MUGENについて語るスレpart649


告知欄


■MUGENについて語るスレpart649

現在表示しているスレッドのdatの大きさは180KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2013/10/17(木) 02:28:39 ID:wY0kS7nN

MUGENについて語るスレpart647
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1380080458/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでの一言コメントは必須?思いつかないだけど

60 名前: no name :2013/10/20(日) 09:35:52 ID:YKoVLMBv

>>59
そりゃ永続ターゲット=ターゲットが切れない=ヒット数がリセットされないからな
ヒット数自体を変数で管理したらシングルなら問題なくできるけどタッグじゃどうやっても無理

個人的には挑発だけなら無理に永続タゲ使わないで
挑発したら自分のゲージが減ったりその後の攻撃で相手に与えるゲージ量が飛躍的に増える
みたいな相対的に同等の意味を持たせるって実装方法でいいきがする

61 名前: no name :2013/10/20(日) 10:00:46 ID:eJCb46j3

相手がmovetype=Hの時だけゲージが増えるとかなら永続タゲとかいらないんだけどねー
汎用性が大分下がっちゃうけど

挑発時にhitdefで無理やりpoweraddするのは止めたほうがいい
相手のモーションがキャンセルされたりして妙な挙動になる場合があるので

62 名前: no name :2013/10/20(日) 10:07:07 ID:5tInEGeh

changeStateと同時にpowerAddに「-32768」って入れてみ。
面白いことが起こるから

63 名前: no name :2013/10/20(日) 10:53:50 ID:YKoVLMBv

96ゲニとか見えない全画面攻撃で挑発するから
飛び道具撃とうとしたのにカウンターで挑発されて強制ニュートラルに戻されたりする

64 名前: no name :2013/10/20(日) 12:18:01 ID:xnaYIuAh

昔みたいに盛り上がる話題がないな
昔盛り上がってたのもMUGENと関係ない話題ばかりだった気もするが

65 名前: no name :2013/10/20(日) 12:23:17 ID:OTamo0lu

mugenの話題の割合は上がったからいいや。
昔は馴れ合いじみた>>1乙レスで40レス消費してたし。

66 名前: no name :2013/10/20(日) 12:34:47 ID:ckgzmN6e

1乙は別に悪いことじゃないし、ただそれだけ人がいただけの話じゃね?

67 名前: no name :2013/10/20(日) 12:48:59 ID:xnaYIuAh

そういや>>2に高速でサイクとかのアスキーアート貼り付けてた人もいつの間にかいなくなってたな

68 名前: no name :2013/10/20(日) 13:06:10 ID:UelKa+5C

変わった改変キャラは昔ほど見かけない

69 名前: no name :2013/10/20(日) 13:11:50 ID:HqPCtra7

ずーーっと前だけどアリスに愛を語ってる人とかいたよな

70 名前: no name :2013/10/20(日) 13:44:01 ID:D5nfnERc

あの人は確か寮追い出されて
野垂れ死んだ

71 名前: no name :2013/10/20(日) 15:06:31 ID:b8m+w95P

今だブレードがMUGEN入りする気配のないまま、
二体目のテッカマンランスがMUGEN入りした件

72 名前: no name :2013/10/20(日) 15:12:16 ID:nv4gR6m2

撃破SSとかも見なくなったしな

73 名前: no name :2013/10/20(日) 15:30:21 ID:iICHeEUq

キャラやAIの公開も減ったな

74 名前: no name :2013/10/20(日) 15:34:19 ID:SO+glQYk

撃破は動画で見た方が面白いから別に困らない

75 名前: no name :2013/10/20(日) 16:09:08 ID:SrrnCIQ5

AIハメ倒す作業な撃破動画よりもまっとうな対戦動画の方が見たい

76 名前: no name :2013/10/20(日) 16:19:56 ID:BK9bpNPI

真っ当な対人対戦動画と言えば、オフ会動画挙がらなくなったな

77 名前: no name :2013/10/20(日) 16:23:55 ID:OTamo0lu

ニコMUGENがこの先生きのこるには

78 名前: no name :2013/10/20(日) 16:25:39 ID:D5nfnERc

ニコの掲示板で言うのもあれだが
滅んだほうがMUGEN界にはいいんじゃね

79 名前: no name :2013/10/20(日) 16:31:44 ID:/Jzho4ny

対人戦がやりたいです

80 名前: no name :2013/10/20(日) 16:38:21 ID:kf63kU6E

視聴者も離れたし、製作者も飽きたし、そろそろ祭りも終わりだな

81 名前: no name :2013/10/20(日) 16:42:28 ID:b1z1ewWm

凶上位狂下位辺りは盛り上がってるけどなぁ

82 名前: no name :2013/10/20(日) 16:47:58 ID:iHi+ZXQn

前スレでゴリラの話題で散々盛り上がってたのに…

83 名前: no name :2013/10/20(日) 16:53:40 ID:XznO/hG2

どうした?悲観的になってMASA氏が久しぶりに活動してるというのに

84 名前: no name :2013/10/20(日) 17:04:14 ID:OTamo0lu

>>82
ショタとゴリラの話はひさびさに盛り上がってたように見えた
>>83
そのようにMUGEN自体は活発だがニコMUGENのほうは微妙な感じ

85 名前: no name :2013/10/20(日) 17:08:56 ID:FcGdyFPj

1年ちょい前からMUGENやってる俺には昔の勢いがよくわからんのだけど

86 名前: no name :2013/10/20(日) 17:17:52 ID:HupzmcRn

ゆっくりにsoftalkって組み合わせはmugen発らしいっすよ。

87 名前: no name :2013/10/20(日) 17:18:22 ID:ZpiLhYN+

一番勢いがあったのって08〜10年くらい?

88 名前: no name :2013/10/20(日) 17:28:00 ID:ijxN6EQY

8年ほど前にMUGEN知ってやってたけどすぐ飽きて、けど2年後ぐらいにMUGEN動画見てまたハマって、そこから今はまだ飽きてない

89 名前: no name :2013/10/20(日) 17:33:57 ID:yDcgn1oo

俺がMUGENにハマりだしたのが2011年中頃でニコニコの方は更に後だから>>85と同じ感覚

90 名前: no name :2013/10/20(日) 17:34:06 ID:XznO/hG2

AIがいろんなキャラに付いていった頃が一番盛り上がったような気がする

91 名前: no name :2013/10/20(日) 17:46:36 ID:OTamo0lu

ニコニコじゃAIつき始めて動画がすごい勢いで出だした。
ニコニコ除けば昔からMUGEN界の勢いはずっと似たようなもの。
KOFが毎年でてたから定期的な移植祭りは今より楽しかったかもしれん。
今と違うのは8年ほど昔のほうが製作者どおしの横の関係が強かった事だな。
その分いざこざも多くて2chじゃその様子をヲチってた。
今は質も人間関係もリリースもコンスタントに落ち着いたように見える。
総合的な勢いはニコがある分今のほうがあるように感じるよ。個人的に。

92 名前: no name :2013/10/20(日) 18:42:02 ID:15Qxitdo

このスレも一時期は一日ひとスレとかひどい時は一時間にひとスレとかだったなぁ
深夜二時まで雑談してて沙耶AAが毎回貼られたり
だからなんだって話だが

93 名前: no name :2013/10/20(日) 19:55:46 ID:/Jzho4ny

DHQ氏が配信やってるな、内容がけっこう興味深い

94 名前: no name :2013/10/20(日) 20:03:15 ID:HrDWxERl

キャラを触る配信
http://live.nicovideo.jp/watch/lv156651587

95 名前: no name :2013/10/20(日) 20:05:35 ID:5HlWXhLv

前スレでゆりっち作った者です、名前不評みたいなので変更しました。
お騒がしてすみませんでした。
本来もう更新しないと決めたけどナこルル無限に呼び出させるバグと
うつ伏せダウン表示の不具合だけ修正しました
気になる人だけダウンしてください
転載や改変などはご自由に
http://www1.axfc.net/uploader/so/3063937?key=yuki

96 名前: no name :2013/10/20(日) 20:14:14 ID:FcGdyFPj

ドット絵描いてると超眠たくなってくる

97 名前: no name :2013/10/20(日) 20:22:35 ID:5tInEGeh

このスレ製作者多いからね。その製作者にとってビミョーなことが色々重なった

1つは、有名なキャラにはほぼAIが付いて、有名なキャラも皆作ってしまって、
さらには商業からの抽出も滞ったこと

もう1つは、新mugenの台頭がwinMugenで遊んだり活動してきた人間の
モチベーションをガクッと下げたのは否めない
(互換モードでも対応できてない部分が不透明であり、
 かといって新mugenに対応してないキャラも見捨てれない)

さらに、すげーひっそりと公開してたAIとかまで捕捉してた
mugenChinaとかのニュースサイトが使い物にならなくなったこと。
せっかくAIとかを作っても動画で使ってもらえない

98 名前: no name :2013/10/20(日) 20:24:52 ID:pH4wDjsy

おかしい、(未作成ページ一覧から)消えてないじゃねぇか!!
•編集者向けのガイドライン
•動画アドレス
•URL
•解説ページ名

あと、このような事件が起こったからファントムブレイカーが
MUGEN入りするのが絶望的なのは確定的に明らか
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1371769775/278n

99 名前: no name :2013/10/20(日) 20:28:38 ID:D5nfnERc

千代丸じゃあしゃあない

100 名前: no name :2013/10/20(日) 20:43:25 ID:J4grLPYr

42氏のユリ・サカザキめいた何かを代理公開しました。>>95のと微妙に変わってます。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

42氏……一体何者なんだろうなー分からないなー俺に代理公開を依頼するなんてなー

101 名前: no name :2013/10/20(日) 20:58:43 ID:/Jzho4ny

一体何者なんだ

102 名前: no name :2013/10/20(日) 21:19:20 ID:iOUHVIdu

>>97
それらに加えてニコロダ他いくつかのロダの閉鎖、infoseek終了によるキャラ公開サイトの消滅もあったな
ここ数年で急に向かい風が吹き始めた感じだ

103 名前: no name :2013/10/20(日) 21:21:30 ID:yDcgn1oo

新作商業格ゲーが今でも結構あるのをMUGEN触れてから知った

104 名前: no name :2013/10/20(日) 21:22:45 ID:vM8VIkHd

>>102
かなり前の話してどうすんだよ
最近は活発だわ

105 名前: no name :2013/10/20(日) 21:45:46 ID:zo/KsLSS

そうか?

106 名前: no name :2013/10/20(日) 21:48:17 ID:ARTV70kh

Mugen製作にはまる→飽きる→新作格ゲーにはまる→飽きる→Mugen製作(ry
ずっとこのループやってるなぁ

107 名前: no name :2013/10/20(日) 22:36:14 ID:HqPCtra7

mugenwikiで○○氏のが存在する→楽天
○○がニコロダにある→閉鎖
海外の○○氏がある→リュックサックねーちゃん

ピータン氏のエリザベート公開直後のskydrive閉鎖は驚いた
サイト持たないskydrive制作者の神隠し率は異常

108 名前: no name :2013/10/20(日) 22:39:31 ID:kf63kU6E

>>97
>有名なキャラも皆作ってしまった
KOF13大半のキャラは今だ作られてないぞ

109 名前: no name :2013/10/20(日) 22:56:33 ID:/Jzho4ny

有名どころのキャラでも今では入手可能ってけっこうありそう

110 名前: no name :2013/10/20(日) 22:59:00 ID:nXtug8rL

こういうキャラが現れるからまだまだ飽きない
今、万感の想いを込めて有名なポーーーーーーズ!ナチーーーーーーーーーー!!

mugen アルで昇華119

111 名前: no name :2013/10/20(日) 22:59:57 ID:hRaa8Fqm

久方ぶりにメカプリンセスのAI更新ー。
本体更新に合わせて弱体化したので流石にセンチネルとやり合うような無茶はできなくなりましたん。

https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

112 名前: no name :2013/10/20(日) 23:28:46 ID:OTamo0lu

>>97
そうでもないんじゃね。新MUGENは少なくとも0101からの移行よりは
互換近くてどっち選んでもいいふうだし
MugenChainaの停滞だって、これまでの無限道場やSammas閉鎖と
あんまかわりあるめぇ。

113 名前: no name :2013/10/21(月) 00:24:54 ID:q0u5Lwt7

>>108
海外のMUGENで作られてるXIIIキャラのまとめみたいなのを以前ちらっと見たが
出来はともかく大半は作られてた記憶があるが

114 名前: no name :2013/10/21(月) 00:26:51 ID:Fftht/0u

>>111

115 名前: no name :2013/10/21(月) 00:29:39 ID:ZVoWBUnU

infoseek終了は引退したけどファイルだけは置いといてくれてたって人のがどさっと消えたからな。
直後は移行先が見つからない人とか以降に手間取る人もいてゴタゴタしたけど、
今でもやってる人に関しちゃ大体問題なく落ち着いたと思う。

116 名前: no name :2013/10/21(月) 00:30:25 ID:tKxtus2g

>>107
神隠しの方が幸せな時があるとか何とか。
誰か忘れたが、すっかりモバマスに浸かりきって課金兵になってるとか何とか前に耳に挟んだな。

117 名前: no name :2013/10/21(月) 00:32:15 ID:5k467gVu

モバマスのボトムズか・・・

118 名前: no name :2013/10/21(月) 00:33:38 ID:C2tZcCzb

>>95
なんだこのユリw
ネタも凄いが赤枠も凄い

119 名前: no name :2013/10/21(月) 00:33:41 ID:4UPsqdlN

悲しいなぁ…

120 名前: no name :2013/10/21(月) 00:48:26 ID:ZVoWBUnU

冬が来るとわけも無く悲しくなりません?

121 名前: no name :2013/10/21(月) 00:55:38 ID:YDE8WkNo

>>95
被KO時の声がやかましいのは仕様ですか?

122 名前: no name :2013/10/21(月) 01:03:37 ID:b5PzfUE0

>>120
なりません。
「冬が来ると」という理由があるのに「わけもなく」なるはずがない。

123 名前: no name :2013/10/21(月) 01:11:36 ID:1A5gjxMe

の。って名前で活動していたが代理公開してくれてたサイト消滅。
しかし転載自由してたおかげで今でも公開されてるようでよかったよ。
HP持っても活動し続けるわけでもないんでデータだけ出して
エゴサーチで満足するのがいちばん気楽なんです。

124 名前: no name :2013/10/21(月) 01:12:33 ID:dnHP0+Rp

>>118
2000ではユリの裏ストライカーはナコルルですので、ナコルル出てくることは別におかしくないですね
>>122
ちょっとしたミスです。上の代理公開先のパージョンでは直したはず、多分
関係ないですが、カテジナさんの髪型はちょっと昔のアテナに似てるね

125 名前: no name :2013/10/21(月) 01:42:15 ID:4F36BaiO

の。氏とはまた懐かしい

126 名前: no name :2013/10/21(月) 02:03:27 ID:q0u5Lwt7

ユリといえば、2001には異常な程没ボイスが合ったけどあれは何がしたかったんだ…
20個くらいあったんだっけか?

127 名前: no name :2013/10/21(月) 02:29:37 ID:GfldZLqC

>>124
何であれ、ちゃんと動くXIIIユリは嬉しいので乙
海外製のは殆どサンドバッグ状態だったし

128 名前: no name :2013/10/21(月) 02:46:20 ID:dnHP0+Rp

>>126
なぜか使わなかったね
「滅殺ー」とか、「我、拳を極めたり・・・なんでね」とか
あと、「ちょうあっぱー」ではなく、「飛燕烈孔」の技名も叫んでくれる没ボイスもあるような気が
>>127
これをXIIIユリと呼べるのか自分も疑問なんだけどそう言って頂いて嬉しいです

129 名前: no name :2013/10/21(月) 19:27:49 ID:8tLA8jfC

その辺のボイスが使われなかったのはさすがにふざけすぎだと思ったからでは
とっくに手遅れな気もするが
KoFでの極限流の技構成は迷走してる感じだったが
ユリは迷走こそしなかったものの最初から斜め上方向に直進して飛んで行ったというか

130 名前: no name :2013/10/21(月) 19:51:00 ID:lvqXPhai

好きなんだけどなぁ飛ばない虎煌拳、やっぱ往年のファンからは
気力切れに見えるのかね

飛ばない飛翔拳ってイミフだが

131 名前: no name :2013/10/21(月) 20:08:17 ID:SfqGI+S2

2002の見えない虎煌拳がいちばん酷いな

132 名前: no name :2013/10/21(月) 20:16:50 ID:b5PzfUE0

飛ぶ:虎煌拳
飛ばないけど体の近くに大きな判定:砕破

と使い分けが出来ていたのに何故わざわざ飛ばなくしたのか

133 名前: no name :2013/10/21(月) 21:03:45 ID:q0u5Lwt7

>>131
UMのMAX龍虎乱舞のフィニッシュの時にちゃちいエフェクトが出るようになって
より一層しょぼく見えるようになったんだっけか

134 名前: no name :2013/10/21(月) 21:22:06 ID:8tLA8jfC

俺はタクマの見えない虎煌拳けっこう好きだけどな
至高拳はさすがにアレだったが

135 名前: no name :2013/10/21(月) 21:27:44 ID:KYX8CehH

普通は飛んでキャンセルで出した場合だけ飛ばないのはmugenだけか?

136 名前: no name :2013/10/21(月) 21:28:57 ID:ACw/qv8b

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼロッテ更新しますた。
いつものように微妙なアルカナを追加、今回は聖のアルカナです。
微妙かと思ったけど画面狭いと結構なヤバさ。
布団氏のなずなとかにも搭載されてるので作ろうか迷いましたが、
アルカナブレイズとイクリプスは搭載されてなかったので作ってしまった。
あとAIは全アルカナに対応させました。
強化バルドゥールさんとか中々の糞っぷりですので、
よければ撃破祭りでもどうぞ?

しかしアルカナ追加とかしてなければ、他に1〜2キャラ作れたな……

137 名前: no name :2013/10/21(月) 21:30:27 ID:HLNQX9SJ

>>133
すかしっぺのようなエフェクトとか散々な言われようだったなw

見えない虎煌拳は幽白のDrイチガキチーム戦で出た理屈っぽくて悪くないと思う
至高拳の方はポーズがしょっぱいのがいかん
龍虎乱舞でもノーマルが至高拳 MAXが虎煌拳と立場取って変わられてたし

そして見えないくせに判定が瞬時に先端までいかないため
今どこに攻撃判定があるのかさっぱりわからないビーストバスターとかいうクソ技

138 名前: no name :2013/10/21(月) 21:38:14 ID:q0u5Lwt7

カラテの見えない虎煌拳は足元のエフェクトや画面揺れの効果もあって
そこそこ見れる技になってたな
コレジャナイ感だらけなのはやっぱ変わんないけど

139 名前: no name :2013/10/21(月) 21:52:56 ID:z2f5g4Df

>>136
乙ですーやっぱりアルカナ搭載は時間かかるんですね

140 名前: no name :2013/10/21(月) 22:11:42 ID:8tLA8jfC

撃破祭りか
何もかもみな懐かしい…

141 名前: no name :2013/10/21(月) 22:31:33 ID:X391JP8g

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1382361637_0.jpg
リーゼ撃破シテキタヨー
…ごめんなさい、我が家のPCではボスがキングクリムゾン連発しまくるせいで
そこら辺の普通に戦う気のあるキャラではまともに戦う事すらデキマセンデシター
グラビティブラストひたすらぶっぱか傘と逆立ち蹴りぶんぶん丸あとラリアットぶんぶん丸で
どうにか撃破したけどこれは俺の負けず嫌いっぷりが生み出した悲劇と言ってもよいでしょう
仕方なかったんや!バルドゥール出たと思ったらキングクリムゾン→八割残ってたライフ蒸発とか
リーゼが空中ダッシュで近づいてくる→キングクリムゾン!→いつの間にかダウンしてさらに次の攻撃が来てるとか

バルドゥールが攻撃しかけてきてるときとかに構わず攻撃喰らわすとリーゼが一瞬増えてすぐ消えるのは…
心霊現象ですね、うん間違いない
願わくば俺よりまともなPCスペックの人が撃破SSあげてくれることを…!

142 名前: no name :2013/10/21(月) 22:57:01 ID:ACw/qv8b

>>139
慣れれば早ければ1〜2週間ほどで今回の聖はちんたらやったので2週間ほど、
特殊な処理する音とかは1ヶ月ほどですね。

>>141
おお、撃破乙です。
バルドゥールさんの糞っぷりはガチなんで、
自分も地上戦主体のキャラだと戦う気がおきないくらいですw
一応、ガー不砲弾と絨毯爆撃を止めるモードもあるので、そちらをどうぞ。
リーゼの分身は砲弾の無敵が上手く行ってないからかなと思います。
次回の更新で修正します。

143 名前: no name :2013/10/21(月) 23:02:12 ID:Lgvhcynp

>>128
1本取った後のユリの根性値がすごいことになってるんですがそれは大丈夫なんですかね?

144 名前: no name :2013/10/21(月) 23:19:08 ID:RDQbdjmK

リーゼと戯れてきた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1382364308_0.jpg

ヴァインガルトナー、相手は死ぬ。
リーゼの固めと崩しもまずいが、バルドゥールの技が組み込まれると即座に蒸発するくらい火力が高くなる。
ガー不の砲撃や絨毯爆撃が絡むだけで殺傷力十分、もしアルカナブレイズが直撃しようものならライフ八割でも溶けるくらいの威力。
とりあえずバルドゥールを撃たれないようにガン攻めして、ガーキャンを誘ったりしつつなんとか。

ところで最近MUGEN含めてあんまり格ゲー触ってなかったんだけど、UNIにアカツキ参戦とか一体何がどうなってるの…

145 名前: no name :2013/10/21(月) 23:33:03 ID:o3MQP2cq

全自動です、ネージュ・オブシディアン更新しました。
たぶんこれで完成だと思います。
AI誰かつくってもらえないかなあ…
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21131#cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21380

146 名前: no name :2013/10/21(月) 23:34:52 ID:8tLA8jfC

リーゼ投下からそんなにたってないのに撃破はやっ
よくやるもんだな

147 名前: no name :2013/10/21(月) 23:58:05 ID:dnHP0+Rp

>>143
ああ・・・気付いてなかった、報告ありがとうございます
そこも含めて、通常投げの失敗モーションがctrl = 0になったところも修正です
http://www1.axfc.net/u/3065344?key=yuki

148 名前: no name :2013/10/22(火) 01:28:15 ID:fTDB5Gph

>>145>>147
乙乙

見えない衝撃波みたいな技はなんつーか達人の遠当てって感じで下手に派手なオーラエフェクト出すようなタイプより渋くて好きよ
ただそれをかっこよく表現するにはエフェクト多く使うものよりもずっと高いセンスがいるだろうけれど

149 名前: no name :2013/10/22(火) 01:52:50 ID:HS8a4e3Y

演出として嫌いじゃなかった。
非現実的だが達人の気合って感じでさ。
02タクマの勢いで押せ押せキャラも02ラモンと並んでおもろかったし。

ただ、初見で攻撃判定の基準もよくわからんあの技に理不尽さを
感じずにいられなかった。判定わかりにくい半透明エフェクトだって
エフェクトで攻撃判定の基準は一応わかるよ。
02タクマのはあれじゃグラディウス3のインチキ判定モアイだよ。

150 名前: no name :2013/10/22(火) 01:54:29 ID:gS/KxSmV

カッコイイかはともかく
ゲームとしては見えない飛び道具とか正直あんまりやめてほしい

151 名前: no name :2013/10/22(火) 05:15:26 ID:ezC/zYeH

KOF13キャラ国内では41氏が5キャラ作ってるけど最多かな?
ちょっと気になったんだけどローレゾと違ってやっぱ13ドットって
ドッターによる改変ってしにくいのかな
ローレゾ庵のドット改造とか結構多いけど13キャラのドット改変って
2,3キャラくらいしかいないよね?

152 名前: no name :2013/10/22(火) 06:09:51 ID:YvC8SvYM

アフロン氏が本気カラテのスクショ載せてた時にXIIIのリョウが相手として映ってたけど
それが今後公開されるとしたら6キャラになるのかな

153 名前: no name :2013/10/22(火) 06:58:30 ID:cfDSlocN

>>151
ハイレゾなのもそうだが元がポリ起こしで枚数多くてなんぼなグラだし
生半可な技術じゃ追加モーション作るのも困難ってのがあるんだろうなー

154 名前: no name :2013/10/22(火) 09:58:18 ID:tQR01BRX

>>151
色々なゲームのドット絵を描き換えしたことあるが、13ドットの色使いがマジで大変。
あれに比べれば画像が更に大きいP4Uとかの方が色数少ないし色の境界が凝ってるってことも無かったから簡単だったな。

書き換えしてたときは13のドット絵はモーション追加するのとか大変だろうなぁとか思いながらやってたわ。

155 名前: no name :2013/10/22(火) 10:26:48 ID:rVDmK2/d

高解像度・凝った陰影と言えばNBCの
XBLAドット使ったキャラもあまり居ないね

156 名前: no name :2013/10/22(火) 10:29:04 ID:HS8a4e3Y

XBLAのだとNBCアテナがけっこうかわいいからMUGEN入りしてほしい

157 名前: no name :2013/10/22(火) 10:49:13 ID:tQR01BRX

ハイレゾSNKシリーズはカラーが統合されてないとかだったはず。
だからカラーパレット作りにくいとか言うのがあったような気がする。

158 名前: shao :2013/10/22(火) 11:06:54 ID:OMliJ+WC

まさか、と思って過去ログを見たら、名雪の公開の報告をしていなかったという…。
>>28のコメントがなければWikiに書かれていたことすら気づけませんでした…。

今更ながら改めてご報告を。
586氏の水瀬名雪のAIを作成してあります。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

こちらからどうぞ。

>>28
コメントしてくださってありがとうございました。

159 名前: no name :2013/10/22(火) 12:08:38 ID:cfDSlocN

>>155
言っちゃなんだけどNBCのアレは質感無視して滲みツール使いまくったドット絵を冒涜してるクソ拡大だから…
ドッターからの評価は最悪だよ

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50