MUGENについて語るスレpart649


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■MUGENについて語るスレpart649

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1 名前: no name :2013/10/17(木) 02:28:39 ID:wY0kS7nN

MUGENについて語るスレpart647
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1380080458/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでの一言コメントは必須?思いつかないだけど

701 名前: no name :2013/10/30(水) 21:33:40 ID:7VZmKdgM

>>695
新mugenだとダウンバウンドステートの座標設定をキャラ毎の定数にしてんのか。変なの
少し助かるけど

702 名前: no name :2013/10/30(水) 21:58:07 ID:t571bSv0

飲み込んで俺のポセイドン

703 名前: no name :2013/10/30(水) 22:00:21 ID:7k2XNBqZ

>>699
石渡の描いたノエルは見方によっちゃ確かに少年ぽく見えたわ

704 名前: no name :2013/10/30(水) 22:17:01 ID:/OYOX9Ln

アカツキや溝口みたいな「いやいやまさかそんなところからゲスト引っ張ってくる!?」
みたいなキャラはそりゃ話題になるさ

705 名前: no name :2013/10/30(水) 22:18:20 ID:Moky17ei

というかUNI本スレとかだと「糞くだらないゲストキャラじゃなくてナナセ出せよ」みたいなの少なくなかった

706 名前: no name :2013/10/30(水) 22:57:03 ID:hrq6Djv2

版権VSゴリジナル 交代制作品別トーナメント Part、55

707 名前: no name :2013/10/30(水) 23:25:59 ID:DVSzvSWU

雲丹?

708 名前: no name :2013/10/30(水) 23:43:18 ID:z/h14YVk

(>>694でブリジットを女扱いしたのはスルーされていいのか・・・?)

709 名前: no name :2013/10/31(木) 00:00:04 ID:FpTuOlBw

ブリジットにはちゃんと穴があるだろ

710 名前: no name :2013/10/31(木) 00:14:52 ID:9Opc8778

穴は一つしかないから

711 名前: no name :2013/10/31(木) 00:37:10 ID:syCqqABg

ブリジットってあのカマホモか?誰得だよwwwwwww

712 名前: no name :2013/10/31(木) 00:43:18 ID:xyV38pxP

ギース更新しました。
報告にあった不具合の修正と頂いたドットも差し替え&追加しました。
あと頂上決戦最強ファイターズっぽい感じのMAX羅生門を追加しました。
代理公開からドゾー
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm

713 名前: no name :2013/10/31(木) 00:56:31 ID:6De7BxCz

アカツキはmugenで話題になる前から好きだったし
あのドットもモーションもさすがと言わざるを得ないけど
それでもやっぱりUNIは結構やり込んだし
紅騎士とナナセが先だろ……

714 名前: no name :2013/10/31(木) 01:15:33 ID:rtpDx58a

>>666
の、和也前進修正パッチ、カッ昏倒氏の演出強化パッチと併用可能なファイルも公開しました。
改変・公開許可していただきまして、カッ昏倒氏には感謝です。
ぜひカッ昏倒氏の演出強化パッチもご使用ください。

公開先
https://skydrive.live.com/?cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21105

715 名前: no name :2013/10/31(木) 01:21:09 ID:Coqrib8c

>>712

ネオポケまで網羅しますかw
若ギースやポリゴン系除けばあとないもので目ぼしい物は…初代烈風拳ぐらい?
SVCのなんやかんやは性能が違うぐらいだろうし…
WAでの当て身投げのドット書き起こしてた人が昔居たようないなかったような…
>>714

716 名前: no name :2013/10/31(木) 01:35:06 ID:dqM0K81t

餓狼SPリョウのように完全にオマケで出てくればよかったのか

717 名前: no name :2013/10/31(木) 01:47:50 ID:rtpDx58a

>>715
乙ありがとうございます
たった数行書き加えただけで製作者気取りしてなんか申し訳ない気分です。

718 名前: no name :2013/10/31(木) 02:54:22 ID:+PyAtUOP

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼ本体と、
フィオナのAI更新です。
両方とも記述ミスがあったのでそれの修正です。
リーゼはそれほどではありませんがフィオナは結構酷いミスだったので、
更新したほうが良いと思います。

719 名前: no name :2013/10/31(木) 10:37:19 ID:Q137rWEx

六道烈火に比べてメイ道はなにか爽快感が足りないな
エクスカリバーぶっぱ気持ち良いいいいいいいよおおおおおお

720 名前: no name :2013/10/31(木) 10:39:09 ID:ajum2UQc

頂上決戦対ベガ用イントロ搭載してるギースっているのかな

721 名前: no name :2013/10/31(木) 10:40:15 ID:eulCS3Li

そういや意外にもMUGENに西尾維新キャラっていないな
刀語なんてもろ格ゲー意識してるし化物語もあんなにヒットしたのに同じシャフトのまどマギとは違って見かけない
もし作られたらひたぎが文房具で攻撃とかアララギが大量出血なんかがありそう

722 名前: 暗黒内藤 :2013/10/31(木) 10:51:36 ID:wfgqmaLY

バトルタイクーンからティリア・ローゼットを公開しましたー
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
既にMUGEN入りしているたるせ氏のティリアはフラッシュハイダース+アレンジ仕様なので被らない…かな?
今回も原作の開発者さんのブログを参考にしてなるべく原作っぽくしてます
一部どうしようもない死に技があったんで中段技に変えてますがそれ以外はほぼそのまま…な筈

他の人もバトルタイクーンキャラ作ってもいいのよ?(チラッ

723 名前: no name :2013/10/31(木) 14:41:06 ID:KyfnKfws

西尾のキャラってペラペラ喋ってるだけで大したことしてない気が
台詞もなんか中学生が書いたようなクサいのばっかだし。化物語の2話までしか見てないけど

724 名前: no name :2013/10/31(木) 14:43:49 ID:TAoWpBnc

>>721
化で一番戦闘向きなのは忍とか余接辺りかね。
個人的には一姫とか来たら超嬉しい。
あと、アニメ化もした西尾作品で戦闘しまくっためだかちゃん忘れんなw

725 名前: no name :2013/10/31(木) 14:51:46 ID:cYDvGrbT

よく考えたらリアル充がハーレム築いただけの話だな>化物語

726 名前: no name :2013/10/31(木) 16:22:51 ID:XxWfooXN

ああ、黒子とダブル巻頭以降明暗クッキリわかれちゃった奴ね

727 名前: no name :2013/10/31(木) 16:44:54 ID:l4Q0x3RO

黒子とか腐がやべーじゃん・・・
物語というか神谷もあれだが

728 名前: no name :2013/10/31(木) 17:00:15 ID:Q137rWEx

アララギ君も上条さんも士郎もあれだけ一生不幸背負う覚悟があるなら
一時のハーレムぐらい許さないこともない

いややっぱり上条さんは○ね

729 名前: no name :2013/10/31(木) 18:39:29 ID:wVQptTH+

>>722

林原めぐみボイスの貧乳魔法使い…ドラまたか
ジャンプ高い…三角飛びとランディー・ロッドで補うのか…と思ったらランディー・ロッドは死に技なのか
テキストにZでフロントダッシュ、Cでバックダッシュと書かれていますが逆のようです
攻撃がガードされていた場合は通常技にキャンセルがかけられない?
前からでしたっけ?カルナーサ何度か使ってたのに気づいてなかった
ttp://kakuge.info/d/t/battletycoon.htm
このサイトに書かれてる▼連続技というシステムはカルナーサにはないんでしょか?私が下手で出せてないだけかもしれないけど

730 名前: no name :2013/10/31(木) 20:26:11 ID:IwsVZs08

MUGENで林原さんと言えば某赤毛の娘が
緑の娘ともどもAI作りたいんだけどねー

731 名前: no name :2013/10/31(木) 21:05:15 ID:K2zGTkmR

wikiにまんがタイムきららという項目があってなんのこっちゃと…

732 名前: no name :2013/10/31(木) 22:00:06 ID:TAoWpBnc

>>730
CV林原で赤毛のロン毛でMUGEN入りしてるキャラが他にもいるけど、
AIはまだなかった気が・・・。

733 名前: no name :2013/10/31(木) 22:09:41 ID:6YjVo944

ネージュ修正しました。
ツイッターで告知受けて更新してる人はトラなくて大丈夫です

https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21131#cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21380

734 名前: no name :2013/10/31(木) 22:38:12 ID:bU51tzgm

今からニコなまでAIと対戦してくるわ

735 名前: no name :2013/10/31(木) 22:43:50 ID:UxkQOBKK

ちょっと微妙? な質問なのだけど教えて頂きたい

ヘルパー内のEnemyNear(0),はヘルパーから一番近い相手になって
タッグ時は本体内のEnemyNear(0),とは必ずしも一致しない

という認識でいいのかしら?

736 名前: no name :2013/10/31(木) 22:45:47 ID:SfMOoIO1

そうですね

737 名前: no name :2013/10/31(木) 23:05:47 ID:SL9Gd7TT

付け加えるとタッグ時でなくてもHelperType=Playerのヘルパーがいれば同じこと

738 名前: no name :2013/10/31(木) 23:58:29 ID:+peGVJ0i

この前、悪咲氏製の承太郎とFディオでAI戦みてたら、

承太郎が一瞬時止め→!マークが出る→DIOの脚を蹴る
っていう技を出したんだが、こんな技コマンド表にあったっけ…?

ぶっちゃけ一瞬だったし見間違いかもしれんが…
他に見たことある人いるかね

739 名前: no name :2013/11/01(金) 00:02:10 ID:65L/svWJ

悪冴姫氏の承太郎はオリジナル当身、ヒヤッとしたぜが追加されてるからそれじゃないのか?
当身ワープ→普通に6Bでは?

740 名前: no name :2013/11/01(金) 00:09:12 ID:OKwr70S4

承りのオリ技といえばASBのGHAセンス無さ過ぎだよねあれ
三部の承太郎は時間止めてオラオラなんて一度もやってないってのに
しかも時間停止中に「てめーは俺を怒らせた」言うとかもうね

どう考えても「つけの領収証だぜ」をGHAにすべき

741 名前: 暗黒内藤 :2013/11/01(金) 00:44:43 ID:byO3ExK5

>>729
>テキストにZでフロントダッシュ、Cでバックダッシュと書かれていますが逆のようです
報告ありがとうございます
前ステとバクステですが、どうやら参考元のIF氏のシーナから逆になっていたようで…全く気付きませんでした^^;
3キャラ共こっそり修正しておきましたー

>ジャンプ高い…三角飛びとランディー・ロッドで補うのか…と思ったらランディー・ロッドは死に技なのか
ランディーロッドは開発者さんからして「移動用、屈辱を与える技」って言っちゃってますからね…w

>攻撃がガードされていた場合は通常技にキャンセルがかけられない?
ヒット時にしかキャンセルがかからないのはバトルタイクーンの仕様です

>このサイトに書かれてる▼連続技というシステムはカルナーサにはないんでしょか?
バトルタイクーンに弱ボタン連打の連続技って共通システムはないです
スピノザってキャラが弱P連打の必殺技を唯一所持しています

742 名前: no name :2013/11/01(金) 00:53:24 ID:mXkAmdZB

>>739
ありがとう、まさにそれだ。
まんまその技だ。ちょっと勘違いしてたらしい
ゾッとするぜ がトドメに決まる→特殊イントロ→DIO大破
の原作再現見たくてFディオとのAI戦ばっかやってるわ

>>740
ぶっちゃけセンスの面でいうなら下手な市販の格ゲーより、MUGEN界のキャラ同士の対戦の方が凝ってるっていうかレベル高いって思うことがある。原作再現とか特殊イントロとか固有のシステムとか

743 名前: no name :2013/11/01(金) 00:55:55 ID:0xVniUyr

>>733>>741
乙乙

744 名前: no name :2013/11/01(金) 00:57:37 ID:FYedP3ag

ドラゴンボールのゲームは多くがコレジャナイ感全くおぼえないのがすごい

745 名前: no name :2013/11/01(金) 01:20:33 ID:Z+peNOeM

SFCハイパーディメンションは武闘伝からガラッと変わって
コレジャナイ感覚えた人結構いそうだけどな
SFC末期で手に取った人がまず少ない気もするが

746 名前: no name :2013/11/01(金) 10:29:45 ID:EnonwuIW

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

サイバイマンが あらわれた!

747 名前: no name :2013/11/01(金) 12:50:15 ID:0f8bWjL8

FC時代のキャラゲーは「なんでこの素材選んだし」ってレベルのも多かったが
逆に突き抜けすぎててどうでもよくなることもあった
タッチとか

748 名前: no name :2013/11/01(金) 14:14:25 ID:lJQcnKU+

タッチはタイトル画面で力尽きたんじゃないかな・・・

749 名前: no name :2013/11/01(金) 14:25:42 ID:+uIc4NOc

これか


開発中の別ゲーにぶっ込んだんじゃ・・・

750 名前: no name :2013/11/01(金) 14:42:47 ID:zyp8Druv

売るためにガワを別版権にすることはFC時代は多かったな
マリオUSAなんかもそれだし

751 名前: no name :2013/11/01(金) 15:02:03 ID:R3j5cVSn

バトルタイクーンかぁ〜
そういえば前にニコ動で公開されたハーマンはキャンセル関連がカンフーマンの流用っぽいからかなりアッパー調整なんだっけか
システムは暗黒氏が固めてくれたし原作仕様改変もワンチャンあるで

752 名前: no name :2013/11/01(金) 15:29:58 ID:WogiCoty

北斗の拳の世界観に全く合わないAC北斗も
開発途中の別ゲーの側を北斗に差し替えたとか皮肉られてたな

753 名前: no name :2013/11/01(金) 16:49:29 ID:qRZW4y+e

ラムのウエディングベルのことか

754 名前: no name :2013/11/01(金) 16:56:44 ID:tzTHj5RY

うるせ・・・は上でてるな
じゃあファミコン版ナディア

755 名前: no name :2013/11/01(金) 17:13:54 ID:WogiCoty

タッチみたいにあからさまに開発途中に諸事情でキャラだけ変更したってのならわからんでもないけど
キョロちゃんランドみたいに元々おどろおどろしい雰囲気のゲームを
側だけ可愛らしいキャラに変更する意味がわからない

756 名前: no name :2013/11/01(金) 18:02:21 ID:8LIjOeLE

キャラゲーは海外で売る時にキャラが差し替えられたりしてたな
超神氏のサイトで見れる

757 名前: no name :2013/11/01(金) 18:03:37 ID:RcpuemOm

ちょっと今の話とは違うかもしれんが
ポイズンは海外向けの設定でどうのとかあったけど
海外版はポイズン普通の男キャラに差し替えられてたんだっけ

758 名前: no name :2013/11/01(金) 18:25:06 ID:0f8bWjL8

>>757
いや同じ。ただフェミ避けのために男設定にしただけ。
「身体障害設定もゲームに出すのは困難だが、実際は
宇宙人設定にするだけで抜けられるようなそんな程度の話」だと
アシュラブレード内情暴露の人も言ってたがそういう事なんだろう。

759 名前: no name :2013/11/01(金) 18:37:37 ID:WogiCoty

RYU FINALで男設定が逆輸入されてたな

760 名前: no name :2013/11/01(金) 18:41:04 ID:qqC4tv86

>>757 >>758
シドとビリーという男キャラに差し替えられてるはずだけど・・・
最近は知らん

761 名前: no name :2013/11/01(金) 18:41:42 ID:y7Wcu58H

SNES版はシドとビリーに差し替えられてる訳だが

762 名前: no name :2013/11/01(金) 18:49:16 ID:enW8nBTk

海外アーケード版:差し替えられていない
海外家庭用:差し替えられている

763 名前: no name :2013/11/01(金) 18:54:39 ID:0f8bWjL8

はじめて知った、シドとビリー
日本版でもOPのジェシカの服装がエロくなくてガッカリしたなあ

764 名前: no name :2013/11/01(金) 19:04:23 ID:L/F4iWy1

まぁ北米さんは女性が傷つく表現はNGだからな
海外版だと流血が紫色になってエイリアンの設定なんですよーとかはアケ時代はよく聞いた

765 名前: no name :2013/11/01(金) 19:26:36 ID:zyp8Druv

牛乳を噴くメタスラ兵士

766 名前: no name :2013/11/01(金) 19:32:10 ID:6RpuN71W

少し前だと毛糸のカービィも元々2Pのフラッフのゲームだったんだっけか

767 名前: no name :2013/11/01(金) 19:47:21 ID:zyp8Druv

高橋名人の冒険島もガワ変えだな
ガワ変え側が有名になりすぎて続編(ガワ変えビックリマン)ともに
オリジナルが海賊版扱いされるという悲しみ

768 名前: no name :2013/11/01(金) 21:52:13 ID:WogiCoty

KOFも舞の乳が固定されてたり鉄雄、ウィップの銃関連の技が別物になってたりと細かい変更点あったな
あと闘婚の韓国語版ROMは日本語の歌のBGMが全部別のBGMに差し替えられてたりとか

769 名前: no name :2013/11/01(金) 21:56:36 ID:nkgSiTrz

ゼクスは血が緑になってた

770 名前: no name :2013/11/01(金) 22:11:40 ID:L/F4iWy1

血が冷えてきた

771 名前: no name :2013/11/01(金) 22:51:37 ID:0f8bWjL8

PS版のEXエディションでジェダの体液が血の色じゃなくピンクっぽくされてたな

772 名前: no name :2013/11/01(金) 23:03:17 ID:WogiCoty

日本版のモータルコンバットは逆に規制で血が緑になって究極神拳の時に画面がモノクロになってたな
ただ、モノクロになったせいで余計に残酷に見えるハメになったんだけどな

773 名前: no name :2013/11/02(土) 00:30:08 ID:CzLBIeAm

Felicity氏の犬走椛のAI更新です
デフォでAIあったのに作ってから気がついたオバカさんです、うわーい
まー、対人で挑むなら2種類あった方が動きが違って2度楽しめるんじゃなかろうか?
よければどぞー♪
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1383318952_0.zip
さてさて、次のAI作るキャラ探しにいくべ

774 名前: no name :2013/11/02(土) 00:42:31 ID:oIayZvyR

>>773
乙…と言いたいところだがdefのst6で読み込むファイル名の頭に
余計な文字が書いてあるせいでエラーが出るよ。

775 名前: no name :2013/11/02(土) 00:44:21 ID:iX9mTu8B

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
フィオナのAI更新です。
今回からホーミング使うようになったのでようやく、
曲りなりにアルカナなAIになりました。

776 名前: no name :2013/11/02(土) 00:49:33 ID:c4FckWA7

>>773
AI作成がんばってくれ、ところでリクって出来ないの?

777 名前: no name :2013/11/02(土) 00:53:05 ID:vvBM4Q+w

AIのリクなら聞いてやるぞ(作るとは言ってない)

778 名前: no name :2013/11/02(土) 01:01:26 ID:mqX7Ckpf

>>777
もし作られたらラッキー程度にチャオランをリクしてみる。

779 名前: no name :2013/11/02(土) 01:02:55 ID:c4FckWA7

>>777
Capone氏のKOF13キャラかSXVector氏の黄金夢想曲キャラにAIがほしいなと思いました

780 名前: no name :2013/11/02(土) 01:15:07 ID:KzYiDCCs

>>777
Noe氏のシャルロット

781 名前: no name :2013/11/02(土) 03:15:09 ID:mVRlli5Z

クラッコ
あと、ナッパとかデブブウとかDBキャラはどんどん作られて欲しいな

782 名前: no name :2013/11/02(土) 03:47:40 ID:yPMtFOZx

>>777
キャラは良いのにAI無くて寂しい豪雲

783 名前: no name :2013/11/02(土) 06:19:01 ID:HMr2GaQJ

>>777
暗黒内藤氏のアドルver.Cとか

784 名前: no name :2013/11/02(土) 08:31:09 ID:yGiW+M9B

悪咲氏のCVSキャラで、AIがついていないものに欲しいな。
ガイ、キング、テリー、かりん……などなど魅力的なのにAIなしが結構いるし。
今後の更新が(おそらく)ない分、バージョンアップの手間もかからないのでその点でもおすすめ。
ついでにイエスジラ氏が公開しているバグ修正パッチに対応させてくれれば、キャラ自体の完成度もさらに上がることになるし。

785 名前: no name :2013/11/02(土) 09:02:54 ID:N2rJRaSv

正規入手できないじゃないか

786 名前: no name :2013/11/02(土) 10:33:05 ID:tYqrQVYw

>>782
豪雲は普通に大会に出てたと思うけどAIないの?
>>783
昨日AI作られたみたいね

787 名前: no name :2013/11/02(土) 10:45:13 ID:oS4w5X+Z

一度公開されたけど、すぐ公開停止になった

788 名前: no name :2013/11/02(土) 13:53:54 ID:cNmVzAUt

CVSキングもテリーもカリンもAIあるでしょ
今も公開してるかは知らんけど

789 名前: no name :2013/11/02(土) 17:47:34 ID:JFNTlsMa

AIがついてないキャラ、またはAIはかつてあったけど今では本体は入手できるけども肝心のAIは入手できないキャラって他にあるのかな?
前者のケースならGANGANのボビーやジョジョのシーザー、後者のケースなら戦国BASARAの上杉謙信やサムスピの兇國日輪守我旺あたりだな

790 名前: no name :2013/11/02(土) 17:51:21 ID:sNl+SlJ6

>>774
報告感謝っすm(_ _)m

>>776
手書きのキャラで気に入ればリクでも作るかもしれませんね


犬走椛のAIを使うには
Momiji_I_A.defのst6のsMomiji_AIからsを消して上書きしてください

SXVector氏にAI作っていいかどうか誰か代わりに聞いてくれんかなぁ

791 名前: no name :2013/11/02(土) 17:54:37 ID:bNV10yL1

>>789
ギャラファイのギュンター

792 名前: no name :2013/11/02(土) 18:15:41 ID:c+DkO8ua

リドミに「キャラ改変はご自由に」って書いてある場合、勝手にAI作って公開するのはOKなんだろうか

793 名前: no name :2013/11/02(土) 18:16:35 ID:B7lwXc+H

AIも改変でしょ

794 名前: no name :2013/11/02(土) 19:06:34 ID:hAw33jE0

>>777
aki氏のシャビ
多分あのキャラは誰も手を出したがらない気がするな

795 名前: no name :2013/11/02(土) 19:12:36 ID:2QsyGek5

>>794
FCバルセロナの選手かな?(すっとぼけ)

796 名前: no name :2013/11/02(土) 20:22:26 ID:SF5Xyoeg

>>789
大垣氏の一条あかりだなぁ

797 名前: no name :2013/11/02(土) 20:46:27 ID:tYqrQVYw

大垣氏のキャラはHAL氏がAI作るんじゃね?
あかりはゲームバランスに関係ないどうでもよさげなミスっぽいの見かけたから動画にコメつけておいたけど
いつ気づかれるだろう

798 名前: no name :2013/11/02(土) 21:07:19 ID:ORFqfrAn

あかりで気付くと言えば
原作で4B永久って開発時点で誰も気付かなかったのかな

799 名前: no name :2013/11/02(土) 21:12:50 ID:0zgc33iL

月華じゃないけど斬サムの攻略本のスタッフQ&A見る限り
SNKのスケジュールは相当狂ってるのでバランスを考慮するような時間は無い!と言うのが正解だろう。
斬サムなんてあのバランスなのに制作期間の都合でキャラ削ってぐらい(十兵衛は斬から出す予定だった)
零サムのナデシコは分かってたけど直す時間無かったってパターンだし
まぁバランスは一番後回しなんだろうね

800 名前: no name :2013/11/02(土) 21:13:32 ID:SF5Xyoeg

peketoのAIもほしい、今おまけの人氏以外のAIなかったよね?
ロダにうpられた記憶もあるが入手できたっけ

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