MUGENについて語るスレpart648


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■MUGENについて語るスレpart648

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1 名前: no name :2013/09/25(水) 12:40:58 ID:vN1XpCmb

MUGENについて語るスレpart647
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1378136148/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あそこにキ・バとけつばんがいるじゃろ?数分後のチリ&ペッパーの姿だ。

2 名前: no name :2013/09/25(水) 16:24:00 ID:BX9gbJc9

何が起こったんです!?

3 名前: no name :2013/09/25(水) 17:30:29 ID:nHKPSJN7

>>1
でもテンプレが前スレの丸写しなんだよなぁ・・・

4 名前: no name :2013/09/25(水) 18:52:32 ID:TfIxwXzs

>>1
チリ&ペッパーとチチ&ネネと龍隆&虎隆でチーム組める日は来るのだろうか

5 名前: no name :2013/09/25(水) 19:20:27 ID:L/Av/7tY

いつの間にか新スレが…
>>1さん乙です

6 名前: no name :2013/09/25(水) 19:31:52 ID:WsaOdrs2

スレ追跡するとpart64が引っかかって地味にうざいけど消えないのかあれは

7 名前: no name :2013/09/25(水) 20:06:25 ID:YSmvaK9k

グラテン厨氏のスカドラが空になっとる・・・
ツイッターのアカウントも消えてるみたいだしやめちゃったのかねぇ

8 名前: no name :2013/09/25(水) 20:18:45 ID:IxzP1H50

狂キャラのAIしか作れない人はいらないからなぁ

9 名前: no name :2013/09/25(水) 20:34:55 ID:haTBCWOL

だな、喜ぶべきことだ

10 名前: no name :2013/09/25(水) 20:51:30 ID:XXwHW93N

MSHジャガノ落としておいて良かった。
昨年の11月のだけど……

そういやスカドラって使ってないと消されるんだっけ?
そうすると安定した個人用うpロダ他に欲しい所だが。

11 名前: no name :2013/09/25(水) 20:52:22 ID:XG30TBt8

並キャラのAIすら作れない人間よりはいるんじゃない

12 名前: no name :2013/09/25(水) 20:59:43 ID:Z3pfOkUE

>>10
放置しただけなら消されはしない。
馬の骨氏みたいに「ログインしてると落とせない」状態になる。

13 名前: no name :2013/09/25(水) 21:00:25 ID:AeMDfG+K

もうスカドラはやめた方がいいんじゃないかな?

14 名前: no name :2013/09/25(水) 21:14:21 ID:JsI55wCR

別に更新してれば問題ないしな
更新されてない奴は消される前にチェックするくらいしかないでしょ
気付いたら消えてたってんならもともとそんなに執着してなかったって事で

15 名前: no name :2013/09/25(水) 21:19:01 ID:wdX77mju

>>4
東東不死伝説の看護婦の元ネタってチリ&ペッパーなんかな。

16 名前: no name :2013/09/25(水) 21:39:28 ID:nHKPSJN7

狂キャラのAIに搭載されてる記述を使って並キャラのAIを作るとどんな感じになるんだろうか

17 名前: no name :2013/09/25(水) 21:48:14 ID:MxYeRZ9X

>>13
MediaFireの方がひどいぞ。
広告ウィンドウでPCをカッチカチに固めるし、My Filesページ(nns氏やsuigin氏のブログから)はIE8避けだし。

18 名前: no name :2013/09/25(水) 21:49:28 ID:fCVllGh8

MFブラウザからDLしてんのかよ

19 名前: no name :2013/09/25(水) 22:07:50 ID:0/MhT4GY

>>17
(対象をファイルに保存じゃ)いかんのか?

20 名前: no name :2013/09/25(水) 22:46:35 ID:x/mWj58f

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1380116753_0.jpg
大妖精と
触られたら上手く切れ目を見つけて逃げないと
物凄い勢いで霊力削られてガリゴリガード割られる
どっちかというとしゃがみの方が霊力は削られにくいけどだからどうした
こっちから触れようとするとスィーと逃げてくのに遠距離戦に徹しようとすると
おもむろに近づいてきたり足元から飛び出てきたりと接近戦でダメージ稼いでくる
真上に陣取られるとあまりのきつさに脳汁ドバドバ
紙吹雪とばすスペカは通常キャラでも霊力ガリガリ削れて痛いけど
更に酷いのがmowテリーとかの自前でガードブレイク持ってるキャラとか使ってる時
殺される(確信)
とりあえず射撃の合間とか飛び込みの時の打撃を取ったり反撃したりしてなんとか
こっちから飛び込んでくと痛い反撃を受けにくいけど喰らう時は喰らうよ

電撃の格ゲーに吸血鬼のおしごとキャラが参戦すると信じて…!

21 名前: no name :2013/09/25(水) 22:50:04 ID:n8dVdsDY

>>16
どうなるもこうなるも無い
あんまり変化ない

22 名前: no name :2013/09/25(水) 22:51:32 ID:TfIxwXzs

撃破勢!?まだ生き残りがいたのか!
天測キャラのガークラは大変そうだなぁ

23 名前: no name :2013/09/25(水) 23:05:03 ID:X7uKt/hm

>>16
どういうことを言いたいのかよう分からん

24 名前: no name :2013/09/25(水) 23:07:36 ID:FieB9bMV

>>16
強い装備振り回す知識を丸腰のやつが教わっても自分の死ぬ経過が予めわかるだけ
ただそれだけのこと

25 名前: no name :2013/09/25(水) 23:21:08 ID:7uKmdI89

狂キャラって距離考えずにひたすら技ぶん回すだけでも戦闘成立するから
並キャラAIにそれやらせたらかえって弱くなるだろ

26 名前: no name :2013/09/25(水) 23:22:53 ID:S6A832zD



国崎最高?

27 名前: no name :2013/09/26(木) 00:18:43 ID:vSTXkEg7

久々に撃破参戦、nns氏の大妖精と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1380121267_0.jpg

射程は短いが持続する弾とか自分の周りにばら撒くクナイ弾とかが厄介
そういう動きを制限する弾幕で攻めあぐねている所に差し込んでくるので
上手くそれを捌いて反撃していけば、なんとかなるかもしれない。

それにしても電撃の格ゲーだと…野郎連中は参戦できるんだろうか

28 名前: no name :2013/09/26(木) 00:19:26 ID:vqLthhHQ

>>25
狂キャラっていっても千以上は多分居るのに
全部が全部P2BdyDistもVelも見ずにぶん回すAIばっかりってことはないでしょ
というかそういうAIあんまり見たことない

というかそれこそ並って言われてるキャラの方が簡易AIしか入ってないとかで
そういうキャラ多いよ

29 名前: no name :2013/09/26(木) 00:23:39 ID:hviiZWK+

AIも含めてのランクだから、そりゃあな…

30 名前: no name :2013/09/26(木) 01:06:49 ID:GGpo5H1f

天測天子のタケノコガクララッシュは印象深くて今でも覚えてる
あれがちょうど1年前ぐらいか

31 名前: no name :2013/09/26(木) 01:29:50 ID:cnyUsccs

遠距離戦に徹するといえば、shao氏レンは距離取ると楽なんで
近寄ってプレッシャーかけてくれるともっと怖くなるかも

32 名前: no name :2013/09/26(木) 01:36:23 ID:2vPC/dTv

流石にP2bodydistを全く見ないってのは舐めすぎでは。狂でAI入ってるキャラなら大体見てる
寧ろAI入って無いけど狂キャラとかならあったりする

33 名前: IX :2013/09/26(木) 04:05:32 ID:fRnnsDNm

KFC?氏の駆逐艦響のAIを公開しました。

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106

34 名前: no name :2013/09/26(木) 05:08:02 ID:8l59k6u9

>>23-25
自分も16の意図はよくわからなかったが
一応、あえて普通キャラっぽく戦うAIが思い浮かんだ。

強パン連打で削って勝てるところをあえて単発でしかださなかったり
食らい抜けしほうだいのところ食らい抜け技を一試合に一度しか使わなかったり

35 名前: no name :2013/09/26(木) 08:06:00 ID:N5gvNr12

海外製の初音ミクのステージって結構見かけるね
大抵1.0専用だから残念ながら使えないことが多いけど

36 名前: no name :2013/09/26(木) 09:28:27 ID:sFdu92ut

電撃格ゲー、地球儀の焔出ないなかっと思ったがカルル並に扱いむずくて使えなさそうだ・・・。 
 男性キャラ出なさそうとなるとお成田枠はやっぱセルティか?

37 名前: no name :2013/09/26(木) 10:26:05 ID:Boa9tpq4

あら、MUGEN人生ゲーム見てるけど
ヤタガラスの霜って男で確定したのか

38 名前: no name :2013/09/26(木) 11:23:03 ID:t34whtx2

>>35
1.0に移行する良い機会じゃないのか?

39 名前: no name :2013/09/26(木) 11:43:31 ID:N5gvNr12

win用のキャラやステージが多いから
でも互換性は一応あるみたいだし確かにそろそろ移行時期なのかもしれないなあ

40 名前: no name :2013/09/26(木) 11:56:38 ID:0CVXx1fB

ケンシロウ…1.0はいいぞぉ〜

41 名前: no name :2013/09/26(木) 13:04:15 ID:C7Ha3bnq

>>37
してないよ

42 名前: no name :2013/09/26(木) 13:15:51 ID:QodHzaBj

1.0はどうでもいい、一気に1.1に乗り換えるわ。

43 名前: no name :2013/09/26(木) 14:01:34 ID:xjCAmdrm

>>42が永遠に移行する事はなかった・・・

44 名前: no name :2013/09/26(木) 14:25:35 ID:QJ28S6UY

ランダムセレクトってサイトからwinmugenダウンロード出来なくなってるんだけど、
今ってどこから落とすのが主流になってるの?

45 名前: no name :2013/09/26(木) 17:43:00 ID:PHfqLJqj

winでバグとか使ってないキャラ全てが普通に動くようになったら移行します

46 名前: no name :2013/09/26(木) 17:45:19 ID:7LeZH5zs

ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラバックドロップ
テレッテとゆかりはわかるが
もう一人は知らんおもたらオリキャラか

47 名前: no name :2013/09/26(木) 18:08:33 ID:ayFaAE/c

オリジナルっつか新キャラじゃね?正当続編扱いなわけだし
ラビリスが3寄りのキャラだったから次は4よりのキャラなのかな

48 名前: no name :2013/09/26(木) 18:20:36 ID:U+dcQYFY

ウルトラバックドロップか…

カラテーケンジィ

49 名前: no name :2013/09/26(木) 19:04:24 ID:y3zPk9et

続編となるアーケードタイトルの正式名称を,
「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」(以下,P4U2)に決定したことを発表した。

これマジ?

50 名前: no name :2013/09/26(木) 19:06:27 ID:7LeZH5zs

ついオリキャラ云うてしまったが
そうか新キャならおかしくないのか

マジだよ、何だこのピンク
http://dengekionline.com/elem/000/000/721/721992/

51 名前: no name :2013/09/26(木) 19:58:52 ID:t34whtx2

フェザーマンネタやるならそれこそフェザーマン大好きショタ出そうぜ。
年齢的に一番見た目変わってそうだけど。

52 名前: no name :2013/09/26(木) 20:43:15 ID:j/SWDNCf

ペルソナとGGだったらどっちが早く稼働するかなぁ

53 名前: no name :2013/09/26(木) 20:50:57 ID:Bhl2bH5D

http://mugenguild.com/forum/topics/guilty-crown-screenpack-1-1-153546.0.html
1.1に移行するきっかけを求めていたがこのアドオンがかっこよかったので導入
キャラとステージも自分好みなのが最初からある程度入ってるからすぐに使えるのがまた良かった

54 名前: no name :2013/09/26(木) 21:02:22 ID:PMqGwc0M

Spec opsシリーズの新キャラはアレックスか…
http://mugenguild.com/forum/topics/spec-ops-power-gear-153965.0.html

55 名前: no name :2013/09/26(木) 21:31:36 ID:8l59k6u9

アドオンを選ぶときけっこう重視するのが
キャラ登録時にブランク気にしないで済むかどうかだ。
大ポトレ枠が上のほうに合ったり選択スペースの形が凝ってるのは
頻繁にキャラをコメントアウトしたりする俺には負担だから
どんなにかっこいいアドオンでもそういうのは避ける。
登録数多いのでそういうのしかない場合は結局自分で登録数増やす。

56 名前: 斑鳩 :2013/09/26(木) 21:51:02 ID:NCxbzC2H

真吾(KOF'98仕様)を公開、KOF'98仕様キャラを全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

クリティカルヒットがないことを除けば大体原作再現です。

57 名前: no name :2013/09/26(木) 21:57:41 ID:tkbGk91/

>>54
おおようやく公開されたか
あのシリーズ好きだわ

58 名前: no name :2013/09/26(木) 22:33:07 ID:F26VPgW2

……一時間くらい待ってるのに動画登録が終わらないんだが、こはいかなるトラブルであろうか

59 名前: no name :2013/09/26(木) 22:34:30 ID:PMqGwc0M

>>57
前に作られたHeavy Strikeも素晴らしい完成度だった
Spec opsのキャラは演出が全体的に派手で良いよね

60 名前: no name :2013/09/26(木) 22:34:51 ID:j/SWDNCf

HEY!ジョニー!この時間帯に動画投稿したらそれは良くあることだろう!?

61 名前: no name :2013/09/26(木) 22:40:36 ID:xsL60PXt

>>58
もう一個ウインドウ or タブを開いて、 ニコニコの投稿のページ開いてみたら?

62 名前: no name :2013/09/26(木) 23:00:33 ID:7LeZH5zs

登録画面で止まってるね、
Qでみてみたら140人待ちとかでてるが・・・

63 名前: no name :2013/09/26(木) 23:10:31 ID:PHfqLJqj

>>56

表モードと書かれてるけど今後裏も追加されるんだろうか
MAX駆け鳳燐真吾キック空中ヒットにロマンがありそうだけどあんまりいいつなぎが見当たらない
クラックひっかけられれば10割持ってく事も出来うるテリーが変なだけか

64 名前: no name :2013/09/26(木) 23:39:37 ID:82ECs6UU

http://p-atlus.jp/p4u2/sp/index.html
タイトルはともかくトップ絵なんだよこれw

65 名前: no name :2013/09/26(木) 23:45:14 ID:j/SWDNCf

アイギスは可愛いなぁ!

何でもイケメンになると噂の番長もこれは無理だったか……

66 名前: no name :2013/09/26(木) 23:50:02 ID:F26VPgW2

決断的宣伝します。
単発!良キャラ発掘絵巻 part168


真・獅子王、バーツ、ティティ、幾世あやね、アリッサ・シアーズと対戦。

まともに戦ったら無理ゲーでも、必勝パターンを発見すれば意外とどうにかなる。
これぞアクションゲームの醍醐味よな。
まぁ、時間的都合により入らなかったんだけど。次回をお楽しみに。

それはそれとして、新キャラのようなそうでないようなキャラを新たに投入しましたり。

結局登録完了まで2時間掛かった。

67 名前: no name :2013/09/26(木) 23:50:18 ID:1g7UzVxW

ギャグ漫画とかならともかく
比較的シリアスな作品の主人公(イケメン)が公式でここまでいじられるのも珍しいような

68 名前: no name :2013/09/27(金) 00:05:10 ID:uy6S8E/M

そうか?

69 名前: no name :2013/09/27(金) 00:30:28 ID:9gHONEus

少なくとも4がシリアスはねーな、作品中和気藹々だしハッピーエンドだし

70 名前: no name :2013/09/27(金) 00:32:39 ID:0E9DrR+L

>>67
ファンディスクやスピンオフでは、原作シリアスなほどイジるんじゃね。
SNKとかカプコンもそうじゃん。

71 名前: no name :2013/09/27(金) 01:16:14 ID:r+Yc5cev

昔は公式で弄ろうにもネットとか普及してなかったじゃん
と思ったけどラジオ放送でカオスな事結構やってたりしたな…

72 名前: no name :2013/09/27(金) 01:25:02 ID:veOER4Nc

あとファンクラブの会報とか

73 名前: no name :2013/09/27(金) 01:30:49 ID:/EHB6qz1

>>67
型月作品の主人公なんて全員弄られまくってるじゃないですかーやだー

74 名前: no name :2013/09/27(金) 02:33:01 ID:vlnZX1Mp

質問なんですけど、永続ターゲットバグを利用した記述を使いたいんですが
まず開幕時に全画面でHitDefを出すときに相手をのけぞらせないで
ターゲットを得る方法ってありますか?

75 名前: no name :2013/09/27(金) 03:05:19 ID:eF0Rfzi+

のけぞらせないだけなら、
ground.type=none
でいいですよ

76 名前: no name :2013/09/27(金) 03:20:41 ID:UDr4amNm

どういうことをしたいのか知らんが
行動開始まで無敵になってる奴がいくらかいるから確実な効果を期待してると死ぬぞ
オーバーライド型の常時アーマーとか開幕即無敵(アーマー)行動も無いとはいえんし

77 名前: no name :2013/09/27(金) 07:31:11 ID:gZSlWDlK

イントロ中にブロ発動して困る

78 名前: no name :2013/09/27(金) 08:52:23 ID:QlOCQa4+

winMUGEN、新MUGENで思い出したが41氏の姫アルクと両儀式がwin用パッチを使ってもバグって落ちる
しかし他にそういう報告が見当たらないってことは俺の側に問題があるのかな
姫アルクはチームにしなければ大丈夫なんだが…

79 名前: no name :2013/09/27(金) 09:21:12 ID:yS5Bh6N2

>>75
それ試したけどTarget取れないんだよな
それで出来たらいろんなことが結構解決するんだけど

>>74
開幕時や開始直後にステ奪うと相手の処理が阻害される可能性が多いし相手の状況によってはそもそも全画面が当たらない
やるなら普通に通常攻撃や必殺技全部があたったときについでに永続タゲしておくのが良い

80 名前: no name :2013/09/27(金) 10:29:40 ID:bwsLtniZ

相手によっちゃフライング制裁で殺されることもある

81 名前: no name :2013/09/27(金) 13:04:48 ID:PjUFZ8Zq

>>75,79
.type=none問題は回復アイテムを作るのには障害になっている。

82 名前: no name :2013/09/27(金) 14:49:16 ID:EwEJUBoN

>>69
ハッピーエンド=ノンシリアスって発想はどうなのよ

83 名前: no name :2013/09/27(金) 14:58:47 ID:/bnI/pYd

type=noneでp2stateしてanim=0のmovetype=Hに飛ばせば
タゲ取り出来ないかなーという妄想
出先だから試せないけど

84 名前: no name :2013/09/27(金) 16:41:28 ID:yS5Bh6N2

P2statenoは効果無くてそもそもTarget自体が取れないMoveHitとかも反応しない
結局HitDefAttrが反応するだけだからどの座標で相手に当たったかを判定することぐらいしかつかえない

まあヘルパー飛び道具探査用でこのヘルパー走らせて飛び道具の位置察知したり
(空中ダッシュやハイジャンプのルートに自分と同じ大きさのヘルパーを先行させて飛び道具がないか調べるとか)
上下左右からこのヘルパーで挟みこんで食らい判定の大きさ測定したり
(学習もしたら空中コンボのルート変更とか仰け反りの判定の関係で繋がらない攻撃を出さないとか)
そんな感じになら使えそう

85 名前: no name :2013/09/27(金) 17:33:28 ID:uG+z9TEp

β版アナザーカンフーガールのAI防御中に固まってしまうんだが
WINMUGENだけどPCの限界か、バグなのかわからん

86 名前: no name :2013/09/27(金) 18:06:23 ID:j6tlmdPM

男塾のゲームでるらしいが
なんで限定版のオマケがディーノフィギュアなんだろう・・・・

87 名前: no name :2013/09/27(金) 19:12:48 ID:veOER4Nc

ネタ方面の人気じゃね?

88 名前: no name :2013/09/27(金) 20:20:47 ID:8Dkfw54c

これの限定版を買おうかと考えるような人にはものすごいストライクだと思うぞ
桃や塾長とか出すよりウケると思う

89 名前: no name :2013/09/27(金) 20:52:41 ID:0E9DrR+L

ディーノかゴバルスキーあたりは安定だろうな

90 名前: no name :2013/09/27(金) 20:58:45 ID:j6tlmdPM

そういうもんなのか・・・

アフロン氏あたりは買うのかな

91 名前: no name :2013/09/27(金) 21:01:53 ID:wJjnZFYh

ステート内容同じものをコピペしたはずなのに何がエラーはいてんのかわからねぇ
とか四苦八苦してたらtype=changestateが書かれていなかった
意外と気づかないもんだね・・・

92 名前: no name :2013/09/27(金) 21:07:08 ID:f/j4MYVc

Ifelseの使い方慣れたら必殺技の強弱とかの記述がスマートになるな
役立つ

93 名前: no name :2013/09/27(金) 21:10:08 ID:ll5OY1+G

ifelseでまとめるとエディタの置換機能との相性が悪くなって
結局作業効率が落ちたりするからあんまり割に合わない

あとは205と200+var(0)*5が混在してるとか自殺行為

94 名前: no name :2013/09/27(金) 21:14:22 ID:tOPRBGAl

ディーノプレイアブルだと鞭と魔術師の合いの子でいくんかな
まぁジョジョで痛い目みたから手は出さないが

95 名前: no name :2013/09/27(金) 21:16:14 ID:2d02djbk

IfElse分かると色々出来るようになってスゲー俺やるじゃんってなって
アホみたいに使うようになるけど
あとから見るときに読みにくいったらないぜ……

というかエクセルとかでも普通に使うし別に凄くなかった

96 名前: 斑鳩 :2013/09/27(金) 21:19:59 ID:gZhtnphD

ごり丸Jr.のAIと京('98)と真吾を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

掲示板で指摘されたミスの修正など。

97 名前: no name :2013/09/27(金) 22:23:14 ID:abFhwoTG


当時は真吾が黒幕じゃないかと予想されたりしてた気がする

98 名前: no name :2013/09/27(金) 22:26:28 ID:bwsLtniZ

ステート記述を最適化しまくってるとAI作者が血の涙を流すとか何とか

99 名前: no name :2013/09/27(金) 22:35:45 ID:2d02djbk

真吾「楽しかったぜェwwwお前との友情ごっこォ〜〜!! 」

100 名前: no name :2013/09/27(金) 22:47:12 ID:BcwH9VeB

>>78
sffが1.0だからじゃね?

101 名前: no name :2013/09/27(金) 22:48:33 ID:abFhwoTG

パシリは友情なのだろうか

102 名前: no name :2013/09/27(金) 22:51:53 ID:ox5im9IO

Ifelse使うとごちゃごちゃして後から弄るとき見難いから別々に記述作ってるわ。
他で代用効くしIfelseは無くてもまったく困らないよな。

103 名前: no name :2013/09/27(金) 22:57:29 ID:AO7lxmzn

細かい条件分岐をIfelseでやっちゃってマトリョーシカみたいになったのは後でチェックするときのストレスが半端ない

104 名前: 暗黒内藤 :2013/09/27(金) 22:59:03 ID:+7LD82MU

バトルタイクーンのバングを公開しましたー
前回公開したカルナーサもボロボロとミスが出てきたんで結構テコ入れしてます
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

今回のOPとEDはカルナーサと違って中間デモが無くても割とどーにでもなる内容だから多分安心
ゲージ火力がカルナーサより遥かに高いですが…嘘みたいだろ、これ原作の数値そのままなんだぜ…

105 名前: no name :2013/09/27(金) 23:29:51 ID:tFwrQ8Ea

マトリョーシカわろた俺よくやっちゃう
エラー出る原因の5割くらいがマトリョーシカ状態での「()」の数間違えだわ

106 名前: no name :2013/09/27(金) 23:38:15 ID:abFhwoTG

>>104

超必はコンボに組み込めないタイプなのかな
画面端で弱K→遠強K(2段目)→弱バングダイナミック→弱K→遠強K(2段目)→弱バングダイナミック→…
なループが多少できそうだけどきつい
突進技3種類あってどう使い分けるのか

107 名前: no name :2013/09/27(金) 23:43:23 ID:W0oS92+d

ラスボスっぽい真吾・・・
ぶっちゃけ音声ネタはこれでもかってくらいできるな

108 名前: no name :2013/09/27(金) 23:46:26 ID:BcwH9VeB

今までifelseの最高は1.0で40ネストした事あるけど、あれ
winだとエラー吐いて動かんらしいな
行数限界超えるらしい

109 名前: no name :2013/09/27(金) 23:50:14 ID:DbSHm6YB

おれは人間をやめるぞ!草薙さんーーッ!!

110 名前: 暗黒内藤 :2013/09/27(金) 23:57:12 ID:+7LD82MU

バングの記事が公開状態になってませんでした…すみません
>>106
超必は全キャラコンボに組込めない仕様ですねー
やっぱループ出来そうですかね…
開発者の人曰く弱バングダイナミックは弱ボルカニックナックルがビタ目押しで繋がるとの事なんですが…
そんな事したら永久になるんじゃあと思っても原作でそれを実践出来る程自分にPスキルが無いんで検証出来なかったり
とりあえず数Fだけ弱ダイナミック→弱ボルカニックにキャンセル出来るタイミング作って誤魔化してますが
突進技は開発者さんのブログの必殺技解説でも役割がだだ被りで思わず吹き出しましたねーw

111 名前: no name :2013/09/28(土) 00:04:50 ID:D7BPGdg9

>突進技3種類
T氏「タイトルによるが基本的にパワーチャージ以外忘れてもOK!」

112 名前: no name :2013/09/28(土) 00:47:35 ID:myDs5hWK

13ではパワチャが削除された結果、連続技用のバーンと固め用のクラックで使い分けされてたが
連続技用兼固めのパワチャがある時のバーンとクラックの用途ってよくわからんのだよな
実用性低いけどバーンは先端当てしつつの接近用、クラックは先読み対空で空中多段ヒット狙いのロマン技でいいんだろうか

113 名前: no name :2013/09/28(土) 01:40:20 ID:R5Cc4G4V

結局じじいジョセフも杉田のままだったのか
これだけはさすがにないわ

114 名前: IX :2013/09/28(土) 01:44:58 ID:0oZvPZ+x

カルナーサのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106

ゲージ溜めバグ以外は出来上がった感じなので公開。

115 名前: no name :2013/09/28(土) 01:46:56 ID:Dhi+aQGt

うるせえぞ動画勢

116 名前: no name :2013/09/28(土) 02:01:08 ID:6/uEHNox

>>113
カプコンの2Dジョジョ格闘はCVの選択が素晴らしいな。
「これはねぇわ」どころか「イメージと違うがそのうち慣れるか…」すら
なかった。
キャラバランス重視派の自分には合わない部分もあるがキャラゲーとしてみて
他作品見るたびにすごかったんだと再確認できる。

117 名前: no name :2013/09/28(土) 03:17:44 ID:XrCkC/px



うわ、なんだこれ、なんだこれ

118 名前: no name :2013/09/28(土) 06:59:39 ID:1XQrK5UM

>>100
んー、姫アルクはシングルとタッグでは問題ないんだよなあ
チーム戦だと即効で落ちる
チーム専用の画像があってそれが影響してるのかもしれないが

119 名前: shao :2013/09/28(土) 08:31:18 ID:Xb/4fJMj

H氏のレンに色々な記述ミスがあったため更新しました。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

120 名前: no name :2013/09/28(土) 09:10:36 ID:VYkPWG8X

>>114

レトロ系のAIを凄い速度で作ってるな
envymask666氏のナックルバッシュや天地を喰らうやタフガイのキャラに手を出すつもりとかないスか?
文字化けで改変許可とかどうなってるのかわからんけど

121 名前: no name :2013/09/28(土) 10:14:31 ID:iHAeiViK

T・Bさんは使い道がかぶってる技ばかり覚えすぎ

122 名前: no name :2013/09/28(土) 10:22:16 ID:Imw5DwHf

技名でしりとりしようぜ。一気に3個以上言えなかったらアウトな。
龍斬昇(う)、ウルトラアルゼンチンバックブリーカー(か)、神月流 神扉開闢(く)

123 名前: no name :2013/09/28(土) 10:40:08 ID:cwR0uOb5

>>122
クロスファイアブリッツ(つ)、ツイスタードライブ(ぶ)、ブリッツガイスト(と)、
トゥール・ド・マジ(じ)、ジェルミナール(る)、ルァハ(は)、
ハイアングルネリチャギ(ぎ)、ギガメイド・インパット(と)、トリプル・フェイス(す)

124 名前: no name :2013/09/28(土) 12:24:42 ID:CYdHJk12

>>119
おつかれー

125 名前: no name :2013/09/28(土) 12:39:04 ID:U//oAtt3

>>123
ストークフレア(あ)、アセンションブラック(く)、喰らっとくカイ?(い)

126 名前: no name :2013/09/28(土) 12:50:38 ID:e+XR4tD6

>>125
一刀迅雷(い) 逸刀如月返し(し) 晨明嵐討(ち)

127 名前: no name :2013/09/28(土) 13:02:10 ID:ALLQRGHp

>>126
チェンジイモータル(る)ルーメンステラ(ら)ラ・カンパネラ(ら)

128 名前: no name :2013/09/28(土) 13:05:13 ID:puZ9Pqkv

ラストジャッジメント(と)→注力「トリップワイヤー」(や)→幻巣「飛光虫ネスト」(と)

129 名前: no name :2013/09/28(土) 13:23:02 ID:U//oAtt3

トマホークバスター(た) 帯刀・歩月(つ) 椿(き)

130 名前: no name :2013/09/28(土) 13:28:01 ID:e+XR4tD6

>>128
げんそうひこうちゅうねすと だから「や」から繋がらんぜ

131 名前: no name :2013/09/28(土) 14:01:02 ID:tLc5/5Iz

キングストレート(ト)闘神翔(ヨ)四百壱式・衝月(キ)

しりとりでレス消化なんて不毛すぎるぞ、モウヤメルンダ!

132 名前: no name :2013/09/28(土) 14:06:50 ID:RB7oe1KB

モウヨッセ!

133 名前: no name :2013/09/28(土) 14:11:16 ID:o4O6A7dy

へぇ…初めてきたけどいいスレじゃないの…

134 名前: no name :2013/09/28(土) 14:41:38 ID:f6XUYYYx

究極天地我道突き
キャットクリンチ
超裂破弾

135 名前: ケットシー :2013/09/28(土) 15:29:55 ID:PPcOeV0W

 「みゆかか」にチキンハート氏ジェイムスとの特殊イントロ搭載しました。
 斧ロダの ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3039257 にあります。
 とはいえイントロ以外はそのまんまなのでジェイムス持ってないかたは前のやつのままでも問題ありません。

136 名前: no name :2013/09/28(土) 16:06:46 ID:lg5UwP+5

スカドラでtxt直接見ようとすると文字化けするの何なの?

137 名前: no name :2013/09/28(土) 17:14:44 ID:17LRgTux

現行スレのリンクどうやって直すの?

138 名前: no name :2013/09/28(土) 21:31:49 ID:XmxMzimv

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ディングフェルダーぶっぱ気持ちいいぃぃ
アルカナキャラ3体更新バルドゥールさんを追加しました。
シャルラッハロートがボスで出てきた時の性能で弱体化版と強化版あります。
あと音カナも全部の技実装したので、剣神・音・罪・顎獣は完成になりました。
AIはまだ対応してないですが、

139 名前: no name :2013/09/28(土) 21:46:28 ID:zanf0XTV

ウニをひっさびさにアカツキ見たさにやって来たけど
持ちキャラ超弱体化しててつらたーん!

140 名前: no name :2013/09/28(土) 21:53:18 ID:ALLQRGHp

絶対評価か相対評価でわかれるな
あれ脱クソゲーのためにほぼ全キャラダウナー調整だし

141 名前: shao :2013/09/28(土) 22:42:53 ID:3pQ0MZvN

レンのコモンステートにミスがあったため、修正パッチを上げさせていただきました。
度々の修正誠に申し訳ありません。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

142 名前: no name :2013/09/28(土) 22:54:33 ID:FvWKWquN

SHELD氏が制作してる超サイヤ人4ゴジータの強さ
どんなもんだろうか?
なんか超サイヤ人ゴッドも出るらしいけど。
個人的には上位神ぐらい行ってほしいけどなぁ(願望)

143 名前: no name :2013/09/28(土) 23:49:58 ID:etifjhLe

mugen アルで昇華116

144 名前: no name :2013/09/29(日) 09:16:42 ID:m0sld9dy

このところレスが少ないな

145 名前: no name :2013/09/29(日) 15:46:20 ID:PtkSdJbl

大会動画少ないな

撃破勢少ないな

レス少ないな←今ここ

146 名前: no name :2013/09/29(日) 15:52:46 ID:ukAo8wuz

大会動画自体は多くないか?

147 名前: no name :2013/09/29(日) 16:11:13 ID:6Qvdr6n3

AI戦は製作者同士のこだわりのぶつけ合いであるがしかしそれは決して技術のぶつけ合いではないのだ……
しばしばプロレスをしたがっているプロレスラーにK-1をしかけるキャラがいるがそれは本来の製作者の狙いとは違うのだ……
とくに動画で良い試合を撮りたいと考えるならそれは戦わせるキャラ同士の調和の追及になるのだ……
雑多にぶつけるだけでは寒くなりがちなのだ……だからAIはある程度動かしてその性格を見極める必要があるのだ……
その上でこいつとこいつならうまくやってくれそうだと見極めてマッチングしをすればいい感じなのだ……
だからまず自分で色々戦わせて遊んでみるべきなのだ……
ハウ・ツー・mugen・動画! ハウ・ツー・mugen・動画! いぇあ

148 名前: no name :2013/09/29(日) 16:12:12 ID:1yKwjA0C

唐突で悪いがAI作成の練習にオススメのキャラいる?

149 名前: no name :2013/09/29(日) 16:53:38 ID:UlTJLc/F

駆逐艦響のAI製作者が早くも4、5人いる件について

艦これってなんか知らないうちに急速にブームになってるのが怖い

150 名前: no name :2013/09/29(日) 16:55:32 ID:ZH82LxKt

ほんとだIX氏だけかとおもいきや
増えたな

151 名前: no name :2013/09/29(日) 16:58:14 ID:hAH9rgum

>>148
同じシステムのキャラを相手にすればいいんじゃない?
と書こうと思ったけどスパーリングの相手じゃなくてAIを入れようとしてるキャラの話か

AI作りたいキャラによるんじゃね?AI1つだけ公開してる人とか割といるしいきなりそのキャラいじり始めればいいんじゃないかね
特にないならAI欲しいなとか書かれてるのこことか動画のコメントで探してその中から選ぶとか
まぁ自分も今AI初めてまともに手を出しはじめたばっかなんだけど

152 名前: no name :2013/09/29(日) 17:36:37 ID:aNyYdNNb

流行の移り変わりは恐ろしいのぉ!(シン並の感想)

153 名前: no name :2013/09/29(日) 17:41:16 ID:ZH82LxKt

シンとか殉星だし
ソシャゲでドツボ嵌りそうだな

154 名前: no name :2013/09/29(日) 17:52:17 ID:woXXP3L5

因みに、艦隊これくしょんはなぜかソシャゲと比較されるけど
(ニコmugenwikiとかでも)ソーシャル要素は全くなかったり

一応は演習とかいうので他のプレイヤーとバトれるけど競い合う要素無いし
課金アイテムも必要になりそうなのは自分の部屋飾るアイテムぐらいだし

155 名前: no name :2013/09/29(日) 18:10:38 ID:2DJVNoT9

>>154
昔ちょくちょく見た東方知らんやつが東方はエロゲといってるようなもんだろう

156 名前: no name :2013/09/29(日) 18:12:19 ID:ZH82LxKt

ドック開放とか疲労度回復とか
ありゃ便利程度だしね。金使うの

ドット板でも駆逐艦作ってる人いるのか

157 名前: no name :2013/09/29(日) 18:56:07 ID:SQcqGiTD

電作ってる人がいるって誰か書いてたな
実際にいるのか知らんが

158 名前: no name :2013/09/29(日) 19:05:05 ID:iAkH02Ig

(艦これキャラのスプライトだけ放り投げれば誰か制作してくれる可能性は相当高い…?)

159 名前: no name :2013/09/29(日) 19:07:20 ID:qb9Pptuj

(ぶっちゃけ、どのキャラだろうとスプライトさえあれば大抵作ってくれるで、手書き版権キャラならなおさら)

160 名前: no name :2013/09/29(日) 19:12:14 ID:JxS44pjZ

(こいつら直接脳内に・・・!)

161 名前: no name :2013/09/29(日) 19:17:29 ID:a6nfahwT

>>148
とりあえずコンボが複雑なのはやめた方がいいと思う。
特に空中コンボ主体のゲームは高度計ったりが地味にめんどいからやめるのが無難。
あとはお勧めキャラとは違うがキャラ製作者さんがつけてる簡易AIを改変するのも勉強になると思う。
自分なんかはChikuChikugonzalez氏のAI改変からAIに手を出した口だし。
失礼かもしれんがおまけの人氏のAIとかは一部えらく単純なのがあるから初心者でも参考にしやすいと思う。

162 名前: no name :2013/09/29(日) 19:21:51 ID:ESI9B6PQ

(どうでもいいんでLチキください)

163 名前: no name :2013/09/29(日) 19:52:34 ID:PtkSdJbl

(わざわざ()付けるのって何か由来があるのかな?)

164 名前: no name :2013/09/29(日) 20:03:01 ID:rhG4rkTU

(誰かコイツ[sm20650762]のAI作らんかね。あまりに知られてなさ過ぎて動画ですら使い難いんだが)

165 名前: no name :2013/09/29(日) 20:16:33 ID:qb9Pptuj

>>164
うーん画像やっぱ荒いなぁ、4:3じゃなくて16:9だし
サイズ1/16だっけ?

166 名前: no name :2013/09/29(日) 20:16:36 ID:knqC3amm

(自分で作っちゃえば解決)

167 名前: no name :2013/09/29(日) 20:43:11 ID:jRlTBZgG

>>164
mugenタグすらないとか、こっそりすぎんよー
おかげでDLできた

168 名前: no name :2013/09/29(日) 21:08:56 ID:RRyOfeAm

何のキャラなのか分からんが、sffのサイズ見た時点で自分のPCで動かすのは諦めた

169 名前: no name :2013/09/29(日) 21:09:20 ID:ukAo8wuz

ニコwikiのイヴのページ更新されてたから覗いたら、NEEDLESS完結したのか
途中までしか読んでないけど、ハーメルンのバイオリン弾きを思い出させる、シリアスとギャクの切り替えが激しい作品だったわ

170 名前: no name :2013/09/29(日) 21:11:00 ID:1yKwjA0C

>>151 161
レスありがとう
他の人のAIいじる練習法も考えてたがやっぱりそういう人多いのな
レトロゲーは複雑なの少ないだろうからとりあえずその辺から弄ってみようかと

171 名前: no name :2013/09/29(日) 21:19:06 ID:qb9Pptuj

なんだっけ、山田が本当に女になってヒロイン交代したんだっけか……

172 名前: no name :2013/09/29(日) 21:21:35 ID:JxS44pjZ

ラインバレルの話?

173 名前: no name :2013/09/29(日) 21:41:27 ID:ZH82LxKt

こち亀かもしれん

174 名前: no name :2013/09/29(日) 21:45:44 ID:Td7/OYMF

NEEDLESSすき
スクライドすき
AREA Dびみょう

175 名前: no name :2013/09/29(日) 23:07:00 ID:Anf27RnU

そろそろ自分でキャラ作りたいなと思ったんだけど講座サイトや動画でおススメある?
無限中学校って結構古くて参考にしていいのか・・・

176 名前: no name :2013/09/29(日) 23:09:46 ID:jRlTBZgG

>>175
公式の付属テキストの英語は簡単だからあれを読むのが一番いい。
解説サイトの説明は断片的だからサイトだけで理解するのは難しい。

177 名前: no name :2013/09/29(日) 23:33:58 ID:fjk7jO0c

【MUGEN】愛くるしくて憎めないキャラのAIを更新した



かわいいぜ…

178 名前: IX :2013/09/29(日) 23:48:53 ID:yZC3Y9CS

おやじ氏のヴァンパイアハンターマミさんのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21547

とりあえずティロらせるスイッチは付いてます。

179 名前: no name :2013/09/29(日) 23:55:09 ID:SQcqGiTD


envymask666氏のサイトなら名前で検索すればリンクがついてるMFGのページがすぐひっかかりますぜ

180 名前: IX :2013/09/30(月) 00:02:53 ID:z+m4lJgo

あ、やっぱりMFGにページあるんか。
キャラDLしてみますかね。

181 名前: no name :2013/09/30(月) 00:34:36 ID:HkQ2wngL

envymask666氏のMichael Sobutはけっこうよくできてると思うけど
コマ投げでガード硬直中だろうと空中の相手だろうとつかめてしまうのがちょっと

182 名前: no name :2013/09/30(月) 00:40:45 ID:ZhsS1Ozz

頻繁に更新報告がある人には
わりと気軽に質問とかできるのがいいね
わざわざメール報告とかするほどでもない画像ズレとかでも

183 名前: no name :2013/09/30(月) 01:27:00 ID:axy1rnLP

艦これの電作ってる人ってマジでいるの?

184 名前: no name :2013/09/30(月) 01:36:39 ID:qSGpWKlh

いないんじゃないのか

185 名前: no name :2013/09/30(月) 01:56:46 ID:cJiDUe2s

minno氏が島風と共に作ろうとしていたね
断念したっぽいが

186 名前: no name :2013/09/30(月) 02:14:42 ID:qit/q6gj

島風と共にって事は実写か

187 名前: no name :2013/09/30(月) 02:15:48 ID:pv9UtTjS

必殺技が一つしかないけど最強キャラ候補のかっこいい太郎作られたのか

188 名前: no name :2013/09/30(月) 02:20:32 ID:2/x2LJOd

パンスト太郎?

189 名前: no name :2013/09/30(月) 02:25:48 ID:cJiDUe2s

実写は適当な人氏。minno氏はドット絵

190 名前: no name :2013/09/30(月) 05:43:18 ID:IGdZP2tF

>島風と共に
カービィSDXの最初の面みたいだな

191 名前: no name :2013/09/30(月) 07:14:13 ID:sx/YP39A

再公開されたパラガス、えらく完成度高いな。
相変わらず見た目は馬鹿みたいだが。

192 名前: no name :2013/09/30(月) 16:02:57 ID:qOkQUO8O

>>175
ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ作成講座
これで自分は基本を理解できた。

193 名前: T :2013/09/30(月) 16:20:45 ID:hIVAHgIc

女にお困りなかたへ
http://550909.com/?f7784559

194 名前: no name :2013/09/30(月) 16:30:02 ID:xELfKx4s

男へお困りな方へ
http://114514.com

195 名前: no name :2013/09/30(月) 16:43:04 ID:mTwMdpAq

何でそんなのがあるんだよ

196 名前: no name :2013/09/30(月) 17:08:25 ID:TcSzeZMq

>>194
草生えた

197 名前: no name :2013/09/30(月) 19:28:57 ID:fuJGR4u/

キャラが1、2個置いてあったら良かった(小並)

198 名前: no name :2013/09/30(月) 20:10:19 ID:y4yral95

MASA@DAS氏らんまの町内激闘篇キャラ作ってたのか
パンストも公開されたし今はらんまが熱いのか
性能的にはきつそうなきもするが

199 名前: no name :2013/09/30(月) 20:17:48 ID:Cu5jnpVd

未だに五寸釘と博打王がプレイアブルキャラに選ばれた意味がわからない

200 名前: no name :2013/09/30(月) 20:37:30 ID:EjrxW1+D

>>199
いかにもマトモな格闘キャラばっかじゃつまらないじゃないですか。
他の格ゲーも胴着だらけよりデブやジジイがいたほうがいいんです。

201 名前: no name :2013/09/30(月) 20:50:43 ID:y4yral95

まともじゃない色物キャラの小太刀を差し置いての登場だったからね
PCのゲームでも博打王出てたしKはスタッフにファンでもいたんじゃね?

202 名前: no name :2013/09/30(月) 20:52:09 ID:79h0HFVR

シャンプーのばあちゃん
格闘スケートの人
格闘茶道の人
伝説の道着を着たあかね

いまゲーム化したら
この辺は出るよな

203 名前: no name :2013/09/30(月) 21:23:34 ID:CZqcP1hx

ハーフ(女性版)をお願いします

204 名前: no name :2013/09/30(月) 21:38:18 ID:FJBV859m

大惨事スーパーメイド大戦


今の萌え漫画の走りみたいならんまだったが、メイドは確かおらんかったな・・・あとメカ娘も
グルメデなんちゃらでらんまがメイド服着てたのは覚えてるけど

205 名前: no name :2013/09/30(月) 21:42:02 ID:y4yral95

…あれ萌え漫画なの?

206 名前: no name :2013/09/30(月) 22:01:13 ID:VK5FlcBk

最終巻あたりのシャンプーの「思い出作るアル」はエロくて萌えた

萌えとは関係ないが、鬱パワーで攻撃するキャラって良牙以外に思いつかないな。
しかもエネルギーが上から降ってくるとか、ドラゴンボールのような分かりやすさはないが発想すげーと思う

207 名前: no name :2013/09/30(月) 22:01:54 ID:Cu5jnpVd

1980年代後半〜1990年代初頭の少年向け科学雑誌に載ってた漫画にて既に
アンドロイドメイドというキャラクターが存在していた事実

208 名前: no name :2013/09/30(月) 22:15:43 ID:oUBqPUuW

気の持ちようで変化する獅子咆哮弾のアイディアは大好きだわ
乱馬が自分に重い気は合わないと強気の猛虎高飛車を編み出すところも

209 名前: no name :2013/09/30(月) 22:18:29 ID:y4yral95

強盗とコソ泥の拳法とかいろいろネタがうまかったな

210 名前: no name :2013/09/30(月) 22:19:36 ID:57xgDPjU

>>175
SFFとAIR登録は、SFFAIRMaker がお勧め。

211 名前: no name :2013/09/30(月) 22:22:38 ID:xELfKx4s

マルチの元ネタって椎名百貨店でそ?

212 名前: no name :2013/09/30(月) 22:23:31 ID:ZO4mmGK7

>>192>>210
ありがとう、動画はお手軽だしそれからにします

213 名前: no name :2013/09/30(月) 22:24:33 ID:o89RM54Y

ドラゴンボールといえば最近できた超3悟空ってもうほかの動画に出てたりする?
AIも作られたみたいだけど

214 名前: no name :2013/09/30(月) 22:27:21 ID:y4yral95

ミソッカス「はっ、はわわわわーーー!!」

215 名前: no name :2013/09/30(月) 22:28:23 ID:OcO8PcU7

らんまは自分が弱くなった時に覚えた、相手の力を利用して攻撃する猛虎落地勢が一番好きだったわ
終盤バーゲンセールみたいに連発してたけど

216 名前: no name :2013/09/30(月) 22:29:18 ID:xELfKx4s

それ土下座だよ
多分飛竜昇天破

217 名前: no name :2013/09/30(月) 22:32:30 ID:Cu5jnpVd

鷹爪拳とか言って乳を後ろから鷲掴みにする技なんかもあったよな

218 名前: no name :2013/09/30(月) 22:40:01 ID:y4yral95

猛虎落地勢は俺も好きだったw
あと蛙轢死態、魔犬慟哭破、敵前大逆走あたりも

219 名前: no name :2013/09/30(月) 22:42:32 ID:xELfKx4s

コロンばーちゃんのお陰だなまともな技取得できたの・・・

220 名前: no name :2013/09/30(月) 22:43:43 ID:Xz7vwHxW

>>164のやつはMugenWikiにも載ったからMugenタグつけても良いんじゃなかろうか。
というか最初はついてたのに誰かに消されたという可能性も。

>>212
俺はSAE使ってるな。
あれはSFFもAIRもSNDもいじれるから便利。
しかしMugen1.0系は弄れないから注意。
ちなみに俺は下記の動画でキャラ作りをしようと思ったわ。

221 名前: no name :2013/09/30(月) 22:49:09 ID:79h0HFVR

悟空と戦ってるとこっちの技が出なくなることがあるな

222 名前: no name :2013/09/30(月) 22:52:59 ID:6rtkbmJW

>>218
魔犬慟哭破は超技乱舞でも採用されてたな、確か。

223 名前: no name :2013/09/30(月) 23:13:23 ID:OcO8PcU7

>>220
これが、レン改変ブームの始まりだっけ?

224 名前: no name :2013/09/30(月) 23:33:24 ID:57xgDPjU

レン改変ブームも昨年までだな。
まだ作ってる人もいるけど今年は3体くらいかな?

225 名前: no name :2013/10/01(火) 00:01:16 ID:VHv3d/UW

俺も>>220の動画見てキャラ作り始めたなぁ
レン改変では無いけど

226 名前: no name :2013/10/01(火) 02:51:34 ID:V7bJ01Jp

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/455/MBAA%2CCC_KouyaLen__AI.zip

H様制作MBAAロア,七夜,ワルク,軋間,赤主,志貴、MBAACC七夜,軋間、ワルクAIを更新しました
イクリプス関連で結構重大なバグがあったので以前のものをお使いの方はDL推奨です
例によって今回からロアAIがMBAACC版対応となりますが、イクリプスは未実装となっています
クレセントがあまりにも難しかったので正規のスタイル群で一度区切り、これからイクリプスの制作にかかろうと思います
クレセントと比べると特にコンボ関連でやることが少なく、案外直ぐに出来るかもしれません
またいくつか削除した行動もあるので、それらの追加も追々やっていく予定です


>>141
お疲れ様です
少し遊ばせて頂きましたが、一部気になった点があるのでご報告します

F6BやJAなど一部の技の出掛りがおかしい時があります
念のため中を拝見したところ、Triggerの番号がずれていたり必要な条件が抜けている部分がありました
他にもあるかもしれませんのでどうか御確認下さい
またAIのConfigが機能していないかもしれません
本体の常駐ヘルパーであるゲージ用ヘルパーの25000と番号が被っているためそちらが優先されていると思います
他、壁吹っ飛びなどからの復帰のAI対応ですが、あれは相手側がステートを奪われている状態で行われるため
もし相手がVar(59)にAI以外の機能を用いていた場合ある種のバグが発生し得ます
あと動作がおかしかったりしないと思いますが、HAS NO HELPERやHAS NO 0-TH PARTNERなどのエラーメッセージがほぼ常時流れています

バグ報告が多くなってしまいましたが、距離の取り具合など
スタイル毎の区別がしっかりとされていて面白かったです
次回の更新を楽しみにしています

227 名前: no name :2013/10/01(火) 18:55:31 ID:x5mHiyjg

>>202
なんだかんだで戦えるレギュラーおよび準レギュラーが多いからその辺が出るのは難しそう
乱馬、らんま、あかね、良牙、ムース、シャンプー、右京、玄馬、九能、小太刀、校長、ひな子、八宝斎
これだけで13枠使うし、まだパンストや小夏もいるし
八宝斎とは別にラスボス枠用意するならそいつにも1枠いるし

228 名前: no name :2013/10/01(火) 19:35:40 ID:VnCUkSLG

ひな子ってそんなに出てたっけ?

229 名前: no name :2013/10/01(火) 19:44:37 ID:vr3JY/Pb

ひな子は登場が後半からだけど、分かりやすい強キャラだしメイン回も何度か有ったから印象には残りやすいと思う

230 名前: no name :2013/10/01(火) 20:04:18 ID:R8Mvvznu

てか校長がいらんだろ
パンストはともかく小夏よりはまだ公紋竜の方が
竜は1回ポリゴンゲーに出たけど

231 名前: no name :2013/10/01(火) 20:31:14 ID:AzNTlPFU

超技乱舞篇のハーブは何故男版だけだったのか
男と女両方出せば主人公との対比にもなったのに

232 名前: no name :2013/10/01(火) 20:31:41 ID:aBO6Z2qa

新海底軍艦 ラ號って何?

233 名前: no name :2013/10/01(火) 20:39:39 ID:Vtt70qIg

艦これの敵じゃねしらんけど

234 名前: no name :2013/10/01(火) 20:50:53 ID:0oOEpaQQ

ライオンヘッドの色違いじゃね

235 名前: no name :2013/10/01(火) 20:55:09 ID:x5mHiyjg

ググればすぐに出ると思うが、ドリル戦艦

校長いらぬか…
個人的にはらんまの名物的な格闘スケートやら格闘茶道みたいな連中から1人と
ハーブやらサフランやらのシリアス?系からボス担当1人ぐらいがレギュラー以外のゲストで欲しいかな

236 名前: no name :2013/10/01(火) 22:04:16 ID:hE8wFf+x

個人的には天道早雲使いたかったな

237 名前: no name :2013/10/01(火) 22:49:51 ID:VnCUkSLG

そもそも早雲って原作で戦闘描写あったっけ?
ヒュードロドロって感じのイメージしかない。

238 名前: no name :2013/10/01(火) 23:18:39 ID:x5mHiyjg

>早雲の戦闘描写
たぶんない
あかねも特に名のある技とか使わないし天道流はわりと謎の流派な感じがする
一応ライバル関係っぽい早雲と玄馬で五分ぐらいの強さと考えようにも
その玄馬にしても基本的にギャグ的に乱馬に吹き飛ばされる役所だけど
稀にあるシリアスバトル(海千拳とか)だと一方的に乱馬を叩きのめしたりもする強さのよくわからんキャラだし

239 名前: no name :2013/10/01(火) 23:41:02 ID:+Df3IpSj

NGI氏のHe-fonbaにもホームステージが出来たようだ
http://mugenguild.com/forum/topics/hefonba-stage-violent-vengence-pc-5-mk4-stages-gameboy-color-154000.0.html
そういやHe-fonbaの飛び道具撃つ時の声って波動拳の逆回しってマジなのかい?

240 名前: no name :2013/10/02(水) 00:01:34 ID:Uw3dJCcT

>>221
人操作は試してないけど確かにAI同士の試合見てると相手が攻撃しなくなる時があるな

241 名前: no name :2013/10/02(水) 00:08:27 ID:4CBU0FYg

なんかの拍子にステート奪ったまま戻ってないとか?

242 名前: no name :2013/10/02(水) 00:13:52 ID:UUeeCjw0

アルカナハート3 LOVE MAX!!!!!仕様の朱鷺宮 神依を公開しました。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
…まだβ版で通常技しか使えませんが、イントロ等はすべて搭載してます。
(特殊イントロだけで10種類くらいはある 無駄に多いキャラ)
次は超必殺技まで完成した時期ごろにまた更新すると思います。
(1~2ヶ月くらいかかりそう?)
アルカナはBOSSモードに合わせて「アヌトゥパーダ」を搭載する予定です。

巫流のボタン入力順番記憶ってどうすれば再現できるんだろう…?
(構え時に押したボタンの『順番通りに』技を繰り出す)

243 名前: no name :2013/10/02(水) 00:30:35 ID:3BsmHH8u

>>242

244 名前: IX :2013/10/02(水) 01:35:39 ID:2U3G9NtY

らんまが話題になっているようで……

ゆ〜とはる氏の五寸釘光のAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
これにて晴れて完成版となります。

245 名前: no name :2013/10/02(水) 01:51:23 ID:VYXD77fM

当時に五寸釘が格ゲに出ると想像した人間がいるだろうか

246 名前: no name :2013/10/02(水) 02:36:32 ID:n7Gp9Zhq

>>239
hadouken→nekuodah→ネクーダァ!

247 名前: no name :2013/10/02(水) 11:31:38 ID:U5lCIF0+

らんまの格ゲーだからこそ、イロモノを取り揃えてほしいと思うのは私だけだったのだろうか

248 名前: no name :2013/10/02(水) 11:34:48 ID:P4VFbhNR

nanmushiの飛び道具発射ボイスが「眠いよ〜」に聞こえる…

249 名前: no name :2013/10/02(水) 14:30:45 ID:kS06ljNl

>>242 乙々
記憶だけど普通にVarでいけないかな?
コマンド毎に数値を決めておいて、入力されたらVarの各桁に順に保存→後でそれを参照…みたいな感じで

250 名前: no name :2013/10/02(水) 17:41:59 ID:RVHG81l6

パッツァ勢がMUGEN入りするより葉が買収される方が早いとは

251 名前: no name :2013/10/02(水) 17:51:00 ID:aVKGr12z

エロゲ屋が焼肉屋に買収される世の中まさに弱肉強食

252 名前: no name :2013/10/02(水) 17:53:34 ID:gmwaYqdT

パッツァキャラって未だにMUGEN入りしてないのな
ちょっと意外

253 名前: no name :2013/10/02(水) 18:06:12 ID:lNT7HslK

タマ姉が格ゲーに出ることの違和感の無さは異常

254 名前: no name :2013/10/02(水) 18:39:22 ID:bqygaQMe

>>251
これマジ?

255 名前: no name :2013/10/02(水) 18:46:20 ID:j66bo+my

買収したのはとらのあなだが

256 名前: no name :2013/10/02(水) 18:51:01 ID:Nv3adHY8

>>251
「コミックとらのあな」だよw

257 名前: no name :2013/10/02(水) 19:18:09 ID:723p6Ppd

>>252
スプライトが抽出されるようになったら誰かやるんじゃね?
先祖供養もエミュから直接キャプしてもアンチエイリアスがかかるから断念したわ

258 名前: no name :2013/10/02(水) 19:23:22 ID:yauxZyUd

思わずググってしまった
焼肉屋のステマに違いない

259 名前: no name :2013/10/02(水) 19:27:56 ID:YqUP3l7m

PS3エミュからキャプれば良いんだろうけど
パッツァはそういうの好きそうな海外勢の食指にかからなそう

260 名前: no name :2013/10/02(水) 19:30:57 ID:4qyaGgub

焼肉屋なのはアクアプラスの方だから逆。
アクアプラスは傘下の牛角の方がもはやメインという噂が…

261 名前: no name :2013/10/02(水) 19:47:02 ID:RVHG81l6

葉のゲーム部門は以前から下川の趣味のための私物化されてたイメージ

262 名前: no name :2013/10/02(水) 20:06:00 ID:IJOYhrxz

http://mugenguild.com/forum/topics/dm-amano-154118.0.html
すごいアレンジだけどなんでボイスまで別人に変えたんだろう

263 名前: no name :2013/10/02(水) 20:22:24 ID:+Gu750qV

>>262
大塚明夫ボイスに慣れすぎて合ってない気がするが、天野の設定年齢からすると元のボイスのほうが渋すぎるという事実

264 名前: no name :2013/10/02(水) 20:56:46 ID:nOSv6fBv

>>262
伊達流とは一体……うごご

265 名前: no name :2013/10/02(水) 22:16:45 ID:uYF/+rAY

masa@dasが松村邦洋を公開したね
1.1専用だけど
>>262
なんかやけに仕込み刀を使ってる気が…

266 名前: no name :2013/10/02(水) 22:20:03 ID:gTLKCAf1

>>262
千本桜とかデストローイとか色々突っ込みたいけどファイル名で吹いた

267 名前: 265 :2013/10/02(水) 22:20:23 ID:4bAsxVks

「氏」を付け忘れた…すいません

268 名前: no name :2013/10/02(水) 22:27:29 ID:/cvXN2LB

DateMasamuneワロタ

269 名前: no name :2013/10/02(水) 22:59:13 ID:lNT7HslK

平成a氏のAI解説書参考にAI組んでみたら一切技振らなくなるんだけどなんでだ…
一応起動してないとかそういうオチじゃないんだけど
初心者のうちはニコMUGENwikiのAI講座のほうがいいのかな?

270 名前: no name :2013/10/02(水) 23:10:44 ID:PmWJamBR

大垣氏楓用改変パッチ、改変cvs舞更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

ソース書いてもらったら5分で答えられることでも
動かないできないとだけ言われて
なかなか答えられないというのはよくある話

271 名前: no name :2013/10/02(水) 23:29:25 ID:Zqe+W/pa

センチ氏型AIってガン待ち昇竜系じゃないの
相手が何もしないとせいぜいダッシュとバクステ繰り返すだけとかそういう

272 名前: no name :2013/10/02(水) 23:31:50 ID:lNT7HslK

もとの任意部分を変えたりしただけだが記述はこういう感じ
[State -1, 立ち弱]
Type = ChangeState
Value = 200
triggerall = var(59)=1 && roundstate = 2
TriggerAll=StateType != A
TriggerAll=EnemyNear,Alive
TriggerAll=EnemyNear,MoveType=H
TriggerAll=!InGuardDist
TriggerAll=P2BodyDist X <= 55
TriggerAll=P2BodyDist Y>=-5
TriggerAll= ctrl
TriggerAll=MoveGuarded=1
trigger1 = stateno = 200

ちなみにMUGENwikiのAI講座をもとにしたやつ
こちらではちゃんと振ってくれる
[State -1, 立ち弱]
type = ChangeState
value = 200
triggerall = var(59) = 1 && RoundState = 2
triggerall = statetype != A
triggerall = p2statetype != L
triggerall = p2bodydist X <=30
trigger1 = ctrl && p2movetype != A && (p2statetype = S || p2statetype = A)
trigger2 = (stateno = 200) && time > 5

273 名前: no name :2013/10/02(水) 23:34:12 ID:qMh6q9kt

TriggerAll=EnemyNear,MoveType=H
これ

274 名前: no name :2013/10/02(水) 23:35:22 ID:Zqe+W/pa

>>272
ただの小パン刻みじゃねーか!!
それだけあっても自分からは振らんよ

275 名前: no name :2013/10/02(水) 23:40:47 ID:8LUUh8cA

TriggerAll= ctrl
これだな、MoveGuardとかStateNo = 200とかある辺りキャンセルで出すつもりのようだが
StateNo = 200(立ち弱の最中)の時点でどうあってもCtrlは成立しない

276 名前: no name :2013/10/02(水) 23:41:01 ID:lNT7HslK

つまり敵がやられ状態にならない限り振らないってオチだったんですな…
失礼いたしました
コピペする前に意味を調べるんだったなぁ気をつけねば

277 名前: no name :2013/10/02(水) 23:52:24 ID:t6kwChDr

上手い人の文章をコピペするの自体はまぁ良いけど、
せめてコピーする内容くらい理解しようぜ。
じゃないとやりたい事してくれない。

278 名前: no name :2013/10/03(木) 00:36:18 ID:/ehRoD8l

もっと簡単なところから参考にした方が良いよ。
ニコ動でもAI作成講座の動画少ないけど上がってるし、
センチAI解説書見るより初めは全然分りやすいよ。

279 名前: no name :2013/10/03(木) 00:40:45 ID:U0bK+ZyN

>>273>>276
いや、相手がガードしたら小パン連打したいって記述だから間違いではない
俺ならこうする

[State -1, 立ち弱]
Type = ChangeState
Value = 200
triggerall = var(59&&roundstate=2
TriggerAll=StateType !=A
TriggerAll=EnemyNear,Alive
TriggerAll=EnemyNear,MoveType=H
TriggerAll=!InGuardDist
TriggerAll=P2BodyDist X <= 55
TriggerAll=P2BodyDist Y>=-5
TriggerAll=MoveGuarded=1
trigger1 = stateno=200 && time > 5

280 名前: no name :2013/10/03(木) 02:18:39 ID:nY6iFOzW

いや〜、本当にAIって難しいもんですねぇ

281 名前: no name :2013/10/03(木) 02:50:27 ID:7G/hhf82

昔、自キャラ用にAI作ろうとしたがピョンピョン跳ね回るし、そこらじゅうで攻撃しまくるから諦めたな。
キャラは作れるんだけどAIの仕組みがサッパリ分からなかったわ。

282 名前: no name :2013/10/03(木) 06:09:49 ID:Hvdg9l9x

っていうか上はコンボ記述で下は牽制の記述だから、比べるもんでもない気がするが・・・
まぁ技を振ってくれない、って事は牽制がしたかったのかな、って思うけど

283 名前: no name :2013/10/03(木) 09:32:56 ID:rThDXv/a

>早雲の戦闘描写
アニメ版だといちおうあるぞ、早雲。

284 名前: no name :2013/10/03(木) 10:19:22 ID:04CFGT9b

まず全く微動だにしない棒立ちAIを作るところから始めて
そこから色々動作を追加していったほうが問題出た時に原因も早く見つけられる
自分が管理した覚えのない動作をされるのが一番混乱する元だし

285 名前: no name :2013/10/03(木) 11:05:21 ID:boP/5mr4

「プログラムはやって欲しい事ではなく、やれと言った事を実行する。」
                       -グリールの法則-

286 名前: no name :2013/10/03(木) 11:23:28 ID:r+tT8/4E

鈴木君には政治を司る新しい聖戦士をやってくれ!

287 名前: no name :2013/10/03(木) 12:56:09 ID:o82ZyFNQ

そんな事を言って隙を作らせるのか!

288 名前: no name :2013/10/03(木) 14:56:37 ID:2wldjosG

DM天野は動画でジワジワと流行る気がする

289 名前: no name :2013/10/03(木) 16:08:47 ID:8yZ9kU7w

>>287
魂ィィィィッ!!!

290 名前: no name :2013/10/03(木) 16:28:25 ID:PHT/arGN

ヤエー!


Fist or Twistはもっと伸びるべき

291 名前: no name :2013/10/03(木) 17:35:29 ID:FH0WS+pI

SAKIMORIのMUGEN入りはまだですか?

292 名前: no name :2013/10/03(木) 17:58:45 ID:Jcg9ZDwV

とりあえずショウ&チャムinダンバインorビルバインが作られてくれればそれ以上は望みませぬ…
>>283
マジで!?

VPのリリスってFist or Twistみたいなタイプの大会にはぴったりな気がするけど出てるの見た事ない
やっぱりああいう肉体のぶつかり合いっぽい雰囲気の大会に出るにはサポートが邪魔ってことなのかなぁ
というか未だにwikiにページすらなかったのかリリス…

293 名前: no name :2013/10/03(木) 18:13:11 ID:Dk5gwofr

VPって略称だと先にヴァルプロ思い出す。
MUGENにも何人かいるし、リリスって名前のキャラいたっけ?とか考えちゃった。

294 名前: no name :2013/10/03(木) 18:15:19 ID:oddIbwIj

まあwikiはあくまで自主的な編集なので
気づいた人が項目の編集や追加しないと何時まで経っても昔のままだったりする
ニコニコに制作動画があるキャラでも項目無い場合もあるし

295 名前: no name :2013/10/03(木) 19:09:54 ID:Dk5gwofr

wikiは粘着質な荒らしが複数いる所為でホスト規制もそこそこあるしな。
結構巻き込まれて書けなくなってる人も多そう。

296 名前: no name :2013/10/03(木) 19:25:40 ID:o4oJ+8IH

ヴァンパイアもVPと略せ無くもないので一瞬あっちのリリスかと

297 名前: no name :2013/10/03(木) 20:00:14 ID:tMkFFY3l

>>291
のりものなら簡単に作れそうだが・・・素材多すぎでカオスなキャラになりそう

298 名前: no name :2013/10/03(木) 20:17:01 ID:KvQYxw69

ttp://www.inahostudio.com/symphogear/gimg/07060.jpg
ttp://www.inahostudio.com/symphogear/gimg/07117.jpg
ノイズ相手なら歌わざるを得ない

299 名前: no name :2013/10/03(木) 20:44:03 ID:44IUX9CX

ヴァンパイアといえば、あの3Dでザベルが出てきたPVの新作がポシャったって噂本当なのかね?

300 名前: no name :2013/10/03(木) 20:56:30 ID:qTCuq5ey

今のカプコンなら不思議じゃないな

301 名前: no name :2013/10/03(木) 21:11:00 ID:o4oJ+8IH

アレってヴァンパイアリザレクションのPVかと思ってたが、新作なのか

302 名前: no name :2013/10/03(木) 22:01:09 ID:Rly81XIK

ヴァンプリは作者がMUGENなんて許可してねーよって明言してんだから
ブレイブルーを記載禁止にするならヴァンプリも全部消せよオラ

だいたい権利者が使用禁止にするのとwikiに記載禁止の関連性が分からん

303 名前: no name :2013/10/03(木) 22:10:22 ID:JYZG2FI5

なんでここで吠えるんですかねぇ…

304 名前: no name :2013/10/03(木) 22:10:48 ID:Dk5gwofr

危険物取り扱いたくないだけじゃね?
だったらヴァンプリも同様じゃないかって気はするけど。
ヴァンプリキャラが動画消されたりしてないからかね。

305 名前: no name :2013/10/03(木) 22:25:05 ID:Q70RkrFz

>>302
ん?公式は 2011/08/12 から更新してないみたいだけど明言って事はどこかでmugenへの画像等の素材流用を禁止したのか?
ソースを出して欲しい

306 名前: no name :2013/10/03(木) 22:31:32 ID:Rly81XIK

>>305

http://suge9.blog58.fc2.com/blog-entry-113.html

307 名前: no name :2013/10/03(木) 22:34:35 ID:Hvdg9l9x

許可してない(禁止したとは言ってない)

308 名前: no name :2013/10/03(木) 22:41:10 ID:VHui91+X

まあ許可してるほうが少ないはずだが
むしろ許可でてるゲームどれだよ

特にBBは明確に禁止してるからね
プレイヤーもいるし怒るのも当然

格ゲーwikiとしてもかなり情報は多いんだけどね

309 名前: no name :2013/10/03(木) 22:42:55 ID:Rly81XIK

>>308
KOFというかプレイモアはまぁいいんじゃねとか回答あったはずだが

310 名前: no name :2013/10/03(木) 22:43:29 ID:2J30I6dJ

キョカノナイモノヲトオスワケニハッヘヘヘ
おぉい、怒るこたぁねぇだろぉ?

311 名前: no name :2013/10/03(木) 22:44:01 ID:Q70RkrFz

>>306
あー禁止をうたった訳じゃないのね。ありがとう

312 名前: no name :2013/10/03(木) 23:16:27 ID:KclC89c9

わしが男塾塾長、江田島平八である!(総括)

313 名前: no name :2013/10/03(木) 23:37:19 ID:g76Uxk6H

>>293
エーリスならいたな

314 名前: no name :2013/10/04(金) 00:03:02 ID:10VQ8P1h

男塾も今度格ゲー風キャラゲーでるんだっけ?

315 名前: no name :2013/10/04(金) 00:13:27 ID:3fQw1w/s

バンナムじゃなかったっけ?
…バンナムじゃねえ

316 名前: no name :2013/10/04(金) 02:17:09 ID:LlXgw3OB

バンナムのキャラゲーでも極稀に良ゲーも生まれてるんだし、期待はせずに当たりだったらラッキーくらいに構えてれば良いのに
なぜ某ASBはバンナムだって分かってたのに無警戒で期待してた連中が大勢いたのだろうか

317 名前: no name :2013/10/04(金) 02:20:11 ID:7gx1LYt+

SS6華琳AI公開か

318 名前: no name :2013/10/04(金) 02:40:08 ID:cbUbsk/+

あれは正直見えない何かに煽動されてた感が
そしてオイシイ餌にされましたとさ

319 名前: no name :2013/10/04(金) 03:25:15 ID:O/ECGJ4f

モデリングが秀逸だったから

320 名前: no name :2013/10/04(金) 06:49:59 ID:10VQ8P1h

宣伝が過剰かつ優秀だったのと
50万も売れたならそういう事前知識がなかった人も大勢いたんじゃない?

321 名前: no name :2013/10/04(金) 07:03:19 ID:57BwaX6i

>>309
こマ?

322 名前: no name :2013/10/04(金) 07:44:52 ID:3+s+smnk

>>318>>319
ちょうどアニメ化とかでjojo熱高まっていた時期だったし
宣伝も広く打って雑誌とかの扱いも大きく、信用ないとはいえクロレビ満点
PVでハイライト見れば非の打ちどころなく見えたWii猿PV現象だし
正直そこそこの佳作なら、jojo熱の中にいられるだけで十分だったし
さすがに現物があんな悪材料の塊とは思わないからな

323 名前: no name :2013/10/04(金) 09:11:59 ID:Juh54Wnl

これぞまさに過剰(JO)評価だじょ(JO)

324 名前: no name :2013/10/04(金) 09:12:56 ID:mYz6c4vH

発売日前まではASB仕様のキャラとかボイスパッチとか作られるんだろうな〜って思ってましたハイ

325 名前: no name :2013/10/04(金) 10:26:26 ID:0f80mnZ+

>>307-308
「許可」と「許諾」は違う。

326 名前: no name :2013/10/04(金) 10:39:57 ID:yA9Ue6cc

jojoはPVに力入ってたからなぁ・・・あれはwktkだった

327 名前: no name :2013/10/04(金) 11:21:42 ID:QN1Tt/2R

開発がカプコンとかアークという格ゲー慣れしているところじゃないと知った時からヤバイ匂いはしてたな。
格ゲー会社は永久見つけられる怖さというのを知ってるだろうけど、
CC2そんなの気にしてないだろうなって思ってたら当に永久のオンパレードだった。
そして焦りから技単位の細かい修正じゃなくシステムを弄るという手抜き修正で無理矢理永久を出来なくさせるまでは予測できた。

これだけ滅茶苦茶にしてもまだ永久できるなんてことは流石に予測は出来なかったが・・・・・・。

328 名前: no name :2013/10/04(金) 11:25:36 ID:p6ZTDm96

ロードが長いのとストーリーがテキトー過ぎな事以外はまあいいんじゃない?

329 名前: no name :2013/10/04(金) 11:35:21 ID:mYz6c4vH

>>328
良くねえよハゲ

330 名前: no name :2013/10/04(金) 11:52:44 ID:XNPMjoug

そこそこ楽しんでるがな。長続きはしないが
そーいやもうすぐパッチくるんだったか

331 名前: no name :2013/10/04(金) 12:24:28 ID:32bNg1oI

格ゲーマーってここがクソ!あそこがクソ!全部クソ!って言いながら
遊ぶマゾゲーマーの事じゃないの?

332 名前: no name :2013/10/04(金) 12:39:54 ID:LlXgw3OB

でも熱帯の糞ラグだけは勘弁な

333 名前: no name :2013/10/04(金) 12:42:26 ID:BXzfzYfI

ちゃんと禁止すると日本人はやらんよな。
コープスパーティーもここまでは動画で使っても良いけどこれ以降は勘弁な。
って言ってるから途中までしかみんなうpしない。

334 名前: no name :2013/10/04(金) 13:05:23 ID:p6ZTDm96

>>329
何でそんな怒ってるの?
買い過ぎちゃって大損しちゃったの?

335 名前: no name :2013/10/04(金) 14:05:15 ID:j7RDKpwE

>>331
大抵は勝てないことを実力不足を棚に上げてクソ扱いしてるだけ

336 名前: no name :2013/10/04(金) 14:40:29 ID:nqJIJA4j

>>324
仕様はともかく、ボイスはなにか問題あったっけ?

337 名前: no name :2013/10/04(金) 16:11:03 ID:j7RDKpwE

3部キャラは3部ゲー声のファンが多いからASB版ボイスパッチは作られなさそう(イギー除く)
一番需要高いのは多分4部キャラ

338 名前: no name :2013/10/04(金) 16:32:09 ID:JOS3HC6t

>>335
尖兵に勝てないのもただの実力不足だよな

339 名前: no name :2013/10/04(金) 16:43:20 ID:p6ZTDm96

ンモー
すぐそーやって極論言いだすー

340 名前: no name :2013/10/04(金) 17:08:59 ID:sZYBm88D

もちろんあんな糞ゲー買ってないよな?

341 名前: no name :2013/10/04(金) 19:01:31 ID:yA9Ue6cc

尖兵は知ってるがタイトル名がわからん・・・

342 名前: no name :2013/10/04(金) 19:20:36 ID:Raix0hd9

尖兵はこちらからは攻撃せずに投げを回避しつつ、通常攻撃に的確に反撃してれば勝てるよ(確信)
実際投げが1F投げじゃないし、通常攻撃がキャンセル効いたりもしないからAIだと割に実用的な攻略法だったり。

343 名前: no name :2013/10/04(金) 19:29:13 ID:m9fepPAY

往年のクソ難易度ラスボスはいろいろ聞いても
MUGENで尖兵ほどふるってるのは他に見ないね
なんだかんだでレトロシステムだときついのかそもそも原作再現がMUGEN入りしてないのか知らないが

344 名前: no name :2013/10/04(金) 19:49:37 ID:QN1Tt/2R

アルカナ3のパラセは普通に倒せる強さじゃなかったな。
コンボゲーなのにコンボ入れるとバーストみたいなのでキャンセルされるから一撃必殺系じゃないとほぼ倒せないキャラだった。
まぁ格ゲーでよくあるハメを使えば倒せるんだが、あのCPUをMugenで再現されたら相当強いはず。

345 名前: no name :2013/10/04(金) 19:53:36 ID:WTrTCAF9

例えばパラセとかボスかむかむとかだって性能純粋に比べれば
ジェネラルより上の部分も多いけどプレイヤーキャラも同じぐらい選択肢多いからね
カイザーナックルはまずプレイヤーキャラの性能が今より低いし

あと、昔はSTGにしろ格ゲーにしろインカム稼ぐため超反応全く自重しない
攻略させる気ない感じでも良い雰囲気があったし
今はゲーセン離れが深刻だからそんなこと出来ないしね

実際よく鬼畜ボスとして名前が上がるパラセだけどアルカナボス伝統の
下段ガード甘いから結構何とかなるし
(3だとそもそもパラセまでいけないけどね)

346 名前: no name :2013/10/04(金) 19:56:09 ID:71PV6WjC

KOFボスの中じゃ弱いって言われてるオロチやヒゲだって
嵌めるパターン知らないとその性能の高さに泣かされる

347 名前: no name :2013/10/04(金) 20:01:43 ID:MOxZe9aN

ゲニはmugenでもそれなりに頑張ってるほうだと思う。

348 名前: no name :2013/10/04(金) 20:02:44 ID:WTrTCAF9

>>343
まぁジェネラルは格ゲー史に(悪い意味で)名前を残すボスだし
そもそも今動画で主流のBKさんのはややアッパー性能だったはず

349 名前: no name :2013/10/04(金) 20:17:46 ID:sZYBm88D

ジェネラルって開発者が無茶苦茶に作ったキャラなんだろ?

350 名前: no name :2013/10/04(金) 20:29:10 ID:ihiLh2K4

一スタッフの暴走だよ。他のスタッフが気づいて止めようとしたときには遅かったとか>ジェネラル
店側にレベル下げといてと頼むのが限界だったとか

かつてあった開発者のHPにはそう書いてあった記憶

351 名前: no name :2013/10/04(金) 20:34:25 ID:3+s+smnk

ジェネラルが適切な強さだったとしてもどうせマイナーには違いないだろうし
強烈な記憶や話題として残った分、結果的にオーライだったかもしれないw

そういえば当時としては女キャラのドット絵はかなり可愛い部類だったなカイザーナックル

352 名前: no name :2013/10/04(金) 20:42:19 ID:LquxXJ9S

もうあの頃のような濃いキャラは出ないのかな
今はエロゲのような細身の美男美女ばかりでキャラの印象が弱い

353 名前: no name :2013/10/04(金) 20:42:55 ID:m9fepPAY

カイザーナックルはボスばかり有名でプレイアブルキャラはあんまり充実してないんだよな

354 名前: no name :2013/10/04(金) 20:59:47 ID:WTrTCAF9

>>352
エロゲではなく少年漫画的と言いな!

355 名前: no name :2013/10/04(金) 21:09:51 ID:fcpiQOhy

UNIのヒルダは弱すぎてびっくりしたな
パフェで2タテ出来ちゃったし

356 名前: no name :2013/10/04(金) 21:33:05 ID:d+v/wb5O

>>352
KOF13やろうぜ
クラークとラルフが超ムキムキだよ

357 名前: no name :2013/10/04(金) 21:36:16 ID:m9fepPAY

ラルフはともかく
スマートな投げキャラというのが売りだったクラークはなぜああなったし

358 名前: no name :2013/10/04(金) 21:37:02 ID:WTrTCAF9

何度目だこの話題

359 名前: no name :2013/10/04(金) 21:37:58 ID:65CVlRZs

少年漫画もいつの間にか筋肉モリモリマッチョマンが少なくなったなあ

360 名前: no name :2013/10/04(金) 21:40:43 ID:yA9Ue6cc

マッチョマン←強くて当然
普通の男強い←すごい

361 名前: no name :2013/10/04(金) 21:44:30 ID:DaE+Hjtl

筋肉モリモリマッチョマンの変態←?

362 名前: no name :2013/10/04(金) 21:44:35 ID:sZYBm88D

マッチョマン←強くて当然
普通の男強い←はあ?

363 名前: no name :2013/10/04(金) 21:45:32 ID:MOxZe9aN

ギャップ萌えを狙うならか弱いマッチョマンにすべきか

364 名前: no name :2013/10/04(金) 21:46:50 ID:3+s+smnk

というか普通のキャラがマッチョ標準だったよな。
北斗も男塾もキン肉マンも。

365 名前: no name :2013/10/04(金) 21:52:51 ID:d+v/wb5O

15年以上前のるろ剣とか封神演義とかの頃には
既にマッチョは標準ではなかったと思う

366 名前: no name :2013/10/04(金) 21:54:10 ID:A0nV8ind

パラセをジェネラルの再来だとか強すぎとか言っている奴はほぼ動画勢
2にしろ3にしろ、倒し方さえわかればそれほど強くもない

367 名前: no name :2013/10/04(金) 21:56:58 ID:32bNg1oI

分かってて実践できればそうだろうな。何言ってるんだろうな

368 名前: no name :2013/10/04(金) 21:57:27 ID:Raix0hd9

ギャップ萌えを狙うなら素直に少女化すればいいんじゃないかな?
というわけで何番煎じか知りませんがsuigin氏SS6恋のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/#cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

肝心の強さはyuki氏AI恋姫勢とやりあったら十中八九負けるぐらいですけど(汗

369 名前: no name :2013/10/04(金) 22:00:16 ID:yA9Ue6cc

おつ〜。恋は人気だなw3っつくらいAIできてるのか

370 名前: no name :2013/10/04(金) 22:06:17 ID:ZtkHL8ta

本宮ひろ志のアシがマッチョメン路線を開拓して現代でその影響が弱まったんだろうね
荒木飛呂彦も初期はマッチョキャラだし

371 名前: no name :2013/10/04(金) 22:06:29 ID:WTrTCAF9

恋姫のことは全く知らないんだよなぁ
詳しい人wikiにページ作ってくれよ〜なぁ頼むよ〜

372 名前: no name :2013/10/04(金) 22:21:36 ID:e6lzAlKN

オリバみたいなマッチョマンより渋川先生みたいな小柄な老人が強い展開すき

373 名前: no name :2013/10/04(金) 22:25:13 ID:jVp1MkVT

エヌアインのラスボスのヴァルキュリアはガードするとガードゲージ8割持ってく超必を連発してきて、攻性防禦の重要性を初心者に気づかせる先生ポジション
既に知ってる人には稼ぎ用のボーナスステージに成り果てるが

374 名前: no name :2013/10/04(金) 22:47:11 ID:WTrTCAF9

>>373
たぶんヴァルキュリアさんはあのまんま持ってきても凶上位ぐらいありそうだよな
AIに対処させるのは困難だし

徹底させれば狂いきそう

375 名前: no name :2013/10/04(金) 22:58:46 ID:+U1oXxKX

>>366
>パラセをジェネラルの再来だとか強すぎとか言っている奴はほぼ動画勢
>2にしろ3にしろ、倒し方さえわかればそれほど強くもない
2はわかるけど…3のは「それほど強くもない」わけがないと思いますけどね?

「3」のパラセ・ルシアは実力とかでねじ伏せられるような優しいキャラじゃないと思ってる
むしろ勝てたら超ラッキーくらい思った方がいい
実際に戦って「それほど強くない」なんて言える人はほとんどいないと思う
ましてや安定して勝つ(連勝できる)≒「攻略する」ことは無理に近い

love maxではサイドバーにトライアルモードの成績が載るようになったが、
大会に出場しているプレイヤーでもパラセ・ルシアに「一回でも」勝利すればもらえる10番目のゴールド☆が載ってる人の方が少ない
(1〜9番目までゴールド☆、10番目だけシルバー☆の人達が多い)
それと、パラセ・ルシアを倒せた人がそうでない人との試合はどうなっているかというとこれといった傾向は無しで五分五分(動画でも確認可能)
パラセ・ルシアは対人戦でのランクとかプレイヤースキルとかを全て否定してくるキャラです

それと私は10回くらいやってまだ一度も「パーフェクト負け」を回避したことがありません
その前段階のボスアンジェリアは一発クリアだったのに…

376 名前: no name :2013/10/04(金) 23:12:45 ID:BXzfzYfI

俺数日前にようやくシャルラッハロート倒して銅取れたよ。

377 名前: no name :2013/10/04(金) 23:17:27 ID:QN1Tt/2R

3のパラセはフィオナか鏡のアルカナ以外だったらまず勝てる自信がないな。
フィオナや鏡のアルカナ使っても勝率は2〜3割有るか無いかというところか。

378 名前: no name :2013/10/04(金) 23:28:04 ID:fDG2HEv6

>>373-374
ジ・エンドオブ・デスブリンガーもそういうキャラだな
あとザンゲフールファイター20XXのONIも

379 名前: no name :2013/10/04(金) 23:47:35 ID:K1wPbupo

日本人最古の「細身の男マッチョよりツエー」は源義経?

380 名前: no name :2013/10/04(金) 23:54:01 ID:m9fepPAY

日本でのその手のルーツはスクナビコナじゃないの?
東方の最新作のボスがスクナビコナ関連だけどMUGENキャラ化はしにくそうだ

381 名前: no name :2013/10/04(金) 23:55:10 ID:WTrTCAF9

一寸法師か

382 名前: no name :2013/10/05(土) 00:32:06 ID:9r8/WP6g

スクナヒコナってあれでしょ 祠に迷子になってたり
ムドオンだったり、超力兵団

383 名前: no name :2013/10/05(土) 00:49:06 ID:aGNqwYeE

>>353
だんだん作られてきてるよ
そういうキャラを出す大会が少ないだけ

384 名前: no name :2013/10/05(土) 01:41:03 ID:W4ZZfr4B

小人…ミニマムカンフーマンが居るんだからどうにかなるさ!

385 名前: no name :2013/10/05(土) 01:50:53 ID:1wmHab87

最新作の事はよくわからんが、一寸法師ならお椀に乗っけて乗り物キャラにしてしまえば

386 名前: no name :2013/10/05(土) 02:14:18 ID:p5rTCpMN

なんでもかんでも乗り物にしとけばいいやっていう風潮きらい

387 名前: no name :2013/10/05(土) 02:53:04 ID:cx5qKd0x

>>386
ならば、今すぐ製作者ども全てに画力を授けてみせろ!

388 名前: no name :2013/10/05(土) 04:24:34 ID:QSbAGHZZ

乗り物()キャラ作る奴に必要なのは画力なんかじゃなくてセンスだろw
画力なんてあっても色々酷いキャラしかできまい

389 名前: no name :2013/10/05(土) 05:05:09 ID:/lXoFGZ8

一番必要なのは根気じゃね?

390 名前: no name :2013/10/05(土) 07:01:29 ID:xXjo1kqw

乗り物の進化系がペラキャラだと思う。
あれを一番初めに考えた人は凄いな。

391 名前: no name :2013/10/05(土) 07:18:42 ID:cH8YF3X6

>>390
少ない絵でキャラ作るって共通点があるだけでキャラの性質違うし
別に乗り物キャラから進化したわけではないんじゃ…

でも確かにあの発想は凄いね。紙人形劇の裏返して動き表現する方法を
ゲーム画像に取り入れるっていうのが。
そして裏返る動きだけなのにしっかり滑らかに動いているように見えるという。

392 名前: no name :2013/10/05(土) 11:15:21 ID:uoe1TtDR

格ゲーとしては珍しいけどもともとは割と古典的な発想だと思うけど
一周回って復活した系?

393 名前: no name :2013/10/05(土) 12:48:39 ID:8QS/46x8

ぺらぺらはM3さんのアミティで初めて見て凄いと思ったなあ
センスがないと難しいよね

394 名前: no name :2013/10/05(土) 14:30:48 ID:N2WSQ7Br

>>392
格ゲーには使われてない手法なんだから一週回るもクソもねえよバカが

395 名前: no name :2013/10/05(土) 14:35:44 ID:Hjqz4pL0

そりゃ商業で何かのおまけとかでもなくペラペラキャラ格ゲーなんて出されたらなんだこの手抜きとしかならんからな
使われるわけない

396 名前: no name :2013/10/05(土) 14:36:59 ID:t0NX0d4E

ペラだとモーションの判別できないから対人で崩し放題だな

397 名前: no name :2013/10/05(土) 14:40:19 ID:Wi4b+e5g

発生直前まで見分けられない中下段択やめてくださいただの運ゲーです

398 名前: no name :2013/10/05(土) 14:48:23 ID:pHOGR0sN

運を掴めぬものに勝利はない

399 名前: no name :2013/10/05(土) 15:16:20 ID:DIyTzHEJ

んんwwwwwwww

400 名前: no name :2013/10/05(土) 16:02:08 ID:vYFMIKdB

格ゲーではないがスマブラというゲームにMr.ゲーム&ウォッチというのがいる

401 名前: no name :2013/10/05(土) 16:07:11 ID:huK8ToO8

ペラペラキャラと聞いてまず思い浮かんだのはペーパーマリオだった

402 名前: no name :2013/10/05(土) 16:09:25 ID:S2dNyV7y

ロジャー・ラビットの実写キャラとアニメキャラが共演する映画は面白かったなぁ
潰されたアニメキャラがペラペラになって動いたりする

403 名前: no name :2013/10/05(土) 17:46:31 ID:gwyTNTqn

艦これマジでみんなやってんなー

404 名前: no name :2013/10/05(土) 17:55:29 ID:vYFMIKdB

フィオナ・メイフィールドと朱鷺宮神依更新

405 名前: no name :2013/10/05(土) 18:21:53 ID:d75XyATX

>>404
どちらさまでしょうか

406 名前: no name :2013/10/05(土) 18:25:10 ID:p10pPkoE

その内で艦これキャラMUGEN入りさせようとする人はいるのだろうか?

407 名前: no name :2013/10/05(土) 18:30:55 ID:9r8/WP6g

ツインテールのキャラの髪黒くして
五十鈴って言い張ればどうか

408 名前: no name :2013/10/05(土) 18:36:42 ID:t0NX0d4E

艦コラ?

409 名前: no name :2013/10/05(土) 18:37:26 ID:cH8YF3X6

まずはフルドットのクッキーババアから、、

410 名前: no name :2013/10/05(土) 18:42:30 ID:n14/pyPk

>>380-382
ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ…

411 名前: 404 :2013/10/05(土) 18:42:47 ID:vYFMIKdB

レス中に勝手に書き込みボタンを押してしまった…
(しかも一度書き込むとしばらく書き込みができないという…)
改めて、フィオナ・メイフィールドと朱鷺宮神依更新のお知らせです。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

相殺時に相手のステートを奪って強制的に立ち状態(空中だとstate51に)にすることでほぼ五分五分になるようにしました。
これでセコいシステムではなくなったはず…
フィオナ・メイフィールドは2Bと5Cに不具合があったので修正。
朱鷺宮神依はまだ必殺技の「功刀」が追加されただけです。
ただいま「巫流」の再現に苦戦中…

412 名前: no name :2013/10/05(土) 19:22:18 ID:A6jj98tl

だからこそペラキャラは凶仕様になってるんだろうと勝手に思ってる
響は錨をなめらかに伸ばして戦うからその辺は大丈夫だが如何せん肝心の錨が見にくい場合が多々あるのが少し残念

413 名前: no name :2013/10/05(土) 19:24:31 ID:A5TLBVJr

>>411
乙です、いつも更新楽しみにしてるよー

414 名前: no name :2013/10/05(土) 20:13:27 ID:4R3G9AB+

アカツキに制帽被らせてズボンを白くすれば提督になる・・・か?

415 名前: no name :2013/10/05(土) 20:15:41 ID:IrC7X+qd

発生6Fの昇り中段と4Fの下段の二択やめてください死んでしまいます

416 名前: no name :2013/10/05(土) 20:20:53 ID:z3td1V95

その中段ジャンプ移行とか最低空までの経過Fとか無視してねーか

417 名前: no name :2013/10/05(土) 20:37:54 ID:9r8/WP6g

アカツキに暁の格好なんかのMUGEN動画で
見たな?

418 名前: no name :2013/10/05(土) 20:39:55 ID:1wmHab87

艦これはボイス付けられないのがネックだな

419 名前: no name :2013/10/05(土) 20:48:49 ID:Q1AT4A4c

3のパラセも大概だけど「ジェネラルが1段上」程度の主張なら
わからんでもない感じはある>クソ難易度ボス論
ストUに毛の生えたようなプレイアブルキャラ性能に対して
抜ける余地の一切無いコンボ即死とか
悪意しかない飛び道具追いかけスラ固め投げが確定とか
ちょいちょい根本当て飛び道具がガー不になるのを悪用してくるとか

ジェネラルの仕様は担当PGのアオキヒロシ氏の仕業にされてるけど
ゲーム全体でCPUはむちゃくちゃな挙動するしものすごい欺瞞感がある

420 名前: no name :2013/10/05(土) 21:04:05 ID:k8w/gil4

>>411
そんな事する位ならHitOverrideで頑張ったほうが良いよ。

421 名前: no name :2013/10/05(土) 21:04:24 ID:IrC7X+qd

>>416
悪い、盛った
昇り中段は8Fだった

422 名前: no name :2013/10/05(土) 21:10:26 ID:9r8/WP6g

最初にできた島風、ボイスないと
超力戦艦ヤソガマツ状態だしなあ

423 名前: no name :2013/10/05(土) 21:12:22 ID:mCnC3M2D

静画に暁の格好したアカツキはいたな
あと同じ感じでムラクモも

424 名前: no name :2013/10/05(土) 21:18:27 ID:y2diHl3p

今ニコニコMUGENwiki落ちてる?

425 名前: 404 :2013/10/05(土) 21:19:07 ID:vYFMIKdB

HitOverrideはガードキャンセルの相殺にしか使わないかなあ。
性質上全身が相殺判定になっちゃうし、
p2statenoを設定してる相手の攻撃避けちゃうし。

426 名前: no name :2013/10/05(土) 21:20:56 ID:IrC7X+qd

(この話題の流れ……昨日の動画スレ!)

427 名前: no name :2013/10/05(土) 21:28:17 ID:+4nd8Tj/

お前らの言いたいことはつまりこういうことだろ?
「男よ!創世へ向かえ!」

428 名前: no name :2013/10/05(土) 21:50:54 ID:nk9QuJyP

は?

429 名前: no name :2013/10/05(土) 22:10:45 ID:vNTqf718

ちょっと遅レスだが、今日ニコ動に投稿されてた新キャラもペラペラだったね

430 名前: no name :2013/10/06(日) 01:17:35 ID:RjEj3t6b

最近レスが減った気がしたが
10月になって大学の夏休みが終わったせいか

431 名前: no name :2013/10/06(日) 01:41:40 ID:fZ+vh9rm

夏休みなんて飾りです!
偉い人にはわからんのですよ!

432 名前: no name :2013/10/06(日) 09:35:17 ID:CMoE/zpy

大学生そんないんのかmugenに

433 名前: no name :2013/10/06(日) 10:08:15 ID:iXmqcsTv

相変わらずだ

434 名前: no name :2013/10/06(日) 10:35:35 ID:K0BtmK1C

このスレでのキャラやAIの公開報告は昔に比べて減った気がする
減ったというかここで公開報告する製作者の層が昔と入れ替わっただけかもしんない

435 名前: no name :2013/10/06(日) 10:50:01 ID:r9VDukln

エレク復活してから過疎ったな意味がわからないよ…

436 名前: no name :2013/10/06(日) 10:57:10 ID:cOLZa6ey

>>433
夫氏久しぶりだな

437 名前: no name :2013/10/06(日) 11:13:12 ID:4MmQyYq2

最近ホームページでW.I.P公開する人少なくてさびしーわ

438 名前: no name :2013/10/06(日) 12:36:01 ID:NzIK++M5

最近はツイッターのほうが宣伝効果あるからじゃないか?
ここだと常駐してなきゃ探す羽目になるが
あっちならタグですぐに抽出できるし

439 名前: no name :2013/10/06(日) 12:36:38 ID:VnWez8o+

ニコMUGEN界を牽引してんのは大学生でしょ

440 名前: no name :2013/10/06(日) 13:01:42 ID:Cqgxrmx1

今gu氏のキャラってDLできないの?

441 名前: no name :2013/10/06(日) 13:18:35 ID:+pCWZgL2

このスレで動画発掘されたシャビリスもツイッターで宣伝してたっぽいな。
製作者の中にはHP持ってない人も居るだろうしスカドラとかにファイル置いて
宣伝するだけならここもツイッターも言うほど変わらないのかもな。

442 名前: no name :2013/10/06(日) 13:26:54 ID:yLeX1Slv

>>440
ただのリンクミス。
右クリックでショートカットのコピーをしてアドレスバーに張り付けて修正してみよう。

443 名前: no name :2013/10/06(日) 13:51:51 ID:Cqgxrmx1

>>442
DLできたー!ありがとう!
聞いて良かった〜

444 名前: no name :2013/10/06(日) 15:09:54 ID:4MmQyYq2

>>438
ここじゃなくてHPで。
昔は大抵の制作者のHPに制作中のスクショのせたりしてるページが
あったじゃん。

445 名前: no name :2013/10/06(日) 15:29:55 ID:+Zk0fkAb



お久しぶりです
動画を投稿したので宣伝に来ました
ひつまぶしにどうぞ

446 名前: no name :2013/10/06(日) 15:36:37 ID:G405E6b0

カウンターヒットの条件って
Enemy,MoveType=Aだけで良いかな?

447 名前: no name :2013/10/06(日) 15:43:44 ID:zmAhCLpO

あとは赤枠発生時のタイミングの時間とか

448 名前: no name :2013/10/06(日) 15:51:09 ID:uJctpgPv

>>446
被カウンター判定って大抵攻撃判定が発生する前までじゃない?
どうトリガー組めばいいか判らんが

449 名前: no name :2013/10/06(日) 15:52:47 ID:xp6tlVEd

相打ちもカウンターヒットだろ一応
あと技によっては攻撃後に被カウンター判定付いてる事もあるな
サムスピとか大斬りの隙に被カウンター判定付いてたりする

450 名前: no name :2013/10/06(日) 15:55:04 ID:G405E6b0

>>447
それってどうやって調べればいいんです?

451 名前: no name :2013/10/06(日) 15:55:44 ID:H9EiRVVk

相打ちがCHになるかならないかは
ゲームによっても技によっても違うんで・・・
発生と同時に無敵切れる技がCHしたら一気にクソ技になることもあるし

452 名前: no name :2013/10/06(日) 15:56:25 ID:NzIK++M5

赤枠は難しいっていうか無理だろう
HitDefAttr検出するにしてもKFMからしてTime=0でやってるから赤枠に合わせて発生させてる奴が少ない上にスカったら最後まで持続してるし
俺が作ってるキャラも仕様の都合上合わせた発生はさせてるけど持続まで消してない
Air関連は見たい部分は多いけど検出出来る要素が少なくてなぁ

453 名前: no name :2013/10/06(日) 16:13:06 ID:zmAhCLpO

赤枠発生時の時間って自分のな。
相手のは無理だから妥協するしかない。

454 名前: no name :2013/10/06(日) 16:16:28 ID:tK5UiAFC

それは怠慢です。怠慢してるキャラは糞だってえらい製作者言ってました

455 名前: no name :2013/10/06(日) 16:21:30 ID:L1YsBxVU

タイマンしてるキャラはクソ
やっぱり舞織ちゃん女神やねん

456 名前: no name :2013/10/06(日) 16:26:34 ID:G405E6b0

>>453
自分の攻撃判定発生がカウンターヒットの条件になってるゲームがあるんです?
無知で申し訳ないんだけど具体的にそういうことか教えてくれると嬉しいです

457 名前: no name :2013/10/06(日) 16:36:34 ID:KtFh/TRS

サムスピってカウンターヒットで技あり〇〇%みたいにダメージ倍率表示されてたと思うけど
あれって動作ごとにこのモーション中この位置に攻撃を受けると倍率○○%ダメージみたいに細かく設定されてたんだろうか

458 名前: no name :2013/10/06(日) 16:37:57 ID:xp6tlVEd

ランダムだったりデタラメだったり
ぶっちゃけサムスピはそこらへんの表示は信用できない

459 名前: no name :2013/10/06(日) 16:46:53 ID:mqOYxqHj

>>457
あれ基本的にまったく表示と合ってないダメージが入ってる

斬サムだとたしか相手が動作開始してからのフレーム数で倍率が変わってたかな
早いとダメージが高くなって一定時間たつとCHでもダメ1.0倍

460 名前: no name :2013/10/06(日) 16:48:47 ID:4MmQyYq2

>早いとダメージが高くなって一定時間たつとCHでもダメ1.0倍

それ、MUGENでカウンターシステム積むならけっこう妥当な方法かもね。

461 名前: no name :2013/10/06(日) 17:06:06 ID:mqOYxqHj

>>456
月華の剣士
原作だと相手攻撃中は赤枠が出てる瞬間しかCH判定が無い
持続が平均3Fのゲームだから狙ってCHするのはまあ無理

一応他にも弾きの隙や弾かれた後やダッシュしてる最中やら気絶中にもCH判定が出たりする

462 名前: no name :2013/10/06(日) 17:12:13 ID:gWCa0GUY

月華の剣士についての詳しい書き込みがあると
お、大垣氏かと思ってしまう不具合

463 名前: no name :2013/10/06(日) 17:15:18 ID:G405E6b0

>>461
つまりは結局相手の攻撃判定が出ている間ってこと?
なら無理じゃない
自分が攻撃当ててるんだから攻撃判定が出てるのは当たり前だし

464 名前: no name :2013/10/06(日) 19:04:04 ID:VO2QOVyR

P操作もだいぶ減ったな

465 名前: no name :2013/10/06(日) 19:27:47 ID:ciGoMcid

それは君の錯覚だよぉ

466 名前: no name :2013/10/06(日) 19:40:23 ID:r9VDukln

操氏とmass氏活動休止長いなさびしいぜ

467 名前: no name :2013/10/06(日) 19:46:10 ID:uYR2fYBO

MUGEN1.0でおすすめのステージとアドオンある?

468 名前: no name :2013/10/06(日) 20:00:37 ID:4MmQyYq2

なんか投稿少ないとおもったら急に増えてた。
なんだこれ便秘後のウンコみてぇだ。

469 名前: no name :2013/10/06(日) 20:10:42 ID:zmAhCLpO

Flowrαlliα氏のサイト完全に消えちゃったな。
最後にDLしたの1年以上前だから結構痛い。

470 名前: no name :2013/10/06(日) 20:17:55 ID:LIhKZT28

>>469
移転しただけでは?
最近1.0用のコムニオさん公開してますし

471 名前: no name :2013/10/06(日) 20:42:13 ID:RNZJv5Oq

コムニオさんのことエルザって呼ぶのやめろよ!

472 名前: no name :2013/10/06(日) 20:54:22 ID:Ma21Sa9Q

宣伝
NGI氏のdirtyfatherのAI公開しました、よかったらどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx


あとこの前報告し忘れてたけどmiopinjaも本体に合わせて更新してます

473 名前: no name :2013/10/06(日) 20:55:48 ID:bMs2LYa7


ダースベイダー+豚というセンス

474 名前: no name :2013/10/06(日) 21:01:24 ID:JpEpiQfC

コムニオがヘイトを集める原因になってしまったけどなかったらなかったで空気だっただろうしなエルザ
まあ依然キャラ的人気ではクラリスに負けてるんだけど…
性能面でも迷走してる感が否めないしある意味アルカナで一番不遇なキャラ

475 名前: no name :2013/10/06(日) 21:04:25 ID:oKXA/YIv

好きなものアンパンが実はあんぱん(シンナー)でしたって
キャラ付けにすれば受ける

476 名前: no name :2013/10/06(日) 21:07:42 ID:RNZJv5Oq

まぁトップボトムが激しいクラリスより安定して中堅以上だから
使い手的には良いじゃん

477 名前: no name :2013/10/06(日) 21:51:01 ID:yLeX1Slv

>469
移転先

478 名前: no name :2013/10/06(日) 22:06:48 ID:fZ+vh9rm

安定して下位キャラでキャラ人気も低いドロ子に救いはないんですか?

479 名前: no name :2013/10/06(日) 22:09:46 ID:oKXA/YIv

ない

480 名前: no name :2013/10/06(日) 22:14:49 ID:aN/o7kjd

ドロ子はセットプレイが強いキャラだからへたに強くすると一気に嫌われキャラになってまう

481 名前: no name :2013/10/06(日) 22:30:44 ID:bMs2LYa7

>>437
斑鳩氏のサイトのWIPページで謎の3人のシルエットが表示されたな
一体何ボスなんだ

482 名前: no name :2013/10/06(日) 22:37:47 ID:qty6eswh

ドロ子はコンボムービーでキャシーに即死するためのキャラでしょ?

電撃の男キャラ枠上条さん以外にも静雄が出てきたか
主人公さしおいてヒロインが出演する作品が多い中、女性主人公作品で主人公の恋人ですらない男が来るとは

483 名前: no name :2013/10/06(日) 23:12:50 ID:zVxqCe0s

mugen アルで昇華117

484 名前: no name :2013/10/06(日) 23:13:50 ID:AKNZiBSg

>>482
キノが先代の方である可能性が微粒子レベルで存在している・・・?

485 名前: no name :2013/10/06(日) 23:15:31 ID:fd+pLQTs

なんで上条さんプレイアブルじゃないんだよバカ野郎と一瞬思ったけど、
冷静に考えれば上条さんの能力はサポートにうってつけだった

486 名前: no name :2013/10/06(日) 23:17:07 ID:+B3MgnBv

あれメインはヒロインなんだろう

487 名前: no name :2013/10/06(日) 23:21:47 ID:qty6eswh

あ、上条さんサポートキャラなんか
ということは静雄は二人目じゃなく現状唯一の男性プレイアブルなんだな

488 名前: no name :2013/10/06(日) 23:25:13 ID:oKXA/YIv

右手だか左手出して
バリアでもするの?

489 名前: no name :2013/10/06(日) 23:25:44 ID:r9VDukln

>>481
うおおおおおおめっちゃ期待!

490 名前: no name :2013/10/06(日) 23:33:05 ID:RNZJv5Oq

コマンドでcommand = F + a
とかみたく方向キーとボタン同時押しは指定できない?

491 名前: no name :2013/10/07(月) 01:22:03 ID:Bey/V6Jr

何?電撃文庫の格ゲーかなんかが出るの?
単純に格ゲー新作は嬉しいけど電撃だとキャラの魅力にイマイチ欠けそう。あの辺のキャラってみんな安っぽい感じ。
まぁ格ゲーはキャラよかシステムだもんなぁキャラ重視の俺はミーハーか。

492 名前: no name :2013/10/07(月) 01:26:32 ID:JdPDa+FD

ラノベ全般批判に加えて俺異端アピールとかさぶい

493 名前: no name :2013/10/07(月) 01:34:09 ID:8wSRHldr

バトルクロードのステージは何気に初登場じゃないか?
リングのステージだから大会とかに役立ちそう
http://mugenguild.com/forum/topics/boxing-ring-karatedo-battle-kroad-154193.0.html

494 名前: no name :2013/10/07(月) 01:50:05 ID:5JzHxzib

キリトを出さない、上条をサポートにするとかPCはヒロインだけかと思ったら
普通に男出してきてよくわからん

495 名前: no name :2013/10/07(月) 01:51:14 ID:rAbDWqN4

朱鷺宮神依更新。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
必殺技の「巫流」とその強化版「九石」を搭載しました。
この技はいろいろと面倒くさくてかなり時間を取られてしまいました。
「巫流」のコマンド記憶ですが、これはヘルパーに記憶させることで再現しました。
(最大60個まで記憶可能)
しかし、二発目だけ何故か一発目の動作に関係なくボタンを受け付けてしまいます。
(上→上とかいうのが出来てしまう 最初だけ)
「九石」はカッコイイです。

今日動画見てたらついに大会に自作キャラが登場してくれました。しかも2つ!
めちゃくちゃうれしいです。

496 名前: no name :2013/10/07(月) 02:14:42 ID:ul0kCQ4k

静雄は腐釣り要員なんだろ。セルティじゃ男のオタは少数しか釣れんし

497 名前: no name :2013/10/07(月) 02:25:49 ID:b0Yyx1YM

文庫限定なのか
じゃあ長谷川虎蔵も龍造寺淳平も出られないじゃないか

498 名前: no name :2013/10/07(月) 02:31:12 ID:JdPDa+FD

その作品良く知らないけど06年に完結してて
最近アニメとかにもなってない作品から出るわけないじゃーん

499 名前: no name :2013/10/07(月) 02:32:51 ID:98XpOxRk

都市シリーズとか陰陽の京あたりから来たら俺得なんだが

500 名前: no name :2013/10/07(月) 06:07:22 ID:5PzkzrvG

アニメ化してて声優ついてないと厳しいだろうから都市よりはホラだろうなあ
陰陽はさすがに厳しそう。せめて、空鐘

501 名前: no name :2013/10/07(月) 07:57:49 ID:EeGX6pHu

>>490
出来るよ
無理ならtriggerの方でcomand="F"&&comand="a"&&comand="b"とかにすればいいと思うけど

502 名前: no name :2013/10/07(月) 09:38:10 ID:cmqAd26V

>>493
いいね、シンプルな構造のリングステージは欲しい。

503 名前: no name :2013/10/07(月) 11:10:06 ID:FkuuP1Wd

アニメ化して声優がついてて、主人公が女
ブギーポップいけんじゃね?

504 名前: no name :2013/10/07(月) 11:46:10 ID:ixuexZKs

AIと対戦してると有名AI作者の方でも
飛び込みガードさせて当て投げを確実にしてくるAI多くて多くて萎える

505 名前: no name :2013/10/07(月) 12:07:53 ID:nniNlGCd

動画に良く出る、強くて有名なAIなんてそんなもんだろ

506 名前: no name :2013/10/07(月) 12:08:52 ID:ul4PqZcP

>>504
使ってるキャラにガード硬直解除後に6Fぐらい投げ無敵ついてないのか?
KOFでもST3でも大抵の格ゲーは当て投げ防止の無敵が付いてる
この後付無敵の長さが攻撃側にはわからないから投げすかり無しの1F投げ連打するAI以外は確実に成功するような投げは仕込めないぞ

でもMUGENは最低でも1F無敵がないとガード硬直後の1Fに投げが確定するタイミングがあるから
仕様を知らない製作者のキャラなら無敵1Fすらないくて確実に当て投げされるキャラになってるかもしれないけど

507 名前: no name :2013/10/07(月) 12:42:56 ID:ixuexZKs

>>506
ざっと数百キャラは中身見たけど
nothitbyでstateno=[150,155]とか一度も見たことないが

508 名前: no name :2013/10/07(月) 13:01:01 ID:sH5UHoSR

固め投げは攻撃側で自重するんだよ
mugenで防御側が硬直後の投げ無敵設定するなんてクソキャラ認定されっぞw

509 名前: no name :2013/10/07(月) 13:16:46 ID:cC78tTOV

>>506
ちな、誰のキャラがガード硬直後に無敵つけてるんだ?

510 名前: no name :2013/10/07(月) 13:40:16 ID:Qz7qSl5m

無敵医師氏とかガード中に投げ無敵、ctrlになれば6F追加で投げ無敵だけど

511 名前: no name :2013/10/07(月) 13:42:40 ID:37aiRArx

大体のAIの当て投げは見切って暴れても喰らってくれないしなぁ。

512 名前: no name :2013/10/07(月) 14:00:56 ID:cC78tTOV

>>510
おーホントだ

>>511
というか2P側1F投げだと暴れを挟む隙も無く完璧に当て投げされる
結構なキャラで

513 名前: no name :2013/10/07(月) 14:08:20 ID:fgn1NBHU

対AIだとあてになる崩し手段が全然ないからな
当て投げ狙いにするのもわからなくはない
有名AI作者となるとAI戦をメインにしてるだろうし

514 名前: no name :2013/10/07(月) 14:10:48 ID:Sw2UovUN

そういう性能のキャラをそういう風に使うと萎えるんだってさ〜
紅の豚の件から何も学んでないのな。
動画勢なら愚痴の1つでいいんだろうがそうじゃないなら自分で
勝てるよう調整しなよって話

515 名前: no name :2013/10/07(月) 14:29:10 ID:VQ4bM/cL

打撃を意識させてガードしたところを投げるって格ゲーの基礎でないの

516 名前: no name :2013/10/07(月) 14:38:22 ID:U4Un7kkL

>>515
その通りだけどmugenだと意識も糞も
相手2P側で1F投げなら暴れもリバサも不可能で完璧に投げられる
脱出不能、AIならミスしないし

『AI2は対人モードです〜』で端に追い詰めてから小ジャンプ確定当て投げ連発されると
おいおいと言わざるを得ない

517 名前: no name :2013/10/07(月) 14:58:30 ID:ul4PqZcP

>>507
そんなことないだろうと出先だけど有名製作者のキャラDLしてしらべちまったよ
GM氏ST3キャラ(リュウ)ガード硬直後6F投げ無敵
H氏MBAAキャラ(レン)ガード硬直後8F投げ無敵
無敵医師氏GGキャラ(ファウスト)ガード硬直中無敵、ガード硬直後6F投げ無敵
M3氏P風キャラ(シャル)ガード硬直後5F投げ無敵
大垣氏月華キャラ(あかり)ガード硬直後1F投げ無敵

たまたまだろうけど適当にDLした5キャラには全部無敵が付いてた

518 名前: no name :2013/10/07(月) 15:00:46 ID:shZUckNC

>>515
スト2のときは全国レベルでタブーだよ。

519 名前: no name :2013/10/07(月) 15:10:03 ID:WipvVGEB

当て投げ総合63
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1320847007/

520 名前: 517 :2013/10/07(月) 15:11:38 ID:ul4PqZcP

あと、大垣氏月華キャラ(あかり)はガード硬直中も投げ無敵だった

521 名前: no name :2013/10/07(月) 16:58:51 ID:o6Tf5IGy

この手の話題になると思うが
当て投げが相手に攻撃ガードさせて近寄ってガード硬直切れた時をうまく投げることか
上のmugenでの硬直後1F狙いやジョイメカのガード硬直投げみたく回避不可能な状態でぶん投げるハメ行為のことを指してるのか混乱する

522 名前: no name :2013/10/07(月) 17:09:54 ID:FkuuP1Wd

多分嫌がってる人はそれ全部まとめて嫌だと思うぞ

523 名前: no name :2013/10/07(月) 17:52:46 ID:IUNV/9QT

大垣氏のあかりを月華キャラと呼んでいいものか
いや月華が出典のキャラではあるが
ガード硬直後は知らんがガード中投げ無敵だと意図的にガード硬直を投げれるようになってるキャラが悲しみ背負うな

524 名前: no name :2013/10/07(月) 17:52:51 ID:MfYUL+fQ

確定当て投げはガー不みたいなもんだが抜ける猶予が短いくらいならまあ
特に前者の場合はその状況へ持って行くまでの難易度にもよるけど

525 名前: no name :2013/10/07(月) 18:18:55 ID:fPmzPsfZ

当て投げと小技空キャンして投げるを両方やってくる隙を生じぬ二段構えな奴もおってな

526 名前: 斑鳩 :2013/10/07(月) 18:20:32 ID:kjzk2KB1

ガード後の投げ無敵が全くないゲームといえばアカツキ電光戦記(AC版。同人版は不明)ですかね。
ゲーセンで対戦してても、実際当て投げゲーだと思います。

自分のキャラはヒット・ガード硬直が解けた直後に投げが当たらないように、投げのHitdefに色々制限をかけてます。
ただし久々にKOFの対戦やったら、その投げ無敵の時間が思ったより長かったので、制限が掛かる時間は少し延ばす予定です。
キャラ自体に投げ無敵付けるかどうかは検討中です。

なお、自分は対戦で当て投げはガンガン行いますね。
使うキャラが悉く投げ以外の崩しが貧弱というのもありますが。バルガンとか環とか。

527 名前: no name :2013/10/07(月) 18:25:02 ID:cmqAd26V

>>518
初代スト2はガード硬直を投げられた。起き上がり重ねでどのキャラもハメ成立だった。
515が言ってるのとは話が違う。

528 名前: no name :2013/10/07(月) 18:30:04 ID:I5Diuc1q

GGのは原作からして投げ無敵付いてるから(震え声)

529 名前: no name :2013/10/07(月) 18:37:38 ID:ukAMZbw8

レイフィ氏のアルー・ヴィヴィアンのボイス元って何なんだ?

530 名前: no name :2013/10/07(月) 18:52:47 ID:R3/lwjNO

>>520
同氏月華キャラは
ガード中投げ無敵に加え 食らい・ガード終了後5F間投げ無敵
ジャンプ前硬直が4Fだからどうやっても当て投げ出来ないようになってる

531 名前: no name :2013/10/07(月) 19:10:05 ID:Qz7qSl5m

たまにhitdefのattrが投げだけど普通にガード可能キャラとかいてねー
そういうキャラにとって防御側が投げ無敵だと攻撃が外れるのよね

もちろん打撃にしないほうが悪いのならそうかもしれないけど

532 名前: no name :2013/10/07(月) 19:20:14 ID:ZiK65ab1

たまに、ジャンプ開始のstatetypeがSで且つ、投げ無敵ついてないキャラいるから、
そういうキャラ使ってて「↑入れっぱで抜けれない〜!」とかほざいちゃってないかも調べたほうがいいぞ

533 名前: no name :2013/10/07(月) 19:22:04 ID:uSR5bZE+

投げねー まあ、改変元も投げ関連は世紀末だし…

しかし最近は何処の格ゲーも女キャラ多いよなあ
素材がそうなってる以上動画が女性キャラ有利気味になるのも仕方がないのかな
昔みたいに男ばっかりなら素材も山ほど出るんだろうけど難しいしね
ブレイブルーの最新のが抜ければなあ

534 名前: no name :2013/10/07(月) 19:27:51 ID:fgn1NBHU

>>532
たまにというかKFMもたしかそうだったから結構多いかもしれんな

535 名前: no name :2013/10/07(月) 19:33:11 ID:XOR9OKoT

NGI氏の新キャラはまたまたFight'n'Jokesからだね
http://mugenguild.com/forum/topics/maggilla-released-ngi-61013-154190.0.html
キャラコンプリートするのかな?

536 名前: no name :2013/10/07(月) 19:38:19 ID:Aokj50/Y

女キャラ使ってもいいやん
OAKAMAとかいうあだ名になってもいいやん

537 名前: no name :2013/10/07(月) 19:52:09 ID:uSR5bZE+

>>536
どうせなら男キャラでやりたくならない?
目の前に最高の素材(ブレイブルーのキャラ達)があるのにみすみす腐ってくのを見るだけ何てMUGEN者として辛いんだよ
何で抜かせてくれないかなあ

538 名前: no name :2013/10/07(月) 19:53:00 ID:kGAEcHBF

ヒコロウの漫画で釣った魚をぐちゃぐちゃに踏み潰して撒き餌にして大笑いする
キチガイ一歩手前みたいに描かれてた漫画家か

539 名前: no name :2013/10/07(月) 19:56:01 ID:Aokj50/Y

何がどう腐るのかさっぱりわからん・・・

>>538
絵柄わ可愛いのに
内容が黒いしグロい漫画家さん

540 名前: no name :2013/10/07(月) 19:59:12 ID:dgSBTJUB

>>532
だって原作がそうなんだもん・・・(再現勢並みの感想)

541 名前: no name :2013/10/07(月) 20:00:00 ID:uSR5bZE+

>>539
だってあんな素材が商業なんかに使われてるの許せないだろう?
私達みたいにMUGENやってる人の方が商業関係者なんかより格ゲーに関しちゃ年季も造詣も深いんだから、
無料配布とか位してくれりゃあ良いのに・・・
私、おかしいこと言ってないだろう?

542 名前: no name :2013/10/07(月) 20:01:31 ID:FkuuP1Wd

マジで言ってるなら頭おかしいし、ネタで言ってるなら寒すぎる。

543 名前: no name :2013/10/07(月) 20:05:15 ID:aVXPpKJA

最近はキャラの男女比半々くらいのもちょいちょいあんのかな
BBとかUNIとかそんな感じだった気がする

544 名前: no name :2013/10/07(月) 20:09:13 ID:ukAMZbw8

申し訳ないが明らかな釣りはNG

545 名前: no name :2013/10/07(月) 20:10:16 ID:uSR5bZE+

>>542

だってみんなやってるだろう?
というか誰かが基盤入手して流したらみんな喜んで落とすだろう?
で、アークより私たちの方が造詣に優れてるのは数々の作品群をみればわかることじゃないか

546 名前: no name :2013/10/07(月) 20:12:19 ID:Z6eGaryH

エヌアインとかも半数までとはいわんが15人中6人とそこそこ女性キャラ率高いんだよな
もう「女」ってだけでキャラとして成立しないし色々容易せんといかんのだろうな

547 名前: no name :2013/10/07(月) 20:25:50 ID:UqatZXQ1

>>545
つまりこういうことか?
「男よ!創世へ向かえ!」

548 名前: no name :2013/10/07(月) 20:36:47 ID:WXC/IqZf

要するにこういうことだろ?


…凄い漢だ。

549 名前: no name :2013/10/07(月) 20:47:24 ID:37aiRArx

>というか誰かが基盤入手して流したらみんな喜んで落とすだろう?
>で、アークより私たちの方が造詣に優れてるのは数々の作品群をみればわかることじゃないか

造詣に優れてるから落とすわけだがそれは
と釣られてみる

550 名前: no name :2013/10/07(月) 20:47:44 ID:0gRfY6Iq

デラボンのサムスピ漫画じゃ王虎がシャルロットを真の漢呼ばわりして
複雑な顔されてたな

551 名前: no name :2013/10/07(月) 20:48:50 ID:nEca7qPi

デラボンはハーイペンギン探偵事務所ですうぐらいしか覚えてないなあ

552 名前: no name :2013/10/07(月) 21:02:02 ID:3jgy5D3X

>>535
木。氏やなだげつ氏辺りが好きそうなキャラだな

553 名前: no name :2013/10/07(月) 21:10:38 ID:rAbDWqN4

女性キャラは増えてもお種さんみたいなキャラは全然いないんだよねぇ
個人的には女性とかじゃなくて外見10〜20代くらいの若い感じのキャラが多くなったような気がする 男性キャラも
現実での少子高齢化とは真逆ね

554 名前: no name :2013/10/07(月) 21:20:23 ID:FkuuP1Wd

そもそも女性キャラってほとんどが20代後半くらいまでだし、
そのそこそこ歳のキャラでも見た目は若かったりで、
「見た目が歳食った女性」ってのが格ゲーじゃレアな気がする。

555 名前: no name :2013/10/07(月) 21:23:41 ID:aVXPpKJA

巨漢やデカキャラはいるけど不潔感あるキャラはどっかいっちゃった感あるな

ジョジョは希少な中ボス枠としてエンヤ婆ちょっと期待してたんだけど
同じく中ボスの音石やしぶとい敵だったホルホースの叩かれっぷり見るとやっぱ微妙か
まぁあれはゲーム自体がひどい事になったが

556 名前: no name :2013/10/07(月) 21:25:45 ID:IeP7rKIH

フェミ団体「若い女性しか居ないのは男尊女卑思想だ、中年女性も出せ!」

557 名前: no name :2013/10/07(月) 21:29:22 ID:N6W+kTLc

>>557
「女性を殴るとは何事だ!」

神キャラ化

558 名前: no name :2013/10/07(月) 21:29:49 ID:RObSpccL

いまだに格ゲー界トップクラスの女性ファイターがもう中年女性なんですがそれは

559 名前: no name :2013/10/07(月) 21:30:35 ID:Z6eGaryH

スパ4の春麗は20代半ばじゃねぇの

560 名前: no name :2013/10/07(月) 21:41:06 ID:n3Sb+xxg

>>493
クマちゃんステージはネタ的にもいいな
ttp://mugenorama.smeenet.org/images/stages/btlkbear.png
ttp://mugenorama.smeenet.org/arcade.html

561 名前: no name :2013/10/07(月) 21:44:15 ID:IUNV/9QT

>>535
ドラゴンボールのギランみたいな外見だな

562 名前: no name :2013/10/07(月) 21:54:40 ID:AzyG5EcX

>>495
動画のリンク貼ってもいいのよ?
好きなキャラが出てる動画探すの大変だわ…

563 名前: no name :2013/10/07(月) 21:55:49 ID:5mHnA9J0

宣伝ですー。前回の動画から2年ほど経ってしまったので一から色々と紹介してみました。

564 名前: no name :2013/10/07(月) 22:02:28 ID:3jgy5D3X

20代以上の女性キャラをBBAと言ってネタにする風潮は糞

565 名前: no name :2013/10/07(月) 22:11:07 ID:WipvVGEB

20超えた途端露骨に老け始める女キャラが悪い

566 名前: no name :2013/10/07(月) 22:35:34 ID:FkuuP1Wd

つまり年取っても若いままのロリババア最高って事だな!

567 名前: no name :2013/10/07(月) 22:58:58 ID:qzw3akco

おえーロリコンきもっ…死んじゃえ

568 名前: no name :2013/10/07(月) 23:02:41 ID:JskYJfcv

俺は生後1か月の赤ん坊から80代の老婆まで、遠慮なく食っちまう奴なんだぜ?

569 名前: no name :2013/10/07(月) 23:06:41 ID:N6W+kTLc

ごぢぞうざまでじたぁ

570 名前: no name :2013/10/07(月) 23:08:02 ID:OIwcpoPb

ああ、お隣の国は実際そうらしいね
強姦が絶えないんだって

571 名前: no name :2013/10/07(月) 23:10:06 ID:FkuuP1Wd

>>567
別に俺がロリババ好きなわけじゃねぇw
老け始める女が悪いとか言うから例に挙げただけで、何でここまで言われなきゃいけねーんだ

572 名前: no name :2013/10/07(月) 23:16:42 ID:Z6eGaryH

書き込みがやたら幼いし、自身が該当する年齢層なんじゃね?
そうじゃなければちょっとお脳が残念すぎる

573 名前: no name :2013/10/07(月) 23:23:13 ID:fPmzPsfZ

wikiの年齢別一覧見てたけど、一般的なおばさんというかアラフォーから還暦までの女性キャラがマジでいないな
一番年食ってるのでアンジェラ・ベルデだし

574 名前: no name :2013/10/07(月) 23:36:27 ID:FkuuP1Wd

ナターシャは?と思って見に行ったら33歳って書いてあった。
思ったより若かったw

575 名前: no name :2013/10/07(月) 23:37:20 ID:aVXPpKJA

老人でなくオバサンキャラだと2Dは全く思いつかなくて、3Dでもブラッディロアのミツコくらい?
それも一作でリストラだしなぁ
つうか格ゲーに限らずそこらへんの年齢の女性戦闘キャラって創作物で滅多にいなさそう

576 名前: no name :2013/10/07(月) 23:38:30 ID:m/v8S3E1

ひっこしおばさんがいるだろ

577 名前: no name :2013/10/07(月) 23:55:20 ID:N6W+kTLc

確かにMIYOKOは当時60前やね

578 名前: no name :2013/10/07(月) 23:59:59 ID:TlKxOTHU

高校生の娘がいて人妻な年齢不詳の秋子さんがその枠である可能性が微レ存

579 名前: no name :2013/10/08(火) 00:01:36 ID:Hwzvzrt7

確かトバルにレスラーおかんいただろ
正確な年齢はしらんけど

580 名前: no name :2013/10/08(火) 00:39:37 ID:eDGGiivf

ソウルキャリバーとかならいてもいいよね

581 名前: no name :2013/10/08(火) 00:46:14 ID:+Y2cNYUS

一見すると画像やmugenの不具合かと錯覚するほど特徴的なグラフ
ィックをベースに、格ゲー仕様にて製作されており、自身を自由自在に
変形させて繰り出す必殺技・超必殺技を搭載。本来迷惑なだけの『バ
グ』に、あえて焦点を当てて製作された超個性的な作品となっている。

582 名前: no name :2013/10/08(火) 00:47:28 ID:YfC6rnQi

謝花さん家のミランダさんは?

583 名前: no name :2013/10/08(火) 00:54:40 ID:SbK3IWlN

年齢不詳だが絵羽は結構いっているでしょ
MUGENにいたか知らんが
竜騎士の成人女性はこの手のフィクションの中じゃ平均年齢高いから
狙い目だけどあんま格ゲーにいないのがなあ
しかもこぞって年齢不詳

584 名前: no name :2013/10/08(火) 01:00:23 ID:NaYlS6NX

>>581
こうしてみると特徴的な文体だな。1行とちょっとで
1キャラが元ネタだとわかる。

585 名前: no name :2013/10/08(火) 01:05:53 ID:5mK+CBM+

>>581
非常に再現率の高い文面となっている。

586 名前: no name :2013/10/08(火) 01:07:07 ID:anBiFdSm

高年齢女性キャラかー
露骨なババアとか人外以外だと確かに見かけないなあ
鼎二尉でも推定30代、ミランダ謝華の48歳くらいか

587 名前: no name :2013/10/08(火) 01:10:08 ID:nREQeoDe

ミランダママそんなに年齢いってたか

588 名前: no name :2013/10/08(火) 01:18:41 ID:e5hJprmn

ミランダも非合法手段で若さを保ってるクチだから、見た目通りじゃないのは当然ではある

589 名前: no name :2013/10/08(火) 01:34:04 ID:9dkySM8+

>>517
ほえー、いわゆる「有名製作者」って言われて思いつく人は大抵つけてるのかガード後の投げ無敵

けど攻撃側がたとえばストU再現キャラだったりしたらそっちの方が哀しみを背負うし
基本的には攻撃側で設定するもんだとは思うけどなぁ

まぁその辺の人たちって黎明期からやってて「原則攻撃側で!」って風潮すら無い頃からの人が多いから
自分の作ってるゲームのキャラの方を優先する傾向があるような気がする
まぁ俺がAI作ったころあるアフロン氏やNHK氏やRYO2005氏は
ガード後の投げ無敵ついてなかったはずだけど

590 名前: no name :2013/10/08(火) 01:55:15 ID:NaYlS6NX

>>589
原作攻撃側、は確かにMUGENの基本設計だけど
・空ガやエリアルと違ってHitdefに項目があるわけでもない事
・現在ガード硬直投げるゲームがほとんどない事
・本体仕様上、意図せず逃れる隙がなくなってるキャラが多い事
などの現状を踏まえると
ガード後に投げ無敵を自前で仕込む事を、空コン拒否などと同列に
「自作キャラの優先」とか「攻撃側原則を無視」と扱うのは
ちょっと作者がかわいそうと思う。

591 名前: no name :2013/10/08(火) 02:02:56 ID:0diTZuMp

まぁAIに狙わせなきゃいいだけでしょ

592 名前: no name :2013/10/08(火) 02:10:32 ID:qdo+bTiZ

原作再現優先かと思ったが起き上がり後の3F無敵と12Fの投げ無敵はそのままなのね
糾弾してるわけじゃないが単純にそこまで考えてなかっただけだろうけどね

593 名前: no name :2013/10/08(火) 02:19:50 ID:9dkySM8+

>>590
BBとかUNIとかむしろ最近やったゲームはガード硬直だろうと投げれるけどね
ガード硬直中は投げ抜けコマンド猶予が伸びるけど

594 名前: no name :2013/10/08(火) 02:34:01 ID:M8kkYXh3

AI製作者からするとガード後の投げ無敵は攻撃側で入れて欲しい
攻撃側で入れたらそれを基準にAIがいつ投げるかの判断できるけど
防御側で入れられるといつ投げていいか全くわからない
投げぐらいしか崩しが無いキャラだっているんだしAIは当て投げするなってのもキツイよ

595 名前: no name :2013/10/08(火) 02:44:06 ID:NaYlS6NX

>>593
そういえばそうだった、ダメ軽減や投げ抜け時間増加とセットだっけ。
ああいうガード中投げ前提のキャラが出てくると
ガード側が用意する方法に問題が出てくるだろうね。
その頃になったら再考されるかもしれない。
ただ、現在無敵用意してるキャラはそれほど考えなしでやっている
わけではないと思うと言いたかったんだ。

596 名前: no name :2013/10/08(火) 08:48:48 ID:g7svZeaZ

>>517のキャラ見ると防御側、攻撃側で両対応してるのもいるし
現状ほとんどのキャラが攻撃側で対応してないから自分で無敵入れてるってのもあるだろうね

597 名前: no name :2013/10/08(火) 09:33:17 ID:9M++XNXK

>>595
そういうキャラが出てくるほど防御側で設定しておかないと
AI対戦だと処理的にコマンド入力させられなくて投げぬけ不能だからひどいことになるんだよな

気絶やガークラみたいにお互い原作再現したいときはコンプゲーじゃないと無理だからどうしようもない感じ

598 名前: no name :2013/10/08(火) 09:45:52 ID:iO3Zqd4D

そもそも相手のガード硬直投げられる状況って
跳びこみジャンプ攻撃を地面すれすれでガードさせて着地した直後か
遅い飛び道具を相手がガードしたときに肉薄してる時くらいじゃない?
地上技のあとに当て投げできるとしたら有利時間の調整がおかしいし
跳びこみは対空で落とされるのが普通だし

599 名前: no name :2013/10/08(火) 10:08:14 ID:9M++XNXK

プレデターとか煉みたいな突進から確定とか斬紅郎無双剣とかみたいに地上通常技キャンセルコマ投げ確定ゲームもあるからな・・・

600 名前: no name :2013/10/08(火) 10:13:46 ID:epn4hHNt

>>598
ストファイみたいな当て投げクソゲーは小技当ててガン有利だからできるでしょ

601 名前: no name :2013/10/08(火) 10:40:55 ID:NaYlS6NX

エレクに公式掲示板行ってお願いするんだ
Hitdefのパラメーターにガード硬直解除後の投げ不能フレーム設定変数の追加を

602 名前: no name :2013/10/08(火) 11:00:47 ID:PjDQcZLj

スト2みたいにステージにギミックつけれるようにならないのか ふっとんだキャラが木箱にぶつかったら 木箱壊れるとか

603 名前: no name :2013/10/08(火) 11:38:26 ID:LYbS50YQ

なぜ箱の上に乗れないのか
ブシドーブレードのように地形の段差を利用した戦いもやりたい

604 名前: no name :2013/10/08(火) 12:05:46 ID:ZwCJgo5t

>>602
キャラ側で用意することなら一応出来るな

605 名前: no name :2013/10/08(火) 15:54:11 ID:ElUa/hbw

>>598
固めキャンセルコマンド投げ

あと対空で落とされるのが普通ってなんだよw
AIなら完璧にそうだろうけどそれでも碌な対空が無くて
ガードしか選択肢が無いキャラもいるし
そもそも人操作でそんなに完璧に対空出来ねーよw

606 名前: no name :2013/10/08(火) 17:21:54 ID:+vWt83FQ

状況無視で考えた場合だと、
人操作なら反応速度10%でも相当多いくらいだよな。

607 名前: no name :2013/10/08(火) 18:05:55 ID:ElUa/hbw

AIと基本構造は分けて考えてほしいなぁ
あくまで基本構造は基本構造として攻撃側でやるのが原則だろ?

AIが投げ抜け認識出来ないからってガード側がガード中無敵つけるべきって
ガード側はそれでいいけど
攻撃側はAIだとそれが分からないんだから結局ドッコイじゃねーかと

608 名前: no name :2013/10/08(火) 18:16:58 ID:7nhSAbER

mugenにしても商業にしてもなぁ〜てめぇの思い通りには必ずしも
ならねえんだよ

609 名前: no name :2013/10/08(火) 18:24:40 ID:Tcri0rFy

http://www1.axfc.net/uploader/so/3052671?key=yuki
13のユリっちは技少ないからやれることあんまりないな
実は途中で投げたけどsffとAIR作ったので制作支援ということにしてください
まあユリです

610 名前: no name :2013/10/08(火) 18:32:49 ID:JJLpKI/9

13のユリというと以前見た尻コンの印象が強い

611 名前: no name :2013/10/08(火) 18:56:58 ID:epn4hHNt

>>607
起き上がり無敵なんてコモンに組み込まれてる構造だが防御側処理
原則じゃなくて穴だらけの俺ルールだろ

612 名前: no name :2013/10/08(火) 19:06:53 ID:JR8osauq

MUGENデフォがクソいのは今さらすぎる

613 名前: no name :2013/10/08(火) 19:31:26 ID:M0Og16rs

「相手キャラの仕様で当て投げができない?」逆に考えるんだ
「こちらの攻撃で当て投げができるようにガードしたら
 見た目ガードモーションの専用ステートに飛ばしてしまえばいいさ」と考えるんだ

614 名前: no name :2013/10/08(火) 19:39:09 ID:0diTZuMp

まぁ話題の元は、確実に当て投げされるから困るって話だったんだけどね

615 名前: no name :2013/10/08(火) 19:40:26 ID:obRwwYWE

まあ結局自分の好きなように作るだけだわな
クソキャラだと思えば使わないだけのことさ

616 名前: no name :2013/10/08(火) 19:45:38 ID:SzjrwPfS

当たらなければどうという事は…
ええい、当たり所が悪いとこんなものか!

617 名前: no name :2013/10/08(火) 20:01:44 ID:o1hjDNRz

割り込みになるかもしれんが…
ニャル子さん(ナイアじゃない方)はMUGENエンジンを強制終了させるバグがいまだ直ってない模様(MUGEN1.0)
原因はおそらくcmdのCPUのAI欄の記述。治し方は不明。

製作者に知らせたいがどうしたものか…
製作者がこのスレ見ることってあるのかなぁ

618 名前: no name :2013/10/08(火) 20:02:24 ID:Rf5wirbF

ガッツリフェラ野獣先輩氏は
ここみてるはず

619 名前: KEN :2013/10/08(火) 20:31:30 ID:qeuWIVN4

GINZA使い難いので直ぐに戻して欲しいです(もしくは色々選べる様に)

GINZAの前の前のバージョンが一番使いやすかったですよ…。

620 名前: no name :2013/10/08(火) 20:41:55 ID:NaYlS6NX

それにひきかえmugenキャラは更新の結果クソキャラになる事はめったになくていいね。

621 名前: no name :2013/10/08(火) 20:48:40 ID:o1hjDNRz

>>617
やっぱキャラのページに記載したほうがいいのかな

622 名前: no name :2013/10/08(火) 20:52:14 ID:ZQ48lRvg

>>602-604
これもキャラ側の仕様かな
http://mugenguild.com/forum/topics/mugen-1-1-only-boss-zakum-updated2013-10-2-152973.0.html

623 名前: no name :2013/10/08(火) 21:01:06 ID:MLuvx9xC

アルカナ3LMのタイムアタックでBOSS仕様フィオナ登場。アルカナは光固定。
これはmugenで再現しないわけにはいきません。

しかし、ネシカで実際に遊んでたらびっくりしたことが。
タイムアタックの最終戦まで来て相手BOSSモード来ました、と思っていたら、
どういうわけか自分が動かす方のフィオナもBOSSモードに…
(フィオナ&光アルカナ選択時に発生する仕様?バグ?)

アルカナがボスアンジェリアのミルドレッド、しかもパラセ・ルシア並みのゲージ回復速度になっているので、
アルカナバースト使い放題だからまず死にません。(CPU側は全く使ってこないので安心)
遠くからインペリアルディヴィジョン、ディヴァインブレス連発しつつ、
被弾したら即バーストしてまた弾幕戦法すればいいとかいう性能。
これをプレイヤーが操作できるって…これなんて公式チート?
この仕様(?)が知れ渡った後にはタイムアタックランキング上位の使用キャラが
フィオナ(光)で埋め尽くされたりするんでしょうかね…?

624 名前: no name :2013/10/08(火) 21:11:30 ID:mfqWQVoc

GINZA色々でかくてゴチャゴチャしてるなぁ
原宿のコンパクトさはどこいった。
上の動画情報を開いたら下が閉じるってギャグだろ

625 名前: no name :2013/10/08(火) 21:13:41 ID:WXTlb/Cn

エクサムまたやらかしたのか
アルカナ以外だとあまりバグとか聞かないのに
看板タイトルのアルカナがいつもバグ多いのはどういうことなんだ

626 名前: no name :2013/10/08(火) 22:06:01 ID:+zhWaV0I

キャラ(アルカナ)多いしシステムも複雑だし妙な挙動の技も多いから仕方ないんじゃね

627 名前: no name :2013/10/08(火) 22:11:21 ID:YejoITEa

むしろデモブラやアクパがバグ発見されるほど触ってもらえてないとかいうオチじゃ…

628 名前: no name :2013/10/08(火) 23:34:02 ID:ElUa/hbw

アクパはバグ満載だったろ!いい加減に!

629 名前: no name :2013/10/08(火) 23:42:13 ID:z32lXD5i

しろ!!!!!!!!!!!!!!

630 名前: no name :2013/10/09(水) 01:17:56 ID:K1x5dxWA

>>613
それやると当て投げどうこうじゃなくて次の攻撃が実質ガー不になるがいいのか?
GCもできなくなるし

631 名前: no name :2013/10/09(水) 01:21:38 ID:Q9MmcVBp

>>630
自分が投げ以外のステートに移ったら普通のガードステートに戻してやれないかね?

632 名前: no name :2013/10/09(水) 01:28:49 ID:Ryc5IhEX

自分のmugenがオッサンばかりで困る
女性キャラでAIつけばなぁなんて思ってるキャラいる?

633 名前: no name :2013/10/09(水) 01:48:08 ID:95Q6Y9j1

暗黒内藤氏勢もAI充実してきたし女キャラでAIに困ってるキャラってあんまり思い浮かばない…
そういやNoe氏のシャルロットって今でもAIないんだっけか
あとは…サクラカ氏のつぐみにもうちょっと強いAIがついたら某氏が喜んだりするんじゃなかろうか

634 名前: no name :2013/10/09(水) 02:21:22 ID:GvsD5l1s

>>632
アテナだな以外とKOF使用にAIないのよ

635 名前: no name :2013/10/09(水) 03:11:30 ID:Jo+tb9f+

Noe氏のシャルロットのAI欲しいっすね…

636 名前: shao :2013/10/09(水) 08:31:31 ID:DzbON2/l

H氏の有間都古のAIを作ってみました。
あと、レンの方も更新してあります。
よろしければどうぞ。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

>>226
ご報告誠にありがとうございます。
返事が遅れてしまったこと、大変申し訳なく思っております。

いつも遊ばせていただいている方にまさか自分のAIを使っていただける日が来るとは思っても見ませんでした。
よろしければ、都古の方も使ってみてください。

637 名前: no name :2013/10/09(水) 09:25:32 ID:fujlCEgT

エクサムの、出してから調整すればいーやな体質はほんと嫌になるな
まぉ最近はどのゲーム会社も似たようなもんだが

638 名前: no name :2013/10/09(水) 09:33:46 ID:rSL0uUJF

アップデートこそが正義…いい時代になったものだ

639 名前: no name :2013/10/09(水) 09:43:03 ID:aABR58SH

安易なアップデートは攻略本が無意味になるのでNG

640 名前: no name :2013/10/09(水) 10:31:26 ID:u7AaQrxC

>>637
ここで更新報告してる人にも言ってやれw

641 名前: no name :2013/10/09(水) 10:38:41 ID:9Jcqr8az

バージョンが安定し無い頃の攻略本とか
どうせファミ通だからイラネ

642 名前: no name :2013/10/09(水) 11:06:37 ID:KmddFiT5

はぁとはノンケ、はっきりわかんだよね

643 名前: no name :2013/10/09(水) 11:13:55 ID:nw2ogUoM

忘れてた
花菜七兄弟更新
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

644 名前: no name :2013/10/09(水) 12:14:13 ID:AKq6Hvr6

1週間色々Web調べながらキャラ頑張ってみたけどProj触り始めた辺りで心折れたわ
作れる人すげえなぁ、やっぱ最初はみんな大変で全然できなかったんかな?
暫く見る専に戻ってモチベ上がったらまた触るかな/,'3 `ァ

645 名前: no name :2013/10/09(水) 13:04:42 ID:Eg/rwz/E

ゼロからステコンやトリガー組み合わせはじめるんじゃなくて
動画で見て興味を抱いたキャラをダウンロードして
あの技の動きはどういう処理で行われてるんだろう?って
cnsの記述を探して意味を理解していけば
参考になるしキャラ製作知識も増えやすいと思うよ

646 名前: no name :2013/10/09(水) 14:01:36 ID:9Jcqr8az

projで思い出したけど、飛び道具の強度ってどれぐらいが普通なのかしら
いい具合に一発で相殺して欲しいんだけどなんか基準とかあったっけ?

647 名前: no name :2013/10/09(水) 14:27:30 ID:+M2CRZ5p

きちんと相殺させたいならhelper安定とかなんとか

648 名前: no name :2013/10/09(水) 14:48:51 ID:8Pc6aE/q

>>632
引っ越しババアのもっと強いAIが欲しいなぁ

649 名前: no name :2013/10/09(水) 16:11:33 ID:Q9MmcVBp

ああいうネタキャラはそもそもAI作ろうって思う人自体がレアな気がする。

650 名前: no name :2013/10/09(水) 16:38:58 ID:IrplNWp8

>>642
は?(威圧)

651 名前: no name :2013/10/09(水) 16:43:55 ID:TonR5kvg

ワシがキャラ作成を始めたのは死門氏のニックコマンドーに原作の乱舞技をつけた所からだった…

652 名前: no name :2013/10/09(水) 16:53:07 ID:4ns344IV

>>640
お金取ってやってるのと趣味を一緒にしないでw
完璧まで待ってたらWIPのまま力尽きかねないし、出せば直したい所が沢山出てくるものなのよ
自分の作ったものはもっと良くしたいって思うでしょ

653 名前: no name :2013/10/09(水) 17:03:22 ID:FQ0Qbirm

金こそとらんがいつも更新があると
今日はDLしなくていいや→気がつくともうDLする気もなくなった
という状態になる。
誰とはいわんがまず完成させてから宣伝してくれないかな?

654 名前: no name :2013/10/09(水) 17:24:34 ID:8Pc6aE/q

>>653
要求するもんじゃないだろ。
とは思うが頻繁すぎる更新は作ってる自分が損するよな。

俺は自分にとって重要でも微調整や小さいバグ修正は更新告知せず
してる。技追加やモード追加みたいな本当に落としてほしい時に
落としてもらえなくなるリスクあるかんね。

655 名前: no name :2013/10/09(水) 17:38:14 ID:EKeGWfk9

最新版以外動画禁止にしときゃおk
更新頻度多い? 知らん

656 名前: no name :2013/10/09(水) 17:38:51 ID:wdCJwDFN

モチベーション保つためなんだから良いじゃん小出しにして
別に必ずDLっていってる訳じゃねーだろーし

657 名前: no name :2013/10/09(水) 17:42:33 ID:dY3P9yTD

別に金出してるわけでもないのにな。クレーマーの鏡だわ

658 名前: no name :2013/10/09(水) 17:44:50 ID:EKeGWfk9

クレーマー・・・道民の可能性有りですね・・・

659 名前: no name :2013/10/09(水) 17:46:17 ID:FQ0Qbirm

>>654
テキストやHPに日時を書かずにこっそり更新は下手すれば動画で叩かれる。無敵医師のGGキャラはHPの更新日移行もしてるから更新当日に
DLした人と今DLした人じゃ性能が若干分かる。嫌がる人もいる

660 名前: no name :2013/10/09(水) 17:54:22 ID:/WyVSNQi

>>653
AI専ですが、自分も宣伝後頻繁に更新するのでそう思われてそうですねー
宣伝後に不具合がなかったことなんて唯の一度もございません…

661 名前: no name :2013/10/09(水) 17:56:33 ID:4ns344IV

分からなくもないけど自分でそろそろ更新しとこうかなって思ったらDLでいいんじゃないかな?
製作側としては鳶影さんが更新重要度を3段階で示してて分かり易いからそれを参考にして宣伝するのもいいかもね
http://kinnosyatihoko.tobiiro.jp/index.html ←こんな感じ

662 名前: no name :2013/10/09(水) 18:01:15 ID:TJ1thlvs

更新報告はツイッターのみでやってるわー

663 名前: no name :2013/10/09(水) 18:06:51 ID:Lm+jHuln

完成させてから不具合が見つかるなんてチャメシ・インシデント

664 名前: no name :2013/10/09(水) 18:08:15 ID:wdCJwDFN

インシデントと聞くたびに心の傷が開く

665 名前: no name :2013/10/09(水) 18:08:49 ID:4cjwLkY6

>>653
日本、アメリカ、中国、ブラジル・・・?!

666 名前: no name :2013/10/09(水) 18:08:57 ID:95Q6Y9j1

問題があった場合にすぐに更新される事は良い事だろ
更新されずに問題が放置されるよりずっと良い、更新されなかったからといって問題がなくなるわけじゃないんだから
駄目なのは後から更新すりゃいいやで碌に調整もバグチェックもせずに商品売り出して金をとる事だ

667 名前: no name :2013/10/09(水) 18:15:56 ID:EKeGWfk9

そんなのエロゲ業界だけ・・・でもないか

668 名前: no name :2013/10/09(水) 18:24:16 ID:vqYAe8Jx

人間いつ死ぬかわからんし更新できる内に更新しておきたいものなんだ

669 名前: no name :2013/10/09(水) 18:38:43 ID:FQ0Qbirm

死んだか分からないから数日後にまた更新連絡来るだろうから
その時でいいやと思われ、そのまま更新されないという結末が嫌
じゃないなら良いんじゃないかな?

670 名前: no name :2013/10/09(水) 18:42:13 ID:xySQPcxZ

ID:FQ0Qbirmはなんでこんな上から目線なの

671 名前: no name :2013/10/09(水) 18:45:17 ID:iQuGmgBZ

意味がわからん
自分が落とす気なくなるとかだけなら感想だけど
きちんと作ってから更新しろだのなんだの世界が自分中心に回ってると思ってる幼稚園児かよ

672 名前: no name :2013/10/09(水) 18:46:12 ID:IrplNWp8

>>669
じゃあまず、年齢、身長、体重を教えてくれるかな?

673 名前: no name :2013/10/09(水) 18:53:41 ID:4cjwLkY6

キャラのことは別として、銀座みたいな新パージョン押し付けは嫌なんだね

674 名前: no name :2013/10/09(水) 18:59:32 ID:Q9MmcVBp

>>673
つっても例えば性能壊れてたのを普通くらいに直すのも、
「弱くなったから嫌だ!」とか言ってたらどうしようもなくね?
作ってる方も何かしらの考えで新しくしてるんだろうし。

675 名前: no name :2013/10/09(水) 19:09:18 ID:6q83USiV

>>672
身長は170センチ、体重74キロ、24歳、学生です

676 名前: no name :2013/10/09(水) 19:09:29 ID:GvsD5l1s

>>672
ホモ臭いんだよなぁ…

677 名前: no name :2013/10/09(水) 19:10:25 ID:4cjwLkY6

>>674
いやだからキャラのことではなくあくまでニコニコ新バージョンのこと
重くて動画見る気にはならない、どうすんだよこれ・・・

678 名前: no name :2013/10/09(水) 19:17:52 ID:95Q6Y9j1

キャラの新バージョンが嫌なら更新しなきゃいいんじゃね?
右下の方に小さく新宿に戻す項目が…

679 名前: no name :2013/10/09(水) 19:19:37 ID:FQ0Qbirm

>>677
アカウント設定の一番下にバージョン変更がある。
12/3までは原宿に戻せる

680 名前: no name :2013/10/09(水) 19:20:31 ID:xySQPcxZ

押し付けは嫌って、模様替え前も残してるサービスなんてほとんど見たことないぞ

681 名前: no name :2013/10/09(水) 19:42:17 ID:asEmhK38

他人に触ってもらわなきゃ気付けないバグってのもあるもんだからなぁ
MUGENキャラの場合、公開してDLしてもらわなければその状態にもってき難いわけで
で、昨今のゲーム会社のデバッガーって主に何してるんだろうな

682 名前: no name :2013/10/09(水) 20:38:02 ID:FZX21a7E

>>681
"通常のプレイの範疇内"でデバッグしてるんでない?
突飛なプレイスタイルをやらかす人間よりかは数が多いだろうし
そして北斗みたいにバウンドしてる相手にバシバシと追い討ちを当てて重力が仕事しなくなるバグが放置される、と

683 名前: no name :2013/10/09(水) 21:11:31 ID:pUphedS5

ジョジョの永久潰しに関して松山がトークライブで語ったことはどこまで信じるべきか

684 名前: no name :2013/10/09(水) 21:20:51 ID:IrplNWp8

永パ動画の半分が捏造だって言っちゃう奴だからお察しでしょ。

685 名前: no name :2013/10/09(水) 21:21:36 ID:asEmhK38

>>682
まあ、バスケぐらい特異なのは仕方ない
でも、普通にやっててもフリーズレベルのバグが残ってるゲームもたまにあるのがなんとも

686 名前: no name :2013/10/09(水) 22:25:46 ID:69slx2Dl

宣伝
miopinjaとdirtyfatherのAI更新です、本体の更新に対応
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
AI自体に変更は無し、本体にコンボ補正入ったんでいくらかは火力は緩くなったよ

687 名前: no name :2013/10/09(水) 22:47:53 ID:8DEple8F

>>632
Toshio Tenma氏のまじかるヒロインズplus、まじかる☆チェイサーキャラ
特にメテオさんとククリ

688 名前: no name :2013/10/09(水) 22:59:53 ID:TJ1thlvs

>>685
スト33rdのまことに対してケンの通常投げでKOすると落ちる、だっけか?
普通デバッガーなら全技で全キャラをKOするなんて当たり前のように行うはずなんだけどなぁ

689 名前: no name :2013/10/09(水) 23:10:57 ID:95Q6Y9j1

>>686

しかしなんとも個性的なキャラたちのゲームですな
新しく公開された怪獣もなんだか凄いし、ドロップキックとか

690 名前: no name :2013/10/09(水) 23:36:16 ID:+M2CRZ5p

fightNjokeは詳しい資料とかが殆ど出てこないけど
動画を見る限りmiopinjaが主人公でいいんだろうか

691 名前: no name :2013/10/09(水) 23:49:20 ID:OSJDujwV

ブレイブルーのアニメ見たがジンのヒャドがしょっぱすぎて吹いた
あとあの仮面のカッコいい人は誰ズェア?

692 名前: no name :2013/10/09(水) 23:53:51 ID:Ru5k0qo+

>>690
RYNOっていう格闘家キャラもなんか主人公っぽいね

693 名前: no name :2013/10/10(木) 00:02:26 ID:fItSI8bn

>>632
キルミーベイベーのソーニャと海平氏のエレナかな

694 名前: no name :2013/10/10(木) 00:28:15 ID:GdkoP7ID

ドラグーンマイト一応3キャラMUGENにいるのか
強さに差がありすぎてチームは組めないみたいだけど

695 名前: IX :2013/10/10(木) 00:37:07 ID:2JkWB2pa

暗黒内藤氏の波無寿のAIを公開しました。

https://skydrive.live.com/?cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21578

バトルZEQUE伝もこれで3キャラ動きますな。

696 名前: no name :2013/10/10(木) 00:41:52 ID:NGfAIUpx

>>693
海平氏ならその内デフォAIつけるんじゃね?

697 名前: no name :2013/10/10(木) 00:58:54 ID:MM7Ekx0m

ヘルパーが出したExplodがなんかRemoveExplodでも消えないんだけど
特殊な処理必要だっけ……?

698 名前: no name :2013/10/10(木) 01:31:50 ID:RQo80SVP

つぐみシャルロットは強いAI作ろうとすると見てて面白いAIになる気があんまりしない
>>687
初めて知ったけど同人ゲーやフリゲのキャラいろいろ作ってる人なのね
拳聖少女のキャラなんてMUGENにいたんだな
>>693
エレナは海平氏がデフォAI搭載予定じゃなかったっけ?

699 名前: no name :2013/10/10(木) 02:03:15 ID:kZXW8vk2

>>697
出したヘルパー自身がRemoveExplod実行しなきゃいけない
ExplodのIDもRemoveExplodと一致しなきゃいけない
気を付けるとしたらこの2点かと

700 名前: no name :2013/10/10(木) 04:05:28 ID:j3RMm9Mg

>>687
誰かと思ったらウランの人か

701 名前: no name :2013/10/10(木) 10:18:30 ID:tqLvnwcb

i now have a garage door opener.. for my car... gosh i feel so spoiled       

702 名前: no name :2013/10/10(木) 11:38:04 ID:hXYyNc0d

専ブラからは書けないのかここ・・
まぁいいや
昨日projわかんないとかほざいてた初心者だけどやっぱ判らんわw
でもそのかわりHitdefとAnimElemの定義の仕方が判って
簡単な技なら追加できるようになった!
もちべちょっとあがったぞー

703 名前: no name :2013/10/10(木) 11:42:55 ID:jXvfUfKD

ぶっちゃけprojはめんどくさい部類のステコンだと思ってる
あれ使うぐらいならヘルパー呼ぶわー

704 名前: no name :2013/10/10(木) 12:40:23 ID:fItSI8bn

>>696>>698
そういえばそうか

705 名前: no name :2013/10/10(木) 12:44:25 ID:3sop8Nw6

めんどくさいのは複雑化した格ゲーのシステムの方だと思うが

706 名前: no name :2013/10/10(木) 16:03:13 ID:fU6jM6ug

ヘルパーの上限低いのでできるだけproj使いたいな

707 名前: no name :2013/10/10(木) 17:10:43 ID:BUQqQxgj

ヘルパー式飛び道具はそれはそれで独立性強すぎて使いにくい点もあるんだよな
バグもあるし

708 名前: no name :2013/10/10(木) 17:21:33 ID:AcEXshLy

projectile射出中は本体のattackdistが感知できなくなるんじゃなかったか?
個人的にはhelperのほうがいいなー

709 名前: no name :2013/10/10(木) 17:28:02 ID:joKadpFT

>>699
それだー
出したヘルパー消去してそれをトリガーに-2でExplod消そうとしてるからだ
くだらないことで二日も悩んじゃったよ……感謝

710 名前: no name :2013/10/10(木) 17:55:37 ID:X7YtKKga

飛ばすだけなら楽なprojectile
細かく色々な事させたいならちょっと難しいhelper

俺も上手く使い分けられるようになろう

711 名前: no name :2013/10/10(木) 19:46:51 ID:p5yTiVFs

projectileって何?ググる気にもならないんですけど…。仮性包茎のこと?

712 名前: no name :2013/10/10(木) 20:02:00 ID:pD6q5tNo

銀座は評判はよく分からんが
長時間開いててもコメントが打てなくなる不具合(?)が解消されてるようで
そこだけは超助かる

713 名前: no name :2013/10/10(木) 20:18:30 ID:VIzjX/Jv

この流れから仮性包茎という結論を出した>>711は神かエスパーかフェアリーか

714 名前: no name :2013/10/10(木) 20:27:17 ID:Td8f9ItX

大松「ただのウケ狙いだろ」

715 名前: no name :2013/10/10(木) 21:15:04 ID:VMPmhp4q

>>714
東洋の魔女の監督?(時代錯誤)

716 名前: no name :2013/10/10(木) 22:07:29 ID:0gAbfYMC

本田式ターンパンチ

717 名前: no name :2013/10/10(木) 22:21:16 ID:ZB0UsT22

このシシーってボス性能のまま?

718 名前: no name :2013/10/10(木) 22:37:29 ID:pD6q5tNo

先祖供養はボス新十郎とか言うやつでシシーは普通にプレイアブルじゃねーの
確かぶっちぎりの強キャラだったはずだけど

719 名前: no name :2013/10/10(木) 23:02:40 ID:v46I94tC

先祖供養のキャラもなかなか増えないなぁ

720 名前: no name :2013/10/10(木) 23:08:07 ID:Zq2tQ6aK

起き攻めで蛙出したら投げ確定だかなんだかだっけ?

721 名前: no name :2013/10/10(木) 23:38:38 ID:qY8yP8bP

先祖供養シシーはビームが普通の飛び道具として使えたり、
ミスディレクションが単発技になった(旧性能に近いのはゲージ技)のが大きな違いか

722 名前: kokuryu :2013/10/10(木) 23:57:41 ID:RjFak3hm

https://skydrive.live.com/?cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B!102

サキエルのAIパッチ更新しました
投げの使用条件にミスがありましたのでそれの修正になります

723 名前: no name :2013/10/11(金) 00:26:54 ID:rjyER/E6

ちょっと質問
新Mugenてステージファイルに日本語使えないの?

724 名前: no name :2013/10/11(金) 00:27:34 ID:9j0CnWKV

>>719
エミュでキャプチャする場合、エフェクトや背景ファイルを読み込まなければ本体のみの表示はできるけど
アンチエイリアスがかかった画像しかキャプれないからな…
レイドラや闘婚みたいにキャラクターのモーションチェックモードがあったらよかったんだけど
デバッグモードにもそれらしいのが見当たらないしなあ…

725 名前: no name :2013/10/11(金) 01:48:47 ID:OYZDFoad

>>720
先祖供養のアプデ前はシシー以前にすべてがおかしかったから
牽制で使えるクソ長い小足が刺さったら6割減らせるキャラが中堅だったし

726 名前: no name :2013/10/11(金) 05:44:55 ID:CYZlCrg5

>>723
確かみてみろ!

727 名前: no name :2013/10/11(金) 09:32:23 ID:CuFWi5mQ

画面端たたりで避けよう

728 名前: no name :2013/10/11(金) 12:00:06 ID:gLiSXDr/

新MUGENに限らず、コメントアウトせずファイル中に日本語入れるのは
危険そうだからやったことないな。
新MUGENの勝ちゼリフは別にして。

729 名前: no name :2013/10/11(金) 14:26:19 ID:QlvVQWDC

plusならsoundのBGM登録が「日本語でおk」なんで重宝してるわ

730 名前: no name :2013/10/11(金) 18:14:52 ID:uQEkRWvK

MASA@DAS氏今度はSF1と2のリュウ&ケン作ってたのか、製作早いな
てか飛燕疾風脚らしきものの構想ってSF1の時点で既にあったのか

731 名前: no name :2013/10/11(金) 18:43:31 ID:D6PeFKGT

あれは元々あった奴を1.1用にしただけじゃ

732 名前: no name :2013/10/11(金) 18:55:13 ID:W2XrRFB4

電撃文庫の格ゲーのロケテやっとるが
メインキャラたった6人かよw

733 名前: no name :2013/10/11(金) 19:08:52 ID:UY5OlVxd

開発はフランスパンらしいな。

734 名前: no name :2013/10/11(金) 19:11:35 ID:Q573+/DU

さすがにこれから増えるやろ(震え声

735 名前: no name :2013/10/11(金) 19:22:00 ID:2KmrRZJN

GGxrdのロケテもそんなもんだったじゃん
最初のロケテでキャラ揃ってる方がすくなくね?

736 名前: no name :2013/10/11(金) 19:26:30 ID:o9OpQyJL

え?アルカナやKOF、SFはそうなのか?

737 名前: no name :2013/10/11(金) 19:40:57 ID:zpB9sNdR

何度かロケテしてキャラ増やしてくんだろ
今は性能調整メインじゃなくてシステムの問題点とか探してる段階じゃない?

738 名前: no name :2013/10/11(金) 19:49:51 ID:2KmrRZJN

KOF12は知らないけどが13とか確か後期ロケテで追加されてくキャラとかいたわ
スト4や初代アルカナはどうだった?
BBも確か徐々に増えてたよな

739 名前: no name :2013/10/11(金) 20:46:33 ID:JFygXoJg

激しく宣伝するドスエ
単発!良キャラ発掘絵巻 part169


ジャック・ターナー、ミッキー・ロジャース、鈴々、大妖精、衣世と対戦。

慣れないキャラで戦うと、たとえ勝ってもやたら時間掛かるのが難だわね。

740 名前: no name :2013/10/11(金) 21:59:13 ID:W9r4d7Uf

質問よろしいでしょうか。
カットインを本体のActと共有したいのですが、カットインの色を変えるのに効率的な方法は何でしょうか?

741 名前: no name :2013/10/11(金) 22:05:49 ID:NF9+ihBU

豪血寺ネシカ版の動画見てみたらなんかあの真吾的な地味さがあるDKっぽいキャラがかなり勝ってたんだが
強いのかあいつ

742 名前: no name :2013/10/11(金) 22:28:34 ID:ux98h7nS

文太郎?

743 名前: no name :2013/10/11(金) 22:43:58 ID:aY0etS0r

>>740
Act共有となるとカットインをドット絵で打ち直すしかないかと…
739のサムネみたいなのはフルカラーイラストだからツールで減色とか安直な方法では無理です

744 名前: no name :2013/10/11(金) 22:51:55 ID:W9r4d7Uf

>>743
なるほど。北斗のカットインをいじろうと思ってたのですがやっぱ時間かかりそうですね・・・

745 名前: no name :2013/10/11(金) 23:36:38 ID:FJ25ZhxO

actに対応したカットイン用の画像を描ければ理想的だね
手っ取り早いのはカラーの数だけカットイン画像をブチ込む
容量爆上げだけどな!

746 名前: no name :2013/10/12(土) 00:04:55 ID:HUJgGe8e

ZストリートファイターERO3の勝利絵みたいな感じだとパレット統一しやすいんだけどねぇ

747 名前: no name :2013/10/12(土) 00:07:46 ID:V0iGB+eH

ゼットSFエロ3…

748 名前: no name :2013/10/12(土) 00:09:54 ID:xhZn+EDc

絶妙な誤字だなw

749 名前: no name :2013/10/12(土) 00:10:46 ID:wgp2N+SJ

ストリップファイターかな?

750 名前: no name :2013/10/12(土) 00:15:24 ID:MbZDL7GV

SEエックス!ゼERO!
どうやらここの警備システムを使ってコン……!?

751 名前: no name :2013/10/12(土) 00:56:12 ID:S/ExNiqZ

>>748
メストネタだっけか、読んだこと無いが
なんであんな間違いが起きるんだろう

>>750
プ リ ケ ツ ダァ…

752 名前: no name :2013/10/12(土) 01:09:31 ID:7luEYPDx

>>744
メルブラみたいな1枚絵カットインならaki氏のリーズバイフェのカットインが
カラーによって色が変わるからそれを真似すれば良いんじゃないかね

753 名前: no name :2013/10/12(土) 01:48:03 ID://Ho16UJ

主人公でもない女勢に混ざる静雄が異様すぎて笑える
なんでセルティ出さんのや!

754 名前: no name :2013/10/12(土) 02:03:41 ID:N+Tm/aWw

しかも台詞のほとんどが死ねとうぜぇ
きりりん氏も死ね死ね言うしほんま口悪いゲームだな

755 名前: no name :2013/10/12(土) 02:16:04 ID:pSM0IKRM

シャルラッハロート「そうよね」
庵「全くだ」

756 名前: no name :2013/10/12(土) 05:06:29 ID:I7Drj0of

S・ガイストの清々しいまでの単純な暴言の吐き捨てっぷりはなんか癖になる

>>751
流れ的にID見て笑ってしまった

757 名前: no name :2013/10/12(土) 10:01:58 ID:leQ/pOet

静雄がプレイヤーキャラなのに
上条さんがサポートキャラってのもよく分からんな

758 名前: no name :2013/10/12(土) 10:29:26 ID:/Vwe0Jae

正直、セルティがプレイヤーキャラでええやん・・・
テスタメント+ゴーストライダーで技揃いそうだし

759 名前: no name :2013/10/12(土) 10:33:18 ID:JMWUH8JL

>>745
なるほど!確かに手っ取り早そう・・・
>>752
一枚絵です。参考にさせてもらいます

760 名前: no name :2013/10/12(土) 10:38:55 ID:CWx4xwEH

影使いだからエディもパロれるで

761 名前: no name :2013/10/12(土) 11:02:49 ID:V0iGB+eH

CvS仕様の激か
chuchoryu氏って人は忍者好きなのだろうか

762 名前: no name :2013/10/12(土) 11:06:45 ID:/Vwe0Jae

>>760
ああ、そうだよな
わからん・・・なぜ静雄なんだ・・・

763 名前: no name :2013/10/12(土) 11:11:05 ID:/yik/8Vp

腐った方々に媚びた結果だろ

764 名前: no name :2013/10/12(土) 11:46:23 ID:CWx4xwEH

シャウトやら台詞が欲しいキャラゲーで筆談メインのセルティは扱いづらかったんじゃね?

765 名前: no name :2013/10/12(土) 11:49:08 ID:pSM0IKRM

上条さんの能力がどんなものか見てみたけど格ゲーで再現するのはめんどくさそうだなと思った

766 名前: no name :2013/10/12(土) 11:56:47 ID:u/dm2UaB

一応フラパンなんだから鎌でゴルドーとか言ってあげようよ

767 名前: no name :2013/10/12(土) 13:01:43 ID:7luEYPDx

>>765
http://dengekionline.com/elem/000/000/732/732139/index-2.html

カミジョーさんは攻撃を跳ね返す能力だからサポキャラになったらしい。

768 名前: no name :2013/10/12(土) 13:04:45 ID:bf45Oj5q

ついに上条さんは消さずに跳ね返す事もできるようになったのか・・・

769 名前: no name :2013/10/12(土) 13:21:12 ID://Ho16UJ

日常系でもサポートなら出るかな
タイガで釘宮二人目だな

770 名前: no name :2013/10/12(土) 13:28:34 ID:jUnuHZFt

スクショ見たんだけど、何か上条さんの太ももすごく長い気が

771 名前: no name :2013/10/12(土) 13:31:07 ID:CWx4xwEH

>>769
バトル系じゃなくても俺妹がサポートどころかプレイアブルでもういるし

772 名前: no name :2013/10/12(土) 13:35:02 ID:yNCUAnk5

何 それは本当かね!? それは・・・・気の毒に・・・・

773 名前: no name :2013/10/12(土) 13:35:31 ID:tc5X+EYE

>>757
相性的に上条さんが静雄に対して詰んでるからじゃねって言ってみる
まぁ格ゲーでそんなもんは無粋だからありえないけど

774 名前: no name :2013/10/12(土) 13:49:43 ID:o8U73xMf

すでに地雷臭があふれてるんで別にどのキャラが出ようがでまいがどうでもいい

775 名前: no name :2013/10/12(土) 13:56:34 ID:jxA/A7Yv

見た目が多少まともになったファンブレ臭がするんだよな
フランスパンは素直にローレゾ格ゲー作ってた方が良いんじゃなかろうか

776 名前: no name :2013/10/12(土) 14:24:56 ID://Ho16UJ

モーションはハイレゾでもいいだろ!
ファンブレみたいなモッサリゲーより

777 名前: no name :2013/10/12(土) 14:38:41 ID:CWx4xwEH

つうか電撃はまだようわからんがUNIの見た目は相当いいだろ
こけたのはゲームの中身とか同人の悪ノリが出過ぎたとことか宣伝ベタとかだし
ローレゾにしても変わらん場所ばっかじゃね?

778 名前: no name :2013/10/12(土) 14:49:33 ID:ORhDJjvc

萌えアニメ風のキャラが戦うゲームが多すぎて
なんかみんな同じに見えてくる。
スマートな美男美女だらけで塗りも似たり寄ったりだし。
自分があんま新作にそそられない理由はそれ。

といってもキャラ個性強い先祖供養が流行ったわけでもないけど
あのぐらいキャラにインパクトあるゲームやりたい。

779 名前: no name :2013/10/12(土) 14:51:01 ID://Ho16UJ

ネシカで好評稼働中なんだやればいい
エヌアインでも良いぞ

780 名前: no name :2013/10/12(土) 14:53:35 ID:u/dm2UaB

スパ4でもやっとけば?
結構色物とかもいるけどねぇ最近のゲームでも

781 名前: no name :2013/10/12(土) 14:57:52 ID:akHGkJYT

みんな同じに見えるのって作品側じゃなく本人が変化についていけないだけだったりするよな

782 名前: no name :2013/10/12(土) 15:10:52 ID://Ho16UJ

>>780
GGでは正義、UNIではメルカヴァ使ってます

783 名前: no name :2013/10/12(土) 15:15:32 ID:IWjWjqZk

ユリの砕破エフェクトだけで60枚・・・
本当枚数だけ多いな13のエフェクトは・・・

784 名前: no name :2013/10/12(土) 15:23:06 ID:jxA/A7Yv

12〜アテナのエフェクトは透過率低い上に広がりまくってて正直目障りレベルなんだよなぁ
あと炎エフェクトも無透過なのにやたら残って見辛い

785 名前: no name :2013/10/12(土) 15:36:45 ID:Jk39f+JV

アフロン氏のリドミに書いてたけど、マキシマのエフェクトがダントツでやばいだろ
ベイパーキャノンだけで386枚て…

786 名前: no name :2013/10/12(土) 16:01:55 ID:x8Pw789+

最近斧ロダの調子悪くない?
落としたら正常に解凍できなかったり 何故か認証はされても落ちてこなかったり
古いファイルでもないのに一定の期間のファイルがごっそり消滅してたり
そんなんが多いんだけど
前から薄々思ってはいたんだがみかえる氏の公開物でチェックしてこのエラー発生率はやばくないかと思った

787 名前: no name :2013/10/12(土) 17:56:58 ID:wilcqux7

ファンブレをもっさりゲーって、やってないでしょ
あれより上がったらゲームにならん

788 名前: no name :2013/10/12(土) 18:02:21 ID:WAYR5zMH

386枚ってやべえな
帰ったらマキシマのSFFの中覗いてみよ

789 名前: no name :2013/10/12(土) 18:25:54 ID:jxA/A7Yv

煙一つにつき40〜60枚でベイパーは複数エフェクト使ってるから合計380ってことっぽいね

790 名前: no name :2013/10/12(土) 18:36:10 ID:xnV3RVZb

>>787
ん?じゃあなんだ?
攻撃判定どこだか分からないゲームでいいか?(煽り

791 名前: no name :2013/10/12(土) 19:47:27 ID:3HLtCBke

電撃文庫 FIGHTING CLIMAXはmugen入り速そうだな
みんなこういうの好きそうだから

792 名前: no name :2013/10/12(土) 19:51:45 ID:0jW0UPxw

あれいくらなんでもヒロイン推し過ぎで萎えるわ
バランス考えろよ

793 名前: no name :2013/10/12(土) 20:37:09 ID:pSM0IKRM

ヴァンパイアみたいな人外格ゲー
最近だとスカルガがそれにあたるんだろうか

794 名前: no name :2013/10/12(土) 20:46:06 ID:VEAbIkp1

ん?先祖供養は年寄りを除けば美男美女揃いじゃないか?

795 名前: no name :2013/10/12(土) 20:58:15 ID:9yAdcjVQ

桐乃をボコボコにするのが楽しみで仕方ない

796 名前: no name :2013/10/12(土) 21:02:15 ID:pR8Dtb0B

桐野とか攻撃しかしなさそう
防御とかダメージとか全部京介
ガードキャンセルで京介があやせに蹴っ飛ばされる肉弾攻撃

797 名前: no name :2013/10/12(土) 21:12:33 ID:jxA/A7Yv

>>790
本体よりカットインの方が(どうであっても)動いてるゲー
フラッシュアニメで動く人体は正直スパロボレベルの出来でも不気味さを覚えるんだよなぁ

798 名前: no name :2013/10/12(土) 21:13:34 ID:o8U73xMf

アクアパッツァとは

799 名前: no name :2013/10/12(土) 21:30:43 ID:xnV3RVZb

>>794
プリンスも昔はともかく今の状態はとてもイケメンとは……

800 名前: no name :2013/10/12(土) 21:35:39 ID:ORhDJjvc

>>794
その年寄り5人ぐらいいるし、デブプリンスいるし
女キャラもムキムキ、ガキ勢も濃いぞい。
ハゲもいる、インディオもいるしでキャラのタイプのバリエーション豊富。

801 名前: no name :2013/10/12(土) 21:40:51 ID:3HLtCBke

H氏のBBB1,0勢にもAIほしいな…たしかなかったよね?

802 名前: no name :2013/10/12(土) 21:58:25 ID:CWx4xwEH

ムキムキなのアンジェラのみやろwクララやアニーはどうした
まぁあいつらも声やらなんやらで濃いけどさ

803 名前: no name :2013/10/12(土) 22:02:03 ID:u/dm2UaB

豪血寺って先祖供養でもやっぱ変身した方が弱いん?

804 名前: no name :2013/10/12(土) 22:13:30 ID:swdtbxGm

ネシカ版で変身後はかなり強化されてる、ただシステム的にガークラしやすいゲームだから
攻め継続してガークラ狙いした方がいい場合も多い

805 名前: no name :2013/10/12(土) 22:20:42 ID:7ZTp8Orh

ついにピッコロ大魔王にAIができたのか
これでピッコロ記念日にピッコロ大魔王杯とか作られるかもしれんね

806 名前: no name :2013/10/12(土) 22:25:53 ID:IDI3scx9

じゃじゃ丸記念日はともかくポロリ記念日もあるんですかねぇ

807 名前: no name :2013/10/12(土) 22:38:16 ID:ORhDJjvc

ニコニコ動画があるんです♪

808 名前: no name :2013/10/12(土) 22:39:26 ID:o8U73xMf

斬サム花諷院骸羅の公開来たか
たまらぬ

809 名前: no name :2013/10/12(土) 22:44:23 ID:8TBEWaNA

>>784
MUGENだと256色αチャンネルしか使えないから原作程濃くはならないんだよね
1.1がフルカラーPNGのαチャンネル使えるみたいだけど
KOF13のエフェクトスプライトの量を全部登録すんのが楽じゃないんだよなあ

SAEが対応してくれればいいが・・・

810 名前: no name :2013/10/12(土) 22:51:33 ID:5QyL/MrE

>>808
多分アリ氏だろうなと思ったが、やはりアリ氏だった
骸羅は天サムで声も見た目も変わって悲しかった
何より決め台詞だと思ってた「いっちょあがりィ!」を一切言わなくなったのが一番悲しかった

811 名前: no name :2013/10/12(土) 23:01:40 ID:jxA/A7Yv

斬サム花諷院骸羅は指6本現象さえなければ天サムのそれよりも圧倒的に見た目のいいキャラなんだよなー
そこ直すだけで良かったのになんで全部打ち直しちゃったんだろう当時のSNK

812 名前: no name :2013/10/12(土) 23:09:31 ID:ACNlCJkJ

ニコニコのmugenでスタイリッシュなゼルダキャラが見たいと思い、
ゼルダのリンクを作っているんだが、海外でクオリティが高いリンクを見つけた
やっぱりというか、海外でも同じことを考えている奴がいたんだな
http://mugen.wikia.com/wiki/Link

813 名前: no name :2013/10/12(土) 23:29:55 ID:o8U73xMf

海外製のリンクたちは…なんというか性能がいろいろアレな部分あるんで
国産でクォリティ高いリンク作るって人がいるなら大歓迎です

814 名前: no name :2013/10/12(土) 23:33:57 ID:88NNEVfH

地図より先にコンパス手に入れちゃうのはいい思い出

815 名前: no name :2013/10/12(土) 23:35:04 ID:Ph0dW9hj

ゼルダは海外人気高いらしいね
少し前ここでも海外製高頭身リンク紹介されてた

816 名前: 812 :2013/10/12(土) 23:38:17 ID:ACNlCJkJ

>>813
その自分が考えて作ったリンクがこれだ
http://www42.tok2.com/home/mugendteita/cgi-bin/bbs2-999/bbsnote/data/GDDOTIMG_001782.gif

作り始めたはいいが、諸事情でモチベ維持が困難になって1〜2年ほど
放置してしまったのを再開した。今度はうまく行けばいいが

817 名前: no name :2013/10/12(土) 23:46:48 ID:3itYXe+M

【MUGEN】眠眠のAIを作ってみた【人形使い2】



マエーマエーマウアルー

818 名前: no name :2013/10/12(土) 23:58:21 ID:KzkKY2iN

キャラグラ一通り作り終えてから気まぐれで別パレットにしてみたら似ているだけで別の色使ってる部分があったわ死にたい
パレットいじればいいんだろうけど、これ見つかると恥ずかしいし絵から修正するか

819 名前: no name :2013/10/13(日) 00:21:32 ID:ZCw48SuM

>>816
盾の紋様が凄い
うまく行ったらいいな

820 名前: no name :2013/10/13(日) 00:23:19 ID:GYDBMUgN

骸羅公開で新たな投げキャラが、と思ったが斬サム骸羅は全部打撃投げなんだっけ
零サム骸羅とかは怒り円心殺でライフ半分吹っ飛ばすロマンキャラだった

821 名前: no name :2013/10/13(日) 01:12:50 ID:ZCw48SuM

キャンセルで出せて、ガード硬直中も掴めて、ガードキャンセルでも出せる素敵な打撃投げです

822 名前: no name :2013/10/13(日) 02:33:59 ID:WiQxwW1l

http://www1.axfc.net/u/3056668?key=yuki
見た目だけ13のユリです、一応これで13の技自体全部実装しました(見た目だけだが)
やりたいことやり切ったとはいえないが、飽きたので
適当に改変してください
でも13のユリのドット絵、結構可愛かった

823 名前: no name :2013/10/13(日) 03:01:18 ID:w3/tER5q

諦めんなよ…諦めんな…

824 名前: no name :2013/10/13(日) 03:01:54 ID:sv30wgrb

零スペが出た頃は「骸羅の隠し絶命奥義は禿頭からビームだ!」みたいなコラ画像が作られて笑ってたけど
まさか後に本当に禿頭の骸羅がキャラクターになるとは思いもしなかった
韓国市場向けの保険に韓国人化させられたキム・ウンチェのおかげで
髪のある骸羅も別キャラとして出せたのは皮肉な話だよな

825 名前: no name :2013/10/13(日) 04:25:43 ID:lAcX8IXJ

もんすん氏のAI、ケンシロウ等々のAIさがしてるんだが、スカドラが期限切れしてるよね
本人はいまだニコニコで動画あげたりして健在みたいなんだが、更新はしないのかな…
新しく別のロダでうpされたとかいう話はなかったよね?

うpろだにも斧にもまったくないし、ほんとうにどこにもないのかな
キャメロン氏のケンシロウは演出が凝っててAI戦で使ってみたいのに…

826 名前: no name :2013/10/13(日) 06:45:04 ID:R2MuYHmf

>>825

もんすん氏のスカドラからDL出来るぞ。
何かこういう話題、定期的に出てるような気がする・・・

827 名前: 癈仁 :2013/10/13(日) 08:22:12 ID:m7z/bwA5

>>822
おつです!
自分もKOFXIII仕様のユリも組み立て予定だったのである程度完成されて
しかも改変可能なのが非常にありがたい。
まずは今組み立てしているキャラを早く仕上げてKOFXIII仕様ユリにも取り掛かりたいと思っています。
その時には改変元として使わせて頂きたく存じます。

そこで少し気になったのですが製作者さんは41さんでよろしいのでしょうか?
Readmeには「41です」となっていますが
DefファイルのAuthorには「41 fake」っとなっていて、それってつまり偽41さんって意味ですよね?
改変元のスペシャルサンクスとしてお名前を載せたいのですがどちらが正しいのでしょうか?
他にもKOFXIIIキャラを組み立てておられる41さんという方がいらっしゃいますが、
Readmeによると「初キャラ作成です」となっていましたのであの方とはまた別人だと存じますが。
よろしければ教えてくださいますようお願いいたします。

828 名前: no name :2013/10/13(日) 08:44:26 ID:HPYfEmS3

>>785
エフェクトの枚数なら縁寿も相当だったな
ほとんどストライカーに使われてるやつだと思うが、あんな量俺だったら途中で発狂すると思うわ

829 名前: no name :2013/10/13(日) 10:19:51 ID:gGQtzdB2

原作の原作の竜騎士絵では○○○だったのに
格ゲー入りで美形化するなんてまるで東方

830 名前: no name :2013/10/13(日) 10:29:46 ID:oELSsETd

ユリ作ってるってことはエス氏だとは思うが
マジで41さんかもしれんしそういう笑えない上に内輪ネタなジョークはやめて欲しいわ

831 名前: no name :2013/10/13(日) 10:29:47 ID:DgFrswmY

東方のキャラは神主絵はみんなあんな感じだけど
bsikは竜騎士絵内で比較してあれやったから話が違う

832 名前: no name :2013/10/13(日) 10:33:58 ID:ubavzwRg

元の出来が悪いと補完したくなるものさ。傲慢な話だけどな

833 名前: 癈仁 :2013/10/13(日) 11:06:04 ID:m7z/bwA5

ごめんなさい改変可能なことに興奮して827コメsage入れ忘れてました^^;
こちらのBBSをご使用の皆様にお詫び申し上げます。

834 名前: no name :2013/10/13(日) 12:08:41 ID:MGWHFEHe

>>833
期待してます

835 名前: no name :2013/10/13(日) 12:50:33 ID:km1DE/zC

>>833
楽しみにしてます

836 名前: no name :2013/10/13(日) 14:17:24 ID:q1SLTQzw

>>833
期待してます

837 名前: no name :2013/10/13(日) 15:12:47 ID:oELSsETd

>>834-836
三人はどういう集まりなんだっけ?

838 名前: no name :2013/10/13(日) 15:28:40 ID:2Mp47qKg

アメフトじゃねえの

839 名前: no name :2013/10/13(日) 16:14:32 ID:WH3REkxs

ルガール2ndの最終更新ってVer1.5で合ってる?

840 名前: no name :2013/10/13(日) 18:39:56 ID:41ky/HFY

>>839
Ver1.5aが最新バージョン

841 名前: no name :2013/10/13(日) 18:59:12 ID:bebHQLqp

【Mugen】スカートで戦う part16【プレイヤー操作】



とうとうクローンゼロがキター

842 名前: no name :2013/10/13(日) 19:34:25 ID:WiQxwW1l

>>827
お役に立てて嬉しいです
ではこのユリっち、もうちょっと更新します
http://www1.axfc.net/uploader/so/3057228?key=yuki
超必殺技二つ、イントロ、オリコン、簡易AIなど追加
今回でやりたいことやりきった
あと名前被りはよくあることですからあんまり気にすることはないですよ

843 名前: no name :2013/10/13(日) 22:47:01 ID:zxjA1hLc

mugen アルで昇華118

844 名前: no name :2013/10/13(日) 23:34:59 ID:sfPKDHEH

骸羅でカンフーマンボコるのおもしれー

845 名前: no name :2013/10/13(日) 23:56:44 ID:km1DE/zC

ひでえ

846 名前: no name :2013/10/14(月) 00:32:55 ID:MmOoNBi8

>>840
ありがとう

847 名前: no name :2013/10/14(月) 00:42:54 ID:xTYLOPeb

>>842
気にする事はないと言われても、何かケツの辺りがムズムズする終わり方だな。

848 名前: no name :2013/10/14(月) 00:45:14 ID:YXscSDXT

どうせボコるなら少しウルサイくらい声を出すキャラがいい

849 名前: no name :2013/10/14(月) 00:48:34 ID:OKNV/wIL

ジョジョASBの挑発でダウンを強制立ち食らいにするってのは
元がバグだったのかは知らんが面白いなぁ
元々挑発が凝ってるゲームだし、プッツンキャンセルといいこういう感じでコンボの幅が広がるのは楽しい

850 名前: no name :2013/10/14(月) 01:38:19 ID:EZ8nrjlK

とりあえず被ってる本人がいうことじゃないと思うが

知らん人がみたら混乱する可能性は大いにあるし
できれば被らない名前のほうがいい気はする

851 名前: no name :2013/10/14(月) 02:06:50 ID:nE7cpoT2

Fe氏の名を騙った無断転載云々の話がちょうどついったで出てた頃だしな

852 名前: no name :2013/10/14(月) 04:52:50 ID:FYyJU6h8

DIOとディアボロも弱体化されたし、やっとマイナスからゼロに向っていってるんやな

853 名前: no name :2013/10/14(月) 10:20:02 ID:D2sW1kPa

格ゲー的にバランス取るつもりないとか言ってたのはなんだったんだ

854 名前: no name :2013/10/14(月) 10:43:30 ID:WWtDmKQM

Fe氏ってルガールかなんか作ってた人だっけか

バランス取らなくてもグラ良ければええんやろ?ってプレイヤーをなめきってたら本気で叩かれまくったから
いろいろ手を加えざるを得なくなったんだろう開発者の一人がそう言っててもそれが制作側全体の総意とは限らないし

855 名前: no name :2013/10/14(月) 10:49:09 ID:QzzO1Wac

ニコニコではバランス取れててもドットが微妙だと評価されない

856 名前: no name :2013/10/14(月) 11:09:50 ID:9BDDFD2z

ニコ動でバランスもくそもないだろう…

857 名前: no name :2013/10/14(月) 11:53:03 ID:VepZLXvb

バランスもくそもあるからランク付けがあるんだろ

858 名前: no name :2013/10/14(月) 11:57:03 ID:NtNtJ2Q9

ランク付けとバランスはちょっと意味合いが違うんじゃねーの?
大会のルールのレギュレーション内で各キャラ間でバランス取れてるのってのは必要だけど
バランスが取れてるキャラってなんだよイミフだろう

操作性が良かったり使ってて面白いキャラって評価はもっとあってもいいと思うけど

859 名前: no name :2013/10/14(月) 12:05:37 ID:gm9Uai4a

少数の技が凶悪でもうこの辺の技だけ使ってりゃいいんじゃね?
みたいなのをキャラのバランスが悪いっていうのならまぁわからんでもない
凶悪な性能してる技に良い技ってコメついてる所なんてよく見るし

860 名前: no name :2013/10/14(月) 12:15:59 ID:Xj0VnJfW

CS2ノエル思考の極致みたいな感じか

861 名前: no name :2013/10/14(月) 13:32:22 ID:qZWNleSG

SYK「ばらんすもくそもあるんだよ」

862 名前: no name :2013/10/14(月) 14:44:32 ID:3/lq6E0v

格ゲーに明るい人じゃないとバランス取るのって難しいしメーカーも苦戦してる部分だしなぁ
いいキャラ作る作者はやっぱ格ゲーよくやってる人が多いと思う

863 名前: no name :2013/10/14(月) 14:56:08 ID:egeM+hpq

>>827の答えって出たの?
41だけど全然意味が分からない
少なくとも俺はユリなんて完全ノータッチだよ
エスがsffだけ作ったってのは聞いたけど、それだけ

864 名前: no name :2013/10/14(月) 15:25:43 ID:WWtDmKQM

>>842のリンクのPASSがyukiになってるしエス氏じゃないのかなと自分は思ったけど
Readmeとdefファイルの作者名は変わってないみたいね

865 名前: no name :2013/10/14(月) 16:02:56 ID:+HCS6xyp

たまに生放送でAIと戦ってるんだけど何かいいAIない?
戦ってて面白いというか、珍しいキャラというか。

866 名前: no name :2013/10/14(月) 16:06:36 ID:zN1sKY1k

豪雲

867 名前: no name :2013/10/14(月) 16:20:37 ID:65YeDkDc

デブアテナまだかよ

868 名前: no name :2013/10/14(月) 16:30:18 ID:E12q2319

>>865
戦ってて面白いキャラ探すなら、水没さんの動画から探すのをお勧めする。

869 名前: no name :2013/10/14(月) 16:36:30 ID:VW7vfvbr

アリ氏の花諷院骸羅できたのか
あとはAIを作ってくれる作者が出現するのを待つのみ

870 名前: no name :2013/10/14(月) 18:02:12 ID:AqM/V3gC

骸羅のドットは斬サムが一番カッコいい
ニュートラルポーズで一瞬指六本になるけど

871 名前: no name :2013/10/14(月) 19:01:13 ID:04WhhAc7

>>865
OMEGAPSYCHO氏やDark Ruler氏のアクションゲーム系は生放送向きかもしれない



872 名前: no name :2013/10/14(月) 19:01:47 ID:+HCS6xyp

>>866
ありがとう。探してきます。

>>868
投稿者名はイキキだけど「水没&逆流〜」ていうタイトルの動画?

873 名前: no name :2013/10/14(月) 19:22:28 ID:nE7cpoT2

>>858
キャラ間の強さが等しいばかりがバランスではない。
対空技にリスクが無さすぎてじゃんけんの楽しさがなかったり
特定の行動パターンが強すぎて単調にならざるをえなかったり
そんなキャラは強さは平均的でもバランスが良いと評されるのは難しい。

874 名前: no name :2013/10/14(月) 19:24:24 ID:ZkccK4ia

mugenも有名製作者が1.1の荒波に呑まれて黄昏の時代が降臨したなって感じ
糞尿にも及ばないレヴェルのプログラムが蔓延して3Dキャラを2D化しはじめた時点で製作者の矜持は死んだ
winmugen時代は良かった!それはつまりドラゴンクロウを始めとするオリジナルが幅をきかせてたということ!

875 名前: no name :2013/10/14(月) 19:37:34 ID:+HCS6xyp

>>871
考えたことはあるんだけど1.1なのがなー。
現環境が1.0だからすぐに移行できるんだけど、とあるバグと使ってるアドオンの相性が悪くて…

876 名前: no name :2013/10/14(月) 19:57:00 ID:xj5sROLf

>>865
女キャラを操作してアイマスのPと戦う

877 名前: no name :2013/10/14(月) 20:05:06 ID:ULLOP4vf

beta版の1.1に移行なんて無理だし嫌がらせレベル。
せめて正式版が出ないと

878 名前: no name :2013/10/14(月) 20:12:05 ID:+Z8ZU17G

デブアテナは・・・需要あるの?

879 名前: 癈仁 :2013/10/14(月) 20:19:37 ID:EnjH3JSk

>>842
返事ありがとうございます。そして更新お疲れ様です。

>>830コメさん、>>847コメさん、>>850コメさん、
>>863コメさん(41さん本人)、>>864コメさん
以上の方々からのコメントもあり、私の軽はずみな書き込みで御騒がせして申し訳ないです。
41さんご本人から違うと言われてますし、
>>842のコメントに「あと名前被りはよくあることですからあんまり気にすることはないですよ」
とありますので「41さん≠842コメさん」である同名の方と解釈できました。
とりあえずauthorに書かれている41 fakeさんとしての方が誤解が少ないでしょうから、
そちらでスペシャルサンクスに名前を載せさせて頂く予定です。
それでも誤解が多いかもしれないので改変した際にそれらを説明した文章を
私の方のReadmeにも書いておく予定ではありますが。

>>834-836
今組み立ててるキャラが2キャラいて着手に時間がかかるとは思いますので、
気長にお待ち頂くようお願い申し上げます。
なるべく早く組み立てたいとは思いますが、
いかんせん非常に手際が悪いもので…^^;

長文失礼しました。

880 名前: no name :2013/10/14(月) 20:23:11 ID:O/+4kSB5

古戸ヱリカいいよね

881 名前: no name :2013/10/14(月) 20:37:15 ID:XpYAXeiB

>>878
ケツコンボチームの構成員にでもなるとか…

882 名前: no name :2013/10/14(月) 20:45:32 ID:auZGzjjk

ジャギトキシュウ更新しました
原作再現の向上とバグ修正やら調整やらです
ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html

883 名前: no name :2013/10/14(月) 20:48:44 ID:ZkccK4ia

私が嘆いてるのは故mugenfightersguildで紹介されてたようなキャラが
ニコニコで無残に敗れている姿である。だから何度も動画で訴えてきたのに皆は無視した!
言論弾圧が事実に成り下がったときmugenのバージョンアップが牙をもたげた

884 名前: no name :2013/10/14(月) 21:14:01 ID:D2sW1kPa

なんかこの気持ち悪さはこないだのブレイブルーの人思い出すな

885 名前: no name :2013/10/14(月) 21:20:12 ID:lE7OUtTP

>>884
匿名スマブラー氏のことか

886 名前: no name :2013/10/14(月) 21:22:36 ID:WFP9u8W5

蜂百合です
Ina様作 朱鷺宮神依用AIを公開しましたー
デフォAIが待ち気味だったのでちょっと攻めを意識した感じに
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

他色々更新してますが、特にリリカはかなり酷いミスの修正を含んでいます
あとナイアはタッグで相手を投げたりすると発生する不具合にできるだけ対処してみました

887 名前: no name :2013/10/14(月) 21:30:31 ID:XpYAXeiB

>>886

>>693
エレナに簡易AIついたみたいよ

888 名前: no name :2013/10/14(月) 21:31:17 ID:57qOFo3W

>故mugenfightersguild
まだ生きとるがな

889 名前: no name :2013/10/14(月) 21:48:27 ID:65YeDkDc

ボギーきてるのに話題にならねー

890 名前: no name :2013/10/14(月) 23:24:44 ID:XpYAXeiB

いやそんなこと言われても何のボギーかもどこに来てるのかもわからないし…

891 名前: no name :2013/10/14(月) 23:26:30 ID:zN1sKY1k

誰のボギーだよ
話題にしたいならもう少し伝わるように言え

892 名前: no name :2013/10/14(月) 23:47:15 ID:65YeDkDc

>>890
ボビーだったw死門氏のサイトだよ

893 名前: no name :2013/10/14(月) 23:52:20 ID:ZkccK4ia

正直なところ私は怒りが場違いであることを承知しています
しかし、傾向は何ですか1.1持て囃す?
これはかつて私の愛したキャラを貶める声に他ならないのです

894 名前: no name :2013/10/14(月) 23:59:51 ID:57qOFo3W

>>892
まさかガンガン行進曲のバスケ少年かと思って見に行ったら本当にそうだった……

ダウンロードのページじゃなくて、トップの画像から入手できた

895 名前: no name :2013/10/15(火) 00:02:32 ID:YH1VSUIe

>>893
どう見ても翻訳機使ってる外人にしか見えんから言うけど、
わざわざ日本の中でもニコ動がメインの限定的な掲示板で、
そんな事を変な日本語で叫んでも真面目に聞く人いないよ。
1.1への移行止めたいなら本国の公式で行った方がよっぽど効果ある。

896 名前: no name :2013/10/15(火) 00:23:39 ID:kVO/knzI

ニコニコがどうのとかって言ってるし多分中国の人じゃないかなぁ
中国の(ビリビリ動画だけかも)mugen界隈ってすごいニコニコの影響が大きそうだから
日本と同じようにmugenと言えば大会動画って人が結構いるんだと思う
だからここに来るのは普通というかmugenと言うかmugen動画の話なんだと思う

中国語を漢字からおおよその意味を予想するぐらいしか出来ないレベルの実力でMUGEN関係の場所眺めてたら
ルガールが社長って呼ばれてたり咲夜がPADって呼ばれてたりしたのみかけたぐらいだし

897 名前: no name :2013/10/15(火) 00:32:40 ID:y8uQvg8D

AIでレバータメ時間ってどう管理したら良いんだコラァ!
教えてくださいなんでもしますから!

898 名前: no name :2013/10/15(火) 00:35:26 ID:GR3g43q2

GM氏のシンと違ってしゃがみがないとかいろいろ厳しいなボビー
まぁシンを普通の格ゲーキャラ並に仕上げたGM氏が凄いだけといえばそうだが

899 名前: no name :2013/10/15(火) 00:37:23 ID:HJyJwU3H

私はPSPのために非常に格闘ゲームは、現在リリースされることを期待する

900 名前: no name :2013/10/15(火) 00:44:21 ID:PfTn1xwB

>>897
立ちサマソこそAIの特権なのに、態々人間っぼい動きにする必要感じならないですがそれは・・・

901 名前: no name :2013/10/15(火) 00:54:13 ID:PyMWE1sQ

>>887
>エレナに簡易AIついたみたいよ
ついでに藤田ボイスもほしかったな。
>>888
死んでるのはMugen-InfantryのForumだけでいい。

902 名前: no name :2013/10/15(火) 00:54:51 ID:0EUlVLEH

>>897
毎F加算するvar用意しておいて、タメと相反するStateにいたら
varを減らすかリセットするので良いんでないの

903 名前: no name :2013/10/15(火) 00:55:21 ID:vJmNHRun

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/465/MBAA%2CCC_KouyaLen__AI.zip

H様制作MBAAロア,七夜,ワルク,軋間,赤主,志貴、MBAACC七夜,軋間、ワルク、ロアAIを更新しました
全AI共通で頻度は低いものの重大なバグがあったので修正を行いました
また>>226の同日に何度かバグ修正を行ったのですが、その際の更新報告を怠ってしまい申し訳ありませんでした

今回からMBAACCロアAIがイクリプススタイル対応となりました
予定より少々遅れた更新となりましたが、空中行動回数と空中設置の組み合わせ以外は大した変化がありません
実際の更新作業の殆どはクレセントスタイルの修正でした


>>636
AIの公開&更新お疲れ様です

前回と同様に、やはりAIのConfigが機能していないようです
少なくともAIレベルに関しては本体のVar(59)が0と1以外に一切変化が見られませんでした
あと受け身の方もバグがあるようで、Timeのトリガーですがこれは速度を得るタイミングであり常に一定です
なのでこれに関しては一切弄らず、状況によって後方、ニュートラル、前方のいずれの速度を得るかだけ考えれば大丈夫です
またデフォルトの状態ではTrigger1〜3が別々になっている意味が無くどの状況でも成立してしまう為、
結果的に下方に記述されてある後方が常に選ばれてしまいますので注意が必要です


>>897
例えば後ろ入力なら
1.後ろ入力フラグを立てる
2.フラグが立っている間は後ろ入力中に行える事以外を出来ないようにする
3.フラグが立っている間、常にタメ時間用変数に+1する
4.後ろ入力中に行えない事をする、正規のタメ時間リセット条件を満たす、等があった場合フラグを折ってタメ時間用変数を0にする
あとは各キャラの構造毎に合わせていけば出来るかもしれませんが、実際に作った事が無い為保証は出来ません

904 名前: no name :2013/10/15(火) 01:11:26 ID:3c5yRd09

今の所は強さだけならおまけエレナかな

905 名前: no name :2013/10/15(火) 02:08:54 ID:JT9jffSU

あの秘密結社フリーメイソンの正体こそシャドルーだったんだよ!
Ω ΩΩ< な、なんだってー!!
あっちのボスは4神枠なのに特に尖った部分もなく
その他大勢になってしまったカプコン側のボス…
そんな境遇に哀しみを背負った全国一千万の皆様方大変長らくお待たせしました!
マーヴルVSカプコン2から秘密結社総帥バイソン将軍が完成しました。
演出面など多々盛り込んでいますが性能面はMVC2原作再現仕様となっております。
シャドルー四天王達よ…出てこいや!

○に入る文字を応募フォームよりお答え下さい。

Q:夏の大三角アルタイル、デネブ、○ガ

戯画の妹を辿ってご応募お待ちしております。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm
ついでに妹×3とラストサムライと生かさずコロッサスと6本腕も更新しました。

更新内容は主にAIの煮詰めとMVC2システムをもうちょい原作再現に近づけた点です。

906 名前: no name :2013/10/15(火) 02:13:31 ID:YTLdjkEo

>>905
お!乙ゥー!

907 名前: no name :2013/10/15(火) 02:21:13 ID:aDDeWDed

乙乙
これでベガが動画で活躍出来るチャンスが増えるかな?

908 名前: no name :2013/10/15(火) 02:26:41 ID:y8uQvg8D

                アレガ 。
                    / \     アレガデネブアルタイルベガ、君が指さす夏の大三角
                   /    \
                 /       \
           デネブ  。          。 ベガ
                \         / 
                  \       /
                   \      /
                     \   /
                      \ /
               アルタイル   °

909 名前: no name :2013/10/15(火) 02:55:47 ID:bR/1K+vN

まずは謎ジャムをご馳走するお仕事から確認するか

910 名前: no name :2013/10/15(火) 05:34:35 ID:0O2qoUb7

つーか、あのエレナまだヌルヌル勝利ポーズ搭載されてなかったのか
無言のこともあるし

911 名前: no name :2013/10/15(火) 06:47:05 ID:hiW+57XH

ベガ・・・アルタイル・・・
([∩∩]) <死にたいらしいな

912 名前: no name :2013/10/15(火) 12:59:19 ID:3fRm5uSx

MUGENはかわええショタキャラが多くてええわ・・
ツクールも探したがギャル格ゲーだらけだわ

913 名前: no name :2013/10/15(火) 13:06:43 ID:U4/3HGUo

アルタイルと聞くと某アサシンを思い出す

914 名前: no name :2013/10/15(火) 13:09:10 ID:A2aQ0/Ua

元カノ一号は帰国子女で、小学校の頃に転校してきたんだ
まぁ、ここから中学校まで一緒の学校に通うわけだけどね
初めて話した時のキッカケはある出来事だった
給食の時の待ち時間に、何を思ったかパカってかけるタイプのタルタルソースの容器をグニグニと遊び始めたのよ
当たり前のことながら容器はパカって割れて中身が勢いよく飛び出るわけ そして、将来付き合う女の子の顔面にかかったわけだ
勿論、僕は土下座して謝ったわけだが、一周回って面白かったのか当の本人は爆笑してたな
これが小学校の思い出
後に「タルタルソース事件」と呼ばれ、身内の知り合い達にいじられまくられる話となっている(現在も)
そこから小学生での出来事はなく、中学生になるわけであります
そして、中学二年生の頃、雨の日で部活が早く終わったので他の部の友達を待っていたよ
彼女は美術部で、文化祭の出し物の用意で重いものを持っていたんだよ
ほいで、それを見かけた僕は(友達が来るまでの暇つぶしに)それを手伝ったわけだ
小学校の事件のおかげか、そのネタで話もスムーズにできたし
その数日後からちょっとおかしい日々が始まる
なんか僕を見て女子生徒にコソコソ話してたり、ニヤニヤしてたり 特に恨まれるようなことをしていないので、結構ビビってたな
そして、放課後 数人の女子生徒(一号はいない)に周りを囲まれたんよ
好きな人いる?やら一号のことどう思ってる?やら いくら鈍感な奴でも察せるような質問だったな 懐かしい
後から聞いたところ、彼女の友達が一号のことを思って事前に情報収集しようとしたらしい
ほいで、一号と放課後待ち合わせして帰るようになったんだよ 部活の時間が遅かったから、いつも待たせて申し訳なかったなぁ…
そして、文化祭前日に告白されてOK 人生初の彼女は中学二年生に出来ました
おまけの話をすると、文化祭の当日に呼び出されて、
「何かあるのかな?」と思って行ってみると、一号の両親を紹介されたことだな 過程すっ飛ばしすぎて苦笑いしかできんかった
後に、彼氏に「このホモ野郎!」と罵ったり、
男友達数人と帰っている彼氏を連れ去っていくという伝説を打ち立てた一号でした

915 名前: no name :2013/10/15(火) 13:22:06 ID:KtScU99u

ひでしね

916 名前: no name :2013/10/15(火) 19:05:34 ID:K4+ZdPeM

ショタは何人かは思いつくけど多いと言えるくらい居たっけ

917 名前: no name :2013/10/15(火) 19:45:05 ID:YH1VSUIe

KOFのクリス・パオ、BBのカルル、風雲の盾辺りは思い浮かんだ

918 名前: no name :2013/10/15(火) 19:51:01 ID:iY9YAWVk

カルルはmugenじゃ…いるのかもしれんけどニコmugenだといないことになってね?
それよりDQ5王子とかなんか忍者のオリキャラとかさ

919 名前: no name :2013/10/15(火) 19:53:56 ID:pAJr4k0M

DQ5の勇者、野原しんのすけなどMUGENならではのショタが

920 名前: no name :2013/10/15(火) 19:58:57 ID:yJFPUVQB

DQ5の勇者ってストーリー的にすさまじいスピードで強くなってくから
なんかショタ感が薄いよなあ、ショタ特有のヘタレ感が足りないというか

921 名前: no name :2013/10/15(火) 20:02:23 ID:GR3g43q2

ずっとルイーダの酒場にいた勇者…

922 名前: no name :2013/10/15(火) 20:05:38 ID:JbrC75ua

え?僧侶勇者安定だろ?モンスターの方が強いし

923 名前: no name :2013/10/15(火) 20:12:05 ID:VpgEBXaq

勇者はサポートとして優秀すぎるからなぁ
酒場においておく方が難易度上がるんじゃない?
優秀なモンスターに引けをとらせないようにか凄い優遇されてるもん
娘はまぁまぁレベルで嫁はキツイけど

924 名前: no name :2013/10/15(火) 20:29:21 ID:eSD7XWm1

嫁のがマシだろ
山彦の帽子無かったらメラゾーマの二人は死ぬけど
デボラは最速魔神の金槌なんで一番強い

925 名前: no name :2013/10/15(火) 20:33:22 ID:Gt1PkP7N

MUGENには完ケモや準ケモのオリキャラは大量にいるのに
3〜4割ケモのキャラが少なすぎる
作ってるのティーフ氏だけや

926 名前: no name :2013/10/15(火) 20:48:29 ID:yFrMnJi+

勇者は最終的に力カンスト+吹雪の剣、ギガデインでヘルバトラー狩り、ザオリクと能力的には申し分ない
素早さがカンストするせいで逆にドラム叩くより先に行動するのが欠点になるくらい

まあMUGEN的には4勇者の方が強及び狂で戦えるので最近出番多いけど

927 名前: no name :2013/10/15(火) 21:43:45 ID:/jwGZpev

パパスは魔界へ行って魔王を倒すのに勇者の力が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる

928 名前: no name :2013/10/15(火) 21:44:36 ID:YH1VSUIe

3〜4割ケモのキャラってどこら辺だろ?
フェリシアとか?

929 名前: no name :2013/10/15(火) 21:49:43 ID:3fRm5uSx

>>918>>919
DQ5王子と、服部きよしのほかにも、魔法使いのアイルーやウサギくんもおるで

930 名前: no name :2013/10/15(火) 22:06:21 ID:Gt1PkP7N

>>928
それぐらいの比率
獣耳+尻尾上顔獣未満の半ケモキャラ
MUGENオリだとびっくりするぐらい見ない

931 名前: no name :2013/10/15(火) 22:12:39 ID:kMD3eixk

マイナー趣味がどの分野にもぽんぽん出現すると思うな

932 名前: no name :2013/10/15(火) 23:03:52 ID:1p60m4+h

モンスター娘?カオスエンジェルみたいな

933 名前: no name :2013/10/15(火) 23:07:53 ID:PfTn1xwB

http://www.nikkansports.com/general/news/f-gn-tp1-20130930-1197751.html
ケモ?インドでは日常です

934 名前: no name :2013/10/15(火) 23:18:35 ID:BLqxtKxh

【プレイヤー操作】ローグでMUGENの武者修行212

935 名前: no name :2013/10/15(火) 23:24:04 ID:TVYkmy9z

>>933
ウケてんのお前だけだよ

モン娘ならそういえば大垣氏の製作中の新オリキャラがそうだっけか

936 名前: no name :2013/10/16(水) 00:23:21 ID:lHQObki7

そういえば大垣氏のオリケモ娘の動画が投稿されてからもうずいぶん経つな…どれぐらい前だったっけか

937 名前: no name :2013/10/16(水) 00:38:32 ID:b3ZRwCEW

イズコは・・・耳だけか

938 名前: no name :2013/10/16(水) 00:52:19 ID:DrSgldnr

申し訳御座いません。昨日のベガですが
ニープレスナイトメア時に暗転が二回起こるバグがありました。
戯画の妹からお願いします。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm

オメガレッドも捨てがたいですがそろそろクロスクに戻りますかねぇ

939 名前: no name :2013/10/16(水) 01:21:13 ID:lzLDquBi


なんだ、キモウトがさらに増えるのか

940 名前: no name :2013/10/16(水) 05:52:06 ID:5Cd1eyrE

>>924
デボラがその域に達する前に普通にストーリークリアできるじゃないですかーやだー

メラゾーマにしても単体だから娘につけるか息子につけてベホマラー二回にしてた人多そう

941 名前: no name :2013/10/16(水) 08:57:17 ID:z/UCV2nU

>>920
そうか、mugenではじめて感じたショタオーラはへたれ加味されてるからだったか。

(´-`).。oO(……ぶっちゃけ弱いし)

942 名前: no name :2013/10/16(水) 09:20:46 ID:g02UwCy5

DQ5の勇者と言えば天空の剣って4に比べて弱くなったなーとずっと思ってたんだけど数値自体は4→5で全く劣化してないんだね
ロト編のロトの剣が超弱体化してたから同じようなモンだと思い込んでたんだけど単純にもっと強い武器が出てきただけだったという

943 名前: no name :2013/10/16(水) 12:30:38 ID:slJAV4DG

ショタのくせに強いというのはDQ7主人公のことよ
あいつドランゴとパラメータ一緒やで

944 名前: no name :2013/10/16(水) 12:42:35 ID:ROqrwXp3

最近の格ゲーにはあんまショタおらんね
KOFはクリスもパオも新ドット参戦してないしマヴカプにはロックマンいないし

945 名前: no name :2013/10/16(水) 13:29:06 ID:k23Zlw22

ショタなんか必要ねえんだよ!

946 名前: no name :2013/10/16(水) 14:01:03 ID:fMvOPHSx

まぁ実際男性が多い格ゲープレイヤーでニッチなジャンルではあるな
背が小さいキャラはなるべく少なくしてほしいし

947 名前: no name :2013/10/16(水) 14:01:22 ID:9oMF9FXe

つ ボビー・ネルソン

948 名前: no name :2013/10/16(水) 14:24:32 ID:lUVwXqXd

パオはうざい印象しかない 性能もキャラ的にも

949 名前: no name :2013/10/16(水) 15:48:07 ID:KlW8VYbT

サイコボー!

950 名前: no name :2013/10/16(水) 16:38:59 ID:TLn3hziK

パオに限らず格ゲーでの子供キャラは基本的にうざキャラ傾向にあると思う
必要以上に煽り要素強いっちゅーか

951 名前: no name :2013/10/16(水) 17:07:11 ID:6Srqnl7a

じゅうねんはやいんだよぉー♪

952 名前: no name :2013/10/16(水) 17:09:19 ID:JpVL/7Lg

おっとアンジェリアの悪口はそこまでだ
まあ実際うざいだけどw

953 名前: no name :2013/10/16(水) 17:17:34 ID:c6h5RLt9

プラチナちゃんは煽り性能特化したせいでほかが物足りなくなった説

954 名前: no name :2013/10/16(水) 17:41:00 ID:lzLDquBi

こうやってすぐロリ方向にシフトして話題がかっさらわれるのもショタ需要の低さの表れだな

955 名前: no name :2013/10/16(水) 17:47:50 ID:YH4jjx6B

子供は寝る時間なり!大人はムフフの時間なり!

byマルコ・ロドリゲス

956 名前: no name :2013/10/16(水) 18:03:59 ID:S8M2Iyzw

2人1組だがカオスコードのケット&シーってショタロリの内に入るんだろうか
カオスコードのキャラってMUGENにいるんだろうか

957 名前: no name :2013/10/16(水) 18:29:31 ID:z/UCV2nU

入るんじゃないか。
だがわしゃ、ああいう生意気系の子は苦手じゃよ。

958 名前: no name :2013/10/16(水) 18:30:39 ID:TLn3hziK

ケットシーよりクティの方が好きです
毒気の無いデビロットって感じ

959 名前: no name :2013/10/16(水) 18:46:21 ID:zVTmwUji

カオスコードはなぁ・・・
抽出したスプライトがバラバラになるからやーめたって
aokmaniac13氏が投げちゃって未だにスプライトが無いんだよね

960 名前: no name :2013/10/16(水) 19:49:38 ID:zwHuMX9f

バラバラってどっちだろ。
ランブルみたいな組める気がしない程のパーツ量の多関節なのかバグってる輪切り状態なのか
…どっちにしろ絶望的なのは変わりないか。ランブルもいないしな

961 名前: no name :2013/10/16(水) 19:54:38 ID:TLn3hziK

>>960
カオコは多間接スプライトじゃないから後者じゃないかな
スプライトバンクが特殊なのかもしれんね

962 名前: no name :2013/10/16(水) 20:49:45 ID:uOOvOeW0

>>955
「子供」「マルコ」でカイザーナックルのマルコが頭を過ったが
よく考えたらショタじゃないよな

963 名前: no name :2013/10/16(水) 20:50:29 ID:7aGTsd8+

>>959
どこかにはあるんじゃないかね。
今はもう無いがaokmaniac13氏のサイトに一時期だけちゃんとしたのがあった。

964 名前: no name :2013/10/16(水) 20:54:19 ID:w579Xzof

>>962
そもそも子供の台詞じゃなく
大人が子供に言ってる台詞だしな
北斗丸はショタコンからも微妙な扱いされてるイメージ

965 名前: no name :2013/10/16(水) 21:07:36 ID:+BCkhY4B

北斗丸は良くも悪くも「生意気な悪ガキ」ってキャラとしては良く出来てると思う。
ただ、女から見て萌えるキャラではない感じ。

966 名前: no name :2013/10/16(水) 21:26:15 ID:4zjH3EKq

ごりら

967 名前: no name :2013/10/16(水) 22:09:26 ID:6vQ8dQ6r

>>965
誤解があるようだが
ショタ系のイベントって参加者過半数男だぞ

968 名前: no name :2013/10/16(水) 22:34:35 ID:z/UCV2nU

>>967
ほとんど男だな。乙女ゲーだと少年枠は不人気枠だしな。

だがMUGENのショタキャラ製作者の男女内訳はどんなもんだ。
頭にメがつく人とか女もおるで。

969 名前: no name :2013/10/16(水) 22:49:04 ID:4tYY0Qfm

>>962
「マルコ・ロッシに子供なんていたっけ?」と思った俺ガイル

970 名前: no name :2013/10/16(水) 23:30:03 ID:JpVL/7Lg

>>968
あの女性製作者の中でトップ変態の人か

971 名前: no name :2013/10/16(水) 23:38:15 ID:oXay1zX9

>>966
これはいいゴリラ

972 名前: no name :2013/10/17(木) 00:07:00 ID:V8YcVww8

千枝ちゃん来たのかとナチュラルに考えてしまって自己嫌悪

973 名前: no name :2013/10/17(木) 00:10:03 ID:Wx9ilaWw

女を捨てた肉食獣だから仕方ない。

974 名前: no name :2013/10/17(木) 00:30:39 ID:SEe1suDV

>>970
次スレよろ

たま姉来たのかとナチュラルに考えてしまって自己嫌悪

975 名前: no name :2013/10/17(木) 00:33:48 ID:WUV27UHv

>>966
子安ボイスパッチつけたいな

976 名前: no name :2013/10/17(木) 02:30:41 ID:wY0kS7nN

>>974
ごめん気付いてなかった
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1381944519/
立って来た

977 名前: no name :2013/10/17(木) 08:40:40 ID:LId6ucmG

少佐来たのかとナチュラルに考えてしまって自己嫌悪

978 名前: no name :2013/10/17(木) 08:45:50 ID:chGFsfBr

案外雌ゴリラ多いな

979 名前: no name :2013/10/17(木) 09:48:54 ID:ZGPwIqgR

ファーストキスの相手がゴリラ…
このことは鳥頭の心にいつまでも深いキズとして残ったという

980 名前: no name :2013/10/17(木) 10:30:16 ID:obXlWjZT

>>976

981 名前: no name :2013/10/17(木) 17:54:52 ID:0eR2btkI

そういやゴリラタッグが大活躍してたNS氏の大会って今でも決勝前で止まったままなのか

982 名前: no name :2013/10/17(木) 18:43:08 ID:3TlBOc+a

BGMは亜空大作戦スラングル安定

983 名前: no name :2013/10/17(木) 20:06:56 ID:Wx9ilaWw

こんな曲もあるぞ

984 名前: no name :2013/10/17(木) 20:07:49 ID:/IclMgH3

今日のゴリラスレはここか

985 名前: no name :2013/10/17(木) 20:15:48 ID:6p+bWCg7

雌だけじゃなく雄ゴリラの話をしよう
KOF13ラルフとか

986 名前: no name :2013/10/17(木) 20:26:18 ID:X+0i77Y/

アメリカだとゴリラ人気らしいね。
日米共同制作のアニメで日本側は主人公にライオンを推したが、
アメリカ側が「ライオンは怖い」とゴリラになったって話を聞いたことが有る

987 名前: no name :2013/10/17(木) 20:39:39 ID:3TlBOc+a

ゴリラは実際心優しい動物だしな。

988 名前: no name :2013/10/17(木) 20:43:24 ID:2iCRoqDG

アメリカでは強く、賢く、優しい良いイメージの動物なんだっけ>ゴリラ
まあ、どれも事実だし逆に日本での印象が悪すぎる気はするな。

あとアメコミではゴリラ系のキャラが何人もいるのが普通だと聞いた事がある

989 名前: no name :2013/10/17(木) 21:18:21 ID:G3wTrClT

なだげつ氏のキングコングは現在入手不能なのか

990 名前: no name :2013/10/17(木) 21:25:41 ID:yW2zGrDs

ロックマンX7のストンコングは渋いゴリラだった
ただし戦闘中はウッホウ、ウッホウ、ウホウホウホウホとうるさい

991 名前: no name :2013/10/17(木) 21:35:09 ID:Wx9ilaWw

森の賢人だっけ?
ターちゃんで言ってた気がする。

992 名前: no name :2013/10/17(木) 21:36:44 ID:/IclMgH3

話題の発端のチャド氏のゴリラだけど
連打だとコンボ補正がかかって目押しだとかからないから
同じ立ちP連打でも威力が上がるって他にも例があるんだろうか
ちょっと面白いと思った

993 名前: no name :2013/10/17(木) 21:39:24 ID:d93iq4wi

ウッホホッホッヤッホッホッ!

994 名前: no name :2013/10/17(木) 21:43:05 ID:Y9P64Ne3

クマ──!!

   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● | ゴリラ?ボコボコにしてやんよ
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

995 名前: no name :2013/10/17(木) 21:47:55 ID:V8pyLuin

>>988
アメコミのゴリラはマーベルよりDCの方が多い
マーベルのサノスのような「ゴリラ体型のキャラ」ではなく
ゴリラそのものがいる

996 名前: no name :2013/10/17(木) 21:52:10 ID:meT8bm9W

1、2、3、4、5!リ!ラ!

997 名前: no name :2013/10/17(木) 21:54:48 ID:qUfclHC8

キングコングは最初のはただの怪物だけどリメイクだと女に優しいんだよな

998 名前: no name :2013/10/17(木) 22:15:00 ID:Wx9ilaWw

ゴリラインザミストとかいうゴリ霧中な映画もあったな。

>>995
魔法を使うゴリラだっけ?

999 名前: no name :2013/10/17(木) 22:17:53 ID:3TlBOc+a

>>992
ヴァンパイアとか。
あれ、チェーンだと回復ダメージ多いとかコマンド技キャンセルきかないとか
あるからあえて目押しにする必要がでる場面がけっこうある。

1000 名前: no name :2013/10/17(木) 22:22:42 ID:2tPX4Td2

ドンキーコングの話がないな

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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