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MUGENについて語るスレpart647
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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難解なコマンドって言えば、ディズィーのネクロのコマンドが変わって
逆に出しづらくなった友人がいる。
イノのケミカルが竜巻コマンドになったみたいだし
最近は難コマは流行んないんだろうな
>>621
避け攻撃がキャンセルできない代わりに出始めが空キャンセル可能になってる?
避け中に強真空投げや当身コマンド入れると一瞬空キャンしてるっぽく出る
端で(MAX発動)>JD>C>デッドリー9Hit止め>C>レイジング>雷鳴豪破できれば10割行くかな
JD>昇りJC>Cが相手によってつながるみたいだからこれができればレイジングを羅生門に変えても届くか
そういや初代以外で疾風拳がないギースって見た記憶なかった
今尚存命でこれからも変わらなさそうな難コマはレバー回転類ぐらいかねー
AIを公開するのは約24時間ぶりとなります
今回はFelicity氏の犬走椛のAIです
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1383055301_0.zip
・・・うん、流石に疲れましたw
P4Uは回転コマンドすら無くなってた気がする
乙
早いですな
いまだに格ゲー勢以外と話すと
「だってコマンド難しいじゃん」って言われるからな
戦犯SNK
昔のSNK作品ってコマンド長いうえに入力シビアだったなw
近年はかなり入力ゆるくて一見コマンド表じゃ難しそうでも
実際は簡単に出るのが多い
02無印のMAX2も変なコマンド多かったね
ジョジョASBのコマンド公開されたとき普段格ゲーやらない人たちからコマンド難しすぎとか言われてなかったか
KoFは96から全体的にコマンドを単純化していってた気がするけど、2タメ36みたいなコマンドなくなったし
かと思えば途中からMAX2でヘンテココマンドが増量されたりもしてたが
VSシリーズが流行ってるのはコマンド入力が簡単なのも一因だと思ってる。
>>643
P4UはA連打コンボとか意図してコマンド簡単にしてたと思うよ。
スマブラくらいシンプルにしないと
中々格ゲー始めてみようって人には敷居高く感じてしまうのではないだろうか
>>640
修正しました。
後、更新のついでにスプライトを2枚ほど差し替えました。
P投げをやってみればわかると思いますが。
まぁ俺も未だにコンボ中の632146コマンドとか結構コマミスするし
ストIIを初めて触った時は「レバーを回す」って発想が無くて41236なんぞ出せねーと思ってた
おかげでタメ系と連打系しか出せなかったよ…有難うブランカ(と本田)
初心者の友ダルシム。波動拳なんか必要ないぜ
>>652
乙
あのなんとも言えない顔が悪そうな顔になりましたな
スクリューのコマンドを3/4回転にして地上でも出す事が可能にしたスタッフは本当に英断だったと思う
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼ更新しますた。
強化モードの追加と、AIの微調整です。
初めてスト2やった時はダルシムでガチャプレイしてたわ
それでも普通にクリア出来たな
ストIIの説明書の中でサンダーホークやザンギのコマンド説明にあるびっしり並んだ黒い矢印見てるだけでうわあああってなってた
>>657
乙
コマンドが難しくてもそれに見合った性能があるならロマンがある
AI操作?知らぬ
>>657
開幕イントロが傘に掴まって近付いてくるやつだと試合始まらないっぽいですね
ボタン押して送れるので別に困らないですが
アルカナに強化モードつけるのはやってるのかしら
良く知らないけどトレモでどのキャラも強化されて出てくるとか?
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
イントロ修正しました。今までのに直しただけですが……
今までのも軸がづれたり1フレ消えたりするところがあったので直したんですが、
他の部分がおかしくなってしまったみたいです。
いずれちゃんと直さないとなぁ…
I think i want the cr-z as my next car
seki-rou氏製作もんすん氏AIの和也修正パッチって需要ありませんか
もんすん氏のAIを使用すると、勝利後に前進してしまうではないですか
あれを無くすパッチです
カッ昏倒氏の演出強化パッチと違い、需要ないですか
seki-rou氏、もんすん氏は改変・公開自由とのことなので公開させていただく予定ですが、カッ昏倒氏のパッチとの共存は今のところできません
カッ昏倒氏から許可をいただけたら、演出強化パッチと併用可能です
(前進しちゃ)いかんのか?
>>662
AI作れなくても手軽に強く出来るからな
パラ強化、無敵追加にステ抜けさせればお手軽狂キャラだし
格ゲーは236ABとか623ABCとかで超必出せるタイプが一番楽しめる
236236Aとか4123641236Aとかでねーっすよ
でも出せるやつはどちらのタイプも楽しめますよね?
同時押しもそれはそれで暴発多いけどな
ナナメを入力すると逆に技が発動しなくなるジョイメカファイト
庵の彩華とか豆ができるまで練習したな
でもレイジングコマンドはいまだに対戦で出せる気がしない
コマンド認識が厳しい代わりに猶予が長すぎるのか方向キー順押ししても技が出るゲームがあった
>>673
あれってぐるぐる回しまくって爆発と同時にボタン押せばいいから練習もくそもなくね?
彩華はシリーズによってタイミング変わったり戻ったりするよな
爆発よりやや先に入力終えて押しっぱなしにするのがSVCだっけ?
mugenの彩華ってすごい出しやすいよね
原作通りだとやっぱ初心者付近の層にはキツいからかな
さい(彩)でっか(華)
彩の国?どこの田舎?
逆になんか22出にくいんだよなあ
MUGENの同時押し猶予は1Fなんだっけ
アケとかの大抵のゲームはもっと同時押し猶予長いイメージあるな
天サムは連斬BBCから武器飛ばし技(4632AB)を普通に出そうとすると怒り爆発(ABC同時押し)が暴発するんで悩まされた記憶
あれの同時押し猶予は何Fあったんだろう?
短く見て6Fから10Fぐらい?
Mugenの同時押し猶予は何Fかあったと思う
そのせいでずらし押し系の再現がしづらかったはず
ウルコンがスパコンに化けて勝ち確を逃した思い出
コマンド周りはゲームによって入りやすさが違いすぎるわ
北斗も十字キー完成してからボタンじゃないと駄目(同時不可)とか
6押しの特殊技が必殺技より優先度高くて、ちゃんと止めないと出ないとか慣れるまで大変だった
GGマジで新キャラいねぇな…
いや旧キャラ出るのはうれしいけど稼働前から新鮮味が薄れていくような
流れ違うかもしれんがハートヒートハーンのエラーって直せないか?
知恵袋にもいたし5%オフ氏もTwitterで言ってたし俺だけじゃないと思うんだが...
mugen1.0でもエラーが出ますか?
私はwinmugenなのでなんともいえませんが、出たエラーが1.0用の記述だったので
記述書かれなきゃ分からん。エスパーじゃあるまいし
おおお連投規制…
>>685は知恵袋に出ているエラーのことです、すいません
>>680-681
MUGENは同時押し猶予2Fとの話
>>683
かといってラグナ出します!とか言われても微妙だしなぁ・・・
ラグナの5B死ね
そうだ、あの男を出そう(提案)
あとレイブン
いい加減進めろよストーリーをよ
動画とか漁ってみたが1.0専用っぽいな
ストロベリージャムはWinでもいけるんだが...エラー記述はちょっと待ってちょ
ノエル出せばいい
コンドムをギルティに出してやる約束も達成されて一石二鳥
>>693
ブリジットぐらいしか貧乳がいない、ノエルにとって厳しい世界だぜ・・・
Error message: Invalid cnstname movement.down.bounce.offset.y in:Const
Error parsing [State 5101,4]
Error in [Statedef 5666]
Error in hhharn-specials.cns
Error loading chars/hhharn/hhharn.def
Error loading p1
Library error message: Died parsing
Const(movement.down.bounce.offset.y)
>>691
GG2の前日譚の時点で
あの男のストーリーの進展に期待するのは間違いだろw
時系列的にはGG2のあとだったような
というかなんで既存GGキャラじゃなきゃゲストキャラって流れになるんだよw
UNIも話題になったのアカツキだったし
ユーザーもあんま新しいもの求めてないのかもな
絵師のせいかノエル言うほどペタンに見えんな
リナみたいに
ラグナとはぁとのデートとかなんだったのか
>>695
新mugenだとダウンバウンドステートの座標設定をキャラ毎の定数にしてんのか。変なの
少し助かるけど
飲み込んで俺のポセイドン
>>699
石渡の描いたノエルは見方によっちゃ確かに少年ぽく見えたわ
アカツキや溝口みたいな「いやいやまさかそんなところからゲスト引っ張ってくる!?」
みたいなキャラはそりゃ話題になるさ
というかUNI本スレとかだと「糞くだらないゲストキャラじゃなくてナナセ出せよ」みたいなの少なくなかった
版権VSゴリジナル 交代制作品別トーナメント Part、55
雲丹?
(>>694でブリジットを女扱いしたのはスルーされていいのか・・・?)
ブリジットにはちゃんと穴があるだろ
穴は一つしかないから
ブリジットってあのカマホモか?誰得だよwwwwwww
ギース更新しました。
報告にあった不具合の修正と頂いたドットも差し替え&追加しました。
あと頂上決戦最強ファイターズっぽい感じのMAX羅生門を追加しました。
代理公開からドゾー
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm
アカツキはmugenで話題になる前から好きだったし
あのドットもモーションもさすがと言わざるを得ないけど
それでもやっぱりUNIは結構やり込んだし
紅騎士とナナセが先だろ……
>>666
の、和也前進修正パッチ、カッ昏倒氏の演出強化パッチと併用可能なファイルも公開しました。
改変・公開許可していただきまして、カッ昏倒氏には感謝です。
ぜひカッ昏倒氏の演出強化パッチもご使用ください。
公開先
https://skydrive.live.com/?cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21105
>>712
乙
ネオポケまで網羅しますかw
若ギースやポリゴン系除けばあとないもので目ぼしい物は…初代烈風拳ぐらい?
SVCのなんやかんやは性能が違うぐらいだろうし…
WAでの当て身投げのドット書き起こしてた人が昔居たようないなかったような…
>>714
乙
餓狼SPリョウのように完全にオマケで出てくればよかったのか
>>715
乙ありがとうございます
たった数行書き加えただけで製作者気取りしてなんか申し訳ない気分です。
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼ本体と、
フィオナのAI更新です。
両方とも記述ミスがあったのでそれの修正です。
リーゼはそれほどではありませんがフィオナは結構酷いミスだったので、
更新したほうが良いと思います。
六道烈火に比べてメイ道はなにか爽快感が足りないな
エクスカリバーぶっぱ気持ち良いいいいいいいよおおおおおお
頂上決戦対ベガ用イントロ搭載してるギースっているのかな
そういや意外にもMUGENに西尾維新キャラっていないな
刀語なんてもろ格ゲー意識してるし化物語もあんなにヒットしたのに同じシャフトのまどマギとは違って見かけない
もし作られたらひたぎが文房具で攻撃とかアララギが大量出血なんかがありそう
バトルタイクーンからティリア・ローゼットを公開しましたー
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
既にMUGEN入りしているたるせ氏のティリアはフラッシュハイダース+アレンジ仕様なので被らない…かな?
今回も原作の開発者さんのブログを参考にしてなるべく原作っぽくしてます
一部どうしようもない死に技があったんで中段技に変えてますがそれ以外はほぼそのまま…な筈
他の人もバトルタイクーンキャラ作ってもいいのよ?(チラッ
西尾のキャラってペラペラ喋ってるだけで大したことしてない気が
台詞もなんか中学生が書いたようなクサいのばっかだし。化物語の2話までしか見てないけど
>>721
化で一番戦闘向きなのは忍とか余接辺りかね。
個人的には一姫とか来たら超嬉しい。
あと、アニメ化もした西尾作品で戦闘しまくっためだかちゃん忘れんなw
よく考えたらリアル充がハーレム築いただけの話だな>化物語
ああ、黒子とダブル巻頭以降明暗クッキリわかれちゃった奴ね
黒子とか腐がやべーじゃん・・・
物語というか神谷もあれだが
アララギ君も上条さんも士郎もあれだけ一生不幸背負う覚悟があるなら
一時のハーレムぐらい許さないこともない
いややっぱり上条さんは○ね
>>722
乙
林原めぐみボイスの貧乳魔法使い…ドラまたか
ジャンプ高い…三角飛びとランディー・ロッドで補うのか…と思ったらランディー・ロッドは死に技なのか
テキストにZでフロントダッシュ、Cでバックダッシュと書かれていますが逆のようです
攻撃がガードされていた場合は通常技にキャンセルがかけられない?
前からでしたっけ?カルナーサ何度か使ってたのに気づいてなかった
ttp://kakuge.info/d/t/battletycoon.htm
このサイトに書かれてる▼連続技というシステムはカルナーサにはないんでしょか?私が下手で出せてないだけかもしれないけど
MUGENで林原さんと言えば某赤毛の娘が
緑の娘ともどもAI作りたいんだけどねー
wikiにまんがタイムきららという項目があってなんのこっちゃと…
>>730
CV林原で赤毛のロン毛でMUGEN入りしてるキャラが他にもいるけど、
AIはまだなかった気が・・・。
ネージュ修正しました。
ツイッターで告知受けて更新してる人はトラなくて大丈夫です
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21131#cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21380
今からニコなまでAIと対戦してくるわ
ちょっと微妙? な質問なのだけど教えて頂きたい
ヘルパー内のEnemyNear(0),はヘルパーから一番近い相手になって
タッグ時は本体内のEnemyNear(0),とは必ずしも一致しない
という認識でいいのかしら?
そうですね
付け加えるとタッグ時でなくてもHelperType=Playerのヘルパーがいれば同じこと