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MUGENについて語るスレpart649
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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・斬殺KOを、強いられているのよ!
正直こんな作り本当にしているキャラいたらどん引きだなおい
対AIに合わせたキャラなんて碌な事にならん
対AIにのみ付き合う製作者も
ReversalDefのattrをSCA,AAにして
アロマロカリスキラーつけるんでご自由にどうぞ^^
ニッ コマンドーとかも再公開とかで禁止が解かれるといいね
>>144
もれなく腰周りぱっつんぱっつんに…ご褒美だなコレ
>>174
こういう極論言い出す人ホントきらい
じゃあ僕は好き!
超必殺技とか当て身出来ない様な仕様の攻撃とか、
相殺不可な攻撃は>>171のような記述してる。
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
さり気なくフィオナのAI最新版に対応しますた。
けっこう否定的な意見も多いが、超反応ブロな相手と認識して
投げを優先的に使うとかぐらいなら悪いようにはならんのではないか
【KOF XI】にプロの実況と解説を付けてみた
うますぎる
>>183
もともと実況のないゲームの試合動画に
サッカーの実況を違和感なくはりつけたMAD動画
既に貼られてたの気付かなかったごめん
mugenでオズワルドの浮かせコンボや確定Aって再現できるんだろうか
>>173
アフロン氏のARL氏AI舞織みたいにガードポーズ中投げ無敵で
さらに近くでInGuardDist見ずにMoveType=Aになるとガードステートへ飛んで必ずガードする系のキャラ相手だと
移動投げがほぼ入らないから凶でキャラ作るならこういう仕様にしてないと詰む技がでるんだよな
攻撃側がってより防御側の仕様がすごいからそれに合わせて攻撃作ったらこうなったって感じか?
そういう奴には負けりゃいいじゃん
そんなんだから大会に出れないんですよ
なぜ投げ属性の方を捨てるのか
外法を使ってガードしてくるんならガードさせないように作ればいいじゃん
ARL氏AI舞織なんか凶下位でしょ。んな処理しなくても普通に勝てるキャラなんかたくさんいるっての
AI記述に対してAI記述で対抗するならいざ知らず
本体の記述を弄るってのはなんか思考停止というか手抜きな感じがする
そこまでして勝たなくてもいいだろっていう
ARLさんのはただのミスじゃないっすかね
あんまり相手のこと想像で語る人はあんまり好きじゃないかな
586氏の川澄舞のAIとH氏の琥珀のAIを作成しました。
あと、レンと無頼を除くキャラの更新もしてあります。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
なお、琥珀の方はまだFとEスタイルにしか対応させてません。
AI起動時には自動的にどちらかを選ぶようにコンフィングをいじってはあるので、特に気にする必要はないですが…。
プレイヤー操作時はお手数ですがご自身でスタイルを選択するようにお願いします。
>>182
>>124
こういうことを考えられる人の発想力は凄いですよね。センスも知識も要求されるわけですし…。
>>165
ブロッキングの瞬間を判断⇒その瞬間に対処を行う(超反応昇竜、ジャンプ逃げ)
ブロッキングされたことを記憶⇒そもそもブロッキングされない立ち回りに変える(投げを多めにする、遠距離から飛び道具を置いて攻める)
互換って言うよりは瞬間判断+αとしての記憶じゃないかな?
>>193
ミスと思うことが想像という可能性もあるけどね
まあ、ガードポーズ取ってるだけで無条件投げ無敵にする
追い討ちが当たらないからと安易にくらいアニメを空白にする
そしてcanrecoverガン無視のダウン回避
乗っかるAI作者よりもキャラ作者の方がクソだと思うわ
タメキャラの超必のコマンドが思いつかない
カプコン式のコマンドとか、KOFみたいに溜めキャラも超必は普通のコマンドとか。
クソクソと負け犬の遠吠えしてる暇があるなら勝つ努力をすれば
いいんじゃなんですかねえ?
商業ゲーならひたすら練習。
mugenなら対等なレベルのキャラで対戦するとか。
お、おう^^;
>>199
あの流れいろいろ衝撃でした
キターナイアさんとのうふふシーンキター
と思ったらパートボイスのせいでいざ本番始めたら折笠ババァのエロボイス無くなったり
と思ったらナイアさんなにか生えてアルを貫通したり
と思ったら照夫「おはようお兄ちゃん」と起して来たり
は?
>>194
乙っす
琥珀さん来たのは嬉しいけど
defファイルの記述が違うのかエラー出るみたいです?
>>201
S氏、貴方は一体誰と戦っているんだ……
http://file.picomori.kakuren-bo.com/a577e346.gif
古森氏がディアボロのcns組んでくれる人募集してるぞ
俺?
俺は見る専なので無敵です
素晴らしいドットだすばらしい
折笠ばばぁとか死にたいのか王八蛋
>>207
なんかまずいこと言っちゃたのかとしばらく理解できなかったが
確か「ババァ」というのは悪い意味でも取れる単語だったね
「エロい」という意味で使う言葉と思ってた
場を和ませと逆に気を悪くしてごめんなさい
気に入らないキャラがいるならそのキャラをそっとごみ箱に捨てて黙っていればいいのに
気に入らない性能のキャラが出てくる大会動画があるならその動画を見なきゃいいのに
どうせ同じ大会に出てくる他のキャラも似たり寄ったりの性能なんだから
>>145です。色々と案を出してくれてありがとうございますです
いま「封殺されかねないAI殺し」ってのを集めてるんだけど、
・1F(0F)発生投げ持ち
・異常に長い無敵(プレデター的なのとガイスト的なの)
・ハイパーアーマー(常時、特定技中のみ、一定時間付加系など)
・食らい抜け
・当身
・ブロッキング、相殺など(SF3のブロ、アルカナのガーキャン、メルブラのシールド、アークキャラの相殺など)
・むそうてんせい
・アルカナの時バクステ(学習方法が分からない)
・helpertype = "player"(学習、対処共にわからない)
が、とりあえず思いついたんだけど、危険なの他に何かあるかな?
一応凶や狂下位ランクを想定してる。
凶や狂下位ランク?頭大丈夫?
>>210
よー分からんけど、動画スレの方が詳しそうな気が
>>211
すまん、「凶全般から狂下位の範囲に限る」って意味のつもりだったんだが
使い方間違ってたか?
>>210
消えない設置技
ガード方向指定の設置技
>>209
出番の少ないキャラ目当てだと嫌なキャラいても見続けちゃうもんさ。
まぁ、それならそれで直でぶつからない限りそいつの試合飛ばしちゃえばいいんだろうけど。
全自動です、ゼイン・デイルを更新しました
本体から飛び道具関連を削除し、ヴェーチスのみ飛び道具が使えるように
そのヴェーチスもゲージ関連で弱体化させました、また飛び道具に変わって別の必殺技が追加されてます
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21202
これで画面端に飛び道具撃つだけのキャラじゃなくなったはず…
IF氏作成のヴィー○のAIを本体の更新に合わせて更新しました
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1384423003_0.zip
よければどうぞー♪
>>145
MUGENで見たことあるのはこんな感じかな?
参考になるかどうかわからんけどね
相手の真裏にワープする技
緊急回避(飛び込み)
ガーキャン移動(前進)
相手の真上から落ちてくる飛び道具
画面外から戻ってくる飛び道具
中段飛び道具、下段飛び道具
立ち下段打撃
多段ヒット飛び道具
レーザーorビーム飛び道具
相手の位置にいきなり発生する飛び道具
相手の受け身次第で一部技が反確化したりするな。
MVC系の移動起き上がりとアフロン氏とかの空中受け身は気にした方が良いかも。
あとは>>217と重複するけど中遠距離で相手の攻撃に割り込める技とか。
S・ガイスト、カーフュー、ヴェベールあたりのアシュラ系ボスがわかりやすいかと。
>>209
気に入らないレスは読み飛ばして黙ってればいいのに
…君もできなかったろ?人間ってそんなもんなんだろう
>>210
非常に長い無敵とはいったい何Fを指すのか
例えばプレデターとSガイストの強みは無敵時間よりヒットストップ無視の常時ガーキャンや常時食らい抜けではないのか
当身、ブロッキング、相殺、夢想転生は名前こそ違えどすべてmugen上ではほぼ同じ処理ではないのか
無敵はAIは感知できないがAIだろうと人操作だろうと極論関係ないのではないだろうか
ハイパーアーマーや当身系はAIでも別に感知できるのではないだろうか
プレデターは抜けた後、一秒くらい無敵持続したまま自由に動けるんじゃなかったっけ
AI殺しと言えば40F持続の追尾式投げ判定かなぁ。6割減らしてゲージも削る
復帰時に隙があるなんて可愛い性能してるわけもなく、それどころか10Fの無敵持続付与で帰ってくるから強い
個人的に
・ゲージ溜め
・避け、前転、ワープなど無敵移動
も判断が難しい
どっちもMoveType=IでStateNo>=200だけど
避けとかに手を出すと大きな隙を晒すし
逆にゲージ溜めは早く殴らないとアドバンテージを与えてしまう
>>222
時間経ってもステート変化がない&距離が変わらない
これ追加すれば前転とワープは除外できる。
避けに関しちゃ相手の位置は変わらないし、それ前提で対処法入れるとか?
ゲージ溜めは離れた位置でステート固定してるのトリガーにして
射撃撃てばいいさね
無敵移動はきついよね、othkでも入れれば簡単に対処できるけど
それやったらもう狂上位だしな
空キャン可能な技振って超反応誘うとか途中でctrl=1になる技なんかもAI殺しと言えるかな?
animtime = 0 になっても攻撃判定が持続してる技とか
attackdist超過は純粋なAI殺し
そういやNHK氏牧原アリーナの飛び道具がことごとくガード認識距離不足で
コレ撃ってるだけでAI封殺できたなぁ
今は直ってるのかほったらかしなのか知らんけど
結局人間も対応しきれないものばっかになるよなあ
ギャラクティカみたいに出が遅いガー不なんかはattackdistいじっとかないと
AI戦において出し得の糞技と化すよな
>>182
補正切りミヅチってインパクトすごいな
補正切りミツバチ?
>>203
ご指摘ありがとうございます。
defファイルの記述ミスを修正したものをあげ直しておきました。
こちらからダウンロードの方をお願いいたします。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
質問なんだけど
毒だったり回復だったろ相手の挑発でゲージ増減のような
State-2に入れるだけで機能する簡単なタイプの特殊対応の記述を列挙してる所とか無いかな、出来ればたくさん
専用アニメや専用ボイスはまず後回しにしてまず記述するだけのやつから制覇しようと思ったんだけど…
そういや今MUGENに原作再現のまりんっていないんだっけ
EXでないまりんは長らく見た覚えがない
>>233
ゆ〜とはる氏のキャラが参考になると思う
>そういや今MUGENに原作再現のまりんっていないんだっけ
XI仕様のまりんは海外にありますぜ
ちゃんこ氏のレイズナーAIが公開停止になっとる…(゚д゚)
>>238
暗黒内藤氏の大きさが変わったから、そのままだと牽制距離.コンボとかが変になるからそれを修正するためで、多分一時的じゃない?
暗黒内藤氏のちゃんこの大きさが変わったから?
まりんは03が初登場にして一番強かった時期なのだったか
そういや98や02みたいなお祭りゲーの類には一度も出てなかったんだな
結局組織とはなんだったのか
そもそも03以降のキャラメインのお祭ゲーがまだないしな。
>>240
要約すると「暗黒内藤氏のレイズナーのキャラサイズが
1.0から0.75に変わった」から、距離関係の調整をしているかもしれない
もうネスツ以降の女キャラは全員忘れていいよ
ベティがいないとアッシュのEDが凄い物悲しい事になるので…
泣いてくれる人の一人ぐらいはいないとね
アンヘルはK9999の最高のパートナーだろ。
そういや今MUGENに原作再現のK9999っていないんだっけ
クーラは通す
アンヘルも通す
だが桃子は通さない
さすがにKOF14はお祭になるだろうな
ストーリーに関与してるのは毎年「主人公チーム」だけで
他は何故大会に出場するのか、何故ラスボスと戦うのか動機も曖昧
エンディングも「クリアしたのはプレイヤーが選んだチームだけどラスボスにとどめをさすのは主人公」になっている
下手にストーリー作っても白けるだけだから毎年ルガールでいい
出、出た〜wwwKOF14が出ると本気で思ってる奴〜wwwwww
そもそも出るのかな、KOF14
KOF14(パチスロ)
KOF14(STG)
12と13でせっかく一新したドット使い捨てるのももったいないし、
お祭で良いから14は本当に出て欲しいわ。
こんだけ音沙汰ないと無理かなーとも思ってるけど。
お祭りやるには新規ドット大量にいるだろうから無理じゃね?
11以前のドットでならできるかもしれないが今さら以前のドットに戻せるか?
来年14出して2014の14かナンバリングの14か混乱させてくる
KOF94の最初に載った雑誌記事では主人公チームとアメリカンスポーツチームが
「オリジナルチームその@とA」扱いだった思い出
KOFとサムスピの開発スタッフ募集してただろ。3Dの
正直、KOFのストーリーとか
オロチ倒して以降はアッシュが潔く消えたことがちょっと評価されてるぐらいで
ゴミ同然だからな
>>259
KOFMIという黒字だったシリーズが復活するフラグですね、分かります。
MIAですら黒字だったとか
http://www.snkplaymore.co.jp/
SNKプレイモアの公式TOPの画像が変わってたけど
ナコルル…
さすが芋屋叩きになると活気出しますね
263はどのレスを叩きだと思ったんだろう
アンカつけて示してほしいもんだ、できないだろうけど
MIは売れてたってよく聞くし、ストーリー以外は普通に人気有ったみたいだからわかるけど
サムスピの3Dって売れてたんだろうか?人気有ったような話全然聞かないが
昨日からゲーム公式Twitterなんてのが開始されてるのね、まだ何もツイートされてないが…
ID:cdEaDafMは芋屋叩き大好きなんだろうなと思いますね
このスレには被害妄想逞しい人が稀によく見られるので触らないように
>>265
閃なら地味なキャリバーって言われてた気がする。
そういや閃のボスって珍しく人外じゃないんだよな
PSの蒼紅の刃はどうだったんだろう
出来からしてあんま芳しくなかったんだろうけど
蒼紅はラスボスが複数人いて
憑かれてる奴 刀に憑依するジジイ 主人公の兄
あと真主人公限定ラスボスで覇王丸
完全な人外はおらんね 人外に憑かれてるのはおるけど
クーラってよく芋屋時代のキャラ扱いされるけど初出の2000のときはまだ純SNKだぞ
>>271
そんな扱いされてるの初めて聞いたわ