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MUGENについて語るスレpart647
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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次スレ立て
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・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・ここでの一言コメントは必須?思いつかないだけど
559はいったい何者なんだ
それも私だ
ここではたまに現れる、製作者の裏人格?っていうかシャドウ?みたいな恐ろしい存在
アンバサ氏へ ギースのスプライト一部修正してました
ニュートラル動作見直し+一枚追加 勝利動作などをそれに合わすetc...です
宜しければ使ってください
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/geeseuu.rar
作れる環境にあるのにMUGENにいない欲しいキャラって何かあるかい?
SVCドットのバルログとバイソンとダルシム
アルカナ3仕様のはぁと
ttp://p3x774.web.fc2.com/
ここのフリー素材の水色の子
ノロイが公開されたのか…サイズ的にずいぶんとまぁおかわいくなっちゃって
作れる環境ってのが、
「スプライトが公開されていて、原作ゲームがコンシューマ機で発売されている」
って意味ならニンジャマスターズのゴエモン
GOFのお種&お梅ちゃんと完成させてやりたいな
ニンマスの信長と蘭丸も原作使用にしたい…
作れる環境ってのがよくわからん、環境なんて人それぞれじゃないの?
作るために使うスプライトも音声もツールも全部ネット上に存在するキャラとか?
さすがにドット描くためのツールのアドレス貼って手書きで作れるから作れる環境がそろってるなんてのは駄目だろうし
>>565
サムチャイとかキャプテンサワダとか、サイト閉鎖で手に入らなくなったもの
wikiのコメント欄でケンカしないでー
せめて俺の動画の記事ではやめて
アフロン氏の新しいハンとか、ちょっと前だとアズ氏の飛鳥とか
そんな感じに古くてちょっと抵抗ありそうな格ゲーを最近のゲームにも馴染みやすく描き変えたキャラは大歓迎
>>571
そのキャラ、自分のなんだが、そんなに未完成かなw
今になってみて、もっと強くしてやればよかったと思ってる。
GoFならサターン版で参戦したダミアンは面白いから欲しい。
>>572
話題ふった自分の基準では
ネットで素材配布してるのは作れるの典型だが
PC上で素直に動かせる環境にあってキャプれるなら作れると言っていいかと。
PC上でドットバイドットでキャプできないとか基盤購入を要すとか
吸出しに特殊な技術が要るようなのは、まぁ作れないサイド。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1382958863_0.jpg
少し久しぶりに撃破挑戦
井上 悠、Air氏AI対人モード設定デフォと。ちゃんとAIは起動してるはず…
判定が強くてかちあうとほぼ打ち負ける
ヴァンパイアのガロンのような行動可能な前ステップ、低空ダッシュ、ホーミングなどで機動力もある
ゲージ技の無敵が長いらしくこちらの昇竜が逆に狩られる事あり
横ぶっ飛ばしに空中受け身を取らないと延々コンボを続けられたりするが
空ガがないキャラで下手に空中受け身を取った場合、攻撃間合い外から受け身狩りされたりすると打つ手がない
下段>中段バタ足>投げの連携が慣れない内は対処しづらい
地上ホーミングダッシュ?をかわしたりするとそのまましばらく走り続けていたり
投げをかわすとその後間合いが離れてもひたすら届かない投げを仕掛け続けたりしている場面を何度か見かけた
各種ダッシュに対して打点が高くそこそこリーチのある技を事前に置いておくとけっこうヒットする
バタ足後に投げを出してくる事が多いので、対投げ無敵のある技や1F投げなどを入れ込むとだいたい当たる
起き上がりに持続の長い攻撃を重ねておくとよく当たる
空中復帰直後を安定して切り抜けられるキャラ、バタ足>投げの連携を確実に切り返せるキャラだと組し易い
>>573
城所剛、J・カーン、ムサファー「・・・・・・・・・・」
>>577
皇帝あかりマンの人がキタ!これは森が有る!
>>577
何気にカルナーサで勝ってるのがすげぇ
システム的にだいぶ不利なのに…w
>>576
もしかしての。氏なのか
今リドミ読んだら60%と書かれてたからそれのことじゃないかな
俺は原作やったことないからよくわからないが
ババァが二人に増えたからひとまとめにするという発想
>>581
そうです。
60%になっていたのか…自分はいったい何を追加するつもりだったんだろうw
今公開する場所もなく更新する予定もないから改良して公開とかしたい人がいたら是非やってほしいなあ。
ドラマティックお梅&お種
>>564
了解しました、ありがたく使わせていただきます。
次回更新時に追加・変更しておきますね。
GOFは主人公がまだいないんだよな
筋六作ろうと思ったけど途中でやめてしまったし
それよりもフンドシがキュートな凛ちゃんをだな……
筋六は是非作って欲しいなあ
あのダウン攻撃をMUGENで見たい
>>583
の。氏本人でしたかw十分遊べるんですけど入れ歯.txtに
原作との違い、追加予定
・ゲージのたまり方の違いと、自動発動の怒り爆発がない
・超ごっつい、がまだない
・おウメとおタネの前後入れ替え
・投げ後の口をぬぐう動作がスプライト一枚たりません
・デュエルアタックで空中に放り上げるスプライトが撮れません、、
こう書かれてたんで・・・Kong氏のスプライトって全部揃ってるのかな?
mugen アルで昇華120
>>566
SVCバイソンは俺持ってるよ
どこで手に入れたか忘れたけど
>>583
流れ者さんとは連絡取れてる?
>>566
SVCドットの「KOFシステム」なら
バルログとダルシムはいるよ
>>576
>PC上で素直に動かせる環境にあってキャプれるなら
QOHキャラとか増えてくれると個人的には凄く嬉しい。
SVCだとギースがとにかく強いんだっけ?
SVC仕様のギースっていたかな
オフ会動画が来てるじゃないか
>>570
ですからー氏のサイトにニンマスの個別ページができた時はこれからニンマスキャラを次々作る予定なのだろうかと思ったが
特にそんなことはなかったな
>>577
撃破と感想ありがとうございます
ふーむ投げの間合いは要修正対象ですなぁ
起き攻め対策はバックステとか仕込もうかな
今回おみやはほずみみやび氏の滝夜叉姫のAIです
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1382976029_0.zip
よければどーぞ♪
乙ッス
>>597
ヴォルツ「………………」
>>595
民名書房氏の4in1がある
システムは98ADV、98EX、2001、2002でSVC無いけど
ヴォルツって初めてみたとき北斗の雑魚モヒカンかと思った
水滸演武の戴宗と李逵ができたら
ストーリー動画のジャイアントロボ枠で活躍すると思うんだが……
十傑集が誰もいないから・・・
中の人繋がりでマスターアジアに出てもらえれば…
赤影はどこぞの経験値泥棒さんに代わってもらえば・・・
肝心のGRが居ない件
アナカリスのカラーを弄ればそれっぽくなるんじゃね
自分、地球が静止する日の宣伝いいすか?
技名とか声が中条で
見た目が衝撃な人がいるじゃない
水滸演武キャラがそろえば
史進、林冲、戴宗、李逵、魯智深、公孫勝、呼延灼がそろう
そしてIGSのベルスクゲーから孔明をひっぱってくる
残りはごろ合わせでもするしかないか
ヘブンズゲートの音声ファイル覗いたんだが声があったんだな
アンバサ氏のギースのMAXレイジング(餓狼3潜在)
同じギース同士でだけど最終段が相手ピヨリ復帰して当たらない?
気絶モーションに喰らい判定が無いキャラがたまにいて困る
わざわざ喰らい判定付けてやらないといけない
くらい判定がないというか気絶から復帰するのが速くてレイジングが当たる前に動けてガードしたりできるみたいね
てかアンサバ氏ギース同キャラ戦だとイントロが両方RB餓狼の影武者ギースのものになるのね
本物のギースはどこへ行ったのか
>>589
書き出し感謝です。
40%分の未完成はだいたい左右反転分でしょうね。。
どれも制作当時は気にしてたのに今になってみると大した問題にも感じないw
>615
トリガー管理にTeamSide = 2を入れて2pのみに・・・
こち亀の時間だあああああああああああああ
>>613
これは潜在レイジングの方に問題がありますね。
他のキャラでも起こりうるちょっとマズイ不具合なので近いうちに直します。
>>615
あー確かに両方影武者だとおかしいですね。
>>617さんのご意見を参考に上記と合わせて修正したいと思います。
お二方ともご報告ありがとうございます。
デフォでリズムよく左右に揺れてるオリキャラがいた気がするんだが思い出せない・・・。
たしかウマウマみたいなポーズで。
こういう時、どう検索したらいいんだろうか。
約1ヶ月ぶりの更新となります。
ギース・ハワード(KOF'98仕様)を公開、5キャラ更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
あくまでも無印仕様なので、UMのギースの再現ではありません。
それtokage氏のひかると違うの?
>>592
あれはおいらが勝手にやってることなので・・・
もちろんモノを寄越されれば置いておきますが
色んなギース触るたびに、レイジングストームが出せない自分の格ゲーセンスの無さに絶望する
>>622
まさにひかるで合ってました。
マジ感謝です。
何となく見た目と動きは覚えてるのにwikiでも上手く検索出来ずに見つけられんかった・・・。
>>624
トレモでは出るけど実戦じゃ無理だ
対空とか予測してても入力間に合わん……
レイジングコマンドははまぁ他の難コマンド必殺技に比べれば
ギースやロックはいろんなゲームによく出るから
練習する甲斐がまだあるっては言うけど
最近はどっちも出ないな
SVCなら超簡単に出るよね
あれかっこいいけど死に技だろw
>>627
ロックのレイジングは236236やで
餓狼MoWは隠し潜在以外はほぼみんな236236で統一だったね
ビッグ・フォールも236236だったらキャラランクに変化有ったんだろうか
シャインナックルさんのレイジングストームはあんまりつかえた印象が無い
ビッグフォールはそもそもMOWの投げ無敵付与の弊害が一番の問題ではないだろうか
統一したためシャインナックルとか名前の割にキックボタンだったんだよな
ビッグフォールは例外だけど、パンチボタンだったためかダイダロスもなんかキックボタン
そういや236236コマンドがあるゲームやり込んだことないな
咄嗟に出せなくていらいらしそう
レイジングは適当にガチャガチャしてたら割と出る印象
うん、CPUぐらいにしか当たらないけど
>>632
シャインが使い易過ぎるからなー
MUGENでも重要度がシャイン<レイジングになってるのは月華ロックぐらい?
レイジングは63214632143(逆ヨガコマンドx2斜め下)で出る場合もあるよ!
kofのギース祭りで 沢山動画にでてきてくれるといいね
難解なコマンドって言えば、ディズィーのネクロのコマンドが変わって
逆に出しづらくなった友人がいる。
イノのケミカルが竜巻コマンドになったみたいだし
最近は難コマは流行んないんだろうな
>>621
避け攻撃がキャンセルできない代わりに出始めが空キャンセル可能になってる?
避け中に強真空投げや当身コマンド入れると一瞬空キャンしてるっぽく出る
端で(MAX発動)>JD>C>デッドリー9Hit止め>C>レイジング>雷鳴豪破できれば10割行くかな
JD>昇りJC>Cが相手によってつながるみたいだからこれができればレイジングを羅生門に変えても届くか
そういや初代以外で疾風拳がないギースって見た記憶なかった
今尚存命でこれからも変わらなさそうな難コマはレバー回転類ぐらいかねー
AIを公開するのは約24時間ぶりとなります
今回はFelicity氏の犬走椛のAIです
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1383055301_0.zip
・・・うん、流石に疲れましたw
P4Uは回転コマンドすら無くなってた気がする
乙
早いですな
いまだに格ゲー勢以外と話すと
「だってコマンド難しいじゃん」って言われるからな
戦犯SNK
昔のSNK作品ってコマンド長いうえに入力シビアだったなw
近年はかなり入力ゆるくて一見コマンド表じゃ難しそうでも
実際は簡単に出るのが多い
02無印のMAX2も変なコマンド多かったね
ジョジョASBのコマンド公開されたとき普段格ゲーやらない人たちからコマンド難しすぎとか言われてなかったか
KoFは96から全体的にコマンドを単純化していってた気がするけど、2タメ36みたいなコマンドなくなったし
かと思えば途中からMAX2でヘンテココマンドが増量されたりもしてたが
VSシリーズが流行ってるのはコマンド入力が簡単なのも一因だと思ってる。
>>643
P4UはA連打コンボとか意図してコマンド簡単にしてたと思うよ。
スマブラくらいシンプルにしないと
中々格ゲー始めてみようって人には敷居高く感じてしまうのではないだろうか
>>640
修正しました。
後、更新のついでにスプライトを2枚ほど差し替えました。
P投げをやってみればわかると思いますが。
まぁ俺も未だにコンボ中の632146コマンドとか結構コマミスするし
ストIIを初めて触った時は「レバーを回す」って発想が無くて41236なんぞ出せねーと思ってた
おかげでタメ系と連打系しか出せなかったよ…有難うブランカ(と本田)
初心者の友ダルシム。波動拳なんか必要ないぜ
>>652
乙
あのなんとも言えない顔が悪そうな顔になりましたな
スクリューのコマンドを3/4回転にして地上でも出す事が可能にしたスタッフは本当に英断だったと思う
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼ更新しますた。
強化モードの追加と、AIの微調整です。
初めてスト2やった時はダルシムでガチャプレイしてたわ
それでも普通にクリア出来たな
ストIIの説明書の中でサンダーホークやザンギのコマンド説明にあるびっしり並んだ黒い矢印見てるだけでうわあああってなってた
>>657
乙
コマンドが難しくてもそれに見合った性能があるならロマンがある
AI操作?知らぬ