MUGENについて語るスレpart650


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■MUGENについて語るスレpart650

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1 名前: no name :2013/11/08(金) 22:11:19 ID:54nfFhoq

MUGENについて語るスレpart649
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1381944519/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・斬殺KOを、強いられているのよ!

301 名前: no name :2013/11/16(土) 18:19:02 ID:BkRQH5WD

M3氏のシャルラッハロートのsffがSAEで開けないのだけど、何故なのでしょう

302 名前: no name :2013/11/16(土) 18:27:27 ID:086bV/tk

sff2だからでは?

303 名前: no name :2013/11/16(土) 18:35:34 ID:02wQYUXA

http://www.4gamer.net/games/224/G022452/20131115026/
18歳か・・・セーフセーフ

304 名前: no name :2013/11/16(土) 18:53:56 ID:7FB8QqbO

18でこの仕草は正直引くレベルだわ

305 名前: no name :2013/11/16(土) 19:16:54 ID:fRZNHQoP

新宿西口セガは毎月ロケテやってる気がするなぁ

306 名前: no name :2013/11/16(土) 19:30:37 ID:RB8PiGsz

なんかデスノートの何とかしないといけないやつ思い出した

307 名前: no name :2013/11/16(土) 20:27:51 ID:bq9DHH/i

仁義ストームってロケテのあとどうなったん?

308 名前: no name :2013/11/16(土) 20:37:24 ID:OMcLd0wO

>>307
エロ要素ほぼなくして細々と稼動して消えていったはず。

309 名前: no name :2013/11/16(土) 20:44:14 ID:JIswmxp1

KOFMIのゴスロリを思い出した

310 名前: no name :2013/11/16(土) 21:04:56 ID:bq9DHH/i

>>308
そうなんだ
エロなくして稼働しても何ものこらないふうだったのに。

311 名前: no name :2013/11/16(土) 21:07:52 ID:OMcLd0wO

>>310
ウィキペディア先生によると
>脱衣が禁止された理由としてはJAMMAの審査の前に広告(コンセプトの売り文句)を出したのが原因という説が有力である。
って事らしい。

312 名前: no name :2013/11/16(土) 21:16:58 ID:TrH5teTi

仁義ストームで検索したらアルカナハートの開発秘話なんてあるんだな
「メルブラっぽいの、ということで企画を通した」「主人公でゲームの印象が決まる。SFは道着でハチマキの格闘家が主人公でも、実際のキャラはインド人や獣人ばかり」などと興味深い

313 名前: no name :2013/11/16(土) 21:21:08 ID:79VKpEuP

かむかむ先輩が主人公だったら真面目なゲームに見えるもんな

314 名前: no name :2013/11/16(土) 21:49:47 ID:YBVakZc6

でも傍らに犬耳ブルマ忍者がいるんだよな、うん

315 名前: no name :2013/11/16(土) 21:51:11 ID:fRZNHQoP

はぁとも別に主人公っぽくない訳じゃないけどなw

神依、エルザ、ヴァイス、ゼニアだけ並べとくと
ファンタジー武器格ゲーに見えなくもない

316 名前: no name :2013/11/16(土) 22:11:11 ID:ci47jRaa

>>283
これじゃ強引すぎるか?

[State 901, Throw]
type = TargetState
triggerall = fvar(14) != 5
triggerall = matchover
triggerall = Numtarget
triggerall = target,stateno = 5050
trigger1 = target,Name = "final dio"
trigger1 = target,AuthorName = "warusaki3"
value = 4950



[State 901, Throw]
type = TargetState
triggerall = fvar(14) != 5
triggerall = matchover
triggerall = Numtarget
triggerall = target,Name = "final dio"
triggerall = target,AuthorName = "warusaki3"
trigger1 = target,stateno = 5050
trigger2 = target,stateno = 1358
value = 4950

317 名前: no name :2013/11/16(土) 22:25:04 ID:+84TD9zM

>>312
いやー検索したけど仁義ストームの話が凄い重くて何とも…

アルカナハートがスタッフが萌えが好きで作った訳じゃなくクライアントの話の中で作られたってのは面白い話だと思った。最初武器格闘ゲームだったのね
電車男で萌えが一般にも知られたからコレがブームなんですよ!で企画通せたとかなるほどなって感じ
クライアントがきらを気に入るの部分は!?となったわw

2D格闘はほぼ開発費=グラフィックのレベルで衝撃
で、金が無いからグラフィックは出来るだけ簡単に、かつ枚数削るしかなかったとか切実だなぁ

318 名前: no name :2013/11/16(土) 22:46:19 ID:B9YdUMr+

ぶっちゃけ神依が主人公っぽいって意見がいまいちわからぬ
どちらかといえば先導者的なキャラっぽい

初期案では見た目神依・中身はぁとだったんだっけ

319 名前: no name :2013/11/16(土) 22:51:00 ID:fRZNHQoP

ストーリーやると神依は
主要キャラはほぼ全員因縁有りか顔見知りだからね
主人公っぽいっていうのは雰囲気とかじゃなくて物語の中核だからって意味かと

320 名前: no name :2013/11/16(土) 23:00:32 ID:hgsYbueL

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
HDサイズのサガット公開しました。
疲れたからサガットは暫く見たくない。

321 名前: no name :2013/11/16(土) 23:23:56 ID:13NS/Shs

>>303
こないだアプデで先月中旬に家庭用に来たステージじゃないか
…単に使いまわしか

流石にガタイがちっちゃい分殴り合いのダメージは低めだけど
ホールド技の威力が高めだとか
エキスパートホールドも持ってるみたいだし

322 名前: no name :2013/11/16(土) 23:46:47 ID:B9YdUMr+

>>319
そういやアルカナ初代が出た頃は
もうほとんどの格ゲーで主人公が物語の中核にいるって感じだったな
最近だと巻き込まれ型主人公ってあまりいない気がする

323 名前: 316 :2013/11/16(土) 23:50:28 ID:ci47jRaa

AI入りのディオに勝てないから、当て身発動したら即F1押して検証したんだが
普通に倒した場合は機能しないね
忘れてくれw

324 名前: no name :2013/11/17(日) 00:20:22 ID:guWtzDT8

アルカナ初代より前ではあるが、昨日話に出た蒼紅なんか
主人公はストーリーの中心を外して自分の因縁の相手に向かう感じなんだよね

九皇編では中心ストーリーのボスとも戦うけど
2番目の相手で仕事だから位の理由で倒すという

325 名前: no name :2013/11/17(日) 00:35:02 ID:8z8Yx9DC

>>316
検証さんくす。その辺りの記述が近そうな希ガス

>>297
[Statedef 180]
type = S
ctrl = 0
velset = 0,0

[State 180, 1]
type = ChangeState
trigger1 = fvar(14) = 2
trigger1 = time = 1
value = 182

[State 180, 1]
type = ChangeState
trigger1 = fvar(14) = 5
trigger1 = time = 1
value = 184

[State 180, 1]
type = ChangeState
trigger1 = var(57) = 4
trigger1 = time = 1
value = 181+(random%2)

[State 180, 1]
type = ChangeState
trigger1 = time = 1
value = 181+(random%3)
元の分岐条件がこんな感じなんだ。分岐自体は問題ないような気がした。5150はなかった

ディオ側の対応とかもいんのかなこれ

326 名前: no name :2013/11/17(日) 00:37:47 ID:jn04+AT/

P4UはP4側主人公の鳴神は巻き込まれじゃないか?
核心に近いのはP3側で外伝(続編?)主人公のアイギスだし。

327 名前: no name :2013/11/17(日) 00:40:04 ID:mOMy6AiH

カオスコードの対魔忍mugen入りはよ

328 名前: no name :2013/11/17(日) 00:50:49 ID:ZoSrWdyd

わしはセリア姉妹を待っておる

329 名前: no name :2013/11/17(日) 00:55:29 ID:rIo1R18d

>>325
いやだから当該キャラを持ってない人にも分かるようにかいてくれないと
見たところFVar(14)で分岐させてるみたいだからそのVarSetも併記して
5150ないなら勝者だけが演出に関わるってことでいいんだよね?

330 名前: no name :2013/11/17(日) 01:06:17 ID:dsrXzXLA

今作ってるキャラの参考にしたいんだけど
カッコイイ超必突進教えてくれ

331 名前: no name :2013/11/17(日) 01:12:34 ID:VQ91Fu6t

獄長の蒙古覇極道

332 名前: no name :2013/11/17(日) 01:15:21 ID:fGtDC9Tp

>>330
まず俺は武器や腕を出しながら進むようなありきたりのは好かない
いかにも突進というタックルモーションもいまいち
そんな俺のおすすめはゴルリオ

333 名前: no name :2013/11/17(日) 01:21:47 ID:sWlFVU5L

n無限大
外式・駆け鳳燐
X.F.L.A.T.

…突進するけど全部なんか違うような気がするぞ!

334 名前: no name :2013/11/17(日) 01:33:09 ID:onEe9qoY

ネロカオスとかどうよ。服をダイナミックに抜いで突進するんだ

335 名前: no name :2013/11/17(日) 02:05:20 ID:ZoSrWdyd

幻影ハリケーンかな

336 名前: no name :2013/11/17(日) 02:10:57 ID:+LZgaDkx

体当たりと言えばV-MAX

337 名前: no name :2013/11/17(日) 02:24:44 ID:kZ6BFHNW

レミリアは?
一旦壁に張り付いて突っ込むのカッコいいよ

338 名前: no name :2013/11/17(日) 02:34:07 ID:4tdmCkqQ

突進技はシンプル一番
超猿蹴り一択

339 名前: no name :2013/11/17(日) 02:38:12 ID:xkyp3AvL

バスターウルフ
マキシマムスパイダー
発勝する神気也
個人的に好きなのはこの辺かな

340 名前: no name :2013/11/17(日) 02:54:20 ID:j97mdUVY

カミカゼアタック、ガイガンティックブリッド、ハートブレイクディスピアー

341 名前: no name :2013/11/17(日) 09:11:06 ID:wCnvXH9K

ミマァ様のAIが更新されたみたいなのでそれに合わせて微調整しました。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

突進技はブラックホークスティンガーみたいな
突っ込んで一発ぶちかますシンプルかつ豪快なタイプが好きかな

342 名前: no name :2013/11/17(日) 10:52:04 ID:c+k00KxX

>>330
シンプルなシャインナックルや十拳

>>320
乙です
スパコン発動演出は自作?それともHD版ではこんな感じ?

343 名前: no name :2013/11/17(日) 11:12:05 ID:xiWpmfVa

>>330
ルガールの高速で敵通過してガガガガってやるやつ

344 名前: no name :2013/11/17(日) 11:52:14 ID:gkz1ic30

バニシングラッシュってかっこいいけど
サイクロイドに搭載されるくらい
クォわれてるやつか

345 名前: no name :2013/11/17(日) 11:59:05 ID:aCF/iPsh

ガードさせて有利、削りダメ多い、ゲージ回収率良し、空中相手でも問題なし
追撃可の素敵性能だからな

346 名前: no name :2013/11/17(日) 12:15:08 ID:fIUwtmvE

バニシングラッシュ見るとDNA2思い出す

347 名前: no name :2013/11/17(日) 13:15:51 ID:vQPvrWBI

バニシングラッシュは小パン連打で潰せるけどな・・・

348 名前: no name :2013/11/17(日) 13:24:52 ID:m2jm0Cou

>>341
ブレイズじゃなくてイクリプスに飛ぶようになってたみたいですね。
実験してて戻し忘れてました。
今ちょいと時間が無いので後ほど他の案も含めて修正します。

>>342
HD版はやったこと無いので自作です。
あと下コパン連打キャンセル出来てしまいますが、
コピペした時のミスです。
ホントは連打出来ないので修正するかと思います。
それともアレンジとかで残しておいたほうが良いですかね?

349 名前: no name :2013/11/17(日) 15:12:09 ID:A2L+cnvB

外人の作ったHDキャラふわ〜っとするからゴミ箱にダンクしたったw

350 名前: no name :2013/11/17(日) 15:22:59 ID:I+6RNV8d

ファーwwwwwwww

351 名前: no name :2013/11/17(日) 17:29:31 ID:3dSTKvr/

ファッ!?

352 名前: no name :2013/11/17(日) 17:42:24 ID:c7wbKwD9

誰でも思い付きそうなのに何故かキャラ化されないシリーズ
「カンチョーマン」

353 名前: no name :2013/11/17(日) 17:45:10 ID:eQ5/Pucw

もういるぞ

354 名前: no name :2013/11/17(日) 17:53:14 ID:kIedaMKr

>>320
・スーパーコンボを当てた時もゲージが増えちゃうので、
 タイガージェノサイドをヒットさせるとゲージ1.5本ぐらい溜まっちゃいます。
・タイガージェノサイドとタイガーレイドがゲージ不要になっています。
・遠距離立ち強Pを出すのにいちいちレバーを前に入れないといけないのが凄く面倒です。
・立ちキックのキャンセル可能条件はダッシュ〜エックスでいろいろ変わってるのですが、細かく設定できると嬉しいです。
 しゃがみ中Pと中Kも。
・タイガーアッパーカットが1ヒット、立ち強キックが2ヒットになってるのが凄く嬉しいです。

356 名前: no name :2013/11/17(日) 18:02:44 ID:Q6uUfMVZ

>>352
むしろカン・ユーマンが欲しい

357 名前: no name :2013/11/17(日) 18:38:51 ID:fGtDC9Tp

>>352
いるし

358 名前: no name :2013/11/17(日) 18:52:58 ID:m2jm0Cou

>>354
報告ありがとうございます。
ゲージ回収とノーゲージで打てるのとか色々見落としてましたorz
キャンセル条件のコンフィグ設定と、
レバー入れ攻撃は慣れ親しんでる人には操作感が、
不評なので通常の近距離遠距離に直しておきます。

359 名前: no name :2013/11/17(日) 19:04:06 ID:lNNnhsdi

>>352-357
なぜかくるくる回る「漢風マン」のアイデアが頭を過った。

360 名前: no name :2013/11/17(日) 19:05:40 ID:kIedaMKr

両手に装備した巨大な蛇口から熱湯を放出して攻撃する完流マン

361 名前: no name :2013/11/17(日) 19:11:01 ID:rIo1R18d

カンプー(完封)マン
相手に何もさせない立ち回りとそこからの永久コンボ

362 名前: no name :2013/11/17(日) 19:33:38 ID:0rNQ2bRx

意外と面白そう

363 名前: no name :2013/11/17(日) 19:34:55 ID:gkz1ic30

そんな案のカンフーマンの記事
なかったか 色々システム詰め込んだ

364 名前: no name :2013/11/17(日) 20:17:25 ID:c+k00KxX

ありそうで無かった動きだ…



>>363
All-in-oneカンフーマンだったかな
実際に幾つかシステムが詰め込まれたKFMがうpされてた覚えが

365 名前: no name :2013/11/17(日) 20:28:56 ID:A2L+cnvB

366 名前: no name :2013/11/17(日) 21:46:32 ID:3dSTKvr/

(端限定)J2C>近D>3D>強75式>弱轢鉄>空中弱大蛇薙>(荒咬み>九傷>
強轢鉄)x2>EX朧車>荒咬み>九傷>強轢鉄>弱75式>強轢鉄>弱鬼焼きx3>
弱琴月>SC強大蛇薙キャンセル>弱轢鉄>強75式>弱轢鉄>空中弱大蛇薙>
(荒咬み>九傷>強轢鉄)x2>EX朧車>荒咬み>九傷>強轢鉄>弱75式>強轢鉄>弱鬼焼きx3

367 名前: no name :2013/11/17(日) 21:55:40 ID:xkyp3AvL

京の端でのコンボゲーぶりはどこを目指すのか

368 名前: no name :2013/11/17(日) 22:36:47 ID:lNNnhsdi

運送技とか持ってないのが救いか

369 名前: no name :2013/11/17(日) 22:53:46 ID:vQPvrWBI

京は端に持ってきやすいと思う
受身不能技もあるし

370 名前: no name :2013/11/17(日) 23:36:41 ID:w53PSU+9

KOFのどの京だか言わないとお話にならないだろ

371 名前: no name :2013/11/17(日) 23:44:19 ID:tQUop1mk

何故か、ina氏の京だと思ってしまったw

372 名前: no name :2013/11/18(月) 00:19:21 ID:snQSBsSV

https://skydrive.live.com/?cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
サガットとフィオナのAI修正しました。

373 名前: no name :2013/11/18(月) 01:16:03 ID:qKaPDp5u

KOFキャラとリンディス更新しました。
KOFキャラは報告いただいたMAX関連の不具合とsndファイルの軽量化です。
リンディスはsndの軽量化のみです。
誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm

374 名前: no name :2013/11/18(月) 01:34:40 ID:wUXw4Ok8

>>372

>>373

そういえばギース
空中受け身が可能な状態だと地面に接地するタイミングでAX押してもダウン回避はできないのかな?
それをしようとすると空中受け身とってその瞬間着地し即座に避けor緊急回避を出してるっぽい挙動になる
自分が下手なだけかもしれないが

375 名前: no name :2013/11/18(月) 12:18:54 ID:6QASzmZ+

空中受身とダウン回避を共に持たせた場合
1.空中受身に高度制限を付ける
2.ダウン回避を5100〜5101中にも行えるようにする
3.どちらかのコマンドを変える
のどれかをせんと仕様上ダウン回避が人操作じゃ行えなくなるな

376 名前: no name :2013/11/18(月) 13:24:28 ID:9ISe0/ws

>>373
おっつです
リンディスのボイスって聞き覚えあるんだが、何の声からとってるんだろう

377 名前: no name :2013/11/18(月) 13:41:33 ID:QrXtUsa7

ちんぼ( ´・ω・`)

378 名前: no name :2013/11/18(月) 16:41:55 ID:SWKS8Pqp

>>352-357
ギルティギアのシステムを取り入れたカンフーマン

たしかいなかった気が・・・いたよね?

379 名前: no name :2013/11/18(月) 16:56:23 ID:wPVIrDaL

シャノアがすこーしだけ
使われてるのはわかる、

かったいな〜

380 名前: no name :2013/11/18(月) 17:57:25 ID:ZQy7tVS6

PS3版AQUAPAZZA、前回のアップデードから 1年経過した後に、新しいアプデ配信されてもw

381 名前: no name :2013/11/18(月) 18:49:09 ID:9ISe0/ws

だがここは5年おきのアプデもあたりまえなMUGEN界

382 名前: no name :2013/11/18(月) 18:56:46 ID:DeB5T4YY

エクサム最近どうしたんだやる気ねぇぞオラァ!!

383 名前: no name :2013/11/18(月) 19:04:03 ID:wPVIrDaL

胸がでかすぎる
あかねのグッズとかだしてるじゃん・・・

384 名前: no name :2013/11/18(月) 19:26:05 ID:pn82Cu5Q

エクサムは割と初期からだらしないだろ、初代アルカナFULLアプデの時とか
商品展開ばっかしてる場合じゃねえぞ

385 名前: no name :2013/11/18(月) 20:16:43 ID:DeB5T4YY

まぁゲーム本体出すよりグッズ展開してる方が楽で儲かるんだろうな
本ゲームをおろそかにしてたら未来はないけど

386 名前: no name :2013/11/18(月) 20:21:26 ID:vSwkaY7n

昨年エイプリルフールのはぁとドットはなんだったんや

387 名前: no name :2013/11/18(月) 20:23:33 ID:9ISe0/ws

ゲームでキャラ売りにしてグッズ売るって路線のはしりは何だろうな。

コナミがツインビーパラダイスとかやってた頃だろうか。

388 名前: no name :2013/11/18(月) 20:59:44 ID:gNIveeA8

ときめもだろう

389 名前: no name :2013/11/18(月) 21:15:56 ID:dlR9IIaC

センチじゃね?

390 名前: no name :2013/11/18(月) 21:24:19 ID:DeB5T4YY

Mission Complete!!

391 名前: no name :2013/11/18(月) 21:25:31 ID:9ISe0/ws

>>389
センチはだいぶ後だが
キャラビジネスが本家に先行したうえ本家超えしてて衝撃ではあった。

392 名前: 斑鳩 :2013/11/18(月) 21:29:48 ID:7BOrzbVi

KOF'98仕様キャラを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

ヒットエフェクト等のアニメの番号の変更、AIのマイナーチェンジ他多数。

パッツァをアプデするなら、まずは鬼ババアの弱体化をだな・・・

393 名前: no name :2013/11/18(月) 21:35:39 ID:cKOfvAsj

>>386
作りたくても金が無いんじゃないか
アクアパッツァはデベロッパーだし

394 名前: no name :2013/11/18(月) 21:52:16 ID:wUXw4Ok8

>>392

395 名前: no name :2013/11/18(月) 21:56:22 ID:SNFP23eu

>>374
こちらでも確認できましたー。
KOFでは空中受身は存在しないのでこの辺は疎かになってましたね。
>>375さんのおっしゃるように現状では空中受身可能時はダウン回避ができないようなので、
a+xでは空中受身にならないようするのと、aとxで空中受身するときは高度に制限を付けるといった感じにしようと思います。

>>376
リンの声の9割はソウルキャリバーのソンミナです。
PSound使って自前で抽出できた音声でそれなりに違和感ないかなと思えたのがソンミナでした。
mugenだと海外製のルーシー・フェルナンデスやミカ・ウラキも確かソンミナの音声を使っていたと思います。
特にミカとは使ってる音声が結構被っているので、聞き覚えがあるというのはそのせいかもですねー。

>>392
乙ですー

396 名前: no name :2013/11/18(月) 22:08:02 ID:9ISe0/ws

>>395
ああ、ソンミナか。聞き覚えある声なのに思い出せずに動画見ながら
ずっとモヤモヤしていたw
キャリバー2以降だっけな(エッジや1はもちっとロリっぽい声だった気がする)

397 名前: no name :2013/11/18(月) 22:19:51 ID:cNmTpH1K

ソンミナの中の人は確か、宮村優子>桑島法子>小林沙苗

398 名前: no name :2013/11/18(月) 23:18:00 ID:vCxnN3wT

コメント数多い動画のコメント見ると、一人で大量にコメントしてる人が複数いたりする
8秒おきとかにコメントするとか、かなり熱狂的だと思うんだけど
どういう動画がそんなにコメントつくのかね?
俺、動画見る時コメント消す方だし、あんまりコメントしないからわからないんだけど

399 名前: no name :2013/11/18(月) 23:22:55 ID:8FD4Qcpc

http://mugenguild.com/forum/topics/cervantes-released-154935.0.html
セルバンテスかっこいいね

400 名前: no name :2013/11/18(月) 23:29:29 ID:nhndWsTw

ついにGロボキャラ参戦かと勘違いした。

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