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MUGENについて語るスレpart647
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGEN CharaSoon
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
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画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでの一言コメントは必須?思いつかないだけど
鉄屑氏のゼシカ・アルバートを「主にラーミアから降りて戦う」へ
改変したAIオナシャス
黄昏ドット改変の比良坂初音が未完成のまま製作者失踪っぽいけど
改変可って書いてあるし、あれを完成させる人が現れたりしないか
まぁ未完成っていっても今でも動くし未実装の2、3ゲージ技追加して調整するだけだろうけど
大垣氏のAIといえば
月下キャラの勝利ポーズをなかなかとってくれないのは何故なんだろう
https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
M3氏のアンジェのAI作りました。
今のところ愛・顎獣・闇カナしか対応してないですが
ぼちぼち更新して対応してこうかと思います。
動画も作ったのですがサイズオーバーとかで
なかなかうpできないので先にこちらで宣伝。
>>810
KOした後勝利ポーズに移行するまでに時間がかかるってことかな?
それなら相手の負けポーズ分の時間を待ってる原作再現だよ
勝利後に挑発するAIあるけど、あれ、挑発→勝利ポーズって2回ポーズとるから
なんか見映えっつーか、収まり悪いよな
勝利後にしか挑発しないAIも多い
>>813
あと、挑発がどんなセリフかでも印象変わるね
勝利後の挑発代わりに死体殴りさせたい(震え声)
あんたなかなか いーまとだぜ?
>>812
ああ、月下は負けたあと膝つくモーションあるからか。納得だが
意図的なのにMUGENじゃほとんど倒れたままだからテンポ悪くみえて報われないなあ、、
報われるかどうか気になるような奴は原作再現なんて目指すべきじゃない
自分がやりたいことをやった、それだけでいい
もちろん評価されるならそれに越したことはないが、蛇足の域
ゴメンナサーイゴメンナサーイゴメンナサーイス、スミマセーン
MvCのどれだったかであった
勝利後画面停止時にどんなポーズとってたかで得点が付くシステムはけっこう好きだった
>>818-819
自己満足で原作再現してなきゃ
超奥義フィニッシュタイミングのためだけにあかりなんて作ってなかろうて
存在が挑発なキャラはどうしたらいい?七夜とか七夜とか
アオニソマルマデー 視聴者煽ってんの?アオニソマルマデー
まずニュートラルポーズを憲磨呂の構えに差し替える
挑発は試合中には色んな理由で中々難しいから
AI作ってるとせっかくのモーションがもったいないし
試合後挑発は設定できるようにはしといてる
GG挑発敬意を設定しとくと
ミリア「貴方……出来るわね」→「弱いわね」とか
訳わかんないことに良くなるよね
「遅い!」→「速い・・・!」
勝ち挑発は相手の次ラウンドにゲージプレゼントするべき
MOWは勝ち挑発がシステムに組み込まれてるんだよな
降って来て走り去ってすぐ戻ってくるイトカツ
MOWは挑発が長くないから勝ち挑発あってもモタつかなくていいね。
>>811
乙。頂きます。
しかし、空ダに高度制限無いとエグイぜ。
勝ち挑発は煽り以外の何物でもないから
ネタAIでもないかぎり印象は悪い
なんで搭載したがるんだ?
サクラカ氏みたいに対人用のサービスとして使わせればいいじゃない
挑発して負けてもワロスで許されるキャラと、挑発して負けたら気まずくなるキャラがいる
ネタ以外ならキャラらしいか否かで勝ち挑発入れるか決めるかなw
ダンとかなら勝ち挑発しても構わんだろう?
KOFのMAX2って賛否両論だったけど、挑発モーションを有効活用できるって意味では効果的だったんだな・・・
挑発モーション使いまわしてるのって誰だっけ?
何人か思い浮かべたのは皆違った。
クラウザーさんの勝利ポーズアッパーは絶対に許さない
グリフォンアッパーはまず使う事のない技だったと思うからまぁ…
どなたか存じませんが>>808のリクにお応え下さり有難うございます。
まさか本当に作ってもらえるとは思ってませんでした
じゃあ挑発をコンボに組み込もうぜ!
攻撃キャンセル挑発キャンセルジャンプ攻撃とか
攻撃キャンセル挑発キャンセルダッシュ攻撃みたいに
挑発がコンボパーツになるパターンは既にある
アヴドゥルとジャイロの挑発コンボはぶっ壊れているのでNG
たしかワールドヒローズの挑発は実戦的な使い道がいくつかあった気がする
サオトメファイヤーとかハラショー箭疾歩RB2とかブラボー烈千脚RB2とか
何のために存在しているのかいまいちわからん
MUGENだとうどんプールの挑発は普通に対空に使えるな
キャンセルもかけられるし
挑発系の行動をキャンセルに使って組み込む必要があるコンボって
あんま好きじゃない
戦いに全く必要のない動作がコンボに混じるのもいやだし
なんつーか開発者が「ほら、テクニカルでしょ?」って言ってる感じが鼻について。
挑発コンボはダンなら許されてもいいと思うの
GGの新作は 月華の弾き(中段、下段で使い分ける)みたいなのが追加されたのか。そして弾かれ方は 弾きのみ出来るのか。
弾き成功→攻撃する→弾かれる→攻撃される→弾きする みたいな事になる可能性も有るのか
どこぞのソウルキャリバーみたいですね
弾いてもダメージ確定しないとかリスクリターン噛みあってなくて誰も使わなくね?
月華とかブロより取りやすいんなら話は別だが
追撃を中段にするか下段にするか
はたまた追撃せず弾き返しの隙を誘うかという駆け引きを想定してるんでない?
投げ安定とか言うオチもあるかもしれないけど
弾かれモーションが被カウンター判定だから
リターンは莫大だし、狙う価値はあるよ
GGのカウンター始動は食らい時間が伸びるから無茶苦茶痛い
GGとペルソナとBB同時開発って
絶対どれかを北斗やBASARAやぬら孫開発したクソチームがやってるだろ
ぶっちゃけ最有力はGGじゃないか?
クソゲー確定じゃないですかーやだー!
そーがん氏のサイトorSkyDriveってどこ?
>>846
RB餓狼関係でなんかやるたびに「レイジング」と隙を消すギースを見てこれはどうかと思った
>>854
メール欄にsageって入れてくれ
私はRBのフェイントキャンセルコンボ好きだけどね
アルフレッドさんはさすがにどうかという気もするが
gu、MUGENやめたってよ!!
>>854
アリさんのキャラ公開ページにリンクあり
いちいち教えんなよ
>>858
マジだ…サイトもスカドラも消えちょる…引退するって言ってた?
>>853
BBは同時開発つってももうアケで格ゲー部分は大枠出来てるし
家庭用のシステム以外のスタッフはだいたい他のチームに合流してんじゃない?
ボイスがあったらなーってキャラいる?
宣伝
クラウンとdirtyfatherのAIを更新しました、どっちも本体の更新に対応です
cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
なんかヒットカウントさんが仕事しない上に
同じステートで処理してる乱舞技が連続ヒットしないんだけど
何が原因かまったくわからぬ
各hitdefのトリガーが全部time=0になってるとか
それをanimelem=なんとかに変えると上手く行くかも
>>864
juggle超過という可能性も考慮しよう
自分はこれ一回やらかした
地上ヒットでもデフォ数値が超過してると連続ヒットしなくなるんよね…
persistent=0というオチとか
>>862
ナンバーナイン、藤枝氏のゼロ子
>>862
Robo氏の「にゃっこ」、まいたけ氏の「かなか」
挑発系の行動をキャンセルに使って組み込む必要があるコンボって
あんま好きじゃない
戦いに全く必要のない動作がコンボに混じるのもいやだし
なんつーか開発者が「ほら、テクニカルでしょ?」って言ってる感じが鼻について。
事象干渉だと・・・!?
重量感あるよな
>>864
記述うpしてくれないと予想しか出来ないんだよなぁ…
ようわからんが攻撃っぽく見えない動作って
多くはないけど別に挑発以外でも見るような
開発者云々は正直言いがかりに見えるし…
突然ですが、火はお好き?
虻蜂氏が作る前に動画に出てた天野が出す当て身が
見た目が見た目だけに挑発ってよく言われてたな
なぜ俺のレスがコピペされてるしw
影ディオの片鱗とか山崎のサドマゾ
テスタのウォレントとかも挑発に見える当身だな
カプエス2で逆キャン挑発伝説フィニッシュというネタが
>>875
wikiの項目にあったのを見たときは何事かと
>>875
KOF01のハックロムの臥虎藏龍Crouching Tiger Hidden Dragon2003のラスボスみたいなものか
あっちは太陽だったけど
mugen アルで昇華121
対戦&サバイバルの相方:モルジアナ、イグニス
MUGENで対人戦ができる環境がある人は羨ましい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22188842?ref=search_tag_video
いつも思うだが、美坂香里のAIは「全休符・無音」使ってくれないな
動画でアルかアナブラに使ったらいい絵になるはずだが・・・
ごめんなサイクロンやってくれるAIなら頻度は高くないが使ってくれるはず。
もう大分前だが自分で大会動画作ってる時に何回かは見た。
なんだかみてれぅが変になってるの俺だけだろうか
俺の場合はいつも通りだな
H氏の有間都古のAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
最新版に合わせたのと、動きをあれこれ見直したのとで結構な時間を取られてしまいました…。
冷たいいいやつあります。。
nijyuyojikanhatarakemasuka@辞意めえる。コム
いつでもいいのでご連絡ください。。
>>885
なんかサムネが表示されるまでflashプレイヤーがクラッシュしたときのような表示になってるね
/ / / / / | / `、 i ! |i i , l
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`/ー- 、 / / | / | l | l l ! ! i
/ ,,,,- ニ=x- 、_ !/ |i _, +十'イ i ! ! ぐぬぬ
''" / :;;r jヽ ` ̄ リ ,, -=、 レ | / / :|
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漸氏がサイトを閉鎖されるらしいのでロダを借りて氏のキャラをうpさせてもらいました
>>887
乙です〜
AIがスタイル選択するのいいですね
お市まだかなーお市の作者さんここ見てる?
>>869
かなかさんのボイスパッチ作りかけのまま放置してたのを思い出した
まだイントロ、勝ち負けと一部動作にしか入れてないけどどうぞ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/480/Kanakavoice.zip
DLパスは「0」(削除パスと間違えた)
ニート運送氏制作・毛利元就のカラーパッチを制作・公開しました。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/481/毛利元就カラーパッチ.zip
なんか3つもmugenが毎時ランクに入ってる
怖い
挑発系の行動をキャンセルに使って組み込む必要があるコンボって
あんま好きじゃない
戦いに全く必要のない動作がコンボに混じるのもいやだし
なんつーか開発者が「ほら、テクニカルでしょ?」って言ってる感じが鼻について。
>>895
リンク貼り直します
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/481/%E6%AF%9B%E5%88%A9%E5%85%83%E5%B0%B1%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
11のアーデルハイドに
236Sでローズが出てくるキャンセル動作があったがあれも一種の挑発キャンセルみたいなものだろうか
やったーヒットカウントさんが仕事しない不具合解消したよ〜
なんでダメだったのかは結局わからないままだ〜クソが!!
そういうのは直ったふりして後で再発したりするぜw
>>894
ゼシカさんAIに続いてまたしても俺のリクに応えてもらったー!
有難うございます。早速使わせていただきますわ
数年ぶりにストーリー系見ようと思うんだけど、
(と、言っても今まで1シリーズしか見てないんだけど。)
一動画10〜15分程度で、ギャグ成分が少なめのおすすめなのある?
できれば、既に完結してているものがいいんだけど..
びっくりする程マイナーな格ゲーがMUGEN入りしてて笑える
NGI氏の公開物の中に、スト3のヤンが入っているのが奇妙に思ってしまうのは失礼な事だろうか。
>>906
闇鍋の中に牛肉が入ってるみたいな?