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MUGENについて語るスレpart647
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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ちょっと微妙? な質問なのだけど教えて頂きたい
ヘルパー内のEnemyNear(0),はヘルパーから一番近い相手になって
タッグ時は本体内のEnemyNear(0),とは必ずしも一致しない
という認識でいいのかしら?
そうですね
付け加えるとタッグ時でなくてもHelperType=Playerのヘルパーがいれば同じこと
この前、悪咲氏製の承太郎とFディオでAI戦みてたら、
承太郎が一瞬時止め→!マークが出る→DIOの脚を蹴る
っていう技を出したんだが、こんな技コマンド表にあったっけ…?
ぶっちゃけ一瞬だったし見間違いかもしれんが…
他に見たことある人いるかね
悪冴姫氏の承太郎はオリジナル当身、ヒヤッとしたぜが追加されてるからそれじゃないのか?
当身ワープ→普通に6Bでは?
承りのオリ技といえばASBのGHAセンス無さ過ぎだよねあれ
三部の承太郎は時間止めてオラオラなんて一度もやってないってのに
しかも時間停止中に「てめーは俺を怒らせた」言うとかもうね
どう考えても「つけの領収証だぜ」をGHAにすべき
>>729
>テキストにZでフロントダッシュ、Cでバックダッシュと書かれていますが逆のようです
報告ありがとうございます
前ステとバクステですが、どうやら参考元のIF氏のシーナから逆になっていたようで…全く気付きませんでした^^;
3キャラ共こっそり修正しておきましたー
>ジャンプ高い…三角飛びとランディー・ロッドで補うのか…と思ったらランディー・ロッドは死に技なのか
ランディーロッドは開発者さんからして「移動用、屈辱を与える技」って言っちゃってますからね…w
>攻撃がガードされていた場合は通常技にキャンセルがかけられない?
ヒット時にしかキャンセルがかからないのはバトルタイクーンの仕様です
>このサイトに書かれてる▼連続技というシステムはカルナーサにはないんでしょか?
バトルタイクーンに弱ボタン連打の連続技って共通システムはないです
スピノザってキャラが弱P連打の必殺技を唯一所持しています
>>739
ありがとう、まさにそれだ。
まんまその技だ。ちょっと勘違いしてたらしい
ゾッとするぜ がトドメに決まる→特殊イントロ→DIO大破
の原作再現見たくてFディオとのAI戦ばっかやってるわ
>>740
ぶっちゃけセンスの面でいうなら下手な市販の格ゲーより、MUGEN界のキャラ同士の対戦の方が凝ってるっていうかレベル高いって思うことがある。原作再現とか特殊イントロとか固有のシステムとか
ドラゴンボールのゲームは多くがコレジャナイ感全くおぼえないのがすごい
SFCハイパーディメンションは武闘伝からガラッと変わって
コレジャナイ感覚えた人結構いそうだけどな
SFC末期で手に取った人がまず少ない気もするが
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
サイバイマンが あらわれた!
FC時代のキャラゲーは「なんでこの素材選んだし」ってレベルのも多かったが
逆に突き抜けすぎててどうでもよくなることもあった
タッチとか
タッチはタイトル画面で力尽きたんじゃないかな・・・
これか
開発中の別ゲーにぶっ込んだんじゃ・・・
売るためにガワを別版権にすることはFC時代は多かったな
マリオUSAなんかもそれだし
バトルタイクーンかぁ〜
そういえば前にニコ動で公開されたハーマンはキャンセル関連がカンフーマンの流用っぽいからかなりアッパー調整なんだっけか
システムは暗黒氏が固めてくれたし原作仕様改変もワンチャンあるで
北斗の拳の世界観に全く合わないAC北斗も
開発途中の別ゲーの側を北斗に差し替えたとか皮肉られてたな
ラムのウエディングベルのことか
うるせ・・・は上でてるな
じゃあファミコン版ナディア
タッチみたいにあからさまに開発途中に諸事情でキャラだけ変更したってのならわからんでもないけど
キョロちゃんランドみたいに元々おどろおどろしい雰囲気のゲームを
側だけ可愛らしいキャラに変更する意味がわからない
キャラゲーは海外で売る時にキャラが差し替えられたりしてたな
超神氏のサイトで見れる
ちょっと今の話とは違うかもしれんが
ポイズンは海外向けの設定でどうのとかあったけど
海外版はポイズン普通の男キャラに差し替えられてたんだっけ
>>757
いや同じ。ただフェミ避けのために男設定にしただけ。
「身体障害設定もゲームに出すのは困難だが、実際は
宇宙人設定にするだけで抜けられるようなそんな程度の話」だと
アシュラブレード内情暴露の人も言ってたがそういう事なんだろう。
RYU FINALで男設定が逆輸入されてたな
SNES版はシドとビリーに差し替えられてる訳だが
海外アーケード版:差し替えられていない
海外家庭用:差し替えられている
はじめて知った、シドとビリー
日本版でもOPのジェシカの服装がエロくなくてガッカリしたなあ
まぁ北米さんは女性が傷つく表現はNGだからな
海外版だと流血が紫色になってエイリアンの設定なんですよーとかはアケ時代はよく聞いた
牛乳を噴くメタスラ兵士
少し前だと毛糸のカービィも元々2Pのフラッフのゲームだったんだっけか
高橋名人の冒険島もガワ変えだな
ガワ変え側が有名になりすぎて続編(ガワ変えビックリマン)ともに
オリジナルが海賊版扱いされるという悲しみ
KOFも舞の乳が固定されてたり鉄雄、ウィップの銃関連の技が別物になってたりと細かい変更点あったな
あと闘婚の韓国語版ROMは日本語の歌のBGMが全部別のBGMに差し替えられてたりとか
ゼクスは血が緑になってた
血が冷えてきた
PS版のEXエディションでジェダの体液が血の色じゃなくピンクっぽくされてたな
日本版のモータルコンバットは逆に規制で血が緑になって究極神拳の時に画面がモノクロになってたな
ただ、モノクロになったせいで余計に残酷に見えるハメになったんだけどな
Felicity氏の犬走椛のAI更新です
デフォでAIあったのに作ってから気がついたオバカさんです、うわーい
まー、対人で挑むなら2種類あった方が動きが違って2度楽しめるんじゃなかろうか?
よければどぞー♪
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1383318952_0.zip
さてさて、次のAI作るキャラ探しにいくべ
>>773
乙…と言いたいところだがdefのst6で読み込むファイル名の頭に
余計な文字が書いてあるせいでエラーが出るよ。
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
フィオナのAI更新です。
今回からホーミング使うようになったのでようやく、
曲りなりにアルカナなAIになりました。
>>773
AI作成がんばってくれ、ところでリクって出来ないの?
AIのリクなら聞いてやるぞ(作るとは言ってない)
>>777
もし作られたらラッキー程度にチャオランをリクしてみる。
>>777
Capone氏のKOF13キャラかSXVector氏の黄金夢想曲キャラにAIがほしいなと思いました
>>777
Noe氏のシャルロット
クラッコ
あと、ナッパとかデブブウとかDBキャラはどんどん作られて欲しいな
>>777
キャラは良いのにAI無くて寂しい豪雲
>>777
暗黒内藤氏のアドルver.Cとか
悪咲氏のCVSキャラで、AIがついていないものに欲しいな。
ガイ、キング、テリー、かりん……などなど魅力的なのにAIなしが結構いるし。
今後の更新が(おそらく)ない分、バージョンアップの手間もかからないのでその点でもおすすめ。
ついでにイエスジラ氏が公開しているバグ修正パッチに対応させてくれれば、キャラ自体の完成度もさらに上がることになるし。
正規入手できないじゃないか
一度公開されたけど、すぐ公開停止になった
CVSキングもテリーもカリンもAIあるでしょ
今も公開してるかは知らんけど
AIがついてないキャラ、またはAIはかつてあったけど今では本体は入手できるけども肝心のAIは入手できないキャラって他にあるのかな?
前者のケースならGANGANのボビーやジョジョのシーザー、後者のケースなら戦国BASARAの上杉謙信やサムスピの兇國日輪守我旺あたりだな
>>774
報告感謝っすm(_ _)m
>>776
手書きのキャラで気に入ればリクでも作るかもしれませんね
犬走椛のAIを使うには
Momiji_I_A.defのst6のsMomiji_AIからsを消して上書きしてください
SXVector氏にAI作っていいかどうか誰か代わりに聞いてくれんかなぁ
>>789
ギャラファイのギュンター
リドミに「キャラ改変はご自由に」って書いてある場合、勝手にAI作って公開するのはOKなんだろうか
AIも改変でしょ
>>777
aki氏のシャビ
多分あのキャラは誰も手を出したがらない気がするな
>>794
FCバルセロナの選手かな?(すっとぼけ)
>>789
大垣氏の一条あかりだなぁ
大垣氏のキャラはHAL氏がAI作るんじゃね?
あかりはゲームバランスに関係ないどうでもよさげなミスっぽいの見かけたから動画にコメつけておいたけど
いつ気づかれるだろう
あかりで気付くと言えば
原作で4B永久って開発時点で誰も気付かなかったのかな
月華じゃないけど斬サムの攻略本のスタッフQ&A見る限り
SNKのスケジュールは相当狂ってるのでバランスを考慮するような時間は無い!と言うのが正解だろう。
斬サムなんてあのバランスなのに制作期間の都合でキャラ削ってぐらい(十兵衛は斬から出す予定だった)
零サムのナデシコは分かってたけど直す時間無かったってパターンだし
まぁバランスは一番後回しなんだろうね
peketoのAIもほしい、今おまけの人氏以外のAIなかったよね?
ロダにうpられた記憶もあるが入手できたっけ
>>796
あのあかりはHAL氏が作ってる最中というか
ツイッターで上がってた仮公開版動かした感じ残りは微調整ぐらい?
>>797
勝利ポーズのことなら大垣氏も気付いてるね
あんまり起こらないしこれはこれで面白いから残しておこうかなとか言ってたような
H氏のレンが更新されていたのでそちらに対応しました。
あと、あれこれとAIを書き換えてあります。
本来なら都古の方もお出しする予定でしたが、時間がなかなか取れそうにないので、先にレンの方だけあげておきます。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
Fujy氏のローレンスとか
そういやトラ氏のRB餓狼キャラでチン・シンザンだけAI作られてないんだっけ?
incurable氏のアルカナキャラ、
ファイル構成凄いな def ファイルに air や cns
書き込んでるみたいでメモ帳で開いてもチンプンカンプンだぜ。
ほんとはパラセの3仕様改変パッチ+AI作るつもりだったけど頓挫した。
よくsilvan氏はパラセのAI作れたもんだ。
でもアーケードで遇ったらよくフリーズしたなあ
原因が本体かAIかうちの環境かわからんが
鉄屑氏のゼシカ・アルバートを「主にラーミアから降りて戦う」へ
改変したAIオナシャス
黄昏ドット改変の比良坂初音が未完成のまま製作者失踪っぽいけど
改変可って書いてあるし、あれを完成させる人が現れたりしないか
まぁ未完成っていっても今でも動くし未実装の2、3ゲージ技追加して調整するだけだろうけど
大垣氏のAIといえば
月下キャラの勝利ポーズをなかなかとってくれないのは何故なんだろう
https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
M3氏のアンジェのAI作りました。
今のところ愛・顎獣・闇カナしか対応してないですが
ぼちぼち更新して対応してこうかと思います。
動画も作ったのですがサイズオーバーとかで
なかなかうpできないので先にこちらで宣伝。
>>810
KOした後勝利ポーズに移行するまでに時間がかかるってことかな?
それなら相手の負けポーズ分の時間を待ってる原作再現だよ
勝利後に挑発するAIあるけど、あれ、挑発→勝利ポーズって2回ポーズとるから
なんか見映えっつーか、収まり悪いよな
勝利後にしか挑発しないAIも多い
>>813
あと、挑発がどんなセリフかでも印象変わるね
勝利後の挑発代わりに死体殴りさせたい(震え声)
あんたなかなか いーまとだぜ?
>>812
ああ、月下は負けたあと膝つくモーションあるからか。納得だが
意図的なのにMUGENじゃほとんど倒れたままだからテンポ悪くみえて報われないなあ、、
報われるかどうか気になるような奴は原作再現なんて目指すべきじゃない
自分がやりたいことをやった、それだけでいい
もちろん評価されるならそれに越したことはないが、蛇足の域
ゴメンナサーイゴメンナサーイゴメンナサーイス、スミマセーン
MvCのどれだったかであった
勝利後画面停止時にどんなポーズとってたかで得点が付くシステムはけっこう好きだった
>>818-819
自己満足で原作再現してなきゃ
超奥義フィニッシュタイミングのためだけにあかりなんて作ってなかろうて
存在が挑発なキャラはどうしたらいい?七夜とか七夜とか
アオニソマルマデー 視聴者煽ってんの?アオニソマルマデー
まずニュートラルポーズを憲磨呂の構えに差し替える
挑発は試合中には色んな理由で中々難しいから
AI作ってるとせっかくのモーションがもったいないし
試合後挑発は設定できるようにはしといてる
GG挑発敬意を設定しとくと
ミリア「貴方……出来るわね」→「弱いわね」とか
訳わかんないことに良くなるよね
「遅い!」→「速い・・・!」
勝ち挑発は相手の次ラウンドにゲージプレゼントするべき
MOWは勝ち挑発がシステムに組み込まれてるんだよな
降って来て走り去ってすぐ戻ってくるイトカツ
MOWは挑発が長くないから勝ち挑発あってもモタつかなくていいね。
>>811
乙。頂きます。
しかし、空ダに高度制限無いとエグイぜ。
勝ち挑発は煽り以外の何物でもないから
ネタAIでもないかぎり印象は悪い
なんで搭載したがるんだ?
サクラカ氏みたいに対人用のサービスとして使わせればいいじゃない
挑発して負けてもワロスで許されるキャラと、挑発して負けたら気まずくなるキャラがいる