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MUGENについて語るスレpart646
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1376819407/
キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あそこにキ・バとけつばんがいるじゃろ?数分後のチリ&ペッパーの姿だ。
>>1乙
ジルって一応原作主人公のはずなのにUMVC3じゃ誰得キャラ扱いなんだな
>>1乙カレー
バトモンに限らず、作品全体でキャラの強さが均一ぐらいだと
あっという間に忘れられるよね
>>1乙です
The_None氏のキャラはどこか個性的ね
「これだから海外勢は」と言われるキャラは大抵The_None氏かMost Mysterious氏が関わってるイメージ
>>1乙です。
昨日更新したmasquer氏天草・悪天草AIに記述ミスがあったので修正しました。
https://skydrive.live.com/?cid=17db7abc7a76f2ca&id=17DB7ABC7A76F2CA!102
お手数をおかけします。
>>2
同じゲームのキャラ既に3人もいるし、そもそもあれがジルというか別のゲームの主人公に見える
犬連れの
The_None氏は個人的にカオスな製作者筆頭
ギーグは怖い。精神的に来る何かがある
ギーグもだったが坂本数がとくにおかしい
なぜTPSになるし
ttp://store.shopping.yahoo.co.jp/yz-box/2555814g.html
名前の誤字率が一番高いのってコイツだよな
企業も誤字るくらいだし
The_None氏ってキャプテンファルコンな兵太作ったりした人か
シュマゴラスって下位キャラ誰得キャラ言われてたけど
EVOで確か使ってたプレイヤーふたりくらいいたんじゃなかったっけ
それなりにコアなファンとそこそこの性能あるんじゃないの?
カオスディメンションよいとこ一度はおいででシュ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
クンプ二体更新したヨロ
キャラ作り初心者なんですけど
スプライトシートみたいなのからSFFにどうやって起こしてます?
画像ソフトで全部切り取りしてコピペして一つずつ保存ですかねやっぱり?
はい
この辺を参考にしてる
ttp://www.geocities.jp/zassoh2/dotcreate.htm
cafe氏のSKYDriveが解約されてる・・・?
>>13
まあ好きだとしても「マヴカプシリーズのシュマゴラス」だろうなぁそういうのは
別にダメというわけじゃないけど
>>16
自分が実際にやっている方法↓
1.スプライト集(?)から必要な部分だけトリミングして別名保存
(一般的なペイントソフト等があればいい)
↓
2.別名保存した画像のパレット統一をしたり画像形式変換したりする
(いずれも有志様方々によるフリーソフトで可能です)
↓
3.画像を一枚ずつ座標を合わせながら登録する
(ものすごく苦行ですが頑張るしかない)
多分あなたの言う方法で合ってます
>>21
当たり前
枚数があまり多くないマーシャルチャンピオン辺りから始めてみようかな…
当たり前!当たり前!あたりまえーってキャラ居たよな
肉の人か
味っ子なつかしいわ
海外のZeiba氏の風間仁のAIは強すぎで勝でないwww
誰か攻略法を教えてください
Zeiba氏風間仁っていうとなんかすごい火力してるやつだっけ?
AIついてたのか
>>29
AIはもついてた。火力は普通かな?
AIをタッグ対応にするの予想以上にムズくてワロエナイ
味方がコンボしてるのに自分だけ突っ立ってることがしょっちゅうあるわ
*ASB解析速報*
スタイリッシュムーブ(直ガ)発動の仕様
1.ガード方向だけだと発動「しない」(ファジィ入力(1414〜)は一応弾く)
2.ガード方向「から、それ以外」にレバーを入力したフレームから3F受付
不能時間とかそういうのは付けないけどファジィ入力は防ぐという妙な仕様の模様。
開発はどっから知識得たんだろうか。
代わりに見てからガードしてる(1か4)だけだと発動しないみたいだが
どうしてそうなった?
あ、それ俺が組んだCNSからだなw
>>32
ASBの話もちと食傷ぎみだ。
救いようなくクソゲーな事はとてもよく分かったが
3Dだから北斗みたいにMUGENでそれを楽しめるわけでもないからなぁ。
カプコンJOJOのキャラで再現しても盛り上がるとは思えないし。
新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6春蘭(夏侯淵)です。
原作ダイヤ上位キャラだけあってまあそれなりに強いかと。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
おいマジでニートかw
>>35
乙
この娘や不律みたいに空中で構えて着地と同時に振り下ろす攻撃ってなんか好きだけど使いづらそう、この系統の技の長所ってなんだろう
>>37
裂震斬みたいなやつ?
対スカシ対空だろ
中足とかの姿勢低い系攻撃でジャンプ攻撃スカす気でも
実質着地硬直0だから重ねが甘いと死ぬ
>>36
Firefoxが嫌いならWindows8適合PC買おうぜ?
格ゲー仕様くにおと格ゲー仕様りきの更新をしました。
http://sdrv.ms/11pOmwU
主な更新は挑発の追加とSC可能時間の調整。 詳しくはtxtにて。
誰かかまってください
22歳女です
お電話待ってます!
09077043730
http://inbirth.info/chr_aka.html
いやちょっと冗談でしょこれ…?
まだまだ出してない設定上いるはずのキャラ無視してゲスト出してる場合なの?
新キャラ出してももう目を引けないと悟ったのか…
迅雷のEXS「電光機関(ブリッツモーター)」
まぁ、話題性はあるな。
アカツキ自体の知名度がちょっと…って感じだが。
スーパー同人格ゲー大戦
UNIは絵柄で損してる気がする
アカツキなら鼎さん出せやおらー
あとムラクモとペル子とうぇーいとまりりんと萌えない魔法少女と塞も出るべき
アカツキは女キャラ要らんよな、軍人野郎だけで固めて欲しかった
>>43
カオスコードの仕返しですか?
エヌアインの方じゃないのか
商業的にはあっちの方がいい気がするけど
関係ないけどキャラ紹介のシオ・・・エルトナムさん脚太くね?
このレベルで脚太いとかお前大丈夫か
ロリコン疑惑持たれても仕方ないぞ
言われてみてみたら
確かに太い気もするぞ?
むき出しだからか?
え…ちょっと待ってアカツキさん何の関係が
頭の中がぐるじおなきぶだ…
>>52
うるせぇペル子ぶつけんぞ!!
ぺる子は要るだろ!要るだろ!
これみたいなものでは?
http://www.youtube.com/watch?v=6yTcHSUfZOk
>>54
ちょうどさっき見た瞬間、あなろぐ餅米氏の新キャラが思い浮かんだところだ
>>59
自社のゲームのキャラとはいえ
他のところに著作権があるキャラがもうゲストの形で参戦してて
他のストーリー上重要っぽいキャラや配信なんかで仄めかしてた参戦キャラぶっちぎって
ゲスト枠二つ目とか正直イシツブテ投げつけたいレベル
おいこら、風使いの少女と光輪2位はどうした
エレクトロ・ゾルダートも出そう(適当な提案)
Moiky氏の風見幽香のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21464
脱衣KO増々トナメで「誰かAIを・・・」というのを見かけたので。
UNIはコンボ短ければやるんだけどな。
正直ヴァンパイアに毛が生えた程度のコンボで良いよ。
ヴァンパイアは基本的に弱>弱>中>足払いか弱>中>中>足払いだけだからな
>>64
なんか最近のロケテだとコンボくそ繋がらなくなってたらしい
それはそれでどうかと思うが
アカツキがリンネ並の拘束コンボしたら色んな意味で面白いな
>>35
乙
大奥義で確実に背後取れるのがなかなか楽しげ
J大、不意打ち、近大、中を組み合わせてそこそこつなげられて面白い
剣気ゲージがあるからつなげるほど全然減らなくなるが…
中斬り>弱怒髪衝天>移動キャンセル>中斬り>弱怒髪衝天>…で実用性はともかく永久っぽい
>>69
そうだなぁ、確かにちょっと首が周りから浮いてるなぁ
宣伝ダヨー。
単発!良キャラ発掘絵巻 part166
和也、武龍、梨花、ゴンザレス、アステカと対戦。
豆知識。
seki-rou氏のカイザーナックルキャラにザラゾフのラリアット等を食らわすと一発でCRUSHゲージがMAXになる。
トレーニングモードでは便利だが、実戦ではえらいことになる。備えよう。
飛頭蛮か何か?
ばんきっきちゃん来るかー
試合で見てみたい
和也も、もう少しダンクーガの中の人のようにかっこよく決めたらなーと少し思った
実際ダンクーガ見てると忍のへたれっぷりは凄いんだけどな
ケンカっ早いのは印象通りだけど、ふっかけて即負ける
沙羅、亮、シャピロと荒事あまりしない雅人以外全員に負けてるし
OVAゴッドブレスダンクーガとかさらわれた沙羅を助けに行ったら
敵のサイボーグにやられそうになって、バルカン砲持ってきた沙羅に助けられるという
>>75
それは違いと思います、
勝てないと分かって戦えないのなら、それこそ男ではない
忍はよくボコボコされて、痛い思いをしたけど、敵に向けて突き進むこと躊躇いはなかった
それは彼はバカだからか?違うでしょう
そういう体張れる人をへたれとは呼べないと思う
あと仲間内で喧嘩ふっかけたのは
そういう理性に縛られて野性要らない連中特有のコミュニケーションな訳で
違いは、龍馬と隼人は互角で殴り合ったに対し、彼は亮に即負けるところかな
カイジいつもそう。何かことを起こすと敵作る。
みんなでこの街来た時もそうだった。
殴られ、蹴られ、罵られた。でもさぁ、なめられたことだけはない。
なぜなら、必ず殴り返したから。それがカイジ。カイジのやり方。
>>77
海、サイコー
mugen アルで昇華113
へたれてるかはともかく、生身格闘では圧倒的に負けてる場面しか無いからな、忍ちゃんは
他の獣戦機隊員がやたら格闘強いだけかって言うとそうじゃなくて
ゲリラだったかのおっさんに軽くあしらわれてるし・・・
だからこそ決めるとこ決めるのが映えるのかもしれないが
コニーチワー
>>35
真スピで怒髪衝天キャンセル抜きでも10割行けた、条件厳しく実用性ないが
しかし大斬りぶんぶん丸な自分にはやっぱ剣気ゲージはけっこう扱いづらいシステムだわ
>>80
亮は明らかに人間?超能力者?格闘家?南斗聖拳?ガンダムファイター?的超人シーンいくつある
他はよく知らんが・・・
スパロボで忍ちゃんはシンジくんに説教するシーンがあるが、
もしそこで修正パンチ出したらあっさり返り討ちされるではないかとひやひやした
そういうところも含めて忍ちゃんの魅力だね
永久無しでもハメテリーかなり強いな
JD率上げると下手に固めることすら出来んw
>>68
報告有り難うございますー
先ほど原作調べ直して一部通常技のノックバックと怒髪衝天の走り始めのベクトル調整したので繋がるけれど永久にはならないかと思います
そういえば春蘭さん崩し斬りを起き上がりが早めの相手に当てるとけっこう不利フレームつくのは仕様なんだろか?
投げモーション中は無敵っぽいとはいえ
まぁ最速で起き上がってくるような相手だと愛紗の崩し斬りと鈴々のコマ投げも成立後に不利がつくが…
投げ当ててポチョムキンバスター確定…
うっ、頭が…
いつからダウンさせたら起き攻めができると錯覚していた?
MUGENはダウン復帰速いキャラ多いから
ゲームスピードの速いゲームのキャラでないとダウン追い打ちの類ってなかなか決められる機会ないよな
>>89
復帰早いキャラが多いというより
MUGENのデフォのシステムでボタン起き上がりがあるからね
原作だとダウン奪うから大丈夫なはずの技が復帰の早さのせいで当てて反確なんてMUGENじゃよくある事
投げはモーション中無敵だから一応反撃は受けないが
即復帰する相手の場合suigin氏のSS6恋姫勢だと恋の蹴暴虎馮河が端だと当ててほぼ反確かなぁ
使わなきゃいいと言われればそれまでだが
ダウン後に入力起き上がりできない時間ってのをhitdefで設定させてほしいな。
エレクの掲示板に書くことかな。
ダウン復帰が速すぎてダウン追い討ち専用技の影が…
ステート奪ってダウンさせればいい、使い方次第でひんしゅく買うけどw
零サムの柳生十兵衛みたいに追い討ちヒットでMUGENを停止させよう(外道)
>>93
ぜひ書くことだろうね
斬鉄とか天野とかダウン追い討ち入る様にしてあるキャラはいるけど、その事で特に何か言われてる所見たことないし大丈夫だろ
「デフォで起き上がり短縮」自体をなくすのが一番だと思うけどね
起き上がりがクイック・通常・ディレイの三種類ってゲームはあるけど、
完全に自由なタイミングで起き上がれるゲームってあるのかな
バグはともかく零サムの柳生十兵衛はMUGENに欲しいな
条件そろった時の心眼刀の狂った火力が見たい
UNI新作今日稼働だっけ?
アカツキUNI風アレンジどんな風になってんだろ
>>101
プレイヤーキャラとして使えるようになるのは、1.2ヶ月冴姫
次のゲストはお願いしてOK貰えるならスカルガールズの予定らしいw
>>102
ファッ!?ウーン・・・
もうマイナー格ゲー大戦作っちゃえば良いのにw
ヤタガラスとデモブラとバトファンあたりで
空手健児「よし…もう一度やるか」
特別ゲストは発売前に話題になった3D格ゲー仁義ストームでも・・・
川島さん大幅更新。新HCと花火祭りアピールと簡易AI追加しました
http://t.co/9h85uVVc3q
UNIがスカルガに興味を持ってるようだが…
>>102
ダニィ?さーたんがUNI参戦だと?
なりたとかいうPだかDはクッソ無能だなぁ
ドッターと型月のコネだけアークかエクサムに放出して、どうぞ
闘姫伝承かvgは・・・
流石に無理か・・・
解説見る限りUNIのアカツキは時系列的に原典より前なのか?
あそこのライターに時系列とか求めたら負け
きれい
【MUGEN】自作ステージ×2
公式の紹介文見る限りアカツキのストーリーの扱いはエルトナムみたいな感じじゃない?
あそこまで悪ノリはしないだろうけど
何故アカツキがシオンの先輩になるんだろう
むしろメルブラの方が大先輩なのでは
アカツキがUNIに出れたのはUNIのキャラドット打ってるのがサトルスタイルだからってことみたいね
UNIのストーリーのノリで
べらべらしゃべるアカツキはあんまり見たくないなぁ……
>>116
初代メルティブラッドが2002年12月、アカツキ試製一號が2003年11月だから
大先輩ではないにしろメルブラの方が先輩ではあるな
スカルガキャラ出るなら、原作絵は海外特有の癖の強さがあるから
UNI絵柄でのスカルガキャラがどんな感じになるか見てみたくはある
出てくるのはやっぱり主人公の二口女になるんかな
スカルガ主人公のフィリアはお友達が戻ったエンディング後の方が出しやすいっちゃ出しやすいんだけども
ただそれだと確実にUNIの主役食っちゃうぐらい重たいのよね
ゲスト1体だけ選ぶとどうしても看板キャラにならざるをえないんだろうけど
個人的にはこういう時もっと独特で濃ゆいキャラを求めたくなる
コレデヨイやらダカダカのUNI版とか
アンダーナイトインヴァースとやら…
一体どこに向かっているのか…
色んなゲームのキャラが出るのは楽しいからいいけどね!
>>122
戦車たん出そうや・・・
>>85
suigin氏に報告だけど、鈴々が背面取ってからの、屈み強斬り>前ジャンプ昇りJ強>屈み強斬り>前ジャンプ昇りJ強>・・・
で永久の模様。いっとれ中サイズで出来ました。背が低ければ入らないかも
せっかくなら完全世界の方に居ないミュカレ欲しかったな
こういうゲストキャラでのインパクトは溝口がダントツだったわ
遊撃の人の投稿速度は化け物か
せっかくメルブラじゃないオリジナルブランドで頑張る気だったのに
ゲストキャラばっかり出すって力入れる場所そこじゃないでしょうって言う
もうあきらめたって事でしょう
讃うべきかな、マインカイザー
>>129
ゲストでもPCギャルゲー人気でなく格ゲー畑完結で盛り上げようってんだからいいじゃない。
なりたが前々からアカツキ評価してたらしいからヤリタカッタダケーの可能性大やな
そういうクロスオーバーは大好きだ
ああ、一時期「スト4で雪姉使えるのならどんな感じになるだろ」とよく妄想したな・・・
スト鉄ていうか2D格ゲーにヴォルド出たらどんな感じになるのかとかは気になってた、無難に構え系かしら
構え系ヴォルドアリやね で、かつ投げキャラ。
というかキャリバーは普通にやったらあの技性能で2D格ゲーと刺し合うのはかなりきつい
かと言って8WAYRUNを2Dでやっちゃうとまさに軸のアルカナ状態になっちゃうし
マイナー格ゲー大戦か・・・
もし出たらラスボスは尖兵かね
いまどきラスボスはプレイアブルが鉄板だし
ボス版から大幅劣化して最弱キャラの尖兵ありやな
大型ボスでもなけりゃ大体使えるな、確かに。
そうでなくても、家庭用限定で追加されたり。
ボスがプレイアブルになったのはゲーム的に1キャラ使えるキャラが
増えた、その分楽しめる要素が増加したわけだけど、反して
昔みたいにボスに対する憧れっていうか、こいつ使いてぇ!って思ったり
ボスの威厳?っていうか何て言っていいのか分からんけど
昔ボスキャラに抱いてた欲求的な感情が消えたなぁ
SVCとかみたいにボスまで行ってはじめて見るキャラじゃなく
ボスが普通にキャラセレにいるキャラだと何かが萎える部分は正直ある
クソゲーのSVCのクソプレイアブルボスキャラ引き合いに出されても
あそっすかーとしか言いようがないな
ボス性能から一切変更無くACでボス使用可能にしちまったゲームって
ブレイカーズとKOF95の他に何かあるかな
覇王忍法帖とか
>>141の答えの頓珍漢っぷりときたら
キャラゲーだと単に1人用モードの最後の相手として固定されたキャラなだけで
ボス補正すらないってのも多い気がする
>>140
ルイーダの酒場にゾーマがいるようなものか。最終戦盛り上がらないだろうなぁ。
最近のボスでも基本はタイムリリースだからリアルタイムで追ってりゃそこは問題なくね?
【MUGEN オリンピック】 ブラジル予選・2回戦
これなんでブランカの電撃、逆立ちのリチャード食らってないんですかね
蜃気楼キャラ一番乗り!と美鈴が公開される
そんな夢を見た気がした今日この頃
いやもう公開してるから
蜃気楼は美鈴出てないじゃない?
マ
ウェイオブザウォーリアーのキャラ増えないかねぇ
ノブナガかコウノトリが欲しい
>>151
背景にすらいないからな……
フランドールもだけど
心、UNI、ジョジョ…
グラで期待して裏切られるゲームはもういやだお
逆にグラがしょぼいと思ったゲームをすれば
いい意味で裏切られる可能性が微レ存・・・?
ファントムブレイカーで絶望?
心綺楼が出たときは、ニコwikiに原作の強さ云々書く人いたのに
ジョジョは新作格ゲーのランクとか強みとか書く人いないな
操作系が所謂2.5Dでも3D格ゲーでの性能が言及される事は少ないからなぁ
カプコン系はよく見るけどポリサムやKOFMIの方はあまり見ないし
心綺楼に良バランスを期待してた人がいたのが今だに信じられん。
黄昏フロンティアのゲームだぞ?バージョンアップしたならともかく、
初期verな上にイベントに合わせて出したようなゲームが良い訳がないだろ。
心綺楼キャラが作られないのは、ゲームシステム的に再現が面倒なのか
単にスプライトやサウンドの抽出が面倒なのか
>>161
ネンミン氏のサイトを見るといい事があるかもしれないよ
もう作ってる人は何人か居るけど
出たばかりのゲームのキャラを公開する下衆な事が出来ないだけ
落とす側は嬉しいけど版権持ってる側は怒り心頭だろうよ。
>>161
システムが普通の格ゲーじゃないからだと思う
しゃがみがないし、再現するとシューティングもどきになりそう
前にも言われてたけどしゃがみがないキャラなんて普通の格ゲーにもいるだろ
オリゼロとかにだってしゃがみは無いんですよ!
>>165
ボスみたいなの以外のプレイアブルキャラはほとんどしゃがみあるでしょ。
しゃがみガードはごまかしても下段崩しの技ぐらいないと格ゲーキャラとしての
面白味はかなり減る。心綺楼にいたってはほかにも格ゲーに
必要になる動作がいろいろ足りてない。
ベルトアクションからキャラ作った事があるが崩し一つめくり一つも
ないと操作しててやっぱつまらないキャラができあがった。
普通に動画もあったり
>>166
02UMェ・・・
7ヶ月も前に
http://mugenguild.com/forum/topics/reimu-hopeless-masquerade-80-beta-148070.0.html
http://mugenguild.com/forum/topics/village-hata-no-kokoro-senkai-toyosatomimi-no-miko-hopeless-masquerade-153392.0.html
http://mugenguild.com/forum/topics/hopeless-masquerade-palanquin-ship--152504.0.html
まだ三ヶ月ちっとしか経ってねえってんのにどんだけ堪え性が無いんだか
版元に寄生させてもらってる側が宿主食い尽くす真似してるようにしか見えん
リハクより節穴な目ですね
ええい!山のフドウのMUGEN入りはまだか!!
一方MUGEN入りの気配が全然ない神霊廟豪族組
のりものとかだと一応いるが
HDDって急に何の前触れもなく不調になるもんなんだなぁ
突然動作に時間かかるようになってCrystal DiskInfoで状態調べたら代替処理済のセクタ数と代替処理保留中のセクタ数が発生してた
かろうじてまだ動くから急いでバックアップとってるけど、日頃のバックアップが大事だということを改めて再認識したよ
まだ3000時間くらいしか使ってないのに…
とりあえずMUGENデータが消える前にバックアップとれて良かった
>>175
滅茶苦茶怖いんですがそれは…
>>142
ワーヒーパーフェクトのネオディオ
中ボスだがKOF97の暴走庵&レオナと裏オロチチーム
バックアップ中も代替処理済のセクタ数が増えていってる上にプチフリーズ頻発して心臓に悪い
無事に終わってくれ
>>142
サイバーボッツと風雲STB
ネオディオのAI公開しようと思ってたけどbad darkness氏のサイトなくなったんだよなぁ
手書きってかユリアンとかの改変?なスト4セスなんていたのか
ソニブと丹田エンジンのみで永久できるくさい性能だけど
蜃気楼はボスがまだキャラとして成立してないレベルなのに
バランスとか片腹大激痛だな
流石に一応はゲームとしての程をなしてるASBや
格ゲーとしては何とかバランスは取れてたUNIと比べたら両者が可哀想だろ
所詮は同人だなぁ
>>180
改変自由だし改変物として本体ごと上げるというても
DHQ氏の出番だな
そういや原作仕様のギガスやネオギガスっていたっけ
まぁ非の時点で黄昏にまともな調整能力ないのは分かりきってたことだし
そういえば華扇も背景にいないな
バランスって大方のMUGENユーザーは殆どの動作が無敵判定で攻撃は数フレームの癖に大ダメージで、
通常キャラでは一度食らったら復帰不可能なコンボ持ってて、飛び道具は回避不能な数や範囲で、
悪質なヘルパー持ちや、場合によっては意味不明な条件で完全回復する幼稚な糞キャラに大喜びしてるじゃないか?そのいきおいでバランス崩壊の製品にも大喜びしてろよ。
何様のつもりだ。
このスレはそういう傾向は比較的少ない気がするけどなぁ
MUGENにいる東方オリ系で原作にいたとしても中堅に収まるぐらいの性能に調整されてるキャラってどの程度いるんだろう
その大方のユーザーとやらがこのスレにいるように見えるのか
居るんだよな。お前どこ向いて怒ってるの?って奴
狂キャラ動画でしかMUGENを知らんのだろう。そんな奴がなぜこのスレにいるかわからんが。
これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。 驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が
かなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を 貴方にもたらすでしょう。
約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。 たった3分ですから、ためす価値ありです。
まず、ペンと、紙をご用意下さい。 先を読むと、願い事が叶わなくなります。
@まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
A1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい。
B3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の
ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名
前をかく)
必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。
C4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ
い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。
まだ、先を見てはいけませんよ!!
D8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。
E最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。
1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。
5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。
6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。
10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。
この書き込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピーして貼って下さい。
そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当たってませんか?
>>191
何でかって言えばここがニコニコ関係の掲示板で、特に指定なく「MUGENについて」って書いてあるからじゃないか?
むしろニコで見ただけの人が十分来やすいとこじゃなかろうか。
一体誰と戦っているんだ・・・
お前は・・・目が見えぬのか?
乱舞カス当たりとかで誰もいないところで踊ってるキャラとかいるとマジ「誰と戦ってんの?」ってなる
トランクス、お前簡単な外見説明くらいしておけよ・・・
かといってほっとくわけにもいかんかったろうけど
>>197
言ってたら作者が大変だっただろ!
19号と20号出したら担当降りたマシリトから電話来て「やっと敵が出たと思ったらジジイとデブですか…」
と言われて修正したおかげで他のキャラも出たんだよ!
17号、18号もガキと不評で16号もリクーム呼ばわりされたけどな!
セルも第2形態で止めるつもりが現担当が「ダサいし最終形態ありますよね?」でもう二転三転なんてレベルじゃなくボスがコロコロ変わったからな!
昔結構観ていたmugenMADが無くなっていた…
mugenmovieってタイトルだったのだが、残念だ
>>199
ピッコロ大魔王恐るべし…
>>197
そもそも人造人間19号と20号と言ってたのがおかしくなっちゃったからなぁ
20号が「17号と18号」って言った時にちゃんとどっちがどっちか分かってたし
名前知らなかったというわけではない
今更ながらdefensemulsetが喰らい中にしか作用しないって辛いな…
何かで代用出来ないかねぇ…
またバトル続行?修行や冒険やほのぼのはないんですか、と
人造人間編開始そのものにウンザリを感じていた、リアルタイム。
ぬ〜べ〜の作者が言ってたけど一回バトルしたら
バトルの刺激に読者が慣れてしまいそこから
日常編に戻すとアンケが落ちて大変らしいぞ。
ジョジョもバトル全開の3部の後の4部は、当時リアルタイムでは退屈に見えたって意見も結構見るしねー
DBもブウ編で日常に戻そうとしたけど結局無理だったしね
DBの場合アンケじゃなくて諸々の都合だろうけど。
リボーンはたけしくらいにギャグとバトルでローテして欲しかった
たけしとかはどうだったんだろうな
あれ明確にバトルパートとギャグパートが分かれてたけど
風雲たけし城がか?(文盲)
たけしはギャグがネタ切れするとバトルして
バトルの間にネタ貯めてギャグ復活回で一気に超テンションで放出って形だから
むしろバトルより刺激強いんでダレないんだろう
人気はバトル出身キャラに持ってかれがちだったが
現行のトリコは食材捕獲の戦いからほぼ完全に対人戦闘になってからどうにも…
フグ鯨編が一番面白かった
ぶっちゃけトリコよりソーマのほうが料理美味そう
ヒロイン比較しても小松と田所ちゃんで勝負にならないしな…
エスカレートし過ぎてバトルパートも賭郎戦も置いてけぼり感の強い嘘喰い
>>214
今の島編で初期に近い賭け事やってて、「これでいいんだよ」と思った。
ただ、雑魚相手に時間かけすぎ&またバトル続きそう・・・
ほう
トリコがジャンプの看板漫画扱いされてるのが違和感ある
>>203
食らい中に
var(**) = GetHitVar(damage)にして
Lifeadd = var(**)する方式
根性値は lifeadd と defensemulset のどっちでも、
師範のエーテル喰らうと溶けるよな。
>>183
あれ、氏のキャラのリドミに無断改変禁止って書いてるけど
今って改変自由になってるの?
アカツキの神風とかみたく
Hit数がすげぇ多いと補正かかりにくくなって結果的に最低保障ダメージ増えるよね
蜂百合です
逢魔刻壱様、41様、エス様作 ナイア用AIを公開しました
また、他のAIも全て更新しています
よろしければどうぞ
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
どうでもいいけどエス氏ってナイア作ってないんじゃなかったっけ
引き継いだ後、別の人に丸投げしたってどっかで書いてたような
〈 ,ィ´ ヽ. `ヽ. トリコに大敗北の
, ゞrヘ/ / 、ヽ ヽ ヽ. ワンピ
/ ハ \i' /l/|_ハ li l i li ハ 冨樫
. // 〃 」 j_,,..//‐'/ lTト l、l j N i | 銀魂
{イ l / l ̄´l //___ リ_lノ lル' lハ. ソ ___◎_r‐ロユ
i| /レ/l l l v'´ ̄ , ´ ̄`イ !| }ハ └─‐┐ナ┐┌┘ _ ヘ____
ハ| t∧ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ|! /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ } </  ̄L.l ̄ ̄L.lL.! ┌┘|
/ ,γ⌒ヽ_/ } ー‐<.,-‐、′
ヽζ /、 〈 δ \ ヽ
{. ハ ヽ Y`‐―、‐fy /
ヽヽ{ ヽ_ゾノ‐一’ i}〜1
トリコって作者が前科者なアレだっけ?
コミックスとかの売り上げは勝てるはず無いし、アニメは銀魂がすごい売れてるとか聞いたことあるし…
映画の売り上げとかが良かったのかな
トリコの映画大爆死だったとどっかで見たけど
子供向けのグッズがトリコは強いらしい
>>220
消滅する前の氏のHPのトップに改変転載OKにすると書いていたよ
新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6蓮華(孫権)です。
なぜPC版と声優が違うのだ…。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
あとほぼ全キャラで画面端空中強斬り背面当て*nで永久できることがわかったのでそれの修正もしてます。
乙
カウンターヒットで分身するぽい
テキストの美周郎と阿蒙のコマンドが逆ぽい
恋の暴虎馮河や春蘭の崩し切りが当ててもやたら不利フレームがつくのは仕様?
当身といってもさすがに柳生心眼刀みたいな火力はないのね、この成立させやすさであんなに減ったらまずいか
しかしミキリスライドはよくわからぬ
>>229
アーカイブとかで観れるかもしれんが
そういうのは個別のりどみに従った方が良くないかなーって
>>232
書いてた期間短すぎてアーカイブでも見れなかった気がする。
消す際に一々りどみ直すの面倒だからそういう形で言ったんだろうけど、
気になるならやめた方が無難かもね。
>>223
旧ナイアさんのこと?
3ゲージ技はアカツキ大好きで有名なway-ohさんに投げましたね、りとみにもそう書いてあったはず
他の新技や仕様変更などは一応わたしがやった
まあ自分は基本下っ端ですね、言われた通りに動くだけの
東京オリンピック決まったが
五輪選手キャラとか誰がいるっけ
大門先生メダリストだったりするの?
>>222
乙です。細かい部分になるのですが
defファイル内の
st = nyal_ai/config.cns
が、config.cnsとなっているので
エラーが出ました。
config.txtに変えれば問題なく起動しました。
書き換えれば済むだけなのですが、一応
ご報告を。
大門はKOF進出前に柔道の金メダリストだったよ
メガマミ紹介動画
あと川島さんもアプデしたんでどうぞ
ジャン・ピエール、リック・シンプソン、山田十平衛、嘉納亮子
この辺か>五輪選手
>>231
報告有り難うございます、修正させていただきました。
不利Fは仕様ですね。暴虎馮河は次回更新時に有利F増やすかも。
蓮華の当て身判定は1~20Fまでですが零の柳生心眼刀は1~18Fまでとあんまり変わんなかったりします。
ただし心眼刀より硬直Fが少なくコマンドが簡単なので火力は低いけど使いやすいかと。
>>240
アンパンマミとかできそうだな。
>>230 >242
異常や
あんた普段どんな生活してんの
毎回わざわざひっついてる人の方が心配になるってのは言ったらダメなんだろうか…
基本的なシステムは使いまわしでコンボも考えなくていいキャラなら
普通にやっても1週間あれば作れたりするしいちいち突っ込むほどのことじゃないな
そういやmugenでちゃんとしたマミさんっていたっけか…?
剣サムのスピリッツの使用率というか有利不利って原作だとどんな感じだったんだろ
>>247
ちゃんとした、と言うのはどういうことを指すのかは分からんが
格ゲー仕様のマミさんならいたはず
>>250
なんかマミングとか240のとかmugenだとネタキャラ?が多い印象だったから
一応ネタでないキャラもいるのねありがと
>>248
キャラによって適しているスピリッツは異なるが、だいたい剣・零・天スピが使われるかな
有利不利というよりキャラと各スピリッツの相性で選ぶ感じ
6スピリッツ中主に使われるのが3つならこういうシステムの中ではわりと使用率が分散してる部類なのかな
>>245
悪咲氏の実生活をいちいち指摘してた奴もいたからな。
職業MUGENとか言ってたが今や褒め言葉になってしまったな。
>>254
「職業・勇者」とどっちがカッチョいいのやら
五輪の書
五レン改変キャラの書
「レン」のゼオライマー
質問なんだけど、別キャラから別キャラへairのアニメ丸ごとコピペする方法って無いのかな
同じ仕様の改変キャラ作ろうと思ってるんだけど
ヒットスパークを一々またbmpにしてSFFに移して軸合わせて
フレーム指定するのめんどくさいナリィ……
SAE使え
>>230
崩し斬りの最後がアフロン氏13マキシマやor2=3氏13バイスといった一部のキャラ相手に当たらないようです
経験者として警告しといてやる。
>>244こういうバカを放置してると、遅かれ早かれ製作者が潰れるぞ。
経験者って潰れた側か潰した側かどっちだ
>>260
SAEでairをクリップボードにコピーしといて
別air開いてペーストすればいいんです?
>>261
単にダメージ判定に攻撃が当たってないだけっぽいな
それにしても、このグラフィック見てるとなんか神凰拳を思い出す
>>264
1.SAEを起動する
2.ファイル→設定からコピーにクリップボードを使うにチェック
3.再起動のためSAEを閉じる
4.SAEを2つ開く
5.片方のSAEにコピー元のキャラ、もう片方のSAEにコピー先のキャラを開く
6.コピー元のSFFから欲しい範囲を選択→右クリックでコピー
7.コピー先のSFFにペースト
8.Airも同じ容量で
>>224
なんで冨樫だけ作者なんだよw
>>266
あー、2番が抜けてたのか
出来たよ
これで使いまわしが出来るから同じ仕様のキャラ作るのが捗るなぁ
ありがとう
そういやsuigin氏剣サム仕様キャラは一閃バグは再現してないんだな
神凰拳原作動画はけっこうコンボの見栄え良かったと思うけど
MUGENにいるのはベンテンだけだっけ
貼られてたらすまんがタシロスすごいな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21715287
そのうちFF7チームとかできそうだ。ティファもいるし
にしてもいい出来してるな
性能差ありすぎてきついんじゃね
>>259
メモ帳で開け
ttp://kohaku.mugen-infantry.net/type-mugen/add-ons
ここのMBAAのアドオン入れようとしたけどFight.defが入ってないみたいなんだけど
元のMUGENの入れていいのかな
180の者だけど情報くれた方サンクス
公開出来そうだからやってみる
いつになるかわからんけど
遊撃の人最近本当に投稿ペース速いな
いちびってない左之助きたな
Aoshi24氏本当るろ剣好きだね
斬馬刀が拾えるってまた凝ってんなぁ…
闘姫伝承のドット絵意外と良いよね
>>280
けっこう動きいいしやわらかそうだ
ポリゴンからおこしたキャラはドットになおされてもやはりカタいが
電気使う娘のドットあたりは結構好み
ライヤのドットがダントツで上手いと思う。特にアニメ
>>281
なんとかのなく頃に
ベンテンだっけ?
あれも闘姫伝承のキャラ?
ベンテンは神凰拳じゃなかったっけ?
GGXrd新キャラ
ttp://i.imgur.com/6zVFLni.jpg
>>287
ファッ!?
>>287
原点回帰・・・?
映像見てたけどグラフィックメチャクチャ良かったな
神凰拳はAIじゃないとまず使いこなせないガーキャンがくそ強いんだっけ
そしてCPUは容赦なくやってくるとか
>>287
アクセルの半ズボンは忘れてやれよw
>>287
あ…?あ……?
>>287
何故こうなった
みんな原点回帰とか好きだし(小並感)
上半身も原点回帰すりゃバランス取れてんだろうけどそっちは何故か長袖に
見直して気付いたけどアクセルの上着はXになってもあまり変わってないんだな
下に着てるサラシみたいなのがシャツになった方が大きい
KOFXII「そう、皆原点回帰を求めている」
原点回帰云々語る以前に未完成品だったじゃないですかー
カラーエディットは面白かった
メイ待ってんだろ早く来てやれよジョニー
>>287
アクセルの黒歴史が今掘り起こされる・・・
やめてやれよ・・・マジやめてやれよ・・・
初代アクセルはニュートラルポーズは悪くないと思う
初代アクセルの方が好きだった
GGXのへんな片足上げ構え見てがっかりしたもんだ
KOF13のビリーにも同じこと思ったけど
何故ダサいデザインの方に回帰するのか
まぁ構えはともかくコスは3DだからアレコスでXXver出すでしょ
ビリーは服装もさることながら
何で頭を完全に剃ったのか
でも逆に、初期のビリーあれなのに人気でたんだよね。
いったいなんの拍子で?
ビリーは更にCVせいじろうだったしな。
昔のビリーが好きだからあのとりあえず叫んどけばいいみたいな声が好きになれないわ。
ビリーがキャラ人気出たのはRB以降じゃないのん?
棒術リーチキャラって事で性能が好きって人はそれ以前からいたかもしれんが
>>310
そうなのか。じゃある程度かっこよくなってから人気でたってことか。
当時は歯車のとこで戦う小悪党ぐらいの認識でしかなくて
いつのまにか人気キャラになってて、ひさびさにデザイン見たら
髪もはえてイケメンぽくなってたんだよなあ。
ビリーっていうと細井餓狼で宿敵ポジションにいた印象がすげえ強いわ
3も白地のTシャツにサスペンダーっつーダセー格好だったな
RBからファッションセンスあるイケメン化して、そこで一気にキャラクター人気でたのは間違いないだろうな
こうして2〜SPの服装完全に忘れ去れたビリーであった・・・
2のユニオンジャックTもパンクっぽくて好きだった
プライドもズタズタにされてなぁ……
mugen アルで昇華114
俺がビリー好きになったのは餓狼2だな。
ユニオンジャックの衣装もよかったし、時計台歯車ステージもカッコよかった。
そしてあの頃に流行ったSNKアニメ化の映画の餓狼でビリーがちょっとしか出て無いんだがまたカッコいいんだ・・・・・・。
自分の場合はギースへの忠誠心描写が強くなったあたりからだな
餓狼だと基本的に強い事が多かったと思うし使用率もけっこう高かっただろうなぁ
KoFだとどうだったかは知らん
好きでも嫌いでもなかったのがモウヨッセで好きになったのは何か間違ってる気がする。
KOFでは02無印でキムチョイと並ぶ最上位クラスだよな
UMはどうだか知らんが
>>321
モウヨッセ言ったのはテリーじゃないかw
>>323
いや、それは分かってるんだが、「あのネタ会話のキャラ」って感じにまとめて気に入ったw
自分でもとんだ風評被害だとは思ってるが。
ビリーは13だと強さ的にはどうなの?
KoF13のwikiだと最新はこれかな?
テリーいつの間にか最下層は脱出したのか
http://fgamers.saikyou.biz/?KOF13
家庭用ランク(2013/8/20) Edit
【S+】キム【S】Mr.カラテ 炎庵【A+】ネスツ京 紅丸 ホア【A】鎮 シェン 爪庵
【B+】デュオロン 斎祀 リョウ クラーク 京 タクマ 【B】ジョー ユリ 大門
【C+】キング ケンスウ マチュア ラルフ ライデン【C】ビリー K' アンディ バイス
【D+】アッシュ テリー アテナ【D】クーラ ロバート マキシマ 舞 レオナ エリザベート
CEO2012後、David Kong氏&米国のトッププレイヤー達によるランク(2012/06/28) Edit
AAA+++: カラテ、ホア
A+: 裏表庵、裏表京、紅丸、ユリ、タクマ、ビリー
A: シェン、バイス、サイキ、キング、K’、キム
A-: アンディ、ケンスウ、クーラ、デュオロン、マチュア、ラルフ、クラーク、エリザベート、リョウ
B+: ライデン、ジョー、レオナ、大門、チン
B: テリー、アッシュ、ロバート、アテナ、マキシマ、舞
キムいつの間にそんな強くなったんだよ
>>326
日本と米国でかなり差はあるけど強すぎず弱すぎずな感じなのかな
というか(主にこのスレで)ホアと比較されて弱い弱い言われてたジョーだけど
別にそんな弱いわけじゃないのな
KoF13CLIMAXだとビリーにCPU専用技で大旋風追加されてんだな
あとアッシュと変身前サイキの乱入キャラ組はCPU専用技が有るようだが
KoFでの大旋風は見た目微妙に思ってたが13ドットだとどうなってるんだろ
しかしKoFスタッフはなぜこんなに大旋風押しなんだ…紅蓮殺棍やサラマンダーストリームだとビリーの性能が高くなりすぎて没なのかねぇ
マチュアがバイスより上位はおかしくね?
てかバイスってEXディーサのなんでも判定が猛威を振るってたけど
マチュアってEXディーサより強い技なんかあったっけ?
キムホアカラテホモ庵の4強だと聞いたがまたずいぶん変わったなw
ホモ庵って言い回し気色悪いし不快だからマジでやめてくれ
Guildでも「homoIori」って書かれてたが
もう浸透しきってしまっているんじゃないのかw
庵とかホモォの大好物っつーか黎明期の主なエサだろ
諦めろ
>>328
ジョーとホアどっちか使うならホア使えよって話だけで別に弱くないよ
キングマチュアのパツキンチャンネー組はなんか海外強豪がよく使ってて評価上がった気がする
>>330
マチュアはマサカー目押しきちんとすれば1ゲージコン相当の火力ノーゲージで出せるあたりが強いんじゃね?
後半オーダー型バイスと単純に比較できるもんでもなさげだが
「ほ」のおをとり「も」どした
でホモってすごい苦しいな
ラノベの略称みたいなもんだろ
千と千尋の神隠しを冗談でセンチとか略すやつもいるしなぁ。
略称なんて本来の文字に入ってれば何でもありな印象。
KOF古参ならザキンと呼んでた時代を知ってるだろ
呼び方に意味なんてない
ウチのところはキンターズだったよ
cafe氏のついったにダイレクトメッセージを送ってもう一週間以上
これはもうダメかも分からんね……
改変自由転載可だったはずだから誰か保管庫でも作ってくれないかなーって思ったり
ニンマスよりニジマスと略すのが好きです
ジョジョのパッチすごいことになってるみたいで草
>>345
普 通 に 面 白 い
ヒット時の重力加速という安易に手を出してはいけない部分に手を出しちゃった御様子
MUGENの大会動画で作品別のチーム大会は見るのにAI作者別のチーム大会って未だにないんだよな・・・
今だとですからー氏チームとかNS氏チームとかできそうだが・・・
4年前にこういう大会あった気がするけど今となっては黒歴史・・・
キャラだかAIだかの作者別大会はあったけど批判受けて即消えたような
格ゲー風アクション作ってたところでも格ゲーのノウハウってないもんなんだな
そんなめんどくさいジャンルならそりゃ作るところも少なくなるか
パッチ後ワムウの動画視てきたけど、これはアカン……
UNIEXの動画とコメント欄の評価見たけど180度変わっててワロタ
神バランスになったらしいな
ナルティメットシリーズの実績は…
世紀末バスケはコンボパターンあったからいいけど
ジョジョは…
>>340
ふん、千尋というのかい。
贅沢な名だねぇ。今からおまえの名前はエロだ
要するにジャグルが満タンになると落下速度が急速に速まると…
NBCベース一条あかり完成です
https://skydrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
今回はスプライト移植・改造箇所が富に多かった
あれもこれもと欲を出すといけないねー
>>348
キャラ数+性能+ハメ超反応AIで、
無敵医師氏+ナテルオ氏の虐殺大会になるじゃねぇか。
つーか北斗とかBASARAの時も思ったけど永久なんて技にrimit値付ければそれだけで解決するじゃん
>>358
乙
自分じゃどどキャンは1〜2回ぐらいしか無理
AIだとひどい事できそうだが
月華2って永久対策として一定以上繋ぐと減らなくなるようにしたんだっけ
ただ繋がるのは繋がるから体力勝ってればあかりが永久で時間切れ狙ったりってのは見たな。
>>264
1.SAEを起動する
2.ファイル→設定からコピーにクリップボードを使うにチェック
3.再起動のためSAEを閉じる
4.SAEを2つ開く
5.片方のSAEにコピー元のキャラ、もう片方のSAEにコピー先のキャラを開く
6.コピー元のSFFから欲しい範囲を選択→右クリックでコピー
7.コピー先のSFFにペースト
8.Airも同じ容量で
>>360
北斗は「ヒット数増えるほど落下速度増やせばエリアル永久防止できるじゃろ」が
仇になったんだからrimitつけようとして失敗してるんじゃん?
BASARAはストーリー無しロケテでキャラ使うとフリーズ小足中段レベルだから永久防止とかそんなレベルの納期じゃなかったんだろう
>>360
ジョジョABSはアプデで重力によるコンボリミットつけた結果
連続ヒット技が途中で途切れてその隙を反撃されるという惨状に…
MUGENでいうと空中演出の乱舞技にジャグルつけてこぼしちゃう感じか。
>>360
毛利・ホンダムの強さが悪化してるんですがそれは
そういや撃破勢長らく見かけてないな
2か月ぐらいか?
変わりに? 遊撃ブロンド昇華とP操作動画の投稿スピードが速い
バトルタイクーンからカルナーサを作成しました〜
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
今回はちょっと頑張って原作仕様にしてみました
他にもOPとEDを初めて作ってみたり
ゲージ溜めバグは再現出来てませんが、他に原作と大きな相違点があれば教えて貰えると幸いです
やってみようかと思って結局やってないのパターン最近多いかな……
特にターナー氏とミッキーの時
KFMの人がいないとなぁ
俺のキャラもデバッグしてほしい
>>370
乙
火力高いな
普通近距離技の方がリーチ短い代わりに発生速いイメージだけど
このキャラは遠距離技の方が早くて優秀だったりして癖がありそう
>>363
それは技の場合な
力だと途中で気絶が発生して強制ダウンになるから
またループに持っていけば普通に体力減って死ぬ
二幕の気絶って永パの補正切りぐらいでしか見ない気がする、骸の4Aループ大斬りとか
永久消しました → 無害なコンボも沢山消えました
上り中段消しました → 上り対空消えました 無害なコンボが消えました
演出削ってテンポ良くしました → あっそ 一部の台詞がおかしくなりました コンボ弱体化でテンポ自体は悪くなりました
重ちー康一弱体化しました → やりすぎです
バーストはそのままです → は?
駄目だ・・・駄目過ぎる・・・
mugenでも、ファーストリリースで色々おかしいキャラは
更新での調整もあんま期待できない。
修正パッチで良くできるぐらい力があるなら最初からそんな変なものはださない。
格ゲー作った事ないなら販売元バンナムなんだし鉄拳辺りのスタッフ借りてきて技術指導くらい受ければよかったのに
なんか3DSのジョイメカファイトが残念な出来っぽいらしい?
そういや、昔ここで見たジョイメカ風ランブルフィッシュのキャラ、
誰か作るとおもったけどまだ誰も作ってないのね
>>370
乙です
ラウンドコール時の「かるなーさ」が
何かじわじわ来てクセになってしまいましたw
>>378
めんどくせーから適当に作ってリリースしとくわ
まぁ時間あったらあとからチョコチョコ原作再現していくわ
で糞みたいな出来からかなり原作に近づけた製作者もいるけどな
数字2文字の製作者とか
男なのに男好きな製作者とか
>>382
それキャラ製作者じゃなくてAI製作者じゃねぇの?
ナルトのゲームと同じに作って宣伝変えたら悪目立ちしただけじゃね?
糞には変わらないが
>>349
ああこれね。現在非表示となっているやつ
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3247.html
今頃こういう大会を開けば>>348のようなですからー氏チームやNS氏チームはもちろん、
他にもSilvan氏チームやペパーミント氏チームやGURI氏チームやお家氏チームやyuki氏チームや5%オフ氏チームなんかができそう
(その分、こういう大会が批判受けて削除or凍結というジンクスができる可能性が高くなるけど)
そもそも何で荒れるんですかね?
新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6思春(甘寧)です。
あとうちの恋姫勢のAiがyuki氏やギル氏によって作られたみたいです。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
自治厨とかそれぞれのAIが素晴らしいのに優劣決めるなんてとんでもない!みたいな奴がいたり
自分の気にいらんもんはとりあえず批判する奴がいるからじゃない
大会やめになった理由はキャラかAIか分からんが、製作者の誰かが嫌がったからのようだよ。
まぁ、製作者としての優劣付けられるの嫌がる人はいるだろうしなぁ。
そういう趣旨じゃないとしても、そう見られちゃうし。
>>386
視聴者様たちが「この作者のAIワンパ過ぎ、超反応頻度高すぎ、弱すぎ、別のAIの方が動きいいのにetc」とご品評なさる光景が目に浮かぶ
害悪だなぁ
どんな動画でもいるんだろうけど
そしてまさかの二個目の外部AIである
>>387
乙
立弱斬りが最初直立不動でエフェクト出すだけかと思った、は、早い
思春の霧で消える勝利イントロで一瞬ステージが上にずれてすぐに戻るのが気になる
春蘭のりどみにおそらく秋蘭の記述「・飛び道具を主体とした遠距離タイプ」が残ってる
星、鈴々、春蘭、蓮華が斬スピだと瀕死時の永続怒りモードで大奥義を繰り返すだけでダイナミック永久できる
斬サムスピリッツならこれぐらいできていいという仕様でなければ大奥義は1コンボ中に2回組み込むと強制ダウンにでもした方が良いかも
どうでもいい質問かもしれんけどステコンの読み方(音読)って
なんて言ってる?俺は
palfx → ぱるえふえっくす
hitdef → ひっとでふ
assartspecial → あっさーとすぺしゃる
Projectile → ぷろじぇくたいる
veladd/velset → べるあど べるせっと
posadd/posset → ぽすあど ぽすせっと
velmul → べるむる
Explod → えくすぷろっど
って言ってるけどおかしい?
assartspecialはアサルトスペシャルって読んでる
一つ、読み方を間違えてるせいで綴りまでまちがってるのがありますねえ・・・
>>395
はよ
eとaの区別がつかんようだな
assartspecial → assertspecial
アソートクッキーとかあるやん? 詰め合わせ、って感じの
そんなクッキーはじめて聞いたわ
ブラッドチップなら知ってるけど
まぁでもそのスペルでも俺はあっさーとすぺしゃると読むと思う
英語読みだとアソートスペシャルが正しいのか?
>>392
勝利イントロのは仕様です、原作でも上に移動して戻る感じになってます。よく見ると小さい鈴だけ残されてるんですよね。
斬スピの瀕死時大奥義永久も仕様ですね、超スピで常時ゲージMAX等でも同じことが出来ます。
リドミに関しては記述残ってるのちょこちょこいるんで次回更新の際にまとめて直しておきます
そして詰め合わせとかの意味のアソートはassortだったという事実 スマンな
assertspecial → アサートスペシャル
veladd → ベルアッド
posadd → ポスアッド
velmul → ベルマル
Explod → エクスプロード
て読んでる
>>400
あれ仕様なのか
やはり斬サムといえば永久か
>>380
数体相手にしてみたがあまり気にならんかった、どこ情報だ?
同時押しは元々厳しい
俺は
palfx → パルファックス(ファックスじゃねぇよ)
hitdef → ヒットデフ
assertspecial → アセートスペシャル
Projectile → プロジェクトイレ
veladd/velset → ベルアド ベルセット
posadd/posset → ポスアド ポスセット
velmul → ベルムル
Explod → エクスプロード
だな。
トイレwww プロジェクティルでしょそこは
俺は今までずっと直ガ(直前ガード)のことを「じかが」と読んでいたが、
最近なんか違うような気がしてきた
よくProjと略することが多いけどその場合はなんて脳内再生するかちょっと迷う
ぷろじぇ?
動画も作ったので宣伝
palfxはパルフィクスって読んでたなー
varは「ばー」
なんか自分は プロジェクタイル っていってるなあ
ポニーテール香澄は男です
エス氏寝ろ
パピーラブ楽しそう
原作だと嫌気が差すほど面倒くさいステージだけどな
>>412
やめてやれ、某ハヤテの人氏が泣くぞ
それ某をつける意味あるんですかねえ
剣サムはとかく火力が低いって聞くけどsuigin氏の恋姫勢はそこまで言われるほどには火力低い気はしないな
剣サム原作でも火力バランスこんなものなのかね?
最近の動画で、一人でポニテ香澄の悪口コメを大量に垂れ流してる奴がいたなー
まあ、同じ人かどうかは分からんけど
D0エヌ.アイン更新しました。全体的にドット修正しました。
追加でエフェクト追加など。
http://p.tl/OS4M
>>370
EDで「優勝賞金で ねんがんの 揺れる胸を手に入れたぞ」などと言い出したから
ドットじゃそんなに貧しくは見えなかったがなぁと思ったが
調べたら機械種族だから固くて揺れないのね
>>420
乙…なんだけど
志村〜sageてsageて
>>380
なんかドットが潰れちゃうみたいね、てか3DSのVCでジョイメカ出てたなんて初めて知った
ジョイメカの新作こないかな、パーツ自由に変えられるような
>>418
れあどめに火力は零SP目安って書いてある
テレビで移したらふつうドットってアンチエイリアシングかからない?
むしろPCでMUGENプレイしたらはじめてのドットくっきりに
ガビガビって印象うけておどろいた。
ホウオウのAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218
動画に使ってもらってるの見てなんか動きおかしいと思ったら、
"["忘れで後半の記述が死んでるっていうね……いろいろ見直しました。
ジョイメカVCおめでとう!でも私3DSもってないから実機でやります。
>>424
アンチエイリアスというかブラウン管のにじみだな
当時のドット絵はこのにじみが発生する前提で綺麗に見えるよう打たれてるから
液晶で見た場合だと違和感出て当然ではあるのよな
解像度の違いだからしかたがない
接続端子にもよる。
コンポジとRGBとHDMI
>>428
ファミコンとかの時代にHDMIとかあるわけねえだろうが
>>264
1.SAEを起動する
2.ファイル→設定からコピーにクリップボードを使うにチェック
3.再起動のためSAEを閉じる
4.SAEを2つ開く
5.片方のSAEにコピー元のキャラ、もう片方のSAEにコピー先のキャラを開く
6.コピー元のSFFから欲しい範囲を選択→右クリックでコピー
7.コピー先のSFFにペースト
8.Airも同じ容量で
セガサターンでようやくS端子
WIIでようやくD端子だからな
HDMIなんて出回ったのはここ数年の話よ
一般家庭層やよっぽどのゲーマー以外は2005年ごろまでは
デフォでついてくるコンポジ以外の端子を使う以前に
存在すら知らないのが当たり前だったあよ
>>431
S端子はスーパーファミコンから、
D端子はPS2&ゲームキューブからだ。
銅線剥きだしにしてアンテナ線繋げて2chで
この戯けが
だからお前はアホなのだ
このリハクの目をもってしても読めなかったわ
>>373
ダメージ値は原作の開発者さんのブログにある基本値と実機での計測で設定しました
普段こんなにも単発火力高いキャラ作ってないんで結構不安でした…
>>381
このラウンドコールしてるキャラ、前作のフラッシュハイダースじゃあストーリーの重要キャラだったんですがね…
バトルタイクーンではラウンドコール担当になっちゃいましたがw
>>421
実は原作はOPとEDの間に中間デモがあるんですが、それがすっぽ抜けちゃってますからねぇ
目当てのオヤジがハーマンの乳揺れに関心してるとこで嫉妬して自分も…って流れなデモなんですがw
スイジャーの起き攻めキッツイなぁ…
飛び道具の軌道読めんし、飛ぶとガー不が飛んでくるしで強い強い
円月ってのは要するにスワロームーン的な技なの?
いや順番的には逆か
>>439
むっつりエロ親父であったか
俺はコンボ?そんなもの知るか!な高単発火力で刺し込み狙うキャラ好きよ
単発高火力キャラとかいいつつ、一撃3割以上になると見たことが無いし
コンボなら補正の重い小足からそれ以上のダメージとか普通だけどな!
一撃3割なんてサムスピか古い投げキャラでないとなかなか
グリフォンがTOPジャスティスハリケーンで333ダメだった気がする
発生5Fかつ端から端まで届く一撃約3割の通常下段技を持つSさん
スパ2のスクリューの時点で既に3割弱程度のダメージだもんな
レゲーキャラが痛いのは単発火力と言うよりコンボ補正が無いせいなのがほとんどじゃねという感想
単発高火力といってもパワー&打撃タイプだとたいていリーチ長いから
そんなリーチで3割はさすがにまずいとなったり
パワー&投げタイプだと防御不能技で3割はさすがにまずいとなったり
まぁ当てやすい小足から3割とかもアレではあるが
リーチたいして長くもなく投げキャラでもない重い単発高火力キャラってズィルバーぐらいしか思い浮かばん
火力以外でパワータイプであることを表現できるのってどういう要素だろうなぁ
アーマーでゴリ押しするとか?
特定の必殺技(超必)で倒した時に、相手を地面に埋める
相手の頭をつかんで地面に押し付けてそのまま走るって技
パワータイプかどうかは置いといて惚れる
>>450
しゃらくせぇーこの、アマチュアがぁ
あとはKO時に画面外にぶっ飛ばすとかかな
>>450
一瞬ヘルサーファーかと思ったわw
デコの良作ベルスクゲー(グロ)であるナイトスラッシャーズに出てくる
相手を地面に叩きつけた後それに載ってサーフィンする技な。
格ゲーでも水滸演武の魯智深が自社パロ技として持ってたんだよな。MUGENにはいないけど
KoF13のロバートのネオマがそんなのじゃなかったっけ
倒れた相手無理矢理起こして一撃食らわせる感じの技が好きだ
あんまり関係ないけど
どうにかして相手をダウンさせて、そっからの追撃でコンボするゲームだと
MUGENだと地味にほとんど全部のキャラがDEF上がるからつらたん
なんと腐れ外道が起き上がり美味しそうに>>450を見ている
>>448
見た目だけパワータイプと呼ばれるのが目に浮かぶ
初代スクリューは6〜7割だったと思ったが。
ゲーセンの設定にもよるかもしれないけど。
バトルタイクーン勢地味にチーム組める数居るのか
公開停止されてたりAIないのがいなければ
オロチレオナも人間サーフィンする技あったよな
マッスルインフェルノ!
>>460
それはCPU補正じゃね?
>>464
かも知れん。
なんせ当時はスクリューなんて神技で出せなかったからな。
吉崎観音のアレで当て投げ3セットでKOするネタが挟まってたから
少なくともプレイヤーで5割以上ってことはないな
初代ストUをスーファミでひさびさにやってみたけど
良いとこ3割、贔屓目に見ると2割強ぐらいなんだが
>>460
設定の違いやCPU補正は知らんが、ふつう対人戦なら4割だよ。
だからスクリューでKOするに3回。
初代で大きいのは初代はターボ以降と違ってスクリュー後に距離が離れない。
ついでに当時のガードは投げられたからどのキャラでも投げハメができたが
ザンギのスクリューのみ暗黙の了解で投げハメが許されたってのがあるな。
テイガーさんのBドラは3500だから10500以外の奴なら三回でいける
嗚呼まどか貴女はmugenにおいても美しい
さぁ星空のステージを選んで私がペッティングしてあげる
この戦いが終わったとき貴女は私の時の魔術にイカされてメロメロ
さぁラウンド1を始めましょう
タイムオーバーなんて許さないんだからね
単発パワーならスタン値込みで強攻撃超怖いとかは?
ガークラ値が高くて相手がガードしてようとガクラ連携で無理やりガード崩してくキャラはパワーっぽい気がする
後、一週間でファントムブレイカーエクストラが発売か
続編が出る辺り、結構売れてたんだな
ファミ通での評価は低いが、JOJOに40点付けた前科があるからなぁ・・・
高い点は賄賂で買わなきゃもらえないが
金を渡さないから低い評価になるわけじゃない
ただしマジでちょろっとやるだけだから見栄えとなんとなくの操作感くらいで点がつく
数時間遊んだ程度でもアクションとかは割とマシな評価出る方じゃないかな。
ADVとか面白さが後の方にあるのと、尻すぼみなゲームの評価がまともにつかん。
マダオのじいさんがラスボスなのか
それとも色ついてないお兄さんが相変わらずラスボスなのか
ファントムブレイカーはゲーセンでやってる人本気で全く見たことないんだが……
アレならUNIの方がマシなレベルで
インカム回収出来てなさそうな感じなんだが家庭用とかマジ大丈夫か?
キャラは無難に可愛い系で中の人もそれなりに豪華だから格ゲーやらない層が買うかもしれない
クリスもいるしね、てか公式でクリス見てああこんなのもあったと思い出せた
ファントムブレイカーとデモンブライド、一体どこで差がついたのか・・・
雪音クリスかと思った
クリスって助手子か。
>ファントムブレイカーとデモンブライド、一体どこで差がついたのか・・・
それを言うほどの差でもないだろうw
バランスは良くなったらしいけどまったく名前を聞かない恋姫AC
恋姫は最初の客引きで失敗したから、少なくともアケはもうどうしようもない気がする。
アプデでバランス良くなって客が戻ってくるのって、そもそも客の絶対数がそれなりにいて、
アプデ前でもそれなりに客がついてるゲームだし。
恋姫は今更バランス良くなっても対戦相手いないし。
BBも一旦失敗したがとりあえず宣伝と家庭用で興味だけは維持しつつ
CSで「新作」にすることでなんとかリカバリーしたんだよな
調整だけだと多分人戻すのは無理だわ
UNIちゃんとかも
>>484
つまりジョジョはパッチで復活できる可能性が微レ存…?
JOJOは売り逃げできたんだから(出来に比べれば)大成功でしょ。DLCの利益はないだろうけど
>>486
重力加速度追加とか直し方がアレすぎてぶっちゃけ期待は出来ないけど、
もしまともな永久潰しとゲームバランス調整入ればワンチャンはあるんじゃね?
演出面の評判はそれないに良いし。
>>484
特定のタイミングでコイン入れると飲まれるとか
ボイスが一切入ってないキャラが居るとか、色々あったな
uniがあのゴミ出来から良ゲーになったのを見てると
どんな格ゲーでも調整次第で良ゲーに出来ると思う
ttp://shoryuken.com/2013/09/11/leaked-guilty-gear-pachinko-images-may-provide-early-looks-at-character-designs-in-guilty-gear-xrd-sign/
ディズィーとジョニーの違和感が凄い
>>491
全体的に女の子の露出が減ったなぁ。時代ですかね
>>491
GGパチンコ?
こんなんジャムやない、ジャメや!!
ソルやミリア見る限り、Xrdでもこの格好で出てくるって訳じゃないみたいだし
パチンコはやらんからいいや別に
アレコスとかででる分にはかまわんし
Xrdで未発表のキャラはこれ基準で考えといた方がよさそうだけどな・・・。
つか、Xrdって何だかんだ旧キャラは全部出るのかな?
Xrdで発表済のキャラがこの格好じゃないから
未発表のキャラもこの格好にはならんだろって意味じゃないの?
旧キャラも気になるが新キャラがどれだけ出るか
多分シンはいるんだろうが
UNI良ゲーになったんだ
モブ8の子かわいいなあ
あの男も出るのか
そろそろGGも終盤へ畳みかけてきたかな
出るだけなら今までだって出てはいたし・・・。
あの男がCV杉田だと聞いて、ラグナと関係あるのかと思ったら特に無い模様
コードSOLもソルとは全然関係なかったし
あの男ってワラキアの声の人じゃなかったっけ
UNIが良ゲーかどうかはまだ分からんだろw
稼働して一週間ぐらいだろw
まぁ、スタートダッシュ永久発覚やバグ満載は無いし
基本的には基礎コンボはどのキャラも残ってるからな
バランスだけは最初からまぁ悪くは無かったし
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ドロシー更新しますた。
今回の更新でクリティカルハート以外大体完成。
役は全て搭載しました。
AIも更新して積極的に役狙うようにしたので、
それなりの強さになったかなと思います。
>>505
お、待ってたぞ
ドロシーのAIにバグがあったので修正ファイルを上げました。
お手数ですが上書きして下さい。
それと書き込み忘れましたが、フィオナのAIも数日前に更新してます。
乙です
ドロシーはホント面白いキャラなのに人気なくて泣けるわ
アルカナはデザインいいキャラとひどいキャラの差が激しすぎ
アルカナハートはあまりプレイしたこと無いけど
このはってキャラと誕生日が同じって事で印象に残ってる
>>505
乙っす
ワイとしてはもっとドロシーの出番増えてほC
146 名前:no name:2011/11/26(土) 22:27:05 ID:s5zS8GwX
明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ
>>146
何それ、素敵
ギャグのつもりでやってんの?
2011年か、その頃と比べるとこのスレでキャラやAI公開する製作者の顔ぶれもけっこう変わったなぁ
餓狼3大会配信見てたけどやっぱクラックはめテリーはやべえな
でもしゃがんでいれば永久にならないキャラが多い臭いからやりこめば付け込めなくもなさそうにも見える
…やりこむ人なんぞいないか
その後のRB,RBSP,RB2がそれぞれに信者がつくくらいの人気があるのもあって
わざわざ3やり込もうという人は少ないだろうな
そういえば、41氏のUNI_GRDシステム使えば簡単にアカツキをUNIアレンジにできそうだが、これ1.0用なんだよなー
そら、シオン改変でエルトナムさん作る人も出てこないわなあ
餓狼3はステージやBGMや演出は良いと思うんだ
あれこれって同じく3に当たる斬なんとかと同じ…
UNI原作動画でめっちゃうまいエルトナムさんいたけど
あんな感じならmugenでも割と受けそうだなと思った
UNIexでも、あの空中でタメ攻撃当てまくる笑えるエリアルが
基礎コンボなんだろうか
ガードさせて有利の技の数々はどう調整されたのだろうか
>>518
ドットを新規で打ち直した結果があの対戦バランスである
KOF96もKOF12もそうだけどSNK新規ドット第一作は大抵こけるな
MOWぐらいじゃなかろうか まともなの
KoF96ってこけてたっけ?
不満点も多かっただろうけど自分の周りだと普通に人気あったけどなぁ
寝る爺とぶっとばしマチュアは嫌だったが
KoF96は脱衣KO削除した罪が重い
折角女キャラたくさん増やしたのにね
ちづるとレオナ脱衣KO見たかった
寝る爺を再現したのってMUGENにはいないっけ?
>>505
乙です。
残るはCHの「マジシャンズ・チョイス」ですが、
mugenだとファウスト先生の「刺激的絶命拳」と似たような仕様になりそう?
あと、フィオナのAIですが、5Bの記述ミスがありましたので報告。
(具体的に言うと「trigger2 = Ctrl」が無い)
先ほど対戦してもらったところ、エクスカリバー → 5Bという恐ろしいことをしてきました。
遊んでみた感想ですが、フィオナAIめちゃくちゃ強くなってますね。
超反応レベル12だと凶クラスくらいの相手じゃないと一方的な試合になるくらいの強さです。
うさぎ氏AI入りドロウィン氏作フィオナを超えるかもしれません。
(しかし、いざ対面させると立ち回りの関係でカレトヴルッフがスカりまくって劣勢 一方で3ゲージまで溜まるとものすごく優勢になる)
96は牧師がトラウマを刻んだことで知られてるけど、
こけたって話は聞かなかった
こけたかは知らんが賛否両論ではあったろうな
http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/kof/kof96.htm
サターンの拡張ROMで発売されたし
値段的敷居は95とかより低くて
買った人増えた覚えが
俺のところは96はかつて無いほど流行ってたな。
投げキャラが矢鱈と強かったが、勝てないって程でもなかったし。
どちらかというとルガールと京が猛威を振るっていた95の方が酷かった。
>>525
いないんじゃね?
地元じゃかなり流行ってたな96
チャンでジャンプぶっとばし振り回して
相手の飛びを予想して大回転仕込んだり大暴走押し付けていくのが楽しかった
ゲーニッツはめちゃくちゃ強くても最初相手した時は3対1だからいけるかなと思ったもんだ。
その分体力あるうえに同じ割合回復するから逆に不利でやんの。
まぁ飛び道具全般が飛ばなくなったりした事についてはアレだったが
ゲームとしては結構楽しませてもらったよ>96
懐かしい話してるなその頃豪血寺ばっかりやってたな
我道拳なのと避けナシ、さらにはコマ入力の受付がシビア過ぎて前作に慣れてるほどクソゲーだったw
あの時代に対戦相手いっぱいいるゲーセンに行ってたとかお前ら不良か
ゲーム性が責め方向に変わったり、アニメチックなお化けがつく技(幻影脚とか)が減ったりして新鮮だったけどな
ナコルル使いたいのに恥ずかしくて使えなかった…うぶだったんだな
>>535
きつすぎて出てくれないのが96で、緩すぎて暴発するのが97だっけ?
97で育ったから、移住先で地獄を見た
KOFのボス戦は3vs1だから楽だと思ったらそんなこと全く無いのよね
2番手がポーションになったときの絶望といったらもう・・・
オロチ女性チームで固めたらエロだと言われました
>>536
あの時代だからどこいっても筐体あったもん
駄菓子屋本屋文房具屋、スーパーの中とか西友の屋上にもあった
別に96なら不良とかの巣窟じゃないでしょ・・・
選択式の筐体って殆ど見かけなくなったなぁ
ネシカってのがその役割を果たしてるのか。
と思ったが役割は大違いだな。
ゲーセンオーナーの趣味のドマイナーゲーはネシカに入らない。
>>526
報告ありがとうございます。
修正したものをうpしました。
そういえばマジシャンズチョイスって全地上判定なんかな?
うちの近所にあった筐体はどこも皆対戦やらずに一人プレイばっかやってたが
地域によって違うんだろうか
>>517
改変しか脳がねえのかよ
「脳がない」じゃなく「能がない」って指摘はちょっとずれてる?
頭にないって言いたいのかもしれない
頭の部分はダミーか
アレンジ仕様のものだけ作られて原作仕様の物がないキャラって原作の仕様の再現が難しかったりするのかね?
最近だとsuigin氏の恋姫勢とか
尾行は一流らしいが乗っていた頭は三流らしい
>>553
バトクロみたいな古いゲームのキャラはいっそ再現しない方が使いやすくて良い気がする。
というか、個人的にはだけど、ですからー氏仕様でいいやって思ってるw
ですからー氏は原作どれでも大抵ですからーキャラに変化するなw
ヒットエフェクトと効果音はともかく
タートルズ、エイチャ、ブレイカーズ、水滸、バンパイア
ってほぼ原作仕様じゃないのか?
半分ぐらいは普通に原作再現目指して作ったキャラだと思うが
ところでアフロン氏ヨハンのダウン回避って原作でも出来る?
デミトリが原作仕様とか冗談だろ
>>557
ヴァンパイア(と言うかデミトリ?)は大分違うかな
火力やや低い以外は性能が段違いに高いし
すいませんどなたか ゆずる氏のdrive of honor fightersUの
キャラセレの時のBGMなんですが曲名または何のBGMか知ってる人
居たら教えてくれないでしょうか?
ですからー氏活動してないな
ですからー氏は本当に何かあったんだろうか
ですからー氏とmass氏のおかげでエイリアンチャレンジという怪作を知る事が出来た
ですからー氏は細かいところで違う。つまりてけとー
ですからー氏仕様のプロレスイズムは本当に素晴らしい
GANGAN行進曲勢あたりも作って欲しかったな
>>564
NGI氏も…と思ったが、黒傑克しか作ってなかった
貴重なオリジナルショタキャラ
霹靂豹「アンバイアンバイ!」
原作のエイチャは探した動画でしか見たこと無いがNGI氏の黒傑克が一番近そう
必殺技とか当てた時の妙な硬直やヒットバックとか
>>561
すまん、今データもってないから確認できん
DOHはあれで仮面ライダーブレイドの曲が良曲だと知った
最近は暗黒氏がSFC格ゲーを発掘していってくれて大変嬉しい
バトルタイクーンもコンプしてくれるんだろうか
新しい初音さんが公開されましたよ。
mugen 姉様 4○○歳
アリス戦記はスプライトの抽出が難しいらしいってこのスレで何度か話題になってたけど、
IF氏の話だと楽にキャプチャ出来るみたいだから、
結局は本気で作ろうとする人がいなかったってだけなのかね。
まだ一人目なのにコンプというのは気が早いんじゃなかろうかw
バトルブレイズコンプされた後だから可能性はあるけど
ニンジャウォーリアーズとバトルZEQUE伝とLALもコンプしてるようなものか、心じゃよ!の爺さんがいないが
SD飛龍の拳やらんま1/2もコンプ目指してくれたら嬉しいね
題名のない音楽会見てたらターナー氏のそっくりさんがトランペット吹いててワロタ
ティモ・トルキか?
そういえばクィーンオブファイターズ 2009っていう大会、3年前から更新停止中なんだけど、
更新停止してから女性キャラ随分と増えたし機会があればまた作り直して欲しい
>>577
3年も前にと言うか期間はあまり関係ないけど途中で完全に止まってるものに期待するぐらいなら
自分で同じコンセプトの動画を作ったほうが早いと思う
チーム戦の大会動画を作ってる人は、良くあんなにポンポンと共通点が浮かぶなw
>>579
むしろそれが作る楽しみになってる。
「これつながりかよ!」って言われるのが。
ステージBGMも同じ。
>>577の結構大規模なのだっけ?
大規模大会は開くだけでも大変だし、大抵は止まっても仕方ないかなぁ、とか思いながら見てるわ。
KOF13Steem版面白いなあ
しかしこれでPCに直接写せるからキャラ制作は楽になるかな
お陰でサイキの後アテナじゃなくカラテ作りたくなってきたww
ショタキャラって10年経ってムダ毛生えてきたらどうすんの?
もうその頃にはショタと言えないからいいんだよ
いい年して、あ〜今日も学校楽しかったな〜。早く帰って宿題しなきゃ
とかむりがあるんだよ
>>582
がんばってくだせえ
鰤はXrdでもあのまんまなんだろうか…
メイはなんか一部分むしろ縮んだけど
カイザーナックルよりバーツを公開しました。
ついでにティティと陣も更新しました。ティティは結構AIの動きが変わっています。
http://www.geocities.jp/masa00341/
>>586
つまり代わりに鰤の一部が膨らむ?
>>587
おお、カイザーナックルの新キャラとは。
しかもコイツ、カイザーナックルキャラの癖にあんまり罵倒してない!
>>587
乙ファイナルスパーク乙
端だと追撃間に合う2タメ8飛び道具が面白そう
フェイント技の性能(というか出せる条件)が他のMUGENにいるカイザーナックル勢とはかなり違うのかな
>>588
足の付け根ですね、わかります
>>590
mass氏のボギーに近い感じだね
seki-rou氏キャラの瞬間移動めいた空中食らいキャンセルは原作通りなのかどうなのか
http://mugenguild.com/forum/topics/roses-rainstorm-requiem-custom-stage-updated-153643.0.html
ローズさん体張ってるなぁ
>>594
雨の中、傘を差さずにピアノ弾く人間がいてもいい
自由とは、そういうことだ
KOF'98仕様キャラを全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
打撃系ヒットエフェクトの変更、一部キャラに技の追加など。
また、今回から原作に存在しない技の使用可否が設定可能になりました。
追加技が全部誰得な技ですが気にしない。
新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6小蓮(孫尚香)です。
これで恋姫キャラは終わりですね。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
>>597-598
2人共乙です〜
suigin氏は怒涛の勢いでコンプリートしましたね遊ばせてもらいます
暗黒内藤氏のバトルブレイズキャラのAIが7つ全て完成版になりました。
http://3213104.blog.fc2.com/
あと、現在計画中の大会用に作成した、
夫氏のゆっくり魔理沙のAIも昨日公開しました。
>>598
さあ、次はAC恋姫原作使用版だ…え、無理?
AC恋姫の動画けっこうあるんだなと思って見てたら…こんなマイナーゲーも見逃さずにやってたのね…
>>587
バーツ製作お疲れ様です!そしてありがとうございます!
早速動画製作させていただきます!
そして、ボギーステージとファイトフィーバーステージもいつも使ってます!
>>601
マイナーゲーでほしいところのAIがたくさんあってありがたい。
いつもたすかってます。
遊撃の人の投稿速度がさらにアップしてきてやがる…すげえ
mugen アルで昇華115
川島さん更新したよー
ミラが男の娘って本当ですか、幻滅しました
ブリジットちゃんファンになります
>>594のステージ作った人もモバマスキャラをアイコンにしてるし
海外でもモバマスの名は轟いているのか
俺が某男女タッグ大会(現在は削除済みかつ黒歴史化)をやっていた頃、ミラは女だったな・・・
今になってそれが男の娘だったとは・・・
秀吉「ワシは男じゃというのに・・・」
http://t.co/9jQ52ZOfE8
続けてメガマミさん更新しました。
1キャラで「魔法少女まどか☆マギカより、メガマミ。」って紹介されてるの見たとき変な声が出た
誰が最初にクッキーをキャラ化するだろうか
すんまえん;>>611の中身、21時以降に更新したんで再DLお願いします
スイませェん
第一回大会で女性チームだったミラが第二回では男性チームになったケースもありますし
チャンピオンの漫画で多い気がするぞ
お前男だったのかは
メガマミさんのAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21106
久しぶりにフィオナ・メイフィールド(アルカナハート3)更新です。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
主な更新部分
・お粗末にしていた相殺システムを原作仕様にかなり近づけた
・「Counter」「Homing Cancel」等の字幕が出てくるように
・前ガードキャンセルのヒットストップが無かったのを修正 更に持続時間を延長
・性能面の微調整(強化カラーも)
調整中に(自分が)バウンドした時のエフェクトも原作のものにしようかと思ったのですが、
(ちいさい☆がいっぱい飛び散るやつ)
やられ中にHelperを大量発生させると処理落ち等で相手に迷惑だと思いましたので没にしました。
男だったんじゃなくて最近流行ってるから無理やり変えたんだろうな
まぁ使わなくなったからいいけど
でも最初からKOFの紫苑に対する特殊勝利メッセあったんだぜ
無駄毛の処理どうしてますか?って感じのが
さっそくバーツ使用させていただきました!
でも更新前です……すいません!
もう全部録画しちゃったんですが、やり直した方がいいですかね
【MUGEN】バーツ参戦記念カイザーナックル祭り part1
>>618
そういうときはマスターをヘルパーでひとつ出してExplodを管理させるんだぜ
もしくはひとつのアニメにまとめてしまうか
どっちにしろ面倒だがやるかやらないか、だ。
>>619
多分だけど、構想自体は制作動画初期からあったんだと思う
「どっちにも転がれる状態」にしといたっぽいような感じ
一度も「彼女」とか使ってないし
ただまぁ、インパクトはあったけどぶっちゃけ関連付け大会やストーリーで
使いづらくなっただけじゃないかとは思う
流行ってるというには旬はずれてた時期に思うし
それこそミラ作り始めの頃のがそういうキャラが注目されてないっけ
男の娘、いいと思うけどねぇ
万人には受け入れられない要素であるのは否定しないけどさ
正直、
「初期から考えてました」っていうのを額面通りに捉えた人は少ないと思う
全地上判定を避け移動でダメージなしってのはなんかシュールな光景だと思いました(こなみ)
別に後付け設定でもいいじゃないw
後付けかどうかはまぁわからんが
そんなあやふやな話を確定みたいにして貶す材料にしてる奴はどうかと思う
>>624
スプライト覗いてみたらたまたま
今覗いてみたらトイレとヒゲだった……記憶違いか
他に腐女子系メッセがあるからその時は男と思わず
何でそんなこと聞くのか、と思ったっけな
あ、でもそれなら逆に紫苑ちゃんは女という可能性
KOF13の紫苑が完全に男だったからなあ…
11ミッションの女性ターゲットラストがシオンだったし・・・
格ゲーで元祖男の娘ってなんだっけ?
たしかスーファミ頃のレトロ格ゲか何かで
実は男だったか実は呪いで女体化させられてた男みたいなのがいたような気がするが
TSと男の娘は別ジャンルとあれほど
女キャラのプロフィールに「男」って書いてあるだけじゃねぇか
鰤をミッドナイトブリスしたら劣化しそう
>>635
対女性用メッセージを言われるサンダー・ホーク
>>623
関連付けなら男の娘チームを組めるようになった
>>639
ホウッが実はンホォウッだった可能性が微レ存
男の娘ネタは外すと悲惨だからな。クロスデイズみたいに。
んなもん製作者の好きにさせてやれよ・・・
男の娘って誰得なんだよwそんなニッチな層のために大勢が嫌がるキャラ出すなよ
その罵倒のが誰得で大勢不快になる気が
残念だったな・・・製作者が都合のいい存在でなくて・・・
ブリジットは特殊状況でのみ女の子になることもあるから…
カマホモは死滅しろ
>>646
残念だったな・・・客が製作者のイエスマンじゃなくて・・・
客ですか(笑)
せめて金払ってから言えよ
おまえらムダ毛生えてきたらどうすんの?
mugenキャラで金取り出したら叩きはこの比じゃなくなるけどな
アスペか?
ミッドナイトブリスの派生で、相手を男の娘にする技を作ろう
ガチムチの男じゃ駄目なんですかね
>>654
とどめで相手を動物とか魔物とかにかえるキャラもある。
お客様気取りとかマジでいんのな
金取る同人誌ですら鼻で笑われる存在なのに
両替でゲーセンに迷惑かける同人界がどうしたって?
>>640
鰤とミラと他に誰かいたっけ?
ゲーセンとかヤーさん絡んでるし滅んで、どうぞ
>>659
紫怨と堕落天使のお兄ちゃん
ゲーセンとか大手直営以外はもう軒並み滅んでるな
いくぞ、アル!
おう、ドモン!
われらのこの手が真っ赤に燃えて阻むものなし!
ごぉーっりあ!
フィン パクトォ!
昇ーと、エンド!
クラブSEGAとタイトーステーションぐらいしか行かないけど
あのレベルでもヤの人が絡んでるの?
師匠!承認を頼む!DG細胞、アクセス!
キョウジ・カッシュからガンダムファイト国際条約第一条要請!
「頭部を破壊されたものは失格となる!」
「うふふふははははーっはっはhっは!」
言霊を暗号化、バーサーカーコードを構成せよ!バーサーカーコード、送信!
「や゛め゛え゛えええええええええええええええええええええ」
人の恋路を邪魔するやつは、馬に蹴られて棲まう場所なし!
シャーーーイニング、インパクトオオオオオ
紫苑は貴重なピータン氏のAIがなければ・・・
まあ、紫苑抜きの3チームでもギリギリ行けるが
>>658
その屑以下って事で軽蔑されてるんでしょ
同人界で一括りにすんなよな・・・
同人ゴロっていいなさいよ、ハギー(仮名)とか
>>667
正直スルーすればいいのに擁護するふりして炎上させたいんでしょ?
ケンカはそこまでにしないとけつばんにバグらされてしまうぞ
紫苑は別に女の振る舞いしてるわけじゃないから分類的にはどうなんだろうなぁ
女装チームとか、オカマキャラも入れた心は女チームの方が集めやすいかも
どこかのチームトナメで男の娘チーム(ミラ&結連&ブリジット)が見られる日は近い・・・のかもしれない
紫苑は、
見た目:女
振る舞い:中性的
設定上:まず間違いなく男?
って感じで、男ってはっきりしてなかったらガラの悪い女にしか見えなかったと思う。
お前らだってmugen叩きながら同人誌擁護したりしてるじゃん
意味わかんない屁理屈で
自分がそうだと思った性別って事でいいじゃん(いいじゃん)
>>668
なぜかバキに見えて、さらにステゴロと想像した
>>676
え?車のバギーを萌え擬人化しした上に、
R-18的にもてあそぶゲス野郎どもの事じゃないの?
つまり流れは性別が明言されていない怪獣キャラか。おk把握。
宣伝ドスエ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part167
スパイラル、テムジン、嵐、天子ちゃん、エハルと対戦。
脱衣KOは脱衣KOで素晴らしいものだが、
スカートがまるごと無くなるとパンツの有り難みが若干薄れてしまう。
難しいもんやね。
「男の娘属性でチーム組めるじゃんやったね!」
↑普通に女の子だったほうが出れる大会多いよね?
女性キャラ限定大会みたいなのも男の娘は参戦してたりするし
「女キャラチーム」みたいな分け方あるなら男性チームもあるだろうし
正直あんまかわらん気がする
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
フィオナのAI記述ミスでAIが起動したり止まったりを繰り返してたので修正。
テスト用コマンドのままだったorz
今回は弄ってないので自力で治せる人はDLの必要はありません。
>>676
板垣絵の男の娘を想像しちまった
おとこのむすめ
性別:けんしんさま
ディエゴいないのかよおおおおおおおおおお
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>683
花山薫ちゃんは素直クールなメガネっ娘だよ!
たるとしね
英語読めないから無記名でAI公開しちゃえ
艦これキャラ来たね しかもペラペラ勢
ペラペラってすごいな、薄くなって広がる裏返り表現で
ちゃんとよく動いてるように見えるんだから
ペーパーマリオか
島風(本体ドットどちらも)や電の話は知ってたがまさかぺら勢で来るとは
どのキャラか知らないが
>>694
駆逐艦 響
146 名前:no name:2011/11/26(土) 22:27:05 ID:s5zS8GwX
明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ
>>146
何それ、素敵
艦これはボイスの二次利用とか禁止されてるんだっけか…
それでも普通にMAD動画あったりするけど
ポスト東方を狙ってるから目に余る行為以外は目を瞑るだろう
響とはまたニッチなキャラを
響は主人公差し置いてクロスオーバーものにでちゃうからな
後半の展開がなあ・・・
紅からいきなりアームドは
甘いなDMMだそ?あそこはバックが完全に893だから自分は絶対に手を出さない。
やるじゃない(アイン)
艦これが憲法第9条改正へのプロパガンダだったら嫌だが。
>>697
同人と商業は違うんだぜ?
DMMは同人誌紹介サイト()も乗っ取ってるしなぁ
ドラゴンエディションを思い出す
>>699
GNHKN?(無知)
響に「くさそう」コメ付けるようになった元凶を僕は許さない。
それはさておきメガマミさんver1.11に更新。ゲージ効率が6倍に上がりました
http://furiguri.blog.fc2.com/blog-entry-1315.html
流れぶった切って悪いんだけどロックマンX2のアジールとゼロってどこでDLできたっけ?
UNIでアカツキに乱入されたw
いやぁ、乱入時に『接敵!』って出るしビックリしたわ
心の底からバカにしてたけど、俺のメルカヴァたんとアカツキが闘ってるの見ると
これもアリかなーって思えてきたわ
ABCボタンとEX技とダッシュ攻撃
エヌアイン仕様のアカツキを思えば意外と違和感ないのかしら
>>707
ふぅ〜〜む なるほどなるほど なるほどー
くさい(確信)これならいいよね
GM氏のMoWテリーってどうにも他の製作者のMoWキャラに比べてキャンセルがかかりづらい気がするけど
キャンセル受付時間が短いのかな、フェイントキャンセルコンボとかむずい
原作だとどんなものだったかもう覚えてないが
十六夜 風丸氏フォボスのAIを制作しました。
小物ロダにあげました。
乙
KoF風という名の名状しがたき何かとか言われてたフォボスだっけ
アトラスがセガ傘下になった件
http://news.nicovideo.jp/watch/nw769954
P4Uどうなっちゃうんだろう?p-rasに移っちゃうんだろうか?
>>707,711
「くさそう」云々はただのイナゴだから許さないのだ。
暗黒内藤氏の流風のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
ガン攻め気味になってます。
>>715
多田野は昆虫だった…?
とりあえずパチにはなるんかな
DOS時代のキャラ改造してるんだけど
ヒットカウントが出ないんだけどどうして?
エスパーはよ
パイロキネシス!
つ「マインドシーカー」
>>716
乙
西遊記モチーフなんだろか
「ファイルAoko〜はアーカイブファイルではありません」
「以降のファイルを圧縮しませか?」
ってでます、圧縮形式は何で開くのでしょうか
パソコンは器用でないので、すまません
ご回答お願いします
イラっ
>>724
ファイルの種類確認して、それでどのソフト
使えば解凍出来るか、検索すればいいのでは?
くさそう
rar解答できるソフトでもバージョンがあるのか
解答できないrarファイルがあったりするな。
>>724と同じのが出る。
rarの解凍は7zip使ってるわ。
7zファイルの人もちょいちょいいるし。
ラプラスだとたまに日本語名のファイルがバグる。
kong氏のファイルは最初解凍方法に困った物だ…
7zの圧縮率は素晴らしいが
そもそもそんなに重いキャラは作ったことが無かった
>>723
はっきりとは言及されていないけど、孫悟空ポジではあるらしい
またキャラ更新か…
https://skydrive.live.com/?cid=6E75371007E5D7F9&id=6E75371007E5D7F9%21107
更新してくれるのは有難いけど、これが原因でAI製作者を悩ませる…
悲しいけど、これも現実なのよね
問題点があってもいつまでも見向きもされず更新されないよりはマシじゃないですか乙
問題が有るのはわかってても解決方法がわからないんですよ(震え声
>>733
すまん…
なんか不都合見つかると更新せずにはいられない性分なんだ
特にHALさんには迷惑掛けていると思う
>>733は大垣じゃねーのかよw誰だよw
ツイッターでの会話見た感じでは、733はHALさんでもなさそうなんだよなあ
HAL氏はこういうこと言うタイプじゃないしな
全く無関係の名無しでは
HAL氏のシャドウでしょ。
HAL「おまえなんか俺じゃない……!!」
それで暴走したシャドウHAL氏は何をするんだw
シャドルーの改造人間にされるんじゃね
最終的にHAL氏とシャドウHALはシンクロします
シャドウ暴走は要するにメルブラのゲージMAXみたいなもんなんか?
修羅と羅刹みたいなもんだな
たぶん使える技が変わるんだろう
いや、ふつーにペルソナネタでしょ?
それともそういう話じゃない?
P4Cのシャドウ版に「シャドウ暴走」って専用スキルがある
ゲージ全使用で一定時間SPスキル使い放題だが、SPスキル使うと暴走残り時間減ってく仕様らしい
これがUNI版のアカツキらしいね
やばいかっこいい
リーチはやっぱかなり短いみたいだがどうなるかな
神風は生あてそこまでじゃないみたいだがコンボ組み込んだときはどうなんだろ
>>733
暗黒内藤さんだって頻繁に更新するから文句言わないの!
…そういやあクノイチとデスサイズのAI3月から対応されてねーや。
兜割が表裏見づらいけどこのゲームでは大した脅威じゃないな
兜割・・・表裏・・・バージル・・・うっ、頭が・・・
やめろ(マジギレ)
兜割・・・超上空・・・降りてこない・・・うっ、頭が・・・
なかなか受け入れられてるみたいで良かったよアカツキさん
俺もゲーセン行ったら触ってみようか
AI作ってる人や大会運営してる人は大変だねえ
そうでないならキャラ性能が変わる重要な更新があった時以外はスルーすればおkだし楽だ
まぁ、でも大会に関しちゃ最初から、
「バグ対応でもなければ更新対応しません」
とか言ってる人もいるけどね。
大会進めている間に更新して明らかに強くなったり弱くなったら
正当性に欠けるだろ
そうでなくても微々たる更新にいちいち対応してたら
時間かかってしかたないわ
大盛りをみてみろよルイズとかの例もあるだろ
>>757
それでスルーしてるうちに公開停止されて結構古いバージョンだけ残ったりするんだよな
なぜあの時更新報告あったのに今度落とせばいいやってスルーしたんだと
そういう風に思ったキャラとかAIが割りと結構・・・
>>756
今は乱入専用キャラだから触れないよ
多分コマンド仕込んであるから見つければ使えるだろうけど
>>755の しゅびりょくが 50さがった!
アカツキを出すのに失敗したあなたもという特集が組まれるんですね
茶色のエルトナムさん
スタートボタン押したまま↑B・→A・←C・↓D
神風で変なポーズのアッパーかますUNIツキさん
迫砲の空中ポーズで地上アッパーはやっぱ変だ
>>733
…あどやご氏?
【MUGEN】亀忍者で遊んでみる STAGE-6【カワバンガ】
久々だな
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
シンジさん、クーラ、スタータ更新す
スプライト中心の微更新だけど
そういや撃破SSって長らく見てないな
カーバンクル氏のスカドラ更新が済んで復帰したね
【mugen】逆紳士杯
朝っぱらからヒドイのを見てしまったw
>>767
違うんじゃね?
十得うにゅほはもう長い事更新されてないし
アカツキのDL版の存在を最近知った
MelvanaInChains氏のBILLY TWO MOONS用AIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
DECOはDECOなんだなと思った。
デコ開発担当者「我々のゲームの何処が変なのか(憤慨)」
デコはセンスが変なだけで技術力が妙に高いんだよなぁ
ファイターズヒストリーも同期の乱発された格ゲーの中じゃドットの出来も操作性もしっかりしてたし
技術力だけで売れる訳でもないのが残念…技術的にはサンソフトも凄かったなぁ
ギャラクシーファイトでは抜群に綺麗なドットを見せたし
わくわく7ではアニメの上手さを見せたし
SNKと比べても劣ってなかったのになぁ…
大会の尺が余った部分でサムネの作り方解説してる大会動画有ったと思うんだけど、覚えてる人いる?
サンソフトは技術は凄かったけれどゲームの難易度の調整が下手だったイメージがある バットマン然りギミック然り
デコの残党が作り上げたアイディアファクトリーとかいう怪社
マジカルドロップが好きだった
>>779
ギミックは広告の煽り文句からしてわかってやってるだろ
えっ、IFってデコの元社員が作った会社だったのか
今さらだけど物凄い納得するわ
今の冥界からはDECOソウルは散逸してるように思う
>>785
ドット絵の陰影の塗り方や色使いがアークっぽく見えるな。
セガだからアークが作ってるのだろうか。
なんかアクパっぽい
>>785
鈍器とかとあるとかAWとかも来るんだろうけど
これだと女キャラばっかになりそうだなw
なぜキリトじゃなくアスナなんだ……
uniっぽくみえる
これドット絵がUNIサイズできれいだな
次に推すであろう劣等生のザ・デストロイさんあたりが単独参戦するんだろうな
非想天則風な大ちゃんの宣伝動画投稿しました
懇切丁寧な説明書もつけたので是非p操作でどうぞ
あ、もちろんいつも通りなAIも乗っけてます
>>785
電撃文庫vsSEGA第4段って事は、1〜3は何をやったのかと思ったら、
ゲームギア.ドリームキャスト.セガサターン.メガドライブが美少女に擬人化したノベル.....
>>793
久々に撃破祭りか起きるか?
撃破勢って今でもいるのかな?
劣等生とかアニメ化されるストライク・ザ・ブラッドなんかはまだ皆が知ってるとは言えないから出なさそうな気がするなぁ。
有名所の禁書とかホライゾン辺りは出そうな気はする。
そういえば川上作品と言うと都市シリーズで似非格ゲーネタやってたが、ホライゾンが出れば念願がかなうな。
ブギーポップの参戦オナシャス!
アクアパッツァみたいに比較的最近の人気作しか出ないとかありそう
ブギーポップは俺も出て欲しいな。
そしてそれをきっかけに本編のアニメ化してくれんものか・・・。
シャナが出てるからどーかなーとは思うけど
ブギーは無理だろ
電撃文庫のキャラはMUGENでは手描き含め結構いるよね
ウィザブレは出して欲しいけど流石にないだろうなあ
まだ続いてるねんでブギーポップ
電撃はまともに完結するのは少なく新刊でないうちに忘れ去られてそれが終焉のイメージ
確か電撃学園ってゲームでの参加作品は
シャナ、キノ、禁書、イリヤの空、とらドラ、ドクロちゃん、乃木坂春香、アスラクラインだったかな
それの発売は4年前だけど、やっぱりアニメ化とかされてる作品じゃないと参戦は厳しいだろうね
これは流行りそうかね…?
緒方剛志は安井健太郎の新作のイラスト書いてるけど挿絵を見てこんなに下手だったっけと思った
ttp://lightnoveldatematome.blog.fc2.com/blog-entry-2236.html
ttp://cc.bookwalker.jp/sampleImage_120574.jpg
ホライゾンは有名どころなのか…
好きだしアニメ売れたのも理解はしてるんだがなんかマイナー根性抜けない
2D格闘だと最初は大体10人だから案外競争率高めだな
アスナ、シャナに加えてキノ、御坂美琴あたりは鉄板だろうし
最近のラノベって日常モノばっかだし、割と古いキャラメインになるのかね。
電撃で最近アニメ化してバトルもあった作品・・・
はまおう?
>>809-810
まったくだな、バトルものさしおいて日常系が出るなんて…
\ハンバーグ♪/\スパゲッティ♪/\アハハハハ♪/ \(^q^)/ハナマルッ!
一般人枠で黒猫だしてください。
古いバトル物出すくらいなら
最近流行った日常系の方が優先されると思うの、俺妹とか
しかしなんかパッツァっぽいな、エクサムかこれ
ごりょうとうしオーキ伝やデュアンサーク
おうかほうしんあたりが来たら大歓喜だけれど
多分、ここ10年でアニメ化したものばかりだけだろうな
つか、わざわざアスナな辺り女性メインになりそうな気もする。
アークはもう受託やんない空気だし現状国内だとエクサムぐらいじゃね2D格ゲーやれるの
吸血鬼のおしごとからも誰か出してくださいよ
まあ前のRPGでも技カード一枚だけとかそんなレベルだったから望み薄だけど
バッカーノから誰か出ないかn…不死者でも格ゲーはできるよね?
デュラララからも期待しちゃう
電撃ならダブルブリットの優さん出してほしい
白虎爪とか因果応報とかやってほしい
質問です
ブロッキング等の特殊ガードって元ゲーだと攻撃した側ってどうなるんでしょうか?
ガードされたって認識なのか空振りしたって処理されるのか…
作品によってまちまちかもしれませんが、具体的にはチェーンコンボのトリガーにmovereversedを加えるのはありだろうかという話なんですけど
鎌使い枠でセルティ出そう
鎌で影とかGG的に嫌な予感する組み合わせだが
みゆきちキャラって強キャラ率妙に高いし
>>819
そういえばそれがモチーフのキャラがいた
>>820
コンボはできる⇒ブロられキャンセル
movereversedでヒットキャンセルするMUGENキャラもいるにはいる⇒無敵氏GGキャラ
でも、シールドされた相手はキャンセル無理だっけ?
movereversedで処理のブロは、ブロのような何かとして切り捨てるか、name指定で処理するか
>>823
レス感謝です
やはり微妙なラインのようですね…
name指定までやるとキリが無さそうですし、使わない方向で行こうと思います
C3のフィアって知名度的にどうだろう
出れば面白そうなんだけど
ダブルブリットとかダディフェイスとか古いので出て欲しいのは山ほどあるが、マイナーすぎて出てこれないよなぁ。
しかしイロモノのドッコイダーだけは期待してる。
>>824
使っても良いんじゃない?
相殺をHitOverRide使わないでReversaldef使う製作者いるし。
ほんとはHitOverRideで作ったほうが相手側もMoveContactで
キャンセル出来るからこの手の物はHitOverRideの方が良いんだけど。
そこまでできるほど根気の有る製作者はあんまいない。
技術的にも難しいからな。
大丈夫か迷ったら自分がまともと思う製作者10人ぐらいのcns見て判断するよろし
たいていはこれで片がつく
暇な時homotaroのステート・トリガー一覧表を眺めてると意外と暇つぶしになる俺ガイル
電撃と聞いて出て来るのが古い作品ばかりで
ここはやっぱりオッサンばっかりだなぁと思った(こなみ)
ホラやデュラは比較的まだ新しめなほうだろ!多分!
ブギーポップはちょうど最近新刊出たばかりじゃないか!
電撃文庫自体比較的新しい部類の文庫というイメージなんだがどういうことなの
>>825
ストーリーどの辺りの設定で出るかで色々変わりそうだな。
序盤:ほんどの武器使用可能
中盤:一部作中で使い安そうだった武器使えないけどデュアルエミュレーションも可
終盤:槍とストライカー
そういえば俺妹って
黒猫恋人で妹は家族愛の方向へ行くと見せかけて
急に方向転換して今までフラグ建てた相手にべもなく振って肉親の実の妹ENDで原作完結して
今までのファンもビックリの展開だったって聞いたけど
>>827
オーバーライド使うと全身が相殺判定になるのが嫌なんよ
現状どれを取ってどれを切るかの択一しか出来ないんじゃよ・・・
結果としてあちらとこちらで拾ったものが違うというだけだと俺は思ってる
はたらく魔王さまのエミリアクルー!?
主人公が普通に戦えるならヒロインよりそっちだして欲しいわ
魔力無くしてただのアルバイターになってるから無理
>>838
シャナ、アスナって人選の時点でヒロインメインは確定だろうね
どっちも主人公戦えるし
まぁシャナは男アリでもシャナ選ばれてただろうけど
みんなが黒猫のエロ同人誌書きすぎるから作者が方向転換したんだよ。
安定コンボいかないで、難易度高めのに変えたんじゃねぇの?
>>839
メインエミリアで超必で魔王攻撃→魔力なくしてバイト姿で撤退が思い浮かんだw
電撃は今息してる所ん中じゃ古い方だと思うが
がっくん作品から誰かでたら買うわ。無いだろうけど
そういや中国のテリーや紅丸がゲスト出演してるゲームのキャラってMUGENにいるんだろうか?
mugenguildで以前からけっこう見かけてたアイコンがこのゲームのキャラだと最近知った
動画見る限りじゃグラフィックも悪くないしけっこう面白そうだったが
>>844
興味あるんだがファイル文字化けで動かせなかったなぁ
へちょ氏のこころちゃん公開されたねぇ
>>693
超遅レスですまんが電の制作してる人いるのか
作ろうかと思ってたが被るなら他の子にするか・・・
島風と同じなら乗り物とか実物じゃないの?
手書きは同じキャラでも製作者によって見た目から全然別物になるのが面白い
ぬえとか3種類で見た目から全然違う
師範とかデスアダー改変で鬼怒を
鵺は黄昏風オリと射命丸改変とうーりん?改変と六頭身ぐらいのよっつあったような。
>850
そこは天外真伝の絹だろう
絹はそもそも本人が魔改造の奴しかないし…
コロンビアポーズでなんとなく浮かんだだけですしおすし・・・
>>853
八雲と違って人気無いな
というよりは八雲だけ作られすぎなのか
まぁそもそも絹に限らず天外真伝キャラで原作再現でちゃんと完成してる奴は少ししかなかったと思うし
素手モードは無理にしても
NGI氏の新キャラは再びfight'N'jokesからだそーだ
http://mugenguild.com/forum/topics/xstranger-released-ngi-21913-153842.0.html
3人チーム組めるようになったのか…
なんてことを・・・(憤怒)
>>859
くさい
ですからー氏が更新したと聞いてHP見たら
名前が「愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー(正式名称)」になってた。
ドユコトー!?
Rikard氏のクラウドのミナゴロシダとそれの2ゲージ版のヒットしたときライフが少しずつ減って最後にさらにドカッて減る演出がすごい好きなんだけど
似たようなことをやってるキャラを見たことがない気がする
あの演出ってめんどくさい処理してたりするのか?
愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー(正式名称)氏が元気そうで何よりだ
愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ ですからー(正式名称)さんのファンだからうれしい限り
トップのエイリアンチャレンジ集合に笑ったw
>>862
一定時間Lifeaddか何かで減らし続けるくらいだとは思うけど
ダメージが1ずつ入るとかだと各種補正とか入りにくいんじゃないかな
恋ドラのブレスもライフが少しずつ減るんだっけ
直前の乱舞は蹴りにダメージが集中してるけど
愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー(正式名称)氏って製作者の名前の中では最長?
激おことか、半年もすれば
使ってたの黒歴史にしたいぐらいになるよね多分
>>866
文句なしの最長。
ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールさんや
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲よりも名前が長いから困る
そもそも長い名前の人って他には、特に名乗る名の無い流れ者氏くらいしかぱっと浮かばない。
>>865
恋ドラとかそのパロディ技を使うルカリオもやってたか
やっぱあまり使われないのには理由があるんだな
>>869
刹那・レイウォール・セーラ・シルメリア・スクロード・ジュスピアン氏
(女神セイバーの作者)がいる。
ぐわああ、愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー(正式名称)氏
衣世作っちゃったのかー
俺もちょっぴり画策してたのに
愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー(正式名称)氏復活!
愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー(正式名称)氏復活!
これはめでたい
ロビンマスクの演出も含め
とにかく長い作者ということでひとつ
カードゲームだけどこんなのもいるでよ。
「市場調査部によればプレイヤーは本当に長い名前が好きなのでこのカードを間違いなく歴代最長の名前にしてみた精霊」
英語に直すとこちら
「Our Market Research Shows That Players Like Really Long Card Names So We Made this Card to Have the Absolute Longest Card Name Ever Elemental」
https://skydrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E%21116
久々にbaggy氏ルシファー用ボイスパッチ更新しましたー
ゆ〜とはる氏の新メタ返し対応記述がうまく動かなかったため一部変えたので
どこかおかしくなってるかもしれません
本物がMUGEN入りした今知的な犯人がこの先生きのこるには
ハゲのことルシファーって呼ぶのやめろよ・・・
なんかむっちゃ長い英語名のカンフーマンいなかったっけ
おもしろそうだね
R@Ce45さんのザブ・ゼロのAIパッチを小物ロダに上げました
誰か英語に堪能な人、氏の連絡先を教えてください
デモブラのキャラってぺこ丸と紅花以外にいたっけ?
最初にmugen入りしたのがそのどちらでもなくラスボスというね
>>879
気色悪、見ないでも反吐が出る
ディエスいたのか
主人公どうしたw
確か水没で戦ってたな
>>879
ドット上手いけどなぜ作ったし
P操作といえば
大ちゃんで撃破やる人いるかと思ったがいなかったなぁ
撃破勢ってもういないのかね?
こういうアクションゲーム・ボーナスステージ系のキャラの攻略って面白いのにリクエストしない限りどこもやってくれないよね
>>875
山上ルーシー(以下略)・・・
見てないが作ったというか、巣でやってたのをアホが晒したんじゃないの?
女リョナと同じで
ゲイでもmugenやってる奴くらいいるだろ
名前が長いキャラならKFMよりレミリア重戦車の方が
案の定、クッキーを作った人が出てきた。
時々画面に浮き上がるババアが怖い。
ちょっち違うがウルトラマンダイナを思い出したよ
特別編にアーウォンとワンゼットという怪獣がいるがそのネーミングは怪獣図鑑の最初と最後を独占してやろうという脚本家の狙いという
WOODさん、ベアトリーチェ作ってたのか
H氏のレンのAIを作成してみました。
https://skydrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
一応全スタイルで動くのを確認しています。なお、1.0専用ですのでご注意ください。
クッキーは宇宙に進出し物質合成装置でクッキーを精製し始めたあたりで
もうわかんねぇなこれってなる
>>887
暗いと不平を言う前に進んで明かりをつけましょう
別に暗いままでよくね?
なんでだよ
電撃の格ゲーだけどドット絵の書き方とか塗り方がフランスパンっぽいな
後頭部大き目に書くのとか足が小さいのとか目の書き方とかUNIのドット絵に似てるけどさすがにフランスパンじゃないよな?
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧
(・∀・∩
(つ 丿
⊂_ ノ
(_)
アルカナ3LMでボス神依と戦えた(負けたけど)ことが動機で、
アルカナLM仕様の朱鷺宮神依(通常&ボスモード搭載の予定)作ろうと思って実際に製作始めたんですが、
専用エフェクトが多すぎて(900枚くらいある だいたい功刀のせい)SFF登録&座標調整作業地獄でまじ氏にそう誰か助けて
話題にはなったのにもかかわらず誰も手を出さなかった理由がわかった気がします
そういやLMはかむかむ先輩は最弱は脱したの?
>>900
http://www.youtube.com/watch?v=UCWIIlhjUvM
なんかアシが速すぎるしバランス悪そうなのがフランスパンくせえなあ
ぐぬぬlocalcoord高いキャラで低いキャラをステート奪って吹っ飛ばすとカメラ移動がおいつかねえ・・・
localcoord同じキャラだとちゃんとついてくるから、localcoordの座標合わせあたりにバグあるんだろうけど、なんとかうまいこと処理できないもんかなー
[Size]のheightもlocalcoordの反映が逆に働いてるし修正はよ
いつも明るかったところが暗くなってたら何かあったのかなと気にはなるが
だからといって自分で明かりを点けに行きたいとは思わないのだ
>>903
神依は現在は中堅くらい
前回最弱だったのはガン攻め重視のゲームシステムに嫌われたせいだったから
システム面の調整も影響しているのかもしれません
同じく最弱クラスだった美凰はやや強キャラくらいに昇格
こっちは技のアッパー調整が多かったからだと思います
そして今回の最弱はフィオナ 最強はゼニア
localcoordはややこしいから使ってないなぁ…
>>905
ステート奪うと自分側のlocalcoordが相手に適用されるっていう仕様
だから速度や座標、-2ステートで表示させてるExplodなんかは影響受ける
localcoord差を修正したい場合はGameWidth(1.1ではScreenWidh)を使えばいい
原作仕様のアルカナキャラ作ってて投げた人って多そう。
はぁとや冴姫はスプライト少なくて楽そうだけど。
それでも他ゲーキャラよりは大変だろな。
>>902
神依だけじゃなくアヌトゥパーダのエフェクトも入れんといけないし、
更にそれを加工しないといけないから相当キツイな。
まあ神依本体だけなら真ん中よりやや下くらいの面倒さだと思うけど。
>>909
いやその辺は理解してたんだけど
互いの位置関係で制御してるカメラ移動にまで、localcoordが影響してくるのは予想外でちょっと困ってたんだ。
GameWidth使うにしても、mugenの内部処理だからどうにもできなくてな
とりあえずカメラ移動用のヘルパーを相手と一緒に飛ばす方法で一応解決しました
>>908
localcoord使わないと16:9できないから折角の有り難味も薄くなる
久しぶりに撃破とかしてみたい気になってきたけど今満足に操作できる環境にないのよね
キーボードで水中みたいな状態での対戦になるから倒すのとか無理。撃破(され)ssなら出せるが
3仕様のエルザが公開されたみたいだね
barai氏が前から公開してた気がするがまた出来たのか
>>907
最初の頃はヴァイスとか頼子つえー言われてた気がするが研究でやや変わったんか
Flowrαlliα氏のとこリンク行けないみたいだが……
>>917
charsoonを久しぶりに覗いたらそこで公開されるから行ける
あそこ使ってる人いるんだな
ですからー氏生きていたのか!?
よかった!
ド初心者すぎる質問で申し訳無いんだが
とあるAIを最新版本体に対応させようと思って作ったこともないのにいじってるんだけど
changestateに
triggerall = ctrl|stateno=100|stateno=105|(stateno=[21,22])
って記述があったんだけどこれって機能してるの?
ビット演算じゃないから || じゃないと行けないんじゃないかと思ったんだけども
||で正しいはずだから、間違いな気がする。
つか、それ入れてエラーでMUGEN止まったりはしないん?
誰のAIか気になるな、なんてキャラ?
>>921
winmugenだと記述間違っててもエラー落ちしないことあるよ
ただその部分は機能していないはず
そうか やっぱりきちんと機能してない記述だったのか
結構な数同じように表記されてたから こっちの勘違いかと思ったよ
記述量はかなりのものなんだけど作者の意図した通りに動いてなかった部分が多かったんだな・・・
あとで直しとこう
winmugen環境だけど落ちたりすることは全くなかった
このAIは結構古いし既に入手不可だから名前は伏せとく
>>913
キーボードで水中プレイになるってどんな状況なんだろ?
無重力空間にでもいるのか
>記述量はかなりのものなんだけど作者の意図した通りに動いてなかった部分が多かったんだな・・・
う、うわああああ(椅子から転げ落ちる製作者
>>921みたいなキャンセルルートなんて
テストプレイすれば意図通り機能してるかすぐわかるものって気もするが
ctrlと併記されてるステート番号を見るにダッシュからでも技を出すようにする記述みたいだけど、
ダッシュ中でなければ普通に使うから気がつかなかったんじゃね
105ってバックダッシュだよなぁ・・・
それはそうと試したら普通に機能した件について
>>930
単にバックダッシュステート自体がコントロール可能だから
あってもなくても同じだったとかだったり。
いや、現物みてないけど。
>>921
何だかその記述が間違ってるみたいな流れだけど正常に動作するよそれ
やってることは真偽値並べてORで繋いでるだけだし
triggerall = ctrl|stateno=100|stateno=105|(stateno=[21,22])
でも
triggerall = ctrl||stateno=100||stateno=105||(stateno=[21,22])
でも
triggerall = ctrl+(stateno=100)+(stateno=105)+(stateno=[21,22])
でも
triggerall = -ctrl-(stateno=100)-(stateno=105)-(stateno=[21,22])
でも何でもいいよ
まぁ下2つはやる意味ほとんど無いけど
一応言っとこうかな
知ったかぶりm9(^Д^)プギャーwwwwww
>>926
ボスが近くでキングクリムゾンしてるみたいな
水中プレイってフレームスキップなしで60FPS出せない時なんかのフワフワした状態を指すのであって
MUGEみたいにフレームスキップでガクガクなのは水中戦に見えないんじゃなかろうか
>>932
おお 動作してるのか
いくつもAI作ってた人だし こんな間違えするのか疑問に思ったから質問したんだけど
というか下の2つとかでも動作するんだ・・・
||と|の差が初心者すぎてよくわからない 少し調べた時は || って書けってのしか見かけなかったし
|でいい時とよくない時のことを誰か教えてくれ
水中プレイって処理落ちとかの事なのか
なるほど
なるほど(意味深)
MUGENってBeeleanとかの変数型を区別してないから
(stateno=[21,22]) が真なら1、偽なら0が返されてるだけだよ。
triggerall = ctrl|stateno=100|stateno=105|(stateno=[21,22])
なら0と1でビット演算してる。
>>939
理解できた ありがとう
ビット演算の時となんか使い方で意味が変わってるのかと思ったけど全く同じなのね
ビット記述の使い方が「頭」ではなく「心」で理解できたっ!
mugen アルとかで昇華
対戦相手:パペットマスター、エクスデス
対戦&サバイバルの相方:クドリャフカ
鰤の人、もう新キャラ使いこなして動画に投入してんのかよw
祭スピか
サムスピにチェーンコンボがあると別ゲーキャラみたいになりそう
CVS2覇王丸なんかは家庭用でチェーンコンボとスパキャン開放すると10割コンボできるからな
3rd勢のシステムディレクション全開なんかも完全に別ゲーだし
そういや関羽と華琳のAI作ってる人がいるらしいってここで聞いたけど、もう公開されたんかな
鈴々と小蓮のAIはyuki氏が公開してるけど、他は知らんな。
サムスピ恋姫勢のAIは全員分公開されとるよ
CVS2のチェーン&スパキャンEXは覇王丸に限らずたいていのキャラがひっどい事できた気がするが
ギル氏のAIは永久できちゃうんでちょっと・・・
祭スピでチェーンコンボ搭載なら永久は仕方なくね?
あとキャラによっては斬スピでの瀕死時も
MUGENにいる紫ナコも永久してくるなそういえば
惇の大奥義が決まればほぼ勝ち、決まらなければ負け
真で秘奥義も使えれば10割な男らしさが好きです
>>936
ctrl=1でstateno=100の場合、|はビット演算の足し算だから
ctrl|stateno=100|stateno=105|(stateno=[21,22])
なら、2になる。
ctrl||stateno=100||stateno=105||(stateno=[21,22])
なら、1になる。
そのAIの記述のようにtrigger=〜と使うなら違いはないけど、
changestateで
value=100+10*(ctrl||stateno=100||stateno=105||(stateno=[21,22]))
とか、変数に保存して後で演算に使う場合とかは違いが出るから注意。
https://skydrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
H氏のレンのAIを最新版に対応しました。
まさか作ってる間に更新されていたとはつゆ知らず…。もしダウンロードした方がいましたら、お手数ですがもう一度ダウンロードの方をお願いします。
フレイムスノウの発生が速くなった程度なので、動き自体に変わりはありません。
パペットマスターできたんだーと思ってIF氏のホームページ
覗いたがどこにも無かった。
どこで拾ったんだろう。
IF氏は期間限定多いしサイトに隠しリンクがあったりするから
確かボスの動画で公開してたっけな。過去形
LOM勢ももう落とせないんだったか
「完成次第動画タイトルに名前を入れて公開する」って言ってるから正式公開はまだなんじゃ?
この人形を…ここに入れるとぉ…?
ほいさ
ヴォー
淫夢くんかな?
原宿バージョン消えんのかよー
2012風リュウとスパ4風アレンジアルカナキャラ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
格ゲーでもmugenでも対人戦楽しいです ^q^
el氏のもののほぼベタ移植だけどこのはMVCのAIを小物ロダに上げといた
本体を既に持っている人用
>>965
乙
スパ4アレンジ増えないかなマーヴルとか
オフ会あったんだっけ
IF氏といやあ初音姉様が公開中だな
毎度の事ながら早めに入手しといた方がよさそうだ
>>958
現在入手出来るのはサイトにある蟹だけだね
マーブルはUMVC3仕様が欲しいな
タスクマスターはマジ期待
>>969
アルカプアレンジ久那妓(X-23風)とか需要ある?
>>971
原作でX-23持ちキャラだから大いにある
あとMUGENでもフッダイしたい
>>970
アニメでも馬ごと飛んでた
むしろ馬がなんなんだ
>>973
アレは馬じゃない「馬イク」だ。
しかもネタとかじゃなく公式でw
>>971
今現在、凶以上じゃないとどんなアレンジも需要無いぜ。
需要がないってことはそれは供給の抜け穴で
供給の抜け穴には可能性があるってことなんだよ
なにいってだこいつ
>>971
さあ作るのだー
需要があるから作るってのは道理だが
需要そのものを作るのがパイオニアってやつですよ
どっちが楽しいかは人によるがな
自分がやりたいからただそれだけのためにやるってのもひとつの道
アルカプよく知らんけど、やっぱりMUGEN入りしたら素の性能で狂の門番ぶちのめせるような奴っているの?
1キャラで一回も紹介された事ない俺に隙はなかった
むしろ凶とかいらん
>>970>>980
次スレよろ
とりあえずかぶらないようにここでスレ立て宣言なりして
>>975
自分で使って遊ぶ勢としてはむしろ並〜強が大いに需要有りますぜ
作る側としては動画に出ない需要に興味はないと言われればそうですが
生足アルカナ勢とか性能面では原作より弱いけど出番多いしな
あ、ごめん>>970取ってたか
次スレ立て行ってみる
>>981
まだMUGEN入りしてないキャラ作ればワンチャンあるかもよ
ただし総じて素晴らしい完成度になるまでにする必要あるけど
生足アルカナ出番多いか?
動画の出番多いとかどうでもいいわ
原作再現度の高いキャラが一番需要あるんだし
生足アルカナ全否定きましたー!
なんかエラー出て建てらんなかったー
一応2時ごろまでは起きてたんだけどこの板の連投規制ってホント糞だわ
>>995あたりでオネシャス
>>980
Rel氏のアルカプ豪鬼とかアルカプセンチネルがエルクゥ倒せる(勝率はだいぶ低いけど)
弱いって言うと良い方が悪いがアルカナアレンジキャラトーナメント
をしようとしたがAI格差が大きかったので止めたことがある
>>987
最近だと多いんじゃない?
少なくとも強までのランクならそっちのほうがあってそうだし
出番がなければ出番を作れば良いじゃない
ぶっちゃけ一番風呂狙いのP操作以外だと見たことないレベル>生足
次スレ代理宣伝
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1380080458/l50
この時間帯は連レス出来なくて辛いね
動画の出番の多さなんてどうでもいい
自分で使って面白いと感じることが大事
お前の大事さってのも他人からしたらどうでもいいという事
動画の出番がとか言われてもここ動画サイトだしな
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。