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MUGENについて語るスレpart647
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでの一言コメントは必須?思いつかないだけど
>>757
いや同じ。ただフェミ避けのために男設定にしただけ。
「身体障害設定もゲームに出すのは困難だが、実際は
宇宙人設定にするだけで抜けられるようなそんな程度の話」だと
アシュラブレード内情暴露の人も言ってたがそういう事なんだろう。
RYU FINALで男設定が逆輸入されてたな
SNES版はシドとビリーに差し替えられてる訳だが
海外アーケード版:差し替えられていない
海外家庭用:差し替えられている
はじめて知った、シドとビリー
日本版でもOPのジェシカの服装がエロくなくてガッカリしたなあ
まぁ北米さんは女性が傷つく表現はNGだからな
海外版だと流血が紫色になってエイリアンの設定なんですよーとかはアケ時代はよく聞いた
牛乳を噴くメタスラ兵士
少し前だと毛糸のカービィも元々2Pのフラッフのゲームだったんだっけか
高橋名人の冒険島もガワ変えだな
ガワ変え側が有名になりすぎて続編(ガワ変えビックリマン)ともに
オリジナルが海賊版扱いされるという悲しみ
KOFも舞の乳が固定されてたり鉄雄、ウィップの銃関連の技が別物になってたりと細かい変更点あったな
あと闘婚の韓国語版ROMは日本語の歌のBGMが全部別のBGMに差し替えられてたりとか
ゼクスは血が緑になってた
血が冷えてきた
PS版のEXエディションでジェダの体液が血の色じゃなくピンクっぽくされてたな
日本版のモータルコンバットは逆に規制で血が緑になって究極神拳の時に画面がモノクロになってたな
ただ、モノクロになったせいで余計に残酷に見えるハメになったんだけどな
Felicity氏の犬走椛のAI更新です
デフォでAIあったのに作ってから気がついたオバカさんです、うわーい
まー、対人で挑むなら2種類あった方が動きが違って2度楽しめるんじゃなかろうか?
よければどぞー♪
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1383318952_0.zip
さてさて、次のAI作るキャラ探しにいくべ
>>773
乙…と言いたいところだがdefのst6で読み込むファイル名の頭に
余計な文字が書いてあるせいでエラーが出るよ。
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
フィオナのAI更新です。
今回からホーミング使うようになったのでようやく、
曲りなりにアルカナなAIになりました。
>>773
AI作成がんばってくれ、ところでリクって出来ないの?
AIのリクなら聞いてやるぞ(作るとは言ってない)
>>777
もし作られたらラッキー程度にチャオランをリクしてみる。
>>777
Capone氏のKOF13キャラかSXVector氏の黄金夢想曲キャラにAIがほしいなと思いました
>>777
Noe氏のシャルロット
クラッコ
あと、ナッパとかデブブウとかDBキャラはどんどん作られて欲しいな
>>777
キャラは良いのにAI無くて寂しい豪雲
>>777
暗黒内藤氏のアドルver.Cとか
悪咲氏のCVSキャラで、AIがついていないものに欲しいな。
ガイ、キング、テリー、かりん……などなど魅力的なのにAIなしが結構いるし。
今後の更新が(おそらく)ない分、バージョンアップの手間もかからないのでその点でもおすすめ。
ついでにイエスジラ氏が公開しているバグ修正パッチに対応させてくれれば、キャラ自体の完成度もさらに上がることになるし。
正規入手できないじゃないか
一度公開されたけど、すぐ公開停止になった
CVSキングもテリーもカリンもAIあるでしょ
今も公開してるかは知らんけど
AIがついてないキャラ、またはAIはかつてあったけど今では本体は入手できるけども肝心のAIは入手できないキャラって他にあるのかな?
前者のケースならGANGANのボビーやジョジョのシーザー、後者のケースなら戦国BASARAの上杉謙信やサムスピの兇國日輪守我旺あたりだな
>>774
報告感謝っすm(_ _)m
>>776
手書きのキャラで気に入ればリクでも作るかもしれませんね
犬走椛のAIを使うには
Momiji_I_A.defのst6のsMomiji_AIからsを消して上書きしてください
SXVector氏にAI作っていいかどうか誰か代わりに聞いてくれんかなぁ
>>789
ギャラファイのギュンター
リドミに「キャラ改変はご自由に」って書いてある場合、勝手にAI作って公開するのはOKなんだろうか
AIも改変でしょ
>>777
aki氏のシャビ
多分あのキャラは誰も手を出したがらない気がするな
>>794
FCバルセロナの選手かな?(すっとぼけ)
>>789
大垣氏の一条あかりだなぁ
大垣氏のキャラはHAL氏がAI作るんじゃね?
あかりはゲームバランスに関係ないどうでもよさげなミスっぽいの見かけたから動画にコメつけておいたけど
いつ気づかれるだろう
あかりで気付くと言えば
原作で4B永久って開発時点で誰も気付かなかったのかな
月華じゃないけど斬サムの攻略本のスタッフQ&A見る限り
SNKのスケジュールは相当狂ってるのでバランスを考慮するような時間は無い!と言うのが正解だろう。
斬サムなんてあのバランスなのに制作期間の都合でキャラ削ってぐらい(十兵衛は斬から出す予定だった)
零サムのナデシコは分かってたけど直す時間無かったってパターンだし
まぁバランスは一番後回しなんだろうね
peketoのAIもほしい、今おまけの人氏以外のAIなかったよね?
ロダにうpられた記憶もあるが入手できたっけ
>>796
あのあかりはHAL氏が作ってる最中というか
ツイッターで上がってた仮公開版動かした感じ残りは微調整ぐらい?
>>797
勝利ポーズのことなら大垣氏も気付いてるね
あんまり起こらないしこれはこれで面白いから残しておこうかなとか言ってたような
H氏のレンが更新されていたのでそちらに対応しました。
あと、あれこれとAIを書き換えてあります。
本来なら都古の方もお出しする予定でしたが、時間がなかなか取れそうにないので、先にレンの方だけあげておきます。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
Fujy氏のローレンスとか
そういやトラ氏のRB餓狼キャラでチン・シンザンだけAI作られてないんだっけ?
incurable氏のアルカナキャラ、
ファイル構成凄いな def ファイルに air や cns
書き込んでるみたいでメモ帳で開いてもチンプンカンプンだぜ。
ほんとはパラセの3仕様改変パッチ+AI作るつもりだったけど頓挫した。
よくsilvan氏はパラセのAI作れたもんだ。
でもアーケードで遇ったらよくフリーズしたなあ
原因が本体かAIかうちの環境かわからんが
鉄屑氏のゼシカ・アルバートを「主にラーミアから降りて戦う」へ
改変したAIオナシャス
黄昏ドット改変の比良坂初音が未完成のまま製作者失踪っぽいけど
改変可って書いてあるし、あれを完成させる人が現れたりしないか
まぁ未完成っていっても今でも動くし未実装の2、3ゲージ技追加して調整するだけだろうけど
大垣氏のAIといえば
月下キャラの勝利ポーズをなかなかとってくれないのは何故なんだろう
https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
M3氏のアンジェのAI作りました。
今のところ愛・顎獣・闇カナしか対応してないですが
ぼちぼち更新して対応してこうかと思います。
動画も作ったのですがサイズオーバーとかで
なかなかうpできないので先にこちらで宣伝。
>>810
KOした後勝利ポーズに移行するまでに時間がかかるってことかな?
それなら相手の負けポーズ分の時間を待ってる原作再現だよ
勝利後に挑発するAIあるけど、あれ、挑発→勝利ポーズって2回ポーズとるから
なんか見映えっつーか、収まり悪いよな
勝利後にしか挑発しないAIも多い
>>813
あと、挑発がどんなセリフかでも印象変わるね
勝利後の挑発代わりに死体殴りさせたい(震え声)
あんたなかなか いーまとだぜ?
>>812
ああ、月下は負けたあと膝つくモーションあるからか。納得だが
意図的なのにMUGENじゃほとんど倒れたままだからテンポ悪くみえて報われないなあ、、
報われるかどうか気になるような奴は原作再現なんて目指すべきじゃない
自分がやりたいことをやった、それだけでいい
もちろん評価されるならそれに越したことはないが、蛇足の域
ゴメンナサーイゴメンナサーイゴメンナサーイス、スミマセーン
MvCのどれだったかであった
勝利後画面停止時にどんなポーズとってたかで得点が付くシステムはけっこう好きだった
>>818-819
自己満足で原作再現してなきゃ
超奥義フィニッシュタイミングのためだけにあかりなんて作ってなかろうて
存在が挑発なキャラはどうしたらいい?七夜とか七夜とか
アオニソマルマデー 視聴者煽ってんの?アオニソマルマデー
まずニュートラルポーズを憲磨呂の構えに差し替える
挑発は試合中には色んな理由で中々難しいから
AI作ってるとせっかくのモーションがもったいないし
試合後挑発は設定できるようにはしといてる
GG挑発敬意を設定しとくと
ミリア「貴方……出来るわね」→「弱いわね」とか
訳わかんないことに良くなるよね
「遅い!」→「速い・・・!」
勝ち挑発は相手の次ラウンドにゲージプレゼントするべき
MOWは勝ち挑発がシステムに組み込まれてるんだよな
降って来て走り去ってすぐ戻ってくるイトカツ
MOWは挑発が長くないから勝ち挑発あってもモタつかなくていいね。
>>811
乙。頂きます。
しかし、空ダに高度制限無いとエグイぜ。
勝ち挑発は煽り以外の何物でもないから
ネタAIでもないかぎり印象は悪い
なんで搭載したがるんだ?
サクラカ氏みたいに対人用のサービスとして使わせればいいじゃない
挑発して負けてもワロスで許されるキャラと、挑発して負けたら気まずくなるキャラがいる
ネタ以外ならキャラらしいか否かで勝ち挑発入れるか決めるかなw
ダンとかなら勝ち挑発しても構わんだろう?
KOFのMAX2って賛否両論だったけど、挑発モーションを有効活用できるって意味では効果的だったんだな・・・
挑発モーション使いまわしてるのって誰だっけ?
何人か思い浮かべたのは皆違った。
クラウザーさんの勝利ポーズアッパーは絶対に許さない
グリフォンアッパーはまず使う事のない技だったと思うからまぁ…
どなたか存じませんが>>808のリクにお応え下さり有難うございます。
まさか本当に作ってもらえるとは思ってませんでした
じゃあ挑発をコンボに組み込もうぜ!
攻撃キャンセル挑発キャンセルジャンプ攻撃とか
攻撃キャンセル挑発キャンセルダッシュ攻撃みたいに
挑発がコンボパーツになるパターンは既にある
アヴドゥルとジャイロの挑発コンボはぶっ壊れているのでNG
たしかワールドヒローズの挑発は実戦的な使い道がいくつかあった気がする
サオトメファイヤーとかハラショー箭疾歩RB2とかブラボー烈千脚RB2とか
何のために存在しているのかいまいちわからん
MUGENだとうどんプールの挑発は普通に対空に使えるな
キャンセルもかけられるし
挑発系の行動をキャンセルに使って組み込む必要があるコンボって
あんま好きじゃない
戦いに全く必要のない動作がコンボに混じるのもいやだし
なんつーか開発者が「ほら、テクニカルでしょ?」って言ってる感じが鼻について。
挑発コンボはダンなら許されてもいいと思うの
GGの新作は 月華の弾き(中段、下段で使い分ける)みたいなのが追加されたのか。そして弾かれ方は 弾きのみ出来るのか。
弾き成功→攻撃する→弾かれる→攻撃される→弾きする みたいな事になる可能性も有るのか
どこぞのソウルキャリバーみたいですね
弾いてもダメージ確定しないとかリスクリターン噛みあってなくて誰も使わなくね?
月華とかブロより取りやすいんなら話は別だが
追撃を中段にするか下段にするか
はたまた追撃せず弾き返しの隙を誘うかという駆け引きを想定してるんでない?
投げ安定とか言うオチもあるかもしれないけど
弾かれモーションが被カウンター判定だから
リターンは莫大だし、狙う価値はあるよ
GGのカウンター始動は食らい時間が伸びるから無茶苦茶痛い
GGとペルソナとBB同時開発って
絶対どれかを北斗やBASARAやぬら孫開発したクソチームがやってるだろ
ぶっちゃけ最有力はGGじゃないか?
クソゲー確定じゃないですかーやだー!
そーがん氏のサイトorSkyDriveってどこ?
>>846
RB餓狼関係でなんかやるたびに「レイジング」と隙を消すギースを見てこれはどうかと思った
>>854
メール欄にsageって入れてくれ
私はRBのフェイントキャンセルコンボ好きだけどね
アルフレッドさんはさすがにどうかという気もするが