MUGENについて語るスレpart647


告知欄


■MUGENについて語るスレpart647

現在表示しているスレッドのdatの大きさは161KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2013/09/03(火) 00:35:48 ID:kEcC/25Z

MUGENについて語るスレpart646
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1376819407/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あそこにキ・バとけつばんがいるじゃろ?数分後のチリ&ペッパーの姿だ。

2 名前: no name :2013/09/03(火) 11:04:59 ID:z7cIer+Z

>>1

ジルって一応原作主人公のはずなのにUMVC3じゃ誰得キャラ扱いなんだな

3 名前: no name :2013/09/03(火) 11:08:23 ID:Cttt60Aw

>>1乙カレー

バトモンに限らず、作品全体でキャラの強さが均一ぐらいだと
あっという間に忘れられるよね

4 名前: no name :2013/09/03(火) 11:41:31 ID:FoOLyp48

>>1乙です
The_None氏のキャラはどこか個性的ね

5 名前: no name :2013/09/03(火) 11:51:59 ID:dzsrMspE

「これだから海外勢は」と言われるキャラは大抵The_None氏かMost Mysterious氏が関わってるイメージ

6 名前: no name :2013/09/03(火) 11:57:12 ID:en382GRG

>>1乙です。

昨日更新したmasquer氏天草・悪天草AIに記述ミスがあったので修正しました。
https://skydrive.live.com/?cid=17db7abc7a76f2ca&id=17DB7ABC7A76F2CA!102
お手数をおかけします。

7 名前: no name :2013/09/03(火) 13:26:00 ID:piCnP/nl

>>2
同じゲームのキャラ既に3人もいるし、そもそもあれがジルというか別のゲームの主人公に見える
犬連れの

8 名前: no name :2013/09/03(火) 13:55:38 ID:DsE1czX5

The_None氏は個人的にカオスな製作者筆頭

9 名前: no name :2013/09/03(火) 15:18:20 ID:28qDIPc8

ギーグは怖い。精神的に来る何かがある

10 名前: no name :2013/09/03(火) 15:54:12 ID:DsE1czX5

ギーグもだったが坂本数がとくにおかしい
なぜTPSになるし

11 名前: no name :2013/09/03(火) 15:57:57 ID:FPGj5l5p

ttp://store.shopping.yahoo.co.jp/yz-box/2555814g.html
名前の誤字率が一番高いのってコイツだよな
企業も誤字るくらいだし

12 名前: no name :2013/09/03(火) 17:29:24 ID:6cZFiJes

The_None氏ってキャプテンファルコンな兵太作ったりした人か

13 名前: no name :2013/09/03(火) 18:12:22 ID:x6xlHo9r

シュマゴラスって下位キャラ誰得キャラ言われてたけど
EVOで確か使ってたプレイヤーふたりくらいいたんじゃなかったっけ
それなりにコアなファンとそこそこの性能あるんじゃないの?

14 名前: no name :2013/09/03(火) 19:04:59 ID:zNxL3GQA

カオスディメンションよいとこ一度はおいででシュ

15 名前: no name :2013/09/03(火) 19:40:10 ID:L9IGFNB2

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
クンプ二体更新したヨロ

16 名前: no name :2013/09/03(火) 20:05:58 ID:BrvfLavy

キャラ作り初心者なんですけど
スプライトシートみたいなのからSFFにどうやって起こしてます?
画像ソフトで全部切り取りしてコピペして一つずつ保存ですかねやっぱり?

17 名前: no name :2013/09/03(火) 20:12:18 ID:6T5bqkaT

はい

18 名前: no name :2013/09/03(火) 20:31:55 ID:7CDZun1F

この辺を参考にしてる
ttp://www.geocities.jp/zassoh2/dotcreate.htm

19 名前: no name :2013/09/03(火) 21:11:05 ID:vkNyT3g1

cafe氏のSKYDriveが解約されてる・・・?

20 名前: no name :2013/09/03(火) 21:17:15 ID:z7cIer+Z

>>13
まあ好きだとしても「マヴカプシリーズのシュマゴラス」だろうなぁそういうのは
別にダメというわけじゃないけど

21 名前: no name :2013/09/03(火) 21:26:57 ID:jPPK+xVP

>>16
自分が実際にやっている方法↓
1.スプライト集(?)から必要な部分だけトリミングして別名保存
(一般的なペイントソフト等があればいい)

2.別名保存した画像のパレット統一をしたり画像形式変換したりする
(いずれも有志様方々によるフリーソフトで可能です)

3.画像を一枚ずつ座標を合わせながら登録する
(ものすごく苦行ですが頑張るしかない)

多分あなたの言う方法で合ってます

22 名前: no name :2013/09/03(火) 21:39:08 ID:uVlZlXFa

>>21
当たり前

23 名前: no name :2013/09/03(火) 22:03:42 ID:EpArunir

枚数があまり多くないマーシャルチャンピオン辺りから始めてみようかな…

24 名前: no name :2013/09/03(火) 22:30:13 ID:ekFGvzAR

当たり前!当たり前!あたりまえーってキャラ居たよな

25 名前: no name :2013/09/03(火) 22:33:33 ID:x6xlHo9r

肉の人か

26 名前: no name :2013/09/03(火) 23:00:28 ID:DsE1czX5

味っ子なつかしいわ

27 名前: no name :2013/09/03(火) 23:10:29 ID:KlaNToAC

海外のZeiba氏の風間仁のAIは強すぎで勝でないwww

28 名前: no name :2013/09/04(水) 00:30:19 ID:5OhZy2qH

誰か攻略法を教えてください

29 名前: no name :2013/09/04(水) 01:07:22 ID:bTYegm/e

Zeiba氏風間仁っていうとなんかすごい火力してるやつだっけ?
AIついてたのか

30 名前: no name :2013/09/04(水) 01:24:08 ID:eARfYVvB

>>29
AIはもついてた。火力は普通かな?

31 名前: no name :2013/09/04(水) 02:52:35 ID:Z1ViUhm0

AIをタッグ対応にするの予想以上にムズくてワロエナイ
味方がコンボしてるのに自分だけ突っ立ってることがしょっちゅうあるわ

32 名前: no name :2013/09/04(水) 02:59:57 ID:sxQcufwc

*ASB解析速報*
スタイリッシュムーブ(直ガ)発動の仕様
1.ガード方向だけだと発動「しない」(ファジィ入力(1414〜)は一応弾く)
2.ガード方向「から、それ以外」にレバーを入力したフレームから3F受付

不能時間とかそういうのは付けないけどファジィ入力は防ぐという妙な仕様の模様。
開発はどっから知識得たんだろうか。
代わりに見てからガードしてる(1か4)だけだと発動しないみたいだが
どうしてそうなった?

33 名前: no name :2013/09/04(水) 03:05:30 ID:7lJB5krf

あ、それ俺が組んだCNSからだなw

34 名前: no name :2013/09/04(水) 03:07:40 ID:OPIIQGw2

>>32
ASBの話もちと食傷ぎみだ。
救いようなくクソゲーな事はとてもよく分かったが
3Dだから北斗みたいにMUGENでそれを楽しめるわけでもないからなぁ。
カプコンJOJOのキャラで再現しても盛り上がるとは思えないし。

35 名前: suigin :2013/09/04(水) 03:28:30 ID:2nMahwo6

新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6春蘭(夏侯淵)です。
原作ダイヤ上位キャラだけあってまあそれなりに強いかと。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/

36 名前: no name :2013/09/04(水) 03:38:19 ID:+Zy042PY

おいマジでニートかw

37 名前: no name :2013/09/04(水) 04:53:51 ID:bwUjNgQa

>>35

この娘や不律みたいに空中で構えて着地と同時に振り下ろす攻撃ってなんか好きだけど使いづらそう、この系統の技の長所ってなんだろう

38 名前: no name :2013/09/04(水) 06:44:34 ID:BXxGhzxZ

>>37
裂震斬みたいなやつ?

39 名前: no name :2013/09/04(水) 06:55:04 ID:sxQcufwc

対スカシ対空だろ
中足とかの姿勢低い系攻撃でジャンプ攻撃スカす気でも
実質着地硬直0だから重ねが甘いと死ぬ

40 名前: no name :2013/09/04(水) 12:41:28 ID:Rl/r7w5k

>>36
Firefoxが嫌いならWindows8適合PC買おうぜ?

41 名前: ギルニス :2013/09/04(水) 15:29:57 ID:r4Sw60lh

格ゲー仕様くにおと格ゲー仕様りきの更新をしました。
http://sdrv.ms/11pOmwU

主な更新は挑発の追加とSC可能時間の調整。 詳しくはtxtにて。

42 名前: あや :2013/09/04(水) 16:03:28 ID:7uY2IqaN

誰かかまってください
22歳女です

お電話待ってます!
09077043730

43 名前: no name :2013/09/04(水) 17:41:32 ID:NRCkf+gE

http://inbirth.info/chr_aka.html
いやちょっと冗談でしょこれ…?

44 名前: no name :2013/09/04(水) 17:48:09 ID:TB2EEfhF

まだまだ出してない設定上いるはずのキャラ無視してゲスト出してる場合なの?

45 名前: no name :2013/09/04(水) 17:52:41 ID:BXxGhzxZ

新キャラ出してももう目を引けないと悟ったのか…

46 名前: no name :2013/09/04(水) 17:56:09 ID:89D4XxSj

迅雷のEXS「電光機関(ブリッツモーター)」

47 名前: no name :2013/09/04(水) 17:58:04 ID:2x5VzryH

まぁ、話題性はあるな。
アカツキ自体の知名度がちょっと…って感じだが。

48 名前: no name :2013/09/04(水) 18:09:16 ID:cXArfkOm

スーパー同人格ゲー大戦

49 名前: no name :2013/09/04(水) 18:10:50 ID:yFzIsgsu

UNIは絵柄で損してる気がする

50 名前: no name :2013/09/04(水) 18:25:08 ID:CFMhJNxg

アカツキなら鼎さん出せやおらー

51 名前: no name :2013/09/04(水) 18:31:37 ID:gaw663Ps

あとムラクモとペル子とうぇーいとまりりんと萌えない魔法少女と塞も出るべき

52 名前: no name :2013/09/04(水) 18:44:14 ID:msSIrabo

アカツキは女キャラ要らんよな、軍人野郎だけで固めて欲しかった

53 名前: no name :2013/09/04(水) 18:57:24 ID:Rl/r7w5k

>>43
カオスコードの仕返しですか?

54 名前: no name :2013/09/04(水) 19:00:18 ID:+g44e/vq

エヌアインの方じゃないのか
商業的にはあっちの方がいい気がするけど

関係ないけどキャラ紹介のシオ・・・エルトナムさん脚太くね?

55 名前: no name :2013/09/04(水) 19:18:43 ID:89D4XxSj

このレベルで脚太いとかお前大丈夫か
ロリコン疑惑持たれても仕方ないぞ

56 名前: no name :2013/09/04(水) 19:25:35 ID:1VI1y+8A

言われてみてみたら
確かに太い気もするぞ?
むき出しだからか?

57 名前: no name :2013/09/04(水) 19:33:59 ID:sIAxlqan

え…ちょっと待ってアカツキさん何の関係が

頭の中がぐるじおなきぶだ…

58 名前: no name :2013/09/04(水) 19:45:29 ID:SY2gdjne

>>52
うるせぇペル子ぶつけんぞ!!
ぺる子は要るだろ!要るだろ!

59 名前: no name :2013/09/04(水) 19:51:15 ID:DUvWiv3J

これみたいなものでは?
http://www.youtube.com/watch?v=6yTcHSUfZOk

60 名前: no name :2013/09/04(水) 20:21:48 ID:OPIIQGw2

>>54
ちょうどさっき見た瞬間、あなろぐ餅米氏の新キャラが思い浮かんだところだ

61 名前: no name :2013/09/04(水) 20:29:04 ID:SY2gdjne

>>59
自社のゲームのキャラとはいえ
他のところに著作権があるキャラがもうゲストの形で参戦してて
他のストーリー上重要っぽいキャラや配信なんかで仄めかしてた参戦キャラぶっちぎって
ゲスト枠二つ目とか正直イシツブテ投げつけたいレベル

おいこら、風使いの少女と光輪2位はどうした

62 名前: no name :2013/09/04(水) 20:29:13 ID:UtX5UQf2

エレクトロ・ゾルダートも出そう(適当な提案)

63 名前: IX :2013/09/04(水) 20:30:30 ID:/VcPGIVL

Moiky氏の風見幽香のAIを公開しました。

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21464

脱衣KO増々トナメで「誰かAIを・・・」というのを見かけたので。

64 名前: no name :2013/09/04(水) 20:31:01 ID:iLOChHk4

UNIはコンボ短ければやるんだけどな。
正直ヴァンパイアに毛が生えた程度のコンボで良いよ。

65 名前: no name :2013/09/04(水) 20:37:22 ID:89D4XxSj

ヴァンパイアは基本的に弱>弱>中>足払いか弱>中>中>足払いだけだからな

66 名前: no name :2013/09/04(水) 20:39:10 ID:REPyoO64

>>64
なんか最近のロケテだとコンボくそ繋がらなくなってたらしい
それはそれでどうかと思うが

67 名前: no name :2013/09/04(水) 20:46:04 ID:YSU9hrPz

アカツキがリンネ並の拘束コンボしたら色んな意味で面白いな

68 名前: no name :2013/09/04(水) 20:59:49 ID:DUvWiv3J

>>35

大奥義で確実に背後取れるのがなかなか楽しげ
J大、不意打ち、近大、中を組み合わせてそこそこつなげられて面白い
剣気ゲージがあるからつなげるほど全然減らなくなるが…
中斬り>弱怒髪衝天>移動キャンセル>中斬り>弱怒髪衝天>…で実用性はともかく永久っぽい

69 名前: no name :2013/09/04(水) 21:18:24 ID:r/BDktUb

首が浮いとるのぅ…
http://mugenguild.com/forum/topics/sekibanki-ÓêÊ-Ó-ãÏÕ-released-153454.0.html

70 名前: no name :2013/09/04(水) 21:29:30 ID:REPyoO64

>>69
そうだなぁ、確かにちょっと首が周りから浮いてるなぁ

71 名前: no name :2013/09/04(水) 21:31:12 ID:ch4h/leB

宣伝ダヨー。
単発!良キャラ発掘絵巻 part166


和也、武龍、梨花、ゴンザレス、アステカと対戦。

豆知識。
seki-rou氏のカイザーナックルキャラにザラゾフのラリアット等を食らわすと一発でCRUSHゲージがMAXになる。
トレーニングモードでは便利だが、実戦ではえらいことになる。備えよう。

72 名前: no name :2013/09/04(水) 21:31:24 ID:2x5VzryH

飛頭蛮か何か?

73 名前: no name :2013/09/04(水) 22:42:40 ID:9UDhnaQ/

ばんきっきちゃん来るかー
試合で見てみたい

74 名前: no name :2013/09/04(水) 22:45:58 ID:Equ7s+l5

和也も、もう少しダンクーガの中の人のようにかっこよく決めたらなーと少し思った

75 名前: no name :2013/09/04(水) 22:51:32 ID:8h7Pvcwb

実際ダンクーガ見てると忍のへたれっぷりは凄いんだけどな
ケンカっ早いのは印象通りだけど、ふっかけて即負ける
沙羅、亮、シャピロと荒事あまりしない雅人以外全員に負けてるし

OVAゴッドブレスダンクーガとかさらわれた沙羅を助けに行ったら
敵のサイボーグにやられそうになって、バルカン砲持ってきた沙羅に助けられるという

76 名前: no name :2013/09/04(水) 23:12:28 ID:MO6EkKp4

>>75
それは違いと思います、
勝てないと分かって戦えないのなら、それこそ男ではない
忍はよくボコボコされて、痛い思いをしたけど、敵に向けて突き進むこと躊躇いはなかった
それは彼はバカだからか?違うでしょう
そういう体張れる人をへたれとは呼べないと思う
あと仲間内で喧嘩ふっかけたのは
そういう理性に縛られて野性要らない連中特有のコミュニケーションな訳で
違いは、龍馬と隼人は互角で殴り合ったに対し、彼は亮に即負けるところかな

77 名前: no name :2013/09/04(水) 23:18:46 ID:OX8UWE2F

カイジいつもそう。何かことを起こすと敵作る。
みんなでこの街来た時もそうだった。
殴られ、蹴られ、罵られた。でもさぁ、なめられたことだけはない。
なぜなら、必ず殴り返したから。それがカイジ。カイジのやり方。

78 名前: no name :2013/09/04(水) 23:25:36 ID:CFMhJNxg

>>77
海、サイコー

79 名前: no name :2013/09/04(水) 23:36:01 ID:e5nW2HZg

mugen アルで昇華113

80 名前: no name :2013/09/04(水) 23:47:45 ID:JDYbaxY9

へたれてるかはともかく、生身格闘では圧倒的に負けてる場面しか無いからな、忍ちゃんは
他の獣戦機隊員がやたら格闘強いだけかって言うとそうじゃなくて
ゲリラだったかのおっさんに軽くあしらわれてるし・・・

だからこそ決めるとこ決めるのが映えるのかもしれないが

81 名前: no name :2013/09/05(木) 00:03:48 ID:pMDO5tCJ

コニーチワー

82 名前: no name :2013/09/05(木) 00:25:47 ID:80Id3//n

>>35
真スピで怒髪衝天キャンセル抜きでも10割行けた、条件厳しく実用性ないが
しかし大斬りぶんぶん丸な自分にはやっぱ剣気ゲージはけっこう扱いづらいシステムだわ

83 名前: no name :2013/09/05(木) 00:28:06 ID:aPRnnumv

>>80
亮は明らかに人間?超能力者?格闘家?南斗聖拳?ガンダムファイター?的超人シーンいくつある
他はよく知らんが・・・
スパロボで忍ちゃんはシンジくんに説教するシーンがあるが、
もしそこで修正パンチ出したらあっさり返り討ちされるではないかとひやひやした
そういうところも含めて忍ちゃんの魅力だね

84 名前: no name :2013/09/05(木) 01:55:56 ID:rHbAzeIy

永久無しでもハメテリーかなり強いな
JD率上げると下手に固めることすら出来んw

85 名前: suigin :2013/09/05(木) 03:32:04 ID:y4B07EOn

>>68
報告有り難うございますー
先ほど原作調べ直して一部通常技のノックバックと怒髪衝天の走り始めのベクトル調整したので繋がるけれど永久にはならないかと思います

86 名前: no name :2013/09/05(木) 08:41:27 ID:80Id3//n

そういえば春蘭さん崩し斬りを起き上がりが早めの相手に当てるとけっこう不利フレームつくのは仕様なんだろか?
投げモーション中は無敵っぽいとはいえ
まぁ最速で起き上がってくるような相手だと愛紗の崩し斬りと鈴々のコマ投げも成立後に不利がつくが…

87 名前: no name :2013/09/05(木) 17:59:17 ID:Uj7D3w/d

投げ当ててポチョムキンバスター確定…
うっ、頭が…

88 名前: no name :2013/09/05(木) 18:17:15 ID:0xf1GAqW

いつからダウンさせたら起き攻めができると錯覚していた?

89 名前: no name :2013/09/05(木) 18:24:20 ID:7xHCSsjJ

MUGENはダウン復帰速いキャラ多いから
ゲームスピードの速いゲームのキャラでないとダウン追い打ちの類ってなかなか決められる機会ないよな

90 名前: no name :2013/09/05(木) 18:25:31 ID:Syea7XS1

>>89
復帰早いキャラが多いというより
MUGENのデフォのシステムでボタン起き上がりがあるからね

91 名前: no name :2013/09/05(木) 18:29:38 ID:g02MhBYZ

原作だとダウン奪うから大丈夫なはずの技が復帰の早さのせいで当てて反確なんてMUGENじゃよくある事

92 名前: no name :2013/09/05(木) 18:37:06 ID:k6TOq8e0

投げはモーション中無敵だから一応反撃は受けないが
即復帰する相手の場合suigin氏のSS6恋姫勢だと恋の蹴暴虎馮河が端だと当ててほぼ反確かなぁ
使わなきゃいいと言われればそれまでだが

93 名前: no name :2013/09/05(木) 18:41:41 ID:Syea7XS1

ダウン後に入力起き上がりできない時間ってのをhitdefで設定させてほしいな。
エレクの掲示板に書くことかな。

94 名前: no name :2013/09/05(木) 18:46:00 ID:yoX6Vr3V

ダウン復帰が速すぎてダウン追い討ち専用技の影が…

95 名前: no name :2013/09/05(木) 18:54:55 ID:PXO8tJj0

ステート奪ってダウンさせればいい、使い方次第でひんしゅく買うけどw

96 名前: no name :2013/09/05(木) 19:05:08 ID:5RNVYktK

零サムの柳生十兵衛みたいに追い討ちヒットでMUGENを停止させよう(外道)

97 名前: no name :2013/09/05(木) 19:13:52 ID:ktuJSRyW

>>93
ぜひ書くことだろうね

98 名前: no name :2013/09/05(木) 19:18:55 ID:02GfAR1w

斬鉄とか天野とかダウン追い討ち入る様にしてあるキャラはいるけど、その事で特に何か言われてる所見たことないし大丈夫だろ

99 名前: no name :2013/09/05(木) 19:19:46 ID:g+SABxhX

「デフォで起き上がり短縮」自体をなくすのが一番だと思うけどね
起き上がりがクイック・通常・ディレイの三種類ってゲームはあるけど、
完全に自由なタイミングで起き上がれるゲームってあるのかな

100 名前: no name :2013/09/05(木) 19:26:24 ID:S4Zpjmzv

バグはともかく零サムの柳生十兵衛はMUGENに欲しいな
条件そろった時の心眼刀の狂った火力が見たい

101 名前: no name :2013/09/05(木) 19:34:29 ID:zJqK5RHd

UNI新作今日稼働だっけ?
アカツキUNI風アレンジどんな風になってんだろ

102 名前: no name :2013/09/05(木) 19:40:17 ID:I11V5s2A

>>101
プレイヤーキャラとして使えるようになるのは、1.2ヶ月冴姫
次のゲストはお願いしてOK貰えるならスカルガールズの予定らしいw

103 名前: no name :2013/09/05(木) 19:48:10 ID:lmN8NFHF

>>102
ファッ!?ウーン・・・

104 名前: no name :2013/09/05(木) 19:48:52 ID:bgqSo9vL

もうマイナー格ゲー大戦作っちゃえば良いのにw

105 名前: no name :2013/09/05(木) 19:54:11 ID:zJqK5RHd

ヤタガラスとデモブラとバトファンあたりで

106 名前: no name :2013/09/05(木) 19:56:00 ID:/VGJrdRy

空手健児「よし…もう一度やるか」

107 名前: no name :2013/09/05(木) 19:56:10 ID:wNIKdJ36

特別ゲストは発売前に話題になった3D格ゲー仁義ストームでも・・・

108 名前: ふうりん :2013/09/05(木) 20:17:42 ID:3Lz2k0Ao

川島さん大幅更新。新HCと花火祭りアピールと簡易AI追加しました
http://t.co/9h85uVVc3q

UNIがスカルガに興味を持ってるようだが…

109 名前: no name :2013/09/05(木) 20:39:35 ID:OilRgOsn

>>102
ダニィ?さーたんがUNI参戦だと?

110 名前: no name :2013/09/05(木) 20:53:52 ID:f4dVt6zM

なりたとかいうPだかDはクッソ無能だなぁ
ドッターと型月のコネだけアークかエクサムに放出して、どうぞ

111 名前: no name :2013/09/05(木) 22:29:11 ID:aPRnnumv

闘姫伝承かvgは・・・
流石に無理か・・・

112 名前: no name :2013/09/05(木) 22:36:53 ID:c82hBvtR

解説見る限りUNIのアカツキは時系列的に原典より前なのか?

113 名前: no name :2013/09/05(木) 22:38:50 ID:f4dVt6zM

あそこのライターに時系列とか求めたら負け

114 名前: no name :2013/09/05(木) 23:29:49 ID:GmuG+l/N

きれい

【MUGEN】自作ステージ×2

115 名前: no name :2013/09/05(木) 23:49:15 ID:nDS4aaC/

公式の紹介文見る限りアカツキのストーリーの扱いはエルトナムみたいな感じじゃない?
あそこまで悪ノリはしないだろうけど

116 名前: no name :2013/09/05(木) 23:57:03 ID:YF3eGH1Y

何故アカツキがシオンの先輩になるんだろう
むしろメルブラの方が大先輩なのでは

117 名前: no name :2013/09/05(木) 23:57:30 ID:QswKCRXp

アカツキがUNIに出れたのはUNIのキャラドット打ってるのがサトルスタイルだからってことみたいね

118 名前: no name :2013/09/06(金) 00:09:23 ID:h7Qeu8qX

UNIのストーリーのノリで
べらべらしゃべるアカツキはあんまり見たくないなぁ……

119 名前: no name :2013/09/06(金) 00:14:21 ID:yMGJxWzT

>>116
初代メルティブラッドが2002年12月、アカツキ試製一號が2003年11月だから
大先輩ではないにしろメルブラの方が先輩ではあるな

120 名前: no name :2013/09/06(金) 00:22:26 ID:z48iQ0dB

スカルガキャラ出るなら、原作絵は海外特有の癖の強さがあるから
UNI絵柄でのスカルガキャラがどんな感じになるか見てみたくはある
出てくるのはやっぱり主人公の二口女になるんかな

121 名前: no name :2013/09/06(金) 00:29:39 ID:2NjcaG+q

スカルガ主人公のフィリアはお友達が戻ったエンディング後の方が出しやすいっちゃ出しやすいんだけども
ただそれだと確実にUNIの主役食っちゃうぐらい重たいのよね

122 名前: no name :2013/09/06(金) 00:30:23 ID:TWrfiDXE

ゲスト1体だけ選ぶとどうしても看板キャラにならざるをえないんだろうけど
個人的にはこういう時もっと独特で濃ゆいキャラを求めたくなる
コレデヨイやらダカダカのUNI版とか

123 名前: no name :2013/09/06(金) 00:31:47 ID:NwpEz0ZL

アンダーナイトインヴァースとやら…
一体どこに向かっているのか…

色んなゲームのキャラが出るのは楽しいからいいけどね!

124 名前: no name :2013/09/06(金) 00:39:56 ID:EsyuQ/rT

>>122
戦車たん出そうや・・・

125 名前: no name :2013/09/06(金) 00:42:06 ID:3kGClC8m

>>85
suigin氏に報告だけど、鈴々が背面取ってからの、屈み強斬り>前ジャンプ昇りJ強>屈み強斬り>前ジャンプ昇りJ強>・・・
で永久の模様。いっとれ中サイズで出来ました。背が低ければ入らないかも

126 名前: no name :2013/09/06(金) 00:52:32 ID:s9lsDY3a

せっかくなら完全世界の方に居ないミュカレ欲しかったな

127 名前: no name :2013/09/06(金) 01:09:27 ID:Hf8YKd3i

こういうゲストキャラでのインパクトは溝口がダントツだったわ

128 名前: no name :2013/09/06(金) 01:17:51 ID:bZzwr7zh

遊撃の人の投稿速度は化け物か

129 名前: no name :2013/09/06(金) 01:23:16 ID:foIw89qw

せっかくメルブラじゃないオリジナルブランドで頑張る気だったのに
ゲストキャラばっかり出すって力入れる場所そこじゃないでしょうって言う

130 名前: no name :2013/09/06(金) 01:50:52 ID:bZzwr7zh

もうあきらめたって事でしょう

131 名前: no name :2013/09/06(金) 02:10:23 ID:HKY91YV6

讃うべきかな、マインカイザー

132 名前: no name :2013/09/06(金) 02:14:15 ID:r2r584GR

>>129
ゲストでもPCギャルゲー人気でなく格ゲー畑完結で盛り上げようってんだからいいじゃない。

133 名前: no name :2013/09/06(金) 03:14:44 ID:6/8rWNpi

なりたが前々からアカツキ評価してたらしいからヤリタカッタダケーの可能性大やな

134 名前: no name :2013/09/06(金) 03:31:46 ID:cOAjjJ5V

そういうクロスオーバーは大好きだ
ああ、一時期「スト4で雪姉使えるのならどんな感じになるだろ」とよく妄想したな・・・

135 名前: no name :2013/09/06(金) 09:10:15 ID:4ericMkE

スト鉄ていうか2D格ゲーにヴォルド出たらどんな感じになるのかとかは気になってた、無難に構え系かしら

136 名前: no name :2013/09/06(金) 11:18:55 ID:NBSUmu6I

構え系ヴォルドアリやね で、かつ投げキャラ。
というかキャリバーは普通にやったらあの技性能で2D格ゲーと刺し合うのはかなりきつい
かと言って8WAYRUNを2Dでやっちゃうとまさに軸のアルカナ状態になっちゃうし

137 名前: no name :2013/09/06(金) 11:29:21 ID:Tvy8HQeW

マイナー格ゲー大戦か・・・
もし出たらラスボスは尖兵かね

138 名前: no name :2013/09/06(金) 11:49:32 ID:h93VyiCm

いまどきラスボスはプレイアブルが鉄板だし
ボス版から大幅劣化して最弱キャラの尖兵ありやな

139 名前: no name :2013/09/06(金) 12:30:41 ID:FpKz5J7b

大型ボスでもなけりゃ大体使えるな、確かに。
そうでなくても、家庭用限定で追加されたり。

140 名前: no name :2013/09/06(金) 13:06:30 ID:2c8hE7rZ

ボスがプレイアブルになったのはゲーム的に1キャラ使えるキャラが
増えた、その分楽しめる要素が増加したわけだけど、反して
昔みたいにボスに対する憧れっていうか、こいつ使いてぇ!って思ったり
ボスの威厳?っていうか何て言っていいのか分からんけど
昔ボスキャラに抱いてた欲求的な感情が消えたなぁ

SVCとかみたいにボスまで行ってはじめて見るキャラじゃなく
ボスが普通にキャラセレにいるキャラだと何かが萎える部分は正直ある

141 名前: no name :2013/09/06(金) 13:29:24 ID:J7Q0NO7N

クソゲーのSVCのクソプレイアブルボスキャラ引き合いに出されても
あそっすかーとしか言いようがないな

142 名前: no name :2013/09/06(金) 13:34:42 ID:OBEe0nBg

ボス性能から一切変更無くACでボス使用可能にしちまったゲームって
ブレイカーズとKOF95の他に何かあるかな

143 名前: no name :2013/09/06(金) 13:52:24 ID:cOAjjJ5V

覇王忍法帖とか

144 名前: no name :2013/09/06(金) 14:39:21 ID:Hf8YKd3i

>>141の答えの頓珍漢っぷりときたら

145 名前: no name :2013/09/06(金) 14:42:48 ID:z48iQ0dB

キャラゲーだと単に1人用モードの最後の相手として固定されたキャラなだけで
ボス補正すらないってのも多い気がする

146 名前: no name :2013/09/06(金) 14:55:39 ID:r2r584GR

>>140
ルイーダの酒場にゾーマがいるようなものか。最終戦盛り上がらないだろうなぁ。

147 名前: no name :2013/09/06(金) 14:57:54 ID:h93VyiCm

最近のボスでも基本はタイムリリースだからリアルタイムで追ってりゃそこは問題なくね?

148 名前: no name :2013/09/06(金) 15:25:49 ID:81/iaGUd

【MUGEN オリンピック】 ブラジル予選・2回戦



これなんでブランカの電撃、逆立ちのリチャード食らってないんですかね

149 名前: no name :2013/09/06(金) 17:32:07 ID:0nahP95P

蜃気楼キャラ一番乗り!と美鈴が公開される
そんな夢を見た気がした今日この頃

150 名前: no name :2013/09/06(金) 18:36:04 ID:372Ug1Qv

いやもう公開してるから

151 名前: no name :2013/09/06(金) 18:38:47 ID:cOAjjJ5V

蜃気楼は美鈴出てないじゃない?

152 名前: no name :2013/09/06(金) 18:41:21 ID:PXgUbfFO

153 名前: no name :2013/09/06(金) 18:43:26 ID:dkziUloD

ウェイオブザウォーリアーのキャラ増えないかねぇ

ノブナガかコウノトリが欲しい

154 名前: no name :2013/09/06(金) 18:47:08 ID:zf0nJq4B

>>151
背景にすらいないからな……
フランドールもだけど

155 名前: no name :2013/09/06(金) 19:34:31 ID:oz/tsUOo

心、UNI、ジョジョ…
グラで期待して裏切られるゲームはもういやだお

156 名前: no name :2013/09/06(金) 19:45:14 ID:tqBWIoWO

逆にグラがしょぼいと思ったゲームをすれば
いい意味で裏切られる可能性が微レ存・・・?

157 名前: no name :2013/09/06(金) 19:46:54 ID:r8W0fD8m

ファントムブレイカーで絶望?

158 名前: no name :2013/09/06(金) 20:33:33 ID:4xNBJ+AN

心綺楼が出たときは、ニコwikiに原作の強さ云々書く人いたのに
ジョジョは新作格ゲーのランクとか強みとか書く人いないな

159 名前: no name :2013/09/06(金) 20:46:17 ID:DdJ8pRc5

操作系が所謂2.5Dでも3D格ゲーでの性能が言及される事は少ないからなぁ
カプコン系はよく見るけどポリサムやKOFMIの方はあまり見ないし

160 名前: no name :2013/09/06(金) 21:09:56 ID:qD/jH0So

心綺楼に良バランスを期待してた人がいたのが今だに信じられん。
黄昏フロンティアのゲームだぞ?バージョンアップしたならともかく、
初期verな上にイベントに合わせて出したようなゲームが良い訳がないだろ。

161 名前: no name :2013/09/06(金) 21:12:21 ID:Hf8YKd3i

心綺楼キャラが作られないのは、ゲームシステム的に再現が面倒なのか
単にスプライトやサウンドの抽出が面倒なのか

162 名前: no name :2013/09/06(金) 21:42:08 ID:H3tljyfW

>>161
ネンミン氏のサイトを見るといい事があるかもしれないよ

163 名前: no name :2013/09/06(金) 21:55:36 ID:9v++0l9U

もう作ってる人は何人か居るけど
出たばかりのゲームのキャラを公開する下衆な事が出来ないだけ
落とす側は嬉しいけど版権持ってる側は怒り心頭だろうよ。

164 名前: no name :2013/09/06(金) 22:06:28 ID:/9CnX1kf

>>161
システムが普通の格ゲーじゃないからだと思う
しゃがみがないし、再現するとシューティングもどきになりそう

165 名前: no name :2013/09/06(金) 22:13:29 ID:9NHtr9ke

前にも言われてたけどしゃがみがないキャラなんて普通の格ゲーにもいるだろ

166 名前: no name :2013/09/06(金) 22:18:45 ID:aBl+EOLj

オリゼロとかにだってしゃがみは無いんですよ!

167 名前: no name :2013/09/06(金) 22:19:28 ID:r2r584GR

>>165
ボスみたいなの以外のプレイアブルキャラはほとんどしゃがみあるでしょ。
しゃがみガードはごまかしても下段崩しの技ぐらいないと格ゲーキャラとしての
面白味はかなり減る。心綺楼にいたってはほかにも格ゲーに
必要になる動作がいろいろ足りてない。

ベルトアクションからキャラ作った事があるが崩し一つめくり一つも
ないと操作しててやっぱつまらないキャラができあがった。

168 名前: no name :2013/09/06(金) 22:21:04 ID:iFXFK383

普通に動画もあったり

169 名前: no name :2013/09/06(金) 22:50:30 ID:H3tljyfW

>>166
02UMェ・・・

171 名前: no name :2013/09/06(金) 23:30:34 ID:OBEe0nBg

まだ三ヶ月ちっとしか経ってねえってんのにどんだけ堪え性が無いんだか
版元に寄生させてもらってる側が宿主食い尽くす真似してるようにしか見えん

172 名前: no name :2013/09/06(金) 23:33:33 ID:LrQq6rlB

リハクより節穴な目ですね

173 名前: no name :2013/09/06(金) 23:40:06 ID:QfK+vYdu

ええい!山のフドウのMUGEN入りはまだか!!

174 名前: no name :2013/09/06(金) 23:46:49 ID:iFXFK383

一方MUGEN入りの気配が全然ない神霊廟豪族組
のりものとかだと一応いるが

175 名前: no name :2013/09/06(金) 23:47:18 ID:lqszR/El

HDDって急に何の前触れもなく不調になるもんなんだなぁ
突然動作に時間かかるようになってCrystal DiskInfoで状態調べたら代替処理済のセクタ数と代替処理保留中のセクタ数が発生してた
かろうじてまだ動くから急いでバックアップとってるけど、日頃のバックアップが大事だということを改めて再認識したよ
まだ3000時間くらいしか使ってないのに…
とりあえずMUGENデータが消える前にバックアップとれて良かった

176 名前: no name :2013/09/06(金) 23:56:01 ID:x7c5Gsx3

>>175
滅茶苦茶怖いんですがそれは…

177 名前: no name :2013/09/07(土) 00:12:51 ID:vCbbjdb7

>>142
ワーヒーパーフェクトのネオディオ
中ボスだがKOF97の暴走庵&レオナと裏オロチチーム

178 名前: no name :2013/09/07(土) 00:16:36 ID:mYkS2TFZ

バックアップ中も代替処理済のセクタ数が増えていってる上にプチフリーズ頻発して心臓に悪い
無事に終わってくれ

179 名前: no name :2013/09/07(土) 00:22:07 ID:EyYedzKB

>>142
サイバーボッツと風雲STB

180 名前: no name :2013/09/07(土) 00:26:45 ID:HogZC2Ea

ネオディオのAI公開しようと思ってたけどbad darkness氏のサイトなくなったんだよなぁ

181 名前: no name :2013/09/07(土) 01:49:51 ID:Yo54HshY

手書きってかユリアンとかの改変?なスト4セスなんていたのか
ソニブと丹田エンジンのみで永久できるくさい性能だけど

182 名前: no name :2013/09/07(土) 05:48:23 ID:9cHHvbja

蜃気楼はボスがまだキャラとして成立してないレベルなのに
バランスとか片腹大激痛だな
流石に一応はゲームとしての程をなしてるASBや
格ゲーとしては何とかバランスは取れてたUNIと比べたら両者が可哀想だろ

所詮は同人だなぁ

183 名前: no name :2013/09/07(土) 08:53:53 ID:4z4c7Dg5

>>180
改変自由だし改変物として本体ごと上げるというても

184 名前: no name :2013/09/07(土) 09:10:42 ID:3rUcN/pB

DHQ氏の出番だな

185 名前: no name :2013/09/07(土) 09:28:20 ID:Zsok7jSo

そういや原作仕様のギガスやネオギガスっていたっけ

186 名前: no name :2013/09/07(土) 12:42:30 ID:uWKIygup

まぁ非の時点で黄昏にまともな調整能力ないのは分かりきってたことだし

そういえば華扇も背景にいないな

187 名前:   :2013/09/07(土) 13:15:32 ID:iisOsUxG

バランスって大方のMUGENユーザーは殆どの動作が無敵判定で攻撃は数フレームの癖に大ダメージで、
通常キャラでは一度食らったら復帰不可能なコンボ持ってて、飛び道具は回避不能な数や範囲で、
悪質なヘルパー持ちや、場合によっては意味不明な条件で完全回復する幼稚な糞キャラに大喜びしてるじゃないか?そのいきおいでバランス崩壊の製品にも大喜びしてろよ。
何様のつもりだ。

188 名前: no name :2013/09/07(土) 13:22:21 ID:HiTAJGYg

このスレはそういう傾向は比較的少ない気がするけどなぁ
MUGENにいる東方オリ系で原作にいたとしても中堅に収まるぐらいの性能に調整されてるキャラってどの程度いるんだろう

189 名前: no name :2013/09/07(土) 13:23:49 ID:WjO9EnxP

その大方のユーザーとやらがこのスレにいるように見えるのか

190 名前: no name :2013/09/07(土) 13:26:48 ID:KRiLJPag

居るんだよな。お前どこ向いて怒ってるの?って奴

191 名前: no name :2013/09/07(土) 13:33:22 ID:bCeoOdcV

狂キャラ動画でしかMUGENを知らんのだろう。そんな奴がなぜこのスレにいるかわからんが。

192 名前: no name :2013/09/07(土) 13:33:58 ID:DSFCxF9y

これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。 驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が
かなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を 貴方にもたらすでしょう。
約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。 たった3分ですから、ためす価値ありです。
まず、ペンと、紙をご用意下さい。 先を読むと、願い事が叶わなくなります。
@まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
A1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい。
B3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の
ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名
前をかく)
必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。
C4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ
い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。
まだ、先を見てはいけませんよ!!
D8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。
E最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。
1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。
5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。
6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。
10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。
この書き込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピーして貼って下さい。
そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当たってませんか?

193 名前: no name :2013/09/07(土) 13:51:35 ID:KeI5ZKwk

>>191
何でかって言えばここがニコニコ関係の掲示板で、特に指定なく「MUGENについて」って書いてあるからじゃないか?
むしろニコで見ただけの人が十分来やすいとこじゃなかろうか。

194 名前: no name :2013/09/07(土) 15:55:08 ID:Qm7x6phB

一体誰と戦っているんだ‎・・・

195 名前: no name :2013/09/07(土) 16:23:10 ID:KRiLJPag

お前は・・・目が見えぬのか?

196 名前: no name :2013/09/07(土) 16:34:09 ID:VLM9dBpP

乱舞カス当たりとかで誰もいないところで踊ってるキャラとかいるとマジ「誰と戦ってんの?」ってなる

197 名前: no name :2013/09/07(土) 16:50:07 ID:ImWmwXr3

トランクス、お前簡単な外見説明くらいしておけよ・・・

198 名前: no name :2013/09/07(土) 17:41:58 ID:4z4c7Dg5

かといってほっとくわけにもいかんかったろうけど

199 名前: no name :2013/09/07(土) 17:46:54 ID:obbGqbEZ

>>197
言ってたら作者が大変だっただろ!
19号と20号出したら担当降りたマシリトから電話来て「やっと敵が出たと思ったらジジイとデブですか…」
と言われて修正したおかげで他のキャラも出たんだよ!
17号、18号もガキと不評で16号もリクーム呼ばわりされたけどな!
セルも第2形態で止めるつもりが現担当が「ダサいし最終形態ありますよね?」でもう二転三転なんてレベルじゃなくボスがコロコロ変わったからな!

200 名前: no name :2013/09/07(土) 19:05:53 ID:qG61Ipec

昔結構観ていたmugenMADが無くなっていた…
mugenmovieってタイトルだったのだが、残念だ

201 名前: no name :2013/09/07(土) 19:57:24 ID:9aI4JCL1

>>199
ピッコロ大魔王恐るべし…

202 名前: no name :2013/09/07(土) 19:57:42 ID:Sz5sFQss

>>197
そもそも人造人間19号と20号と言ってたのがおかしくなっちゃったからなぁ
20号が「17号と18号」って言った時にちゃんとどっちがどっちか分かってたし
名前知らなかったというわけではない

203 名前: no name :2013/09/07(土) 20:09:22 ID:6cjyN+3V

今更ながらdefensemulsetが喰らい中にしか作用しないって辛いな…
何かで代用出来ないかねぇ…

204 名前: no name :2013/09/07(土) 20:32:03 ID:bCeoOdcV

またバトル続行?修行や冒険やほのぼのはないんですか、と
人造人間編開始そのものにウンザリを感じていた、リアルタイム。

205 名前: no name :2013/09/07(土) 20:36:15 ID:obbGqbEZ

ぬ〜べ〜の作者が言ってたけど一回バトルしたら
バトルの刺激に読者が慣れてしまいそこから
日常編に戻すとアンケが落ちて大変らしいぞ。
ジョジョもバトル全開の3部の後の4部は、当時リアルタイムでは退屈に見えたって意見も結構見るしねー
DBもブウ編で日常に戻そうとしたけど結局無理だったしね
DBの場合アンケじゃなくて諸々の都合だろうけど。

206 名前: no name :2013/09/07(土) 20:59:13 ID:0dCy4x7Q

リボーンはたけしくらいにギャグとバトルでローテして欲しかった

207 名前: no name :2013/09/07(土) 21:00:03 ID:aRdpnjDc

たけしとかはどうだったんだろうな
あれ明確にバトルパートとギャグパートが分かれてたけど

208 名前: no name :2013/09/07(土) 21:02:23 ID:NTtueot+

風雲たけし城がか?(文盲)

209 名前: no name :2013/09/07(土) 21:06:58 ID:dBlrmepu

たけしはギャグがネタ切れするとバトルして
バトルの間にネタ貯めてギャグ復活回で一気に超テンションで放出って形だから
むしろバトルより刺激強いんでダレないんだろう
人気はバトル出身キャラに持ってかれがちだったが

210 名前: no name :2013/09/07(土) 21:16:25 ID:9aI4JCL1

現行のトリコは食材捕獲の戦いからほぼ完全に対人戦闘になってからどうにも…

211 名前: no name :2013/09/07(土) 21:18:20 ID:aRdpnjDc

フグ鯨編が一番面白かった

212 名前: no name :2013/09/07(土) 21:28:32 ID:LeAbv+xz

ぶっちゃけトリコよりソーマのほうが料理美味そう

213 名前: no name :2013/09/07(土) 21:39:04 ID:0dCy4x7Q

ヒロイン比較しても小松と田所ちゃんで勝負にならないしな…

214 名前: no name :2013/09/07(土) 21:40:20 ID:qBiGySEI

エスカレートし過ぎてバトルパートも賭郎戦も置いてけぼり感の強い嘘喰い

215 名前: no name :2013/09/07(土) 22:05:03 ID:KeI5ZKwk

>>214
今の島編で初期に近い賭け事やってて、「これでいいんだよ」と思った。
ただ、雑魚相手に時間かけすぎ&またバトル続きそう・・・

216 名前: no name :2013/09/07(土) 22:18:10 ID:4z4c7Dg5

ほう

217 名前: no name :2013/09/07(土) 22:44:02 ID:e0JNdfQl

トリコがジャンプの看板漫画扱いされてるのが違和感ある

218 名前: no name :2013/09/07(土) 22:45:48 ID:HBn9geno

>>203
食らい中に
var(**) = GetHitVar(damage)にして
Lifeadd = var(**)する方式

219 名前: no name :2013/09/08(日) 00:21:43 ID:W2dNp7sr

根性値は lifeadd と defensemulset のどっちでも、
師範のエーテル喰らうと溶けるよな。

220 名前: no name :2013/09/08(日) 00:33:24 ID:5hyuDQL+

>>183
あれ、氏のキャラのリドミに無断改変禁止って書いてるけど
今って改変自由になってるの?

221 名前: no name :2013/09/08(日) 00:48:26 ID:S1jr/Jzl

アカツキの神風とかみたく
Hit数がすげぇ多いと補正かかりにくくなって結果的に最低保障ダメージ増えるよね

222 名前: no name :2013/09/08(日) 00:58:37 ID:D4GMzmHT

蜂百合です
逢魔刻壱様、41様、エス様作 ナイア用AIを公開しました
また、他のAIも全て更新しています
よろしければどうぞ
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

223 名前: no name :2013/09/08(日) 01:50:55 ID:rGBw4sZU

どうでもいいけどエス氏ってナイア作ってないんじゃなかったっけ
引き継いだ後、別の人に丸投げしたってどっかで書いてたような

224 名前: no name :2013/09/08(日) 06:03:14 ID:Asg60tOi

      〈     ,ィ´          ヽ. `ヽ.     トリコに大敗北の
      , ゞrヘ/   /     、ヽ    ヽ  ヽ.   ワンピ
     /  ハ \i'   /l/|_ハ li  l i   li   ハ   冨樫
.    // 〃 」   j_,,..//‐'/  lTト l、l   j N i |   銀魂
   {イ  l  / l ̄´l //___    リ_lノ lル' lハ. ソ  ___◎_r‐ロユ
    i| /レ/l l  l v'´ ̄  , ´ ̄`イ  !| }ハ └─‐┐ナ┐┌┘ _  ヘ____
    ハ| t∧ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ|!        /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
          レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ }      </   ̄L.l ̄ ̄L.lL.!         ┌┘|
       / ,γ⌒ヽ_/ } ー‐<.,-‐、′
       ヽζ  /、 〈 δ \  ヽ
           {.  ハ ヽ Y`‐―、‐fy   /
          ヽヽ{ ヽ_ゾノ‐一’ i}〜1

225 名前: no name :2013/09/08(日) 09:15:01 ID:iosLm4g6

トリコって作者が前科者なアレだっけ?

226 名前: no name :2013/09/08(日) 09:20:55 ID:QJJexLUy

コミックスとかの売り上げは勝てるはず無いし、アニメは銀魂がすごい売れてるとか聞いたことあるし…
映画の売り上げとかが良かったのかな

227 名前: no name :2013/09/08(日) 09:28:01 ID:tvnpH3MP

トリコの映画大爆死だったとどっかで見たけど

228 名前: no name :2013/09/08(日) 09:35:46 ID:UfAjZlXG

子供向けのグッズがトリコは強いらしい

229 名前: no name :2013/09/08(日) 09:39:12 ID:2PTPAE7t

>>220
消滅する前の氏のHPのトップに改変転載OKにすると書いていたよ

230 名前: suigin :2013/09/08(日) 10:28:54 ID:VRgpZ7uE

新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6蓮華(孫権)です。
なぜPC版と声優が違うのだ…。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/

あとほぼ全キャラで画面端空中強斬り背面当て*nで永久できることがわかったのでそれの修正もしてます。

231 名前: no name :2013/09/08(日) 11:23:04 ID:cmKElS3B


カウンターヒットで分身するぽい
テキストの美周郎と阿蒙のコマンドが逆ぽい
恋の暴虎馮河や春蘭の崩し切りが当ててもやたら不利フレームがつくのは仕様?
当身といってもさすがに柳生心眼刀みたいな火力はないのね、この成立させやすさであんなに減ったらまずいか
しかしミキリスライドはよくわからぬ

232 名前: no name :2013/09/08(日) 12:17:00 ID:yOxPRZyg

>>229
アーカイブとかで観れるかもしれんが
そういうのは個別のりどみに従った方が良くないかなーって

233 名前: no name :2013/09/08(日) 12:36:14 ID:7aKO4vDX

>>232
書いてた期間短すぎてアーカイブでも見れなかった気がする。
消す際に一々りどみ直すの面倒だからそういう形で言ったんだろうけど、
気になるならやめた方が無難かもね。

234 名前: no name :2013/09/08(日) 12:56:07 ID:ZSpZPMXG

>>223
旧ナイアさんのこと?
3ゲージ技はアカツキ大好きで有名なway-ohさんに投げましたね、りとみにもそう書いてあったはず
他の新技や仕様変更などは一応わたしがやった
まあ自分は基本下っ端ですね、言われた通りに動くだけの

235 名前: no name :2013/09/08(日) 13:00:49 ID:g6HPLqbH

>>233
見れる場所あるよ
http://ifs.nog.cc/baddarkness.hp.infoseek.co.jp/

236 名前: no name :2013/09/08(日) 13:09:07 ID:QJJexLUy

東京オリンピック決まったが
五輪選手キャラとか誰がいるっけ
大門先生メダリストだったりするの?

237 名前: no name :2013/09/08(日) 13:12:44 ID:kt3FhZo/

>>222
乙です。細かい部分になるのですが
defファイル内の

st = nyal_ai/config.cns

が、config.cnsとなっているので
エラーが出ました。
config.txtに変えれば問題なく起動しました。
書き換えれば済むだけなのですが、一応
ご報告を。

238 名前: no name :2013/09/08(日) 13:32:51 ID:dsUk46jD

大門はKOF進出前に柔道の金メダリストだったよ

239 名前: no name :2013/09/08(日) 13:58:45 ID:D4GMzmHT

>>237
報告ありがとうございます
他にもコピペ用記述が残ってたりしたのでナイアさんAIを色々修正ました
あとすいません、ファイル名が長くなりすぎたのでそれも短縮しました
場所は>>222です

240 名前: ふうりん :2013/09/08(日) 14:01:59 ID:EP1PnIVg

メガマミ紹介動画


あと川島さんもアプデしたんでどうぞ

241 名前: no name :2013/09/08(日) 14:18:50 ID:cmKElS3B

ジャン・ピエール、リック・シンプソン、山田十平衛、嘉納亮子
この辺か>五輪選手

242 名前: suigin :2013/09/08(日) 14:23:33 ID:VRgpZ7uE

>>231
報告有り難うございます、修正させていただきました。
不利Fは仕様ですね。暴虎馮河は次回更新時に有利F増やすかも。

蓮華の当て身判定は1~20Fまでですが零の柳生心眼刀は1~18Fまでとあんまり変わんなかったりします。
ただし心眼刀より硬直Fが少なくコマンドが簡単なので火力は低いけど使いやすいかと。

243 名前: no name :2013/09/08(日) 14:28:27 ID:XxPqZiE2

>>240
アンパンマミとかできそうだな。

244 名前: no name :2013/09/08(日) 14:34:24 ID:EFzr4kOU

>>230 >242
異常や
あんた普段どんな生活してんの

245 名前: no name :2013/09/08(日) 14:43:10 ID:FYgaml3S

毎回わざわざひっついてる人の方が心配になるってのは言ったらダメなんだろうか…

246 名前: no name :2013/09/08(日) 15:01:38 ID:ye/DBlGx

基本的なシステムは使いまわしでコンボも考えなくていいキャラなら
普通にやっても1週間あれば作れたりするしいちいち突っ込むほどのことじゃないな

247 名前: no name :2013/09/08(日) 15:03:38 ID:kzuQRlRu

そういやmugenでちゃんとしたマミさんっていたっけか…?

248 名前: no name :2013/09/08(日) 15:21:25 ID:cmKElS3B

剣サムのスピリッツの使用率というか有利不利って原作だとどんな感じだったんだろ

249 名前: no name :2013/09/08(日) 15:29:05 ID:AXkJmW71

>>231
>>242
心眼刀の使いづらさはコマンドや持続ではなく
取れる技の種類・判定がキャラごとに細かく指定されてるところなんだよな

250 名前: no name :2013/09/08(日) 15:42:19 ID:R1r0yoPA

>>247
ちゃんとした、と言うのはどういうことを指すのかは分からんが
格ゲー仕様のマミさんならいたはず

251 名前: no name :2013/09/08(日) 15:55:09 ID:kzuQRlRu

>>250
なんかマミングとか240のとかmugenだとネタキャラ?が多い印象だったから
一応ネタでないキャラもいるのねありがと

252 名前: no name :2013/09/08(日) 15:58:50 ID:MDp/Mash

>>248
キャラによって適しているスピリッツは異なるが、だいたい剣・零・天スピが使われるかな
有利不利というよりキャラと各スピリッツの相性で選ぶ感じ

253 名前: no name :2013/09/08(日) 16:25:58 ID:cmKElS3B

6スピリッツ中主に使われるのが3つならこういうシステムの中ではわりと使用率が分散してる部類なのかな

254 名前: no name :2013/09/08(日) 16:31:34 ID:XApCECfP

>>245
悪咲氏の実生活をいちいち指摘してた奴もいたからな。
職業MUGENとか言ってたが今や褒め言葉になってしまったな。

255 名前: no name :2013/09/08(日) 16:38:10 ID:XxPqZiE2

>>254
「職業・勇者」とどっちがカッチョいいのやら

256 名前: no name :2013/09/08(日) 16:48:54 ID:uQV8DkRU

五輪の書

257 名前: no name :2013/09/08(日) 16:50:41 ID:3uK3INTe

五レン改変キャラの書

258 名前: no name :2013/09/08(日) 17:05:56 ID:EP1PnIVg

「レン」のゼオライマー

259 名前: no name :2013/09/08(日) 17:35:53 ID:8rcRDjFM

質問なんだけど、別キャラから別キャラへairのアニメ丸ごとコピペする方法って無いのかな
同じ仕様の改変キャラ作ろうと思ってるんだけど
ヒットスパークを一々またbmpにしてSFFに移して軸合わせて
フレーム指定するのめんどくさいナリィ……

260 名前: no name :2013/09/08(日) 17:39:43 ID:xq1SwTrO

SAE使え

261 名前: no name :2013/09/08(日) 18:12:35 ID:cmKElS3B

>>230
崩し斬りの最後がアフロン氏13マキシマやor2=3氏13バイスといった一部のキャラ相手に当たらないようです

262 名前:   :2013/09/08(日) 18:25:06 ID:6jhT6ejK

経験者として警告しといてやる。
>>244こういうバカを放置してると、遅かれ早かれ製作者が潰れるぞ。

263 名前: no name :2013/09/08(日) 18:35:44 ID:3uK3INTe

経験者って潰れた側か潰した側かどっちだ

264 名前: no name :2013/09/08(日) 18:37:49 ID:8rcRDjFM

>>260
SAEでairをクリップボードにコピーしといて
別air開いてペーストすればいいんです?

265 名前: no name :2013/09/08(日) 18:38:51 ID:tvnpH3MP

>>261
単にダメージ判定に攻撃が当たってないだけっぽいな
それにしても、このグラフィック見てるとなんか神凰拳を思い出す

266 名前: no name :2013/09/08(日) 18:59:58 ID:xq1SwTrO

>>264
1.SAEを起動する
2.ファイル→設定からコピーにクリップボードを使うにチェック
3.再起動のためSAEを閉じる
4.SAEを2つ開く
5.片方のSAEにコピー元のキャラ、もう片方のSAEにコピー先のキャラを開く
6.コピー元のSFFから欲しい範囲を選択→右クリックでコピー
7.コピー先のSFFにペースト
8.Airも同じ容量で

267 名前: no name :2013/09/08(日) 19:10:08 ID:hEAuCu35

>>224
なんで冨樫だけ作者なんだよw

268 名前: no name :2013/09/08(日) 19:12:22 ID:8rcRDjFM

>>266
あー、2番が抜けてたのか
出来たよ
これで使いまわしが出来るから同じ仕様のキャラ作るのが捗るなぁ
ありがとう

269 名前: no name :2013/09/08(日) 19:14:14 ID:/5zIu72r

そういやsuigin氏剣サム仕様キャラは一閃バグは再現してないんだな

270 名前: no name :2013/09/08(日) 20:42:30 ID:Z6/zPR0Z

神凰拳原作動画はけっこうコンボの見栄え良かったと思うけど
MUGENにいるのはベンテンだけだっけ

271 名前: no name :2013/09/08(日) 20:45:11 ID:8M5v1P3P

貼られてたらすまんがタシロスすごいな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21715287

272 名前: no name :2013/09/08(日) 20:50:29 ID:3ZnnznCG

そのうちFF7チームとかできそうだ。ティファもいるし
にしてもいい出来してるな

273 名前: no name :2013/09/08(日) 20:53:44 ID:KxiAoiVU

性能差ありすぎてきついんじゃね

274 名前: no name :2013/09/08(日) 22:25:56 ID:W2dNp7sr

>>259
メモ帳で開け

275 名前: no name :2013/09/08(日) 22:39:46 ID:8M5v1P3P

ttp://kohaku.mugen-infantry.net/type-mugen/add-ons
ここのMBAAのアドオン入れようとしたけどFight.defが入ってないみたいなんだけど
元のMUGENの入れていいのかな

276 名前: no name :2013/09/08(日) 22:47:14 ID:5hyuDQL+

180の者だけど情報くれた方サンクス
公開出来そうだからやってみる
いつになるかわからんけど

277 名前: no name :2013/09/09(月) 00:29:36 ID:+Qje2xFh

遊撃の人最近本当に投稿ペース速いな

278 名前: no name :2013/09/09(月) 00:51:10 ID:j5TtdWB1

いちびってない左之助きたな

279 名前: no name :2013/09/09(月) 01:02:42 ID:45NJl5Hu

Aoshi24氏本当るろ剣好きだね
斬馬刀が拾えるってまた凝ってんなぁ…

280 名前: no name :2013/09/09(月) 14:19:52 ID:7sLFr50O

闘姫伝承のドット絵意外と良いよね

281 名前: no name :2013/09/09(月) 14:23:26 ID:H6APURA4

>>280
けっこう動きいいしやわらかそうだ
ポリゴンからおこしたキャラはドットになおされてもやはりカタいが

282 名前: no name :2013/09/09(月) 14:50:34 ID:Urzg9P+X

電気使う娘のドットあたりは結構好み

283 名前: no name :2013/09/09(月) 15:04:05 ID:BKViz+5y

ライヤのドットがダントツで上手いと思う。特にアニメ

284 名前: no name :2013/09/09(月) 15:27:53 ID:AZOp6SsM

>>281
なんとかのなく頃に

285 名前: no name :2013/09/09(月) 16:54:02 ID:ajY1R4jz

ベンテンだっけ?
あれも闘姫伝承のキャラ?

286 名前: no name :2013/09/09(月) 16:58:19 ID:Urzg9P+X

ベンテンは神凰拳じゃなかったっけ?

287 名前: no name :2013/09/09(月) 17:30:20 ID:QN5VqZVA

GGXrd新キャラ
ttp://i.imgur.com/6zVFLni.jpg

288 名前: no name :2013/09/09(月) 17:41:55 ID:sXw7xKHx

>>287
ファッ!?

289 名前: no name :2013/09/09(月) 17:42:48 ID:Drn6PFFH

>>287
原点回帰・・・?

290 名前: no name :2013/09/09(月) 17:50:20 ID:kBcAfGf8

映像見てたけどグラフィックメチャクチャ良かったな

291 名前: no name :2013/09/09(月) 18:03:01 ID:nhqirhFW

神凰拳はAIじゃないとまず使いこなせないガーキャンがくそ強いんだっけ
そしてCPUは容赦なくやってくるとか

292 名前: no name :2013/09/09(月) 18:17:35 ID:9Mm+X5TV

>>287
アクセルの半ズボンは忘れてやれよw

293 名前: no name :2013/09/09(月) 18:19:11 ID:mkzxR6KJ

>>287
あ…?あ……?

294 名前: no name :2013/09/09(月) 18:31:54 ID:vlRo+l/F

http://www.youtube.com/watch?v=fFZ9xgjTPyM
イノもいるみたいね

295 名前: no name :2013/09/09(月) 18:45:23 ID:Is7GxO17

>>287
何故こうなった

296 名前: no name :2013/09/09(月) 19:12:43 ID:0hoW+ix5

みんな原点回帰とか好きだし(小並感)

297 名前: no name :2013/09/09(月) 19:32:29 ID:6DDLEiq3

上半身も原点回帰すりゃバランス取れてんだろうけどそっちは何故か長袖に
見直して気付いたけどアクセルの上着はXになってもあまり変わってないんだな
下に着てるサラシみたいなのがシャツになった方が大きい

298 名前: no name :2013/09/09(月) 19:36:45 ID:lEWknhhL

KOFXII「そう、皆原点回帰を求めている」

299 名前: no name :2013/09/09(月) 19:43:59 ID:nhqirhFW

原点回帰云々語る以前に未完成品だったじゃないですかー

300 名前: no name :2013/09/09(月) 19:56:42 ID:jDhBcPlT

カラーエディットは面白かった

301 名前: no name :2013/09/09(月) 19:57:58 ID:hW+xn+74

メイ待ってんだろ早く来てやれよジョニー

302 名前: no name :2013/09/09(月) 20:01:22 ID:mB8VXwvA

>>287
アクセルの黒歴史が今掘り起こされる・・・
やめてやれよ・・・マジやめてやれよ・・・

303 名前: no name :2013/09/09(月) 20:10:30 ID:jDhBcPlT

初代アクセルはニュートラルポーズは悪くないと思う

304 名前: no name :2013/09/09(月) 20:15:24 ID:Urzg9P+X

初代アクセルの方が好きだった
GGXのへんな片足上げ構え見てがっかりしたもんだ

305 名前: no name :2013/09/09(月) 20:50:02 ID:dsZKteZo

KOF13のビリーにも同じこと思ったけど
何故ダサいデザインの方に回帰するのか

306 名前: no name :2013/09/09(月) 20:55:38 ID:iFOS/FnA

まぁ構えはともかくコスは3DだからアレコスでXXver出すでしょ

307 名前: no name :2013/09/09(月) 21:34:39 ID:lEWknhhL

ビリーは服装もさることながら
何で頭を完全に剃ったのか

308 名前: no name :2013/09/09(月) 21:39:22 ID:H6APURA4

でも逆に、初期のビリーあれなのに人気でたんだよね。
いったいなんの拍子で?

309 名前: no name :2013/09/09(月) 21:40:24 ID:1pPwu67O

ビリーは更にCVせいじろうだったしな。
昔のビリーが好きだからあのとりあえず叫んどけばいいみたいな声が好きになれないわ。

310 名前: no name :2013/09/09(月) 21:53:57 ID:nhqirhFW

ビリーがキャラ人気出たのはRB以降じゃないのん?
棒術リーチキャラって事で性能が好きって人はそれ以前からいたかもしれんが

311 名前: no name :2013/09/09(月) 21:57:34 ID:H6APURA4

>>310
そうなのか。じゃある程度かっこよくなってから人気でたってことか。
当時は歯車のとこで戦う小悪党ぐらいの認識でしかなくて
いつのまにか人気キャラになってて、ひさびさにデザイン見たら
髪もはえてイケメンぽくなってたんだよなあ。

312 名前: no name :2013/09/09(月) 22:02:49 ID:Urzg9P+X

ビリーっていうと細井餓狼で宿敵ポジションにいた印象がすげえ強いわ

313 名前: no name :2013/09/09(月) 22:14:45 ID:lEWknhhL

3も白地のTシャツにサスペンダーっつーダセー格好だったな
RBからファッションセンスあるイケメン化して、そこで一気にキャラクター人気でたのは間違いないだろうな

314 名前: no name :2013/09/09(月) 22:35:04 ID:RRZ4Yn20

こうして2〜SPの服装完全に忘れ去れたビリーであった・・・

315 名前: no name :2013/09/09(月) 23:04:50 ID:7MYaKeCu

2のユニオンジャックTもパンクっぽくて好きだった

316 名前: no name :2013/09/09(月) 23:05:51 ID:LoQdZBZZ

プライドもズタズタにされてなぁ……

317 名前: no name :2013/09/09(月) 23:33:52 ID:4NWTtnjr

mugen アルで昇華114

318 名前: no name :2013/09/09(月) 23:44:22 ID:1pPwu67O

俺がビリー好きになったのは餓狼2だな。
ユニオンジャックの衣装もよかったし、時計台歯車ステージもカッコよかった。
そしてあの頃に流行ったSNKアニメ化の映画の餓狼でビリーがちょっとしか出て無いんだがまたカッコいいんだ・・・・・・。

319 名前: no name :2013/09/10(火) 00:06:48 ID:DxznkbzV

自分の場合はギースへの忠誠心描写が強くなったあたりからだな

320 名前: no name :2013/09/10(火) 00:18:33 ID:4Ml+IcRI

餓狼だと基本的に強い事が多かったと思うし使用率もけっこう高かっただろうなぁ
KoFだとどうだったかは知らん

321 名前: no name :2013/09/10(火) 00:18:52 ID:QJVVM78T

好きでも嫌いでもなかったのがモウヨッセで好きになったのは何か間違ってる気がする。

322 名前: no name :2013/09/10(火) 00:22:23 ID:KLk2/TDg

KOFでは02無印でキムチョイと並ぶ最上位クラスだよな
UMはどうだか知らんが

323 名前: no name :2013/09/10(火) 00:26:01 ID:DxznkbzV

>>321
モウヨッセ言ったのはテリーじゃないかw

324 名前: no name :2013/09/10(火) 00:40:32 ID:QJVVM78T

>>323
いや、それは分かってるんだが、「あのネタ会話のキャラ」って感じにまとめて気に入ったw
自分でもとんだ風評被害だとは思ってるが。

325 名前: no name :2013/09/10(火) 00:48:35 ID:T2xYi450

ビリーは13だと強さ的にはどうなの?

326 名前: no name :2013/09/10(火) 00:56:13 ID:A5xlSY3z

KoF13のwikiだと最新はこれかな?
テリーいつの間にか最下層は脱出したのか
http://fgamers.saikyou.biz/?KOF13
家庭用ランク(2013/8/20) Edit
【S+】キム【S】Mr.カラテ 炎庵【A+】ネスツ京 紅丸 ホア【A】鎮 シェン 爪庵
【B+】デュオロン 斎祀 リョウ クラーク 京 タクマ 【B】ジョー ユリ 大門
【C+】キング ケンスウ マチュア ラルフ ライデン【C】ビリー K' アンディ バイス
【D+】アッシュ テリー アテナ【D】クーラ ロバート マキシマ 舞 レオナ エリザベート

CEO2012後、David Kong氏&米国のトッププレイヤー達によるランク(2012/06/28) Edit
AAA+++: カラテ、ホア
A+: 裏表庵、裏表京、紅丸、ユリ、タクマ、ビリー
A: シェン、バイス、サイキ、キング、K’、キム
A-: アンディ、ケンスウ、クーラ、デュオロン、マチュア、ラルフ、クラーク、エリザベート、リョウ
B+: ライデン、ジョー、レオナ、大門、チン
B: テリー、アッシュ、ロバート、アテナ、マキシマ、舞

327 名前: no name :2013/09/10(火) 01:01:03 ID:HCh/DvTy

キムいつの間にそんな強くなったんだよ

328 名前: no name :2013/09/10(火) 01:14:43 ID:T2xYi450

>>326
日本と米国でかなり差はあるけど強すぎず弱すぎずな感じなのかな

というか(主にこのスレで)ホアと比較されて弱い弱い言われてたジョーだけど
別にそんな弱いわけじゃないのな

329 名前: no name :2013/09/10(火) 01:28:12 ID:HLmm01ZW

KoF13CLIMAXだとビリーにCPU専用技で大旋風追加されてんだな
あとアッシュと変身前サイキの乱入キャラ組はCPU専用技が有るようだが
KoFでの大旋風は見た目微妙に思ってたが13ドットだとどうなってるんだろ
しかしKoFスタッフはなぜこんなに大旋風押しなんだ…紅蓮殺棍やサラマンダーストリームだとビリーの性能が高くなりすぎて没なのかねぇ

330 名前: no name :2013/09/10(火) 02:34:15 ID:FES3MK2Q

マチュアがバイスより上位はおかしくね?
てかバイスってEXディーサのなんでも判定が猛威を振るってたけど
マチュアってEXディーサより強い技なんかあったっけ?

331 名前: no name :2013/09/10(火) 03:13:37 ID:qooPow4o

キムホアカラテホモ庵の4強だと聞いたがまたずいぶん変わったなw

332 名前: no name :2013/09/10(火) 04:17:48 ID:+w3+u80m

ホモ庵って言い回し気色悪いし不快だからマジでやめてくれ

333 名前: no name :2013/09/10(火) 04:31:49 ID:DxznkbzV

Guildでも「homoIori」って書かれてたが
もう浸透しきってしまっているんじゃないのかw

334 名前: no name :2013/09/10(火) 04:35:18 ID:MFZoEVJt

庵とかホモォの大好物っつーか黎明期の主なエサだろ
諦めろ

335 名前: no name :2013/09/10(火) 04:44:18 ID:z8N3v0Ad

>>328
ジョーとホアどっちか使うならホア使えよって話だけで別に弱くないよ

336 名前: no name :2013/09/10(火) 07:17:41 ID:NCvBCaFV

キングマチュアのパツキンチャンネー組はなんか海外強豪がよく使ってて評価上がった気がする

337 名前: no name :2013/09/10(火) 08:13:04 ID:X+3SCeW6

>>330
マチュアはマサカー目押しきちんとすれば1ゲージコン相当の火力ノーゲージで出せるあたりが強いんじゃね?
後半オーダー型バイスと単純に比較できるもんでもなさげだが

338 名前: no name :2013/09/10(火) 10:58:03 ID:KLk2/TDg

「ほ」のおをとり「も」どした
でホモってすごい苦しいな

339 名前: no name :2013/09/10(火) 12:02:45 ID:cLPdAr65

ラノベの略称みたいなもんだろ

340 名前: no name :2013/09/10(火) 12:26:30 ID:QJVVM78T

千と千尋の神隠しを冗談でセンチとか略すやつもいるしなぁ。
略称なんて本来の文字に入ってれば何でもありな印象。

341 名前: no name :2013/09/10(火) 12:43:49 ID:4IUeqhF8

KOF古参ならザキンと呼んでた時代を知ってるだろ
呼び方に意味なんてない

342 名前: no name :2013/09/10(火) 13:00:33 ID:ATlXqTTR

ウチのところはキンターズだったよ

343 名前: no name :2013/09/10(火) 13:09:36 ID:GuNOLUvn

cafe氏のついったにダイレクトメッセージを送ってもう一週間以上
これはもうダメかも分からんね……
改変自由転載可だったはずだから誰か保管庫でも作ってくれないかなーって思ったり

344 名前: no name :2013/09/10(火) 15:58:58 ID:EaxLYyIE

ニンマスよりニジマスと略すのが好きです

345 名前: no name :2013/09/10(火) 17:12:44 ID:gpU1d9Le

ジョジョのパッチすごいことになってるみたいで草

346 名前: no name :2013/09/10(火) 17:33:06 ID:HCh/DvTy

>>345
普 通 に 面 白 い

347 名前: no name :2013/09/10(火) 17:54:32 ID:FvLviNln

ヒット時の重力加速という安易に手を出してはいけない部分に手を出しちゃった御様子

348 名前: no name :2013/09/10(火) 18:04:45 ID:Edg6ponV

MUGENの大会動画で作品別のチーム大会は見るのにAI作者別のチーム大会って未だにないんだよな・・・
今だとですからー氏チームとかNS氏チームとかできそうだが・・・
4年前にこういう大会あった気がするけど今となっては黒歴史・・・

349 名前: no name :2013/09/10(火) 18:06:49 ID:D7dQoHiY

キャラだかAIだかの作者別大会はあったけど批判受けて即消えたような

350 名前: no name :2013/09/10(火) 18:08:42 ID:NCvBCaFV

格ゲー風アクション作ってたところでも格ゲーのノウハウってないもんなんだな
そんなめんどくさいジャンルならそりゃ作るところも少なくなるか

351 名前: no name :2013/09/10(火) 18:20:58 ID:cNkLnWMy

パッチ後ワムウの動画視てきたけど、これはアカン……

352 名前: no name :2013/09/10(火) 18:23:36 ID:FES3MK2Q

UNIEXの動画とコメント欄の評価見たけど180度変わっててワロタ
神バランスになったらしいな

353 名前: no name :2013/09/10(火) 18:24:08 ID:9WER25Tl

ナルティメットシリーズの実績は…

354 名前: no name :2013/09/10(火) 18:29:48 ID:75+MnMvg

世紀末バスケはコンボパターンあったからいいけど
ジョジョは…

355 名前: no name :2013/09/10(火) 18:31:16 ID:MR9gPXHR

>>340
ふん、千尋というのかい。
贅沢な名だねぇ。今からおまえの名前はエロだ

356 名前: no name :2013/09/10(火) 19:38:41 ID:g753o10v

要するにジャグルが満タンになると落下速度が急速に速まると…

357 名前: no name :2013/09/10(火) 20:36:06 ID:WxCeHaxb

>>340
あなるってあだ名のアニメキャラもいるしな
もちろん本編でその名で呼ばれる

>>345
一瞬ボイスパッチの話かと

358 名前: 大垣 :2013/09/10(火) 21:06:23 ID:RK5uhHlA

NBCベース一条あかり完成です
https://skydrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9

今回はスプライト移植・改造箇所が富に多かった
あれもこれもと欲を出すといけないねー

359 名前: no name :2013/09/10(火) 21:18:59 ID:HqAnqKvF

>>348
キャラ数+性能+ハメ超反応AIで、
無敵医師氏+ナテルオ氏の虐殺大会になるじゃねぇか。

360 名前: no name :2013/09/10(火) 21:30:50 ID:4IRhzje6

つーか北斗とかBASARAの時も思ったけど永久なんて技にrimit値付ければそれだけで解決するじゃん

361 名前: no name :2013/09/10(火) 21:35:02 ID:HLmm01ZW

>>358

自分じゃどどキャンは1〜2回ぐらいしか無理
AIだとひどい事できそうだが

362 名前: no name :2013/09/10(火) 22:20:02 ID:T2xYi450

月華2って永久対策として一定以上繋ぐと減らなくなるようにしたんだっけ

363 名前: no name :2013/09/10(火) 22:26:08 ID:QJVVM78T

ただ繋がるのは繋がるから体力勝ってればあかりが永久で時間切れ狙ったりってのは見たな。

364 名前: no name :2013/09/10(火) 22:32:22 ID:ZDBJ9Qu7

>>264
1.SAEを起動する
2.ファイル→設定からコピーにクリップボードを使うにチェック
3.再起動のためSAEを閉じる
4.SAEを2つ開く
5.片方のSAEにコピー元のキャラ、もう片方のSAEにコピー先のキャラを開く
6.コピー元のSFFから欲しい範囲を選択→右クリックでコピー
7.コピー先のSFFにペースト
8.Airも同じ容量で

365 名前: no name :2013/09/10(火) 22:32:57 ID:G0EBHsAP

>>360
北斗は「ヒット数増えるほど落下速度増やせばエリアル永久防止できるじゃろ」が
仇になったんだからrimitつけようとして失敗してるんじゃん?

BASARAはストーリー無しロケテでキャラ使うとフリーズ小足中段レベルだから永久防止とかそんなレベルの納期じゃなかったんだろう

366 名前: no name :2013/09/10(火) 23:46:59 ID:DxznkbzV

>>360
ジョジョABSはアプデで重力によるコンボリミットつけた結果
連続ヒット技が途中で途切れてその隙を反撃されるという惨状に…

MUGENでいうと空中演出の乱舞技にジャグルつけてこぼしちゃう感じか。

367 名前: no name :2013/09/10(火) 23:53:26 ID:KZlFEkL5

>>360
毛利・ホンダムの強さが悪化してるんですがそれは

368 名前: no name :2013/09/10(火) 23:54:02 ID:gMValcPn

そういや撃破勢長らく見かけてないな
2か月ぐらいか?

369 名前: no name :2013/09/10(火) 23:57:04 ID:23r1mv8v

変わりに? 遊撃ブロンド昇華とP操作動画の投稿スピードが速い

370 名前: 暗黒内藤 :2013/09/11(水) 00:08:53 ID:0g7iwfjx

バトルタイクーンからカルナーサを作成しました〜
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
今回はちょっと頑張って原作仕様にしてみました
他にもOPとEDを初めて作ってみたり
ゲージ溜めバグは再現出来てませんが、他に原作と大きな相違点があれば教えて貰えると幸いです

371 名前: no name :2013/09/11(水) 00:52:17 ID:33HwwSHP

やってみようかと思って結局やってないのパターン最近多いかな……
特にターナー氏とミッキーの時

372 名前: no name :2013/09/11(水) 01:19:21 ID:K21jC9mC

KFMの人がいないとなぁ
俺のキャラもデバッグしてほしい

373 名前: no name :2013/09/11(水) 01:29:12 ID:9DQOs936

>>370

火力高いな
普通近距離技の方がリーチ短い代わりに発生速いイメージだけど
このキャラは遠距離技の方が早くて優秀だったりして癖がありそう

374 名前: no name :2013/09/11(水) 01:38:05 ID:U6ZfQ/Ad

>>363
それは技の場合な
力だと途中で気絶が発生して強制ダウンになるから
またループに持っていけば普通に体力減って死ぬ

375 名前: no name :2013/09/11(水) 01:45:52 ID:MQAsiYCu

二幕の気絶って永パの補正切りぐらいでしか見ない気がする、骸の4Aループ大斬りとか

376 名前: no name :2013/09/11(水) 06:23:47 ID:0wP7wknf

永久消しました → 無害なコンボも沢山消えました
上り中段消しました → 上り対空消えました 無害なコンボが消えました
演出削ってテンポ良くしました → あっそ 一部の台詞がおかしくなりました コンボ弱体化でテンポ自体は悪くなりました
重ちー康一弱体化しました → やりすぎです
バーストはそのままです → は?

377 名前: no name :2013/09/11(水) 11:58:13 ID:3ZqTdwxg

駄目だ・・・駄目過ぎる・・・

378 名前: no name :2013/09/11(水) 14:06:23 ID:tdvSdxcJ

mugenでも、ファーストリリースで色々おかしいキャラは
更新での調整もあんま期待できない。
修正パッチで良くできるぐらい力があるなら最初からそんな変なものはださない。

379 名前: no name :2013/09/11(水) 14:13:13 ID:1b716SqY

格ゲー作った事ないなら販売元バンナムなんだし鉄拳辺りのスタッフ借りてきて技術指導くらい受ければよかったのに

380 名前: no name :2013/09/11(水) 14:51:14 ID:0JdjcBNX

なんか3DSのジョイメカファイトが残念な出来っぽいらしい?

そういや、昔ここで見たジョイメカ風ランブルフィッシュのキャラ、
誰か作るとおもったけどまだ誰も作ってないのね

381 名前: no name :2013/09/11(水) 14:54:51 ID:H3Mg9olL

>>370
乙です
ラウンドコール時の「かるなーさ」が
何かじわじわ来てクセになってしまいましたw

382 名前: no name :2013/09/11(水) 15:39:37 ID:iXnboWp/

>>378
めんどくせーから適当に作ってリリースしとくわ
まぁ時間あったらあとからチョコチョコ原作再現していくわ

で糞みたいな出来からかなり原作に近づけた製作者もいるけどな
数字2文字の製作者とか
男なのに男好きな製作者とか

383 名前: no name :2013/09/11(水) 16:00:01 ID:PFoPVZh0

>>382
それキャラ製作者じゃなくてAI製作者じゃねぇの?

384 名前: no name :2013/09/11(水) 17:14:18 ID:gDX0YZg5

ナルトのゲームと同じに作って宣伝変えたら悪目立ちしただけじゃね?
糞には変わらないが

385 名前: no name :2013/09/11(水) 17:30:40 ID:C2DXqzlg

>>349
ああこれね。現在非表示となっているやつ
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3247.html

今頃こういう大会を開けば>>348のようなですからー氏チームやNS氏チームはもちろん、
他にもSilvan氏チームやペパーミント氏チームやGURI氏チームやお家氏チームやyuki氏チームや5%オフ氏チームなんかができそう
(その分、こういう大会が批判受けて削除or凍結というジンクスができる可能性が高くなるけど)

386 名前: no name :2013/09/11(水) 18:14:40 ID:Sgn7Z8Rd

そもそも何で荒れるんですかね?

387 名前: suigin :2013/09/11(水) 18:20:15 ID:goxbFBTn

新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6思春(甘寧)です。
あとうちの恋姫勢のAiがyuki氏やギル氏によって作られたみたいです。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/

388 名前: no name :2013/09/11(水) 18:21:28 ID:3D0kV4AK

自治厨とかそれぞれのAIが素晴らしいのに優劣決めるなんてとんでもない!みたいな奴がいたり
自分の気にいらんもんはとりあえず批判する奴がいるからじゃない

389 名前: no name :2013/09/11(水) 18:26:24 ID:0wB97lwa

大会やめになった理由はキャラかAIか分からんが、製作者の誰かが嫌がったからのようだよ。
まぁ、製作者としての優劣付けられるの嫌がる人はいるだろうしなぁ。
そういう趣旨じゃないとしても、そう見られちゃうし。

390 名前: no name :2013/09/11(水) 18:29:36 ID:NRqHq6O8

>>386
視聴者様たちが「この作者のAIワンパ過ぎ、超反応頻度高すぎ、弱すぎ、別のAIの方が動きいいのにetc」とご品評なさる光景が目に浮かぶ

391 名前: no name :2013/09/11(水) 18:32:57 ID:Sgn7Z8Rd

害悪だなぁ
どんな動画でもいるんだろうけど




そしてまさかの二個目の外部AIである

392 名前: no name :2013/09/11(水) 18:51:16 ID:XDdOndO6

>>387

立弱斬りが最初直立不動でエフェクト出すだけかと思った、は、早い
思春の霧で消える勝利イントロで一瞬ステージが上にずれてすぐに戻るのが気になる
春蘭のりどみにおそらく秋蘭の記述「・飛び道具を主体とした遠距離タイプ」が残ってる
星、鈴々、春蘭、蓮華が斬スピだと瀕死時の永続怒りモードで大奥義を繰り返すだけでダイナミック永久できる
斬サムスピリッツならこれぐらいできていいという仕様でなければ大奥義は1コンボ中に2回組み込むと強制ダウンにでもした方が良いかも

393 名前: no name :2013/09/11(水) 18:57:18 ID:iXnboWp/

どうでもいい質問かもしれんけどステコンの読み方(音読)って
なんて言ってる?俺は

palfx → ぱるえふえっくす
hitdef → ひっとでふ
assartspecial → あっさーとすぺしゃる
Projectile → ぷろじぇくたいる
veladd/velset → べるあど べるせっと
posadd/posset → ぽすあど ぽすせっと
velmul → べるむる
Explod → えくすぷろっど

って言ってるけどおかしい?

394 名前: no name :2013/09/11(水) 19:01:06 ID:3HUO6ZX+

assartspecialはアサルトスペシャルって読んでる

395 名前: no name :2013/09/11(水) 19:01:48 ID:bF5rVZzL

一つ、読み方を間違えてるせいで綴りまでまちがってるのがありますねえ・・・

396 名前: no name :2013/09/11(水) 19:02:29 ID:iXnboWp/

>>395
はよ

397 名前: no name :2013/09/11(水) 19:04:38 ID:IYH9UzI+

eとaの区別がつかんようだな

398 名前: no name :2013/09/11(水) 19:04:52 ID:bF5rVZzL

assartspecial → assertspecial
アソートクッキーとかあるやん? 詰め合わせ、って感じの 

399 名前: no name :2013/09/11(水) 19:08:00 ID:iXnboWp/

そんなクッキーはじめて聞いたわ
ブラッドチップなら知ってるけど
まぁでもそのスペルでも俺はあっさーとすぺしゃると読むと思う
英語読みだとアソートスペシャルが正しいのか?

400 名前: suigin :2013/09/11(水) 19:21:32 ID:goxbFBTn

>>392
勝利イントロのは仕様です、原作でも上に移動して戻る感じになってます。よく見ると小さい鈴だけ残されてるんですよね。
斬スピの瀕死時大奥義永久も仕様ですね、超スピで常時ゲージMAX等でも同じことが出来ます。
リドミに関しては記述残ってるのちょこちょこいるんで次回更新の際にまとめて直しておきます

401 名前: no name :2013/09/11(水) 19:21:42 ID:bF5rVZzL

そして詰め合わせとかの意味のアソートはassortだったという事実  スマンな

402 名前: no name :2013/09/11(水) 19:26:51 ID:hb9k1OFJ

assertspecial → アサートスペシャル
veladd → ベルアッド
posadd → ポスアッド
velmul → ベルマル
Explod → エクスプロード

て読んでる

403 名前: no name :2013/09/11(水) 19:27:34 ID:XDdOndO6

>>400
あれ仕様なのか
やはり斬サムといえば永久か

404 名前: no name :2013/09/11(水) 20:13:57 ID:roO7wp7U

>>380
数体相手にしてみたがあまり気にならんかった、どこ情報だ?
同時押しは元々厳しい

405 名前: no name :2013/09/11(水) 21:23:35 ID:PFoPVZh0

俺は

palfx → パルファックス(ファックスじゃねぇよ)
hitdef → ヒットデフ
assertspecial → アセートスペシャル
Projectile → プロジェクトイレ
veladd/velset → ベルアド ベルセット
posadd/posset → ポスアド ポスセット
velmul → ベルムル
Explod → エクスプロード

だな。

406 名前: no name :2013/09/11(水) 21:38:33 ID:QzKjnHfe

トイレwww プロジェクティルでしょそこは

407 名前: no name :2013/09/11(水) 21:43:43 ID:2O+qpFFt

俺は今までずっと直ガ(直前ガード)のことを「じかが」と読んでいたが、
最近なんか違うような気がしてきた

408 名前: no name :2013/09/11(水) 21:55:34 ID:9hCwlXDh

よくProjと略することが多いけどその場合はなんて脳内再生するかちょっと迷う

ぷろじぇ?

409 名前: 大垣 :2013/09/11(水) 21:58:09 ID:WKE+AonK



動画も作ったので宣伝

palfxはパルフィクスって読んでたなー
varは「ばー」

410 名前: no name :2013/09/11(水) 22:11:39 ID:HijgJPzo

なんか自分は プロジェクタイル っていってるなあ

411 名前: no name :2013/09/11(水) 22:33:52 ID:XDdOndO6

>>409

こういう操作が忙しいキャラ使いこなす人は本当にすごいと思う
>>400
斬スピの瀕死時についてもう一つ質問
剣気がMAXのまま減らなくなるのも仕様なんでしょか?
原作からこうなのだろうか

412 名前: no name :2013/09/11(水) 22:39:34 ID:EzJZMOJg

ポニーテール香澄は男です

413 名前: no name :2013/09/11(水) 23:01:50 ID:9hCwlXDh

エス氏寝ろ

414 名前: no name :2013/09/11(水) 23:52:45 ID:poRaLNsb

パピーラブ楽しそう

415 名前: no name :2013/09/11(水) 23:56:35 ID:U6ZfQ/Ad

原作だと嫌気が差すほど面倒くさいステージだけどな

416 名前: no name :2013/09/12(木) 00:56:43 ID:0HZSyQE2

>>412
やめてやれ、某ハヤテの人氏が泣くぞ

417 名前: no name :2013/09/12(木) 00:58:42 ID:3HoPL8qS

それ某をつける意味あるんですかねえ

418 名前: no name :2013/09/12(木) 01:03:14 ID:1zCbOqm6

剣サムはとかく火力が低いって聞くけどsuigin氏の恋姫勢はそこまで言われるほどには火力低い気はしないな
剣サム原作でも火力バランスこんなものなのかね?

419 名前: no name :2013/09/12(木) 01:35:31 ID:DJa94fhi

最近の動画で、一人でポニテ香澄の悪口コメを大量に垂れ流してる奴がいたなー
まあ、同じ人かどうかは分からんけど

420 名前: sage :2013/09/12(木) 01:42:46 ID:OU2uw4QQ

D0エヌ.アイン更新しました。全体的にドット修正しました。
追加でエフェクト追加など。
http://p.tl/OS4M

421 名前: no name :2013/09/12(木) 01:43:07 ID:fDplHpch

>>370
EDで「優勝賞金で ねんがんの 揺れる胸を手に入れたぞ」などと言い出したから
ドットじゃそんなに貧しくは見えなかったがなぁと思ったが
調べたら機械種族だから固くて揺れないのね

422 名前: no name :2013/09/12(木) 01:57:25 ID:ikPH8d+K

>>420
乙…なんだけど
志村〜sageてsageて

423 名前: no name :2013/09/12(木) 02:05:12 ID:5xUGy1Bl

>>380
なんかドットが潰れちゃうみたいね、てか3DSのVCでジョイメカ出てたなんて初めて知った
ジョイメカの新作こないかな、パーツ自由に変えられるような

>>418
れあどめに火力は零SP目安って書いてある

424 名前: no name :2013/09/12(木) 02:09:16 ID:nfLIMshA

テレビで移したらふつうドットってアンチエイリアシングかからない?
むしろPCでMUGENプレイしたらはじめてのドットくっきりに
ガビガビって印象うけておどろいた。

425 名前: IX :2013/09/12(木) 02:15:03 ID:5wYCAel+

ホウオウのAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218
動画に使ってもらってるの見てなんか動きおかしいと思ったら、
"["忘れで後半の記述が死んでるっていうね……いろいろ見直しました。

ジョイメカVCおめでとう!でも私3DSもってないから実機でやります。

426 名前: no name :2013/09/12(木) 11:53:07 ID:Eh7Dym1N

>>424
アンチエイリアスというかブラウン管のにじみだな
当時のドット絵はこのにじみが発生する前提で綺麗に見えるよう打たれてるから
液晶で見た場合だと違和感出て当然ではあるのよな

427 名前: no name :2013/09/12(木) 13:07:43 ID:R8Lxn6dX

解像度の違いだからしかたがない

428 名前: no name :2013/09/12(木) 14:43:19 ID:z/wYw0eV

接続端子にもよる。
コンポジとRGBとHDMI

429 名前: no name :2013/09/12(木) 14:56:25 ID:9wxD90ZV

>>428
ファミコンとかの時代にHDMIとかあるわけねえだろうが

430 名前: no name :2013/09/12(木) 15:26:41 ID:vI60afxq

>>264
1.SAEを起動する
2.ファイル→設定からコピーにクリップボードを使うにチェック
3.再起動のためSAEを閉じる
4.SAEを2つ開く
5.片方のSAEにコピー元のキャラ、もう片方のSAEにコピー先のキャラを開く
6.コピー元のSFFから欲しい範囲を選択→右クリックでコピー
7.コピー先のSFFにペースト
8.Airも同じ容量で

431 名前: no name :2013/09/12(木) 16:28:58 ID:RgWX3PHg

セガサターンでようやくS端子
WIIでようやくD端子だからな
HDMIなんて出回ったのはここ数年の話よ

一般家庭層やよっぽどのゲーマー以外は2005年ごろまでは
デフォでついてくるコンポジ以外の端子を使う以前に
存在すら知らないのが当たり前だったあよ

432 名前: no name :2013/09/12(木) 16:53:08 ID:vI60afxq

>>266>>364>>430なんつーかごめん
ブラウザの更新ボタンの隣の進むボタン間違って押して以前の書き込みが投稿されてしまったんや…

433 名前: no name :2013/09/12(木) 18:11:25 ID:z/wYw0eV

>>431
S端子はスーパーファミコンから、
D端子はPS2&ゲームキューブからだ。

434 名前: no name :2013/09/12(木) 20:07:01 ID:fN3YC2ym

銅線剥きだしにしてアンテナ線繋げて2chで

435 名前: no name :2013/09/12(木) 20:08:20 ID:3orYz2dt

>>417
某は「それがし」とも読める。
つまり、>>416こそがハヤテの人だったんだよ!

436 名前: no name :2013/09/12(木) 20:56:45 ID:t03/+COB

この戯けが

437 名前: no name :2013/09/12(木) 21:11:30 ID:Y2DBxdm1

だからお前はアホなのだ

438 名前: no name :2013/09/12(木) 21:20:46 ID:Z5FoIRG+

このリハクの目をもってしても読めなかったわ

439 名前: 暗黒内藤 :2013/09/12(木) 21:33:01 ID:62qaRjaZ

>>373
ダメージ値は原作の開発者さんのブログにある基本値と実機での計測で設定しました
普段こんなにも単発火力高いキャラ作ってないんで結構不安でした…
>>381
このラウンドコールしてるキャラ、前作のフラッシュハイダースじゃあストーリーの重要キャラだったんですがね…
バトルタイクーンではラウンドコール担当になっちゃいましたがw
>>421
実は原作はOPとEDの間に中間デモがあるんですが、それがすっぽ抜けちゃってますからねぇ
目当てのオヤジがハーマンの乳揺れに関心してるとこで嫉妬して自分も…って流れなデモなんですがw

440 名前: no name :2013/09/12(木) 21:46:05 ID:pKF3UK1q

スイジャーの起き攻めキッツイなぁ…
飛び道具の軌道読めんし、飛ぶとガー不が飛んでくるしで強い強い

441 名前: no name :2013/09/12(木) 21:52:19 ID:Io/j2ksV

円月ってのは要するにスワロームーン的な技なの?
いや順番的には逆か

442 名前: no name :2013/09/12(木) 21:59:53 ID:dAuuobu9

>>439
むっつりエロ親父であったか
俺はコンボ?そんなもの知るか!な高単発火力で刺し込み狙うキャラ好きよ

443 名前: no name :2013/09/12(木) 22:08:46 ID:15fJBAIV

単発高火力キャラとかいいつつ、一撃3割以上になると見たことが無いし
コンボなら補正の重い小足からそれ以上のダメージとか普通だけどな!

444 名前: no name :2013/09/12(木) 22:18:00 ID:DJa94fhi

一撃3割なんてサムスピか古い投げキャラでないとなかなか
グリフォンがTOPジャスティスハリケーンで333ダメだった気がする

445 名前: no name :2013/09/12(木) 22:50:36 ID:xXoDUELl

発生5Fかつ端から端まで届く一撃約3割の通常下段技を持つSさん

446 名前: no name :2013/09/12(木) 22:50:55 ID:Eh7Dym1N

スパ2のスクリューの時点で既に3割弱程度のダメージだもんな
レゲーキャラが痛いのは単発火力と言うよりコンボ補正が無いせいなのがほとんどじゃねという感想

447 名前: no name :2013/09/12(木) 23:14:33 ID:7IdhzvfF

単発高火力といってもパワー&打撃タイプだとたいていリーチ長いから
そんなリーチで3割はさすがにまずいとなったり
パワー&投げタイプだと防御不能技で3割はさすがにまずいとなったり
まぁ当てやすい小足から3割とかもアレではあるが
リーチたいして長くもなく投げキャラでもない重い単発高火力キャラってズィルバーぐらいしか思い浮かばん

448 名前: no name :2013/09/12(木) 23:29:51 ID:YqYIs5Eu

火力以外でパワータイプであることを表現できるのってどういう要素だろうなぁ
アーマーでゴリ押しするとか?

449 名前: no name :2013/09/12(木) 23:38:37 ID:mM75tjtp

特定の必殺技(超必)で倒した時に、相手を地面に埋める

450 名前: no name :2013/09/12(木) 23:42:39 ID:1wBqO8mV

相手の頭をつかんで地面に押し付けてそのまま走るって技
パワータイプかどうかは置いといて惚れる

451 名前: no name :2013/09/13(金) 00:01:37 ID:3zZWS5Lh

>>450
しゃらくせぇーこの、アマチュアがぁ

452 名前: no name :2013/09/13(金) 00:04:14 ID:pZiIqwPC

あとはKO時に画面外にぶっ飛ばすとかかな

453 名前: no name :2013/09/13(金) 00:07:46 ID:mTTpLKa7

>>450
一瞬ヘルサーファーかと思ったわw
デコの良作ベルスクゲー(グロ)であるナイトスラッシャーズに出てくる
相手を地面に叩きつけた後それに載ってサーフィンする技な。
格ゲーでも水滸演武の魯智深が自社パロ技として持ってたんだよな。MUGENにはいないけど

454 名前: no name :2013/09/13(金) 00:17:13 ID:T9/6LAE0

KoF13のロバートのネオマがそんなのじゃなかったっけ

455 名前: no name :2013/09/13(金) 00:22:21 ID:jpAyJDp0

倒れた相手無理矢理起こして一撃食らわせる感じの技が好きだ

456 名前: no name :2013/09/13(金) 00:39:40 ID:rhGgypPo

あんまり関係ないけど
どうにかして相手をダウンさせて、そっからの追撃でコンボするゲームだと
MUGENだと地味にほとんど全部のキャラがDEF上がるからつらたん

457 名前: no name :2013/09/13(金) 00:58:40 ID:BlK9tZFs

なんと腐れ外道が起き上がり美味しそうに>>450を見ている

458 名前: no name :2013/09/13(金) 01:14:14 ID:1nic5E9Q

>>448
見た目だけパワータイプと呼ばれるのが目に浮かぶ

459 名前: no name :2013/09/13(金) 01:17:10 ID:1SkCfnJ3

>>453
その名も地獄波乗だっけ?
水滸演武だったら武の兄貴が>>450が言う様な投げ超必を持ってたな

460 名前: no name :2013/09/13(金) 01:17:24 ID:wvuQ8UXt

初代スクリューは6〜7割だったと思ったが。
ゲーセンの設定にもよるかもしれないけど。

461 名前: no name :2013/09/13(金) 01:18:09 ID:EewKThg4

バトルタイクーン勢地味にチーム組める数居るのか
公開停止されてたりAIないのがいなければ

462 名前: no name :2013/09/13(金) 01:24:20 ID:qJ8q9H4Y

オロチレオナも人間サーフィンする技あったよな

463 名前: no name :2013/09/13(金) 01:39:13 ID:G9LVT/FJ

マッスルインフェルノ!

464 名前: no name :2013/09/13(金) 01:41:32 ID:E239MGkt

>>460
それはCPU補正じゃね?

465 名前: no name :2013/09/13(金) 01:56:48 ID:wvuQ8UXt

>>464
かも知れん。
なんせ当時はスクリューなんて神技で出せなかったからな。

466 名前: no name :2013/09/13(金) 02:11:33 ID:wepirHpI

吉崎観音のアレで当て投げ3セットでKOするネタが挟まってたから
少なくともプレイヤーで5割以上ってことはないな

467 名前: no name :2013/09/13(金) 02:28:26 ID:CPlZaJP1

初代ストUをスーファミでひさびさにやってみたけど
良いとこ3割、贔屓目に見ると2割強ぐらいなんだが

468 名前: no name :2013/09/13(金) 04:26:05 ID:XR/7b8U3

>>460
設定の違いやCPU補正は知らんが、ふつう対人戦なら4割だよ。
だからスクリューでKOするに3回。
初代で大きいのは初代はターボ以降と違ってスクリュー後に距離が離れない。
ついでに当時のガードは投げられたからどのキャラでも投げハメができたが
ザンギのスクリューのみ暗黙の了解で投げハメが許されたってのがあるな。

469 名前: no name :2013/09/13(金) 05:29:39 ID:zWg1LJ9Y

テイガーさんのBドラは3500だから10500以外の奴なら三回でいける

470 名前: no name :2013/09/13(金) 06:34:29 ID:HjrQ067i

嗚呼まどか貴女はmugenにおいても美しい
さぁ星空のステージを選んで私がペッティングしてあげる
この戦いが終わったとき貴女は私の時の魔術にイカされてメロメロ
さぁラウンド1を始めましょう
タイムオーバーなんて許さないんだからね

471 名前: no name :2013/09/13(金) 08:24:58 ID:q2JyCHDC

単発パワーならスタン値込みで強攻撃超怖いとかは?

472 名前: no name :2013/09/13(金) 08:42:43 ID:gDyumGL/

ガークラ値が高くて相手がガードしてようとガクラ連携で無理やりガード崩してくキャラはパワーっぽい気がする

473 名前: no name :2013/09/13(金) 09:10:55 ID:NeQ/lF7r

後、一週間でファントムブレイカーエクストラが発売か
続編が出る辺り、結構売れてたんだな

474 名前: no name :2013/09/13(金) 10:44:19 ID:A0OXdZMT

ファミ通での評価は低いが、JOJOに40点付けた前科があるからなぁ・・・

475 名前: no name :2013/09/13(金) 10:48:02 ID:q2JyCHDC

高い点は賄賂で買わなきゃもらえないが
金を渡さないから低い評価になるわけじゃない

ただしマジでちょろっとやるだけだから見栄えとなんとなくの操作感くらいで点がつく

476 名前: no name :2013/09/13(金) 11:30:27 ID:G9LVT/FJ

数時間遊んだ程度でもアクションとかは割とマシな評価出る方じゃないかな。
ADVとか面白さが後の方にあるのと、尻すぼみなゲームの評価がまともにつかん。

477 名前: no name :2013/09/13(金) 12:30:36 ID:XR/7b8U3

マダオのじいさんがラスボスなのか
それとも色ついてないお兄さんが相変わらずラスボスなのか

478 名前: no name :2013/09/13(金) 15:54:18 ID:txK97qtm

ファントムブレイカーはゲーセンでやってる人本気で全く見たことないんだが……
アレならUNIの方がマシなレベルで
インカム回収出来てなさそうな感じなんだが家庭用とかマジ大丈夫か?

479 名前: no name :2013/09/13(金) 16:30:54 ID:StJMP9C2

キャラは無難に可愛い系で中の人もそれなりに豪華だから格ゲーやらない層が買うかもしれない
クリスもいるしね、てか公式でクリス見てああこんなのもあったと思い出せた

ファントムブレイカーとデモンブライド、一体どこで差がついたのか・・・

480 名前: no name :2013/09/13(金) 16:51:18 ID:/MyvkJhS

雪音クリスかと思った

481 名前: no name :2013/09/13(金) 18:13:23 ID:G9LVT/FJ

クリスって助手子か。

482 名前: no name :2013/09/13(金) 18:51:20 ID:XR/7b8U3

>ファントムブレイカーとデモンブライド、一体どこで差がついたのか・・・

それを言うほどの差でもないだろうw

483 名前: no name :2013/09/13(金) 19:43:35 ID:gDyumGL/

バランスは良くなったらしいけどまったく名前を聞かない恋姫AC

484 名前: no name :2013/09/13(金) 19:52:34 ID:G9LVT/FJ

恋姫は最初の客引きで失敗したから、少なくともアケはもうどうしようもない気がする。
アプデでバランス良くなって客が戻ってくるのって、そもそも客の絶対数がそれなりにいて、
アプデ前でもそれなりに客がついてるゲームだし。
恋姫は今更バランス良くなっても対戦相手いないし。

485 名前: no name :2013/09/13(金) 20:17:18 ID:zWg1LJ9Y

BBも一旦失敗したがとりあえず宣伝と家庭用で興味だけは維持しつつ
CSで「新作」にすることでなんとかリカバリーしたんだよな
調整だけだと多分人戻すのは無理だわ
UNIちゃんとかも

486 名前: no name :2013/09/13(金) 20:25:30 ID:HOVZT2Oa

>>484
つまりジョジョはパッチで復活できる可能性が微レ存…?

487 名前: no name :2013/09/13(金) 20:28:00 ID:iJ3Ux4A9

JOJOは売り逃げできたんだから(出来に比べれば)大成功でしょ。DLCの利益はないだろうけど

488 名前: no name :2013/09/13(金) 20:28:17 ID:G9LVT/FJ

>>486
重力加速度追加とか直し方がアレすぎてぶっちゃけ期待は出来ないけど、
もしまともな永久潰しとゲームバランス調整入ればワンチャンはあるんじゃね?
演出面の評判はそれないに良いし。

489 名前: no name :2013/09/13(金) 20:32:22 ID:kxmsr/aT

>>484
特定のタイミングでコイン入れると飲まれるとか
ボイスが一切入ってないキャラが居るとか、色々あったな

490 名前: no name :2013/09/13(金) 20:39:50 ID:qJ8q9H4Y

uniがあのゴミ出来から良ゲーになったのを見てると
どんな格ゲーでも調整次第で良ゲーに出来ると思う

491 名前: no name :2013/09/13(金) 20:48:56 ID:7SfvvsE4

ttp://shoryuken.com/2013/09/11/leaked-guilty-gear-pachinko-images-may-provide-early-looks-at-character-designs-in-guilty-gear-xrd-sign/

ディズィーとジョニーの違和感が凄い

492 名前: no name :2013/09/13(金) 20:50:53 ID:zKjmvaYZ

>>491
全体的に女の子の露出が減ったなぁ。時代ですかね

493 名前: no name :2013/09/13(金) 20:55:29 ID:gDyumGL/

>>491
GGパチンコ?

494 名前: no name :2013/09/13(金) 21:03:56 ID:yy9rfg9C

こんなんジャムやない、ジャメや!!

495 名前: no name :2013/09/13(金) 21:07:05 ID:HOVZT2Oa

ソルやミリア見る限り、Xrdでもこの格好で出てくるって訳じゃないみたいだし
パチンコはやらんからいいや別に
アレコスとかででる分にはかまわんし

496 名前: no name :2013/09/13(金) 21:11:12 ID:G9LVT/FJ

Xrdで未発表のキャラはこれ基準で考えといた方がよさそうだけどな・・・。
つか、Xrdって何だかんだ旧キャラは全部出るのかな?

497 名前: no name :2013/09/13(金) 21:15:41 ID:zWg1LJ9Y

Xrdで発表済のキャラがこの格好じゃないから
未発表のキャラもこの格好にはならんだろって意味じゃないの?

旧キャラも気になるが新キャラがどれだけ出るか
多分シンはいるんだろうが

498 名前: no name :2013/09/13(金) 21:45:09 ID:mUwZIATc

UNI良ゲーになったんだ

499 名前: no name :2013/09/13(金) 22:37:38 ID:tePINmHK

モブ8の子かわいいなあ

500 名前: no name :2013/09/13(金) 22:51:14 ID:Iy11b/IS

あの男も出るのか
そろそろGGも終盤へ畳みかけてきたかな

501 名前: no name :2013/09/13(金) 22:52:21 ID:G9LVT/FJ

出るだけなら今までだって出てはいたし・・・。

502 名前: no name :2013/09/13(金) 22:57:13 ID:B4mJ6jLL

あの男がCV杉田だと聞いて、ラグナと関係あるのかと思ったら特に無い模様
コードSOLもソルとは全然関係なかったし

503 名前: no name :2013/09/13(金) 23:07:07 ID:gqwLZpcU

あの男ってワラキアの声の人じゃなかったっけ

504 名前: no name :2013/09/14(土) 00:12:44 ID:f6bz9kBg

UNIが良ゲーかどうかはまだ分からんだろw
稼働して一週間ぐらいだろw

まぁ、スタートダッシュ永久発覚やバグ満載は無いし
基本的には基礎コンボはどのキャラも残ってるからな
バランスだけは最初からまぁ悪くは無かったし

505 名前: no name :2013/09/14(土) 00:26:46 ID:tW/864Xc

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ドロシー更新しますた。
今回の更新でクリティカルハート以外大体完成。
役は全て搭載しました。
AIも更新して積極的に役狙うようにしたので、
それなりの強さになったかなと思います。

506 名前: no name :2013/09/14(土) 00:50:18 ID:3h9u6I95

>>505
お、待ってたぞ

507 名前: 505 :2013/09/14(土) 01:37:20 ID:tW/864Xc

ドロシーのAIにバグがあったので修正ファイルを上げました。
お手数ですが上書きして下さい。

それと書き込み忘れましたが、フィオナのAIも数日前に更新してます。

508 名前: no name :2013/09/14(土) 01:38:20 ID:bDbNkWiX

乙です
ドロシーはホント面白いキャラなのに人気なくて泣けるわ

509 名前: no name :2013/09/14(土) 01:53:13 ID:UIEt36H8

アルカナはデザインいいキャラとひどいキャラの差が激しすぎ

510 名前: no name :2013/09/14(土) 02:34:10 ID:Xx+lX+pc

アルカナハートはあまりプレイしたこと無いけど
このはってキャラと誕生日が同じって事で印象に残ってる

511 名前: no name :2013/09/14(土) 07:35:55 ID:sGKc0APw

>>505
乙っす
ワイとしてはもっとドロシーの出番増えてほC

512 名前: no name :2013/09/14(土) 09:07:11 ID:5p3dRkcA

146 名前:no name:2011/11/26(土) 22:27:05 ID:s5zS8GwX

明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ

>>146
何それ、素敵

513 名前: no name :2013/09/14(土) 10:04:20 ID:1OL2Tu1g

ギャグのつもりでやってんの?

514 名前: no name :2013/09/14(土) 10:32:18 ID:vtX2Yc24

2011年か、その頃と比べるとこのスレでキャラやAI公開する製作者の顔ぶれもけっこう変わったなぁ

515 名前: no name :2013/09/14(土) 10:55:38 ID:3gcJB1eE

餓狼3大会配信見てたけどやっぱクラックはめテリーはやべえな
でもしゃがんでいれば永久にならないキャラが多い臭いからやりこめば付け込めなくもなさそうにも見える
…やりこむ人なんぞいないか

516 名前: no name :2013/09/14(土) 12:27:42 ID:bDbNkWiX

その後のRB,RBSP,RB2がそれぞれに信者がつくくらいの人気があるのもあって
わざわざ3やり込もうという人は少ないだろうな

517 名前: no name :2013/09/14(土) 12:52:39 ID:GYSZkVFm

そういえば、41氏のUNI_GRDシステム使えば簡単にアカツキをUNIアレンジにできそうだが、これ1.0用なんだよなー
そら、シオン改変でエルトナムさん作る人も出てこないわなあ

518 名前: no name :2013/09/14(土) 13:17:14 ID:UIKVL2Lx

餓狼3はステージやBGMや演出は良いと思うんだ
あれこれって同じく3に当たる斬なんとかと同じ…

519 名前: no name :2013/09/14(土) 13:32:04 ID:Ryr5Ov0L

UNI原作動画でめっちゃうまいエルトナムさんいたけど
あんな感じならmugenでも割と受けそうだなと思った

520 名前: no name :2013/09/14(土) 14:15:48 ID:f6bz9kBg

UNIexでも、あの空中でタメ攻撃当てまくる笑えるエリアルが
基礎コンボなんだろうか
ガードさせて有利の技の数々はどう調整されたのだろうか

521 名前: no name :2013/09/14(土) 14:59:28 ID:5j5Z3kJ0

>>518
ドットを新規で打ち直した結果があの対戦バランスである
KOF96もKOF12もそうだけどSNK新規ドット第一作は大抵こけるな
MOWぐらいじゃなかろうか まともなの

522 名前: no name :2013/09/14(土) 15:02:38 ID:TGK2Loci

KoF96ってこけてたっけ?
不満点も多かっただろうけど自分の周りだと普通に人気あったけどなぁ
寝る爺とぶっとばしマチュアは嫌だったが

523 名前: no name :2013/09/14(土) 15:06:53 ID:rlGAN7gv

KoF96は脱衣KO削除した罪が重い

524 名前: no name :2013/09/14(土) 15:15:32 ID:6Zxl0zpG

折角女キャラたくさん増やしたのにね
ちづるとレオナ脱衣KO見たかった

525 名前: no name :2013/09/14(土) 15:24:59 ID:oMwwC3Yb

寝る爺を再現したのってMUGENにはいないっけ?

526 名前: no name :2013/09/14(土) 15:47:00 ID:8xOLpaI7

>>505
乙です。
残るはCHの「マジシャンズ・チョイス」ですが、
mugenだとファウスト先生の「刺激的絶命拳」と似たような仕様になりそう?

あと、フィオナのAIですが、5Bの記述ミスがありましたので報告。
(具体的に言うと「trigger2 = Ctrl」が無い)
先ほど対戦してもらったところ、エクスカリバー → 5Bという恐ろしいことをしてきました。

遊んでみた感想ですが、フィオナAIめちゃくちゃ強くなってますね。
超反応レベル12だと凶クラスくらいの相手じゃないと一方的な試合になるくらいの強さです。
うさぎ氏AI入りドロウィン氏作フィオナを超えるかもしれません。
(しかし、いざ対面させると立ち回りの関係でカレトヴルッフがスカりまくって劣勢 一方で3ゲージまで溜まるとものすごく優勢になる)

527 名前: no name :2013/09/14(土) 16:27:06 ID:ZdIaqeQe

96は牧師がトラウマを刻んだことで知られてるけど、
こけたって話は聞かなかった

528 名前: no name :2013/09/14(土) 16:36:22 ID:MyWVBonv

こけたかは知らんが賛否両論ではあったろうな
http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/kof/kof96.htm

529 名前: no name :2013/09/14(土) 17:19:43 ID:AU+Y4+7t

サターンの拡張ROMで発売されたし
値段的敷居は95とかより低くて
買った人増えた覚えが

530 名前: no name :2013/09/14(土) 17:20:18 ID:NwUxqp/b

俺のところは96はかつて無いほど流行ってたな。
投げキャラが矢鱈と強かったが、勝てないって程でもなかったし。
どちらかというとルガールと京が猛威を振るっていた95の方が酷かった。

531 名前: no name :2013/09/14(土) 17:46:13 ID:3+tYTDHc

>>525
いないんじゃね?

地元じゃかなり流行ってたな96
チャンでジャンプぶっとばし振り回して
相手の飛びを予想して大回転仕込んだり大暴走押し付けていくのが楽しかった

532 名前: no name :2013/09/14(土) 17:58:42 ID:enAq6jht

ゲーニッツはめちゃくちゃ強くても最初相手した時は3対1だからいけるかなと思ったもんだ。
その分体力あるうえに同じ割合回復するから逆に不利でやんの。

533 名前: no name :2013/09/14(土) 18:49:31 ID:zxP94rtD

まぁ飛び道具全般が飛ばなくなったりした事についてはアレだったが
ゲームとしては結構楽しませてもらったよ>96

534 名前: no name :2013/09/14(土) 18:54:14 ID:3h9u6I95

懐かしい話してるなその頃豪血寺ばっかりやってたな

535 名前: no name :2013/09/14(土) 18:58:40 ID:s2DxOsae

我道拳なのと避けナシ、さらにはコマ入力の受付がシビア過ぎて前作に慣れてるほどクソゲーだったw

536 名前: no name :2013/09/14(土) 19:07:38 ID:ysmKQNRq

あの時代に対戦相手いっぱいいるゲーセンに行ってたとかお前ら不良か

537 名前: no name :2013/09/14(土) 19:08:07 ID:Hegm9QGT

ゲーム性が責め方向に変わったり、アニメチックなお化けがつく技(幻影脚とか)が減ったりして新鮮だったけどな

538 名前: no name :2013/09/14(土) 19:09:10 ID:3h9u6I95

ナコルル使いたいのに恥ずかしくて使えなかった…うぶだったんだな

539 名前: no name :2013/09/14(土) 19:12:41 ID:SsykwkUm

>>535
きつすぎて出てくれないのが96で、緩すぎて暴発するのが97だっけ?

540 名前: no name :2013/09/14(土) 19:13:54 ID:oNMR7Xuk

97で育ったから、移住先で地獄を見た

541 名前: no name :2013/09/14(土) 19:28:34 ID:Bu3zsLUl

KOFのボス戦は3vs1だから楽だと思ったらそんなこと全く無いのよね
2番手がポーションになったときの絶望といったらもう・・・

542 名前: no name :2013/09/14(土) 19:33:53 ID:Ryr5Ov0L

オロチ女性チームで固めたらエロだと言われました

>>536
あの時代だからどこいっても筐体あったもん
駄菓子屋本屋文房具屋、スーパーの中とか西友の屋上にもあった

543 名前: no name :2013/09/14(土) 19:59:41 ID:AU+Y4+7t

別に96なら不良とかの巣窟じゃないでしょ・・・

544 名前: no name :2013/09/14(土) 20:23:10 ID:UIEt36H8

選択式の筐体って殆ど見かけなくなったなぁ

545 名前: no name :2013/09/14(土) 20:50:08 ID:enAq6jht

ネシカってのがその役割を果たしてるのか。
と思ったが役割は大違いだな。

ゲーセンオーナーの趣味のドマイナーゲーはネシカに入らない。

546 名前: no name :2013/09/14(土) 21:08:39 ID:tW/864Xc

>>526
報告ありがとうございます。
修正したものをうpしました。

547 名前: no name :2013/09/14(土) 21:10:14 ID:SsykwkUm

そういえばマジシャンズチョイスって全地上判定なんかな?

548 名前: no name :2013/09/14(土) 21:12:13 ID:maaufybx

うちの近所にあった筐体はどこも皆対戦やらずに一人プレイばっかやってたが
地域によって違うんだろうか

549 名前: no name :2013/09/14(土) 21:16:30 ID:7h1/W9Ym

>>517
改変しか脳がねえのかよ

550 名前: no name :2013/09/14(土) 22:02:33 ID:Ryr5Ov0L

「脳がない」じゃなく「能がない」って指摘はちょっとずれてる?

551 名前: no name :2013/09/14(土) 22:04:35 ID:SsykwkUm

頭にないって言いたいのかもしれない

552 名前: no name :2013/09/14(土) 22:08:54 ID:lXsdD44H

頭の部分はダミーか

553 名前: no name :2013/09/14(土) 22:14:05 ID:vy1QesaZ

アレンジ仕様のものだけ作られて原作仕様の物がないキャラって原作の仕様の再現が難しかったりするのかね?
最近だとsuigin氏の恋姫勢とか

554 名前: no name :2013/09/14(土) 22:54:15 ID:W/dK2T1v

尾行は一流らしいが乗っていた頭は三流らしい

555 名前: no name :2013/09/14(土) 22:57:05 ID:SsykwkUm

>>553
バトクロみたいな古いゲームのキャラはいっそ再現しない方が使いやすくて良い気がする。
というか、個人的にはだけど、ですからー氏仕様でいいやって思ってるw

556 名前: no name :2013/09/14(土) 23:48:54 ID:enAq6jht

ですからー氏は原作どれでも大抵ですからーキャラに変化するなw

557 名前: no name :2013/09/15(日) 00:00:00 ID:b6S807bN

ヒットエフェクトと効果音はともかく
タートルズ、エイチャ、ブレイカーズ、水滸、バンパイア
ってほぼ原作仕様じゃないのか?
半分ぐらいは普通に原作再現目指して作ったキャラだと思うが

558 名前: no name :2013/09/15(日) 00:10:48 ID:dlsZ3WYE

ところでアフロン氏ヨハンのダウン回避って原作でも出来る?

559 名前: no name :2013/09/15(日) 00:16:08 ID:5dpkORQA

デミトリが原作仕様とか冗談だろ

560 名前: no name :2013/09/15(日) 00:17:33 ID:QpojzGCJ

>>557
ヴァンパイア(と言うかデミトリ?)は大分違うかな
火力やや低い以外は性能が段違いに高いし

561 名前: no name :2013/09/15(日) 00:33:54 ID:ATh3gGlb

すいませんどなたか ゆずる氏のdrive of honor fightersUの
キャラセレの時のBGMなんですが曲名または何のBGMか知ってる人
居たら教えてくれないでしょうか? 

562 名前: no name :2013/09/15(日) 00:36:53 ID:EDGKlD78

ですからー氏活動してないな

563 名前: no name :2013/09/15(日) 00:48:51 ID:I21Ahojl

ですからー氏は本当に何かあったんだろうか

564 名前: no name :2013/09/15(日) 01:10:51 ID:f8bt0V9H

ですからー氏とmass氏のおかげでエイリアンチャレンジという怪作を知る事が出来た

565 名前: no name :2013/09/15(日) 01:57:58 ID:UMYJAmu0

ですからー氏は細かいところで違う。つまりてけとー

566 名前: no name :2013/09/15(日) 02:56:03 ID:6l/VdU51

ですからー氏仕様のプロレスイズムは本当に素晴らしい
GANGAN行進曲勢あたりも作って欲しかったな

567 名前: no name :2013/09/15(日) 03:05:50 ID:WLoDUI28

>>564
NGI氏も…と思ったが、黒傑克しか作ってなかった

568 名前: no name :2013/09/15(日) 03:45:28 ID:Pkfi4lKc



貴重なオリジナルショタキャラ

569 名前: no name :2013/09/15(日) 04:09:16 ID:lol5iQCD

霹靂豹「アンバイアンバイ!」

570 名前: no name :2013/09/15(日) 04:23:59 ID:4V8hcDLu

原作のエイチャは探した動画でしか見たこと無いがNGI氏の黒傑克が一番近そう
必殺技とか当てた時の妙な硬直やヒットバックとか

571 名前: no name :2013/09/15(日) 04:27:34 ID:RNUywru6

>>561
すまん、今データもってないから確認できん
DOHはあれで仮面ライダーブレイドの曲が良曲だと知った

572 名前: no name :2013/09/15(日) 05:05:52 ID:U/3f5TxE

最近は暗黒氏がSFC格ゲーを発掘していってくれて大変嬉しい
バトルタイクーンもコンプしてくれるんだろうか

573 名前: no name :2013/09/15(日) 09:08:32 ID:lcLtjTib

新しい初音さんが公開されましたよ。

mugen 姉様 4○○歳


アリス戦記はスプライトの抽出が難しいらしいってこのスレで何度か話題になってたけど、
IF氏の話だと楽にキャプチャ出来るみたいだから、
結局は本気で作ろうとする人がいなかったってだけなのかね。

574 名前: no name :2013/09/15(日) 09:17:42 ID:B5MIxwUl

まだ一人目なのにコンプというのは気が早いんじゃなかろうかw
バトルブレイズコンプされた後だから可能性はあるけど
ニンジャウォーリアーズとバトルZEQUE伝とLALもコンプしてるようなものか、心じゃよ!の爺さんがいないが
SD飛龍の拳やらんま1/2もコンプ目指してくれたら嬉しいね

575 名前: no name :2013/09/15(日) 09:36:32 ID:WyPRBP5o

題名のない音楽会見てたらターナー氏のそっくりさんがトランペット吹いててワロタ

576 名前: no name :2013/09/15(日) 15:10:49 ID:MrgKoSee

ティモ・トルキか?

577 名前: no name :2013/09/15(日) 15:24:05 ID:noDlIiW8

そういえばクィーンオブファイターズ 2009っていう大会、3年前から更新停止中なんだけど、
更新停止してから女性キャラ随分と増えたし機会があればまた作り直して欲しい

578 名前: no name :2013/09/15(日) 16:00:24 ID:U6xK7gYJ

>>577
3年も前にと言うか期間はあまり関係ないけど途中で完全に止まってるものに期待するぐらいなら
自分で同じコンセプトの動画を作ったほうが早いと思う

579 名前: no name :2013/09/15(日) 18:48:08 ID:AEUUke23

チーム戦の大会動画を作ってる人は、良くあんなにポンポンと共通点が浮かぶなw

580 名前: no name :2013/09/15(日) 19:09:32 ID:RNUywru6

>>579
むしろそれが作る楽しみになってる。
「これつながりかよ!」って言われるのが。
ステージBGMも同じ。

581 名前: no name :2013/09/15(日) 19:11:49 ID:du4SnkCv

>>577の結構大規模なのだっけ?
大規模大会は開くだけでも大変だし、大抵は止まっても仕方ないかなぁ、とか思いながら見てるわ。

582 名前: no name :2013/09/15(日) 19:23:14 ID:4Z+sQttD

KOF13Steem版面白いなあ
しかしこれでPCに直接写せるからキャラ制作は楽になるかな

お陰でサイキの後アテナじゃなくカラテ作りたくなってきたww

583 名前: no name :2013/09/15(日) 20:14:00 ID:xekvXaOJ

ショタキャラって10年経ってムダ毛生えてきたらどうすんの?

584 名前: no name :2013/09/15(日) 20:20:51 ID:MrgKoSee

もうその頃にはショタと言えないからいいんだよ
いい年して、あ〜今日も学校楽しかったな〜。早く帰って宿題しなきゃ
とかむりがあるんだよ

585 名前: no name :2013/09/15(日) 20:23:11 ID:XUMP12MR

>>582
がんばってくだせえ

586 名前: no name :2013/09/15(日) 20:48:58 ID:Mt23fmZx

鰤はXrdでもあのまんまなんだろうか…
メイはなんか一部分むしろ縮んだけど

587 名前: no name :2013/09/15(日) 20:56:11 ID:J3TQXp19

カイザーナックルよりバーツを公開しました。
ついでにティティと陣も更新しました。ティティは結構AIの動きが変わっています。
http://www.geocities.jp/masa00341/

588 名前: no name :2013/09/15(日) 21:11:55 ID:du4SnkCv

>>586
つまり代わりに鰤の一部が膨らむ?

589 名前: no name :2013/09/15(日) 21:28:06 ID:JG+odTfD

>>587
おお、カイザーナックルの新キャラとは。
しかもコイツ、カイザーナックルキャラの癖にあんまり罵倒してない!

590 名前: no name :2013/09/15(日) 21:28:56 ID:XUMP12MR

>>587
乙ファイナルスパーク乙
端だと追撃間に合う2タメ8飛び道具が面白そう
フェイント技の性能(というか出せる条件)が他のMUGENにいるカイザーナックル勢とはかなり違うのかな

591 名前: no name :2013/09/15(日) 21:29:15 ID:bl38tjpx

>>588
足の付け根ですね、わかります

592 名前: no name :2013/09/15(日) 21:42:31 ID:JG+odTfD

>>590
mass氏のボギーに近い感じだね
seki-rou氏キャラの瞬間移動めいた空中食らいキャンセルは原作通りなのかどうなのか

593 名前: no name :2013/09/15(日) 21:56:37 ID:du4SnkCv

>>587
乙ー。
ティティってどこかで見たことあると思ったらオトメディウスに出てたのか。

>>591
女装モッコリキャラ・・・
今の時代なら案外受けるか・・・?

594 名前: no name :2013/09/15(日) 23:44:00 ID:hwJ99QAH

http://mugenguild.com/forum/topics/roses-rainstorm-requiem-custom-stage-updated-153643.0.html
ローズさん体張ってるなぁ

595 名前: no name :2013/09/15(日) 23:50:59 ID:f8bt0V9H

>>587
乙です。この人のテーマ曲カッコいいよね
>>594
なんか凄いシチュエーションだな…

596 名前: no name :2013/09/16(月) 00:05:03 ID:Eb+6I7ED

>>594
雨の中、傘を差さずにピアノ弾く人間がいてもいい
自由とは、そういうことだ

597 名前: 斑鳩 :2013/09/16(月) 00:49:42 ID:07er0s2w

KOF'98仕様キャラを全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

打撃系ヒットエフェクトの変更、一部キャラに技の追加など。
また、今回から原作に存在しない技の使用可否が設定可能になりました。

追加技が全部誰得な技ですが気にしない。

598 名前: suigin :2013/09/16(月) 00:57:56 ID:NosmMywV

新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6小蓮(孫尚香)です。
これで恋姫キャラは終わりですね。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/

599 名前: no name :2013/09/16(月) 01:31:27 ID:ooxd+wi5

>>597-598
2人共乙です〜
suigin氏は怒涛の勢いでコンプリートしましたね遊ばせてもらいます

600 名前: no name :2013/09/16(月) 01:50:50 ID:YExtQqfl

>>597

名前で13タクマのアレかと思ったら96での没技じゃないですかw
>>598

ガー不が強そう
小蓮と思春のテキストの超スピ解説の所の技名が蓮華のものになってます

601 名前: IX :2013/09/16(月) 01:51:47 ID:8CRuA+io

暗黒内藤氏のバトルブレイズキャラのAIが7つ全て完成版になりました。
http://3213104.blog.fc2.com/

あと、現在計画中の大会用に作成した、
夫氏のゆっくり魔理沙のAIも昨日公開しました。

602 名前: no name :2013/09/16(月) 01:55:59 ID:j7cZ/kRR

>>598
さあ、次はAC恋姫原作使用版だ…え、無理?
AC恋姫の動画けっこうあるんだなと思って見てたら…こんなマイナーゲーも見逃さずにやってたのね…

603 名前: no name :2013/09/16(月) 05:17:37 ID:Bj8+g2SF

>>587
バーツ製作お疲れ様です!そしてありがとうございます!
早速動画製作させていただきます!
そして、ボギーステージとファイトフィーバーステージもいつも使ってます!

604 名前: no name :2013/09/16(月) 09:27:15 ID:ytc/V9FS

>>601
マイナーゲーでほしいところのAIがたくさんあってありがたい。
いつもたすかってます。

605 名前: no name :2013/09/16(月) 11:05:35 ID:2dIdn9Gw

遊撃の人の投稿速度がさらにアップしてきてやがる…すげえ

606 名前: no name :2013/09/16(月) 11:17:52 ID:P5jchjtR

mugen アルで昇華115

607 名前: ふうりん :2013/09/16(月) 14:37:56 ID:rDik2lbj



川島さん更新したよー

608 名前: no name :2013/09/16(月) 19:21:11 ID:ugLOI4AF

ミラが男の娘って本当ですか、幻滅しました
ブリジットちゃんファンになります

609 名前: no name :2013/09/16(月) 19:32:12 ID:gB5y9KLg

>>594のステージ作った人もモバマスキャラをアイコンにしてるし
海外でもモバマスの名は轟いているのか

610 名前: no name :2013/09/16(月) 19:44:23 ID:xNdKxX0C

俺が某男女タッグ大会(現在は削除済みかつ黒歴史化)をやっていた頃、ミラは女だったな・・・
今になってそれが男の娘だったとは・・・

秀吉「ワシは男じゃというのに・・・」

611 名前: ふうりん :2013/09/16(月) 19:57:09 ID:rDik2lbj

http://t.co/9jQ52ZOfE8
続けてメガマミさん更新しました。
1キャラで「魔法少女まどか☆マギカより、メガマミ。」って紹介されてるの見たとき変な声が出た

612 名前: no name :2013/09/16(月) 21:54:25 ID:xYY4a6WB

誰が最初にクッキーをキャラ化するだろうか

613 名前: ふうりん :2013/09/16(月) 21:58:15 ID:rDik2lbj

すんまえん;>>611の中身、21時以降に更新したんで再DLお願いします

614 名前: no name :2013/09/16(月) 22:22:10 ID:gB5y9KLg

スイませェん

615 名前: no name :2013/09/16(月) 22:53:10 ID:AGimhBS/

第一回大会で女性チームだったミラが第二回では男性チームになったケースもありますし

616 名前: no name :2013/09/16(月) 23:02:28 ID:lOLklJBZ

チャンピオンの漫画で多い気がするぞ
お前男だったのかは

617 名前: IX :2013/09/16(月) 23:14:16 ID:8CRuA+io

メガマミさんのAIを更新しました。

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21106

618 名前: no name :2013/09/16(月) 23:30:54 ID:YAkg9c2f

久しぶりにフィオナ・メイフィールド(アルカナハート3)更新です。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
主な更新部分
・お粗末にしていた相殺システムを原作仕様にかなり近づけた
・「Counter」「Homing Cancel」等の字幕が出てくるように
・前ガードキャンセルのヒットストップが無かったのを修正 更に持続時間を延長
・性能面の微調整(強化カラーも)

調整中に(自分が)バウンドした時のエフェクトも原作のものにしようかと思ったのですが、
(ちいさい☆がいっぱい飛び散るやつ)
やられ中にHelperを大量発生させると処理落ち等で相手に迷惑だと思いましたので没にしました。

619 名前: no name :2013/09/16(月) 23:35:20 ID:RkVXAue6

男だったんじゃなくて最近流行ってるから無理やり変えたんだろうな
まぁ使わなくなったからいいけど

620 名前: no name :2013/09/16(月) 23:42:25 ID:M1ZfKpYE

でも最初からKOFの紫苑に対する特殊勝利メッセあったんだぜ
無駄毛の処理どうしてますか?って感じのが

621 名前: no name :2013/09/16(月) 23:44:01 ID:Bj8+g2SF

さっそくバーツ使用させていただきました!
でも更新前です……すいません!
もう全部録画しちゃったんですが、やり直した方がいいですかね

【MUGEN】バーツ参戦記念カイザーナックル祭り part1

622 名前: no name :2013/09/16(月) 23:57:46 ID:kRI5gnqq

>>618
そういうときはマスターをヘルパーでひとつ出してExplodを管理させるんだぜ
もしくはひとつのアニメにまとめてしまうか
どっちにしろ面倒だがやるかやらないか、だ。

623 名前: no name :2013/09/17(火) 00:07:30 ID:DxCb+M0u

>>619
多分だけど、構想自体は制作動画初期からあったんだと思う
「どっちにも転がれる状態」にしといたっぽいような感じ
一度も「彼女」とか使ってないし

ただまぁ、インパクトはあったけどぶっちゃけ関連付け大会やストーリーで
使いづらくなっただけじゃないかとは思う

624 名前: no name :2013/09/17(火) 00:08:29 ID:u0CfuVi+

>>619
元からその設定はあったんだぜ、隠しで
ツイッターでそれを匂わす発言もしてた
まあ自分は?と思いつつもすっ飛ばしてたがな!
>>620
それは知らなかった、そんなのあんのかw

625 名前: no name :2013/09/17(火) 00:09:50 ID:4bDuQKFI

流行ってるというには旬はずれてた時期に思うし
それこそミラ作り始めの頃のがそういうキャラが注目されてないっけ

626 名前: no name :2013/09/17(火) 00:18:34 ID:a3LjQ+4F

男の娘、いいと思うけどねぇ
万人には受け入れられない要素であるのは否定しないけどさ

627 名前: no name :2013/09/17(火) 00:34:05 ID:MBlTNQt0

正直、
「初期から考えてました」っていうのを額面通りに捉えた人は少ないと思う

628 名前: no name :2013/09/17(火) 00:35:21 ID:DxCb+M0u

全地上判定を避け移動でダメージなしってのはなんかシュールな光景だと思いました(こなみ)

629 名前: no name :2013/09/17(火) 00:38:57 ID:z2SpL/b0

別に後付け設定でもいいじゃないw

630 名前: no name :2013/09/17(火) 00:44:40 ID:AwRZArCg

後付けかどうかはまぁわからんが
そんなあやふやな話を確定みたいにして貶す材料にしてる奴はどうかと思う

631 名前: no name :2013/09/17(火) 00:47:12 ID:jhtbnWcl

>>624
スプライト覗いてみたらたまたま
今覗いてみたらトイレとヒゲだった……記憶違いか
他に腐女子系メッセがあるからその時は男と思わず
何でそんなこと聞くのか、と思ったっけな

632 名前: no name :2013/09/17(火) 01:10:04 ID:z2SpL/b0

あ、でもそれなら逆に紫苑ちゃんは女という可能性

633 名前: no name :2013/09/17(火) 01:11:08 ID:4bDuQKFI

KOF13の紫苑が完全に男だったからなあ…

634 名前: no name :2013/09/17(火) 01:18:56 ID:XKzc06gt

11ミッションの女性ターゲットラストがシオンだったし・・・

635 名前: no name :2013/09/17(火) 01:19:55 ID:c+ZHchgo

格ゲーで元祖男の娘ってなんだっけ?
たしかスーファミ頃のレトロ格ゲか何かで
実は男だったか実は呪いで女体化させられてた男みたいなのがいたような気がするが

636 名前: no name :2013/09/17(火) 01:21:22 ID:DxCb+M0u

TSと男の娘は別ジャンルとあれほど

637 名前: no name :2013/09/17(火) 01:54:12 ID:eon3FQph

女キャラのプロフィールに「男」って書いてあるだけじゃねぇか

638 名前: no name :2013/09/17(火) 02:22:34 ID:iqNubKJW

鰤をミッドナイトブリスしたら劣化しそう

639 名前: no name :2013/09/17(火) 04:42:33 ID:fIVlQA5a

>>635
対女性用メッセージを言われるサンダー・ホーク

640 名前: no name :2013/09/17(火) 05:59:18 ID:Q1sS31j5

>>623
関連付けなら男の娘チームを組めるようになった

641 名前: no name :2013/09/17(火) 07:16:45 ID:T8/idlEQ

>>639
ホウッが実はンホォウッだった可能性が微レ存

642 名前: no name :2013/09/17(火) 07:43:01 ID:R5qXkdlq

男の娘ネタは外すと悲惨だからな。クロスデイズみたいに。

643 名前: no name :2013/09/17(火) 07:45:55 ID:z7q0yS2I

んなもん製作者の好きにさせてやれよ・・・

644 名前: no name :2013/09/17(火) 07:49:29 ID:uY8E+Elr

男の娘って誰得なんだよwそんなニッチな層のために大勢が嫌がるキャラ出すなよ

645 名前: no name :2013/09/17(火) 08:09:51 ID:tvHVaytD

その罵倒のが誰得で大勢不快になる気が

646 名前: no name :2013/09/17(火) 08:12:22 ID:z7q0yS2I

残念だったな・・・製作者が都合のいい存在でなくて・・・

647 名前: no name :2013/09/17(火) 08:18:56 ID:04W4w6cc

ブリジットは特殊状況でのみ女の子になることもあるから…

648 名前: no name :2013/09/17(火) 08:26:52 ID:ekrAYJIK

カマホモは死滅しろ

649 名前: no name :2013/09/17(火) 09:30:00 ID:UO9LAJUx

>>646
残念だったな・・・客が製作者のイエスマンじゃなくて・・・

650 名前: no name :2013/09/17(火) 10:00:36 ID:zWwoZoqA

客ですか(笑)
せめて金払ってから言えよ

651 名前: no name :2013/09/17(火) 10:06:56 ID:WqCj6nBq

おまえらムダ毛生えてきたらどうすんの?

652 名前: no name :2013/09/17(火) 10:48:36 ID:UO9LAJUx

mugenキャラで金取り出したら叩きはこの比じゃなくなるけどな

653 名前: no name :2013/09/17(火) 11:03:01 ID:z7q0yS2I

アスペか?

654 名前: no name :2013/09/17(火) 11:09:46 ID:PDYJKm/A

ミッドナイトブリスの派生で、相手を男の娘にする技を作ろう

655 名前: no name :2013/09/17(火) 12:27:46 ID:IFkNd2rN

ガチムチの男じゃ駄目なんですかね

656 名前: no name :2013/09/17(火) 12:36:08 ID:vmmkJNFQ

>>654
とどめで相手を動物とか魔物とかにかえるキャラもある。

657 名前: no name :2013/09/17(火) 14:29:12 ID:tvHVaytD

お客様気取りとかマジでいんのな
金取る同人誌ですら鼻で笑われる存在なのに

658 名前: no name :2013/09/17(火) 14:48:58 ID:RUIlTLGV

両替でゲーセンに迷惑かける同人界がどうしたって?

659 名前: no name :2013/09/17(火) 15:31:56 ID:mRPzmt/h

>>640
鰤とミラと他に誰かいたっけ?

660 名前: no name :2013/09/17(火) 15:32:14 ID:YSarerTE

ゲーセンとかヤーさん絡んでるし滅んで、どうぞ

661 名前: no name :2013/09/17(火) 15:55:35 ID:eon3FQph

>>659
紫怨と堕落天使のお兄ちゃん

662 名前: no name :2013/09/17(火) 15:59:27 ID:MBlTNQt0

ゲーセンとか大手直営以外はもう軒並み滅んでるな

663 名前: no name :2013/09/17(火) 15:59:28 ID:WqCj6nBq

いくぞ、アル!
おう、ドモン!
われらのこの手が真っ赤に燃えて阻むものなし!
ごぉーっりあ!
フィン パクトォ!

昇ーと、エンド!

664 名前: no name :2013/09/17(火) 16:07:08 ID:mRPzmt/h

クラブSEGAとタイトーステーションぐらいしか行かないけど
あのレベルでもヤの人が絡んでるの?

665 名前: no name :2013/09/17(火) 16:40:05 ID:WqCj6nBq

師匠!承認を頼む!DG細胞、アクセス!
キョウジ・カッシュからガンダムファイト国際条約第一条要請!
「頭部を破壊されたものは失格となる!」
「うふふふははははーっはっはhっは!」
言霊を暗号化、バーサーカーコードを構成せよ!バーサーカーコード、送信!
「や゛め゛え゛えええええええええええええええええええええ」
人の恋路を邪魔するやつは、馬に蹴られて棲まう場所なし!
シャーーーイニング、インパクトオオオオオ

666 名前: no name :2013/09/17(火) 18:10:47 ID:2qdXsVm5

紫苑は貴重なピータン氏のAIがなければ・・・
まあ、紫苑抜きの3チームでもギリギリ行けるが

667 名前: no name :2013/09/17(火) 18:48:31 ID:4bDuQKFI

>>658
その屑以下って事で軽蔑されてるんでしょ

668 名前: no name :2013/09/17(火) 18:56:00 ID:Jk+CNGO5

同人界で一括りにすんなよな・・・
同人ゴロっていいなさいよ、ハギー(仮名)とか

669 名前: no name :2013/09/17(火) 19:45:26 ID:zbarjkDs

>>667
正直スルーすればいいのに擁護するふりして炎上させたいんでしょ?

670 名前: no name :2013/09/17(火) 19:51:20 ID:VvbsTxAB

ケンカはそこまでにしないとけつばんにバグらされてしまうぞ

671 名前: no name :2013/09/17(火) 19:56:12 ID:jhtbnWcl

紫苑は別に女の振る舞いしてるわけじゃないから分類的にはどうなんだろうなぁ
女装チームとか、オカマキャラも入れた心は女チームの方が集めやすいかも

672 名前: no name :2013/09/17(火) 20:04:03 ID:2qdXsVm5

どこかのチームトナメで男の娘チーム(ミラ&結連&ブリジット)が見られる日は近い・・・のかもしれない

673 名前: no name :2013/09/17(火) 20:05:17 ID:XKzc06gt

紫苑は、
見た目:女
振る舞い:中性的
設定上:まず間違いなく男?
って感じで、男ってはっきりしてなかったらガラの悪い女にしか見えなかったと思う。

674 名前: no name :2013/09/17(火) 20:06:26 ID:DyuTsl8n

お前らだってmugen叩きながら同人誌擁護したりしてるじゃん
意味わかんない屁理屈で

675 名前: no name :2013/09/17(火) 20:08:40 ID:8wm0Un5M

自分がそうだと思った性別って事でいいじゃん(いいじゃん)

676 名前: no name :2013/09/17(火) 20:44:20 ID:OKtvzj7F

>>668
なぜかバキに見えて、さらにステゴロと想像した

677 名前: no name :2013/09/17(火) 21:00:47 ID:kKAflKu3

>>676
え?車のバギーを萌え擬人化しした上に、
R-18的にもてあそぶゲス野郎どもの事じゃないの?

678 名前: no name :2013/09/17(火) 21:20:04 ID:2mAYoQzt

つまり流れは性別が明言されていない怪獣キャラか。おk把握。

679 名前: no name :2013/09/17(火) 21:30:11 ID:vHZtVE/N

宣伝ドスエ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part167


スパイラル、テムジン、嵐、天子ちゃん、エハルと対戦。

脱衣KOは脱衣KOで素晴らしいものだが、
スカートがまるごと無くなるとパンツの有り難みが若干薄れてしまう。
難しいもんやね。

680 名前: no name :2013/09/17(火) 21:33:44 ID:sctkWQrc

「男の娘属性でチーム組めるじゃんやったね!」
↑普通に女の子だったほうが出れる大会多いよね?

681 名前: no name :2013/09/17(火) 22:07:29 ID:AwRZArCg

女性キャラ限定大会みたいなのも男の娘は参戦してたりするし
「女キャラチーム」みたいな分け方あるなら男性チームもあるだろうし
正直あんまかわらん気がする

682 名前: no name :2013/09/17(火) 22:12:29 ID:R5qXkdlq

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107

フィオナのAI記述ミスでAIが起動したり止まったりを繰り返してたので修正。
テスト用コマンドのままだったorz
今回は弄ってないので自力で治せる人はDLの必要はありません。

683 名前: no name :2013/09/17(火) 22:15:53 ID:Q1sS31j5

>>676
板垣絵の男の娘を想像しちまった

684 名前: no name :2013/09/17(火) 22:20:22 ID:SZSgZPHl

おとこのむすめ

685 名前: no name :2013/09/17(火) 22:25:46 ID:X5AMQ9g7

性別:けんしんさま

686 名前: no name :2013/09/17(火) 22:33:04 ID:ekrAYJIK

ディエゴいないのかよおおおおおおおおおお
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

687 名前: no name :2013/09/17(火) 23:04:27 ID:2T+/8/0d

>>683
花山薫ちゃんは素直クールなメガネっ娘だよ!

688 名前: no name :2013/09/18(水) 00:47:16 ID:un6UYHQ2

たるとしね

689 名前: no name :2013/09/18(水) 02:27:24 ID:J/Ht3teG

英語読めないから無記名でAI公開しちゃえ

690 名前: no name :2013/09/18(水) 04:39:37 ID:HYPpvPsz

艦これキャラ来たね しかもペラペラ勢

691 名前: no name :2013/09/18(水) 08:16:46 ID:knAz/R9D

ペラペラってすごいな、薄くなって広がる裏返り表現で
ちゃんとよく動いてるように見えるんだから

692 名前: no name :2013/09/18(水) 08:37:37 ID:I0ZtHXjf

ペーパーマリオか

693 名前: no name :2013/09/18(水) 14:41:55 ID:poQ24vZq

島風(本体ドットどちらも)や電の話は知ってたがまさかぺら勢で来るとは
どのキャラか知らないが

694 名前: no name :2013/09/18(水) 15:51:38 ID:Bp+WT4ys

>>694
駆逐艦 響

695 名前: no name :2013/09/18(水) 16:10:12 ID:8aFvcWpn

146 名前:no name:2011/11/26(土) 22:27:05 ID:s5zS8GwX

明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ

>>146
何それ、素敵

696 名前: no name :2013/09/18(水) 17:06:11 ID:UyVVutQn

艦これはボイスの二次利用とか禁止されてるんだっけか…
それでも普通にMAD動画あったりするけど

697 名前: no name :2013/09/18(水) 17:31:29 ID:7VVTbK0S

ポスト東方を狙ってるから目に余る行為以外は目を瞑るだろう

698 名前: no name :2013/09/18(水) 18:14:54 ID:+SFwBg0z

響とはまたニッチなキャラを

699 名前: no name :2013/09/18(水) 18:21:34 ID:UO+ivXG7

響は主人公差し置いてクロスオーバーものにでちゃうからな

700 名前: no name :2013/09/18(水) 18:22:37 ID:EiVaejAX

後半の展開がなあ・・・
紅からいきなりアームドは

701 名前: no name :2013/09/18(水) 19:00:22 ID:3YRfVoHm

甘いなDMMだそ?あそこはバックが完全に893だから自分は絶対に手を出さない。

702 名前: no name :2013/09/18(水) 19:03:23 ID:VSAsYcfY

やるじゃない(アイン)

703 名前: no name :2013/09/18(水) 19:05:55 ID:xcv+2yjy

艦これが憲法第9条改正へのプロパガンダだったら嫌だが。
>>697
同人と商業は違うんだぜ?

704 名前: no name :2013/09/18(水) 19:08:17 ID:IIlspiOz

DMMは同人誌紹介サイト()も乗っ取ってるしなぁ

705 名前: no name :2013/09/18(水) 20:10:22 ID:GAzUn8Cf

ドラゴンエディションを思い出す

706 名前: no name :2013/09/18(水) 21:49:31 ID:ANTfV7j2

>>699
GNHKN?(無知)

707 名前: ふうりん :2013/09/18(水) 22:14:21 ID:CBy7aTd2

響に「くさそう」コメ付けるようになった元凶を僕は許さない。

それはさておきメガマミさんver1.11に更新。ゲージ効率が6倍に上がりました
http://furiguri.blog.fc2.com/blog-entry-1315.html

708 名前: no name :2013/09/18(水) 22:22:41 ID:t6GlzdJi

流れぶった切って悪いんだけどロックマンX2のアジールとゼロってどこでDLできたっけ?

709 名前: no name :2013/09/18(水) 23:50:04 ID:q4FHdngQ

UNIでアカツキに乱入されたw
いやぁ、乱入時に『接敵!』って出るしビックリしたわ

心の底からバカにしてたけど、俺のメルカヴァたんとアカツキが闘ってるの見ると
これもアリかなーって思えてきたわ

710 名前: no name :2013/09/18(水) 23:55:54 ID:JAgAiSGl

ABCボタンとEX技とダッシュ攻撃
エヌアイン仕様のアカツキを思えば意外と違和感ないのかしら

711 名前: no name :2013/09/19(木) 01:09:16 ID:S3t10Fzs

>>707
ふぅ〜〜む なるほどなるほど なるほどー
くさい(確信)これならいいよね

712 名前: no name :2013/09/19(木) 01:41:48 ID:zatgNIrB

GM氏のMoWテリーってどうにも他の製作者のMoWキャラに比べてキャンセルがかかりづらい気がするけど
キャンセル受付時間が短いのかな、フェイントキャンセルコンボとかむずい
原作だとどんなものだったかもう覚えてないが

713 名前: no name :2013/09/19(木) 01:51:12 ID:hO3cOweO

十六夜 風丸氏フォボスのAIを制作しました。
小物ロダにあげました。

714 名前: no name :2013/09/19(木) 01:57:36 ID:YD2zKsv2


KoF風という名の名状しがたき何かとか言われてたフォボスだっけ

715 名前: no name :2013/09/19(木) 10:44:14 ID:bYJyUSOL

アトラスがセガ傘下になった件
http://news.nicovideo.jp/watch/nw769954
P4Uどうなっちゃうんだろう?p-rasに移っちゃうんだろうか?

>>707,711
「くさそう」云々はただのイナゴだから許さないのだ。

716 名前: no name :2013/09/19(木) 11:04:07 ID:XDPTLXOW

暗黒内藤氏の流風のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
ガン攻め気味になってます。

717 名前: no name :2013/09/19(木) 11:05:52 ID:cmTYF4xZ

>>715
多田野は昆虫だった…?

718 名前: no name :2013/09/19(木) 12:13:25 ID:1V7lrT/J

とりあえずパチにはなるんかな

719 名前: no name :2013/09/19(木) 12:22:38 ID:3TIgaMuK

DOS時代のキャラ改造してるんだけど
ヒットカウントが出ないんだけどどうして?

720 名前: no name :2013/09/19(木) 13:53:24 ID:sFmTEzAV

エスパーはよ

721 名前: no name :2013/09/19(木) 17:19:23 ID:Fe72Irxn

パイロキネシス!

722 名前: no name :2013/09/19(木) 17:47:54 ID:YvsLqH4o

つ「マインドシーカー」

723 名前: no name :2013/09/19(木) 18:30:12 ID:YD2zKsv2

>>716

西遊記モチーフなんだろか

724 名前: no name :2013/09/19(木) 18:37:55 ID:dDNT/LdG

「ファイルAoko〜はアーカイブファイルではありません」
「以降のファイルを圧縮しませか?」
ってでます、圧縮形式は何で開くのでしょうか
パソコンは器用でないので、すまません
ご回答お願いします

725 名前: no name :2013/09/19(木) 18:43:51 ID:SnzasHYb

イラっ

726 名前: no name :2013/09/19(木) 18:53:29 ID:k0lVVqYr

>>724
ファイルの種類確認して、それでどのソフト
使えば解凍出来るか、検索すればいいのでは?

727 名前: no name :2013/09/19(木) 18:54:32 ID:CZXlRkUa

くさそう

728 名前: no name :2013/09/19(木) 19:22:42 ID:uJXDfKqF

rar解答できるソフトでもバージョンがあるのか
解答できないrarファイルがあったりするな。
>>724と同じのが出る。

729 名前: no name :2013/09/19(木) 19:34:43 ID:YvsLqH4o

rarの解凍は7zip使ってるわ。
7zファイルの人もちょいちょいいるし。
ラプラスだとたまに日本語名のファイルがバグる。

730 名前: no name :2013/09/19(木) 20:27:53 ID:wOBSjQ6B

kong氏のファイルは最初解凍方法に困った物だ…

731 名前: no name :2013/09/19(木) 21:17:19 ID:oY4y0mFv

7zの圧縮率は素晴らしいが
そもそもそんなに重いキャラは作ったことが無かった

732 名前: no name :2013/09/19(木) 21:54:50 ID:XDPTLXOW

>>723
はっきりとは言及されていないけど、孫悟空ポジではあるらしい

733 名前: no name :2013/09/19(木) 22:02:56 ID:RRoSTv6j

またキャラ更新か…
https://skydrive.live.com/?cid=6E75371007E5D7F9&id=6E75371007E5D7F9%21107
更新してくれるのは有難いけど、これが原因でAI製作者を悩ませる…
悲しいけど、これも現実なのよね

734 名前: no name :2013/09/19(木) 22:20:55 ID:YD2zKsv2

問題点があってもいつまでも見向きもされず更新されないよりはマシじゃないですか乙

735 名前: no name :2013/09/19(木) 22:37:06 ID:fNli0BxX

問題が有るのはわかってても解決方法がわからないんですよ(震え声

736 名前: 大垣 :2013/09/19(木) 22:55:05 ID:Ugdt4cMO

>>733
すまん…
なんか不都合見つかると更新せずにはいられない性分なんだ

特にHALさんには迷惑掛けていると思う

737 名前: no name :2013/09/19(木) 23:23:37 ID:oY4y0mFv

>>733は大垣じゃねーのかよw誰だよw

738 名前: no name :2013/09/19(木) 23:38:37 ID:RP6N4Jpc

ツイッターでの会話見た感じでは、733はHALさんでもなさそうなんだよなあ

739 名前: no name :2013/09/19(木) 23:40:53 ID:HLT++Kr/

HAL氏はこういうこと言うタイプじゃないしな
全く無関係の名無しでは

740 名前: no name :2013/09/20(金) 00:10:33 ID:P3szm3rG

HAL氏のシャドウでしょ。

741 名前: no name :2013/09/20(金) 00:11:56 ID:Fkmkd7+D

HAL「おまえなんか俺じゃない……!!」

742 名前: no name :2013/09/20(金) 00:15:45 ID:dGUQjrGj

それで暴走したシャドウHAL氏は何をするんだw

743 名前: no name :2013/09/20(金) 00:17:32 ID:Nv9KAEnm

シャドルーの改造人間にされるんじゃね

744 名前: no name :2013/09/20(金) 00:43:31 ID:Fkmkd7+D

最終的にHAL氏とシャドウHALはシンクロします

745 名前: no name :2013/09/20(金) 00:55:08 ID:TogvviIb

シャドウ暴走は要するにメルブラのゲージMAXみたいなもんなんか?

746 名前: no name :2013/09/20(金) 01:00:34 ID:3WToGRSz

修羅と羅刹みたいなもんだな
たぶん使える技が変わるんだろう

747 名前: no name :2013/09/20(金) 01:07:55 ID:Fkmkd7+D

いや、ふつーにペルソナネタでしょ?
それともそういう話じゃない?

748 名前: no name :2013/09/20(金) 01:19:50 ID:TogvviIb

P4Cのシャドウ版に「シャドウ暴走」って専用スキルがある
ゲージ全使用で一定時間SPスキル使い放題だが、SPスキル使うと暴走残り時間減ってく仕様らしい

749 名前: no name :2013/09/20(金) 04:23:32 ID:3vrPnF+x

これがUNI版のアカツキらしいね
やばいかっこいい

750 名前: no name :2013/09/20(金) 08:22:22 ID:RQmf79kk

リーチはやっぱかなり短いみたいだがどうなるかな
神風は生あてそこまでじゃないみたいだがコンボ組み込んだときはどうなんだろ

751 名前: no name :2013/09/20(金) 11:17:19 ID:F4HeBwvN

>>733
暗黒内藤さんだって頻繁に更新するから文句言わないの!
…そういやあクノイチとデスサイズのAI3月から対応されてねーや。

752 名前: no name :2013/09/20(金) 11:55:57 ID:rOG4OftV

兜割が表裏見づらいけどこのゲームでは大した脅威じゃないな

753 名前: no name :2013/09/20(金) 12:25:41 ID:DecG8rlX

兜割・・・表裏・・・バージル・・・うっ、頭が・・・

754 名前: no name :2013/09/20(金) 12:42:52 ID:32KG9hVF

やめろ(マジギレ)

755 名前: no name :2013/09/20(金) 14:06:30 ID:dGUQjrGj

兜割・・・超上空・・・降りてこない・・・うっ、頭が・・・

756 名前: no name :2013/09/20(金) 14:34:06 ID:GBLY2E6Q

なかなか受け入れられてるみたいで良かったよアカツキさん
俺もゲーセン行ったら触ってみようか

757 名前: no name :2013/09/20(金) 18:07:03 ID:Nv9KAEnm

AI作ってる人や大会運営してる人は大変だねえ
そうでないならキャラ性能が変わる重要な更新があった時以外はスルーすればおkだし楽だ

758 名前: no name :2013/09/20(金) 18:08:47 ID:dGUQjrGj

まぁ、でも大会に関しちゃ最初から、
「バグ対応でもなければ更新対応しません」
とか言ってる人もいるけどね。

759 名前: no name :2013/09/20(金) 19:21:03 ID:SPcXt69O

大会進めている間に更新して明らかに強くなったり弱くなったら
正当性に欠けるだろ
そうでなくても微々たる更新にいちいち対応してたら
時間かかってしかたないわ
大盛りをみてみろよルイズとかの例もあるだろ

760 名前: no name :2013/09/20(金) 19:30:09 ID:fZCaEFhc

>>757
それでスルーしてるうちに公開停止されて結構古いバージョンだけ残ったりするんだよな
なぜあの時更新報告あったのに今度落とせばいいやってスルーしたんだと
そういう風に思ったキャラとかAIが割りと結構・・・

761 名前: no name :2013/09/20(金) 19:43:47 ID:vfqUeZEn

>>756
今は乱入専用キャラだから触れないよ
多分コマンド仕込んであるから見つければ使えるだろうけど

762 名前: no name :2013/09/20(金) 20:53:36 ID:67g5UUJH

>>755の しゅびりょくが 50さがった!

763 名前: no name :2013/09/20(金) 21:02:28 ID:+w/HLN0b

アカツキを出すのに失敗したあなたもという特集が組まれるんですね

764 名前: no name :2013/09/20(金) 21:20:10 ID:4LFosUT1

茶色のエルトナムさん

765 名前: no name :2013/09/20(金) 21:39:13 ID:wwTsygvp

スタートボタン押したまま↑B・→A・←C・↓D

766 名前: no name :2013/09/20(金) 21:43:06 ID:O0fTkZku

神風で変なポーズのアッパーかますUNIツキさん
迫砲の空中ポーズで地上アッパーはやっぱ変だ

767 名前: no name :2013/09/20(金) 23:33:36 ID:5TKXdkfM

>>733
…あどやご氏?

768 名前: no name :2013/09/20(金) 23:46:19 ID:H3ZwFCC3

【MUGEN】亀忍者で遊んでみる STAGE-6【カワバンガ】



久々だな

769 名前: no name :2013/09/20(金) 23:52:44 ID:tdeODH5/

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
シンジさん、クーラ、スタータ更新す
スプライト中心の微更新だけど

770 名前: no name :2013/09/21(土) 02:19:56 ID:3FamrVOQ

そういや撃破SSって長らく見てないな

771 名前: no name :2013/09/21(土) 02:20:56 ID:k7NGWeXA

カーバンクル氏のスカドラ更新が済んで復帰したね

772 名前: no name :2013/09/21(土) 07:34:07 ID:LuMm03AW

【mugen】逆紳士杯


朝っぱらからヒドイのを見てしまったw

773 名前: no name :2013/09/21(土) 12:14:28 ID:CIxdYbwD

>>767
違うんじゃね?
十得うにゅほはもう長い事更新されてないし

774 名前: no name :2013/09/21(土) 12:17:47 ID:D+JdeGqK

アカツキのDL版の存在を最近知った

775 名前: IX :2013/09/21(土) 12:42:28 ID:NGDKzSlD

MelvanaInChains氏のBILLY TWO MOONS用AIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106

DECOはDECOなんだなと思った。

776 名前: no name :2013/09/21(土) 12:57:15 ID:6tymwIGG

デコ開発担当者「我々のゲームの何処が変なのか(憤慨)」

777 名前: no name :2013/09/21(土) 13:22:28 ID:WTp84Sj2

デコはセンスが変なだけで技術力が妙に高いんだよなぁ
ファイターズヒストリーも同期の乱発された格ゲーの中じゃドットの出来も操作性もしっかりしてたし

技術力だけで売れる訳でもないのが残念…技術的にはサンソフトも凄かったなぁ
ギャラクシーファイトでは抜群に綺麗なドットを見せたし
わくわく7ではアニメの上手さを見せたし
SNKと比べても劣ってなかったのになぁ…

778 名前: no name :2013/09/21(土) 13:38:30 ID:4sVmyLs1

大会の尺が余った部分でサムネの作り方解説してる大会動画有ったと思うんだけど、覚えてる人いる?

779 名前: no name :2013/09/21(土) 13:50:02 ID:bmbXuNdP

サンソフトは技術は凄かったけれどゲームの難易度の調整が下手だったイメージがある バットマン然りギミック然り

780 名前: no name :2013/09/21(土) 14:21:08 ID:KNiU8PE0

デコの残党が作り上げたアイディアファクトリーとかいう怪社

781 名前: no name :2013/09/21(土) 14:47:42 ID:D+JdeGqK

マジカルドロップが好きだった

782 名前: no name :2013/09/21(土) 15:09:21 ID:OEk2WCYU

>>779
ギミックは広告の煽り文句からしてわかってやってるだろ

783 名前: no name :2013/09/21(土) 16:18:30 ID:msD1dPfx

えっ、IFってデコの元社員が作った会社だったのか
今さらだけど物凄い納得するわ

784 名前: no name :2013/09/21(土) 16:22:04 ID:nJZ5Tl+z

今の冥界からはDECOソウルは散逸してるように思う

785 名前: no name :2013/09/21(土) 16:49:16 ID:UqlfvqdL

http://dengekionline.com/elem/000/000/715/715326/
さてどうなるかな

786 名前: no name :2013/09/21(土) 17:05:41 ID:xK007Kqa

>>785
ドット絵の陰影の塗り方や色使いがアークっぽく見えるな。
セガだからアークが作ってるのだろうか。

787 名前: no name :2013/09/21(土) 17:08:01 ID:+MwYsyJE

なんかアクパっぽい

788 名前: no name :2013/09/21(土) 17:25:36 ID:LYZn0u+y

>>785
鈍器とかとあるとかAWとかも来るんだろうけど
これだと女キャラばっかになりそうだなw

789 名前: no name :2013/09/21(土) 17:26:12 ID:msD1dPfx

なぜキリトじゃなくアスナなんだ……

790 名前: no name :2013/09/21(土) 17:29:04 ID:A7RPyP7c

uniっぽくみえる

791 名前: no name :2013/09/21(土) 17:37:22 ID:5UJbdB04

これドット絵がUNIサイズできれいだな

792 名前: no name :2013/09/21(土) 17:58:07 ID:5TTIOXhM

次に推すであろう劣等生のザ・デストロイさんあたりが単独参戦するんだろうな

793 名前: no name :2013/09/21(土) 18:14:40 ID:yrUUqXS4



非想天則風な大ちゃんの宣伝動画投稿しました

懇切丁寧な説明書もつけたので是非p操作でどうぞ
あ、もちろんいつも通りなAIも乗っけてます

794 名前: no name :2013/09/21(土) 18:25:36 ID:4sVmyLs1

>>785
電撃文庫vsSEGA第4段って事は、1〜3は何をやったのかと思ったら、
ゲームギア.ドリームキャスト.セガサターン.メガドライブが美少女に擬人化したノベル.....

795 名前: no name :2013/09/21(土) 18:32:03 ID:SBy4P3mo

>>793
久々に撃破祭りか起きるか?
撃破勢って今でもいるのかな?

796 名前: no name :2013/09/21(土) 18:33:54 ID:xK007Kqa

劣等生とかアニメ化されるストライク・ザ・ブラッドなんかはまだ皆が知ってるとは言えないから出なさそうな気がするなぁ。
有名所の禁書とかホライゾン辺りは出そうな気はする。

そういえば川上作品と言うと都市シリーズで似非格ゲーネタやってたが、ホライゾンが出れば念願がかなうな。

797 名前: no name :2013/09/21(土) 18:46:58 ID:hqWydhwM

ブギーポップの参戦オナシャス!

798 名前: no name :2013/09/21(土) 18:47:34 ID:gMbQUs6G

アクアパッツァみたいに比較的最近の人気作しか出ないとかありそう

799 名前: no name :2013/09/21(土) 18:54:24 ID:pfogbUxm

ブギーポップは俺も出て欲しいな。
そしてそれをきっかけに本編のアニメ化してくれんものか・・・。

800 名前: no name :2013/09/21(土) 18:59:20 ID:msD1dPfx

シャナが出てるからどーかなーとは思うけど
ブギーは無理だろ

801 名前: no name :2013/09/21(土) 19:03:11 ID:URs2eBo8

電撃文庫のキャラはMUGENでは手描き含め結構いるよね
ウィザブレは出して欲しいけど流石にないだろうなあ

802 名前: no name :2013/09/21(土) 19:04:08 ID:VdqTlic5

まだ続いてるねんでブギーポップ

803 名前: no name :2013/09/21(土) 19:07:47 ID:LnauR1qY

電撃はまともに完結するのは少なく新刊でないうちに忘れ去られてそれが終焉のイメージ

804 名前: no name :2013/09/21(土) 19:20:36 ID:/nHyX+qJ

確か電撃学園ってゲームでの参加作品は
シャナ、キノ、禁書、イリヤの空、とらドラ、ドクロちゃん、乃木坂春香、アスラクラインだったかな
それの発売は4年前だけど、やっぱりアニメ化とかされてる作品じゃないと参戦は厳しいだろうね

805 名前: no name :2013/09/21(土) 19:24:56 ID:N/4+TfEG

これは流行りそうかね…?

806 名前: no name :2013/09/21(土) 19:37:11 ID:vLW7fFG/

緒方剛志は安井健太郎の新作のイラスト書いてるけど挿絵を見てこんなに下手だったっけと思った
ttp://lightnoveldatematome.blog.fc2.com/blog-entry-2236.html
ttp://cc.bookwalker.jp/sampleImage_120574.jpg

807 名前: no name :2013/09/21(土) 19:37:20 ID:eFqn7d3W

ホライゾンは有名どころなのか…
好きだしアニメ売れたのも理解はしてるんだがなんかマイナー根性抜けない

808 名前: no name :2013/09/21(土) 19:42:21 ID:h+JlMzLs

2D格闘だと最初は大体10人だから案外競争率高めだな
アスナ、シャナに加えてキノ、御坂美琴あたりは鉄板だろうし

809 名前: no name :2013/09/21(土) 19:43:30 ID:agzkfoz8

最近のラノベって日常モノばっかだし、割と古いキャラメインになるのかね。

810 名前: no name :2013/09/21(土) 19:45:45 ID:pfogbUxm

電撃で最近アニメ化してバトルもあった作品・・・
はまおう?

811 名前: no name :2013/09/21(土) 19:51:23 ID:LnauR1qY

>>809-810
まったくだな、バトルものさしおいて日常系が出るなんて…
\ハンバーグ♪/\スパゲッティ♪/\アハハハハ♪/ \(^q^)/ハナマルッ!

812 名前: no name :2013/09/21(土) 20:03:01 ID:cgKB9wY2

一般人枠で黒猫だしてください。

813 名前: no name :2013/09/21(土) 20:17:19 ID:URs2eBo8

古いバトル物出すくらいなら
最近流行った日常系の方が優先されると思うの、俺妹とか
しかしなんかパッツァっぽいな、エクサムかこれ

814 名前: no name :2013/09/21(土) 20:20:11 ID:N9+8aUa5

ごりょうとうしオーキ伝やデュアンサーク
おうかほうしんあたりが来たら大歓喜だけれど
多分、ここ10年でアニメ化したものばかりだけだろうな

815 名前: no name :2013/09/21(土) 20:30:36 ID:pfogbUxm

つか、わざわざアスナな辺り女性メインになりそうな気もする。

816 名前: no name :2013/09/21(土) 20:39:57 ID:lu+V3c7W

アークはもう受託やんない空気だし現状国内だとエクサムぐらいじゃね2D格ゲーやれるの

817 名前: no name :2013/09/21(土) 20:41:57 ID:RSiLNQwZ

吸血鬼のおしごとからも誰か出してくださいよ
まあ前のRPGでも技カード一枚だけとかそんなレベルだったから望み薄だけど

818 名前: no name :2013/09/21(土) 20:48:55 ID:sYeACyat

バッカーノから誰か出ないかn…不死者でも格ゲーはできるよね?
デュラララからも期待しちゃう

819 名前: no name :2013/09/21(土) 21:03:58 ID:CIxdYbwD

電撃ならダブルブリットの優さん出してほしい
白虎爪とか因果応報とかやってほしい

820 名前: no name :2013/09/21(土) 21:05:16 ID:LMgxTdGg

質問です
ブロッキング等の特殊ガードって元ゲーだと攻撃した側ってどうなるんでしょうか?
ガードされたって認識なのか空振りしたって処理されるのか…
作品によってまちまちかもしれませんが、具体的にはチェーンコンボのトリガーにmovereversedを加えるのはありだろうかという話なんですけど

821 名前: no name :2013/09/21(土) 21:36:27 ID:eFqn7d3W

鎌使い枠でセルティ出そう
鎌で影とかGG的に嫌な予感する組み合わせだが
みゆきちキャラって強キャラ率妙に高いし

822 名前: no name :2013/09/21(土) 21:46:02 ID:vLW7fFG/

>>819
そういえばそれがモチーフのキャラがいた

823 名前: no name :2013/09/21(土) 22:03:17 ID:/ZlG7aer

>>820
コンボはできる⇒ブロられキャンセル
movereversedでヒットキャンセルするMUGENキャラもいるにはいる⇒無敵氏GGキャラ

でも、シールドされた相手はキャンセル無理だっけ?
movereversedで処理のブロは、ブロのような何かとして切り捨てるか、name指定で処理するか

824 名前: no name :2013/09/21(土) 22:38:12 ID:LMgxTdGg

>>823
レス感謝です
やはり微妙なラインのようですね…
name指定までやるとキリが無さそうですし、使わない方向で行こうと思います

825 名前: no name :2013/09/21(土) 22:46:27 ID:HSkJA6/2

C3のフィアって知名度的にどうだろう
出れば面白そうなんだけど

826 名前: no name :2013/09/21(土) 22:49:40 ID:xK007Kqa

ダブルブリットとかダディフェイスとか古いので出て欲しいのは山ほどあるが、マイナーすぎて出てこれないよなぁ。
しかしイロモノのドッコイダーだけは期待してる。

827 名前: no name :2013/09/21(土) 23:03:21 ID:cgKB9wY2

>>824
使っても良いんじゃない?
相殺をHitOverRide使わないでReversaldef使う製作者いるし。
ほんとはHitOverRideで作ったほうが相手側もMoveContactで
キャンセル出来るからこの手の物はHitOverRideの方が良いんだけど。
そこまでできるほど根気の有る製作者はあんまいない。
技術的にも難しいからな。

828 名前: no name :2013/09/21(土) 23:13:30 ID:GL2VMnFc

大丈夫か迷ったら自分がまともと思う製作者10人ぐらいのcns見て判断するよろし
たいていはこれで片がつく

829 名前: no name :2013/09/21(土) 23:19:32 ID:1l7pPMGA

暇な時homotaroのステート・トリガー一覧表を眺めてると意外と暇つぶしになる俺ガイル

830 名前: no name :2013/09/21(土) 23:33:27 ID:ZiOQlJTB

電撃と聞いて出て来るのが古い作品ばかりで
ここはやっぱりオッサンばっかりだなぁと思った(こなみ)

831 名前: no name :2013/09/21(土) 23:36:27 ID:zjRd+ugM

ホラやデュラは比較的まだ新しめなほうだろ!多分!

832 名前: no name :2013/09/21(土) 23:53:14 ID:pfogbUxm

ブギーポップはちょうど最近新刊出たばかりじゃないか!

833 名前: no name :2013/09/21(土) 23:56:37 ID:VyfnW5it

電撃文庫自体比較的新しい部類の文庫というイメージなんだがどういうことなの

834 名前: no name :2013/09/21(土) 23:57:57 ID:3zs+zNPh

>>825
ストーリーどの辺りの設定で出るかで色々変わりそうだな。
序盤:ほんどの武器使用可能
中盤:一部作中で使い安そうだった武器使えないけどデュアルエミュレーションも可
終盤:槍とストライカー

835 名前: no name :2013/09/21(土) 23:58:08 ID:ZiOQlJTB

そういえば俺妹って
黒猫恋人で妹は家族愛の方向へ行くと見せかけて
急に方向転換して今までフラグ建てた相手にべもなく振って肉親の実の妹ENDで原作完結して
今までのファンもビックリの展開だったって聞いたけど

836 名前: no name :2013/09/22(日) 00:22:40 ID:f0rVr0Yk

>>827
オーバーライド使うと全身が相殺判定になるのが嫌なんよ
現状どれを取ってどれを切るかの択一しか出来ないんじゃよ・・・
結果としてあちらとこちらで拾ったものが違うというだけだと俺は思ってる

837 名前: no name :2013/09/22(日) 00:24:19 ID:ukH1aCmb

はたらく魔王さまのエミリアクルー!?

838 名前: no name :2013/09/22(日) 00:26:34 ID:ycINPhaM

主人公が普通に戦えるならヒロインよりそっちだして欲しいわ

839 名前: no name :2013/09/22(日) 00:30:02 ID:hPk/KPqg

魔力無くしてただのアルバイターになってるから無理

840 名前: no name :2013/09/22(日) 00:36:49 ID:Qh1eu0T8

>>838
シャナ、アスナって人選の時点でヒロインメインは確定だろうね
どっちも主人公戦えるし
まぁシャナは男アリでもシャナ選ばれてただろうけど

841 名前: no name :2013/09/22(日) 00:38:26 ID:cnMFnWAp

みんなが黒猫のエロ同人誌書きすぎるから作者が方向転換したんだよ。
安定コンボいかないで、難易度高めのに変えたんじゃねぇの?

842 名前: no name :2013/09/22(日) 00:39:37 ID:6Zu0KOOP

>>839
メインエミリアで超必で魔王攻撃→魔力なくしてバイト姿で撤退が思い浮かんだw

843 名前: no name :2013/09/22(日) 00:40:31 ID:6rKOSWV9

電撃は今息してる所ん中じゃ古い方だと思うが

がっくん作品から誰かでたら買うわ。無いだろうけど

844 名前: no name :2013/09/22(日) 00:54:06 ID:5BXpCZHh

そういや中国のテリーや紅丸がゲスト出演してるゲームのキャラってMUGENにいるんだろうか?
mugenguildで以前からけっこう見かけてたアイコンがこのゲームのキャラだと最近知った
動画見る限りじゃグラフィックも悪くないしけっこう面白そうだったが

845 名前: no name :2013/09/22(日) 01:09:02 ID:YjFpM9fG

>>844
興味あるんだがファイル文字化けで動かせなかったなぁ

846 名前: no name :2013/09/22(日) 02:47:01 ID:Lh+3S8O7

へちょ氏のこころちゃん公開されたねぇ

847 名前: no name :2013/09/22(日) 09:49:41 ID:mxAylti+

>>693
超遅レスですまんが電の制作してる人いるのか
作ろうかと思ってたが被るなら他の子にするか・・・

848 名前: no name :2013/09/22(日) 09:59:58 ID:shQVe+Ox

島風と同じなら乗り物とか実物じゃないの?

849 名前: no name :2013/09/22(日) 10:29:27 ID:mnHw0qGg

手書きは同じキャラでも製作者によって見た目から全然別物になるのが面白い
ぬえとか3種類で見た目から全然違う

850 名前: no name :2013/09/22(日) 11:03:25 ID:Ewf7d46l

師範とかデスアダー改変で鬼怒を

851 名前: no name :2013/09/22(日) 11:03:38 ID:L1aX85an

鵺は黄昏風オリと射命丸改変とうーりん?改変と六頭身ぐらいのよっつあったような。

852 名前: no name :2013/09/22(日) 11:04:34 ID:GJpL38aC

>850
そこは天外真伝の絹だろう

853 名前: no name :2013/09/22(日) 11:16:33 ID:YIiW42Pj

絹はそもそも本人が魔改造の奴しかないし…

854 名前: no name :2013/09/22(日) 11:17:29 ID:Ewf7d46l

コロンビアポーズでなんとなく浮かんだだけですしおすし・・・

855 名前: no name :2013/09/22(日) 11:24:20 ID:GJpL38aC

>>853
八雲と違って人気無いな
というよりは八雲だけ作られすぎなのか

856 名前: no name :2013/09/22(日) 11:33:59 ID:E/c2tKRG

まぁそもそも絹に限らず天外真伝キャラで原作再現でちゃんと完成してる奴は少ししかなかったと思うし
素手モードは無理にしても

857 名前: no name :2013/09/22(日) 14:06:35 ID:zIjXNSWz

NGI氏の新キャラは再びfight'N'jokesからだそーだ
http://mugenguild.com/forum/topics/xstranger-released-ngi-21913-153842.0.html

858 名前: no name :2013/09/22(日) 14:42:18 ID:z4/QaBYp

3人チーム組めるようになったのか…

859 名前: no name :2013/09/22(日) 15:30:45 ID:FG3twoUA



なんてことを・・・(憤怒)

860 名前: no name :2013/09/22(日) 15:52:42 ID:8Q9pei2m

>>859
くさい

861 名前: no name :2013/09/22(日) 16:57:51 ID:CtKDxUeK

ですからー氏が更新したと聞いてHP見たら
名前が「愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー(正式名称)」になってた。
ドユコトー!?

862 名前: no name :2013/09/22(日) 17:09:52 ID:b1edS7kW

Rikard氏のクラウドのミナゴロシダとそれの2ゲージ版のヒットしたときライフが少しずつ減って最後にさらにドカッて減る演出がすごい好きなんだけど
似たようなことをやってるキャラを見たことがない気がする
あの演出ってめんどくさい処理してたりするのか?

863 名前: no name :2013/09/22(日) 17:10:35 ID:3iD9sOBi

愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー(正式名称)氏が元気そうで何よりだ

864 名前: no name :2013/09/22(日) 17:40:58 ID:xbNVmYtr

愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ ですからー(正式名称)さんのファンだからうれしい限り
トップのエイリアンチャレンジ集合に笑ったw

865 名前: no name :2013/09/22(日) 17:45:54 ID:e9t+M19D

>>862
一定時間Lifeaddか何かで減らし続けるくらいだとは思うけど
ダメージが1ずつ入るとかだと各種補正とか入りにくいんじゃないかな
恋ドラのブレスもライフが少しずつ減るんだっけ
直前の乱舞は蹴りにダメージが集中してるけど

866 名前: no name :2013/09/22(日) 17:50:47 ID:wM0gd6rz

愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー(正式名称)氏って製作者の名前の中では最長?

867 名前: no name :2013/09/22(日) 17:57:40 ID:oyv3llOU

激おことか、半年もすれば
使ってたの黒歴史にしたいぐらいになるよね多分

868 名前: no name :2013/09/22(日) 18:02:02 ID:CtKDxUeK

>>866
文句なしの最長。
ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールさんや
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲よりも名前が長いから困る

869 名前: no name :2013/09/22(日) 18:07:15 ID:6Zu0KOOP

そもそも長い名前の人って他には、特に名乗る名の無い流れ者氏くらいしかぱっと浮かばない。

870 名前: no name :2013/09/22(日) 18:17:28 ID:b1edS7kW

>>865
恋ドラとかそのパロディ技を使うルカリオもやってたか
やっぱあまり使われないのには理由があるんだな

871 名前: no name :2013/09/22(日) 18:46:17 ID:/kVae/4I

>>869
刹那・レイウォール・セーラ・シルメリア・スクロード・ジュスピアン氏
(女神セイバーの作者)がいる。

872 名前: no name :2013/09/22(日) 18:53:41 ID:Y1Mk0FY0

ぐわああ、愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー(正式名称)氏
衣世作っちゃったのかー
俺もちょっぴり画策してたのに

873 名前: no name :2013/09/22(日) 18:56:21 ID:z4/QaBYp

愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー(正式名称)氏復活!
愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー(正式名称)氏復活!
これはめでたい

874 名前: no name :2013/09/22(日) 19:24:37 ID:q11DTytf

ロビンマスクの演出も含め
とにかく長い作者ということでひとつ

875 名前: no name :2013/09/22(日) 19:33:57 ID:avl9Tp5B

カードゲームだけどこんなのもいるでよ。
「市場調査部によればプレイヤーは本当に長い名前が好きなのでこのカードを間違いなく歴代最長の名前にしてみた精霊」
英語に直すとこちら
「Our Market Research Shows That Players Like Really Long Card Names So We Made this Card to Have the Absolute Longest Card Name Ever Elemental」

876 名前: no name :2013/09/22(日) 19:56:56 ID:aKRZrP/I

https://skydrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E%21116
久々にbaggy氏ルシファー用ボイスパッチ更新しましたー
ゆ〜とはる氏の新メタ返し対応記述がうまく動かなかったため一部変えたので
どこかおかしくなってるかもしれません

本物がMUGEN入りした今知的な犯人がこの先生きのこるには

877 名前: no name :2013/09/22(日) 20:02:10 ID:Ewf7d46l

ハゲのことルシファーって呼ぶのやめろよ・・・

878 名前: no name :2013/09/22(日) 20:38:08 ID:PkWtgagA

なんかむっちゃ長い英語名のカンフーマンいなかったっけ

879 名前: no name :2013/09/22(日) 20:43:10 ID:Evy7CMPY

おもしろそうだね

880 名前: no name :2013/09/22(日) 20:53:11 ID:dEfm/4+t

R@Ce45さんのザブ・ゼロのAIパッチを小物ロダに上げました


誰か英語に堪能な人、氏の連絡先を教えてください

881 名前: no name :2013/09/22(日) 21:44:42 ID:BtW3VwAc

デモブラのキャラってぺこ丸と紅花以外にいたっけ?

882 名前: no name :2013/09/22(日) 21:52:58 ID:PkWtgagA

最初にmugen入りしたのがそのどちらでもなくラスボスというね

883 名前: no name :2013/09/22(日) 22:23:41 ID:JdcOSaJF

>>879
気色悪、見ないでも反吐が出る

884 名前: no name :2013/09/22(日) 22:36:17 ID:BtW3VwAc

ディエスいたのか
主人公どうしたw

885 名前: no name :2013/09/22(日) 22:37:22 ID:Ewf7d46l

確か水没で戦ってたな

886 名前: no name :2013/09/22(日) 22:50:43 ID:xiKm+6Rh

>>879
ドット上手いけどなぜ作ったし

887 名前: no name :2013/09/22(日) 22:52:38 ID:z4/QaBYp

P操作といえば
大ちゃんで撃破やる人いるかと思ったがいなかったなぁ
撃破勢ってもういないのかね?

888 名前: no name :2013/09/22(日) 23:03:45 ID:hGNMd2j0





こういうアクションゲーム・ボーナスステージ系のキャラの攻略って面白いのにリクエストしない限りどこもやってくれないよね

889 名前: no name :2013/09/22(日) 23:10:01 ID:xDZxasHC

>>875
山上ルーシー(以下略)・・・

890 名前: no name :2013/09/22(日) 23:11:20 ID:ycINPhaM

見てないが作ったというか、巣でやってたのをアホが晒したんじゃないの?
女リョナと同じで
ゲイでもmugenやってる奴くらいいるだろ

891 名前: no name :2013/09/22(日) 23:17:16 ID:aKRZrP/I

名前が長いキャラならKFMよりレミリア重戦車の方が

892 名前: no name :2013/09/22(日) 23:21:18 ID:gpf7oHgX

案の定、クッキーを作った人が出てきた。
時々画面に浮き上がるババアが怖い。

893 名前: no name :2013/09/22(日) 23:21:34 ID:hMQ97yT2

ちょっち違うがウルトラマンダイナを思い出したよ
特別編にアーウォンとワンゼットという怪獣がいるがそのネーミングは怪獣図鑑の最初と最後を独占してやろうという脚本家の狙いという

894 名前: no name :2013/09/23(月) 00:06:20 ID:wtYfayGP

WOODさん、ベアトリーチェ作ってたのか

895 名前: shao :2013/09/23(月) 00:11:04 ID:T/bcjwrZ

H氏のレンのAIを作成してみました。

https://skydrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

一応全スタイルで動くのを確認しています。なお、1.0専用ですのでご注意ください。

896 名前: no name :2013/09/23(月) 00:50:09 ID:EH+9LTpP

クッキーは宇宙に進出し物質合成装置でクッキーを精製し始めたあたりで
もうわかんねぇなこれってなる

897 名前: no name :2013/09/23(月) 01:12:50 ID:9UcPSTev

>>887
暗いと不平を言う前に進んで明かりをつけましょう

898 名前: no name :2013/09/23(月) 01:22:49 ID:AcJSXsHw

別に暗いままでよくね?

899 名前: no name :2013/09/23(月) 01:27:07 ID:rJcJ0CWW

なんでだよ

900 名前: no name :2013/09/23(月) 01:33:20 ID:i1ck2Ip4

電撃の格ゲーだけどドット絵の書き方とか塗り方がフランスパンっぽいな
後頭部大き目に書くのとか足が小さいのとか目の書き方とかUNIのドット絵に似てるけどさすがにフランスパンじゃないよな?

901 名前: no name :2013/09/23(月) 01:35:42 ID:Ta23nmP7

       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ∧_∧  
    (・∀・∩
    (つ  丿
    ⊂_ ノ
      (_)

902 名前: no name :2013/09/23(月) 02:12:29 ID:rZICyJzw

アルカナ3LMでボス神依と戦えた(負けたけど)ことが動機で、
アルカナLM仕様の朱鷺宮神依(通常&ボスモード搭載の予定)作ろうと思って実際に製作始めたんですが、
専用エフェクトが多すぎて(900枚くらいある だいたい功刀のせい)SFF登録&座標調整作業地獄でまじ氏にそう誰か助けて
話題にはなったのにもかかわらず誰も手を出さなかった理由がわかった気がします

903 名前: no name :2013/09/23(月) 02:19:28 ID:EH+9LTpP

そういやLMはかむかむ先輩は最弱は脱したの?

904 名前: no name :2013/09/23(月) 03:12:50 ID:Yg5Y+p9R

>>900
http://www.youtube.com/watch?v=UCWIIlhjUvM
なんかアシが速すぎるしバランス悪そうなのがフランスパンくせえなあ

905 名前: no name :2013/09/23(月) 08:56:30 ID:z42+LaZS

ぐぬぬlocalcoord高いキャラで低いキャラをステート奪って吹っ飛ばすとカメラ移動がおいつかねえ・・・
localcoord同じキャラだとちゃんとついてくるから、localcoordの座標合わせあたりにバグあるんだろうけど、なんとかうまいこと処理できないもんかなー

[Size]のheightもlocalcoordの反映が逆に働いてるし修正はよ

906 名前: no name :2013/09/23(月) 09:17:05 ID:WkMymjee

いつも明るかったところが暗くなってたら何かあったのかなと気にはなるが
だからといって自分で明かりを点けに行きたいとは思わないのだ

907 名前: no name :2013/09/23(月) 10:45:47 ID:rZICyJzw

>>903
神依は現在は中堅くらい
前回最弱だったのはガン攻め重視のゲームシステムに嫌われたせいだったから
システム面の調整も影響しているのかもしれません
同じく最弱クラスだった美凰はやや強キャラくらいに昇格
こっちは技のアッパー調整が多かったからだと思います

そして今回の最弱はフィオナ 最強はゼニア

908 名前: no name :2013/09/23(月) 11:46:12 ID:0hNV27Mh

localcoordはややこしいから使ってないなぁ…

909 名前: no name :2013/09/23(月) 12:20:56 ID:BCCl562l

>>905
ステート奪うと自分側のlocalcoordが相手に適用されるっていう仕様
だから速度や座標、-2ステートで表示させてるExplodなんかは影響受ける
localcoord差を修正したい場合はGameWidth(1.1ではScreenWidh)を使えばいい

910 名前: no name :2013/09/23(月) 12:32:46 ID:TWsZQ5nt

原作仕様のアルカナキャラ作ってて投げた人って多そう。
はぁとや冴姫はスプライト少なくて楽そうだけど。
それでも他ゲーキャラよりは大変だろな。

>>902
神依だけじゃなくアヌトゥパーダのエフェクトも入れんといけないし、
更にそれを加工しないといけないから相当キツイな。
まあ神依本体だけなら真ん中よりやや下くらいの面倒さだと思うけど。

911 名前: no name :2013/09/23(月) 13:08:05 ID:z42+LaZS

>>909
いやその辺は理解してたんだけど
互いの位置関係で制御してるカメラ移動にまで、localcoordが影響してくるのは予想外でちょっと困ってたんだ。
GameWidth使うにしても、mugenの内部処理だからどうにもできなくてな

とりあえずカメラ移動用のヘルパーを相手と一緒に飛ばす方法で一応解決しました

912 名前: no name :2013/09/23(月) 13:19:00 ID:yDPSl8nW

>>908
localcoord使わないと16:9できないから折角の有り難味も薄くなる

913 名前: no name :2013/09/23(月) 13:36:46 ID:nwIJvYbp

久しぶりに撃破とかしてみたい気になってきたけど今満足に操作できる環境にないのよね
キーボードで水中みたいな状態での対戦になるから倒すのとか無理。撃破(され)ssなら出せるが

914 名前: no name :2013/09/23(月) 13:53:47 ID:l41juila

3仕様のエルザが公開されたみたいだね

915 名前: no name :2013/09/23(月) 13:59:30 ID:bXiE0Zdu

barai氏が前から公開してた気がするがまた出来たのか

916 名前: no name :2013/09/23(月) 14:05:05 ID:8Rl12j2R

>>907
最初の頃はヴァイスとか頼子つえー言われてた気がするが研究でやや変わったんか

917 名前: no name :2013/09/23(月) 14:31:53 ID:TWsZQ5nt

Flowrαlliα氏のとこリンク行けないみたいだが……

918 名前: no name :2013/09/23(月) 15:05:59 ID:l41juila

>>917
charsoonを久しぶりに覗いたらそこで公開されるから行ける

919 名前: no name :2013/09/23(月) 16:25:27 ID:E00cNWgl

あそこ使ってる人いるんだな

920 名前: no name :2013/09/23(月) 16:42:37 ID:UdYnIV7q

ですからー氏生きていたのか!?
よかった!

921 名前: no name :2013/09/23(月) 16:51:05 ID:fWvMZSI0

ド初心者すぎる質問で申し訳無いんだが
とあるAIを最新版本体に対応させようと思って作ったこともないのにいじってるんだけど
changestateに

triggerall = ctrl|stateno=100|stateno=105|(stateno=[21,22])

って記述があったんだけどこれって機能してるの?
ビット演算じゃないから || じゃないと行けないんじゃないかと思ったんだけども

922 名前: no name :2013/09/23(月) 17:00:30 ID:mO8vwFYc

||で正しいはずだから、間違いな気がする。
つか、それ入れてエラーでMUGEN止まったりはしないん?

923 名前: no name :2013/09/23(月) 17:10:47 ID:RLRqEm2k

誰のAIか気になるな、なんてキャラ?

924 名前: no name :2013/09/23(月) 17:27:13 ID:BCCl562l

>>921
winmugenだと記述間違っててもエラー落ちしないことあるよ
ただその部分は機能していないはず

925 名前: no name :2013/09/23(月) 17:49:57 ID:fWvMZSI0

そうか やっぱりきちんと機能してない記述だったのか
結構な数同じように表記されてたから こっちの勘違いかと思ったよ
記述量はかなりのものなんだけど作者の意図した通りに動いてなかった部分が多かったんだな・・・
あとで直しとこう

winmugen環境だけど落ちたりすることは全くなかった
このAIは結構古いし既に入手不可だから名前は伏せとく

926 名前: no name :2013/09/23(月) 18:00:26 ID:Q5cX1Git

>>913
キーボードで水中プレイになるってどんな状況なんだろ?
無重力空間にでもいるのか

927 名前: no name :2013/09/23(月) 18:33:47 ID:81mmzUgh

>記述量はかなりのものなんだけど作者の意図した通りに動いてなかった部分が多かったんだな・・・

う、うわああああ(椅子から転げ落ちる製作者

928 名前: no name :2013/09/23(月) 18:44:01 ID:WAeI+aaC

>>921みたいなキャンセルルートなんて
テストプレイすれば意図通り機能してるかすぐわかるものって気もするが

929 名前: no name :2013/09/23(月) 18:54:44 ID:MnRvNPcQ

ctrlと併記されてるステート番号を見るにダッシュからでも技を出すようにする記述みたいだけど、
ダッシュ中でなければ普通に使うから気がつかなかったんじゃね

930 名前: no name :2013/09/23(月) 18:56:55 ID:rJcJ0CWW

105ってバックダッシュだよなぁ・・・
それはそうと試したら普通に機能した件について

931 名前: no name :2013/09/23(月) 18:59:57 ID:WAeI+aaC

>>930
単にバックダッシュステート自体がコントロール可能だから
あってもなくても同じだったとかだったり。
いや、現物みてないけど。

932 名前: no name :2013/09/23(月) 19:04:48 ID:20NkfT5h

>>921
何だかその記述が間違ってるみたいな流れだけど正常に動作するよそれ
やってることは真偽値並べてORで繋いでるだけだし

triggerall = ctrl|stateno=100|stateno=105|(stateno=[21,22])
でも
triggerall = ctrl||stateno=100||stateno=105||(stateno=[21,22])
でも
triggerall = ctrl+(stateno=100)+(stateno=105)+(stateno=[21,22])
でも
triggerall = -ctrl-(stateno=100)-(stateno=105)-(stateno=[21,22])
でも何でもいいよ
まぁ下2つはやる意味ほとんど無いけど

933 名前: no name :2013/09/23(月) 19:09:36 ID:92IcJZQQ

一応言っとこうかな
知ったかぶりm9(^Д^)プギャーwwwwww

934 名前: no name :2013/09/23(月) 19:13:52 ID:nwIJvYbp

>>926
ボスが近くでキングクリムゾンしてるみたいな

935 名前: no name :2013/09/23(月) 19:17:33 ID:z42+LaZS

水中プレイってフレームスキップなしで60FPS出せない時なんかのフワフワした状態を指すのであって
MUGEみたいにフレームスキップでガクガクなのは水中戦に見えないんじゃなかろうか

936 名前: no name :2013/09/23(月) 19:40:04 ID:fWvMZSI0

>>932
おお 動作してるのか
いくつもAI作ってた人だし こんな間違えするのか疑問に思ったから質問したんだけど
というか下の2つとかでも動作するんだ・・・

||と|の差が初心者すぎてよくわからない 少し調べた時は || って書けってのしか見かけなかったし
|でいい時とよくない時のことを誰か教えてくれ

937 名前: no name :2013/09/23(月) 19:50:03 ID:Q5cX1Git

水中プレイって処理落ちとかの事なのか
なるほど

938 名前: no name :2013/09/23(月) 19:52:29 ID:2P+r1tJG

なるほど(意味深)

939 名前: no name :2013/09/23(月) 19:53:13 ID:a7JLdDsj

MUGENってBeeleanとかの変数型を区別してないから
(stateno=[21,22]) が真なら1、偽なら0が返されてるだけだよ。

triggerall = ctrl|stateno=100|stateno=105|(stateno=[21,22])
なら0と1でビット演算してる。

940 名前: no name :2013/09/23(月) 20:00:11 ID:fWvMZSI0

>>939
理解できた ありがとう
ビット演算の時となんか使い方で意味が変わってるのかと思ったけど全く同じなのね

941 名前: no name :2013/09/23(月) 21:40:59 ID:92IcJZQQ

ビット記述の使い方が「頭」ではなく「心」で理解できたっ!

942 名前: no name :2013/09/23(月) 22:53:36 ID:xSOyioaq

mugen アルとかで昇華



対戦相手:パペットマスター、エクスデス
対戦&サバイバルの相方:クドリャフカ

943 名前: no name :2013/09/23(月) 23:13:40 ID:nI0uLY2o

鰤の人、もう新キャラ使いこなして動画に投入してんのかよw

944 名前: no name :2013/09/23(月) 23:46:17 ID:Q5cX1Git

祭スピか
サムスピにチェーンコンボがあると別ゲーキャラみたいになりそう

945 名前: no name :2013/09/23(月) 23:58:57 ID:z42+LaZS

CVS2覇王丸なんかは家庭用でチェーンコンボとスパキャン開放すると10割コンボできるからな
3rd勢のシステムディレクション全開なんかも完全に別ゲーだし

946 名前: no name :2013/09/24(火) 00:13:25 ID:MwdmzcxT

そういや関羽と華琳のAI作ってる人がいるらしいってここで聞いたけど、もう公開されたんかな

947 名前: no name :2013/09/24(火) 00:38:18 ID:yD5xSCBZ

鈴々と小蓮のAIはyuki氏が公開してるけど、他は知らんな。

948 名前: no name :2013/09/24(火) 00:38:56 ID:SYCS4hIy

サムスピ恋姫勢のAIは全員分公開されとるよ

949 名前: no name :2013/09/24(火) 00:41:17 ID:hsG30YHv

CVS2のチェーン&スパキャンEXは覇王丸に限らずたいていのキャラがひっどい事できた気がするが

950 名前: no name :2013/09/24(火) 00:43:39 ID:K7VKUpGG

ギル氏のAIは永久できちゃうんでちょっと・・・

951 名前: no name :2013/09/24(火) 01:00:13 ID:b0D+XiDZ

祭スピでチェーンコンボ搭載なら永久は仕方なくね?
あとキャラによっては斬スピでの瀕死時も

952 名前: no name :2013/09/24(火) 01:04:29 ID:MwdmzcxT

MUGENにいる紫ナコも永久してくるなそういえば

953 名前: no name :2013/09/24(火) 01:24:32 ID:tnosLDmy

惇の大奥義が決まればほぼ勝ち、決まらなければ負け
真で秘奥義も使えれば10割な男らしさが好きです

954 名前: no name :2013/09/24(火) 02:03:14 ID:TcoASxF8

>>936
ctrl=1でstateno=100の場合、|はビット演算の足し算だから
ctrl|stateno=100|stateno=105|(stateno=[21,22])
なら、2になる。
ctrl||stateno=100||stateno=105||(stateno=[21,22])
なら、1になる。
そのAIの記述のようにtrigger=〜と使うなら違いはないけど、
changestateで
value=100+10*(ctrl||stateno=100||stateno=105||(stateno=[21,22]))
とか、変数に保存して後で演算に使う場合とかは違いが出るから注意。

955 名前: shao :2013/09/24(火) 02:45:27 ID:/Qtdiygq

https://skydrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

H氏のレンのAIを最新版に対応しました。

まさか作ってる間に更新されていたとはつゆ知らず…。もしダウンロードした方がいましたら、お手数ですがもう一度ダウンロードの方をお願いします。
フレイムスノウの発生が速くなった程度なので、動き自体に変わりはありません。

956 名前: no name :2013/09/24(火) 10:26:49 ID:vqwB6Kmd

パペットマスターできたんだーと思ってIF氏のホームページ
覗いたがどこにも無かった。
どこで拾ったんだろう。

957 名前: no name :2013/09/24(火) 12:03:13 ID:U2+9HhXm

IF氏は期間限定多いしサイトに隠しリンクがあったりするから

958 名前: no name :2013/09/24(火) 14:31:15 ID:rYeX8bRP

確かボスの動画で公開してたっけな。過去形
LOM勢ももう落とせないんだったか

959 名前: no name :2013/09/24(火) 15:54:28 ID:FH8X8gtv

「完成次第動画タイトルに名前を入れて公開する」って言ってるから正式公開はまだなんじゃ?



960 名前: no name :2013/09/24(火) 18:44:52 ID:5j/lIGXo

この人形を…ここに入れるとぉ…?

961 名前: no name :2013/09/24(火) 19:08:22 ID:rYeX8bRP

ほいさ

962 名前: no name :2013/09/24(火) 20:26:13 ID:Ve46XjtL

ヴォー

963 名前: no name :2013/09/24(火) 20:53:02 ID:cN9Qe0pF

淫夢くんかな?

964 名前: no name :2013/09/24(火) 20:57:28 ID:DfKdVuzz

原宿バージョン消えんのかよー

965 名前: no name :2013/09/24(火) 22:11:31 ID:dEyN5/wi

2012風リュウとスパ4風アレンジアルカナキャラ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

格ゲーでもmugenでも対人戦楽しいです ^q^

966 名前: no name :2013/09/24(火) 22:14:58 ID:mTlH/Itc

el氏のもののほぼベタ移植だけどこのはMVCのAIを小物ロダに上げといた
本体を既に持っている人用

967 名前: no name :2013/09/24(火) 22:30:39 ID:tnosLDmy

>>965

スパ4アレンジ増えないかなマーヴルとか
オフ会あったんだっけ

968 名前: no name :2013/09/24(火) 22:39:19 ID:A9VyTDuF

IF氏といやあ初音姉様が公開中だな
毎度の事ながら早めに入手しといた方がよさそうだ

>>958
現在入手出来るのはサイトにある蟹だけだね

969 名前: no name :2013/09/24(火) 22:47:08 ID:0VRGsa6K

マーブルはUMVC3仕様が欲しいな
タスクマスターはマジ期待

970 名前: no name :2013/09/24(火) 22:53:47 ID:i1BI/NwV

http://www.youtube.com/watch?v=un7pwKE1UGw

空を飛ぶ不思議な筆頭

971 名前: no name :2013/09/24(火) 23:00:41 ID:1TGLhl5H

>>969
アルカプアレンジ久那妓(X-23風)とか需要ある?

972 名前: no name :2013/09/24(火) 23:03:40 ID:cN9Qe0pF

>>971
原作でX-23持ちキャラだから大いにある
あとMUGENでもフッダイしたい

973 名前: no name :2013/09/24(火) 23:16:36 ID:SGmPArye

>>970
アニメでも馬ごと飛んでた
むしろ馬がなんなんだ

974 名前: no name :2013/09/25(水) 00:04:08 ID:Z3pfOkUE

>>973
アレは馬じゃない「馬イク」だ。
しかもネタとかじゃなく公式でw

975 名前: no name :2013/09/25(水) 00:04:36 ID:XXwHW93N

>>971
今現在、凶以上じゃないとどんなアレンジも需要無いぜ。

976 名前: no name :2013/09/25(水) 00:05:42 ID:5kb+7mZh

需要がないってことはそれは供給の抜け穴で
供給の抜け穴には可能性があるってことなんだよ

977 名前: no name :2013/09/25(水) 00:06:02 ID:g7aMmggs

なにいってだこいつ

978 名前: no name :2013/09/25(水) 00:08:15 ID:7Mq/S9nc

>>971
さあ作るのだー

979 名前: no name :2013/09/25(水) 00:16:42 ID:vdGEL9X9

需要があるから作るってのは道理だが
需要そのものを作るのがパイオニアってやつですよ
どっちが楽しいかは人によるがな

自分がやりたいからただそれだけのためにやるってのもひとつの道

980 名前: no name :2013/09/25(水) 00:17:10 ID:nHKPSJN7

アルカプよく知らんけど、やっぱりMUGEN入りしたら素の性能で狂の門番ぶちのめせるような奴っているの?

981 名前: no name :2013/09/25(水) 00:18:36 ID:cD6maIO/

1キャラで一回も紹介された事ない俺に隙はなかった

982 名前: no name :2013/09/25(水) 00:20:02 ID:UaH08YD3

むしろ凶とかいらん

983 名前: no name :2013/09/25(水) 00:33:10 ID:TfIxwXzs

>>970>>980
次スレよろ
とりあえずかぶらないようにここでスレ立て宣言なりして
>>975
自分で使って遊ぶ勢としてはむしろ並〜強が大いに需要有りますぜ
作る側としては動画に出ない需要に興味はないと言われればそうですが

984 名前: no name :2013/09/25(水) 00:52:36 ID:XG30TBt8

生足アルカナ勢とか性能面では原作より弱いけど出番多いしな

985 名前: no name :2013/09/25(水) 00:55:25 ID:n7B+jAsO

あ、ごめん>>970取ってたか
次スレ立て行ってみる

986 名前: no name :2013/09/25(水) 02:31:17 ID:TwGy7GvF

>>981
まだMUGEN入りしてないキャラ作ればワンチャンあるかもよ
ただし総じて素晴らしい完成度になるまでにする必要あるけど

987 名前: no name :2013/09/25(水) 04:18:47 ID:n8dVdsDY

生足アルカナ出番多いか?

988 名前: no name :2013/09/25(水) 05:12:00 ID:EyjOyR4J

動画の出番多いとかどうでもいいわ
原作再現度の高いキャラが一番需要あるんだし

989 名前: no name :2013/09/25(水) 06:45:49 ID:IxzP1H50

生足アルカナ全否定きましたー!

990 名前: no name :2013/09/25(水) 07:35:12 ID:n7B+jAsO

なんかエラー出て建てらんなかったー
一応2時ごろまでは起きてたんだけどこの板の連投規制ってホント糞だわ
>>995あたりでオネシャス

991 名前: no name :2013/09/25(水) 08:38:45 ID:NErNsHRU

>>980
Rel氏のアルカプ豪鬼とかアルカプセンチネルがエルクゥ倒せる(勝率はだいぶ低いけど)

992 名前: no name :2013/09/25(水) 08:41:18 ID:AeMDfG+K

弱いって言うと良い方が悪いがアルカナアレンジキャラトーナメント
をしようとしたがAI格差が大きかったので止めたことがある

993 名前: no name :2013/09/25(水) 09:50:26 ID:J8QKYsks

>>987
最近だと多いんじゃない?
少なくとも強までのランクならそっちのほうがあってそうだし

994 名前: no name :2013/09/25(水) 11:14:54 ID:LI6uB28v

出番がなければ出番を作れば良いじゃない

995 名前: no name :2013/09/25(水) 12:39:41 ID:vN1XpCmb

ぶっちゃけ一番風呂狙いのP操作以外だと見たことないレベル>生足

996 名前: no name :2013/09/25(水) 13:02:05 ID:7uKmdI89

次スレ代理宣伝
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1380080458/l50
この時間帯は連レス出来なくて辛いね

997 名前: no name :2013/09/25(水) 13:09:03 ID:vN1XpCmb

新スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1380080458/

998 名前: no name :2013/09/25(水) 14:02:34 ID:0/MhT4GY

動画の出番の多さなんてどうでもいい
自分で使って面白いと感じることが大事

999 名前: no name :2013/09/25(水) 14:04:33 ID:AeMDfG+K

お前の大事さってのも他人からしたらどうでもいいという事

1000 名前: no name :2013/09/25(水) 14:19:26 ID:XG30TBt8

動画の出番がとか言われてもここ動画サイトだしな

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50