MUGENについて語るスレpart650


告知欄


■MUGENについて語るスレpart650

現在表示しているスレッドのdatの大きさは169KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2013/11/08(金) 22:11:19 ID:54nfFhoq

MUGENについて語るスレpart649
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1381944519/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・斬殺KOを、強いられているのよ!

140 名前: no name :2013/11/13(水) 10:47:45 ID:1SqItAkx

ウォーザードのレオの海外製のやつあったけど手に持つ武器ひとつひとつ搭載してたから作るのめんどくさかっただろうな 
レオのモーションにも合わせてたし

141 名前: no name :2013/11/13(水) 12:53:27 ID:el/jeqmR

チョーガイ!!

142 名前: no name :2013/11/13(水) 16:57:36 ID:3BTZ0zGp

そめた更新ヨロシク
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

143 名前: no name :2013/11/13(水) 17:13:54 ID:S2qKdpk+

チョガーイ

144 名前: no name :2013/11/13(水) 17:39:41 ID:NRrAeu0R

>>142
その女賢者も作らぬか?w

145 名前: no name :2013/11/13(水) 17:59:43 ID:7vF/wylC

「ブロッキングされた」っていう学習AI作りたいんだけど、何かいいtriggerって言うか式無いかな?

146 名前: no name :2013/11/13(水) 18:10:03 ID:HGT9GMyS

TriggerAll = MoveHit
TriggerAll = P2StateType = I
TriggerAll = P2StateNo = [200,4999]
TriggerAll = EnemyNear,Ctrl = 0
この辺り

147 名前: no name :2013/11/13(水) 18:11:20 ID:YbQKxYj9

MoveHit=1 && P2MoveType!=H && P2StateNo!=[120,155]
とかで良いんじゃねーの(適当)

今考えた奴だけど

148 名前: no name :2013/11/13(水) 18:17:25 ID:m6nZ+Ch4

moveguardedとかmovereversedになるのもあるからそれも入れた方が
reversaldefかhitoverride式かで違った気がする

149 名前: no name :2013/11/13(水) 18:26:29 ID:gUIH5B3Z

[state ]
type = null
trigger1 = !movehit
trigger1 = 1 || var(x) := p2stateno
trigger2 = movehit = 1 && p2stateno != (攻撃がヒットした場合の相手のstateno)
trigger2 = 1 || var(y) := var(x)
ignorehitpause = 1

簡易なので食らい抜けやアーマーにも反応します
相手のmovetypeはあてになりません…
reversaldef式の当身技学習は別に準備したほうがいいでしょうね

150 名前: no name :2013/11/13(水) 18:39:23 ID:L+M7MaL/

すいません>>149は忘れてください
この記述だと構えないブロには反応できないし、
そもそもブロッキングされた場合、じゃないですね

movehit = 1 && p2stateno != (攻撃がヒットした場合の相手のstateno)
これだけでいいかと

151 名前: no name :2013/11/13(水) 19:04:15 ID:3Y4EPZ1y

これもうわかんねぇな…(無知)

152 名前: no name :2013/11/13(水) 19:24:19 ID:az3QaURb

movehit成立しないシールドやら相殺やらはどうすればいいんだろ?(ド素人)

153 名前: no name :2013/11/13(水) 19:56:27 ID:YbQKxYj9

>>152
そういうのは大抵reversaldefだからMoveReversed=1でいいんじゃねーの

154 名前: no name :2013/11/13(水) 20:09:41 ID:VkvDF226

当身と区別するには?当身にもステート奪うのと奪わないタイプがあるけど(ド素人)

155 名前: no name :2013/11/13(水) 20:19:52 ID:hzw2eTsM

そのホモくさい喋り方はやめてくれ・・・(懇願)
そういえばステージ紹介する情報サイトはなにかある?

156 名前: no name :2013/11/13(水) 20:20:53 ID:YbQKxYj9

当身もブロッキングも攻勢防壁も弾きも相殺もシールドも
結局はHitOverRideかReversalDefしかないんだから
MoveHitしてるのに相手が食らいになっていない→HitOverRide
MoveReversed=1になる→ReversalDefでいいだろ多分
試してねーし処理順とかヘルパーにやらせるタイプとかいろいろ気になるけど
ステート奪う(P2Stateがある)かどうかはあんまし関係ないんじゃね

157 名前: no name :2013/11/13(水) 21:04:08 ID:N2tJvm4U

ブロッキングどうこうじゃなく
「攻撃出したらなんか超反応で迎撃された」って学習じゃいかんのか?

そっちの方が楽だし、超反応昇竜とかしてくる相手にも対応できるし。
ブロされるだけでそこからの反撃がないなら別に学習しなくてもいいと思うし

まぁでも学習したからってじゃあまったく攻撃しないor投げオンリーにするってのもどうかと思うから、
攻撃頻度をちょい下げるとか、反撃を喰らわない間合いに切り替えるとかに留めておいた方がいいと思う

158 名前: no name :2013/11/13(水) 21:09:10 ID:1L/CBAG4

差し合いや暴れも超反応と学習されてしまうわけだが

159 名前: no name :2013/11/13(水) 21:14:34 ID:YbQKxYj9

>>157
超反応かどうかがそれこそAIには分からんし
超反応迎撃されるから牽制控えるんなら結局同じじゃろ

160 名前: no name :2013/11/13(水) 21:21:48 ID:sHdjR88N

Hitdefのattrの値を全部 NT ST HT にすりゃ当て身取られないよ。
うっざい超反応に付き合わないのにはこれが一番。

161 名前: no name :2013/11/13(水) 21:28:53 ID:O7t1cuRg

ロダにレイ(再公開)とかあったから何かと思ったらケン氏が戻ってきてくださったか

162 名前: no name :2013/11/13(水) 21:31:16 ID:N2tJvm4U

ああ厳密にやろうとすれば手間かかるかぁー

そこらへんある程度システム出来てるからコピペで使えるように公開でもしようかと思ったが
そうした部分も含めてAIの個性と考えたらやっぱいかんか

163 名前: no name :2013/11/13(水) 21:50:56 ID:az3QaURb

>>162
俺は中下段学習と落下速度学習(計算?)を全AIに流用してる。
そこにアーマー学習やら当身学習やら入れたらきっとみんな捗るからぜひ作ってほしいな♪

164 名前: no name :2013/11/13(水) 21:55:47 ID:Q6KvjXlc

mugen アルで昇華122

165 名前: no name :2013/11/13(水) 21:56:31 ID:NRrAeu0R

145が望むのは学習AIなのか。
ブロッキングされた瞬間を判断するならともかく
ブロッキングされた事を学習ってのもあんまピンとこないなあ。

166 名前: no name :2013/11/13(水) 21:57:42 ID:TcIqRCYB

アフロン氏ハン・ベダル用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

>>160
一生ジャンプされるか一生昇龍されるか一生ぼっ立ちされるかの
三択くらいかねないんですがそれは

167 名前: no name :2013/11/13(水) 22:09:07 ID:KViGKdFx

配信の人乙
今日もするんだろうか

168 名前: no name :2013/11/13(水) 22:20:15 ID:RdNILKDf

空に逃げるなら空ガ不全画面(思考停止)

169 名前: no name :2013/11/13(水) 22:22:39 ID:YbQKxYj9

対空しようとしたら空ブロ100%されて潰されるとか
そういうことを細かく学習できるならした方が良いじゃろ

170 名前: no name :2013/11/13(水) 22:34:12 ID:AaKkoT5L

ブロに躍起になっている間にフォルトレスディフェンス

171 名前: no name :2013/11/13(水) 22:54:37 ID:sHdjR88N

[State 3030, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 2,1
attr = S,NT

[State 3030, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 2,2
attr = S,NA

ドヤァ

172 名前: no name :2013/11/13(水) 23:03:47 ID:HGT9GMyS

どうせなら
[State 3030, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = !MoveContact && !MoveReversed
trigger1 = AnimElem = 2,1
attr = S,NT

[State 3030, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = !MoveContact && !MoveReversed
trigger1 = AnimElem = 2,2
attr = S,NA
こうじゃね

173 名前: no name :2013/11/13(水) 23:18:53 ID:w8TMinET

正直こんな作り本当にしているキャラいたらどん引きだなおい

174 名前: no name :2013/11/13(水) 23:26:08 ID:S2qKdpk+

対AIに合わせたキャラなんて碌な事にならん
対AIにのみ付き合う製作者も

175 名前: no name :2013/11/13(水) 23:26:28 ID:YbQKxYj9

ReversalDefのattrをSCA,AAにして
アロマロカリスキラーつけるんでご自由にどうぞ^^

176 名前: no name :2013/11/13(水) 23:27:02 ID:Rq4lm1/p

ニッ コマンドーとかも再公開とかで禁止が解かれるといいね

177 名前: no name :2013/11/14(木) 00:04:34 ID:1I087NIc

>>144
もれなく腰周りぱっつんぱっつんに…ご褒美だなコレ

178 名前: no name :2013/11/14(木) 00:21:01 ID:w6KIKPv9

>>174
こういう極論言い出す人ホントきらい

179 名前: no name :2013/11/14(木) 00:40:44 ID:bDlsaNpO

じゃあ僕は好き!

180 名前: no name :2013/11/14(木) 00:41:19 ID:PLzcaM8R

超必殺技とか当て身出来ない様な仕様の攻撃とか、
相殺不可な攻撃は>>171のような記述してる。

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
さり気なくフィオナのAI最新版に対応しますた。

181 名前: no name :2013/11/14(木) 00:55:21 ID:G99C6UjE

けっこう否定的な意見も多いが、超反応ブロな相手と認識して
投げを優先的に使うとかぐらいなら悪いようにはならんのではないか

182 名前: no name :2013/11/14(木) 01:04:49 ID:ZY1qB31e

【KOF XI】にプロの実況と解説を付けてみた



うますぎる

183 名前: no name :2013/11/14(木) 01:18:00 ID:u6FkkWF6

>>182
>>124
やっぱり実況がついてる動画は盛り上がりやすいものなのかね?

184 名前: no name :2013/11/14(木) 01:33:45 ID:G99C6UjE

>>183
もともと実況のないゲームの試合動画に
サッカーの実況を違和感なくはりつけたMAD動画

185 名前: no name :2013/11/14(木) 01:37:13 ID:ZY1qB31e

既に貼られてたの気付かなかったごめん

186 名前: no name :2013/11/14(木) 02:39:50 ID:q9Vs74VP

mugenでオズワルドの浮かせコンボや確定Aって再現できるんだろうか

187 名前: no name :2013/11/14(木) 09:35:35 ID:uL9nWHUu

>>173
アフロン氏のARL氏AI舞織みたいにガードポーズ中投げ無敵で
さらに近くでInGuardDist見ずにMoveType=Aになるとガードステートへ飛んで必ずガードする系のキャラ相手だと
移動投げがほぼ入らないから凶でキャラ作るならこういう仕様にしてないと詰む技がでるんだよな

攻撃側がってより防御側の仕様がすごいからそれに合わせて攻撃作ったらこうなったって感じか?

188 名前: no name :2013/11/14(木) 09:57:07 ID:KGLDGIj1

そういう奴には負けりゃいいじゃん

189 名前: no name :2013/11/14(木) 11:07:11 ID:InECUIs2

そんなんだから大会に出れないんですよ

190 名前: no name :2013/11/14(木) 11:12:21 ID:4DEWYMj+

なぜ投げ属性の方を捨てるのか
外法を使ってガードしてくるんならガードさせないように作ればいいじゃん

191 名前: no name :2013/11/14(木) 11:31:25 ID:KGLDGIj1

ARL氏AI舞織なんか凶下位でしょ。んな処理しなくても普通に勝てるキャラなんかたくさんいるっての

192 名前: no name :2013/11/14(木) 12:27:18 ID:NVru1h1b

AI記述に対してAI記述で対抗するならいざ知らず
本体の記述を弄るってのはなんか思考停止というか手抜きな感じがする
そこまでして勝たなくてもいいだろっていう

193 名前: no name :2013/11/14(木) 12:35:09 ID:zKafEOSt

ARLさんのはただのミスじゃないっすかね
あんまり相手のこと想像で語る人はあんまり好きじゃないかな

194 名前: shao :2013/11/14(木) 12:36:12 ID:HJxbHC+6

586氏の川澄舞のAIとH氏の琥珀のAIを作成しました。
あと、レンと無頼を除くキャラの更新もしてあります。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

なお、琥珀の方はまだFとEスタイルにしか対応させてません。
AI起動時には自動的にどちらかを選ぶようにコンフィングをいじってはあるので、特に気にする必要はないですが…。
プレイヤー操作時はお手数ですがご自身でスタイルを選択するようにお願いします。

>>182
>>124
こういうことを考えられる人の発想力は凄いですよね。センスも知識も要求されるわけですし…。

195 名前: no name :2013/11/14(木) 12:54:29 ID:xwE0gKs3

>>165
ブロッキングの瞬間を判断⇒その瞬間に対処を行う(超反応昇竜、ジャンプ逃げ)
ブロッキングされたことを記憶⇒そもそもブロッキングされない立ち回りに変える(投げを多めにする、遠距離から飛び道具を置いて攻める)

互換って言うよりは瞬間判断+αとしての記憶じゃないかな?

196 名前: no name :2013/11/14(木) 12:55:35 ID:4DEWYMj+

>>193
ミスと思うことが想像という可能性もあるけどね

まあ、ガードポーズ取ってるだけで無条件投げ無敵にする
追い討ちが当たらないからと安易にくらいアニメを空白にする
そしてcanrecoverガン無視のダウン回避
乗っかるAI作者よりもキャラ作者の方がクソだと思うわ

197 名前: no name :2013/11/14(木) 13:00:05 ID:zKafEOSt

タメキャラの超必のコマンドが思いつかない

198 名前: no name :2013/11/14(木) 13:11:39 ID:fAsQ71vF

カプコン式のコマンドとか、KOFみたいに溜めキャラも超必は普通のコマンドとか。

199 名前: no name :2013/11/14(木) 13:13:43 ID:InECUIs2

クソクソと負け犬の遠吠えしてる暇があるなら勝つ努力をすれば
いいんじゃなんですかねえ?
商業ゲーならひたすら練習。
mugenなら対等なレベルのキャラで対戦するとか。

200 名前: no name :2013/11/14(木) 15:02:24 ID:bDlsaNpO

お、おう^^;

201 名前: no name :2013/11/14(木) 15:21:50 ID:lOciuBiJ

>>199
あの流れいろいろ衝撃でした
キターナイアさんとのうふふシーンキター
と思ったらパートボイスのせいでいざ本番始めたら折笠ババァのエロボイス無くなったり
と思ったらナイアさんなにか生えてアルを貫通したり
と思ったら照夫「おはようお兄ちゃん」と起して来たり

202 名前: no name :2013/11/14(木) 15:38:23 ID:apYUP7Ap

は?

203 名前: no name :2013/11/14(木) 15:41:16 ID:MpTyC/2w

>>194
乙っす

琥珀さん来たのは嬉しいけど
defファイルの記述が違うのかエラー出るみたいです?

204 名前: no name :2013/11/14(木) 15:57:13 ID:KI99o5U3

>>201
S氏、貴方は一体誰と戦っているんだ……

205 名前: no name :2013/11/14(木) 16:12:54 ID:4/9eZeuq

http://file.picomori.kakuren-bo.com/a577e346.gif
古森氏がディアボロのcns組んでくれる人募集してるぞ

俺?
俺は見る専なので無敵です

206 名前: no name :2013/11/14(木) 16:24:19 ID:bDlsaNpO

素晴らしいドットだすばらしい

207 名前: no name :2013/11/14(木) 16:58:34 ID:Gr62PiMj

折笠ばばぁとか死にたいのか王八蛋

208 名前: no name :2013/11/14(木) 17:46:56 ID:lOciuBiJ

>>207
なんかまずいこと言っちゃたのかとしばらく理解できなかったが
確か「ババァ」というのは悪い意味でも取れる単語だったね
「エロい」という意味で使う言葉と思ってた
場を和ませと逆に気を悪くしてごめんなさい

209 名前: no name :2013/11/14(木) 17:49:30 ID:gre/GeSK

気に入らないキャラがいるならそのキャラをそっとごみ箱に捨てて黙っていればいいのに
気に入らない性能のキャラが出てくる大会動画があるならその動画を見なきゃいいのに
どうせ同じ大会に出てくる他のキャラも似たり寄ったりの性能なんだから

210 名前: 145 :2013/11/14(木) 18:03:30 ID:xwE0gKs3

>>145です。色々と案を出してくれてありがとうございますです

いま「封殺されかねないAI殺し」ってのを集めてるんだけど、
・1F(0F)発生投げ持ち
・異常に長い無敵(プレデター的なのとガイスト的なの)
・ハイパーアーマー(常時、特定技中のみ、一定時間付加系など)
・食らい抜け
・当身
・ブロッキング、相殺など(SF3のブロ、アルカナのガーキャン、メルブラのシールド、アークキャラの相殺など)
・むそうてんせい
・アルカナの時バクステ(学習方法が分からない)
・helpertype = "player"(学習、対処共にわからない)

が、とりあえず思いついたんだけど、危険なの他に何かあるかな?
一応凶や狂下位ランクを想定してる。

211 名前: no name :2013/11/14(木) 18:14:31 ID:zYeNr0aP

凶や狂下位ランク?頭大丈夫?

212 名前: no name :2013/11/14(木) 18:27:36 ID:DAIs5Fjc

>>210
よー分からんけど、動画スレの方が詳しそうな気が

213 名前: 145 :2013/11/14(木) 18:27:52 ID:xwE0gKs3

>>211
すまん、「凶全般から狂下位の範囲に限る」って意味のつもりだったんだが
使い方間違ってたか?

214 名前: no name :2013/11/14(木) 18:31:25 ID:4DEWYMj+

>>210
消えない設置技
ガード方向指定の設置技

215 名前: no name :2013/11/14(木) 18:41:33 ID:fAsQ71vF

>>209
出番の少ないキャラ目当てだと嫌なキャラいても見続けちゃうもんさ。
まぁ、それならそれで直でぶつからない限りそいつの試合飛ばしちゃえばいいんだろうけど。

216 名前: no name :2013/11/14(木) 18:43:27 ID:o0pYOKtc

全自動です、ゼイン・デイルを更新しました
本体から飛び道具関連を削除し、ヴェーチスのみ飛び道具が使えるように
そのヴェーチスもゲージ関連で弱体化させました、また飛び道具に変わって別の必殺技が追加されてます

https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21202

これで画面端に飛び道具撃つだけのキャラじゃなくなったはず…

217 名前: no name :2013/11/14(木) 19:17:40 ID:jrQGlEhR

IF氏作成のヴィー○のAIを本体の更新に合わせて更新しました
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1384423003_0.zip
よければどうぞー♪

>>145
MUGENで見たことあるのはこんな感じかな?
参考になるかどうかわからんけどね

相手の真裏にワープする技
緊急回避(飛び込み)
ガーキャン移動(前進)
相手の真上から落ちてくる飛び道具
画面外から戻ってくる飛び道具
中段飛び道具、下段飛び道具
立ち下段打撃
多段ヒット飛び道具
レーザーorビーム飛び道具
相手の位置にいきなり発生する飛び道具

218 名前: no name :2013/11/14(木) 19:40:50 ID:x33CXxgG

相手の受け身次第で一部技が反確化したりするな。
MVC系の移動起き上がりとアフロン氏とかの空中受け身は気にした方が良いかも。
あとは>>217と重複するけど中遠距離で相手の攻撃に割り込める技とか。
S・ガイスト、カーフュー、ヴェベールあたりのアシュラ系ボスがわかりやすいかと。

219 名前: no name :2013/11/14(木) 20:01:31 ID:G99C6UjE

>>209
気に入らないレスは読み飛ばして黙ってればいいのに

…君もできなかったろ?人間ってそんなもんなんだろう

220 名前: no name :2013/11/14(木) 20:21:43 ID:/GabajG3

>>210
非常に長い無敵とはいったい何Fを指すのか
例えばプレデターとSガイストの強みは無敵時間よりヒットストップ無視の常時ガーキャンや常時食らい抜けではないのか

当身、ブロッキング、相殺、夢想転生は名前こそ違えどすべてmugen上ではほぼ同じ処理ではないのか

無敵はAIは感知できないがAIだろうと人操作だろうと極論関係ないのではないだろうか

ハイパーアーマーや当身系はAIでも別に感知できるのではないだろうか

221 名前: no name :2013/11/14(木) 20:42:27 ID:KGLDGIj1

プレデターは抜けた後、一秒くらい無敵持続したまま自由に動けるんじゃなかったっけ

AI殺しと言えば40F持続の追尾式投げ判定かなぁ。6割減らしてゲージも削る
復帰時に隙があるなんて可愛い性能してるわけもなく、それどころか10Fの無敵持続付与で帰ってくるから強い

222 名前: no name :2013/11/14(木) 21:21:35 ID:QTvKJ89A

個人的に
・ゲージ溜め
・避け、前転、ワープなど無敵移動

も判断が難しい
どっちもMoveType=IでStateNo>=200だけど
避けとかに手を出すと大きな隙を晒すし
逆にゲージ溜めは早く殴らないとアドバンテージを与えてしまう

223 名前: no name :2013/11/14(木) 21:31:01 ID:fAsQ71vF

>>222
時間経ってもステート変化がない&距離が変わらない
これ追加すれば前転とワープは除外できる。
避けに関しちゃ相手の位置は変わらないし、それ前提で対処法入れるとか?

224 名前: no name :2013/11/14(木) 21:37:42 ID:c9VQRjxC

ゲージ溜めは離れた位置でステート固定してるのトリガーにして
射撃撃てばいいさね
無敵移動はきついよね、othkでも入れれば簡単に対処できるけど
それやったらもう狂上位だしな

225 名前: no name :2013/11/14(木) 21:48:51 ID:B7MOoDk5

空キャン可能な技振って超反応誘うとか途中でctrl=1になる技なんかもAI殺しと言えるかな?

226 名前: no name :2013/11/14(木) 21:53:42 ID:yKY+IgbU

animtime = 0 になっても攻撃判定が持続してる技とか

227 名前: no name :2013/11/14(木) 22:01:04 ID:4DEWYMj+

attackdist超過は純粋なAI殺し

そういやNHK氏牧原アリーナの飛び道具がことごとくガード認識距離不足で
コレ撃ってるだけでAI封殺できたなぁ
今は直ってるのかほったらかしなのか知らんけど

228 名前: no name :2013/11/14(木) 22:29:21 ID:cVDk+mTG

結局人間も対応しきれないものばっかになるよなあ

229 名前: no name :2013/11/14(木) 22:55:50 ID:DBhgUz36

ギャラクティカみたいに出が遅いガー不なんかはattackdistいじっとかないと
AI戦において出し得の糞技と化すよな

230 名前: no name :2013/11/14(木) 23:02:02 ID:apYUP7Ap

>>182
補正切りミヅチってインパクトすごいな

231 名前: no name :2013/11/14(木) 23:56:30 ID:/GabajG3

補正切りミツバチ?

232 名前: shao :2013/11/15(金) 00:10:26 ID:Gll945QB

>>203
ご指摘ありがとうございます。
defファイルの記述ミスを修正したものをあげ直しておきました。
こちらからダウンロードの方をお願いいたします。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

233 名前: no name :2013/11/15(金) 01:51:27 ID:ap4DfgGk

質問なんだけど
毒だったり回復だったろ相手の挑発でゲージ増減のような
State-2に入れるだけで機能する簡単なタイプの特殊対応の記述を列挙してる所とか無いかな、出来ればたくさん

専用アニメや専用ボイスはまず後回しにしてまず記述するだけのやつから制覇しようと思ったんだけど…

234 名前: no name :2013/11/15(金) 01:52:08 ID:ebF6mWKn

そういや今MUGENに原作再現のまりんっていないんだっけ

235 名前: no name :2013/11/15(金) 08:36:04 ID:8+P2+/3Z

EXでないまりんは長らく見た覚えがない

236 名前: no name :2013/11/15(金) 10:55:55 ID:qUPb1YsJ

>>233
ゆ〜とはる氏のキャラが参考になると思う

237 名前: no name :2013/11/15(金) 13:52:49 ID:4pmJE97w

>そういや今MUGENに原作再現のまりんっていないんだっけ
XI仕様のまりんは海外にありますぜ

238 名前: no name :2013/11/15(金) 14:06:50 ID:F2C0MpQr

ちゃんこ氏のレイズナーAIが公開停止になっとる…(゚д゚)

239 名前: no name :2013/11/15(金) 17:59:14 ID:3DkwC4OF

>>238
暗黒内藤氏の大きさが変わったから、そのままだと牽制距離.コンボとかが変になるからそれを修正するためで、多分一時的じゃない?

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50