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MUGENについて語るスレpart647
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1378136148/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あそこにキ・バとけつばんがいるじゃろ?数分後のチリ&ペッパーの姿だ。
何が起こったんです!?
>>1乙
でもテンプレが前スレの丸写しなんだよなぁ・・・
>>1乙
チリ&ペッパーとチチ&ネネと龍隆&虎隆でチーム組める日は来るのだろうか
いつの間にか新スレが…
>>1さん乙です
スレ追跡するとpart64が引っかかって地味にうざいけど消えないのかあれは
グラテン厨氏のスカドラが空になっとる・・・
ツイッターのアカウントも消えてるみたいだしやめちゃったのかねぇ
狂キャラのAIしか作れない人はいらないからなぁ
だな、喜ぶべきことだ
MSHジャガノ落としておいて良かった。
昨年の11月のだけど……
そういやスカドラって使ってないと消されるんだっけ?
そうすると安定した個人用うpロダ他に欲しい所だが。
並キャラのAIすら作れない人間よりはいるんじゃない
>>10
放置しただけなら消されはしない。
馬の骨氏みたいに「ログインしてると落とせない」状態になる。
もうスカドラはやめた方がいいんじゃないかな?
別に更新してれば問題ないしな
更新されてない奴は消される前にチェックするくらいしかないでしょ
気付いたら消えてたってんならもともとそんなに執着してなかったって事で
>>4
東東不死伝説の看護婦の元ネタってチリ&ペッパーなんかな。
狂キャラのAIに搭載されてる記述を使って並キャラのAIを作るとどんな感じになるんだろうか
>>13
MediaFireの方がひどいぞ。
広告ウィンドウでPCをカッチカチに固めるし、My Filesページ(nns氏やsuigin氏のブログから)はIE8避けだし。
MFブラウザからDLしてんのかよ
>>17
(対象をファイルに保存じゃ)いかんのか?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1380116753_0.jpg
大妖精と
触られたら上手く切れ目を見つけて逃げないと
物凄い勢いで霊力削られてガリゴリガード割られる
どっちかというとしゃがみの方が霊力は削られにくいけどだからどうした
こっちから触れようとするとスィーと逃げてくのに遠距離戦に徹しようとすると
おもむろに近づいてきたり足元から飛び出てきたりと接近戦でダメージ稼いでくる
真上に陣取られるとあまりのきつさに脳汁ドバドバ
紙吹雪とばすスペカは通常キャラでも霊力ガリガリ削れて痛いけど
更に酷いのがmowテリーとかの自前でガードブレイク持ってるキャラとか使ってる時
殺される(確信)
とりあえず射撃の合間とか飛び込みの時の打撃を取ったり反撃したりしてなんとか
こっちから飛び込んでくと痛い反撃を受けにくいけど喰らう時は喰らうよ
電撃の格ゲーに吸血鬼のおしごとキャラが参戦すると信じて…!
>>16
どうなるもこうなるも無い
あんまり変化ない
撃破勢!?まだ生き残りがいたのか!
天測キャラのガークラは大変そうだなぁ
>>16
どういうことを言いたいのかよう分からん
>>16
強い装備振り回す知識を丸腰のやつが教わっても自分の死ぬ経過が予めわかるだけ
ただそれだけのこと
狂キャラって距離考えずにひたすら技ぶん回すだけでも戦闘成立するから
並キャラAIにそれやらせたらかえって弱くなるだろ
国崎最高?
久々に撃破参戦、nns氏の大妖精と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1380121267_0.jpg
射程は短いが持続する弾とか自分の周りにばら撒くクナイ弾とかが厄介
そういう動きを制限する弾幕で攻めあぐねている所に差し込んでくるので
上手くそれを捌いて反撃していけば、なんとかなるかもしれない。
それにしても電撃の格ゲーだと…野郎連中は参戦できるんだろうか
>>25
狂キャラっていっても千以上は多分居るのに
全部が全部P2BdyDistもVelも見ずにぶん回すAIばっかりってことはないでしょ
というかそういうAIあんまり見たことない
というかそれこそ並って言われてるキャラの方が簡易AIしか入ってないとかで
そういうキャラ多いよ
AIも含めてのランクだから、そりゃあな…
天測天子のタケノコガクララッシュは印象深くて今でも覚えてる
あれがちょうど1年前ぐらいか
遠距離戦に徹するといえば、shao氏レンは距離取ると楽なんで
近寄ってプレッシャーかけてくれるともっと怖くなるかも
流石にP2bodydistを全く見ないってのは舐めすぎでは。狂でAI入ってるキャラなら大体見てる
寧ろAI入って無いけど狂キャラとかならあったりする
KFC?氏の駆逐艦響のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
>>23-25
自分も16の意図はよくわからなかったが
一応、あえて普通キャラっぽく戦うAIが思い浮かんだ。
強パン連打で削って勝てるところをあえて単発でしかださなかったり
食らい抜けしほうだいのところ食らい抜け技を一試合に一度しか使わなかったり
海外製の初音ミクのステージって結構見かけるね
大抵1.0専用だから残念ながら使えないことが多いけど
電撃格ゲー、地球儀の焔出ないなかっと思ったがカルル並に扱いむずくて使えなさそうだ・・・。
男性キャラ出なさそうとなるとお成田枠はやっぱセルティか?
あら、MUGEN人生ゲーム見てるけど
ヤタガラスの霜って男で確定したのか
>>35
1.0に移行する良い機会じゃないのか?
win用のキャラやステージが多いから
でも互換性は一応あるみたいだし確かにそろそろ移行時期なのかもしれないなあ
ケンシロウ…1.0はいいぞぉ〜
>>37
してないよ
1.0はどうでもいい、一気に1.1に乗り換えるわ。
>>42が永遠に移行する事はなかった・・・
ランダムセレクトってサイトからwinmugenダウンロード出来なくなってるんだけど、
今ってどこから落とすのが主流になってるの?
winでバグとか使ってないキャラ全てが普通に動くようになったら移行します
ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラバックドロップ
テレッテとゆかりはわかるが
もう一人は知らんおもたらオリキャラか
オリジナルっつか新キャラじゃね?正当続編扱いなわけだし
ラビリスが3寄りのキャラだったから次は4よりのキャラなのかな
ウルトラバックドロップか…
カラテーケンジィ
続編となるアーケードタイトルの正式名称を,
「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」(以下,P4U2)に決定したことを発表した。
これマジ?
ついオリキャラ云うてしまったが
そうか新キャならおかしくないのか
マジだよ、何だこのピンク
http://dengekionline.com/elem/000/000/721/721992/
フェザーマンネタやるならそれこそフェザーマン大好きショタ出そうぜ。
年齢的に一番見た目変わってそうだけど。
ペルソナとGGだったらどっちが早く稼働するかなぁ
http://mugenguild.com/forum/topics/guilty-crown-screenpack-1-1-153546.0.html
1.1に移行するきっかけを求めていたがこのアドオンがかっこよかったので導入
キャラとステージも自分好みなのが最初からある程度入ってるからすぐに使えるのがまた良かった
Spec opsシリーズの新キャラはアレックスか…
http://mugenguild.com/forum/topics/spec-ops-power-gear-153965.0.html
アドオンを選ぶときけっこう重視するのが
キャラ登録時にブランク気にしないで済むかどうかだ。
大ポトレ枠が上のほうに合ったり選択スペースの形が凝ってるのは
頻繁にキャラをコメントアウトしたりする俺には負担だから
どんなにかっこいいアドオンでもそういうのは避ける。
登録数多いのでそういうのしかない場合は結局自分で登録数増やす。
真吾(KOF'98仕様)を公開、KOF'98仕様キャラを全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
クリティカルヒットがないことを除けば大体原作再現です。
>>54
おおようやく公開されたか
あのシリーズ好きだわ
……一時間くらい待ってるのに動画登録が終わらないんだが、こはいかなるトラブルであろうか
>>57
前に作られたHeavy Strikeも素晴らしい完成度だった
Spec opsのキャラは演出が全体的に派手で良いよね
HEY!ジョニー!この時間帯に動画投稿したらそれは良くあることだろう!?
>>58
もう一個ウインドウ or タブを開いて、 ニコニコの投稿のページ開いてみたら?
登録画面で止まってるね、
Qでみてみたら140人待ちとかでてるが・・・
>>56
乙
表モードと書かれてるけど今後裏も追加されるんだろうか
MAX駆け鳳燐真吾キック空中ヒットにロマンがありそうだけどあんまりいいつなぎが見当たらない
クラックひっかけられれば10割持ってく事も出来うるテリーが変なだけか
http://p-atlus.jp/p4u2/sp/index.html
タイトルはともかくトップ絵なんだよこれw
アイギスは可愛いなぁ!
何でもイケメンになると噂の番長もこれは無理だったか……
決断的宣伝します。
単発!良キャラ発掘絵巻 part168
真・獅子王、バーツ、ティティ、幾世あやね、アリッサ・シアーズと対戦。
まともに戦ったら無理ゲーでも、必勝パターンを発見すれば意外とどうにかなる。
これぞアクションゲームの醍醐味よな。
まぁ、時間的都合により入らなかったんだけど。次回をお楽しみに。
それはそれとして、新キャラのようなそうでないようなキャラを新たに投入しましたり。
結局登録完了まで2時間掛かった。
ギャグ漫画とかならともかく
比較的シリアスな作品の主人公(イケメン)が公式でここまでいじられるのも珍しいような
そうか?
少なくとも4がシリアスはねーな、作品中和気藹々だしハッピーエンドだし
>>67
ファンディスクやスピンオフでは、原作シリアスなほどイジるんじゃね。
SNKとかカプコンもそうじゃん。
昔は公式で弄ろうにもネットとか普及してなかったじゃん
と思ったけどラジオ放送でカオスな事結構やってたりしたな…
あとファンクラブの会報とか
>>67
型月作品の主人公なんて全員弄られまくってるじゃないですかーやだー
質問なんですけど、永続ターゲットバグを利用した記述を使いたいんですが
まず開幕時に全画面でHitDefを出すときに相手をのけぞらせないで
ターゲットを得る方法ってありますか?
のけぞらせないだけなら、
ground.type=none
でいいですよ
どういうことをしたいのか知らんが
行動開始まで無敵になってる奴がいくらかいるから確実な効果を期待してると死ぬぞ
オーバーライド型の常時アーマーとか開幕即無敵(アーマー)行動も無いとはいえんし
イントロ中にブロ発動して困る
winMUGEN、新MUGENで思い出したが41氏の姫アルクと両儀式がwin用パッチを使ってもバグって落ちる
しかし他にそういう報告が見当たらないってことは俺の側に問題があるのかな
姫アルクはチームにしなければ大丈夫なんだが…
>>75
それ試したけどTarget取れないんだよな
それで出来たらいろんなことが結構解決するんだけど
>>74
開幕時や開始直後にステ奪うと相手の処理が阻害される可能性が多いし相手の状況によってはそもそも全画面が当たらない
やるなら普通に通常攻撃や必殺技全部があたったときについでに永続タゲしておくのが良い
相手によっちゃフライング制裁で殺されることもある
>>75,79
.type=none問題は回復アイテムを作るのには障害になっている。
>>69
ハッピーエンド=ノンシリアスって発想はどうなのよ
type=noneでp2stateしてanim=0のmovetype=Hに飛ばせば
タゲ取り出来ないかなーという妄想
出先だから試せないけど
P2statenoは効果無くてそもそもTarget自体が取れないMoveHitとかも反応しない
結局HitDefAttrが反応するだけだからどの座標で相手に当たったかを判定することぐらいしかつかえない
まあヘルパー飛び道具探査用でこのヘルパー走らせて飛び道具の位置察知したり
(空中ダッシュやハイジャンプのルートに自分と同じ大きさのヘルパーを先行させて飛び道具がないか調べるとか)
上下左右からこのヘルパーで挟みこんで食らい判定の大きさ測定したり
(学習もしたら空中コンボのルート変更とか仰け反りの判定の関係で繋がらない攻撃を出さないとか)
そんな感じになら使えそう
β版アナザーカンフーガールのAI防御中に固まってしまうんだが
WINMUGENだけどPCの限界か、バグなのかわからん
男塾のゲームでるらしいが
なんで限定版のオマケがディーノフィギュアなんだろう・・・・
ネタ方面の人気じゃね?
これの限定版を買おうかと考えるような人にはものすごいストライクだと思うぞ
桃や塾長とか出すよりウケると思う
ディーノかゴバルスキーあたりは安定だろうな
そういうもんなのか・・・
アフロン氏あたりは買うのかな
ステート内容同じものをコピペしたはずなのに何がエラーはいてんのかわからねぇ
とか四苦八苦してたらtype=changestateが書かれていなかった
意外と気づかないもんだね・・・
Ifelseの使い方慣れたら必殺技の強弱とかの記述がスマートになるな
役立つ
ifelseでまとめるとエディタの置換機能との相性が悪くなって
結局作業効率が落ちたりするからあんまり割に合わない
あとは205と200+var(0)*5が混在してるとか自殺行為
ディーノプレイアブルだと鞭と魔術師の合いの子でいくんかな
まぁジョジョで痛い目みたから手は出さないが
IfElse分かると色々出来るようになってスゲー俺やるじゃんってなって
アホみたいに使うようになるけど
あとから見るときに読みにくいったらないぜ……
というかエクセルとかでも普通に使うし別に凄くなかった
ごり丸Jr.のAIと京('98)と真吾を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
掲示板で指摘されたミスの修正など。
乙
当時は真吾が黒幕じゃないかと予想されたりしてた気がする
ステート記述を最適化しまくってるとAI作者が血の涙を流すとか何とか
真吾「楽しかったぜェwwwお前との友情ごっこォ〜〜!! 」
>>78
sffが1.0だからじゃね?
パシリは友情なのだろうか
Ifelse使うとごちゃごちゃして後から弄るとき見難いから別々に記述作ってるわ。
他で代用効くしIfelseは無くてもまったく困らないよな。
細かい条件分岐をIfelseでやっちゃってマトリョーシカみたいになったのは後でチェックするときのストレスが半端ない
バトルタイクーンのバングを公開しましたー
前回公開したカルナーサもボロボロとミスが出てきたんで結構テコ入れしてます
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
今回のOPとEDはカルナーサと違って中間デモが無くても割とどーにでもなる内容だから多分安心
ゲージ火力がカルナーサより遥かに高いですが…嘘みたいだろ、これ原作の数値そのままなんだぜ…
マトリョーシカわろた俺よくやっちゃう
エラー出る原因の5割くらいがマトリョーシカ状態での「()」の数間違えだわ
>>104
乙
超必はコンボに組み込めないタイプなのかな
画面端で弱K→遠強K(2段目)→弱バングダイナミック→弱K→遠強K(2段目)→弱バングダイナミック→…
なループが多少できそうだけどきつい
突進技3種類あってどう使い分けるのか
ラスボスっぽい真吾・・・
ぶっちゃけ音声ネタはこれでもかってくらいできるな
今までifelseの最高は1.0で40ネストした事あるけど、あれ
winだとエラー吐いて動かんらしいな
行数限界超えるらしい
おれは人間をやめるぞ!草薙さんーーッ!!
バングの記事が公開状態になってませんでした…すみません
>>106
超必は全キャラコンボに組込めない仕様ですねー
やっぱループ出来そうですかね…
開発者の人曰く弱バングダイナミックは弱ボルカニックナックルがビタ目押しで繋がるとの事なんですが…
そんな事したら永久になるんじゃあと思っても原作でそれを実践出来る程自分にPスキルが無いんで検証出来なかったり
とりあえず数Fだけ弱ダイナミック→弱ボルカニックにキャンセル出来るタイミング作って誤魔化してますが
突進技は開発者さんのブログの必殺技解説でも役割がだだ被りで思わず吹き出しましたねーw
>突進技3種類
T氏「タイトルによるが基本的にパワーチャージ以外忘れてもOK!」
13ではパワチャが削除された結果、連続技用のバーンと固め用のクラックで使い分けされてたが
連続技用兼固めのパワチャがある時のバーンとクラックの用途ってよくわからんのだよな
実用性低いけどバーンは先端当てしつつの接近用、クラックは先読み対空で空中多段ヒット狙いのロマン技でいいんだろうか
結局じじいジョセフも杉田のままだったのか
これだけはさすがにないわ
カルナーサのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
ゲージ溜めバグ以外は出来上がった感じなので公開。
うるせえぞ動画勢
>>113
カプコンの2Dジョジョ格闘はCVの選択が素晴らしいな。
「これはねぇわ」どころか「イメージと違うがそのうち慣れるか…」すら
なかった。
キャラバランス重視派の自分には合わない部分もあるがキャラゲーとしてみて
他作品見るたびにすごかったんだと再確認できる。
うわ、なんだこれ、なんだこれ
>>100
んー、姫アルクはシングルとタッグでは問題ないんだよなあ
チーム戦だと即効で落ちる
チーム専用の画像があってそれが影響してるのかもしれないが
H氏のレンに色々な記述ミスがあったため更新しました。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>>114
乙
レトロ系のAIを凄い速度で作ってるな
envymask666氏のナックルバッシュや天地を喰らうやタフガイのキャラに手を出すつもりとかないスか?
文字化けで改変許可とかどうなってるのかわからんけど
T・Bさんは使い道がかぶってる技ばかり覚えすぎ
技名でしりとりしようぜ。一気に3個以上言えなかったらアウトな。
龍斬昇(う)、ウルトラアルゼンチンバックブリーカー(か)、神月流 神扉開闢(く)
>>122
クロスファイアブリッツ(つ)、ツイスタードライブ(ぶ)、ブリッツガイスト(と)、
トゥール・ド・マジ(じ)、ジェルミナール(る)、ルァハ(は)、
ハイアングルネリチャギ(ぎ)、ギガメイド・インパット(と)、トリプル・フェイス(す)
>>119
おつかれー
>>123
ストークフレア(あ)、アセンションブラック(く)、喰らっとくカイ?(い)
>>125
一刀迅雷(い) 逸刀如月返し(し) 晨明嵐討(ち)
>>126
チェンジイモータル(る)ルーメンステラ(ら)ラ・カンパネラ(ら)
ラストジャッジメント(と)→注力「トリップワイヤー」(や)→幻巣「飛光虫ネスト」(と)
トマホークバスター(た) 帯刀・歩月(つ) 椿(き)
>>128
げんそうひこうちゅうねすと だから「や」から繋がらんぜ
キングストレート(ト)闘神翔(ヨ)四百壱式・衝月(キ)
しりとりでレス消化なんて不毛すぎるぞ、モウヤメルンダ!
モウヨッセ!
へぇ…初めてきたけどいいスレじゃないの…
究極天地我道突き
キャットクリンチ
超裂破弾
「みゆかか」にチキンハート氏ジェイムスとの特殊イントロ搭載しました。
斧ロダの ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3039257 にあります。
とはいえイントロ以外はそのまんまなのでジェイムス持ってないかたは前のやつのままでも問題ありません。
スカドラでtxt直接見ようとすると文字化けするの何なの?
現行スレのリンクどうやって直すの?
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ディングフェルダーぶっぱ気持ちいいぃぃ
アルカナキャラ3体更新バルドゥールさんを追加しました。
シャルラッハロートがボスで出てきた時の性能で弱体化版と強化版あります。
あと音カナも全部の技実装したので、剣神・音・罪・顎獣は完成になりました。
AIはまだ対応してないですが、
ウニをひっさびさにアカツキ見たさにやって来たけど
持ちキャラ超弱体化しててつらたーん!
絶対評価か相対評価でわかれるな
あれ脱クソゲーのためにほぼ全キャラダウナー調整だし
レンのコモンステートにミスがあったため、修正パッチを上げさせていただきました。
度々の修正誠に申し訳ありません。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
SHELD氏が制作してる超サイヤ人4ゴジータの強さ
どんなもんだろうか?
なんか超サイヤ人ゴッドも出るらしいけど。
個人的には上位神ぐらい行ってほしいけどなぁ(願望)
mugen アルで昇華116
このところレスが少ないな
大会動画少ないな
↓
撃破勢少ないな
↓
レス少ないな←今ここ
大会動画自体は多くないか?
AI戦は製作者同士のこだわりのぶつけ合いであるがしかしそれは決して技術のぶつけ合いではないのだ……
しばしばプロレスをしたがっているプロレスラーにK-1をしかけるキャラがいるがそれは本来の製作者の狙いとは違うのだ……
とくに動画で良い試合を撮りたいと考えるならそれは戦わせるキャラ同士の調和の追及になるのだ……
雑多にぶつけるだけでは寒くなりがちなのだ……だからAIはある程度動かしてその性格を見極める必要があるのだ……
その上でこいつとこいつならうまくやってくれそうだと見極めてマッチングしをすればいい感じなのだ……
だからまず自分で色々戦わせて遊んでみるべきなのだ……
ハウ・ツー・mugen・動画! ハウ・ツー・mugen・動画! いぇあ
唐突で悪いがAI作成の練習にオススメのキャラいる?
駆逐艦響のAI製作者が早くも4、5人いる件について
艦これってなんか知らないうちに急速にブームになってるのが怖い
ほんとだIX氏だけかとおもいきや
増えたな
>>148
同じシステムのキャラを相手にすればいいんじゃない?
と書こうと思ったけどスパーリングの相手じゃなくてAIを入れようとしてるキャラの話か
AI作りたいキャラによるんじゃね?AI1つだけ公開してる人とか割といるしいきなりそのキャラいじり始めればいいんじゃないかね
特にないならAI欲しいなとか書かれてるのこことか動画のコメントで探してその中から選ぶとか
まぁ自分も今AI初めてまともに手を出しはじめたばっかなんだけど
流行の移り変わりは恐ろしいのぉ!(シン並の感想)
シンとか殉星だし
ソシャゲでドツボ嵌りそうだな
因みに、艦隊これくしょんはなぜかソシャゲと比較されるけど
(ニコmugenwikiとかでも)ソーシャル要素は全くなかったり
一応は演習とかいうので他のプレイヤーとバトれるけど競い合う要素無いし
課金アイテムも必要になりそうなのは自分の部屋飾るアイテムぐらいだし
>>154
昔ちょくちょく見た東方知らんやつが東方はエロゲといってるようなもんだろう
ドック開放とか疲労度回復とか
ありゃ便利程度だしね。金使うの
ドット板でも駆逐艦作ってる人いるのか
電作ってる人がいるって誰か書いてたな
実際にいるのか知らんが
(艦これキャラのスプライトだけ放り投げれば誰か制作してくれる可能性は相当高い…?)
(ぶっちゃけ、どのキャラだろうとスプライトさえあれば大抵作ってくれるで、手書き版権キャラならなおさら)
(こいつら直接脳内に・・・!)
>>148
とりあえずコンボが複雑なのはやめた方がいいと思う。
特に空中コンボ主体のゲームは高度計ったりが地味にめんどいからやめるのが無難。
あとはお勧めキャラとは違うがキャラ製作者さんがつけてる簡易AIを改変するのも勉強になると思う。
自分なんかはChikuChikugonzalez氏のAI改変からAIに手を出した口だし。
失礼かもしれんがおまけの人氏のAIとかは一部えらく単純なのがあるから初心者でも参考にしやすいと思う。
(どうでもいいんでLチキください)
(わざわざ()付けるのって何か由来があるのかな?)
(誰かコイツ[sm20650762]のAI作らんかね。あまりに知られてなさ過ぎて動画ですら使い難いんだが)
>>164
うーん画像やっぱ荒いなぁ、4:3じゃなくて16:9だし
サイズ1/16だっけ?
(自分で作っちゃえば解決)
>>164
mugenタグすらないとか、こっそりすぎんよー
おかげでDLできた
何のキャラなのか分からんが、sffのサイズ見た時点で自分のPCで動かすのは諦めた
ニコwikiのイヴのページ更新されてたから覗いたら、NEEDLESS完結したのか
途中までしか読んでないけど、ハーメルンのバイオリン弾きを思い出させる、シリアスとギャクの切り替えが激しい作品だったわ
>>151 161
レスありがとう
他の人のAIいじる練習法も考えてたがやっぱりそういう人多いのな
レトロゲーは複雑なの少ないだろうからとりあえずその辺から弄ってみようかと
なんだっけ、山田が本当に女になってヒロイン交代したんだっけか……
ラインバレルの話?
こち亀かもしれん
NEEDLESSすき
スクライドすき
AREA Dびみょう
そろそろ自分でキャラ作りたいなと思ったんだけど講座サイトや動画でおススメある?
無限中学校って結構古くて参考にしていいのか・・・
>>175
公式の付属テキストの英語は簡単だからあれを読むのが一番いい。
解説サイトの説明は断片的だからサイトだけで理解するのは難しい。
【MUGEN】愛くるしくて憎めないキャラのAIを更新した
かわいいぜ…
おやじ氏のヴァンパイアハンターマミさんのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21547
とりあえずティロらせるスイッチは付いてます。
乙
envymask666氏のサイトなら名前で検索すればリンクがついてるMFGのページがすぐひっかかりますぜ
あ、やっぱりMFGにページあるんか。
キャラDLしてみますかね。
envymask666氏のMichael Sobutはけっこうよくできてると思うけど
コマ投げでガード硬直中だろうと空中の相手だろうとつかめてしまうのがちょっと
頻繁に更新報告がある人には
わりと気軽に質問とかできるのがいいね
わざわざメール報告とかするほどでもない画像ズレとかでも
艦これの電作ってる人ってマジでいるの?
いないんじゃないのか
minno氏が島風と共に作ろうとしていたね
断念したっぽいが
島風と共にって事は実写か
必殺技が一つしかないけど最強キャラ候補のかっこいい太郎作られたのか
パンスト太郎?
実写は適当な人氏。minno氏はドット絵
>島風と共に
カービィSDXの最初の面みたいだな
再公開されたパラガス、えらく完成度高いな。
相変わらず見た目は馬鹿みたいだが。
>>175
ちゅるやさんで覚えるMUGENキャラ作成講座
これで自分は基本を理解できた。
女にお困りなかたへ
http://550909.com/?f7784559
男へお困りな方へ
http://114514.com
何でそんなのがあるんだよ
>>194
草生えた
キャラが1、2個置いてあったら良かった(小並)
MASA@DAS氏らんまの町内激闘篇キャラ作ってたのか
パンストも公開されたし今はらんまが熱いのか
性能的にはきつそうなきもするが
未だに五寸釘と博打王がプレイアブルキャラに選ばれた意味がわからない
>>199
いかにもマトモな格闘キャラばっかじゃつまらないじゃないですか。
他の格ゲーも胴着だらけよりデブやジジイがいたほうがいいんです。
まともじゃない色物キャラの小太刀を差し置いての登場だったからね
PCのゲームでも博打王出てたしKはスタッフにファンでもいたんじゃね?
シャンプーのばあちゃん
格闘スケートの人
格闘茶道の人
伝説の道着を着たあかね
いまゲーム化したら
この辺は出るよな
ハーフ(女性版)をお願いします
大惨事スーパーメイド大戦
今の萌え漫画の走りみたいならんまだったが、メイドは確かおらんかったな・・・あとメカ娘も
グルメデなんちゃらでらんまがメイド服着てたのは覚えてるけど
…あれ萌え漫画なの?
最終巻あたりのシャンプーの「思い出作るアル」はエロくて萌えた
萌えとは関係ないが、鬱パワーで攻撃するキャラって良牙以外に思いつかないな。
しかもエネルギーが上から降ってくるとか、ドラゴンボールのような分かりやすさはないが発想すげーと思う
1980年代後半〜1990年代初頭の少年向け科学雑誌に載ってた漫画にて既に
アンドロイドメイドというキャラクターが存在していた事実
気の持ちようで変化する獅子咆哮弾のアイディアは大好きだわ
乱馬が自分に重い気は合わないと強気の猛虎高飛車を編み出すところも
強盗とコソ泥の拳法とかいろいろネタがうまかったな
>>175
SFFとAIR登録は、SFFAIRMaker がお勧め。
マルチの元ネタって椎名百貨店でそ?
ドラゴンボールといえば最近できた超3悟空ってもうほかの動画に出てたりする?
AIも作られたみたいだけど
ミソッカス「はっ、はわわわわーーー!!」
らんまは自分が弱くなった時に覚えた、相手の力を利用して攻撃する猛虎落地勢が一番好きだったわ
終盤バーゲンセールみたいに連発してたけど
それ土下座だよ
多分飛竜昇天破
鷹爪拳とか言って乳を後ろから鷲掴みにする技なんかもあったよな
猛虎落地勢は俺も好きだったw
あと蛙轢死態、魔犬慟哭破、敵前大逆走あたりも
コロンばーちゃんのお陰だなまともな技取得できたの・・・
>>164のやつはMugenWikiにも載ったからMugenタグつけても良いんじゃなかろうか。
というか最初はついてたのに誰かに消されたという可能性も。
>>212
俺はSAE使ってるな。
あれはSFFもAIRもSNDもいじれるから便利。
しかしMugen1.0系は弄れないから注意。
ちなみに俺は下記の動画でキャラ作りをしようと思ったわ。
悟空と戦ってるとこっちの技が出なくなることがあるな
>>218
魔犬慟哭破は超技乱舞でも採用されてたな、確か。
>>220
これが、レン改変ブームの始まりだっけ?
レン改変ブームも昨年までだな。
まだ作ってる人もいるけど今年は3体くらいかな?
俺も>>220の動画見てキャラ作り始めたなぁ
レン改変では無いけど
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/455/MBAA%2CCC_KouyaLen__AI.zip
H様制作MBAAロア,七夜,ワルク,軋間,赤主,志貴、MBAACC七夜,軋間、ワルクAIを更新しました
イクリプス関連で結構重大なバグがあったので以前のものをお使いの方はDL推奨です
例によって今回からロアAIがMBAACC版対応となりますが、イクリプスは未実装となっています
クレセントがあまりにも難しかったので正規のスタイル群で一度区切り、これからイクリプスの制作にかかろうと思います
クレセントと比べると特にコンボ関連でやることが少なく、案外直ぐに出来るかもしれません
またいくつか削除した行動もあるので、それらの追加も追々やっていく予定です
>>141
お疲れ様です
少し遊ばせて頂きましたが、一部気になった点があるのでご報告します
F6BやJAなど一部の技の出掛りがおかしい時があります
念のため中を拝見したところ、Triggerの番号がずれていたり必要な条件が抜けている部分がありました
他にもあるかもしれませんのでどうか御確認下さい
またAIのConfigが機能していないかもしれません
本体の常駐ヘルパーであるゲージ用ヘルパーの25000と番号が被っているためそちらが優先されていると思います
他、壁吹っ飛びなどからの復帰のAI対応ですが、あれは相手側がステートを奪われている状態で行われるため
もし相手がVar(59)にAI以外の機能を用いていた場合ある種のバグが発生し得ます
あと動作がおかしかったりしないと思いますが、HAS NO HELPERやHAS NO 0-TH PARTNERなどのエラーメッセージがほぼ常時流れています
バグ報告が多くなってしまいましたが、距離の取り具合など
スタイル毎の区別がしっかりとされていて面白かったです
次回の更新を楽しみにしています
>>202
なんだかんだで戦えるレギュラーおよび準レギュラーが多いからその辺が出るのは難しそう
乱馬、らんま、あかね、良牙、ムース、シャンプー、右京、玄馬、九能、小太刀、校長、ひな子、八宝斎
これだけで13枠使うし、まだパンストや小夏もいるし
八宝斎とは別にラスボス枠用意するならそいつにも1枠いるし
ひな子ってそんなに出てたっけ?
ひな子は登場が後半からだけど、分かりやすい強キャラだしメイン回も何度か有ったから印象には残りやすいと思う
てか校長がいらんだろ
パンストはともかく小夏よりはまだ公紋竜の方が
竜は1回ポリゴンゲーに出たけど
超技乱舞篇のハーブは何故男版だけだったのか
男と女両方出せば主人公との対比にもなったのに
新海底軍艦 ラ號って何?
艦これの敵じゃねしらんけど
ライオンヘッドの色違いじゃね
ググればすぐに出ると思うが、ドリル戦艦
校長いらぬか…
個人的にはらんまの名物的な格闘スケートやら格闘茶道みたいな連中から1人と
ハーブやらサフランやらのシリアス?系からボス担当1人ぐらいがレギュラー以外のゲストで欲しいかな
個人的には天道早雲使いたかったな
そもそも早雲って原作で戦闘描写あったっけ?
ヒュードロドロって感じのイメージしかない。
>早雲の戦闘描写
たぶんない
あかねも特に名のある技とか使わないし天道流はわりと謎の流派な感じがする
一応ライバル関係っぽい早雲と玄馬で五分ぐらいの強さと考えようにも
その玄馬にしても基本的にギャグ的に乱馬に吹き飛ばされる役所だけど
稀にあるシリアスバトル(海千拳とか)だと一方的に乱馬を叩きのめしたりもする強さのよくわからんキャラだし
NGI氏のHe-fonbaにもホームステージが出来たようだ
http://mugenguild.com/forum/topics/hefonba-stage-violent-vengence-pc-5-mk4-stages-gameboy-color-154000.0.html
そういやHe-fonbaの飛び道具撃つ時の声って波動拳の逆回しってマジなのかい?
>>221
人操作は試してないけど確かにAI同士の試合見てると相手が攻撃しなくなる時があるな
なんかの拍子にステート奪ったまま戻ってないとか?
アルカナハート3 LOVE MAX!!!!!仕様の朱鷺宮 神依を公開しました。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
…まだβ版で通常技しか使えませんが、イントロ等はすべて搭載してます。
(特殊イントロだけで10種類くらいはある 無駄に多いキャラ)
次は超必殺技まで完成した時期ごろにまた更新すると思います。
(1~2ヶ月くらいかかりそう?)
アルカナはBOSSモードに合わせて「アヌトゥパーダ」を搭載する予定です。
巫流のボタン入力順番記憶ってどうすれば再現できるんだろう…?
(構え時に押したボタンの『順番通りに』技を繰り出す)
らんまが話題になっているようで……
ゆ〜とはる氏の五寸釘光のAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
これにて晴れて完成版となります。
当時に五寸釘が格ゲに出ると想像した人間がいるだろうか
>>239
hadouken→nekuodah→ネクーダァ!
らんまの格ゲーだからこそ、イロモノを取り揃えてほしいと思うのは私だけだったのだろうか
nanmushiの飛び道具発射ボイスが「眠いよ〜」に聞こえる…
>>242 乙々
記憶だけど普通にVarでいけないかな?
コマンド毎に数値を決めておいて、入力されたらVarの各桁に順に保存→後でそれを参照…みたいな感じで
パッツァ勢がMUGEN入りするより葉が買収される方が早いとは
エロゲ屋が焼肉屋に買収される世の中まさに弱肉強食
パッツァキャラって未だにMUGEN入りしてないのな
ちょっと意外
タマ姉が格ゲーに出ることの違和感の無さは異常
>>251
これマジ?
買収したのはとらのあなだが
>>251
「コミックとらのあな」だよw
>>252
スプライトが抽出されるようになったら誰かやるんじゃね?
先祖供養もエミュから直接キャプしてもアンチエイリアスがかかるから断念したわ
思わずググってしまった
焼肉屋のステマに違いない
PS3エミュからキャプれば良いんだろうけど
パッツァはそういうの好きそうな海外勢の食指にかからなそう
焼肉屋なのはアクアプラスの方だから逆。
アクアプラスは傘下の牛角の方がもはやメインという噂が…
葉のゲーム部門は以前から下川の趣味のための私物化されてたイメージ
http://mugenguild.com/forum/topics/dm-amano-154118.0.html
すごいアレンジだけどなんでボイスまで別人に変えたんだろう
>>262
大塚明夫ボイスに慣れすぎて合ってない気がするが、天野の設定年齢からすると元のボイスのほうが渋すぎるという事実
>>262
伊達流とは一体……うごご
masa@dasが松村邦洋を公開したね
1.1専用だけど
>>262
なんかやけに仕込み刀を使ってる気が…
>>262
千本桜とかデストローイとか色々突っ込みたいけどファイル名で吹いた
「氏」を付け忘れた…すいません
DateMasamuneワロタ
平成a氏のAI解説書参考にAI組んでみたら一切技振らなくなるんだけどなんでだ…
一応起動してないとかそういうオチじゃないんだけど
初心者のうちはニコMUGENwikiのAI講座のほうがいいのかな?
大垣氏楓用改変パッチ、改変cvs舞更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
ソース書いてもらったら5分で答えられることでも
動かないできないとだけ言われて
なかなか答えられないというのはよくある話
センチ氏型AIってガン待ち昇竜系じゃないの
相手が何もしないとせいぜいダッシュとバクステ繰り返すだけとかそういう
もとの任意部分を変えたりしただけだが記述はこういう感じ
[State -1, 立ち弱]
Type = ChangeState
Value = 200
triggerall = var(59)=1 && roundstate = 2
TriggerAll=StateType != A
TriggerAll=EnemyNear,Alive
TriggerAll=EnemyNear,MoveType=H
TriggerAll=!InGuardDist
TriggerAll=P2BodyDist X <= 55
TriggerAll=P2BodyDist Y>=-5
TriggerAll= ctrl
TriggerAll=MoveGuarded=1
trigger1 = stateno = 200
ちなみにMUGENwikiのAI講座をもとにしたやつ
こちらではちゃんと振ってくれる
[State -1, 立ち弱]
type = ChangeState
value = 200
triggerall = var(59) = 1 && RoundState = 2
triggerall = statetype != A
triggerall = p2statetype != L
triggerall = p2bodydist X <=30
trigger1 = ctrl && p2movetype != A && (p2statetype = S || p2statetype = A)
trigger2 = (stateno = 200) && time > 5
TriggerAll=EnemyNear,MoveType=H
これ
>>272
ただの小パン刻みじゃねーか!!
それだけあっても自分からは振らんよ
TriggerAll= ctrl
これだな、MoveGuardとかStateNo = 200とかある辺りキャンセルで出すつもりのようだが
StateNo = 200(立ち弱の最中)の時点でどうあってもCtrlは成立しない
つまり敵がやられ状態にならない限り振らないってオチだったんですな…
失礼いたしました
コピペする前に意味を調べるんだったなぁ気をつけねば
上手い人の文章をコピペするの自体はまぁ良いけど、
せめてコピーする内容くらい理解しようぜ。
じゃないとやりたい事してくれない。
もっと簡単なところから参考にした方が良いよ。
ニコ動でもAI作成講座の動画少ないけど上がってるし、
センチAI解説書見るより初めは全然分りやすいよ。
>>273>>276
いや、相手がガードしたら小パン連打したいって記述だから間違いではない
俺ならこうする
[State -1, 立ち弱]
Type = ChangeState
Value = 200
triggerall = var(59&&roundstate=2
TriggerAll=StateType !=A
TriggerAll=EnemyNear,Alive
TriggerAll=EnemyNear,MoveType=H
TriggerAll=!InGuardDist
TriggerAll=P2BodyDist X <= 55
TriggerAll=P2BodyDist Y>=-5
TriggerAll=MoveGuarded=1
trigger1 = stateno=200 && time > 5
いや〜、本当にAIって難しいもんですねぇ
昔、自キャラ用にAI作ろうとしたがピョンピョン跳ね回るし、そこらじゅうで攻撃しまくるから諦めたな。
キャラは作れるんだけどAIの仕組みがサッパリ分からなかったわ。
っていうか上はコンボ記述で下は牽制の記述だから、比べるもんでもない気がするが・・・
まぁ技を振ってくれない、って事は牽制がしたかったのかな、って思うけど
>早雲の戦闘描写
アニメ版だといちおうあるぞ、早雲。
まず全く微動だにしない棒立ちAIを作るところから始めて
そこから色々動作を追加していったほうが問題出た時に原因も早く見つけられる
自分が管理した覚えのない動作をされるのが一番混乱する元だし
「プログラムはやって欲しい事ではなく、やれと言った事を実行する。」
-グリールの法則-
鈴木君には政治を司る新しい聖戦士をやってくれ!
そんな事を言って隙を作らせるのか!
DM天野は動画でジワジワと流行る気がする
>>287
魂ィィィィッ!!!
ヤエー!
Fist or Twistはもっと伸びるべき
SAKIMORIのMUGEN入りはまだですか?
とりあえずショウ&チャムinダンバインorビルバインが作られてくれればそれ以上は望みませぬ…
>>283
マジで!?
VPのリリスってFist or Twistみたいなタイプの大会にはぴったりな気がするけど出てるの見た事ない
やっぱりああいう肉体のぶつかり合いっぽい雰囲気の大会に出るにはサポートが邪魔ってことなのかなぁ
というか未だにwikiにページすらなかったのかリリス…
VPって略称だと先にヴァルプロ思い出す。
MUGENにも何人かいるし、リリスって名前のキャラいたっけ?とか考えちゃった。
まあwikiはあくまで自主的な編集なので
気づいた人が項目の編集や追加しないと何時まで経っても昔のままだったりする
ニコニコに制作動画があるキャラでも項目無い場合もあるし
wikiは粘着質な荒らしが複数いる所為でホスト規制もそこそこあるしな。
結構巻き込まれて書けなくなってる人も多そう。
ヴァンパイアもVPと略せ無くもないので一瞬あっちのリリスかと
>>291
のりものなら簡単に作れそうだが・・・素材多すぎでカオスなキャラになりそう
ttp://www.inahostudio.com/symphogear/gimg/07060.jpg
ttp://www.inahostudio.com/symphogear/gimg/07117.jpg
ノイズ相手なら歌わざるを得ない
ヴァンパイアといえば、あの3Dでザベルが出てきたPVの新作がポシャったって噂本当なのかね?
今のカプコンなら不思議じゃないな
アレってヴァンパイアリザレクションのPVかと思ってたが、新作なのか
ヴァンプリは作者がMUGENなんて許可してねーよって明言してんだから
ブレイブルーを記載禁止にするならヴァンプリも全部消せよオラ
だいたい権利者が使用禁止にするのとwikiに記載禁止の関連性が分からん
なんでここで吠えるんですかねぇ…
危険物取り扱いたくないだけじゃね?
だったらヴァンプリも同様じゃないかって気はするけど。
ヴァンプリキャラが動画消されたりしてないからかね。
>>302
ん?公式は 2011/08/12 から更新してないみたいだけど明言って事はどこかでmugenへの画像等の素材流用を禁止したのか?
ソースを出して欲しい
許可してない(禁止したとは言ってない)
まあ許可してるほうが少ないはずだが
むしろ許可でてるゲームどれだよ
特にBBは明確に禁止してるからね
プレイヤーもいるし怒るのも当然
格ゲーwikiとしてもかなり情報は多いんだけどね
>>308
KOFというかプレイモアはまぁいいんじゃねとか回答あったはずだが
キョカノナイモノヲトオスワケニハッヘヘヘ
おぉい、怒るこたぁねぇだろぉ?
>>306
あー禁止をうたった訳じゃないのね。ありがとう
わしが男塾塾長、江田島平八である!(総括)
>>293
エーリスならいたな
男塾も今度格ゲー風キャラゲーでるんだっけ?
バンナムじゃなかったっけ?
…バンナムじゃねえ
バンナムのキャラゲーでも極稀に良ゲーも生まれてるんだし、期待はせずに当たりだったらラッキーくらいに構えてれば良いのに
なぜ某ASBはバンナムだって分かってたのに無警戒で期待してた連中が大勢いたのだろうか
SS6華琳AI公開か
あれは正直見えない何かに煽動されてた感が
そしてオイシイ餌にされましたとさ
モデリングが秀逸だったから
宣伝が過剰かつ優秀だったのと
50万も売れたならそういう事前知識がなかった人も大勢いたんじゃない?
>>309
こマ?
>>318>>319
ちょうどアニメ化とかでjojo熱高まっていた時期だったし
宣伝も広く打って雑誌とかの扱いも大きく、信用ないとはいえクロレビ満点
PVでハイライト見れば非の打ちどころなく見えたWii猿PV現象だし
正直そこそこの佳作なら、jojo熱の中にいられるだけで十分だったし
さすがに現物があんな悪材料の塊とは思わないからな
これぞまさに過剰(JO)評価だじょ(JO)
発売日前まではASB仕様のキャラとかボイスパッチとか作られるんだろうな〜って思ってましたハイ
>>307-308
「許可」と「許諾」は違う。
jojoはPVに力入ってたからなぁ・・・あれはwktkだった
開発がカプコンとかアークという格ゲー慣れしているところじゃないと知った時からヤバイ匂いはしてたな。
格ゲー会社は永久見つけられる怖さというのを知ってるだろうけど、
CC2そんなの気にしてないだろうなって思ってたら当に永久のオンパレードだった。
そして焦りから技単位の細かい修正じゃなくシステムを弄るという手抜き修正で無理矢理永久を出来なくさせるまでは予測できた。
これだけ滅茶苦茶にしてもまだ永久できるなんてことは流石に予測は出来なかったが・・・・・・。
ロードが長いのとストーリーがテキトー過ぎな事以外はまあいいんじゃない?
>>328
良くねえよハゲ
そこそこ楽しんでるがな。長続きはしないが
そーいやもうすぐパッチくるんだったか
格ゲーマーってここがクソ!あそこがクソ!全部クソ!って言いながら
遊ぶマゾゲーマーの事じゃないの?
でも熱帯の糞ラグだけは勘弁な
ちゃんと禁止すると日本人はやらんよな。
コープスパーティーもここまでは動画で使っても良いけどこれ以降は勘弁な。
って言ってるから途中までしかみんなうpしない。
>>329
何でそんな怒ってるの?
買い過ぎちゃって大損しちゃったの?
>>331
大抵は勝てないことを実力不足を棚に上げてクソ扱いしてるだけ
>>324
仕様はともかく、ボイスはなにか問題あったっけ?
3部キャラは3部ゲー声のファンが多いからASB版ボイスパッチは作られなさそう(イギー除く)
一番需要高いのは多分4部キャラ
>>335
尖兵に勝てないのもただの実力不足だよな
ンモー
すぐそーやって極論言いだすー
もちろんあんな糞ゲー買ってないよな?
尖兵は知ってるがタイトル名がわからん・・・
尖兵はこちらからは攻撃せずに投げを回避しつつ、通常攻撃に的確に反撃してれば勝てるよ(確信)
実際投げが1F投げじゃないし、通常攻撃がキャンセル効いたりもしないからAIだと割に実用的な攻略法だったり。
往年のクソ難易度ラスボスはいろいろ聞いても
MUGENで尖兵ほどふるってるのは他に見ないね
なんだかんだでレトロシステムだときついのかそもそも原作再現がMUGEN入りしてないのか知らないが
アルカナ3のパラセは普通に倒せる強さじゃなかったな。
コンボゲーなのにコンボ入れるとバーストみたいなのでキャンセルされるから一撃必殺系じゃないとほぼ倒せないキャラだった。
まぁ格ゲーでよくあるハメを使えば倒せるんだが、あのCPUをMugenで再現されたら相当強いはず。
例えばパラセとかボスかむかむとかだって性能純粋に比べれば
ジェネラルより上の部分も多いけどプレイヤーキャラも同じぐらい選択肢多いからね
カイザーナックルはまずプレイヤーキャラの性能が今より低いし
あと、昔はSTGにしろ格ゲーにしろインカム稼ぐため超反応全く自重しない
攻略させる気ない感じでも良い雰囲気があったし
今はゲーセン離れが深刻だからそんなこと出来ないしね
実際よく鬼畜ボスとして名前が上がるパラセだけどアルカナボス伝統の
下段ガード甘いから結構何とかなるし
(3だとそもそもパラセまでいけないけどね)
KOFボスの中じゃ弱いって言われてるオロチやヒゲだって
嵌めるパターン知らないとその性能の高さに泣かされる
ゲニはmugenでもそれなりに頑張ってるほうだと思う。
>>343
まぁジェネラルは格ゲー史に(悪い意味で)名前を残すボスだし
そもそも今動画で主流のBKさんのはややアッパー性能だったはず
ジェネラルって開発者が無茶苦茶に作ったキャラなんだろ?
一スタッフの暴走だよ。他のスタッフが気づいて止めようとしたときには遅かったとか>ジェネラル
店側にレベル下げといてと頼むのが限界だったとか
かつてあった開発者のHPにはそう書いてあった記憶
ジェネラルが適切な強さだったとしてもどうせマイナーには違いないだろうし
強烈な記憶や話題として残った分、結果的にオーライだったかもしれないw
そういえば当時としては女キャラのドット絵はかなり可愛い部類だったなカイザーナックル
もうあの頃のような濃いキャラは出ないのかな
今はエロゲのような細身の美男美女ばかりでキャラの印象が弱い
カイザーナックルはボスばかり有名でプレイアブルキャラはあんまり充実してないんだよな
>>352
エロゲではなく少年漫画的と言いな!
UNIのヒルダは弱すぎてびっくりしたな
パフェで2タテ出来ちゃったし
>>352
KOF13やろうぜ
クラークとラルフが超ムキムキだよ
ラルフはともかく
スマートな投げキャラというのが売りだったクラークはなぜああなったし
何度目だこの話題
少年漫画もいつの間にか筋肉モリモリマッチョマンが少なくなったなあ
マッチョマン←強くて当然
普通の男強い←すごい
筋肉モリモリマッチョマンの変態←?
マッチョマン←強くて当然
普通の男強い←はあ?
ギャップ萌えを狙うならか弱いマッチョマンにすべきか
というか普通のキャラがマッチョ標準だったよな。
北斗も男塾もキン肉マンも。
15年以上前のるろ剣とか封神演義とかの頃には
既にマッチョは標準ではなかったと思う
パラセをジェネラルの再来だとか強すぎとか言っている奴はほぼ動画勢
2にしろ3にしろ、倒し方さえわかればそれほど強くもない
分かってて実践できればそうだろうな。何言ってるんだろうな
ギャップ萌えを狙うなら素直に少女化すればいいんじゃないかな?
というわけで何番煎じか知りませんがsuigin氏SS6恋のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/#cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
肝心の強さはyuki氏AI恋姫勢とやりあったら十中八九負けるぐらいですけど(汗
おつ〜。恋は人気だなw3っつくらいAIできてるのか
本宮ひろ志のアシがマッチョメン路線を開拓して現代でその影響が弱まったんだろうね
荒木飛呂彦も初期はマッチョキャラだし
恋姫のことは全く知らないんだよなぁ
詳しい人wikiにページ作ってくれよ〜なぁ頼むよ〜
オリバみたいなマッチョマンより渋川先生みたいな小柄な老人が強い展開すき
エヌアインのラスボスのヴァルキュリアはガードするとガードゲージ8割持ってく超必を連発してきて、攻性防禦の重要性を初心者に気づかせる先生ポジション
既に知ってる人には稼ぎ用のボーナスステージに成り果てるが
>>373
たぶんヴァルキュリアさんはあのまんま持ってきても凶上位ぐらいありそうだよな
AIに対処させるのは困難だし
徹底させれば狂いきそう
>>366
>パラセをジェネラルの再来だとか強すぎとか言っている奴はほぼ動画勢
>2にしろ3にしろ、倒し方さえわかればそれほど強くもない
2はわかるけど…3のは「それほど強くもない」わけがないと思いますけどね?
「3」のパラセ・ルシアは実力とかでねじ伏せられるような優しいキャラじゃないと思ってる
むしろ勝てたら超ラッキーくらい思った方がいい
実際に戦って「それほど強くない」なんて言える人はほとんどいないと思う
ましてや安定して勝つ(連勝できる)≒「攻略する」ことは無理に近い
love maxではサイドバーにトライアルモードの成績が載るようになったが、
大会に出場しているプレイヤーでもパラセ・ルシアに「一回でも」勝利すればもらえる10番目のゴールド☆が載ってる人の方が少ない
(1〜9番目までゴールド☆、10番目だけシルバー☆の人達が多い)
それと、パラセ・ルシアを倒せた人がそうでない人との試合はどうなっているかというとこれといった傾向は無しで五分五分(動画でも確認可能)
パラセ・ルシアは対人戦でのランクとかプレイヤースキルとかを全て否定してくるキャラです
それと私は10回くらいやってまだ一度も「パーフェクト負け」を回避したことがありません
その前段階のボスアンジェリアは一発クリアだったのに…
俺数日前にようやくシャルラッハロート倒して銅取れたよ。
3のパラセはフィオナか鏡のアルカナ以外だったらまず勝てる自信がないな。
フィオナや鏡のアルカナ使っても勝率は2〜3割有るか無いかというところか。
>>373-374
ジ・エンドオブ・デスブリンガーもそういうキャラだな
あとザンゲフールファイター20XXのONIも
日本人最古の「細身の男マッチョよりツエー」は源義経?
日本でのその手のルーツはスクナビコナじゃないの?
東方の最新作のボスがスクナビコナ関連だけどMUGENキャラ化はしにくそうだ
一寸法師か
スクナヒコナってあれでしょ 祠に迷子になってたり
ムドオンだったり、超力兵団
>>353
だんだん作られてきてるよ
そういうキャラを出す大会が少ないだけ
小人…ミニマムカンフーマンが居るんだからどうにかなるさ!
最新作の事はよくわからんが、一寸法師ならお椀に乗っけて乗り物キャラにしてしまえば
なんでもかんでも乗り物にしとけばいいやっていう風潮きらい
>>386
ならば、今すぐ製作者ども全てに画力を授けてみせろ!
乗り物()キャラ作る奴に必要なのは画力なんかじゃなくてセンスだろw
画力なんてあっても色々酷いキャラしかできまい
一番必要なのは根気じゃね?
乗り物の進化系がペラキャラだと思う。
あれを一番初めに考えた人は凄いな。
>>390
少ない絵でキャラ作るって共通点があるだけでキャラの性質違うし
別に乗り物キャラから進化したわけではないんじゃ…
でも確かにあの発想は凄いね。紙人形劇の裏返して動き表現する方法を
ゲーム画像に取り入れるっていうのが。
そして裏返る動きだけなのにしっかり滑らかに動いているように見えるという。
格ゲーとしては珍しいけどもともとは割と古典的な発想だと思うけど
一周回って復活した系?
ぺらぺらはM3さんのアミティで初めて見て凄いと思ったなあ
センスがないと難しいよね
>>392
格ゲーには使われてない手法なんだから一週回るもクソもねえよバカが
そりゃ商業で何かのおまけとかでもなくペラペラキャラ格ゲーなんて出されたらなんだこの手抜きとしかならんからな
使われるわけない
ペラだとモーションの判別できないから対人で崩し放題だな
発生直前まで見分けられない中下段択やめてくださいただの運ゲーです
運を掴めぬものに勝利はない
んんwwwwwwww
格ゲーではないがスマブラというゲームにMr.ゲーム&ウォッチというのがいる
ペラペラキャラと聞いてまず思い浮かんだのはペーパーマリオだった
ロジャー・ラビットの実写キャラとアニメキャラが共演する映画は面白かったなぁ
潰されたアニメキャラがペラペラになって動いたりする
艦これマジでみんなやってんなー
フィオナ・メイフィールドと朱鷺宮神依更新
>>404
どちらさまでしょうか
その内で艦これキャラMUGEN入りさせようとする人はいるのだろうか?
ツインテールのキャラの髪黒くして
五十鈴って言い張ればどうか
艦コラ?
まずはフルドットのクッキーババアから、、
>>380-382
ミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミミ…
レス中に勝手に書き込みボタンを押してしまった…
(しかも一度書き込むとしばらく書き込みができないという…)
改めて、フィオナ・メイフィールドと朱鷺宮神依更新のお知らせです。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
相殺時に相手のステートを奪って強制的に立ち状態(空中だとstate51に)にすることでほぼ五分五分になるようにしました。
これでセコいシステムではなくなったはず…
フィオナ・メイフィールドは2Bと5Cに不具合があったので修正。
朱鷺宮神依はまだ必殺技の「功刀」が追加されただけです。
ただいま「巫流」の再現に苦戦中…
だからこそペラキャラは凶仕様になってるんだろうと勝手に思ってる
響は錨をなめらかに伸ばして戦うからその辺は大丈夫だが如何せん肝心の錨が見にくい場合が多々あるのが少し残念
>>411
乙です、いつも更新楽しみにしてるよー
アカツキに制帽被らせてズボンを白くすれば提督になる・・・か?
発生6Fの昇り中段と4Fの下段の二択やめてください死んでしまいます
その中段ジャンプ移行とか最低空までの経過Fとか無視してねーか
アカツキに暁の格好なんかのMUGEN動画で
見たな?
艦これはボイス付けられないのがネックだな
3のパラセも大概だけど「ジェネラルが1段上」程度の主張なら
わからんでもない感じはある>クソ難易度ボス論
ストUに毛の生えたようなプレイアブルキャラ性能に対して
抜ける余地の一切無いコンボ即死とか
悪意しかない飛び道具追いかけスラ固め投げが確定とか
ちょいちょい根本当て飛び道具がガー不になるのを悪用してくるとか
ジェネラルの仕様は担当PGのアオキヒロシ氏の仕業にされてるけど
ゲーム全体でCPUはむちゃくちゃな挙動するしものすごい欺瞞感がある
>>411
そんな事する位ならHitOverrideで頑張ったほうが良いよ。
>>416
悪い、盛った
昇り中段は8Fだった
最初にできた島風、ボイスないと
超力戦艦ヤソガマツ状態だしなあ
静画に暁の格好したアカツキはいたな
あと同じ感じでムラクモも
今ニコニコMUGENwiki落ちてる?
HitOverrideはガードキャンセルの相殺にしか使わないかなあ。
性質上全身が相殺判定になっちゃうし、
p2statenoを設定してる相手の攻撃避けちゃうし。
(この話題の流れ……昨日の動画スレ!)
お前らの言いたいことはつまりこういうことだろ?
「男よ!創世へ向かえ!」
は?
ちょっと遅レスだが、今日ニコ動に投稿されてた新キャラもペラペラだったね
最近レスが減った気がしたが
10月になって大学の夏休みが終わったせいか
夏休みなんて飾りです!
偉い人にはわからんのですよ!
大学生そんないんのかmugenに
相変わらずだ
このスレでのキャラやAIの公開報告は昔に比べて減った気がする
減ったというかここで公開報告する製作者の層が昔と入れ替わっただけかもしんない
エレク復活してから過疎ったな意味がわからないよ…
>>433
夫氏久しぶりだな
最近ホームページでW.I.P公開する人少なくてさびしーわ
最近はツイッターのほうが宣伝効果あるからじゃないか?
ここだと常駐してなきゃ探す羽目になるが
あっちならタグですぐに抽出できるし
ニコMUGEN界を牽引してんのは大学生でしょ
今gu氏のキャラってDLできないの?
このスレで動画発掘されたシャビリスもツイッターで宣伝してたっぽいな。
製作者の中にはHP持ってない人も居るだろうしスカドラとかにファイル置いて
宣伝するだけならここもツイッターも言うほど変わらないのかもな。
>>440
ただのリンクミス。
右クリックでショートカットのコピーをしてアドレスバーに張り付けて修正してみよう。
>>442
DLできたー!ありがとう!
聞いて良かった〜
>>438
ここじゃなくてHPで。
昔は大抵の制作者のHPに制作中のスクショのせたりしてるページが
あったじゃん。
お久しぶりです
動画を投稿したので宣伝に来ました
ひつまぶしにどうぞ
カウンターヒットの条件って
Enemy,MoveType=Aだけで良いかな?
あとは赤枠発生時のタイミングの時間とか
>>446
被カウンター判定って大抵攻撃判定が発生する前までじゃない?
どうトリガー組めばいいか判らんが
相打ちもカウンターヒットだろ一応
あと技によっては攻撃後に被カウンター判定付いてる事もあるな
サムスピとか大斬りの隙に被カウンター判定付いてたりする
>>447
それってどうやって調べればいいんです?
相打ちがCHになるかならないかは
ゲームによっても技によっても違うんで・・・
発生と同時に無敵切れる技がCHしたら一気にクソ技になることもあるし
赤枠は難しいっていうか無理だろう
HitDefAttr検出するにしてもKFMからしてTime=0でやってるから赤枠に合わせて発生させてる奴が少ない上にスカったら最後まで持続してるし
俺が作ってるキャラも仕様の都合上合わせた発生はさせてるけど持続まで消してない
Air関連は見たい部分は多いけど検出出来る要素が少なくてなぁ
赤枠発生時の時間って自分のな。
相手のは無理だから妥協するしかない。
それは怠慢です。怠慢してるキャラは糞だってえらい製作者言ってました
タイマンしてるキャラはクソ
やっぱり舞織ちゃん女神やねん
>>453
自分の攻撃判定発生がカウンターヒットの条件になってるゲームがあるんです?
無知で申し訳ないんだけど具体的にそういうことか教えてくれると嬉しいです
サムスピってカウンターヒットで技あり〇〇%みたいにダメージ倍率表示されてたと思うけど
あれって動作ごとにこのモーション中この位置に攻撃を受けると倍率○○%ダメージみたいに細かく設定されてたんだろうか
ランダムだったりデタラメだったり
ぶっちゃけサムスピはそこらへんの表示は信用できない
>>457
あれ基本的にまったく表示と合ってないダメージが入ってる
斬サムだとたしか相手が動作開始してからのフレーム数で倍率が変わってたかな
早いとダメージが高くなって一定時間たつとCHでもダメ1.0倍
>早いとダメージが高くなって一定時間たつとCHでもダメ1.0倍
それ、MUGENでカウンターシステム積むならけっこう妥当な方法かもね。
>>456
月華の剣士
原作だと相手攻撃中は赤枠が出てる瞬間しかCH判定が無い
持続が平均3Fのゲームだから狙ってCHするのはまあ無理
一応他にも弾きの隙や弾かれた後やダッシュしてる最中やら気絶中にもCH判定が出たりする
月華の剣士についての詳しい書き込みがあると
お、大垣氏かと思ってしまう不具合
>>461
つまりは結局相手の攻撃判定が出ている間ってこと?
なら無理じゃない
自分が攻撃当ててるんだから攻撃判定が出てるのは当たり前だし
P操作もだいぶ減ったな
それは君の錯覚だよぉ
操氏とmass氏活動休止長いなさびしいぜ
MUGEN1.0でおすすめのステージとアドオンある?
なんか投稿少ないとおもったら急に増えてた。
なんだこれ便秘後のウンコみてぇだ。
Flowrαlliα氏のサイト完全に消えちゃったな。
最後にDLしたの1年以上前だから結構痛い。
>>469
移転しただけでは?
最近1.0用のコムニオさん公開してますし
コムニオさんのことエルザって呼ぶのやめろよ!
宣伝
NGI氏のdirtyfatherのAI公開しました、よかったらどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
あとこの前報告し忘れてたけどmiopinjaも本体に合わせて更新してます
乙
ダースベイダー+豚というセンス
コムニオがヘイトを集める原因になってしまったけどなかったらなかったで空気だっただろうしなエルザ
まあ依然キャラ的人気ではクラリスに負けてるんだけど…
性能面でも迷走してる感が否めないしある意味アルカナで一番不遇なキャラ
好きなものアンパンが実はあんぱん(シンナー)でしたって
キャラ付けにすれば受ける
まぁトップボトムが激しいクラリスより安定して中堅以上だから
使い手的には良いじゃん
>469
移転先
安定して下位キャラでキャラ人気も低いドロ子に救いはないんですか?
ない
ドロ子はセットプレイが強いキャラだからへたに強くすると一気に嫌われキャラになってまう
>>437
斑鳩氏のサイトのWIPページで謎の3人のシルエットが表示されたな
一体何ボスなんだ
ドロ子はコンボムービーでキャシーに即死するためのキャラでしょ?
電撃の男キャラ枠上条さん以外にも静雄が出てきたか
主人公さしおいてヒロインが出演する作品が多い中、女性主人公作品で主人公の恋人ですらない男が来るとは
mugen アルで昇華117
>>482
キノが先代の方である可能性が微粒子レベルで存在している・・・?
なんで上条さんプレイアブルじゃないんだよバカ野郎と一瞬思ったけど、
冷静に考えれば上条さんの能力はサポートにうってつけだった
あれメインはヒロインなんだろう
あ、上条さんサポートキャラなんか
ということは静雄は二人目じゃなく現状唯一の男性プレイアブルなんだな
右手だか左手出して
バリアでもするの?
>>481
うおおおおおおめっちゃ期待!
コマンドでcommand = F + a
とかみたく方向キーとボタン同時押しは指定できない?
何?電撃文庫の格ゲーかなんかが出るの?
単純に格ゲー新作は嬉しいけど電撃だとキャラの魅力にイマイチ欠けそう。あの辺のキャラってみんな安っぽい感じ。
まぁ格ゲーはキャラよかシステムだもんなぁキャラ重視の俺はミーハーか。
ラノベ全般批判に加えて俺異端アピールとかさぶい
バトルクロードのステージは何気に初登場じゃないか?
リングのステージだから大会とかに役立ちそう
http://mugenguild.com/forum/topics/boxing-ring-karatedo-battle-kroad-154193.0.html
キリトを出さない、上条をサポートにするとかPCはヒロインだけかと思ったら
普通に男出してきてよくわからん
朱鷺宮神依更新。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
必殺技の「巫流」とその強化版「九石」を搭載しました。
この技はいろいろと面倒くさくてかなり時間を取られてしまいました。
「巫流」のコマンド記憶ですが、これはヘルパーに記憶させることで再現しました。
(最大60個まで記憶可能)
しかし、二発目だけ何故か一発目の動作に関係なくボタンを受け付けてしまいます。
(上→上とかいうのが出来てしまう 最初だけ)
「九石」はカッコイイです。
今日動画見てたらついに大会に自作キャラが登場してくれました。しかも2つ!
めちゃくちゃうれしいです。
静雄は腐釣り要員なんだろ。セルティじゃ男のオタは少数しか釣れんし
文庫限定なのか
じゃあ長谷川虎蔵も龍造寺淳平も出られないじゃないか
その作品良く知らないけど06年に完結してて
最近アニメとかにもなってない作品から出るわけないじゃーん
都市シリーズとか陰陽の京あたりから来たら俺得なんだが
アニメ化してて声優ついてないと厳しいだろうから都市よりはホラだろうなあ
陰陽はさすがに厳しそう。せめて、空鐘
>>490
出来るよ
無理ならtriggerの方でcomand="F"&&comand="a"&&comand="b"とかにすればいいと思うけど
>>493
いいね、シンプルな構造のリングステージは欲しい。
アニメ化して声優がついてて、主人公が女
ブギーポップいけんじゃね?
AIと対戦してると有名AI作者の方でも
飛び込みガードさせて当て投げを確実にしてくるAI多くて多くて萎える
動画に良く出る、強くて有名なAIなんてそんなもんだろ
>>504
使ってるキャラにガード硬直解除後に6Fぐらい投げ無敵ついてないのか?
KOFでもST3でも大抵の格ゲーは当て投げ防止の無敵が付いてる
この後付無敵の長さが攻撃側にはわからないから投げすかり無しの1F投げ連打するAI以外は確実に成功するような投げは仕込めないぞ
でもMUGENは最低でも1F無敵がないとガード硬直後の1Fに投げが確定するタイミングがあるから
仕様を知らない製作者のキャラなら無敵1Fすらないくて確実に当て投げされるキャラになってるかもしれないけど
>>506
ざっと数百キャラは中身見たけど
nothitbyでstateno=[150,155]とか一度も見たことないが
固め投げは攻撃側で自重するんだよ
mugenで防御側が硬直後の投げ無敵設定するなんてクソキャラ認定されっぞw
>>506
ちな、誰のキャラがガード硬直後に無敵つけてるんだ?
無敵医師氏とかガード中に投げ無敵、ctrlになれば6F追加で投げ無敵だけど
大体のAIの当て投げは見切って暴れても喰らってくれないしなぁ。
対AIだとあてになる崩し手段が全然ないからな
当て投げ狙いにするのもわからなくはない
有名AI作者となるとAI戦をメインにしてるだろうし
そういう性能のキャラをそういう風に使うと萎えるんだってさ〜
紅の豚の件から何も学んでないのな。
動画勢なら愚痴の1つでいいんだろうがそうじゃないなら自分で
勝てるよう調整しなよって話
打撃を意識させてガードしたところを投げるって格ゲーの基礎でないの
>>515
その通りだけどmugenだと意識も糞も
相手2P側で1F投げなら暴れもリバサも不可能で完璧に投げられる
脱出不能、AIならミスしないし
『AI2は対人モードです〜』で端に追い詰めてから小ジャンプ確定当て投げ連発されると
おいおいと言わざるを得ない
>>507
そんなことないだろうと出先だけど有名製作者のキャラDLしてしらべちまったよ
GM氏ST3キャラ(リュウ)ガード硬直後6F投げ無敵
H氏MBAAキャラ(レン)ガード硬直後8F投げ無敵
無敵医師氏GGキャラ(ファウスト)ガード硬直中無敵、ガード硬直後6F投げ無敵
M3氏P風キャラ(シャル)ガード硬直後5F投げ無敵
大垣氏月華キャラ(あかり)ガード硬直後1F投げ無敵
たまたまだろうけど適当にDLした5キャラには全部無敵が付いてた
>>515
スト2のときは全国レベルでタブーだよ。
あと、大垣氏月華キャラ(あかり)はガード硬直中も投げ無敵だった
この手の話題になると思うが
当て投げが相手に攻撃ガードさせて近寄ってガード硬直切れた時をうまく投げることか
上のmugenでの硬直後1F狙いやジョイメカのガード硬直投げみたく回避不可能な状態でぶん投げるハメ行為のことを指してるのか混乱する
多分嫌がってる人はそれ全部まとめて嫌だと思うぞ
大垣氏のあかりを月華キャラと呼んでいいものか
いや月華が出典のキャラではあるが
ガード硬直後は知らんがガード中投げ無敵だと意図的にガード硬直を投げれるようになってるキャラが悲しみ背負うな
確定当て投げはガー不みたいなもんだが抜ける猶予が短いくらいならまあ
特に前者の場合はその状況へ持って行くまでの難易度にもよるけど
当て投げと小技空キャンして投げるを両方やってくる隙を生じぬ二段構えな奴もおってな
ガード後の投げ無敵が全くないゲームといえばアカツキ電光戦記(AC版。同人版は不明)ですかね。
ゲーセンで対戦してても、実際当て投げゲーだと思います。
自分のキャラはヒット・ガード硬直が解けた直後に投げが当たらないように、投げのHitdefに色々制限をかけてます。
ただし久々にKOFの対戦やったら、その投げ無敵の時間が思ったより長かったので、制限が掛かる時間は少し延ばす予定です。
キャラ自体に投げ無敵付けるかどうかは検討中です。
なお、自分は対戦で当て投げはガンガン行いますね。
使うキャラが悉く投げ以外の崩しが貧弱というのもありますが。バルガンとか環とか。
>>518
初代スト2はガード硬直を投げられた。起き上がり重ねでどのキャラもハメ成立だった。
515が言ってるのとは話が違う。
GGのは原作からして投げ無敵付いてるから(震え声)
レイフィ氏のアルー・ヴィヴィアンのボイス元って何なんだ?
>>520
同氏月華キャラは
ガード中投げ無敵に加え 食らい・ガード終了後5F間投げ無敵
ジャンプ前硬直が4Fだからどうやっても当て投げ出来ないようになってる
たまにhitdefのattrが投げだけど普通にガード可能キャラとかいてねー
そういうキャラにとって防御側が投げ無敵だと攻撃が外れるのよね
もちろん打撃にしないほうが悪いのならそうかもしれないけど
たまに、ジャンプ開始のstatetypeがSで且つ、投げ無敵ついてないキャラいるから、
そういうキャラ使ってて「↑入れっぱで抜けれない〜!」とかほざいちゃってないかも調べたほうがいいぞ
投げねー まあ、改変元も投げ関連は世紀末だし…
しかし最近は何処の格ゲーも女キャラ多いよなあ
素材がそうなってる以上動画が女性キャラ有利気味になるのも仕方がないのかな
昔みたいに男ばっかりなら素材も山ほど出るんだろうけど難しいしね
ブレイブルーの最新のが抜ければなあ
>>532
たまにというかKFMもたしかそうだったから結構多いかもしれんな
NGI氏の新キャラはまたまたFight'n'Jokesからだね
http://mugenguild.com/forum/topics/maggilla-released-ngi-61013-154190.0.html
キャラコンプリートするのかな?
女キャラ使ってもいいやん
OAKAMAとかいうあだ名になってもいいやん
>>536
どうせなら男キャラでやりたくならない?
目の前に最高の素材(ブレイブルーのキャラ達)があるのにみすみす腐ってくのを見るだけ何てMUGEN者として辛いんだよ
何で抜かせてくれないかなあ
ヒコロウの漫画で釣った魚をぐちゃぐちゃに踏み潰して撒き餌にして大笑いする
キチガイ一歩手前みたいに描かれてた漫画家か
何がどう腐るのかさっぱりわからん・・・
>>538
絵柄わ可愛いのに
内容が黒いしグロい漫画家さん
>>532
だって原作がそうなんだもん・・・(再現勢並みの感想)
>>539
だってあんな素材が商業なんかに使われてるの許せないだろう?
私達みたいにMUGENやってる人の方が商業関係者なんかより格ゲーに関しちゃ年季も造詣も深いんだから、
無料配布とか位してくれりゃあ良いのに・・・
私、おかしいこと言ってないだろう?
マジで言ってるなら頭おかしいし、ネタで言ってるなら寒すぎる。
最近はキャラの男女比半々くらいのもちょいちょいあんのかな
BBとかUNIとかそんな感じだった気がする
申し訳ないが明らかな釣りはNG
>>542
?
だってみんなやってるだろう?
というか誰かが基盤入手して流したらみんな喜んで落とすだろう?
で、アークより私たちの方が造詣に優れてるのは数々の作品群をみればわかることじゃないか
エヌアインとかも半数までとはいわんが15人中6人とそこそこ女性キャラ率高いんだよな
もう「女」ってだけでキャラとして成立しないし色々容易せんといかんのだろうな
>>545
つまりこういうことか?
「男よ!創世へ向かえ!」
要するにこういうことだろ?
…凄い漢だ。
>というか誰かが基盤入手して流したらみんな喜んで落とすだろう?
>で、アークより私たちの方が造詣に優れてるのは数々の作品群をみればわかることじゃないか
造詣に優れてるから落とすわけだがそれは
と釣られてみる
デラボンのサムスピ漫画じゃ王虎がシャルロットを真の漢呼ばわりして
複雑な顔されてたな
デラボンはハーイペンギン探偵事務所ですうぐらいしか覚えてないなあ
>>535
木。氏やなだげつ氏辺りが好きそうなキャラだな
女性キャラは増えてもお種さんみたいなキャラは全然いないんだよねぇ
個人的には女性とかじゃなくて外見10〜20代くらいの若い感じのキャラが多くなったような気がする 男性キャラも
現実での少子高齢化とは真逆ね
そもそも女性キャラってほとんどが20代後半くらいまでだし、
そのそこそこ歳のキャラでも見た目は若かったりで、
「見た目が歳食った女性」ってのが格ゲーじゃレアな気がする。
巨漢やデカキャラはいるけど不潔感あるキャラはどっかいっちゃった感あるな
ジョジョは希少な中ボス枠としてエンヤ婆ちょっと期待してたんだけど
同じく中ボスの音石やしぶとい敵だったホルホースの叩かれっぷり見るとやっぱ微妙か
まぁあれはゲーム自体がひどい事になったが
フェミ団体「若い女性しか居ないのは男尊女卑思想だ、中年女性も出せ!」
>>557
「女性を殴るとは何事だ!」
↓
神キャラ化
いまだに格ゲー界トップクラスの女性ファイターがもう中年女性なんですがそれは
スパ4の春麗は20代半ばじゃねぇの
>>493
クマちゃんステージはネタ的にもいいな
ttp://mugenorama.smeenet.org/images/stages/btlkbear.png
ttp://mugenorama.smeenet.org/arcade.html
>>535
ドラゴンボールのギランみたいな外見だな
>>495
動画のリンク貼ってもいいのよ?
好きなキャラが出てる動画探すの大変だわ…
宣伝ですー。前回の動画から2年ほど経ってしまったので一から色々と紹介してみました。
20代以上の女性キャラをBBAと言ってネタにする風潮は糞
20超えた途端露骨に老け始める女キャラが悪い
つまり年取っても若いままのロリババア最高って事だな!
おえーロリコンきもっ…死んじゃえ
俺は生後1か月の赤ん坊から80代の老婆まで、遠慮なく食っちまう奴なんだぜ?
ごぢぞうざまでじたぁ
ああ、お隣の国は実際そうらしいね
強姦が絶えないんだって
>>567
別に俺がロリババ好きなわけじゃねぇw
老け始める女が悪いとか言うから例に挙げただけで、何でここまで言われなきゃいけねーんだ
書き込みがやたら幼いし、自身が該当する年齢層なんじゃね?
そうじゃなければちょっとお脳が残念すぎる
wikiの年齢別一覧見てたけど、一般的なおばさんというかアラフォーから還暦までの女性キャラがマジでいないな
一番年食ってるのでアンジェラ・ベルデだし
ナターシャは?と思って見に行ったら33歳って書いてあった。
思ったより若かったw
老人でなくオバサンキャラだと2Dは全く思いつかなくて、3Dでもブラッディロアのミツコくらい?
それも一作でリストラだしなぁ
つうか格ゲーに限らずそこらへんの年齢の女性戦闘キャラって創作物で滅多にいなさそう
ひっこしおばさんがいるだろ
確かにMIYOKOは当時60前やね
高校生の娘がいて人妻な年齢不詳の秋子さんがその枠である可能性が微レ存
確かトバルにレスラーおかんいただろ
正確な年齢はしらんけど
ソウルキャリバーとかならいてもいいよね
一見すると画像やmugenの不具合かと錯覚するほど特徴的なグラフ
ィックをベースに、格ゲー仕様にて製作されており、自身を自由自在に
変形させて繰り出す必殺技・超必殺技を搭載。本来迷惑なだけの『バ
グ』に、あえて焦点を当てて製作された超個性的な作品となっている。
謝花さん家のミランダさんは?
年齢不詳だが絵羽は結構いっているでしょ
MUGENにいたか知らんが
竜騎士の成人女性はこの手のフィクションの中じゃ平均年齢高いから
狙い目だけどあんま格ゲーにいないのがなあ
しかもこぞって年齢不詳
>>581
こうしてみると特徴的な文体だな。1行とちょっとで
1キャラが元ネタだとわかる。
>>581
非常に再現率の高い文面となっている。
高年齢女性キャラかー
露骨なババアとか人外以外だと確かに見かけないなあ
鼎二尉でも推定30代、ミランダ謝華の48歳くらいか
ミランダママそんなに年齢いってたか
ミランダも非合法手段で若さを保ってるクチだから、見た目通りじゃないのは当然ではある
>>517
ほえー、いわゆる「有名製作者」って言われて思いつく人は大抵つけてるのかガード後の投げ無敵
けど攻撃側がたとえばストU再現キャラだったりしたらそっちの方が哀しみを背負うし
基本的には攻撃側で設定するもんだとは思うけどなぁ
まぁその辺の人たちって黎明期からやってて「原則攻撃側で!」って風潮すら無い頃からの人が多いから
自分の作ってるゲームのキャラの方を優先する傾向があるような気がする
まぁ俺がAI作ったころあるアフロン氏やNHK氏やRYO2005氏は
ガード後の投げ無敵ついてなかったはずだけど
>>589
原作攻撃側、は確かにMUGENの基本設計だけど
・空ガやエリアルと違ってHitdefに項目があるわけでもない事
・現在ガード硬直投げるゲームがほとんどない事
・本体仕様上、意図せず逃れる隙がなくなってるキャラが多い事
などの現状を踏まえると
ガード後に投げ無敵を自前で仕込む事を、空コン拒否などと同列に
「自作キャラの優先」とか「攻撃側原則を無視」と扱うのは
ちょっと作者がかわいそうと思う。
まぁAIに狙わせなきゃいいだけでしょ
原作再現優先かと思ったが起き上がり後の3F無敵と12Fの投げ無敵はそのままなのね
糾弾してるわけじゃないが単純にそこまで考えてなかっただけだろうけどね
>>590
BBとかUNIとかむしろ最近やったゲームはガード硬直だろうと投げれるけどね
ガード硬直中は投げ抜けコマンド猶予が伸びるけど
AI製作者からするとガード後の投げ無敵は攻撃側で入れて欲しい
攻撃側で入れたらそれを基準にAIがいつ投げるかの判断できるけど
防御側で入れられるといつ投げていいか全くわからない
投げぐらいしか崩しが無いキャラだっているんだしAIは当て投げするなってのもキツイよ
>>593
そういえばそうだった、ダメ軽減や投げ抜け時間増加とセットだっけ。
ああいうガード中投げ前提のキャラが出てくると
ガード側が用意する方法に問題が出てくるだろうね。
その頃になったら再考されるかもしれない。
ただ、現在無敵用意してるキャラはそれほど考えなしでやっている
わけではないと思うと言いたかったんだ。
>>517のキャラ見ると防御側、攻撃側で両対応してるのもいるし
現状ほとんどのキャラが攻撃側で対応してないから自分で無敵入れてるってのもあるだろうね
>>595
そういうキャラが出てくるほど防御側で設定しておかないと
AI対戦だと処理的にコマンド入力させられなくて投げぬけ不能だからひどいことになるんだよな
気絶やガークラみたいにお互い原作再現したいときはコンプゲーじゃないと無理だからどうしようもない感じ
そもそも相手のガード硬直投げられる状況って
跳びこみジャンプ攻撃を地面すれすれでガードさせて着地した直後か
遅い飛び道具を相手がガードしたときに肉薄してる時くらいじゃない?
地上技のあとに当て投げできるとしたら有利時間の調整がおかしいし
跳びこみは対空で落とされるのが普通だし
プレデターとか煉みたいな突進から確定とか斬紅郎無双剣とかみたいに地上通常技キャンセルコマ投げ確定ゲームもあるからな・・・
>>598
ストファイみたいな当て投げクソゲーは小技当ててガン有利だからできるでしょ
エレクに公式掲示板行ってお願いするんだ
Hitdefのパラメーターにガード硬直解除後の投げ不能フレーム設定変数の追加を
スト2みたいにステージにギミックつけれるようにならないのか ふっとんだキャラが木箱にぶつかったら 木箱壊れるとか
なぜ箱の上に乗れないのか
ブシドーブレードのように地形の段差を利用した戦いもやりたい
>>602
キャラ側で用意することなら一応出来るな
>>598
固めキャンセルコマンド投げ
あと対空で落とされるのが普通ってなんだよw
AIなら完璧にそうだろうけどそれでも碌な対空が無くて
ガードしか選択肢が無いキャラもいるし
そもそも人操作でそんなに完璧に対空出来ねーよw
状況無視で考えた場合だと、
人操作なら反応速度10%でも相当多いくらいだよな。
AIと基本構造は分けて考えてほしいなぁ
あくまで基本構造は基本構造として攻撃側でやるのが原則だろ?
AIが投げ抜け認識出来ないからってガード側がガード中無敵つけるべきって
ガード側はそれでいいけど
攻撃側はAIだとそれが分からないんだから結局ドッコイじゃねーかと
mugenにしても商業にしてもなぁ〜てめぇの思い通りには必ずしも
ならねえんだよ
http://www1.axfc.net/uploader/so/3052671?key=yuki
13のユリっちは技少ないからやれることあんまりないな
実は途中で投げたけどsffとAIR作ったので制作支援ということにしてください
まあユリです
13のユリというと以前見た尻コンの印象が強い
>>607
起き上がり無敵なんてコモンに組み込まれてる構造だが防御側処理
原則じゃなくて穴だらけの俺ルールだろ
MUGENデフォがクソいのは今さらすぎる
「相手キャラの仕様で当て投げができない?」逆に考えるんだ
「こちらの攻撃で当て投げができるようにガードしたら
見た目ガードモーションの専用ステートに飛ばしてしまえばいいさ」と考えるんだ
まぁ話題の元は、確実に当て投げされるから困るって話だったんだけどね
まあ結局自分の好きなように作るだけだわな
クソキャラだと思えば使わないだけのことさ
当たらなければどうという事は…
ええい、当たり所が悪いとこんなものか!
割り込みになるかもしれんが…
ニャル子さん(ナイアじゃない方)はMUGENエンジンを強制終了させるバグがいまだ直ってない模様(MUGEN1.0)
原因はおそらくcmdのCPUのAI欄の記述。治し方は不明。
製作者に知らせたいがどうしたものか…
製作者がこのスレ見ることってあるのかなぁ
ガッツリフェラ野獣先輩氏は
ここみてるはず
GINZA使い難いので直ぐに戻して欲しいです(もしくは色々選べる様に)
GINZAの前の前のバージョンが一番使いやすかったですよ…。
それにひきかえmugenキャラは更新の結果クソキャラになる事はめったになくていいね。
>>617
やっぱキャラのページに記載したほうがいいのかな
>>602-604
これもキャラ側の仕様かな
http://mugenguild.com/forum/topics/mugen-1-1-only-boss-zakum-updated2013-10-2-152973.0.html
アルカナ3LMのタイムアタックでBOSS仕様フィオナ登場。アルカナは光固定。
これはmugenで再現しないわけにはいきません。
しかし、ネシカで実際に遊んでたらびっくりしたことが。
タイムアタックの最終戦まで来て相手BOSSモード来ました、と思っていたら、
どういうわけか自分が動かす方のフィオナもBOSSモードに…
(フィオナ&光アルカナ選択時に発生する仕様?バグ?)
アルカナがボスアンジェリアのミルドレッド、しかもパラセ・ルシア並みのゲージ回復速度になっているので、
アルカナバースト使い放題だからまず死にません。(CPU側は全く使ってこないので安心)
遠くからインペリアルディヴィジョン、ディヴァインブレス連発しつつ、
被弾したら即バーストしてまた弾幕戦法すればいいとかいう性能。
これをプレイヤーが操作できるって…これなんて公式チート?
この仕様(?)が知れ渡った後にはタイムアタックランキング上位の使用キャラが
フィオナ(光)で埋め尽くされたりするんでしょうかね…?
GINZA色々でかくてゴチャゴチャしてるなぁ
原宿のコンパクトさはどこいった。
上の動画情報を開いたら下が閉じるってギャグだろ
エクサムまたやらかしたのか
アルカナ以外だとあまりバグとか聞かないのに
看板タイトルのアルカナがいつもバグ多いのはどういうことなんだ
キャラ(アルカナ)多いしシステムも複雑だし妙な挙動の技も多いから仕方ないんじゃね
むしろデモブラやアクパがバグ発見されるほど触ってもらえてないとかいうオチじゃ…
アクパはバグ満載だったろ!いい加減に!
しろ!!!!!!!!!!!!!!
>>613
それやると当て投げどうこうじゃなくて次の攻撃が実質ガー不になるがいいのか?
GCもできなくなるし
>>630
自分が投げ以外のステートに移ったら普通のガードステートに戻してやれないかね?
自分のmugenがオッサンばかりで困る
女性キャラでAIつけばなぁなんて思ってるキャラいる?
暗黒内藤氏勢もAI充実してきたし女キャラでAIに困ってるキャラってあんまり思い浮かばない…
そういやNoe氏のシャルロットって今でもAIないんだっけか
あとは…サクラカ氏のつぐみにもうちょっと強いAIがついたら某氏が喜んだりするんじゃなかろうか
>>632
アテナだな以外とKOF使用にAIないのよ
Noe氏のシャルロットのAI欲しいっすね…
H氏の有間都古のAIを作ってみました。
あと、レンの方も更新してあります。
よろしければどうぞ。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>>226
ご報告誠にありがとうございます。
返事が遅れてしまったこと、大変申し訳なく思っております。
いつも遊ばせていただいている方にまさか自分のAIを使っていただける日が来るとは思っても見ませんでした。
よろしければ、都古の方も使ってみてください。
エクサムの、出してから調整すればいーやな体質はほんと嫌になるな
まぉ最近はどのゲーム会社も似たようなもんだが
アップデートこそが正義…いい時代になったものだ
安易なアップデートは攻略本が無意味になるのでNG
>>637
ここで更新報告してる人にも言ってやれw
バージョンが安定し無い頃の攻略本とか
どうせファミ通だからイラネ
はぁとはノンケ、はっきりわかんだよね
忘れてた
花菜七兄弟更新
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
1週間色々Web調べながらキャラ頑張ってみたけどProj触り始めた辺りで心折れたわ
作れる人すげえなぁ、やっぱ最初はみんな大変で全然できなかったんかな?
暫く見る専に戻ってモチベ上がったらまた触るかな/,'3 `ァ
ゼロからステコンやトリガー組み合わせはじめるんじゃなくて
動画で見て興味を抱いたキャラをダウンロードして
あの技の動きはどういう処理で行われてるんだろう?って
cnsの記述を探して意味を理解していけば
参考になるしキャラ製作知識も増えやすいと思うよ
projで思い出したけど、飛び道具の強度ってどれぐらいが普通なのかしら
いい具合に一発で相殺して欲しいんだけどなんか基準とかあったっけ?
きちんと相殺させたいならhelper安定とかなんとか
>>632
引っ越しババアのもっと強いAIが欲しいなぁ
ああいうネタキャラはそもそもAI作ろうって思う人自体がレアな気がする。
>>642
は?(威圧)
ワシがキャラ作成を始めたのは死門氏のニックコマンドーに原作の乱舞技をつけた所からだった…
>>640
お金取ってやってるのと趣味を一緒にしないでw
完璧まで待ってたらWIPのまま力尽きかねないし、出せば直したい所が沢山出てくるものなのよ
自分の作ったものはもっと良くしたいって思うでしょ
金こそとらんがいつも更新があると
今日はDLしなくていいや→気がつくともうDLする気もなくなった
という状態になる。
誰とはいわんがまず完成させてから宣伝してくれないかな?
>>653
要求するもんじゃないだろ。
とは思うが頻繁すぎる更新は作ってる自分が損するよな。
俺は自分にとって重要でも微調整や小さいバグ修正は更新告知せず
してる。技追加やモード追加みたいな本当に落としてほしい時に
落としてもらえなくなるリスクあるかんね。
最新版以外動画禁止にしときゃおk
更新頻度多い? 知らん
モチベーション保つためなんだから良いじゃん小出しにして
別に必ずDLっていってる訳じゃねーだろーし
別に金出してるわけでもないのにな。クレーマーの鏡だわ
クレーマー・・・道民の可能性有りですね・・・
>>654
テキストやHPに日時を書かずにこっそり更新は下手すれば動画で叩かれる。無敵医師のGGキャラはHPの更新日移行もしてるから更新当日に
DLした人と今DLした人じゃ性能が若干分かる。嫌がる人もいる
>>653
AI専ですが、自分も宣伝後頻繁に更新するのでそう思われてそうですねー
宣伝後に不具合がなかったことなんて唯の一度もございません…
分からなくもないけど自分でそろそろ更新しとこうかなって思ったらDLでいいんじゃないかな?
製作側としては鳶影さんが更新重要度を3段階で示してて分かり易いからそれを参考にして宣伝するのもいいかもね
http://kinnosyatihoko.tobiiro.jp/index.html ←こんな感じ
更新報告はツイッターのみでやってるわー
完成させてから不具合が見つかるなんてチャメシ・インシデント
インシデントと聞くたびに心の傷が開く
>>653
日本、アメリカ、中国、ブラジル・・・?!
問題があった場合にすぐに更新される事は良い事だろ
更新されずに問題が放置されるよりずっと良い、更新されなかったからといって問題がなくなるわけじゃないんだから
駄目なのは後から更新すりゃいいやで碌に調整もバグチェックもせずに商品売り出して金をとる事だ
そんなのエロゲ業界だけ・・・でもないか
人間いつ死ぬかわからんし更新できる内に更新しておきたいものなんだ
死んだか分からないから数日後にまた更新連絡来るだろうから
その時でいいやと思われ、そのまま更新されないという結末が嫌
じゃないなら良いんじゃないかな?
ID:FQ0Qbirmはなんでこんな上から目線なの
意味がわからん
自分が落とす気なくなるとかだけなら感想だけど
きちんと作ってから更新しろだのなんだの世界が自分中心に回ってると思ってる幼稚園児かよ
>>669
じゃあまず、年齢、身長、体重を教えてくれるかな?
キャラのことは別として、銀座みたいな新パージョン押し付けは嫌なんだね
>>673
つっても例えば性能壊れてたのを普通くらいに直すのも、
「弱くなったから嫌だ!」とか言ってたらどうしようもなくね?
作ってる方も何かしらの考えで新しくしてるんだろうし。
>>672
身長は170センチ、体重74キロ、24歳、学生です
>>672
ホモ臭いんだよなぁ…
>>674
いやだからキャラのことではなくあくまでニコニコ新バージョンのこと
重くて動画見る気にはならない、どうすんだよこれ・・・
キャラの新バージョンが嫌なら更新しなきゃいいんじゃね?
右下の方に小さく新宿に戻す項目が…
>>677
アカウント設定の一番下にバージョン変更がある。
12/3までは原宿に戻せる
押し付けは嫌って、模様替え前も残してるサービスなんてほとんど見たことないぞ
他人に触ってもらわなきゃ気付けないバグってのもあるもんだからなぁ
MUGENキャラの場合、公開してDLしてもらわなければその状態にもってき難いわけで
で、昨今のゲーム会社のデバッガーって主に何してるんだろうな
>>681
"通常のプレイの範疇内"でデバッグしてるんでない?
突飛なプレイスタイルをやらかす人間よりかは数が多いだろうし
そして北斗みたいにバウンドしてる相手にバシバシと追い討ちを当てて重力が仕事しなくなるバグが放置される、と
ジョジョの永久潰しに関して松山がトークライブで語ったことはどこまで信じるべきか
永パ動画の半分が捏造だって言っちゃう奴だからお察しでしょ。
>>682
まあ、バスケぐらい特異なのは仕方ない
でも、普通にやっててもフリーズレベルのバグが残ってるゲームもたまにあるのがなんとも
宣伝
miopinjaとdirtyfatherのAI更新です、本体の更新に対応
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
AI自体に変更は無し、本体にコンボ補正入ったんでいくらかは火力は緩くなったよ
>>632
Toshio Tenma氏のまじかるヒロインズplus、まじかる☆チェイサーキャラ
特にメテオさんとククリ
>>685
スト33rdのまことに対してケンの通常投げでKOすると落ちる、だっけか?
普通デバッガーなら全技で全キャラをKOするなんて当たり前のように行うはずなんだけどなぁ
>>686
乙
しかしなんとも個性的なキャラたちのゲームですな
新しく公開された怪獣もなんだか凄いし、ドロップキックとか
fightNjokeは詳しい資料とかが殆ど出てこないけど
動画を見る限りmiopinjaが主人公でいいんだろうか
ブレイブルーのアニメ見たがジンのヒャドがしょっぱすぎて吹いた
あとあの仮面のカッコいい人は誰ズェア?
>>690
RYNOっていう格闘家キャラもなんか主人公っぽいね
>>632
キルミーベイベーのソーニャと海平氏のエレナかな
ドラグーンマイト一応3キャラMUGENにいるのか
強さに差がありすぎてチームは組めないみたいだけど
暗黒内藤氏の波無寿のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21578
バトルZEQUE伝もこれで3キャラ動きますな。
>>693
海平氏ならその内デフォAIつけるんじゃね?
ヘルパーが出したExplodがなんかRemoveExplodでも消えないんだけど
特殊な処理必要だっけ……?
つぐみシャルロットは強いAI作ろうとすると見てて面白いAIになる気があんまりしない
>>687
初めて知ったけど同人ゲーやフリゲのキャラいろいろ作ってる人なのね
拳聖少女のキャラなんてMUGENにいたんだな
>>693
エレナは海平氏がデフォAI搭載予定じゃなかったっけ?
>>697
出したヘルパー自身がRemoveExplod実行しなきゃいけない
ExplodのIDもRemoveExplodと一致しなきゃいけない
気を付けるとしたらこの2点かと
>>687
誰かと思ったらウランの人か
i now have a garage door opener.. for my car... gosh i feel so spoiled
専ブラからは書けないのかここ・・
まぁいいや
昨日projわかんないとかほざいてた初心者だけどやっぱ判らんわw
でもそのかわりHitdefとAnimElemの定義の仕方が判って
簡単な技なら追加できるようになった!
もちべちょっとあがったぞー
ぶっちゃけprojはめんどくさい部類のステコンだと思ってる
あれ使うぐらいならヘルパー呼ぶわー
めんどくさいのは複雑化した格ゲーのシステムの方だと思うが
ヘルパーの上限低いのでできるだけproj使いたいな
ヘルパー式飛び道具はそれはそれで独立性強すぎて使いにくい点もあるんだよな
バグもあるし
projectile射出中は本体のattackdistが感知できなくなるんじゃなかったか?
個人的にはhelperのほうがいいなー
>>699
それだー
出したヘルパー消去してそれをトリガーに-2でExplod消そうとしてるからだ
くだらないことで二日も悩んじゃったよ……感謝
飛ばすだけなら楽なprojectile
細かく色々な事させたいならちょっと難しいhelper
俺も上手く使い分けられるようになろう
projectileって何?ググる気にもならないんですけど…。仮性包茎のこと?
銀座は評判はよく分からんが
長時間開いててもコメントが打てなくなる不具合(?)が解消されてるようで
そこだけは超助かる
この流れから仮性包茎という結論を出した>>711は神かエスパーかフェアリーか
大松「ただのウケ狙いだろ」
>>714
東洋の魔女の監督?(時代錯誤)
本田式ターンパンチ
このシシーってボス性能のまま?
先祖供養はボス新十郎とか言うやつでシシーは普通にプレイアブルじゃねーの
確かぶっちぎりの強キャラだったはずだけど
先祖供養のキャラもなかなか増えないなぁ
起き攻めで蛙出したら投げ確定だかなんだかだっけ?
先祖供養シシーはビームが普通の飛び道具として使えたり、
ミスディレクションが単発技になった(旧性能に近いのはゲージ技)のが大きな違いか
https://skydrive.live.com/?cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B!102
サキエルのAIパッチ更新しました
投げの使用条件にミスがありましたのでそれの修正になります
ちょっと質問
新Mugenてステージファイルに日本語使えないの?
>>719
エミュでキャプチャする場合、エフェクトや背景ファイルを読み込まなければ本体のみの表示はできるけど
アンチエイリアスがかかった画像しかキャプれないからな…
レイドラや闘婚みたいにキャラクターのモーションチェックモードがあったらよかったんだけど
デバッグモードにもそれらしいのが見当たらないしなあ…
>>720
先祖供養のアプデ前はシシー以前にすべてがおかしかったから
牽制で使えるクソ長い小足が刺さったら6割減らせるキャラが中堅だったし
>>723
確かみてみろ!
画面端たたりで避けよう
新MUGENに限らず、コメントアウトせずファイル中に日本語入れるのは
危険そうだからやったことないな。
新MUGENの勝ちゼリフは別にして。
plusならsoundのBGM登録が「日本語でおk」なんで重宝してるわ
MASA@DAS氏今度はSF1と2のリュウ&ケン作ってたのか、製作早いな
てか飛燕疾風脚らしきものの構想ってSF1の時点で既にあったのか
あれは元々あった奴を1.1用にしただけじゃ
電撃文庫の格ゲーのロケテやっとるが
メインキャラたった6人かよw
開発はフランスパンらしいな。
さすがにこれから増えるやろ(震え声
GGxrdのロケテもそんなもんだったじゃん
最初のロケテでキャラ揃ってる方がすくなくね?
え?アルカナやKOF、SFはそうなのか?
何度かロケテしてキャラ増やしてくんだろ
今は性能調整メインじゃなくてシステムの問題点とか探してる段階じゃない?
KOF12は知らないけどが13とか確か後期ロケテで追加されてくキャラとかいたわ
スト4や初代アルカナはどうだった?
BBも確か徐々に増えてたよな
激しく宣伝するドスエ
単発!良キャラ発掘絵巻 part169
ジャック・ターナー、ミッキー・ロジャース、鈴々、大妖精、衣世と対戦。
慣れないキャラで戦うと、たとえ勝ってもやたら時間掛かるのが難だわね。
質問よろしいでしょうか。
カットインを本体のActと共有したいのですが、カットインの色を変えるのに効率的な方法は何でしょうか?
豪血寺ネシカ版の動画見てみたらなんかあの真吾的な地味さがあるDKっぽいキャラがかなり勝ってたんだが
強いのかあいつ
文太郎?
>>740
Act共有となるとカットインをドット絵で打ち直すしかないかと…
739のサムネみたいなのはフルカラーイラストだからツールで減色とか安直な方法では無理です
>>743
なるほど。北斗のカットインをいじろうと思ってたのですがやっぱ時間かかりそうですね・・・
actに対応したカットイン用の画像を描ければ理想的だね
手っ取り早いのはカラーの数だけカットイン画像をブチ込む
容量爆上げだけどな!
ZストリートファイターERO3の勝利絵みたいな感じだとパレット統一しやすいんだけどねぇ
ゼットSFエロ3…
絶妙な誤字だなw
ストリップファイターかな?
SEエックス!ゼERO!
どうやらここの警備システムを使ってコン……!?
>>744
メルブラみたいな1枚絵カットインならaki氏のリーズバイフェのカットインが
カラーによって色が変わるからそれを真似すれば良いんじゃないかね
主人公でもない女勢に混ざる静雄が異様すぎて笑える
なんでセルティ出さんのや!
しかも台詞のほとんどが死ねとうぜぇ
きりりん氏も死ね死ね言うしほんま口悪いゲームだな
シャルラッハロート「そうよね」
庵「全くだ」
S・ガイストの清々しいまでの単純な暴言の吐き捨てっぷりはなんか癖になる
>>751
流れ的にID見て笑ってしまった
静雄がプレイヤーキャラなのに
上条さんがサポートキャラってのもよく分からんな
正直、セルティがプレイヤーキャラでええやん・・・
テスタメント+ゴーストライダーで技揃いそうだし
影使いだからエディもパロれるで
CvS仕様の激か
chuchoryu氏って人は忍者好きなのだろうか
>>760
ああ、そうだよな
わからん・・・なぜ静雄なんだ・・・
腐った方々に媚びた結果だろ
シャウトやら台詞が欲しいキャラゲーで筆談メインのセルティは扱いづらかったんじゃね?
上条さんの能力がどんなものか見てみたけど格ゲーで再現するのはめんどくさそうだなと思った
一応フラパンなんだから鎌でゴルドーとか言ってあげようよ
>>765
http://dengekionline.com/elem/000/000/732/732139/index-2.html
カミジョーさんは攻撃を跳ね返す能力だからサポキャラになったらしい。
ついに上条さんは消さずに跳ね返す事もできるようになったのか・・・
日常系でもサポートなら出るかな
タイガで釘宮二人目だな
スクショ見たんだけど、何か上条さんの太ももすごく長い気が
>>769
バトル系じゃなくても俺妹がサポートどころかプレイアブルでもういるし
何 それは本当かね!? それは・・・・気の毒に・・・・
>>757
相性的に上条さんが静雄に対して詰んでるからじゃねって言ってみる
まぁ格ゲーでそんなもんは無粋だからありえないけど
すでに地雷臭があふれてるんで別にどのキャラが出ようがでまいがどうでもいい
見た目が多少まともになったファンブレ臭がするんだよな
フランスパンは素直にローレゾ格ゲー作ってた方が良いんじゃなかろうか
モーションはハイレゾでもいいだろ!
ファンブレみたいなモッサリゲーより
つうか電撃はまだようわからんがUNIの見た目は相当いいだろ
こけたのはゲームの中身とか同人の悪ノリが出過ぎたとことか宣伝ベタとかだし
ローレゾにしても変わらん場所ばっかじゃね?
萌えアニメ風のキャラが戦うゲームが多すぎて
なんかみんな同じに見えてくる。
スマートな美男美女だらけで塗りも似たり寄ったりだし。
自分があんま新作にそそられない理由はそれ。
といってもキャラ個性強い先祖供養が流行ったわけでもないけど
あのぐらいキャラにインパクトあるゲームやりたい。
ネシカで好評稼働中なんだやればいい
エヌアインでも良いぞ
スパ4でもやっとけば?
結構色物とかもいるけどねぇ最近のゲームでも
みんな同じに見えるのって作品側じゃなく本人が変化についていけないだけだったりするよな
>>780
GGでは正義、UNIではメルカヴァ使ってます
ユリの砕破エフェクトだけで60枚・・・
本当枚数だけ多いな13のエフェクトは・・・
12〜アテナのエフェクトは透過率低い上に広がりまくってて正直目障りレベルなんだよなぁ
あと炎エフェクトも無透過なのにやたら残って見辛い
アフロン氏のリドミに書いてたけど、マキシマのエフェクトがダントツでやばいだろ
ベイパーキャノンだけで386枚て…
最近斧ロダの調子悪くない?
落としたら正常に解凍できなかったり 何故か認証はされても落ちてこなかったり
古いファイルでもないのに一定の期間のファイルがごっそり消滅してたり
そんなんが多いんだけど
前から薄々思ってはいたんだがみかえる氏の公開物でチェックしてこのエラー発生率はやばくないかと思った
ファンブレをもっさりゲーって、やってないでしょ
あれより上がったらゲームにならん
386枚ってやべえな
帰ったらマキシマのSFFの中覗いてみよ
煙一つにつき40〜60枚でベイパーは複数エフェクト使ってるから合計380ってことっぽいね
>>787
ん?じゃあなんだ?
攻撃判定どこだか分からないゲームでいいか?(煽り
電撃文庫 FIGHTING CLIMAXはmugen入り速そうだな
みんなこういうの好きそうだから
あれいくらなんでもヒロイン推し過ぎで萎えるわ
バランス考えろよ
ヴァンパイアみたいな人外格ゲー
最近だとスカルガがそれにあたるんだろうか
ん?先祖供養は年寄りを除けば美男美女揃いじゃないか?
桐乃をボコボコにするのが楽しみで仕方ない
桐野とか攻撃しかしなさそう
防御とかダメージとか全部京介
ガードキャンセルで京介があやせに蹴っ飛ばされる肉弾攻撃
>>790
本体よりカットインの方が(どうであっても)動いてるゲー
フラッシュアニメで動く人体は正直スパロボレベルの出来でも不気味さを覚えるんだよなぁ
アクアパッツァとは
>>794
プリンスも昔はともかく今の状態はとてもイケメンとは……
>>794
その年寄り5人ぐらいいるし、デブプリンスいるし
女キャラもムキムキ、ガキ勢も濃いぞい。
ハゲもいる、インディオもいるしでキャラのタイプのバリエーション豊富。
H氏のBBB1,0勢にもAIほしいな…たしかなかったよね?
ムキムキなのアンジェラのみやろwクララやアニーはどうした
まぁあいつらも声やらなんやらで濃いけどさ
豪血寺って先祖供養でもやっぱ変身した方が弱いん?
ネシカ版で変身後はかなり強化されてる、ただシステム的にガークラしやすいゲームだから
攻め継続してガークラ狙いした方がいい場合も多い
ついにピッコロ大魔王にAIができたのか
これでピッコロ記念日にピッコロ大魔王杯とか作られるかもしれんね
じゃじゃ丸記念日はともかくポロリ記念日もあるんですかねぇ
ニコニコ動画があるんです♪
斬サム花諷院骸羅の公開来たか
たまらぬ
>>784
MUGENだと256色αチャンネルしか使えないから原作程濃くはならないんだよね
1.1がフルカラーPNGのαチャンネル使えるみたいだけど
KOF13のエフェクトスプライトの量を全部登録すんのが楽じゃないんだよなあ
SAEが対応してくれればいいが・・・
>>808
多分アリ氏だろうなと思ったが、やはりアリ氏だった
骸羅は天サムで声も見た目も変わって悲しかった
何より決め台詞だと思ってた「いっちょあがりィ!」を一切言わなくなったのが一番悲しかった
斬サム花諷院骸羅は指6本現象さえなければ天サムのそれよりも圧倒的に見た目のいいキャラなんだよなー
そこ直すだけで良かったのになんで全部打ち直しちゃったんだろう当時のSNK
ニコニコのmugenでスタイリッシュなゼルダキャラが見たいと思い、
ゼルダのリンクを作っているんだが、海外でクオリティが高いリンクを見つけた
やっぱりというか、海外でも同じことを考えている奴がいたんだな
http://mugen.wikia.com/wiki/Link
海外製のリンクたちは…なんというか性能がいろいろアレな部分あるんで
国産でクォリティ高いリンク作るって人がいるなら大歓迎です
地図より先にコンパス手に入れちゃうのはいい思い出
ゼルダは海外人気高いらしいね
少し前ここでも海外製高頭身リンク紹介されてた
>>813
その自分が考えて作ったリンクがこれだ
http://www42.tok2.com/home/mugendteita/cgi-bin/bbs2-999/bbsnote/data/GDDOTIMG_001782.gif
作り始めたはいいが、諸事情でモチベ維持が困難になって1〜2年ほど
放置してしまったのを再開した。今度はうまく行けばいいが
【MUGEN】眠眠のAIを作ってみた【人形使い2】
マエーマエーマウアルー
キャラグラ一通り作り終えてから気まぐれで別パレットにしてみたら似ているだけで別の色使ってる部分があったわ死にたい
パレットいじればいいんだろうけど、これ見つかると恥ずかしいし絵から修正するか
>>816
盾の紋様が凄い
うまく行ったらいいな
骸羅公開で新たな投げキャラが、と思ったが斬サム骸羅は全部打撃投げなんだっけ
零サム骸羅とかは怒り円心殺でライフ半分吹っ飛ばすロマンキャラだった
キャンセルで出せて、ガード硬直中も掴めて、ガードキャンセルでも出せる素敵な打撃投げです
http://www1.axfc.net/u/3056668?key=yuki
見た目だけ13のユリです、一応これで13の技自体全部実装しました(見た目だけだが)
やりたいことやり切ったとはいえないが、飽きたので
適当に改変してください
でも13のユリのドット絵、結構可愛かった
諦めんなよ…諦めんな…
零スペが出た頃は「骸羅の隠し絶命奥義は禿頭からビームだ!」みたいなコラ画像が作られて笑ってたけど
まさか後に本当に禿頭の骸羅がキャラクターになるとは思いもしなかった
韓国市場向けの保険に韓国人化させられたキム・ウンチェのおかげで
髪のある骸羅も別キャラとして出せたのは皮肉な話だよな
もんすん氏のAI、ケンシロウ等々のAIさがしてるんだが、スカドラが期限切れしてるよね
本人はいまだニコニコで動画あげたりして健在みたいなんだが、更新はしないのかな…
新しく別のロダでうpされたとかいう話はなかったよね?
うpろだにも斧にもまったくないし、ほんとうにどこにもないのかな
キャメロン氏のケンシロウは演出が凝っててAI戦で使ってみたいのに…
>>825
もんすん氏のスカドラからDL出来るぞ。
何かこういう話題、定期的に出てるような気がする・・・
>>822
おつです!
自分もKOFXIII仕様のユリも組み立て予定だったのである程度完成されて
しかも改変可能なのが非常にありがたい。
まずは今組み立てしているキャラを早く仕上げてKOFXIII仕様ユリにも取り掛かりたいと思っています。
その時には改変元として使わせて頂きたく存じます。
そこで少し気になったのですが製作者さんは41さんでよろしいのでしょうか?
Readmeには「41です」となっていますが
DefファイルのAuthorには「41 fake」っとなっていて、それってつまり偽41さんって意味ですよね?
改変元のスペシャルサンクスとしてお名前を載せたいのですがどちらが正しいのでしょうか?
他にもKOFXIIIキャラを組み立てておられる41さんという方がいらっしゃいますが、
Readmeによると「初キャラ作成です」となっていましたのであの方とはまた別人だと存じますが。
よろしければ教えてくださいますようお願いいたします。
>>785
エフェクトの枚数なら縁寿も相当だったな
ほとんどストライカーに使われてるやつだと思うが、あんな量俺だったら途中で発狂すると思うわ
原作の原作の竜騎士絵では○○○だったのに
格ゲー入りで美形化するなんてまるで東方
ユリ作ってるってことはエス氏だとは思うが
マジで41さんかもしれんしそういう笑えない上に内輪ネタなジョークはやめて欲しいわ
東方のキャラは神主絵はみんなあんな感じだけど
bsikは竜騎士絵内で比較してあれやったから話が違う
元の出来が悪いと補完したくなるものさ。傲慢な話だけどな
ごめんなさい改変可能なことに興奮して827コメsage入れ忘れてました^^;
こちらのBBSをご使用の皆様にお詫び申し上げます。
>>833
期待してます
>>833
楽しみにしてます
>>833
期待してます
>>834-836
三人はどういう集まりなんだっけ?
アメフトじゃねえの
ルガール2ndの最終更新ってVer1.5で合ってる?
>>839
Ver1.5aが最新バージョン
【Mugen】スカートで戦う part16【プレイヤー操作】
とうとうクローンゼロがキター
>>827
お役に立てて嬉しいです
ではこのユリっち、もうちょっと更新します
http://www1.axfc.net/uploader/so/3057228?key=yuki
超必殺技二つ、イントロ、オリコン、簡易AIなど追加
今回でやりたいことやりきった
あと名前被りはよくあることですからあんまり気にすることはないですよ
mugen アルで昇華118
骸羅でカンフーマンボコるのおもしれー
ひでえ
>>840
ありがとう
>>842
気にする事はないと言われても、何かケツの辺りがムズムズする終わり方だな。
どうせボコるなら少しウルサイくらい声を出すキャラがいい
ジョジョASBの挑発でダウンを強制立ち食らいにするってのは
元がバグだったのかは知らんが面白いなぁ
元々挑発が凝ってるゲームだし、プッツンキャンセルといいこういう感じでコンボの幅が広がるのは楽しい
とりあえず被ってる本人がいうことじゃないと思うが
知らん人がみたら混乱する可能性は大いにあるし
できれば被らない名前のほうがいい気はする
Fe氏の名を騙った無断転載云々の話がちょうどついったで出てた頃だしな
DIOとディアボロも弱体化されたし、やっとマイナスからゼロに向っていってるんやな
格ゲー的にバランス取るつもりないとか言ってたのはなんだったんだ
Fe氏ってルガールかなんか作ってた人だっけか
バランス取らなくてもグラ良ければええんやろ?ってプレイヤーをなめきってたら本気で叩かれまくったから
いろいろ手を加えざるを得なくなったんだろう開発者の一人がそう言っててもそれが制作側全体の総意とは限らないし
ニコニコではバランス取れててもドットが微妙だと評価されない
ニコ動でバランスもくそもないだろう…
バランスもくそもあるからランク付けがあるんだろ
ランク付けとバランスはちょっと意味合いが違うんじゃねーの?
大会のルールのレギュレーション内で各キャラ間でバランス取れてるのってのは必要だけど
バランスが取れてるキャラってなんだよイミフだろう
操作性が良かったり使ってて面白いキャラって評価はもっとあってもいいと思うけど
少数の技が凶悪でもうこの辺の技だけ使ってりゃいいんじゃね?
みたいなのをキャラのバランスが悪いっていうのならまぁわからんでもない
凶悪な性能してる技に良い技ってコメついてる所なんてよく見るし
CS2ノエル思考の極致みたいな感じか
SYK「ばらんすもくそもあるんだよ」
格ゲーに明るい人じゃないとバランス取るのって難しいしメーカーも苦戦してる部分だしなぁ
いいキャラ作る作者はやっぱ格ゲーよくやってる人が多いと思う
>>827の答えって出たの?
41だけど全然意味が分からない
少なくとも俺はユリなんて完全ノータッチだよ
エスがsffだけ作ったってのは聞いたけど、それだけ
>>842のリンクのPASSがyukiになってるしエス氏じゃないのかなと自分は思ったけど
Readmeとdefファイルの作者名は変わってないみたいね
たまに生放送でAIと戦ってるんだけど何かいいAIない?
戦ってて面白いというか、珍しいキャラというか。
豪雲
デブアテナまだかよ
>>865
戦ってて面白いキャラ探すなら、水没さんの動画から探すのをお勧めする。
アリ氏の花諷院骸羅できたのか
あとはAIを作ってくれる作者が出現するのを待つのみ
骸羅のドットは斬サムが一番カッコいい
ニュートラルポーズで一瞬指六本になるけど
>>865
OMEGAPSYCHO氏やDark Ruler氏のアクションゲーム系は生放送向きかもしれない
>>858
キャラ間の強さが等しいばかりがバランスではない。
対空技にリスクが無さすぎてじゃんけんの楽しさがなかったり
特定の行動パターンが強すぎて単調にならざるをえなかったり
そんなキャラは強さは平均的でもバランスが良いと評されるのは難しい。
mugenも有名製作者が1.1の荒波に呑まれて黄昏の時代が降臨したなって感じ
糞尿にも及ばないレヴェルのプログラムが蔓延して3Dキャラを2D化しはじめた時点で製作者の矜持は死んだ
winmugen時代は良かった!それはつまりドラゴンクロウを始めとするオリジナルが幅をきかせてたということ!
>>871
考えたことはあるんだけど1.1なのがなー。
現環境が1.0だからすぐに移行できるんだけど、とあるバグと使ってるアドオンの相性が悪くて…
>>865
女キャラを操作してアイマスのPと戦う
beta版の1.1に移行なんて無理だし嫌がらせレベル。
せめて正式版が出ないと
デブアテナは・・・需要あるの?
>>842
返事ありがとうございます。そして更新お疲れ様です。
>>830コメさん、>>847コメさん、>>850コメさん、
>>863コメさん(41さん本人)、>>864コメさん
以上の方々からのコメントもあり、私の軽はずみな書き込みで御騒がせして申し訳ないです。
41さんご本人から違うと言われてますし、
>>842のコメントに「あと名前被りはよくあることですからあんまり気にすることはないですよ」
とありますので「41さん≠842コメさん」である同名の方と解釈できました。
とりあえずauthorに書かれている41 fakeさんとしての方が誤解が少ないでしょうから、
そちらでスペシャルサンクスに名前を載せさせて頂く予定です。
それでも誤解が多いかもしれないので改変した際にそれらを説明した文章を
私の方のReadmeにも書いておく予定ではありますが。
>>834-836
今組み立ててるキャラが2キャラいて着手に時間がかかるとは思いますので、
気長にお待ち頂くようお願い申し上げます。
なるべく早く組み立てたいとは思いますが、
いかんせん非常に手際が悪いもので…^^;
長文失礼しました。
古戸ヱリカいいよね
>>878
ケツコンボチームの構成員にでもなるとか…
ジャギトキシュウ更新しました
原作再現の向上とバグ修正やら調整やらです
ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html
私が嘆いてるのは故mugenfightersguildで紹介されてたようなキャラが
ニコニコで無残に敗れている姿である。だから何度も動画で訴えてきたのに皆は無視した!
言論弾圧が事実に成り下がったときmugenのバージョンアップが牙をもたげた
なんかこの気持ち悪さはこないだのブレイブルーの人思い出すな
>>884
匿名スマブラー氏のことか
蜂百合です
Ina様作 朱鷺宮神依用AIを公開しましたー
デフォAIが待ち気味だったのでちょっと攻めを意識した感じに
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
他色々更新してますが、特にリリカはかなり酷いミスの修正を含んでいます
あとナイアはタッグで相手を投げたりすると発生する不具合にできるだけ対処してみました
>故mugenfightersguild
まだ生きとるがな
ボギーきてるのに話題にならねー
いやそんなこと言われても何のボギーかもどこに来てるのかもわからないし…
誰のボギーだよ
話題にしたいならもう少し伝わるように言え
>>890
ボビーだったw死門氏のサイトだよ
正直なところ私は怒りが場違いであることを承知しています
しかし、傾向は何ですか1.1持て囃す?
これはかつて私の愛したキャラを貶める声に他ならないのです
>>892
まさかガンガン行進曲のバスケ少年かと思って見に行ったら本当にそうだった……
ダウンロードのページじゃなくて、トップの画像から入手できた
>>893
どう見ても翻訳機使ってる外人にしか見えんから言うけど、
わざわざ日本の中でもニコ動がメインの限定的な掲示板で、
そんな事を変な日本語で叫んでも真面目に聞く人いないよ。
1.1への移行止めたいなら本国の公式で行った方がよっぽど効果ある。
ニコニコがどうのとかって言ってるし多分中国の人じゃないかなぁ
中国の(ビリビリ動画だけかも)mugen界隈ってすごいニコニコの影響が大きそうだから
日本と同じようにmugenと言えば大会動画って人が結構いるんだと思う
だからここに来るのは普通というかmugenと言うかmugen動画の話なんだと思う
中国語を漢字からおおよその意味を予想するぐらいしか出来ないレベルの実力でMUGEN関係の場所眺めてたら
ルガールが社長って呼ばれてたり咲夜がPADって呼ばれてたりしたのみかけたぐらいだし
AIでレバータメ時間ってどう管理したら良いんだコラァ!
教えてくださいなんでもしますから!
GM氏のシンと違ってしゃがみがないとかいろいろ厳しいなボビー
まぁシンを普通の格ゲーキャラ並に仕上げたGM氏が凄いだけといえばそうだが
私はPSPのために非常に格闘ゲームは、現在リリースされることを期待する
>>897
立ちサマソこそAIの特権なのに、態々人間っぼい動きにする必要感じならないですがそれは・・・
>>897
毎F加算するvar用意しておいて、タメと相反するStateにいたら
varを減らすかリセットするので良いんでないの
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/465/MBAA%2CCC_KouyaLen__AI.zip
H様制作MBAAロア,七夜,ワルク,軋間,赤主,志貴、MBAACC七夜,軋間、ワルク、ロアAIを更新しました
全AI共通で頻度は低いものの重大なバグがあったので修正を行いました
また>>226の同日に何度かバグ修正を行ったのですが、その際の更新報告を怠ってしまい申し訳ありませんでした
今回からMBAACCロアAIがイクリプススタイル対応となりました
予定より少々遅れた更新となりましたが、空中行動回数と空中設置の組み合わせ以外は大した変化がありません
実際の更新作業の殆どはクレセントスタイルの修正でした
>>636
AIの公開&更新お疲れ様です
前回と同様に、やはりAIのConfigが機能していないようです
少なくともAIレベルに関しては本体のVar(59)が0と1以外に一切変化が見られませんでした
あと受け身の方もバグがあるようで、Timeのトリガーですがこれは速度を得るタイミングであり常に一定です
なのでこれに関しては一切弄らず、状況によって後方、ニュートラル、前方のいずれの速度を得るかだけ考えれば大丈夫です
またデフォルトの状態ではTrigger1〜3が別々になっている意味が無くどの状況でも成立してしまう為、
結果的に下方に記述されてある後方が常に選ばれてしまいますので注意が必要です
>>897
例えば後ろ入力なら
1.後ろ入力フラグを立てる
2.フラグが立っている間は後ろ入力中に行える事以外を出来ないようにする
3.フラグが立っている間、常にタメ時間用変数に+1する
4.後ろ入力中に行えない事をする、正規のタメ時間リセット条件を満たす、等があった場合フラグを折ってタメ時間用変数を0にする
あとは各キャラの構造毎に合わせていけば出来るかもしれませんが、実際に作った事が無い為保証は出来ません
今の所は強さだけならおまけエレナかな
あの秘密結社フリーメイソンの正体こそシャドルーだったんだよ!
Ω ΩΩ< な、なんだってー!!
あっちのボスは4神枠なのに特に尖った部分もなく
その他大勢になってしまったカプコン側のボス…
そんな境遇に哀しみを背負った全国一千万の皆様方大変長らくお待たせしました!
マーヴルVSカプコン2から秘密結社総帥バイソン将軍が完成しました。
演出面など多々盛り込んでいますが性能面はMVC2原作再現仕様となっております。
シャドルー四天王達よ…出てこいや!
○に入る文字を応募フォームよりお答え下さい。
Q:夏の大三角アルタイル、デネブ、○ガ
戯画の妹を辿ってご応募お待ちしております。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm
ついでに妹×3とラストサムライと生かさずコロッサスと6本腕も更新しました。
更新内容は主にAIの煮詰めとMVC2システムをもうちょい原作再現に近づけた点です。
>>905
お!乙ゥー!
乙乙
これでベガが動画で活躍出来るチャンスが増えるかな?
アレガ 。
/ \ アレガデネブアルタイルベガ、君が指さす夏の大三角
/ \
/ \
デネブ 。 。 ベガ
\ /
\ /
\ /
\ /
\ /
アルタイル °
まずは謎ジャムをご馳走するお仕事から確認するか
つーか、あのエレナまだヌルヌル勝利ポーズ搭載されてなかったのか
無言のこともあるし
ベガ・・・アルタイル・・・
([∩∩]) <死にたいらしいな
MUGENはかわええショタキャラが多くてええわ・・
ツクールも探したがギャル格ゲーだらけだわ
アルタイルと聞くと某アサシンを思い出す
元カノ一号は帰国子女で、小学校の頃に転校してきたんだ
まぁ、ここから中学校まで一緒の学校に通うわけだけどね
初めて話した時のキッカケはある出来事だった
給食の時の待ち時間に、何を思ったかパカってかけるタイプのタルタルソースの容器をグニグニと遊び始めたのよ
当たり前のことながら容器はパカって割れて中身が勢いよく飛び出るわけ そして、将来付き合う女の子の顔面にかかったわけだ
勿論、僕は土下座して謝ったわけだが、一周回って面白かったのか当の本人は爆笑してたな
これが小学校の思い出
後に「タルタルソース事件」と呼ばれ、身内の知り合い達にいじられまくられる話となっている(現在も)
そこから小学生での出来事はなく、中学生になるわけであります
そして、中学二年生の頃、雨の日で部活が早く終わったので他の部の友達を待っていたよ
彼女は美術部で、文化祭の出し物の用意で重いものを持っていたんだよ
ほいで、それを見かけた僕は(友達が来るまでの暇つぶしに)それを手伝ったわけだ
小学校の事件のおかげか、そのネタで話もスムーズにできたし
その数日後からちょっとおかしい日々が始まる
なんか僕を見て女子生徒にコソコソ話してたり、ニヤニヤしてたり 特に恨まれるようなことをしていないので、結構ビビってたな
そして、放課後 数人の女子生徒(一号はいない)に周りを囲まれたんよ
好きな人いる?やら一号のことどう思ってる?やら いくら鈍感な奴でも察せるような質問だったな 懐かしい
後から聞いたところ、彼女の友達が一号のことを思って事前に情報収集しようとしたらしい
ほいで、一号と放課後待ち合わせして帰るようになったんだよ 部活の時間が遅かったから、いつも待たせて申し訳なかったなぁ…
そして、文化祭前日に告白されてOK 人生初の彼女は中学二年生に出来ました
おまけの話をすると、文化祭の当日に呼び出されて、
「何かあるのかな?」と思って行ってみると、一号の両親を紹介されたことだな 過程すっ飛ばしすぎて苦笑いしかできんかった
後に、彼氏に「このホモ野郎!」と罵ったり、
男友達数人と帰っている彼氏を連れ去っていくという伝説を打ち立てた一号でした
ひでしね
ショタは何人かは思いつくけど多いと言えるくらい居たっけ
KOFのクリス・パオ、BBのカルル、風雲の盾辺りは思い浮かんだ
カルルはmugenじゃ…いるのかもしれんけどニコmugenだといないことになってね?
それよりDQ5王子とかなんか忍者のオリキャラとかさ
DQ5の勇者、野原しんのすけなどMUGENならではのショタが
DQ5の勇者ってストーリー的にすさまじいスピードで強くなってくから
なんかショタ感が薄いよなあ、ショタ特有のヘタレ感が足りないというか
ずっとルイーダの酒場にいた勇者…
え?僧侶勇者安定だろ?モンスターの方が強いし
勇者はサポートとして優秀すぎるからなぁ
酒場においておく方が難易度上がるんじゃない?
優秀なモンスターに引けをとらせないようにか凄い優遇されてるもん
娘はまぁまぁレベルで嫁はキツイけど
嫁のがマシだろ
山彦の帽子無かったらメラゾーマの二人は死ぬけど
デボラは最速魔神の金槌なんで一番強い
MUGENには完ケモや準ケモのオリキャラは大量にいるのに
3〜4割ケモのキャラが少なすぎる
作ってるのティーフ氏だけや
勇者は最終的に力カンスト+吹雪の剣、ギガデインでヘルバトラー狩り、ザオリクと能力的には申し分ない
素早さがカンストするせいで逆にドラム叩くより先に行動するのが欠点になるくらい
まあMUGEN的には4勇者の方が強及び狂で戦えるので最近出番多いけど
パパスは魔界へ行って魔王を倒すのに勇者の力が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる
3〜4割ケモのキャラってどこら辺だろ?
フェリシアとか?
>>928
それぐらいの比率
獣耳+尻尾上顔獣未満の半ケモキャラ
MUGENオリだとびっくりするぐらい見ない
マイナー趣味がどの分野にもぽんぽん出現すると思うな
モンスター娘?カオスエンジェルみたいな
【プレイヤー操作】ローグでMUGENの武者修行212
>>933
ウケてんのお前だけだよ
モン娘ならそういえば大垣氏の製作中の新オリキャラがそうだっけか
そういえば大垣氏のオリケモ娘の動画が投稿されてからもうずいぶん経つな…どれぐらい前だったっけか
イズコは・・・耳だけか
申し訳御座いません。昨日のベガですが
ニープレスナイトメア時に暗転が二回起こるバグがありました。
戯画の妹からお願いします。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm
オメガレッドも捨てがたいですがそろそろクロスクに戻りますかねぇ
乙
なんだ、キモウトがさらに増えるのか
>>924
デボラがその域に達する前に普通にストーリークリアできるじゃないですかーやだー
メラゾーマにしても単体だから娘につけるか息子につけてベホマラー二回にしてた人多そう
>>920
そうか、mugenではじめて感じたショタオーラはへたれ加味されてるからだったか。
(´-`).。oO(……ぶっちゃけ弱いし)
DQ5の勇者と言えば天空の剣って4に比べて弱くなったなーとずっと思ってたんだけど数値自体は4→5で全く劣化してないんだね
ロト編のロトの剣が超弱体化してたから同じようなモンだと思い込んでたんだけど単純にもっと強い武器が出てきただけだったという
ショタのくせに強いというのはDQ7主人公のことよ
あいつドランゴとパラメータ一緒やで
最近の格ゲーにはあんまショタおらんね
KOFはクリスもパオも新ドット参戦してないしマヴカプにはロックマンいないし
ショタなんか必要ねえんだよ!
まぁ実際男性が多い格ゲープレイヤーでニッチなジャンルではあるな
背が小さいキャラはなるべく少なくしてほしいし
つ ボビー・ネルソン
パオはうざい印象しかない 性能もキャラ的にも
サイコボー!
パオに限らず格ゲーでの子供キャラは基本的にうざキャラ傾向にあると思う
必要以上に煽り要素強いっちゅーか
じゅうねんはやいんだよぉー♪
おっとアンジェリアの悪口はそこまでだ
まあ実際うざいだけどw
プラチナちゃんは煽り性能特化したせいでほかが物足りなくなった説
こうやってすぐロリ方向にシフトして話題がかっさらわれるのもショタ需要の低さの表れだな
子供は寝る時間なり!大人はムフフの時間なり!
byマルコ・ロドリゲス
2人1組だがカオスコードのケット&シーってショタロリの内に入るんだろうか
カオスコードのキャラってMUGENにいるんだろうか
入るんじゃないか。
だがわしゃ、ああいう生意気系の子は苦手じゃよ。
ケットシーよりクティの方が好きです
毒気の無いデビロットって感じ
カオスコードはなぁ・・・
抽出したスプライトがバラバラになるからやーめたって
aokmaniac13氏が投げちゃって未だにスプライトが無いんだよね
バラバラってどっちだろ。
ランブルみたいな組める気がしない程のパーツ量の多関節なのかバグってる輪切り状態なのか
…どっちにしろ絶望的なのは変わりないか。ランブルもいないしな
>>960
カオコは多間接スプライトじゃないから後者じゃないかな
スプライトバンクが特殊なのかもしれんね
>>955
「子供」「マルコ」でカイザーナックルのマルコが頭を過ったが
よく考えたらショタじゃないよな
>>959
どこかにはあるんじゃないかね。
今はもう無いがaokmaniac13氏のサイトに一時期だけちゃんとしたのがあった。
>>962
そもそも子供の台詞じゃなく
大人が子供に言ってる台詞だしな
北斗丸はショタコンからも微妙な扱いされてるイメージ
北斗丸は良くも悪くも「生意気な悪ガキ」ってキャラとしては良く出来てると思う。
ただ、女から見て萌えるキャラではない感じ。
ごりら
>>965
誤解があるようだが
ショタ系のイベントって参加者過半数男だぞ
>>967
ほとんど男だな。乙女ゲーだと少年枠は不人気枠だしな。
だがMUGENのショタキャラ製作者の男女内訳はどんなもんだ。
頭にメがつく人とか女もおるで。
>>962
「マルコ・ロッシに子供なんていたっけ?」と思った俺ガイル
>>968
あの女性製作者の中でトップ変態の人か
>>966
これはいいゴリラ
千枝ちゃん来たのかとナチュラルに考えてしまって自己嫌悪
女を捨てた肉食獣だから仕方ない。
>>970
次スレよろ
たま姉来たのかとナチュラルに考えてしまって自己嫌悪
>>966
子安ボイスパッチつけたいな
>>974
ごめん気付いてなかった
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1381944519/
立って来た
少佐来たのかとナチュラルに考えてしまって自己嫌悪
案外雌ゴリラ多いな
ファーストキスの相手がゴリラ…
このことは鳥頭の心にいつまでも深いキズとして残ったという
そういやゴリラタッグが大活躍してたNS氏の大会って今でも決勝前で止まったままなのか
BGMは亜空大作戦スラングル安定
こんな曲もあるぞ
今日のゴリラスレはここか
雌だけじゃなく雄ゴリラの話をしよう
KOF13ラルフとか
アメリカだとゴリラ人気らしいね。
日米共同制作のアニメで日本側は主人公にライオンを推したが、
アメリカ側が「ライオンは怖い」とゴリラになったって話を聞いたことが有る
ゴリラは実際心優しい動物だしな。
アメリカでは強く、賢く、優しい良いイメージの動物なんだっけ>ゴリラ
まあ、どれも事実だし逆に日本での印象が悪すぎる気はするな。
あとアメコミではゴリラ系のキャラが何人もいるのが普通だと聞いた事がある
なだげつ氏のキングコングは現在入手不能なのか
ロックマンX7のストンコングは渋いゴリラだった
ただし戦闘中はウッホウ、ウッホウ、ウホウホウホウホとうるさい
森の賢人だっけ?
ターちゃんで言ってた気がする。
話題の発端のチャド氏のゴリラだけど
連打だとコンボ補正がかかって目押しだとかからないから
同じ立ちP連打でも威力が上がるって他にも例があるんだろうか
ちょっと面白いと思った
ウッホホッホッヤッホッホッ!
クマ──!!
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | ゴリラ?ボコボコにしてやんよ
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>>988
アメコミのゴリラはマーベルよりDCの方が多い
マーベルのサノスのような「ゴリラ体型のキャラ」ではなく
ゴリラそのものがいる
1、2、3、4、5!リ!ラ!
キングコングは最初のはただの怪物だけどリメイクだと女に優しいんだよな
ゴリラインザミストとかいうゴリ霧中な映画もあったな。
>>995
魔法を使うゴリラだっけ?
>>992
ヴァンパイアとか。
あれ、チェーンだと回復ダメージ多いとかコマンド技キャンセルきかないとか
あるからあえて目押しにする必要がでる場面がけっこうある。
ドンキーコングの話がないな
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。