MUGENについて語るスレpart650


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■MUGENについて語るスレpart650

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1 名前: no name :2013/11/08(金) 22:11:19 ID:54nfFhoq

MUGENについて語るスレpart649
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1381944519/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・斬殺KOを、強いられているのよ!

194 名前: shao :2013/11/14(木) 12:36:12 ID:HJxbHC+6

586氏の川澄舞のAIとH氏の琥珀のAIを作成しました。
あと、レンと無頼を除くキャラの更新もしてあります。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

なお、琥珀の方はまだFとEスタイルにしか対応させてません。
AI起動時には自動的にどちらかを選ぶようにコンフィングをいじってはあるので、特に気にする必要はないですが…。
プレイヤー操作時はお手数ですがご自身でスタイルを選択するようにお願いします。

>>182
>>124
こういうことを考えられる人の発想力は凄いですよね。センスも知識も要求されるわけですし…。

195 名前: no name :2013/11/14(木) 12:54:29 ID:xwE0gKs3

>>165
ブロッキングの瞬間を判断⇒その瞬間に対処を行う(超反応昇竜、ジャンプ逃げ)
ブロッキングされたことを記憶⇒そもそもブロッキングされない立ち回りに変える(投げを多めにする、遠距離から飛び道具を置いて攻める)

互換って言うよりは瞬間判断+αとしての記憶じゃないかな?

196 名前: no name :2013/11/14(木) 12:55:35 ID:4DEWYMj+

>>193
ミスと思うことが想像という可能性もあるけどね

まあ、ガードポーズ取ってるだけで無条件投げ無敵にする
追い討ちが当たらないからと安易にくらいアニメを空白にする
そしてcanrecoverガン無視のダウン回避
乗っかるAI作者よりもキャラ作者の方がクソだと思うわ

197 名前: no name :2013/11/14(木) 13:00:05 ID:zKafEOSt

タメキャラの超必のコマンドが思いつかない

198 名前: no name :2013/11/14(木) 13:11:39 ID:fAsQ71vF

カプコン式のコマンドとか、KOFみたいに溜めキャラも超必は普通のコマンドとか。

199 名前: no name :2013/11/14(木) 13:13:43 ID:InECUIs2

クソクソと負け犬の遠吠えしてる暇があるなら勝つ努力をすれば
いいんじゃなんですかねえ?
商業ゲーならひたすら練習。
mugenなら対等なレベルのキャラで対戦するとか。

200 名前: no name :2013/11/14(木) 15:02:24 ID:bDlsaNpO

お、おう^^;

201 名前: no name :2013/11/14(木) 15:21:50 ID:lOciuBiJ

>>199
あの流れいろいろ衝撃でした
キターナイアさんとのうふふシーンキター
と思ったらパートボイスのせいでいざ本番始めたら折笠ババァのエロボイス無くなったり
と思ったらナイアさんなにか生えてアルを貫通したり
と思ったら照夫「おはようお兄ちゃん」と起して来たり

202 名前: no name :2013/11/14(木) 15:38:23 ID:apYUP7Ap

は?

203 名前: no name :2013/11/14(木) 15:41:16 ID:MpTyC/2w

>>194
乙っす

琥珀さん来たのは嬉しいけど
defファイルの記述が違うのかエラー出るみたいです?

204 名前: no name :2013/11/14(木) 15:57:13 ID:KI99o5U3

>>201
S氏、貴方は一体誰と戦っているんだ……

205 名前: no name :2013/11/14(木) 16:12:54 ID:4/9eZeuq

http://file.picomori.kakuren-bo.com/a577e346.gif
古森氏がディアボロのcns組んでくれる人募集してるぞ

俺?
俺は見る専なので無敵です

206 名前: no name :2013/11/14(木) 16:24:19 ID:bDlsaNpO

素晴らしいドットだすばらしい

207 名前: no name :2013/11/14(木) 16:58:34 ID:Gr62PiMj

折笠ばばぁとか死にたいのか王八蛋

208 名前: no name :2013/11/14(木) 17:46:56 ID:lOciuBiJ

>>207
なんかまずいこと言っちゃたのかとしばらく理解できなかったが
確か「ババァ」というのは悪い意味でも取れる単語だったね
「エロい」という意味で使う言葉と思ってた
場を和ませと逆に気を悪くしてごめんなさい

209 名前: no name :2013/11/14(木) 17:49:30 ID:gre/GeSK

気に入らないキャラがいるならそのキャラをそっとごみ箱に捨てて黙っていればいいのに
気に入らない性能のキャラが出てくる大会動画があるならその動画を見なきゃいいのに
どうせ同じ大会に出てくる他のキャラも似たり寄ったりの性能なんだから

210 名前: 145 :2013/11/14(木) 18:03:30 ID:xwE0gKs3

>>145です。色々と案を出してくれてありがとうございますです

いま「封殺されかねないAI殺し」ってのを集めてるんだけど、
・1F(0F)発生投げ持ち
・異常に長い無敵(プレデター的なのとガイスト的なの)
・ハイパーアーマー(常時、特定技中のみ、一定時間付加系など)
・食らい抜け
・当身
・ブロッキング、相殺など(SF3のブロ、アルカナのガーキャン、メルブラのシールド、アークキャラの相殺など)
・むそうてんせい
・アルカナの時バクステ(学習方法が分からない)
・helpertype = "player"(学習、対処共にわからない)

が、とりあえず思いついたんだけど、危険なの他に何かあるかな?
一応凶や狂下位ランクを想定してる。

211 名前: no name :2013/11/14(木) 18:14:31 ID:zYeNr0aP

凶や狂下位ランク?頭大丈夫?

212 名前: no name :2013/11/14(木) 18:27:36 ID:DAIs5Fjc

>>210
よー分からんけど、動画スレの方が詳しそうな気が

213 名前: 145 :2013/11/14(木) 18:27:52 ID:xwE0gKs3

>>211
すまん、「凶全般から狂下位の範囲に限る」って意味のつもりだったんだが
使い方間違ってたか?

214 名前: no name :2013/11/14(木) 18:31:25 ID:4DEWYMj+

>>210
消えない設置技
ガード方向指定の設置技

215 名前: no name :2013/11/14(木) 18:41:33 ID:fAsQ71vF

>>209
出番の少ないキャラ目当てだと嫌なキャラいても見続けちゃうもんさ。
まぁ、それならそれで直でぶつからない限りそいつの試合飛ばしちゃえばいいんだろうけど。

216 名前: no name :2013/11/14(木) 18:43:27 ID:o0pYOKtc

全自動です、ゼイン・デイルを更新しました
本体から飛び道具関連を削除し、ヴェーチスのみ飛び道具が使えるように
そのヴェーチスもゲージ関連で弱体化させました、また飛び道具に変わって別の必殺技が追加されてます

https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21202

これで画面端に飛び道具撃つだけのキャラじゃなくなったはず…

217 名前: no name :2013/11/14(木) 19:17:40 ID:jrQGlEhR

IF氏作成のヴィー○のAIを本体の更新に合わせて更新しました
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1384423003_0.zip
よければどうぞー♪

>>145
MUGENで見たことあるのはこんな感じかな?
参考になるかどうかわからんけどね

相手の真裏にワープする技
緊急回避(飛び込み)
ガーキャン移動(前進)
相手の真上から落ちてくる飛び道具
画面外から戻ってくる飛び道具
中段飛び道具、下段飛び道具
立ち下段打撃
多段ヒット飛び道具
レーザーorビーム飛び道具
相手の位置にいきなり発生する飛び道具

218 名前: no name :2013/11/14(木) 19:40:50 ID:x33CXxgG

相手の受け身次第で一部技が反確化したりするな。
MVC系の移動起き上がりとアフロン氏とかの空中受け身は気にした方が良いかも。
あとは>>217と重複するけど中遠距離で相手の攻撃に割り込める技とか。
S・ガイスト、カーフュー、ヴェベールあたりのアシュラ系ボスがわかりやすいかと。

219 名前: no name :2013/11/14(木) 20:01:31 ID:G99C6UjE

>>209
気に入らないレスは読み飛ばして黙ってればいいのに

…君もできなかったろ?人間ってそんなもんなんだろう

220 名前: no name :2013/11/14(木) 20:21:43 ID:/GabajG3

>>210
非常に長い無敵とはいったい何Fを指すのか
例えばプレデターとSガイストの強みは無敵時間よりヒットストップ無視の常時ガーキャンや常時食らい抜けではないのか

当身、ブロッキング、相殺、夢想転生は名前こそ違えどすべてmugen上ではほぼ同じ処理ではないのか

無敵はAIは感知できないがAIだろうと人操作だろうと極論関係ないのではないだろうか

ハイパーアーマーや当身系はAIでも別に感知できるのではないだろうか

221 名前: no name :2013/11/14(木) 20:42:27 ID:KGLDGIj1

プレデターは抜けた後、一秒くらい無敵持続したまま自由に動けるんじゃなかったっけ

AI殺しと言えば40F持続の追尾式投げ判定かなぁ。6割減らしてゲージも削る
復帰時に隙があるなんて可愛い性能してるわけもなく、それどころか10Fの無敵持続付与で帰ってくるから強い

222 名前: no name :2013/11/14(木) 21:21:35 ID:QTvKJ89A

個人的に
・ゲージ溜め
・避け、前転、ワープなど無敵移動

も判断が難しい
どっちもMoveType=IでStateNo>=200だけど
避けとかに手を出すと大きな隙を晒すし
逆にゲージ溜めは早く殴らないとアドバンテージを与えてしまう

223 名前: no name :2013/11/14(木) 21:31:01 ID:fAsQ71vF

>>222
時間経ってもステート変化がない&距離が変わらない
これ追加すれば前転とワープは除外できる。
避けに関しちゃ相手の位置は変わらないし、それ前提で対処法入れるとか?

224 名前: no name :2013/11/14(木) 21:37:42 ID:c9VQRjxC

ゲージ溜めは離れた位置でステート固定してるのトリガーにして
射撃撃てばいいさね
無敵移動はきついよね、othkでも入れれば簡単に対処できるけど
それやったらもう狂上位だしな

225 名前: no name :2013/11/14(木) 21:48:51 ID:B7MOoDk5

空キャン可能な技振って超反応誘うとか途中でctrl=1になる技なんかもAI殺しと言えるかな?

226 名前: no name :2013/11/14(木) 21:53:42 ID:yKY+IgbU

animtime = 0 になっても攻撃判定が持続してる技とか

227 名前: no name :2013/11/14(木) 22:01:04 ID:4DEWYMj+

attackdist超過は純粋なAI殺し

そういやNHK氏牧原アリーナの飛び道具がことごとくガード認識距離不足で
コレ撃ってるだけでAI封殺できたなぁ
今は直ってるのかほったらかしなのか知らんけど

228 名前: no name :2013/11/14(木) 22:29:21 ID:cVDk+mTG

結局人間も対応しきれないものばっかになるよなあ

229 名前: no name :2013/11/14(木) 22:55:50 ID:DBhgUz36

ギャラクティカみたいに出が遅いガー不なんかはattackdistいじっとかないと
AI戦において出し得の糞技と化すよな

230 名前: no name :2013/11/14(木) 23:02:02 ID:apYUP7Ap

>>182
補正切りミヅチってインパクトすごいな

231 名前: no name :2013/11/14(木) 23:56:30 ID:/GabajG3

補正切りミツバチ?

232 名前: shao :2013/11/15(金) 00:10:26 ID:Gll945QB

>>203
ご指摘ありがとうございます。
defファイルの記述ミスを修正したものをあげ直しておきました。
こちらからダウンロードの方をお願いいたします。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

233 名前: no name :2013/11/15(金) 01:51:27 ID:ap4DfgGk

質問なんだけど
毒だったり回復だったろ相手の挑発でゲージ増減のような
State-2に入れるだけで機能する簡単なタイプの特殊対応の記述を列挙してる所とか無いかな、出来ればたくさん

専用アニメや専用ボイスはまず後回しにしてまず記述するだけのやつから制覇しようと思ったんだけど…

234 名前: no name :2013/11/15(金) 01:52:08 ID:ebF6mWKn

そういや今MUGENに原作再現のまりんっていないんだっけ

235 名前: no name :2013/11/15(金) 08:36:04 ID:8+P2+/3Z

EXでないまりんは長らく見た覚えがない

236 名前: no name :2013/11/15(金) 10:55:55 ID:qUPb1YsJ

>>233
ゆ〜とはる氏のキャラが参考になると思う

237 名前: no name :2013/11/15(金) 13:52:49 ID:4pmJE97w

>そういや今MUGENに原作再現のまりんっていないんだっけ
XI仕様のまりんは海外にありますぜ

238 名前: no name :2013/11/15(金) 14:06:50 ID:F2C0MpQr

ちゃんこ氏のレイズナーAIが公開停止になっとる…(゚д゚)

239 名前: no name :2013/11/15(金) 17:59:14 ID:3DkwC4OF

>>238
暗黒内藤氏の大きさが変わったから、そのままだと牽制距離.コンボとかが変になるからそれを修正するためで、多分一時的じゃない?

240 名前: no name :2013/11/15(金) 18:23:25 ID:pmBBW5rP

暗黒内藤氏のちゃんこの大きさが変わったから?

241 名前: no name :2013/11/15(金) 18:25:17 ID:4mwj+PPG

まりんは03が初登場にして一番強かった時期なのだったか
そういや98や02みたいなお祭りゲーの類には一度も出てなかったんだな
結局組織とはなんだったのか

242 名前: no name :2013/11/15(金) 18:31:08 ID:NAEgOGgc

そもそも03以降のキャラメインのお祭ゲーがまだないしな。

243 名前: no name :2013/11/15(金) 18:42:59 ID:YEv4yL1q

>>240
要約すると「暗黒内藤氏のレイズナーのキャラサイズが
1.0から0.75に変わった」から、距離関係の調整をしているかもしれない

244 名前: no name :2013/11/15(金) 19:04:11 ID:cdEaDafM

もうネスツ以降の女キャラは全員忘れていいよ

245 名前: no name :2013/11/15(金) 19:42:09 ID:x4zQTOam

ベティがいないとアッシュのEDが凄い物悲しい事になるので…
泣いてくれる人の一人ぐらいはいないとね

246 名前: no name :2013/11/15(金) 19:44:58 ID:NAEgOGgc

アンヘルはK9999の最高のパートナーだろ。

247 名前: no name :2013/11/15(金) 19:48:41 ID:fZbbBkWp

そういや今MUGENに原作再現のK9999っていないんだっけ

248 名前: no name :2013/11/15(金) 19:51:18 ID:cdEaDafM

クーラは通す
アンヘルも通す

だが桃子は通さない

249 名前: no name :2013/11/15(金) 19:54:08 ID:8X0qXemZ

さすがにKOF14はお祭になるだろうな

250 名前: no name :2013/11/15(金) 20:11:21 ID:WonONq1f

ストーリーに関与してるのは毎年「主人公チーム」だけで
他は何故大会に出場するのか、何故ラスボスと戦うのか動機も曖昧
エンディングも「クリアしたのはプレイヤーが選んだチームだけどラスボスにとどめをさすのは主人公」になっている

下手にストーリー作っても白けるだけだから毎年ルガールでいい

251 名前: no name :2013/11/15(金) 20:14:25 ID:cdEaDafM

出、出た〜wwwKOF14が出ると本気で思ってる奴〜wwwwww

252 名前: no name :2013/11/15(金) 20:14:51 ID:Vy64aiD1

そもそも出るのかな、KOF14

253 名前: no name :2013/11/15(金) 20:19:31 ID:fZbbBkWp

KOF14(パチスロ)

254 名前: no name :2013/11/15(金) 20:21:18 ID:cdEaDafM

KOF14(STG)

255 名前: no name :2013/11/15(金) 20:24:04 ID:NAEgOGgc

12と13でせっかく一新したドット使い捨てるのももったいないし、
お祭で良いから14は本当に出て欲しいわ。
こんだけ音沙汰ないと無理かなーとも思ってるけど。

256 名前: no name :2013/11/15(金) 20:26:40 ID:bZ1nDidk

お祭りやるには新規ドット大量にいるだろうから無理じゃね?
11以前のドットでならできるかもしれないが今さら以前のドットに戻せるか?

257 名前: no name :2013/11/15(金) 20:29:50 ID:ml/+paew

来年14出して2014の14かナンバリングの14か混乱させてくる

258 名前: no name :2013/11/15(金) 20:45:58 ID:tahk8X8I

KOF94の最初に載った雑誌記事では主人公チームとアメリカンスポーツチームが
「オリジナルチームその@とA」扱いだった思い出

259 名前: no name :2013/11/15(金) 20:46:07 ID:YyogworA

KOFとサムスピの開発スタッフ募集してただろ。3Dの

260 名前: no name :2013/11/15(金) 20:51:02 ID:cdEaDafM

正直、KOFのストーリーとか
オロチ倒して以降はアッシュが潔く消えたことがちょっと評価されてるぐらいで
ゴミ同然だからな

261 名前: no name :2013/11/15(金) 20:55:26 ID:x4zQTOam

>>259
KOFMIという黒字だったシリーズが復活するフラグですね、分かります。
MIAですら黒字だったとか

262 名前: no name :2013/11/15(金) 21:13:02 ID:1kiKHkjv

http://www.snkplaymore.co.jp/
SNKプレイモアの公式TOPの画像が変わってたけど
ナコルル…

263 名前: no name :2013/11/15(金) 21:15:07 ID:KiXNB4oy

さすが芋屋叩きになると活気出しますね

264 名前: no name :2013/11/15(金) 21:17:42 ID:ml/+paew

263はどのレスを叩きだと思ったんだろう
アンカつけて示してほしいもんだ、できないだろうけど

265 名前: no name :2013/11/15(金) 21:22:30 ID:bZ1nDidk

MIは売れてたってよく聞くし、ストーリー以外は普通に人気有ったみたいだからわかるけど
サムスピの3Dって売れてたんだろうか?人気有ったような話全然聞かないが
昨日からゲーム公式Twitterなんてのが開始されてるのね、まだ何もツイートされてないが…

266 名前: no name :2013/11/15(金) 21:24:52 ID:/DLmpMpG

ID:cdEaDafMは芋屋叩き大好きなんだろうなと思いますね

267 名前: no name :2013/11/15(金) 21:25:31 ID:32mQESWX

このスレには被害妄想逞しい人が稀によく見られるので触らないように

268 名前: no name :2013/11/15(金) 21:32:56 ID:NAEgOGgc

>>265
閃なら地味なキャリバーって言われてた気がする。

269 名前: no name :2013/11/15(金) 21:42:25 ID:tL6faLPu

そういや閃のボスって珍しく人外じゃないんだよな
PSの蒼紅の刃はどうだったんだろう
出来からしてあんま芳しくなかったんだろうけど

270 名前: no name :2013/11/15(金) 21:53:23 ID:4XbsyQNQ

蒼紅はラスボスが複数人いて
憑かれてる奴 刀に憑依するジジイ 主人公の兄
あと真主人公限定ラスボスで覇王丸
完全な人外はおらんね 人外に憑かれてるのはおるけど

271 名前: no name :2013/11/15(金) 22:03:19 ID:0LxmUQJZ

クーラってよく芋屋時代のキャラ扱いされるけど初出の2000のときはまだ純SNKだぞ

272 名前: no name :2013/11/15(金) 22:16:41 ID:YyogworA

>>271
そんな扱いされてるの初めて聞いたわ

273 名前: no name :2013/11/15(金) 22:25:14 ID:tahk8X8I

秦兄弟ほどじゃないがクーラも設定とドット絵の高さが合ってないと思う

274 名前: no name :2013/11/15(金) 22:39:21 ID:tL6faLPu

>>270
その人外に憑かれてる人でのラスボスが幽堕(アスラ)じゃなかったっけ?
ついでにその憑いてる人外がユガの残骸だったと思う
あと個人的には刀ジジイも人間やめてる気がしないでもない

275 名前: no name :2013/11/15(金) 22:49:17 ID:NAEgOGgc

人間やめてる刀ジジと聞いて足が刀になってるキャラを思い出した。
あのゲームのキャラって他にもMUGENにいるのかね。

276 名前: no name :2013/11/15(金) 23:45:08 ID:bZ1nDidk

IGSのやつの事なら鬼冢客ってのが一応いるみたいね

蒼紅ってこれか
これは3Dうんぬん以前の部分に問題があったようだが他の3Dサムスピは大丈夫だったんだろか?
閃サムは高火力で相手の攻撃を軸移動でかわして大斬りが楽しいみたいな書き込みを以前見たような見なかったような覚えがあるが

277 名前: no name :2013/11/15(金) 23:50:29 ID:NAEgOGgc

他にもいたのか。
IGSゲーのキャラって結構いるんだな。

278 名前: no name :2013/11/16(土) 00:35:20 ID:KdmS8ygv

エイリアンチャレンジ勢は全員揃ったし、形意拳のキャラもあらかたいるんだっけ?
確かスペクトラルシリーズの格ゲーも製作がIGSだったな
あと格ゲー以外なら馬超孟起氏が三国戦紀の呂蒙を作ってたはず

279 名前: no name :2013/11/16(土) 00:54:14 ID:24y/o8vi

>>276
よく見たらこの動画の投稿主蒼紅の解説でかなりの数の動画投稿してるのね
ゲーム性とCG以外は良かったのか

280 名前: no name :2013/11/16(土) 01:47:09 ID:rs6l/W8R

蒼紅はキャラ個性は強かったし
今の技術で見てみたいものだわ

281 名前: no name :2013/11/16(土) 02:13:24 ID:9wL6p+BE

ボスと裏主人公以外の隠しキャラが皆コピペキャラなのがなんとも…
ユダなんか既にコピペ裏キャラが存在してるキャラの更にコピペキャラだし
中身がアスラなんだからもうちょいなんとかしてやれよ

282 名前: no name :2013/11/16(土) 02:25:25 ID:KdmS8ygv

そういや上で話題に上った刀ジジイ(正確にはジジイが操る武器)のモーションもコピペなんだっけか

283 名前: no name :2013/11/16(土) 02:37:09 ID:MRAr4mV3

特殊な当身技でトドメさしたときも、ちゃんと特殊イントロに繋げるいい記述って何かないか。

具体的に言うと、承太郎vsFDIO(どちらも悪咲氏製)で承太郎が当身技「ゾッとするぜ」でFDIOにトドメさしたときに、勝利時特殊イントロに繋がらないんだが、これを何とか繋がるようにしたいっていう。
なんでこの技に限って特殊イントロに繋がらないんだ…惜しすぎる…

284 名前: no name :2013/11/16(土) 08:29:15 ID:pGefdgTq

エクサムはグッズで変なの売るのに定評が有るが...
←の絵はアルカナって感じがするけど、→はなんか間違ってる感がw
http://online.radiokaikan.jp/shop/pages/13050001/examu2013-3.aspx

285 名前: no name :2013/11/16(土) 09:20:21 ID:B9YdUMr+

八重樫絵だとこれで胸小さい方なんだよなぁ…

286 名前: no name :2013/11/16(土) 10:01:44 ID:zGcFOjRh

>>284
それらよりも養豚ベガ立ちパーカーの方が気になるんだが
あれ、どういう経緯でっしゃ作られたの?

287 名前: no name :2013/11/16(土) 10:24:09 ID:7FB8QqbO

イントロって導入部って意味だぞ?
試合の終わりに導入部なんておかしかろう?

288 名前: no name :2013/11/16(土) 11:05:56 ID:5xJ5+qcN

>>284
そんなのより養豚ベガが気になる

289 名前: no name :2013/11/16(土) 13:22:05 ID:RB8PiGsz

ゼーガペインかここのえこころ作ってくれ!頼む!

290 名前: no name :2013/11/16(土) 13:22:25 ID:s1Q/BDrS

こんなのあかねじゃない・・・

291 名前: no name :2013/11/16(土) 13:36:04 ID:bq9DHH/i

>>287
「だがそれは新たな戦いのはじまりでしかないのだ」的な

292 名前: no name :2013/11/16(土) 14:26:08 ID:epGRUTaj

ココノエ強すぎィ!

293 名前: no name :2013/11/16(土) 15:09:20 ID:RB8PiGsz



コッチジャ

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