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MUGENについて語るスレpart649
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>>207
なんかまずいこと言っちゃたのかとしばらく理解できなかったが
確か「ババァ」というのは悪い意味でも取れる単語だったね
「エロい」という意味で使う言葉と思ってた
場を和ませと逆に気を悪くしてごめんなさい
気に入らないキャラがいるならそのキャラをそっとごみ箱に捨てて黙っていればいいのに
気に入らない性能のキャラが出てくる大会動画があるならその動画を見なきゃいいのに
どうせ同じ大会に出てくる他のキャラも似たり寄ったりの性能なんだから
>>145です。色々と案を出してくれてありがとうございますです
いま「封殺されかねないAI殺し」ってのを集めてるんだけど、
・1F(0F)発生投げ持ち
・異常に長い無敵(プレデター的なのとガイスト的なの)
・ハイパーアーマー(常時、特定技中のみ、一定時間付加系など)
・食らい抜け
・当身
・ブロッキング、相殺など(SF3のブロ、アルカナのガーキャン、メルブラのシールド、アークキャラの相殺など)
・むそうてんせい
・アルカナの時バクステ(学習方法が分からない)
・helpertype = "player"(学習、対処共にわからない)
が、とりあえず思いついたんだけど、危険なの他に何かあるかな?
一応凶や狂下位ランクを想定してる。
凶や狂下位ランク?頭大丈夫?
>>210
よー分からんけど、動画スレの方が詳しそうな気が
>>211
すまん、「凶全般から狂下位の範囲に限る」って意味のつもりだったんだが
使い方間違ってたか?
>>210
消えない設置技
ガード方向指定の設置技
>>209
出番の少ないキャラ目当てだと嫌なキャラいても見続けちゃうもんさ。
まぁ、それならそれで直でぶつからない限りそいつの試合飛ばしちゃえばいいんだろうけど。
全自動です、ゼイン・デイルを更新しました
本体から飛び道具関連を削除し、ヴェーチスのみ飛び道具が使えるように
そのヴェーチスもゲージ関連で弱体化させました、また飛び道具に変わって別の必殺技が追加されてます
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21202
これで画面端に飛び道具撃つだけのキャラじゃなくなったはず…
IF氏作成のヴィー○のAIを本体の更新に合わせて更新しました
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1384423003_0.zip
よければどうぞー♪
>>145
MUGENで見たことあるのはこんな感じかな?
参考になるかどうかわからんけどね
相手の真裏にワープする技
緊急回避(飛び込み)
ガーキャン移動(前進)
相手の真上から落ちてくる飛び道具
画面外から戻ってくる飛び道具
中段飛び道具、下段飛び道具
立ち下段打撃
多段ヒット飛び道具
レーザーorビーム飛び道具
相手の位置にいきなり発生する飛び道具
相手の受け身次第で一部技が反確化したりするな。
MVC系の移動起き上がりとアフロン氏とかの空中受け身は気にした方が良いかも。
あとは>>217と重複するけど中遠距離で相手の攻撃に割り込める技とか。
S・ガイスト、カーフュー、ヴェベールあたりのアシュラ系ボスがわかりやすいかと。
>>209
気に入らないレスは読み飛ばして黙ってればいいのに
…君もできなかったろ?人間ってそんなもんなんだろう
>>210
非常に長い無敵とはいったい何Fを指すのか
例えばプレデターとSガイストの強みは無敵時間よりヒットストップ無視の常時ガーキャンや常時食らい抜けではないのか
当身、ブロッキング、相殺、夢想転生は名前こそ違えどすべてmugen上ではほぼ同じ処理ではないのか
無敵はAIは感知できないがAIだろうと人操作だろうと極論関係ないのではないだろうか
ハイパーアーマーや当身系はAIでも別に感知できるのではないだろうか
プレデターは抜けた後、一秒くらい無敵持続したまま自由に動けるんじゃなかったっけ
AI殺しと言えば40F持続の追尾式投げ判定かなぁ。6割減らしてゲージも削る
復帰時に隙があるなんて可愛い性能してるわけもなく、それどころか10Fの無敵持続付与で帰ってくるから強い
個人的に
・ゲージ溜め
・避け、前転、ワープなど無敵移動
も判断が難しい
どっちもMoveType=IでStateNo>=200だけど
避けとかに手を出すと大きな隙を晒すし
逆にゲージ溜めは早く殴らないとアドバンテージを与えてしまう
>>222
時間経ってもステート変化がない&距離が変わらない
これ追加すれば前転とワープは除外できる。
避けに関しちゃ相手の位置は変わらないし、それ前提で対処法入れるとか?
ゲージ溜めは離れた位置でステート固定してるのトリガーにして
射撃撃てばいいさね
無敵移動はきついよね、othkでも入れれば簡単に対処できるけど
それやったらもう狂上位だしな
空キャン可能な技振って超反応誘うとか途中でctrl=1になる技なんかもAI殺しと言えるかな?
animtime = 0 になっても攻撃判定が持続してる技とか
attackdist超過は純粋なAI殺し
そういやNHK氏牧原アリーナの飛び道具がことごとくガード認識距離不足で
コレ撃ってるだけでAI封殺できたなぁ
今は直ってるのかほったらかしなのか知らんけど
結局人間も対応しきれないものばっかになるよなあ
ギャラクティカみたいに出が遅いガー不なんかはattackdistいじっとかないと
AI戦において出し得の糞技と化すよな
>>182
補正切りミヅチってインパクトすごいな
補正切りミツバチ?
>>203
ご指摘ありがとうございます。
defファイルの記述ミスを修正したものをあげ直しておきました。
こちらからダウンロードの方をお願いいたします。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
質問なんだけど
毒だったり回復だったろ相手の挑発でゲージ増減のような
State-2に入れるだけで機能する簡単なタイプの特殊対応の記述を列挙してる所とか無いかな、出来ればたくさん
専用アニメや専用ボイスはまず後回しにしてまず記述するだけのやつから制覇しようと思ったんだけど…
そういや今MUGENに原作再現のまりんっていないんだっけ
EXでないまりんは長らく見た覚えがない
>>233
ゆ〜とはる氏のキャラが参考になると思う
>そういや今MUGENに原作再現のまりんっていないんだっけ
XI仕様のまりんは海外にありますぜ
ちゃんこ氏のレイズナーAIが公開停止になっとる…(゚д゚)
>>238
暗黒内藤氏の大きさが変わったから、そのままだと牽制距離.コンボとかが変になるからそれを修正するためで、多分一時的じゃない?
暗黒内藤氏のちゃんこの大きさが変わったから?
まりんは03が初登場にして一番強かった時期なのだったか
そういや98や02みたいなお祭りゲーの類には一度も出てなかったんだな
結局組織とはなんだったのか
そもそも03以降のキャラメインのお祭ゲーがまだないしな。
>>240
要約すると「暗黒内藤氏のレイズナーのキャラサイズが
1.0から0.75に変わった」から、距離関係の調整をしているかもしれない
もうネスツ以降の女キャラは全員忘れていいよ
ベティがいないとアッシュのEDが凄い物悲しい事になるので…
泣いてくれる人の一人ぐらいはいないとね
アンヘルはK9999の最高のパートナーだろ。
そういや今MUGENに原作再現のK9999っていないんだっけ
クーラは通す
アンヘルも通す
だが桃子は通さない
さすがにKOF14はお祭になるだろうな
ストーリーに関与してるのは毎年「主人公チーム」だけで
他は何故大会に出場するのか、何故ラスボスと戦うのか動機も曖昧
エンディングも「クリアしたのはプレイヤーが選んだチームだけどラスボスにとどめをさすのは主人公」になっている
下手にストーリー作っても白けるだけだから毎年ルガールでいい
出、出た〜wwwKOF14が出ると本気で思ってる奴〜wwwwww
そもそも出るのかな、KOF14
KOF14(パチスロ)
KOF14(STG)
12と13でせっかく一新したドット使い捨てるのももったいないし、
お祭で良いから14は本当に出て欲しいわ。
こんだけ音沙汰ないと無理かなーとも思ってるけど。
お祭りやるには新規ドット大量にいるだろうから無理じゃね?
11以前のドットでならできるかもしれないが今さら以前のドットに戻せるか?
来年14出して2014の14かナンバリングの14か混乱させてくる
KOF94の最初に載った雑誌記事では主人公チームとアメリカンスポーツチームが
「オリジナルチームその@とA」扱いだった思い出
KOFとサムスピの開発スタッフ募集してただろ。3Dの
正直、KOFのストーリーとか
オロチ倒して以降はアッシュが潔く消えたことがちょっと評価されてるぐらいで
ゴミ同然だからな
>>259
KOFMIという黒字だったシリーズが復活するフラグですね、分かります。
MIAですら黒字だったとか
http://www.snkplaymore.co.jp/
SNKプレイモアの公式TOPの画像が変わってたけど
ナコルル…
さすが芋屋叩きになると活気出しますね
263はどのレスを叩きだと思ったんだろう
アンカつけて示してほしいもんだ、できないだろうけど
MIは売れてたってよく聞くし、ストーリー以外は普通に人気有ったみたいだからわかるけど
サムスピの3Dって売れてたんだろうか?人気有ったような話全然聞かないが
昨日からゲーム公式Twitterなんてのが開始されてるのね、まだ何もツイートされてないが…
ID:cdEaDafMは芋屋叩き大好きなんだろうなと思いますね
このスレには被害妄想逞しい人が稀によく見られるので触らないように
>>265
閃なら地味なキャリバーって言われてた気がする。
そういや閃のボスって珍しく人外じゃないんだよな
PSの蒼紅の刃はどうだったんだろう
出来からしてあんま芳しくなかったんだろうけど
蒼紅はラスボスが複数人いて
憑かれてる奴 刀に憑依するジジイ 主人公の兄
あと真主人公限定ラスボスで覇王丸
完全な人外はおらんね 人外に憑かれてるのはおるけど
クーラってよく芋屋時代のキャラ扱いされるけど初出の2000のときはまだ純SNKだぞ
>>271
そんな扱いされてるの初めて聞いたわ
秦兄弟ほどじゃないがクーラも設定とドット絵の高さが合ってないと思う
>>270
その人外に憑かれてる人でのラスボスが幽堕(アスラ)じゃなかったっけ?
ついでにその憑いてる人外がユガの残骸だったと思う
あと個人的には刀ジジイも人間やめてる気がしないでもない
人間やめてる刀ジジと聞いて足が刀になってるキャラを思い出した。
あのゲームのキャラって他にもMUGENにいるのかね。
IGSのやつの事なら鬼冢客ってのが一応いるみたいね
蒼紅ってこれか
これは3Dうんぬん以前の部分に問題があったようだが他の3Dサムスピは大丈夫だったんだろか?
閃サムは高火力で相手の攻撃を軸移動でかわして大斬りが楽しいみたいな書き込みを以前見たような見なかったような覚えがあるが
他にもいたのか。
IGSゲーのキャラって結構いるんだな。
エイリアンチャレンジ勢は全員揃ったし、形意拳のキャラもあらかたいるんだっけ?
確かスペクトラルシリーズの格ゲーも製作がIGSだったな
あと格ゲー以外なら馬超孟起氏が三国戦紀の呂蒙を作ってたはず
>>276
よく見たらこの動画の投稿主蒼紅の解説でかなりの数の動画投稿してるのね
ゲーム性とCG以外は良かったのか
蒼紅はキャラ個性は強かったし
今の技術で見てみたいものだわ
ボスと裏主人公以外の隠しキャラが皆コピペキャラなのがなんとも…
ユダなんか既にコピペ裏キャラが存在してるキャラの更にコピペキャラだし
中身がアスラなんだからもうちょいなんとかしてやれよ
そういや上で話題に上った刀ジジイ(正確にはジジイが操る武器)のモーションもコピペなんだっけか
特殊な当身技でトドメさしたときも、ちゃんと特殊イントロに繋げるいい記述って何かないか。
具体的に言うと、承太郎vsFDIO(どちらも悪咲氏製)で承太郎が当身技「ゾッとするぜ」でFDIOにトドメさしたときに、勝利時特殊イントロに繋がらないんだが、これを何とか繋がるようにしたいっていう。
なんでこの技に限って特殊イントロに繋がらないんだ…惜しすぎる…
エクサムはグッズで変なの売るのに定評が有るが...
←の絵はアルカナって感じがするけど、→はなんか間違ってる感がw
http://online.radiokaikan.jp/shop/pages/13050001/examu2013-3.aspx
八重樫絵だとこれで胸小さい方なんだよなぁ…
>>284
それらよりも養豚ベガ立ちパーカーの方が気になるんだが
あれ、どういう経緯でっしゃ作られたの?
イントロって導入部って意味だぞ?
試合の終わりに導入部なんておかしかろう?
>>284
そんなのより養豚ベガが気になる
ゼーガペインかここのえこころ作ってくれ!頼む!
こんなのあかねじゃない・・・
>>287
「だがそれは新たな戦いのはじまりでしかないのだ」的な
ココノエ強すぎィ!
コッチジャ
自分でやれ
すげえ、バストが豊満すぎる
光りそう コワイ
引退した製作者のキャラ挙げて漠然と上手くいかんって言ってても
有益なアドバイスは得られんと思うが
せめて180(必要に応じて5150も)の記述くらい書かないと
適当に豪鬼を拾ってきて瞬獄殺フィニッシュの記述をパクるという手で
>>296
言わない
ステートネームもWin poseだ
イントロの意味を調べたほうがいい
冒頭部分を聴いて、曲名を当てるのをイントロクイズっていうだろ
M3氏のシャルラッハロートのsffがSAEで開けないのだけど、何故なのでしょう
sff2だからでは?
http://www.4gamer.net/games/224/G022452/20131115026/
18歳か・・・セーフセーフ
18でこの仕草は正直引くレベルだわ
新宿西口セガは毎月ロケテやってる気がするなぁ
なんかデスノートの何とかしないといけないやつ思い出した
仁義ストームってロケテのあとどうなったん?