイじみた強キャラで困ったことに
オクラ「ガー不10割?それは許せんな」
プレマ部屋のタイトルがココノエ禁止とかあって草生える
あーなるほど
この動画の後にきたキャラもさらに
すっ飛んでたのね・・・
>>468
自演いくない
ガー不から云々っつうかフレーム周りだの判定だのごく普通にえげつないことになってるから厄介なんだよな
「普通に強い」ってのが一番面倒だわ
>>464
それって音声使用に問題あったから削除するんでなかった?
つまりココノエとかいうのはオクラとかトキとかトリとか尖兵みたいなのなわけか
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)____
| ` ⌒/ ─' 'ー\
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ >>472>>474
ヽ |、 ( ヨ |
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/ \
今ちょうど全一クラスが他キャラの全一クラスと10先しとるよ
オズワルドを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ヒットエフェクト等のアニメ番号を変更、AIのマイナーチェンジ+連続技の大幅強化など。
ハートを使った連続技はオズワルドの華なのですが、何故か公開して以降ずっと入れ忘れてました(笑)。
>>477
乙です
>>477
乙
ハート絡みというと画面端に飛ばした後拾いなおす奴かな
原作との画面の広さの差で無理とかなのかと思ってた
ひどい動きといえば98大門の頭上払いカウンターヒット絡みも充実させる予定ないんでしょか?
画面端ガーキャン始動とかほんとひどいw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10851290?ref
>>474
尖兵はボスだろバカかよ
>>477
乙
ここの人達で真サムの羅将神ミヅキ使ったことある人いるかな
良ければどんな立ち回りをしていたか教えて欲しいです
キャラ整理してたら偶然出てきたからAI作ってみてるんだけど
現状尖兵みたいにワープぶっぱして投げ+変裂魂で永パくらいしか
実装してないという
再現系なら原作コンボでも探してみるとか
効率的な使い方してるのかはわからんが
ありがとうございます
やっぱサムスピキャラだからちゃんと斬りも使わせないとなー
サムスピのキャラってなんであんな愛着湧かないんだろうな。
顔がシュッとしすぎてるっていうか、デフォルメが足らないっていうか。
ミヅキとかアラフォーのおばさんみたいだし誰が得するキャラなんだろう
>>485
ラキラキラキキ・・・
腐レ雅氏の武士道烈伝版ミヅキ様好き
>>485
ミヅキは当時はあれでなかなかカリスマ感じたもんだよ。
女がボスってのも珍しくてギース様的なインパクトあったし。
ミヅキは格ゲーの単発ラスボスの中ではかなり長く印象に残った部類だと思うが
サムスピは斬サムまで通す
それ以外は通さない
(斬りっ
今まで作ったエフェクトを素材として公開するとしたら画像形式はどうしたらいいだろうかね
bmpじゃ容量食うしpngはツールによっては直接登録できない
そりゃ256色bmpじゃないっす?
容量食ってもBMP。
フルカラーBMP。
真ミヅキ様本気で勝てなかったからなあ・・・
ズィーガーでデコピンしてりゃ勝てたけど
真サムのミヅキ様にAIか…これは需要かなりあるなサムスピの顔みたいなキャラだし
>>483
豚の永久ひでぇなw怒りやすいし武器破壊無効だし再現されたのいたんだな
フィオナ・メイフィールド修正です
某スレでチーム戦ゲージ引き継ぎ関連の話を見たので
チームモードでのpower引き継ぎを迷惑のかからない形にしました
power残量をfvar(30)と同値にセットしただけですが(タッグ戦は除く)
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
ついでにイントロの発生条件とかも修正してます
これからはチームモードでデバッグしたほうがいいのかも…
タッグとかチームなんぞ
推奨環境外ですでいいと思う
それならタッグとかチームは使用禁止にして出番を減らした方がいいと思う
でもやっぱ原作の関連キャラとチームやタッグを組んで戦う
なんてことが出来るのもMUGENが与えてくれる夢の一つじゃないか
他作品の類似性があるキャラでもいいけど
MUGENてタッグ全く想定せずに作ってもかなりマトモに動いちゃうね。
p2ナンタラのトリガーやenemy,のトリガーでいくらでもバグでそうなのに
ちゃんとタッグでも普通に動く。
それ凄い事だと思う。
昔のホルホースのタッグで悔しいか固まりっぷりは異常だった
両方に当たると固まる
片方がガードしても固まる
タッグでのデバッグは必ずやってるなあ
と言うか想定外の状況で技が当たる・当てられるってのが
チャメシ・インシデントなのでデバッグにもってこいだし
OSRバトルに出てきそうな
名前ですね・・・
>>496
怒りゲージなしの代わりかATKが250になっておりますな
あとオリジナル技が二つ追加されているようです
あと死神さんに取り憑かれると原作ではレバー反転だったのが
必殺技使用封印になるみたい
れあどめには改変とかに関して何も書いてないんだけど
製作者さん十年以上前に引退したっぽいから
連絡取れないのよね
餓神共鳴魂(アンブロジァの高速突進)で6割吹っ飛んじゃうから
調整したいんだけどどうするべきか
kong氏辺りからスプライト持ってきて自分で組んで作った方が早いんじゃねーの
記述はさすがにある程度参考(という名の丸パクリ)してもいいだしょう
技の演出で相手に一定時間無敵付加したいんだけど、
親変更くらいしか方法ないかな?
シングル前提なら問題なく可能
タッグ含めるなら一瞬ステ奪ってnothitbyのtimeを持続させたい時間つっこむくらいかな
そもそも親変更でどうやって無敵つけるんですかねぇ
タッグでは無茶だと思うので流石にやろうとは思わないですが、
何か参考になるキャラとかいますかね?
つーか演出ならステート奪うんだろ
ならその引き込んだステート内でnothitby入ればいいじゃん(いいじゃん)
ステート奪わないなら永続タゲとか>>507が言ってるみたく
一瞬ステート奪って無敵持続させてすぐ返せばいいじゃないか?
>>710
タッグでやらないのなら、自分の攻撃のhitdefで自分の攻撃を
当てなければいいのではないの?
586氏月宮あゆ、H氏レン、琥珀、有間都古、山本無頼のAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>>512
(ふ、普通に気が付かなかった……頭いい!!)
新しい一撃大会、悟空とマミのいい宣伝になったなー
ちょっと誤解されてるけど出番増えてほしいわ
>>507
自分(A)とB 対 CとD の試合で、Cに無敵を与えたとする
とりあえずAからCへの攻撃は当たらないとして
・BからCへの攻撃は当たる?
・Cが生み出した自殺技用ヘルパーの攻撃はCに当たる?Cだけ無敵でDには当たる?
・Dの味方殺し攻撃はCに当たる?
このへんの条件でやり方が変わってくる
タッグはどうにもならんことも多いしバグ上等でいいやって感じ
ゴリラ勢が増えていく
>>516
タッグだと面倒なことになりそうなので、
シングルとチーム戦だけにする予定です。
タッグは想定外の場面を楽しむモノだと思う
ランセレタッグバトロワ系が面白いのはその辺もあるし
エフェクトはgalファイルで公開するのが一番容量食わないんだが
gale入れてる作者はどのくらいいるんだろうか
まめちしきぃ〜って言うあのキャラ、何のキャラなん?
多分、10年くらい前の日常系アニメのキャラなんだろうけど
あずまんが大王
日常系萌え4コマの開祖みたいなモンだよ
実際は先駆けがあるかも知れんけど
あずまんが大王がもう10年以上昔なのか…時が経つのは早いものだ
MUGENにいるやつはあ、対戦しよ〜とかいう格ツクゲーのやつだっけか
あずまんが知らない子も増えたよなぁ(オッサン感)
あずまんが大王以降丸白目を多用したデフォルメ絵が爆発的に増えた気がする
春日歩という名にピンと来る奴は更にレアだよなぁ
あずま先生自身の絵は後発の日常系萌え絵から離れていくのが何とも
>>528
ピンとこないことはないだろうが
ラノベの挿絵とか漫画描いてる別の人の方浮かべる方が多いかもな
3コマ目に間が入る4コマだっけ
またフィオナ更新です
アルカナブレイズKOの演出を追加しました
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
あずまきよひこ……淫魔の乱舞……長乳首……
ううっ!!頭が!!
キャラ公開したので宣伝
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
>>534
乙!
ゴジラ使わせてもらっとりますです
tokage氏作ジャック・ハンマーのAIを更新しました。
小物ロダに置きましたので時間のあるときにでもどうぞ。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/492/jack-hammaAI.zip
くぎゅぅううううううううう
Cameron氏ケンシロウのもんすん氏AIっての12pの触れたら残悔スイッチにまだ対応してないよね?
大会主催者とか切ってること多いけどどうすればいいんだ?
真サムミヅキAI公開しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/493/%E3%81%8A%E8%A9%B1%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84AI.zip
おつ
>>539
スイッチはない 記述を変更してる
おつです
>>541
ありがとう ちょっと勉強するしかないか
>>540
Rまーかー氏のミヅキATK100なんだがこれにAI当てるんか?250もないぞ
>>543
250なのは腐れ雅の初代天草でした こちらの間違いです
そのまま当てて貰って大丈夫です
>>537
右のチームのコンセプトがわからん
>>544
氏が抜けてました
腐れ雅氏大変失礼いたしました
>>537
いつもおこるわけじゃないならたまたまでしょ
>>537のエラーは何度も見た事あるな。
メモリ不足の強制終了だったか、それともairのミスだったか
どっちだかわすれたけど
>>537
割と余裕があるように見えるのは俺の気のせいか
モスラを作ってると生理的嫌悪感がヤバイ
嫌いどころか好きなキャラなんだし虫はそれほど苦手じゃないはずなんだけど
ハザマの声優最近まで森久保祥太郎だと思ってた
モスラっていうと轟天号と並ぶ鬼畜性能というイメージが付きまとってしまう
かわいいけど
現状STGモスラとのりものしかMUGENにいないんだっけ>モスラ
そして見向きもされないバトラ
成虫で飛んでいても幼虫で這っていても
格闘ゲーっぽくするのが難しそうだなあ
そもそもモスラってただのでかい蛾って事しか覚えてないや・・・。
攻撃的なこと何かやったっけ?
東京タワーに繭作ったのは攻撃ってわけじゃないし。
うろ覚えだけど鱗粉撒いたり炎上しながらも特攻かましたりしてたような
あと鎧モスラなら光弾とか突進も
平成3部作モスラは歴代モスラどころか東宝怪獣で最強名乗れるレベルなんだよなぁ…
>>557
ゴジラを糸で簀巻きにした
モスラ〜やっモスラ〜♪
あの変な歌知ってるヤツは間違いなく30歳以上だな
ゴジラシリーズだと鱗粉で放射熱戦吸収したりしてたな
平成モスラ主役シリーズだとビームだしたりレールガンしたり
マッハ10とかで体当たりしたり鱗粉で太陽光集めてレーザーしたりやりたい放題
>>561
いやいや、平成モスラ主役シリーズでも歌ってなかったか?
怪獣勢は俺がイメージするような格ゲー的なバランスになってるのは見ないな
元ネタの怪獣大決戦自体が特異だし怪獣だから仕方ないっていえばそうだが
怪獣大決戦のリメイクとか出ないもんかね
あれ以外に怪獣のまともな格ゲーないし
初代モスラ:幼虫はただ動くだけで被害、成虫は強い風で都市に大打撃
昭和ゴジラシリーズ:成虫は風や毒鱗粉、幼虫は糸による拘束
平成ゴジラシリーズ:鱗粉は毒だけでなく熱線を妨害するチャフに、さらに超音波ビーム
GMK:鱗粉はなし、毒針と脚による攻撃
ファイナルウォーズ:突進、ガイガンの光線を食らうも火炎を身にまとい逆に利用
平成三部作・第1段階:幼虫は糸と擬態能力と胸からレールガン(!?)
成虫は額からレーザー、鱗粉で光の柱を出して圧殺、あるいはレンズを作り出して熱攻撃、
分身能力、一時的にマッハ80まで加速して突進、最大65秒
28000トンを持ち上げる脚の力
第2段階:ビーム系強化、種類増加、バリアー修得、念動力修得
水中戦形態に変身可能
超高速飛行可能な形態に変身可能、過去に飛べる
第3段階:全能力が第2段階の3倍以上に強化、防御力も超強化
>>545
左チームのコンセプトは鳥チーム(観鈴、グリフォン、ペットショップ)
右チームのコンセプトは巨体チーム(腐れ外道、クッパ、電光戦車)
これは今後開く予定である大会のテストをしていたところです
その第2形態でも手も足も出ない
キングギドラを
瞬殺したからな第3形態・・・
MUGENではメカモスラなる謎キャラもいたな。
ゆっくりボイスでしゃべる生首モスラという……
>>549
BGM鳴らして音飛びとかするとそうなる。
ゴジラをまともに見たことないから
モスラというのは初期に1度戦って
後はずっと仲間として出演するテリーマンポジのキャラだと思ってた
一番最初は
小美人誘拐されたから取り戻すぜ
俺が通ると街壊れるけど
お前らが悪いんだよ? なポジ
>>563
モスラ、ビオランテ、豪天号のインパクトが大きくて特異に感じるのかもしれないけど
それ以外の怪獣で見れば割りと普通なんだよなぁ
システム面もゲージが攻撃受けることで上昇、且つ名前が怒号ゲージってまんまサムスピだと思うし
>>571
ラドンやアンギラスがそれに近いね、FWでも共闘するところが見たかった
>>563
恐竜ならダイノレックスとかあるんだがな…MUGENの怪獣勢は格ゲーですらないだろ
いや格ゲーの怪獣大決戦の仕様のやつMUGENにいるから
>>563
なだげつ氏のメガロは割とそれっぽい感じな気がする
2ゲージ技が強いからバランスは怪しいけど
○○は怪獣勢だけど格ゲーしてるよ
と勧められて触ってみてこれが格…ゲー…?って気分になる所までセット
怪獣の重い印象保ちつつ一般格ゲーさせられるほどスプライト類充実してないから仕方ないね
いっそアークゲーやマヴカプみたくぶっ飛んで細かい事はいいんだよ!な方に行った方がいいかもな
怪獣としてのイメージは終わるが
スプライト足せばいいんじゃないか。
しゃがみの下段攻撃を追加するだけでかなり格ゲーできるようになる。
そうすればアーマーや火力で無茶をしなくてすむ。
プライマルレイジとか参考にしてさ。
怪獣大決戦のドットは他作品と比べて描き辛いだろうな。
人間型じゃないから参考資料も少ないし、相当な技量が求められる。
プライマルレイジはMUGENにいるやつはかなりアレな性能だったと思うが
原作はどうなってるんだろう?
>>577
格ゲーしてるってのは挙動やら見栄えの話だと思う
FWガイガンとかは性能自体はぶっ飛んでるかもしれんが
AIはステップ接近からしゃがみ弱で固めて
ヒットしたらしゃがみ強キャンセル超必殺とか結構格ゲー的な動きやってくる
メガドラ合わせればバトラは幼虫と成体両方プレイアブルなのに
モスラはSFCの方に成体が出てるだけなんか
なんでやねん
>>569
なぜかシューティングモスラも持ってない鱗粉や封印エネルギーを使うのがさらに謎
sm22301432
>>583
バトラの方がイケメンだから。
ツンデレ怪獣と呼んでいいのはバトラだけ!
地球汚す人間もゆるさんが
ゴジラそれ以上だし、ひとまず協力して倒そうぜ
だったか
バトラ「観覧車を倒す奴が相手なら、モスラを助けざるを得ない」
…ジロウガキ氏のバトラくらいか、原作再現の空飛ぶ怪獣って?
>>587
形態変化に寄る飛行を入れていいならmuu氏の旧メカゴジラもいる
>>584
>sm22301432
これ糞すぎるだろwwwwやっぱmugenの怪獣勢は全部糞だわw
理不尽な弾幕ばらまく東方勢と比べてそんなに差があるかね
>>537
こんなエラーってたまになるよな
もしかして・・・メモリオーバー
ゴジレンみたいに格ゲーキャラをうまいこと擬人化すればええねん
まぁそれはあれだ
理不尽な攻撃はキャラやタイトルの個性ということで
原作あるキャラなら原作性能ならそれでゲームになるわけだしな
上のほうで宣伝リンクはられてたゴジラなんかは
丁度いい具合じゃないか
mugen アルで昇華123
今度は妖夢が作られたか
特撮の怪獣ではないけど、ハウザーとかプライマルレイジ勢とかも
スプライトが多くて且つモンスターらしい動きなのにあまり見ないしなぁ
ああいうキャラってやっぱりニッチなのかね
人外キャラで且つ見た目が人間っぽくないやつで一番MUGEN動画に出てるのって誰なんだろうか
斬サム・・・
エルクゥじゃね
斬サム妖夢か
スクショに移ってた3キャラの中だと個人的には桜井智リムルルと夢霞右京に期待してたが
>>600
桜井リムルルはmugenでは何気に貴重だよね
右京さんだと思ってたが予想はずれたな
>>597
AIじゃないかな、後プライマルレイジの恐竜達はなんか作りが雑
ハウザーもMUGENにいるのはわりと作りが雑なのしかないんじゃなかったっけ?
MUGENのプライマルレイジは攻撃で伸ばした腕とかに青枠ついてなくて有利フレーム凄くて永久いろいろあるんだっけ
宣伝
miopinjaとdirtyfatherとmaggillaのAI更新しました、本体の更新に対応です
cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
maggillaも人外キャラだよ!
乙
maggillaはDBのギランみたいな太った龍人タイプだから
否人型ではないかと
ガード不能から8割とか、本当に大怪獣決戦はモスラだけ別ゲーしてたな
豪天は隠しキャラだからギリギリノーカンとしても
ガーキャンから10割?
東方靈異伝 10年に1度の当たり作品
東方封魔録 品質は前作より良い
東方夢時空 出来は上々で申し分の無い仕上がり
東方幻想郷 ここ10年で最高
東方怪綺談 過去10年で最高と言われた前作を上回る出来栄え
東方紅魔郷 100年に1度の出来、近年にない良い出来
東方妖々夢 咲夜が強く中々の出来栄え
東方永夜抄 ここ数作で最高
東方花映塚 60年に1度の出来栄え
東方風神録 豊かなボムと程よい難易度が調和した作品
東方地霊殿 前作より殺意に富んだリッチな難易度
東方星蓮船 柔らかくUFOが豊かで上質な作品
東方神霊廟 今年は道教が良かった為、前作並の仕上がり。宗教のバランスが良い
東方輝針城 獣と少女のバランスが良く、軽やかでフルーティーな仕上がり
ビオランテさんだって別ゲーしてたじゃないですかー
ランク:ビオランテ
な別ゲーじゃないっすかね・・・
個人的にマギラやギランが人型となるならゴジラやウルトラの怪獣も人型に入ってしまうような気がするんだが
獣人と二足立ちのガチ獣の線引きは難しいな
>>605
Doggiedoo氏のウォーザード仕様っぽいのはかなりまともな出来だよ
まあ214Cの突進技がいささか強すぎる感じもするけど
怪獣の子作りシーンを描写した特撮映像はいまだかつてない(๑→ܫ←)
サクラカ氏AIのハウザーだっけか
ばったんばったん動きまくるの
悪咲3号氏のDIO、オトコマエAIは素晴らしいんだけど凶上位にはやっぱり勝てないんだよなぁ・・・
大会とかでも最近劣ってきてるしそろそろ新しいAIが来てもいい頃だと思うな[壁]‥) チラッ
その辺となるとAI以前にそもそも性能が足りてないだけでは
>>616
具体的にどういう動きなら納得するのか気になる(๑→ܫ←)
ハイディオの12Pカラー以上に強くするならもう必ずデムtoデムするとか
ガー不ビーム打ちまくるとか、そのくらいしかなくね?
そんなん見てて面白い?
AIは煮詰めても性能の限界を引き出すのがやっとで、それ以上にはできんしな。
極端な話、強キャラをどう動かしたって神キャラには勝てんのだし。
そもそも本体今公開してないしね 正規では
そもそも凶上位とか前提に作られてないという事実
どうしても対象外なキャラと戦わせたいんならもういっそ改変したほうが早いんじゃないんすかね?
凶上位って何?臭そう
616 名前: no name :2013/11/25(月) 21:15:26 ID:UldYtunu
悪咲3号氏のDIO、オトコマエAIは素晴らしいんだけど凶上位にはやっぱり勝てないんだよなぁ・・・
大会とかでも最近劣ってきてるしそろそろ新しいAIが来てもいい頃だと思うな[壁]‥) チラッ
「DIOが弱いから強くしたい?」逆に考えるんだ
「相手を弱くすればいいさ」と考えるんだ
騎乗位のほうが好きです
シェンとオズワルドを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
シェンは全動作の座標や判定を修正する等、大幅更新です。
後、禁断のKOF'03モードを追加しました。
悪咲氏のDIOにこだわるのやめれば?
1から自分で作るなら性能もあなたの理想通りだぜ
本体が凶上位前提じゃなくても外部AIのせいで凶上位、下手したら狂なんてキャラもいるけどね
大抵は本体の未調整部分をAI製作者が自重しない場合なんだろうけど
悪咲氏ハイDIO+misobon氏AI 12Pカラー は普通に人操作で挑んでも楽しめる範囲だし、凶上位じゃきついのは仕方ないと思うけどな
正面からのJ攻撃.飛び道具喰らってくれる時有るし、めくりだと結構通るし、1ゲージの超必切り替えしにゲージ使って、デム分無くなるし
12P(裏モード)だと、ガー不ビーム.ワープ.1ゲージナイフ使えなくなるし、6P(表)のクライマックスの方が強いんじゃないの?
>>622
____
/⌒ ⌒\
/( ○) (○)\
/:::::: ,( ● ●)、 :::: \
| ,' _,,.--、, ', | くっさ
\ l/r,二⌒ユヾ i /
\ ''''´ ̄ ̄` /
そうかそんなに臭いのか
攻撃にガー不付けまくれば見た目それっぽくて凶キャラに出来るかもしれない
空中下段とか高速中段があればあっという間に凶だな
当てて不利で何もキャンセルできなくても?(半ギレ)
試してないから何とも言えないけど
未来への遺産のデムキャラならデムデムすれば凶上位にも勝てるだろ
デーボとかでも実際勝てるんだからそれより火力もあるんだし
未調整を自重しないとか高速中下段とか極端なこと言わないでも
というか前から思ってるけど凶を過大評価し過ぎだよ
商業格ゲーキャラ再現系でも半分ぐらいは普通に凶いくよ
ということは商業格ゲーキャラは凶悪キャラということに・・・?
凶と狂が格ゲーか否かの分かれ目って思っておk?
永久ガードで削り殺しとか、たびたび可能なやられキャンセルは
凶にはない狂からの特徴ってイメージなんだけど。
あの人みたいに徹底的に無駄な動きはぶいて効率いい技だけふればいいんじゃねーの?
それで人気出ると思わんがw
分かれ目なんてないだろ
プロレスの時間だー!
デムデムっつってもゲージ溜まる前に負けるだろ・・・倒しきるのにたくさんゲージ使うだろうし
>>636
凶キャラは凶悪キャラの内に入らない
凶悪キャラってトムキラーや超即死以上の技術使ってるキャラって印象だわ
攻撃力500倍になったキャラがいても凶悪キャラってイメージがわかないし
>>637
例えばですからー氏のブレイカーズはAI込みで凶下位行くか行かないかぐらいだけど
ほぼ常時くらいキャンセル出来るからシビアな目押しは100パーセント抜けてくるし
アルカナは強力なガーキャン前提のフレーム設定だから
ほぼ永久連ガが出来るキャラもいる
何にでも例外は有るし、あくまで現在あるAIが動かしたら
大体同格で勝敗が読めなくなるのはこの辺って基準に過ぎないから
こんなややこしいランク誰が決めた?俺は認めてねーぞ
再現、アレンジ、オリジナル、糞この4つでええがな
お前の中ではそうなんだろ
イイネ・
凶って「ですからー氏のブレイカーズ」が基準だっけ?
大体OGREが凶下位、あと2〜3キャラいたりいなかったりするけどOGREはまあブレない
>>645
そういう分類は分類で良いよね
ただそれだと動画で主流な大会を開くときに参考にならないからね
あと上の悪咲DIOみたく
ほぼ再現プラスオリジナル技いくつかってキャラが多いから困る
再現、アレンジ、オリジナルいずれにも分類し辛いなら糞に入れときゃええねん
これは素晴らしい出来の糞キャラですね
この人の糞キャラはいつも愛用してるわ
愛のある糞だな
総じて完成度の高い糞キャラとなっている
一日一キャラで一回は紹介されてみたいとは思う
作者は麻雀しろよ漫画の人か
福本じゃないよ
「bega」……
ベーガベガベガベガベガベガベガ
言いながら壁を叩くCM
キャミィがベガの娘だと……
立ち読みしてみたが、スーパーマリオくん級の原作レイプ
だって作者が・・・
マリオくんにしろギエピーにしろ
原作要素申し訳程度の別物ギャグ漫画がなぜあんなに長く続いてるんだろうなw
>>662
ナコ月や裏骸の人気のようなものだろうか
>>662
月刊誌という続き1月待ちの状況でアニメ・原作と同じような展開にされるよりはオリジナリティありまくりの方が良いのではない?
非ギャグにしろコロコロの漫画はそっちの方がいい味出してる気がするわ。
ロックマンゼロ…
今のマリオくんはゲームのストーリーがしっかりしてきたこともあってか
なぞるだけになってきて物足りないんだよなあ
マリパとか今思えば画期的だった
マリオ漫画は本山先生の方のが好きだったなぁ
ただ64になってからなんか劣化したように感じた
本屋でマリオくん見つける
→ゲーム的な面白さを期待
→うんこ
→おもしれぇwwwwwwwwwww
>>659
ゲーメストかどこかの4コマでベガが娘夫婦と同居してるシリーズがあったのを思い出した
SFは公式がストーリーの流れを作ることを放棄してるのに俺らが
律儀に守る必要はないでしょう
>>669
孫がベガの素質受け継いでたけど最終的に普通の幼児になる奴なら見たことがす気がする
ダガー氏の天子ちゃんのAIを最新版本体に対応しました
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1385466617_0.zip
凶主流の今、需要があるのか知らないけど自分はのんびり行きますわー
自分でアーケードモードやってると並〜強がたくさん欲しくなる
>>673
同じく
AIレベル落せばいいねん
MUGENのアーケードモードにも3rdや無印2002みたいな次の対戦相手選択機能がほしい・・・
orderで我慢するしかない...
ポニーテール杯のなつきって誰が作ったの?探してもみつかんねーし
ティロティロしながらキュウべえを投げる簡単なお仕事です
並は人操作ではよく使われているのかもしれない
しかし動画での使用率以外は製作者には分からない
ぶっちゃけDL数も動画で人気のキャラがぶっちぎりだし
そりゃ知名度が違うだろう
つーかよっぽど変なキャラじゃない限り
対AI用AIつけて強にならない(デフォGルガに勝てない)キャラっているの?
並ってもはやAIが対AI用かそうじゃないかの違いでしかないと思う
糸子
>>678
SFCのなつきクライシスだっけ?
その内暗黒氏辺りが作りそう(適当)
H氏琥珀のCスタイルとHスタイルを作りましたので、ご報告させていただきます。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
最近死調整でた悟空が問題児とか狂キャラとか貧血とかmugen界隈なら我慢出来る
公式配信のRXの動画で俳優がふらついただけでゴクウサーコメントしたやつなんなんだよ…
過剰反応し過ぎなのは頭では理解してんだけどさー…
えーと ざっつとぅーばっど?
>>672
ん?モルジアナは最新のに対応してない?
>>686
乙
フルのゲージ溜めが満タンになってもやめない、かも
AIっぽくない動きで戦ってて楽しい
>>684
自動人形出せればマスギにワンチャンあるから(震え声)
Hitdefのanimtypeのアニメって番号 5050 でおk?
OMEGAPSYCHO氏のモータルコンバットキャラの出来がいい
1.1と1.0専用だけど
>>693
AIがFatality決めてくれるともっといいんだけどなぁ
>>692
light(軽のけぞり)
mid(中のけぞり)
hard(強のけぞり)
back(通常吹っ飛び)
up(打ち上げ吹っ飛び)
digup(きりもみ吹っ飛び)
の5種
解決しました。お騒がせしました。
>>695
これって全部hardにすれば攻撃繋がりやすくなるの?
>>697
ならない
単純に食らわせた時相手の見た目がどうなるかだけ
のけぞり時間はground.hittimeとかで別途設定
あと素で間違えてた 6種や
>>413
こんな感じかな?
https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/922869_558082334232581_1386486885_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc1/321501_558082344232580_2029157518_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/47991_558082357565912_707093654_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc1/321680_558082354232579_1609829019_n.jpg
全部のHitdefのground.hittime=9999とかに一回はしてみるけど
すぐ飽きる罠
何やってもつながるんじゃ全画面hitdef垂れ流ししてるのと変わらんからな……
>>693
MASA氏のガロスペテリーもいい感じやで
diagupがきりもみ吹っ飛びという風潮
>>693
juano16氏のカラーで性能が変わるNinjaシリーズやシャン・ツンも中々よかったけど
昔からサイト消えたり変わったり安定しなくてついにいくえ不明になってしまった
>>698
thx
ジャブパンチですっごいのけぞってるからなんか変とは思っていたが
変えたらAI作り直しかなと思ってたんだがこれで変更出来る。
>>690
ご報告ありがとうございます。
ゲージ溜めをやめるゲージ量の記述を素で間違えていました…。
早速修正させていただきましたので、どうぞこちらからお願いします。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
なお、韋駄川煉のAIも公開しましたのでご報告させていただきます。
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼロッテ更新。命のアルカナ追加しました。
パラセの性能じゃなくてもヤバイなコレ。
幼女かobsnしかいない聖霊界
>>706
BBBだけAI入れるとゲージの位置おかしくなる
>>707
乙
でもやっぱり強化バルドゥールが最強な感じ
>>709
ご報告ありがとうございます。修正したものをあげ直しておきました。
カオスコードのスプライト探したけどどうやら抽出するとバラバラ状態になってるみたいだな
バラバラでもあげてくれればこっちで縫合するんだが
食らいアニメ登録がめんどくさすぎて投げ出しそう
【MUGEN】ホーリーマールAI ver7.01 【2013/11/25】
>>714
hitdefの無敵判断とか初めて見た(ガード判定とか発生しないのか気になるが)
AIでこういうおもろいことしてる人もっといそうだけど、
動画とかで説明ないとなかなか気付かないよねぇ
結構前からあるやり方のはず
平成a氏も知ってたみたいだし
アフロン氏はこのノリだと来年にはヘビィD!のカオスアレンジキャラも作ってそうだ
>>715
相手が食らい中だとのけぞりがおかしくなったりタゲステが機能しなかったり不具合が発生するから条件には気をつけないといけないけどね
hitflagに-つけても条件にmovetype!=Hをつけても同一フレームに攻撃が当たった瞬間等は感知できないみたいだから同時ヒットで不具合発生みたいな感じになるのが面倒
結局親もパートナーも攻撃してない時以外は使えない感じ
あと相手側の味方殺し技とかには対処できないんじゃないかな
type=nonてp1statenoやp2statenoは機能するのか
givepowerが機能してくれたら結構便利だったかもしれないのに
アメスポチームは一体何処に行くのか
こういうネタキャラはどういった発想したら思いつくのか
一度じっくり聞いてみたいものだ
>>718
自分かパートナーがヘルパー式飛び道具持ってる場合もめんどくさそうね……
当て身とかブロには反応しないのかな
メルブラ改変超多いけど、プレイヤー操作や対戦でおすすめなのってあるかな?
出来れば志貴、七夜、アルクくらいでいいんだけど…
>>715
前にこのスレだったとおもうけどtype=nonの仕様つらつら書いたときにこういう話題出てたな
仕様として無敵でも関係なしにHitDefAttrが反応してMoveHit=0でTargetも取れないってのがあるから
進路上に弾幕があるかどうかとか食らい判定の大きさを調べたりとか結構へんな使い方できる
>>719
手元に無いから調べられないけどTarget取れないからP2StateNo反応しないんじゃないか?
>>723
IQS氏のメルブラ勢をお勧めする
地上の相手の食らい判定の大きさを調べようとしたら相手がノックバックしなくなった
訴訟
試してないけど空中だったら大丈夫だったりするのか?
>>725
サイト見たけどなにこれ凄い…狂キャラって訳でもなさそうだし帰ったらDLして超3悟空で戦ってみるわ!
>>725
ファ!?
と思ったら狂って書いてるのねこれ
恥ずかしい…
>>729
氏のサイトだと強〜凶って説明されてたはずと見に行ったら
いつの間にかプレイヤー操作動画での使用は禁止になってたのね...
何で >>723の返答内容チェンジ
生足氏の魄(アルク).生足氏のLEICA(両儀式) Kn氏のMOW七夜.1%氏のグラップラーSHIKI をお勧めしておく
誰かアペフチのAI作ってくれよなー、頼むよ〜
おう。考えといてやるよ。考えとくだけな。
>>731
一瞬プレート氏のどのキャラだっけ?と考えてしまったw
カプンコ「最近の格ゲーにはハゲが足らない」
>>730
更に恥ずかしいが、動画上げかたしらんからまぁいいけどもったいないと思ってしまう
それとありがとうございますですはい
>>734
アルカナに尼僧キャラを出そう(提案)
ガラハゲを作って殺してでも奪い取るフラグか
嬲楽尼みたいなスキンヘッドの美人でお願いします
>>734
パーシバル出せばいいだろ
DBゲームならレギュラーに何人もハゲいるやないか!
侍よりも禿の方が多いゲーム
クソソソのことかーーーっ!!
禿キャラ総復活の上に骸羅の頭も継続した剣サム恐るべし
禿げ上がりスキンヘッズ
角とか羽とか触角が生えてるのはハゲに入りますか
ピッコロさんはもともと毛の無い種族だからハゲかは微妙かな
あの種族色々スペック高いな
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. , お市はまだか…
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
なんでヤムチャすぐ死んでしまうん?
defence = 1だから
強キャラになったと思ったら周りは狂キャラだらけ
凶キャラになれたと思ったころには周りは神キャラだらけ
それがヤムチャ
ヤムチャがいることで周りがワンランク上の強さになれる可能性が微レ存
放出したエネルギー弾を自在に操れるのはヤムチャだけ!
>>753
フ、フリーザ様……
ハゲといえばサイタマだなタツマキ姉さんもmugen入りしたしはよ
なんか技は地味だし
格ゲー補正入れるとーとか ハゲマントは難しそうだなあ
アクションゲーなら問題ないけど
格ゲーにすると小パンで即死とかクソゲーってレベルじゃねーぞwww
http://pbs.twimg.com/media/BaIXlHBCIAAVhbP.jpg
ウル4新キャラが烈だとかマジすか!?
言われてみればスト1の敵側キャラは
「プレイアブルキャラになった事はない」ってのには該当するが…嬉しい?
烈かー…
そう言えばゲーメストだかアルカディアだかにプレイヤー化を目論んでる
烈と後一人の読者による連作が来てたっけ…
激はもう復活ムリだろうなぁ
鉤爪はバルログ、忍者装束はいぶき……
そいつは本当にアレックスより出して欲しいという声があるのか
と思える人選だなーまた
…いかにノイマイとはいえ流石にミカかりんのがまだ需要あるだろ
それとも海外じゃ人気なのか?
ないです
>>762
やっぱアメリカでも誰得扱いか
アドンやダドみたいな謎人気でもあるのかと思ったが
ダッドリーかっこいいだろ!
>>752
まるでどこぞの大会の筆頭なのだ…
原作から筆頭はそうだけど
元みたいに面白い性能にしてくるだろう。
激参戦ってよりも、激を一度スクラップにして再利用って感じですよ。
いやまだ>>757の画像からの想像じゃないの?
坊主ならゴウなんとかさんシリーズの誰かって可能性もあるんじゃね?
轟鉄とか
スト1>ZEROで驚きビフォーアフターしたバーディーみたく別人化した誰かかもしれないし
まぁスト1からなら激をニンジャやNINJAじゃない正統派忍者路線で出してくれた方がまだよかったかな
マユゲが特徴的すぎるから確定
あとハゲだから確定
「ゴォゥトゥゥヘブン」っていうボウズだったな
アレックスは無理だとしても
市長とかネクロとかマキとか外から呼ぶにしてもバツとかアキラとか
さんざん引っ張ってトリを飾るにしては微妙すぎるw
>他社のコラボキャラではない
>スト鉄のメガマンではない
>カプコンの格ゲーでプレイアブルキャラになった事はない
>ストリートファイターにゆかりのあるキャラ
>(カプコン曰わく)登場する事でユーザーが歓喜するキャラ
> ゴウテツ、ダンの親父、イングリッド、ゼクウ、ハルマゲドン陽子、いぶきの先輩は否定済み
>(カプコン曰わく)登場する事でユーザーが歓喜するキャラ
>(カプコン曰わく)登場する事でユーザーが歓喜するキャラ
>(カプコン曰わく)登場する事でユーザーが歓喜するキャラ
烈って言っても海王じゃないな
>>771
ソニーハードファンの皆さんが大喜びするすごい隠し玉→MHF
を思い出した。
カプコンがこのテの言葉使った時はあんま期待するなって事。
わかったサクラの友達だ!
だが待ってほしい
登場する事でユーザーが歓喜する(人気のある)キャラ
ではなく
登場する事でユーザーが歓喜する(性能の)キャラ
という解釈はどうだろう?
スト4ユーザーが歓喜する性能ってどんななのかは知らんが
PBの教授といいUNIのアカツキといいゲスト参戦は弱くなきゃダメみたいな決まりでもあるのだろうか
>スト4ユーザーが歓喜する性能ってどんななのかは知らんが
最強キャラ
ワンパターンで手軽に強くて誰も対応できないのがいい
文句言う奴は負けて悔しいだけだし
どうせみんなすぐ乗り換えるので問題無し
烈は画面外で地味に重要人物との交流が多いキャラだぞ
>>776
エルトナムさんは中堅
>>777
なんという思考停止
ttp://livedoor.4.blogimg.jp/rbkyn844/imgs/9/5/956d2b70.jpg
不敬で申し訳ないが白髪の秋篠宮殿下がオメガルガールに見えて仕方がない
>>779
エルトナムさんも参戦時は最下層だったけどな
まぁブレイブルーみたいにゲストではないけど
DLCキャラがぶっちぎって最強とかよりは良いんじゃね
ゲストが最強とかだと無駄にヘイト稼いで双方が得しないし
ココノエさんそんなブッチなのか・・・
プレイヤー操作動画にも色々あるけど10割とか2コンボとかで
相手沈めてる動画見ると妙な気分になる。
コンボって刺さりさえすれば自分がミスするかしないかだから、
相手誰でもあんま関係ないやん感がパない。
撮り直し続けてたらいつかは刺さるやろって思うし
>>782
それマジで参戦当初だけじゃね?
最終的には前verでも中堅だったような
BBはCSマコヴァルもあれだったし意図的なんだろうなぁ…
強かったらDLしてもらいやすくなるからよ(byゲスッチ)
エトナに特殊カラー搭載した改変キャラって需要あるかな?
プリニー落としが長く続いたり、常に死亡数1000以上だったり
無い
…といったらどうするかな?
どうするかは自分次第だ
>>788
やりたいからやる
それでいいじゃないか
需要を問うならこのスレより動画にして視聴者に聞く方がいい
凶狂改変はいくらでも需要あるだろ
とりあえず凶最上位からでないと動画に出れない出せない見てもらえない
それは見る動画が偏ってるんじゃないかな。
普通に強レベルの大会動画もあるんだけどな・・・。
足らんわっ…!まるで…!
台パンレベルは大歓迎
動画化されるかは知らんが
バカがっ・・・・・・! 足らんわっ・・・ まるで・・・!!
わしは・・・・・・
もっと もっと・・・・・ 欲しいんじゃっ・・・・・・・・!
再生数を・・・! コメントを・・・! マイリスを・・・!
邁進せよっ・・・・・・・・!
掻き集めるんじゃっ・・・・・・!
強ランクでも大会投稿者によって凄い人気者になるのもいるし大丈夫だろ
大会に出れるほど知名度が出てない?宣伝しなさいするのです
>>785
そんなん、コンボの難易度次第じゃないかなーって
mugenプレイヤー操作動画を相手キャラ紹介動画「だけ」と思うならそうなんだろうけど
俺はプレイヤー側の動きも楽しんでるし
昔はよかったよな・・・ 適当な共通点あるキャラ集めてシングルトナメ開いたらある程度の数稼げたし
主人公・七夜でヒロイン・咲夜のカオス系学園モノでも稼げたし・・・
強大会開いてる人は、俺屍2みたいに面子で冒険したりしないから
どこも大体同じ面子なんだよ
俺屍2は結構レアキャラ多いほうじゃないか?
一撃大会みたいにランク関係ない大会ひらこうぜw
俺考えたのはゲージを溜めるやつらでタッグ戦リーグもの、ゲージ最大数を全員9にして試合中残ってるゲージをポイントにして一番ポイント多い組が優勝
試合自体の勝敗とかはおまけとか考えてメンバー4組考えてみたけど動画作れる気がしねー
わかったから動画スレ池
地獄先生とジョンペンタリエ氏とかはワンパ面子じゃないな。
それはそと地獄先生の並強大会は知らんキャラ多くて良い。
あそこまでそろえられたもんなんだなぁ。素直に凄い。
>>805
初めて見たけどこのハゲいいなあ
動きも声も楽しいw
>>787
マコトは弱体化してエロ要員としての需要しかなくなっちゃったな
ごろがいる限りはなんとかなる
ぬ〜べ〜とション便垂れって誰やねんw
>>776
スマブラのスネーク
そういえば新作ではソニックの続投は確定したけどスネークは音沙汰無しですネー
そういやMUGENにぬ〜べ〜居ないな
H氏のキャラが更新されていたので、最新版に対応しました。
特に琥珀はバグ修正もされたのでAIの方も更新をお願いします。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
H氏今年最後の更新作業だそうです。一年間お疲れ様でした。
ぬ〜べ〜が出た格ゲーはJUSだけか。
調べてみたら前髪のイメージはキリコらしいな。
キリコがモデルで片手が異形…そんなのが誰かいたような…
スネークのヒザはなんであんな判定にしちゃったんだろうな
スネークのヒゲに見えた
なぜレミリアに鷲巣様改変なのであろうか
スネークはヒザもだけど、真上に蹴ってるのに前への判定がでかい上強もなかなか
むしろあの蛇に判定弱い技なんてあったのかと
他のキャラが弱攻撃でシコシコダメージ貯めてる中
スネークだけ弱攻撃や横強で撃墜したり一人だけ別ゲーやってる件
そういやロック・ヴォルナット公開停止&動画使用禁止になったようだな
本来なら来月1日にOP動画を投稿する自作のテーマ別大会に出す予定だったけれど
やぁドク
mir氏のモルジアナAI更新しました
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1385886321_0.zip
並強大会ならワシのAI使ってくれてもええんやで(チラッとか露骨に言ってみる
みばえがいいかは分からんけどねー、HAHAHA
烈「待たせたな」
>>822
乙です
はじめて動画作成したけどひどすぎる、、みんな編集とか何使ってんの?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22368321?ref=search_tag_video
AviUtlと拡張編集で
だいたいのことはできるニダ
はじめて録画したらHDD満杯になる大容量のデータが吐き出されて困惑した。
HDDン中がパンパンだぜ
ヴォルフガング・クラウザー(KOF'98仕様)を公開、シェンを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
'98UMの追加ドットが酷すぎて、'96仕様で作ったろうかと一時期本気で考えてしまった。
追加ドットか知らないが、歩行モーションの変更はよかった
海外勢か
UM系の新規ドットは正直酷い・・・
ファイトフィーバーレベル
UMに限らずプレイモア後の追加ドットって今までのスプライトと体格や打ち筋が全く異なることが多い
枚数が多いのはいいんだけどそのモーションだけ別人になるのはどうしたもんか
>>829
乙
カイザーデュエルソバットは98UMと違って強の出がかり無敵とか、ブリッツ&トマホーでのキャンセルないのね
アンリミテッドデザイアの特殊フィニッシュこれ96のバグカイザースープレックスだっけw
>>820
これでいいだろ
http://mugenguild.com/forum/topics/tatsunoko-vs-capcom-megaman-volnutt-3d-release--154785.0.html
AviUltは名前の通り基本Avi形式の動画を編集するフリーソフトだから
まず動画保存形式をAviでやってみりゃいいんじゃねーの(鼻ホジー
まぁこのシリーズでも見てから質問とかしろよ
そんなことわかってるよとか言わずに全部見ながら同じこととりあえずやってみろよ
あきらめりゃいいんじゃねーの(鼻ホジー
aviutil……フレーム単位での切り貼りが簡単
WME……インターフェースが判りやすいので猿でも編集用として使える
出力で劣化するが倍の解像度にすることで後々それなりの画質を維持できる
つんでれんこ……迷ったらこれで仕上げ。ド素人がaviutilで出力するより綺麗にエンコできる。
MUGENのEFZって全キャラに完成度の高い原作再現と優秀AIがあって改変キャラも多めで凶悪キャラもいて
実はMUGENで一番安定してる作品だよね、動画の活躍も多いし
入手可能な原作再現系栞あったっけ?
それ以外もわりと調整不足が見受けられてた気がするが…
まぁMUGENでの原作再現系の中では完成度の高いのが多い部類になるのかなぁ
最新版に対応してるAI少ないような。あと、あの性能で凶中位〜凶上位ぐらいの強さのが少ない
リコゲーすればいけるけどねぇ…
どう見てもつまらないw
シールドやらブロッキング連発はウメハラ的に面白いかもしれないが人がするからすげーって思える
AIでされるとなんか違う…mugenで言っても仕方ないけどね
そういう人はニコmugenに向いてないんだと思う。
別のゲームか商業格ゲーに戻った方がいい
常時hitoverrideで済むんだから凄いと思えないのは当然だろうw
たまに防御時なら常にreversaldefなんて猛者もいるけど
F
│
F-C-O-H
│
F
mugenは格闘ゲームもできる何でもありのゲームだからなー
STGやRPG、TCGまでやろうと思えば出来るゲームだし……
文字通り可能性は無限だし格ゲしたいなら格ゲキャラだけ集めないとな
リコイルは相手キャラに積みでもしないとリコイルカウンター
させることができないから単なるブロや直ガ系システムに
なっちゃってんだよなぁ
しかたないけど
キャラ製作できて他ゲーのキャラと戦わせられるし、
キャラも充実してるのってMUGENぐらいしかないから、
向いてない云々以前に選択肢無いな。
Larno氏のホア公開されたのか
でも公開場所が(ry
道端氏のモノクマのAI公開しました
突発的に数時間で作ったクオリティなので出来はそれ相応です
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1385978009_0.zip
よければどうぞー♪
>>852
なんか問題あったっけ
ファイターズギルドにリンクがあったから落としたんだが……
【MUGEN】メジャーに見える大会【OP】
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、58
>>855
めずらしいキャラばっかりやなwそして暗黒氏率高い〜w
今まで実写キャラ避けてたけどdlしてみるかな
>>857
ケンシロウ、実写キャラはいいぞぉ・・・
ツインゴッデス勢にガチAIはよ
フィオナ・メイフィールド更新です
mugen1.1に対応できる記述を追加してみました
ズームアウトがついてるmugen1.1だとより原作らしくてイイですね
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
新トリガーのCameraZoomとかいうのを使ったんですが、
zoomoutをかなり小さく設定してる(=ズームアウトでかなり広くなる)ステージだと
CameraZoomとカットイン等に適応される実際の倍率が一致しない謎仕様のせいでサイズが狂うので
CameraZoomがある値を下回ったら別の実数を代入しないといけなくて面倒です
それと、explodの仕様変更(?)がまたまた面倒
postypeがp1、p2のものは全部bindID入れないとステージ中央に固定される上、
facing省略してるとプレイヤーの向きに関係なくずっと右向きになる等、
対応させるには記述をを書き足す必要あります
(postypeがback、leftとかのものはそのままでおkです)
キャラ制作をmugen1.1に移行したいと思う人は注意注意(遊ぶだけなら互換モードでも大丈夫)
コンパチキャラは強キャラな風潮
まあ基本バランス型で器用貧乏な主人公と
何れかに特化してるコンパチライバルキャラだとそりゃあね
M3氏と41氏以外まだzoom搭載してるキャラがいないから出来ないけど、
いずれzoom搭載キャラトーナメントとか出来るくらいキャラ数増えると
面白そうだよな
β版使ってないから知らないけど、
α4だとExplodのバグは無かったな。
Transの透過処理は変になってたけど。
1.1はちゃんと完成版が出て仕様が安定しないと無駄骨多くなりそうだから。
しばらく様子見してる。
ズームよりExplodの回転とフルカラー対応の方が大きい
>>854
ギルドいってくる
長い
HALです、こちらはかなり久しぶり・・・
大垣さんのあかりAIの公開と、自作の守矢にAIを搭載したのでお知らせにー
他の大垣さんキャラ更新とか自分の月華キャラも更新してありますが、ここでは割愛で。
今回紹介のメインは守矢だったりしますが・・・歩月バグはやっぱり怖いw
歩月で超反応避けとかは技の性能上できない(無敵移動になるまで4Fかかる)のが救い?
バグ使用有無やバグ使用での連殺斬ループ設定、あと対人用のスイッチなど設定をいろいろできるようにかなりこだわってみました。
設定によってはかなり強さが違ってくるはずー、オススメは歩月バグ有り対人スイッチですね。
起き攻めや立ち回りでの歩月ミエナイデス。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
リュウ('98)とクラウザーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
飛び道具を2FProj形式に変更、気絶・ガードクラッシュの処理の修正など。
…思い切って飛び道具の記述を丸々変えてしまったので、バグがあったらごめんなさい。
>>860-868-869
3人まとめて乙です
恋姫の格ゲーの次回作が出るのか....
出すんなら、まず 1のちゃんとした家庭用版を出して少しでもいいから客を掴んでからだと思うのだが
http://koihime-ac.jp/
モノクマは全部キャプチャに拘らなけりゃ色数をもっと減らして容量や枚数を減らせそう
>>871
きわめて個人的な経験だが
知識もスキルも足りない状態でキャラ作り始める→ひどい出来
未練たらしく更新を重ねるもやっぱりアレなものはアレ
「だったら積み重ねた経験を元にちゃんとしたキャラを一から作ろう!」←今ここ
そんな気持ち、経験したことはありませんか。
>>871
明命、馬超、楽進かな?明命は嬉しいんじゃあ〜
みんな恋姫で一番待ち望んでいるのはやはり貂蝉だと思うな
望んでねえよ
あの神凰拳みたいな微妙なグラじゃなくていっそ3Dにしてしまえばいいのに
もうmugenに恋ちゃんいるから別に
あのゲームもトウィンクルクイーンよりはだいぶ評判よろしい
ウィンディウイズダム?
何のノウハウもないところがポリゴンモデル使ってどうにかしようとすると
なにしてるか全くわからない、いかにもなガチガチに堅いモーションとか
フォロースルー皆無で次のモーションと全くつながってないとか
さんざん見てきたじゃないですかやだー
某プレイヤー操作動画でプレート氏の新キャラ出たな
失礼だと思うがプレート氏のキャラって強や凶でも戦えるのに驚いたわ…
水没動画「せやな」
コンボとかキャラの使いこなしを見れば分かるけど、猫月氏も水没の人もかなり格ゲー上手い人だから、当てにならんよ
AIのランクで人操作を語るのはナンセンスだとは思うけど
そもそもプレートさんのキャラって狂まで行ってるの最近は居なくね
>>874
真ん中はここにいるぞかと思ったけど、そういや前作に翠いないんだっけ
桃花より優先されそうなキャラもそのくらいだしな
>>882
ロボット?
なんかあのベジットとゴジータっていろんな動画出まくってるけど
SHELD氏のキャラの無断改変じゃなかったっけ?許可取れたのかな
今度自分の大会に出したいんだけど
くるくる回って上行った帰りにコンボ淹れりゃあ勝てるな
火力低めだし、食らい抜け持ってる最近のコンボゲーキャラなら普通に勝負できる
ご主人様、コンボをお淹れいたします
コンボ中にご主人様連呼するメイドキャラ・・・
被ダメ5コンボくらいでいけませんご主人様!とかいうメイドいねーかな(無茶振り
よく分からんがいろはの洋物バージョンみたいな感じか
BBでヴァルケンハインがレイチェル相手に「流石ですレイチェル様」的なこと言うのの男女反転?
お稽古です やましい気持ちなんてありません
えっちいのはいけないです
winでも使える翡翠さんはよ
フルムーンスタイルだけでいいから
AIすぐつけちゃうんだがなぁ
>>896
IQS氏のが有るだろ
フルムーンスタイルっつってんだろ!?
宣伝ー
MUGENコンボムビ EVIL FIGHTER
>>886
安価先見てなかったから一瞬パッパラ隊の格ゲーが出るのかと錯覚した
とびかげが汚い忍者呼ばわりされそうだ。
えっ違うの?
ついさっきS.Y.Dのブログを見てきたんだが
お仕事関係のドット公開はやめてたんだ
で、AKFGZの更新が無いかとスカドラへのリンク押してみたら
…S.Y.D氏のスカドラが空っぽになっちゃってないかい?
今見たけどちゃんとAKFGZのファイル入ってるぞ
なんかスカドラ全般に繋がらなくなってる様な…
繋がるよ
>>905-906
目押しコンボか何か?
1F目押し永久?
動画禁止のとこの新しい記事
P操作動画には使用不可とは
珍しい
操作キャラ、対戦相手どっちもNGなのかな
どうせなら動画禁止にしたらいいのにw
あんなキャラ誰も見たくないんだからw
>>906
じゃあIEの所為か、はたまた我が家の環境の所為か
あとうっかりageちまってた…今更ながらすんません
>>900
あっちの桃花はアニメにもCDドラマにも出てないからCVはないけど
ゲームには出てるんだよなぁ
曹操が幼なじみで
張飛が二重人格の女体もの?
>>908
どういう経緯でP操作動画禁止なんてことになったのか妙に気になる
しょうもない理由だと思うぜ
チンパン行動する・されるのが嫌だ、とか?
Capone氏NEODIOのAI作ってみました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/498/NEODIO+AI.zip
>>917
乙
這い寄る敗北が冗談かと思うくらい強いね
改めて調べたらIE8なんだがスカドラにつながんねぇ
なんでIEなんか使ってるのかおじさんに教えてもらえるかな(;^^)
IE8だからだろ‥今最新IEバージョン幾つだと思ってんだ
こっちはWin7でIE9だが繋がらん
というか昨日から急に繋がんなくなった
名前が設定されてないスカドラはサインインしてるとつながらないんだとかどーとか
むーん、サインインすらしてないんだがファイルが出てきやしない
あ、流石にIE9にはアップグレードしたわ
…ただ普通にChromeだと出てくる
いやそういうのじゃなくてスカドラ全般が読み込みから先に進まんのよ
やっぱIEの所為なのかな
名前ありでサインインしてればIEでも普通に見れるけどね
時代は11。
保存するかどうか訊いてくるのは下の方に。
火狐だから関係ないぜ。普通に繋がる。
IE はウインドウズのシステムと連動してるかなんかだったから
(今は知らんけど)、
使うほど調子が悪くなっていくから止めた。
いつからかフリーのブラウザ使い始めた。
アイワナボッシーリュウって誰か作ってたのか、先を越された…
先こされても別路線でよりハイクオリティなの作ればいいんじゃい
>>926
お、ホントだ
しかし急にどうしたんだろ。一昨日までは必要なかったはずだが
全自動氏のカエルのAIを更新しました
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1386327658_0.zip
最近の更新でD4霊夢のsndファイルの容量がグッと少なくなったのは何故だろう
確かめたわけではないけど、44KHz,STEREOのような無駄に重い音声を22KHz,Monoのような適正な品質に直したとかじゃないかな。
個人的にはエフェクトだけで何十Mバイトも容量を消費しているキャラを軽量化する方法とかないのかな、と思ったり。
最近のゲームの移植キャラとか平気で100MバイトとかあったりしてHDDを食われるので……。
MUGENが複数のSFFを指定できるような仕様なら、アルカナとかエフェクトとか複数の制作者で共通化して容量削減ができそうなのにと妄想したりw
キャプテンキッドとウィップを更新しました。
https://skydrive.live.com/redir?resid=16D05E9B6ECE8E1A!212&authkey=!ALXLx0pOsBQyz7s
ウィップは主に不具合の修正だけです。
キャプテンキッドは動画の方のコメントであったリクエスト2つを導入して、
その他不具合修正を行いました。
最大容量は依然神竜?の
1Gクラスのままなんだろうか
宣伝します。
単発!良キャラ発掘絵巻 part173
紅夕華、愛紗、ハン・ベダル、サイクロイドΣ、Ogreと対戦。
実戦で使ってもらえない技があるなら自分で使えばいいじゃない。的な。
>>933
SAEでまとめて8bit&モノラル化すれば音質ほとんど変わらずに容量だけ減らせる
妙にサイズのでかいsndファイルがあったらとりあえず試してみるといいよ
うまくいけばサイズが1/4くらいになる
>>934
アドオンのデフォルトヒットスパークや音声を使う事でそれができるはずなんだけど
あんまり利用されてない
http://www.nicovideo.jp/mylist/39548140
藤林檎@高音系歌い手
ハヤテの人って声豚なん?
人をブタ扱いするとはいい度胸じゃないか
でも自分からブヒヒ言ってたじゃないすか・・・
ノリツッコミだったんじゃね
MegumiにEFB氏のAI入れるとエラー吐いてMUGEN落ちるんですがそれは…
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
アルカナキャラ3体更新。
ヴァイスとドロシーにも聖と命のアルカナを追加。
AIも全アルカナに対応させました(面倒なので大雑把になってしまいましたが)。
一部記述ミスを修正と新アルカナの戦術以外は、
弄ってないので強さに変化は無いと思います。
容量でうわさになってるけど多分自分のが相当キてるかと思います。
3キャラとも100メガ超えのヘビー級になってます。
100ギガとかにでもならなけりゃ別に
100Gとか現実味がねーなー・・・
コーディー完成度やばし
>>935,945
乙です
TNOK公開か、あと一人作られればIOFで四人チームが組めるな
せめて50mbくらいにしてほしいなーという希望
ワーヒーはいいキャラにAIが付いてなくて残念
>>952
そう言って頂けると完成度を上げるために頑張った努力も報われますです。ありがとうございます^^
>>953
キャラを調整するだけで手一杯の未熟者で本当に申し訳ないですm(_ _)m
自分にとってAI作成は敷居が高いです^^;
頭と手際が良くなりたい…
記述だけで済むからAIのほうが楽そうだわ
条件付けとかはマクロで手馴れてるし、コンボは適当にググればニワカのおれでもなんとかなりそうだし
>>934
昔とまさんがアドオンに画像の一部入れて共有化していたような覚えがあるなあ
あれはあれで使わない時も余計なメモリを使う事になりそうだけど…
エフェクトは自分で共有化したり削ったりできるけど、キャラ自体の画像が大きいとうちのPCではかくかくでどうしようもなくなるw
水炊き氏の緋東方キャラは、独特のファイル構成でsndを共有してたね。東方キャラは声が無いから出来る事なんだろうけど
めんどい動きのproj技1個作るよりも
並性能キャラの強AI記述の方が楽だと思う
とおもって書いたけど空中エリアル系キャラはだいぶめんどいわ
教材用のAIテンプレみたいなのあればいいんだけどな
MUGENwikiのAI講座とかいろいろコピペしていじってみたけど結局意図した通りの動きになってくれなかったし
特にジャンプやガード関連がさっぱりだった
テンプレは動けばいいって人向けだし
自分で1から組み立ててテンプレ化してるAI作者がほとんどじゃないかなあ
それはあくまで自分用だから公開できるような簡素なものじゃないだろうし
結局のところAIの仕組みを理解しないと思い通りには作れないと思う
ジャンプはstateno 40にChangeStateを追加してvar(59) > 0をトリガーに、stateno 0に飛ばす
んで、元々のstateno 40をコピペしてstateno 42に変更
AIのジャンプはstateno 42を使う
ガードは私のAIのstateno120から159にAI用に追加した記述が;add_startから;add_endで囲ってある奴があるから参考にしてくれてもいいんじゃよ
AI作成時の土台はH氏のサイトみて、動きやらはGM氏悪咲氏のデフォAIから記述引っ張ってきたりしてたら、あとは慣れでなんとかなったかな。
個人的にa氏の説明書はおすすめしない。
a氏の説明書はわかりやすいと思うんだけどなぁ。役割別の記述順序とか
>>950
ボイスが当然のように原作に差し替えられていて草
GURI氏のキャプテンキッドは原作とだいぶ違うのけ?
ゲームのボイスも結構すきなんだよなぁ…
ガードは「この人のAIのガードいいな」ってのコピペすれば良いと思うよ。
もちろん何やってるかちゃんと確認して、自分でAI作ってるキャラに合うか確認はいるけど。
wikiのテンプレに自分のAIテンプレも載せていいかちょっと悩む
ガードでおすすめなのはオチンポ氏のAI。
設置とかめくりとかのAI殺しもガードするけど固まり過ぎないし
>>969
オチンポ氏ってはじめてきいたけど
どんなキャrのAI作った人?
>>970
スレ立て
>>954
エクストラアタックに先行入力?が効かなくてキャンセルタイミングも特殊だからキャンセルでは非常に出しにくいのは原作再現?
>>970
スレ立て
>>972
原作でフレーム単位で調査してみましたが何回やっても先行入力が効いてる感じがしないんですよね。なので一応原作再現のつもりです。
ジャンプキャンセルと同じ仕様みたいですがこちらはレバー倒しっぱなしで良いので特に問題はないのですが、
エクストラはボタンですから結構シビアになりますよねw
ただ原作は弱中の同時押しで強が出るんですがそれの同時押し認識を甘くする為かボタン入力遅延があり、
それは再現してないので原作とは微妙にタイミングが違うとは思います。
ちなみに原作ではボタンを離した時に入力が認識されるらしく、
押しっぱなしにしてると最大6F遅延してから入力が認識されてたかな確か。
一月くらい前に調査した内容でメモとってなかったからちょっと自信がありませんがw
長文失礼しました。
了解、「スレ立て」って名前のキャラで合ってるんだな?(脳筋)
恋姫の恋のAIて誰のどの設定が一番強いかわかる人いませんか?
3種類もある上に設定できること多過ぎてワケワカラン
ホルン氏 か ABAB氏 のスピリッツ「祭」か「武」後者のスピは...
ホルン氏だと「祭」設定が最適状態に設定されてる (変えるとしても、超斬り→連斬ぐらい?対応してるか分からんけど)から楽。
とりあえずのその二つのAIの祭スピ(ABAB氏の方は祭の設定弄る必要有り) を自分の目で見て判断してくれ
アリ氏のえここのAIを更新しました
とりあえずバグは修正できたけどAIの強さが安定しない〜
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1386421908_0.zip
>>977
ちょうどホルン氏のを試していたところでした
ありがとうございます
>>976
強いのかどうかとは関係ない話ですが、
ギル氏のAIは暴虎馮河用の吹っ飛びステート記述が無いらしいので、
そのまま使うと暴虎馮河(必殺技)で相手がフリーズしますので注意
AI側のcnsに本体側にあるstatedef5807〜5809をコピペすれば大丈夫
スレ立てもう980の人でいいんでないの
オレもホルン氏製にしたわ>恋AI
まあ決めては一撃大会なんだけどね
>>978
乙です。コンボ結構入るようになっていい感じですね
しかし超必やフリーズ使ってあの火力は泣ける…
もう少し火力あってもいいと思うんだけどな...いやこの場合氷力?
>>970
カス
あとギル氏のAIは最終更新が最新版より一月半くらい前なので
使いたい場合は頑張って対応させよう
>>1も読めない文盲ばかりなので立てたぞ、文句はないな
MUGENについて語るスレpart650
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1386439355/
>>986
スレ立て乙
テンプレも読めない馬鹿ばっかでワロタw
あっ俺は今来たばかりだから馬鹿じゃないっす
うわぁ…
乙だけどスレ立て前には宣言しとけよそれで揉めたこともあんだから
露骨に皆970避けてるとこに
ageて書き込んだ奴がスレ立てるわけ無いと思ったよ
>>986
乙
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1386471965_0.png
自分用の未完成ライフバーをIkemenに対応させてみたので公開。
基本的にwin版のライフバーならそのまま使えるけど16:9に対応してるのがないので作ってみた。
新MUGEN専用のを移植してるのでコンボやネームのフォント、座標、解像度が残念な事になってる上にシングルにしか対応してないけど
16:9で使ってる方は試しにどうぞ
ttps://www.dropbox.com/s/fq34a7b8ihugq40/april_wahu_2.7z
ちなみに元は某社(忘れた)のエイプリルフールネタ
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1386472632_0.png
スレの終わり際にこっそりと
Ge0Ge0様作 竜王用AI と、
日本破壊結社NHK様作 大道寺きら用AI を公開しました
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
>>993
乙です!
さっそく大道寺きらのAIをレベル10(強化モード無し)にして試してみたら
or2=3氏アンジェリア(発破氏AIレベル11)相手にストレート勝ちしました
さすがは蜂百合氏
投げキャラだしやっぱ?突き詰めると強いんか?
埋め
MUGENについて語るスレpart651
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1386439355/
>>993
乙
竜王強えw
で、オチンポ氏ってのは結局どんなキャラのAIを作ってる方なんですかね
無敵つきのガーキャン前ステから一回転投げみたいなこと出来るんだっけ
そういうの前提で調整されてるアルカナの外に出たらそりゃ強いか
うめうめ
オリキャラは無駄に凝ったシステムつき過ぎでAIつけるときげんなりする
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。