MUGENについて語るスレpart649


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■MUGENについて語るスレpart649

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1 名前: no name :2013/10/17(木) 02:28:39 ID:wY0kS7nN

MUGENについて語るスレpart647
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1380080458/
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGEN CharaSoon
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
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742 名前: no name :2013/11/01(金) 00:53:24 ID:mXkAmdZB

>>739
ありがとう、まさにそれだ。
まんまその技だ。ちょっと勘違いしてたらしい
ゾッとするぜ がトドメに決まる→特殊イントロ→DIO大破
の原作再現見たくてFディオとのAI戦ばっかやってるわ

>>740
ぶっちゃけセンスの面でいうなら下手な市販の格ゲーより、MUGEN界のキャラ同士の対戦の方が凝ってるっていうかレベル高いって思うことがある。原作再現とか特殊イントロとか固有のシステムとか

743 名前: no name :2013/11/01(金) 00:55:55 ID:0xVniUyr

>>733>>741
乙乙

744 名前: no name :2013/11/01(金) 00:57:37 ID:FYedP3ag

ドラゴンボールのゲームは多くがコレジャナイ感全くおぼえないのがすごい

745 名前: no name :2013/11/01(金) 01:20:33 ID:Z+peNOeM

SFCハイパーディメンションは武闘伝からガラッと変わって
コレジャナイ感覚えた人結構いそうだけどな
SFC末期で手に取った人がまず少ない気もするが

746 名前: no name :2013/11/01(金) 10:29:45 ID:EnonwuIW

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

サイバイマンが あらわれた!

747 名前: no name :2013/11/01(金) 12:50:15 ID:0f8bWjL8

FC時代のキャラゲーは「なんでこの素材選んだし」ってレベルのも多かったが
逆に突き抜けすぎててどうでもよくなることもあった
タッチとか

748 名前: no name :2013/11/01(金) 14:14:25 ID:lJQcnKU+

タッチはタイトル画面で力尽きたんじゃないかな・・・

749 名前: no name :2013/11/01(金) 14:25:42 ID:+uIc4NOc

これか


開発中の別ゲーにぶっ込んだんじゃ・・・

750 名前: no name :2013/11/01(金) 14:42:47 ID:zyp8Druv

売るためにガワを別版権にすることはFC時代は多かったな
マリオUSAなんかもそれだし

751 名前: no name :2013/11/01(金) 15:02:03 ID:R3j5cVSn

バトルタイクーンかぁ〜
そういえば前にニコ動で公開されたハーマンはキャンセル関連がカンフーマンの流用っぽいからかなりアッパー調整なんだっけか
システムは暗黒氏が固めてくれたし原作仕様改変もワンチャンあるで

752 名前: no name :2013/11/01(金) 15:29:58 ID:WogiCoty

北斗の拳の世界観に全く合わないAC北斗も
開発途中の別ゲーの側を北斗に差し替えたとか皮肉られてたな

753 名前: no name :2013/11/01(金) 16:49:29 ID:qRZW4y+e

ラムのウエディングベルのことか

754 名前: no name :2013/11/01(金) 16:56:44 ID:tzTHj5RY

うるせ・・・は上でてるな
じゃあファミコン版ナディア

755 名前: no name :2013/11/01(金) 17:13:54 ID:WogiCoty

タッチみたいにあからさまに開発途中に諸事情でキャラだけ変更したってのならわからんでもないけど
キョロちゃんランドみたいに元々おどろおどろしい雰囲気のゲームを
側だけ可愛らしいキャラに変更する意味がわからない

756 名前: no name :2013/11/01(金) 18:02:21 ID:8LIjOeLE

キャラゲーは海外で売る時にキャラが差し替えられたりしてたな
超神氏のサイトで見れる

757 名前: no name :2013/11/01(金) 18:03:37 ID:RcpuemOm

ちょっと今の話とは違うかもしれんが
ポイズンは海外向けの設定でどうのとかあったけど
海外版はポイズン普通の男キャラに差し替えられてたんだっけ

758 名前: no name :2013/11/01(金) 18:25:06 ID:0f8bWjL8

>>757
いや同じ。ただフェミ避けのために男設定にしただけ。
「身体障害設定もゲームに出すのは困難だが、実際は
宇宙人設定にするだけで抜けられるようなそんな程度の話」だと
アシュラブレード内情暴露の人も言ってたがそういう事なんだろう。

759 名前: no name :2013/11/01(金) 18:37:37 ID:WogiCoty

RYU FINALで男設定が逆輸入されてたな

760 名前: no name :2013/11/01(金) 18:41:04 ID:qqC4tv86

>>757 >>758
シドとビリーという男キャラに差し替えられてるはずだけど・・・
最近は知らん

761 名前: no name :2013/11/01(金) 18:41:42 ID:y7Wcu58H

SNES版はシドとビリーに差し替えられてる訳だが

762 名前: no name :2013/11/01(金) 18:49:16 ID:enW8nBTk

海外アーケード版:差し替えられていない
海外家庭用:差し替えられている

763 名前: no name :2013/11/01(金) 18:54:39 ID:0f8bWjL8

はじめて知った、シドとビリー
日本版でもOPのジェシカの服装がエロくなくてガッカリしたなあ

764 名前: no name :2013/11/01(金) 19:04:23 ID:L/F4iWy1

まぁ北米さんは女性が傷つく表現はNGだからな
海外版だと流血が紫色になってエイリアンの設定なんですよーとかはアケ時代はよく聞いた

765 名前: no name :2013/11/01(金) 19:26:36 ID:zyp8Druv

牛乳を噴くメタスラ兵士

766 名前: no name :2013/11/01(金) 19:32:10 ID:6RpuN71W

少し前だと毛糸のカービィも元々2Pのフラッフのゲームだったんだっけか

767 名前: no name :2013/11/01(金) 19:47:21 ID:zyp8Druv

高橋名人の冒険島もガワ変えだな
ガワ変え側が有名になりすぎて続編(ガワ変えビックリマン)ともに
オリジナルが海賊版扱いされるという悲しみ

768 名前: no name :2013/11/01(金) 21:52:13 ID:WogiCoty

KOFも舞の乳が固定されてたり鉄雄、ウィップの銃関連の技が別物になってたりと細かい変更点あったな
あと闘婚の韓国語版ROMは日本語の歌のBGMが全部別のBGMに差し替えられてたりとか

769 名前: no name :2013/11/01(金) 21:56:36 ID:nkgSiTrz

ゼクスは血が緑になってた

770 名前: no name :2013/11/01(金) 22:11:40 ID:L/F4iWy1

血が冷えてきた

771 名前: no name :2013/11/01(金) 22:51:37 ID:0f8bWjL8

PS版のEXエディションでジェダの体液が血の色じゃなくピンクっぽくされてたな

772 名前: no name :2013/11/01(金) 23:03:17 ID:WogiCoty

日本版のモータルコンバットは逆に規制で血が緑になって究極神拳の時に画面がモノクロになってたな
ただ、モノクロになったせいで余計に残酷に見えるハメになったんだけどな

773 名前: no name :2013/11/02(土) 00:30:08 ID:CzLBIeAm

Felicity氏の犬走椛のAI更新です
デフォでAIあったのに作ってから気がついたオバカさんです、うわーい
まー、対人で挑むなら2種類あった方が動きが違って2度楽しめるんじゃなかろうか?
よければどぞー♪
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1383318952_0.zip
さてさて、次のAI作るキャラ探しにいくべ

774 名前: no name :2013/11/02(土) 00:42:31 ID:oIayZvyR

>>773
乙…と言いたいところだがdefのst6で読み込むファイル名の頭に
余計な文字が書いてあるせいでエラーが出るよ。

775 名前: no name :2013/11/02(土) 00:44:21 ID:iX9mTu8B

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
フィオナのAI更新です。
今回からホーミング使うようになったのでようやく、
曲りなりにアルカナなAIになりました。

776 名前: no name :2013/11/02(土) 00:49:33 ID:c4FckWA7

>>773
AI作成がんばってくれ、ところでリクって出来ないの?

777 名前: no name :2013/11/02(土) 00:53:05 ID:vvBM4Q+w

AIのリクなら聞いてやるぞ(作るとは言ってない)

778 名前: no name :2013/11/02(土) 01:01:26 ID:mqX7Ckpf

>>777
もし作られたらラッキー程度にチャオランをリクしてみる。

779 名前: no name :2013/11/02(土) 01:02:55 ID:c4FckWA7

>>777
Capone氏のKOF13キャラかSXVector氏の黄金夢想曲キャラにAIがほしいなと思いました

780 名前: no name :2013/11/02(土) 01:15:07 ID:KzYiDCCs

>>777
Noe氏のシャルロット

781 名前: no name :2013/11/02(土) 03:15:09 ID:mVRlli5Z

クラッコ
あと、ナッパとかデブブウとかDBキャラはどんどん作られて欲しいな

782 名前: no name :2013/11/02(土) 03:47:40 ID:yPMtFOZx

>>777
キャラは良いのにAI無くて寂しい豪雲

783 名前: no name :2013/11/02(土) 06:19:01 ID:HMr2GaQJ

>>777
暗黒内藤氏のアドルver.Cとか

784 名前: no name :2013/11/02(土) 08:31:09 ID:yGiW+M9B

悪咲氏のCVSキャラで、AIがついていないものに欲しいな。
ガイ、キング、テリー、かりん……などなど魅力的なのにAIなしが結構いるし。
今後の更新が(おそらく)ない分、バージョンアップの手間もかからないのでその点でもおすすめ。
ついでにイエスジラ氏が公開しているバグ修正パッチに対応させてくれれば、キャラ自体の完成度もさらに上がることになるし。

785 名前: no name :2013/11/02(土) 09:02:54 ID:N2rJRaSv

正規入手できないじゃないか

786 名前: no name :2013/11/02(土) 10:33:05 ID:tYqrQVYw

>>782
豪雲は普通に大会に出てたと思うけどAIないの?
>>783
昨日AI作られたみたいね

787 名前: no name :2013/11/02(土) 10:45:13 ID:oS4w5X+Z

一度公開されたけど、すぐ公開停止になった

788 名前: no name :2013/11/02(土) 13:53:54 ID:cNmVzAUt

CVSキングもテリーもカリンもAIあるでしょ
今も公開してるかは知らんけど

789 名前: no name :2013/11/02(土) 17:47:34 ID:JFNTlsMa

AIがついてないキャラ、またはAIはかつてあったけど今では本体は入手できるけども肝心のAIは入手できないキャラって他にあるのかな?
前者のケースならGANGANのボビーやジョジョのシーザー、後者のケースなら戦国BASARAの上杉謙信やサムスピの兇國日輪守我旺あたりだな

790 名前: no name :2013/11/02(土) 17:51:21 ID:sNl+SlJ6

>>774
報告感謝っすm(_ _)m

>>776
手書きのキャラで気に入ればリクでも作るかもしれませんね


犬走椛のAIを使うには
Momiji_I_A.defのst6のsMomiji_AIからsを消して上書きしてください

SXVector氏にAI作っていいかどうか誰か代わりに聞いてくれんかなぁ

791 名前: no name :2013/11/02(土) 17:54:37 ID:bNV10yL1

>>789
ギャラファイのギュンター

792 名前: no name :2013/11/02(土) 18:15:41 ID:c+DkO8ua

リドミに「キャラ改変はご自由に」って書いてある場合、勝手にAI作って公開するのはOKなんだろうか

793 名前: no name :2013/11/02(土) 18:16:35 ID:B7lwXc+H

AIも改変でしょ

794 名前: no name :2013/11/02(土) 19:06:34 ID:hAw33jE0

>>777
aki氏のシャビ
多分あのキャラは誰も手を出したがらない気がするな

795 名前: no name :2013/11/02(土) 19:12:36 ID:2QsyGek5

>>794
FCバルセロナの選手かな?(すっとぼけ)

796 名前: no name :2013/11/02(土) 20:22:26 ID:SF5Xyoeg

>>789
大垣氏の一条あかりだなぁ

797 名前: no name :2013/11/02(土) 20:46:27 ID:tYqrQVYw

大垣氏のキャラはHAL氏がAI作るんじゃね?
あかりはゲームバランスに関係ないどうでもよさげなミスっぽいの見かけたから動画にコメつけておいたけど
いつ気づかれるだろう

798 名前: no name :2013/11/02(土) 21:07:19 ID:ORFqfrAn

あかりで気付くと言えば
原作で4B永久って開発時点で誰も気付かなかったのかな

799 名前: no name :2013/11/02(土) 21:12:50 ID:0zgc33iL

月華じゃないけど斬サムの攻略本のスタッフQ&A見る限り
SNKのスケジュールは相当狂ってるのでバランスを考慮するような時間は無い!と言うのが正解だろう。
斬サムなんてあのバランスなのに制作期間の都合でキャラ削ってぐらい(十兵衛は斬から出す予定だった)
零サムのナデシコは分かってたけど直す時間無かったってパターンだし
まぁバランスは一番後回しなんだろうね

800 名前: no name :2013/11/02(土) 21:13:32 ID:SF5Xyoeg

peketoのAIもほしい、今おまけの人氏以外のAIなかったよね?
ロダにうpられた記憶もあるが入手できたっけ

801 名前: no name :2013/11/02(土) 22:48:52 ID:O2te6AEL

>>796
あのあかりはHAL氏が作ってる最中というか
ツイッターで上がってた仮公開版動かした感じ残りは微調整ぐらい?
>>797
勝利ポーズのことなら大垣氏も気付いてるね
あんまり起こらないしこれはこれで面白いから残しておこうかなとか言ってたような

802 名前: no name :2013/11/02(土) 22:50:14 ID:mqX7Ckpf

>>789
DABA氏の澪って言おうと思ったが、調べたら今なくなってるの本体の方だった。

>>794
作ろうかと思った事はあるが「これ公開しても大丈夫?」とか思って作るのやめちゃった。

803 名前: shao :2013/11/02(土) 22:55:36 ID:ex7e45P5

H氏のレンが更新されていたのでそちらに対応しました。
あと、あれこれとAIを書き換えてあります。
本来なら都古の方もお出しする予定でしたが、時間がなかなか取れそうにないので、先にレンの方だけあげておきます。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

804 名前: no name :2013/11/02(土) 23:03:37 ID:N+n7E1yb

Fujy氏のローレンスとか

805 名前: no name :2013/11/02(土) 23:13:03 ID:jQeqweRp

そういやトラ氏のRB餓狼キャラでチン・シンザンだけAI作られてないんだっけ?

806 名前: no name :2013/11/02(土) 23:38:59 ID:2gr5XeUt

incurable氏のアルカナキャラ、
ファイル構成凄いな def ファイルに air や cns
書き込んでるみたいでメモ帳で開いてもチンプンカンプンだぜ。
ほんとはパラセの3仕様改変パッチ+AI作るつもりだったけど頓挫した。
よくsilvan氏はパラセのAI作れたもんだ。

807 名前: no name :2013/11/02(土) 23:59:15 ID:mVRlli5Z

でもアーケードで遇ったらよくフリーズしたなあ
原因が本体かAIかうちの環境かわからんが

808 名前: no name :2013/11/03(日) 02:30:51 ID:yuJZlu/R

鉄屑氏のゼシカ・アルバートを「主にラーミアから降りて戦う」へ
改変したAIオナシャス

809 名前: no name :2013/11/03(日) 09:14:43 ID:0/q7z23C

黄昏ドット改変の比良坂初音が未完成のまま製作者失踪っぽいけど
改変可って書いてあるし、あれを完成させる人が現れたりしないか
まぁ未完成っていっても今でも動くし未実装の2、3ゲージ技追加して調整するだけだろうけど

810 名前: no name :2013/11/03(日) 12:59:28 ID:MbnIFhS2

大垣氏のAIといえば
月下キャラの勝利ポーズをなかなかとってくれないのは何故なんだろう

811 名前: no name :2013/11/03(日) 13:27:39 ID:eNo+1DzJ

https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

M3氏のアンジェのAI作りました。
今のところ愛・顎獣・闇カナしか対応してないですが
ぼちぼち更新して対応してこうかと思います。

動画も作ったのですがサイズオーバーとかで
なかなかうpできないので先にこちらで宣伝。

812 名前: no name :2013/11/03(日) 16:13:59 ID:78unkhFN

>>810
KOした後勝利ポーズに移行するまでに時間がかかるってことかな?
それなら相手の負けポーズ分の時間を待ってる原作再現だよ

813 名前: no name :2013/11/03(日) 17:00:37 ID:pFAkDBmg

勝利後に挑発するAIあるけど、あれ、挑発→勝利ポーズって2回ポーズとるから
なんか見映えっつーか、収まり悪いよな

814 名前: no name :2013/11/03(日) 17:04:48 ID:+Pz4vvgw

勝利後にしか挑発しないAIも多い

815 名前: no name :2013/11/03(日) 17:10:17 ID:HIIcBVBI

>>813
あと、挑発がどんなセリフかでも印象変わるね

816 名前: no name :2013/11/03(日) 17:12:52 ID:kieynxoC

勝利後の挑発代わりに死体殴りさせたい(震え声)

817 名前: no name :2013/11/03(日) 17:15:37 ID:jJ3GHGBs

あんたなかなか いーまとだぜ?

818 名前: no name :2013/11/03(日) 17:29:51 ID:MbnIFhS2

>>812
ああ、月下は負けたあと膝つくモーションあるからか。納得だが
意図的なのにMUGENじゃほとんど倒れたままだからテンポ悪くみえて報われないなあ、、

819 名前: no name :2013/11/03(日) 17:46:33 ID:Wd3IpwSC

報われるかどうか気になるような奴は原作再現なんて目指すべきじゃない
自分がやりたいことをやった、それだけでいい
もちろん評価されるならそれに越したことはないが、蛇足の域

820 名前: no name :2013/11/03(日) 17:51:32 ID:534/ipiv

ゴメンナサーイゴメンナサーイゴメンナサーイス、スミマセーン

821 名前: no name :2013/11/03(日) 17:53:05 ID:hLkX7Ctr

MvCのどれだったかであった
勝利後画面停止時にどんなポーズとってたかで得点が付くシステムはけっこう好きだった

822 名前: no name :2013/11/03(日) 18:27:04 ID:78unkhFN

>>818-819
自己満足で原作再現してなきゃ
超奥義フィニッシュタイミングのためだけにあかりなんて作ってなかろうて

823 名前: no name :2013/11/03(日) 18:33:49 ID:LWToinhh

存在が挑発なキャラはどうしたらいい?七夜とか七夜とか
アオニソマルマデー 視聴者煽ってんの?アオニソマルマデー

824 名前: no name :2013/11/03(日) 18:53:23 ID:eQ5Lr7Vb

まずニュートラルポーズを憲磨呂の構えに差し替える

825 名前: no name :2013/11/03(日) 21:17:40 ID:UK+oIFI2

挑発は試合中には色んな理由で中々難しいから
AI作ってるとせっかくのモーションがもったいないし
試合後挑発は設定できるようにはしといてる

GG挑発敬意を設定しとくと
ミリア「貴方……出来るわね」→「弱いわね」とか
訳わかんないことに良くなるよね

826 名前: no name :2013/11/03(日) 21:29:11 ID:nl3AmiiY

「遅い!」→「速い・・・!」

827 名前: no name :2013/11/03(日) 21:31:19 ID:vCuA6MAK

勝ち挑発は相手の次ラウンドにゲージプレゼントするべき

828 名前: no name :2013/11/03(日) 21:35:05 ID:MN5EJIf6

MOWは勝ち挑発がシステムに組み込まれてるんだよな
降って来て走り去ってすぐ戻ってくるイトカツ

829 名前: no name :2013/11/03(日) 21:42:57 ID:MbnIFhS2

MOWは挑発が長くないから勝ち挑発あってもモタつかなくていいね。

830 名前: no name :2013/11/03(日) 21:58:05 ID:N5JF6AFE

>>811
乙。頂きます。
しかし、空ダに高度制限無いとエグイぜ。

831 名前: no name :2013/11/03(日) 22:50:14 ID:SphufMEp

勝ち挑発は煽り以外の何物でもないから
ネタAIでもないかぎり印象は悪い
なんで搭載したがるんだ?

832 名前: no name :2013/11/03(日) 22:52:39 ID:U6+nvmDp

>>831
>>825にもあるけど、試合中に使いづらいし使わないのももったいないから。

833 名前: no name :2013/11/03(日) 23:20:58 ID:oW9jItYW

サクラカ氏みたいに対人用のサービスとして使わせればいいじゃない

834 名前: no name :2013/11/03(日) 23:41:12 ID:VKJDDXd7

挑発して負けてもワロスで許されるキャラと、挑発して負けたら気まずくなるキャラがいる

835 名前: no name :2013/11/03(日) 23:42:06 ID:sKKD27u2

ネタ以外ならキャラらしいか否かで勝ち挑発入れるか決めるかなw
ダンとかなら勝ち挑発しても構わんだろう?

836 名前: no name :2013/11/03(日) 23:46:37 ID:DfwjqDrs

KOFのMAX2って賛否両論だったけど、挑発モーションを有効活用できるって意味では効果的だったんだな・・・

837 名前: no name :2013/11/03(日) 23:55:52 ID:U6+nvmDp

挑発モーション使いまわしてるのって誰だっけ?
何人か思い浮かべたのは皆違った。

838 名前: no name :2013/11/04(月) 00:17:36 ID:uHZfzcxd

クラウザーさんの勝利ポーズアッパーは絶対に許さない

839 名前: no name :2013/11/04(月) 00:39:21 ID:FzxowaVg

グリフォンアッパーはまず使う事のない技だったと思うからまぁ…

840 名前: no name :2013/11/04(月) 00:47:10 ID:eokEQu2L

どなたか存じませんが>>808のリクにお応え下さり有難うございます。
まさか本当に作ってもらえるとは思ってませんでした

841 名前: no name :2013/11/04(月) 00:54:44 ID:PBlhHBrj

じゃあ挑発をコンボに組み込もうぜ!

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