MUGENについて語るスレpart649


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■MUGENについて語るスレpart649

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1 名前: no name :2013/10/17(木) 02:28:39 ID:wY0kS7nN

MUGENについて語るスレpart647
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1380080458/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここでの一言コメントは必須?思いつかないだけど

556 名前: no name :2013/10/28(月) 01:00:12 ID:aj0vK9u/

ふぇぇ、ギルティ新作はやくやりたいよぉ……

557 名前: no name :2013/10/28(月) 01:37:16 ID:ngpd1r79

>>555

今は調子が悪いのかつながらないが

558 名前: no name :2013/10/28(月) 01:56:28 ID:SC8fijHM

乱入者氏のブログが閉鎖してるんだが

559 名前: no name :2013/10/28(月) 02:44:31 ID:uHrsjPb8

>>548
LifeAdd は弄っていないので本体側の仕様です。

560 名前: 547 :2013/10/28(月) 05:53:47 ID:zl713PoW

>>548
私の記述ミスです。報告ありがとうございます。また修正ですすみません。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
根性値とか演出時の死亡防止とかためにlifeをvarで管理しているのですが、
そのvarが一番最初にlifemaxを参照するようにしてました。
これだとチーム戦で全快してしまいましたのでチーム戦用の記述をいれました。
後、チーム戦で勝手にイントロ中にミルド&アンジェがかってに出てくるのも直しました。
トリガーがRoundsExisted=0 になってた…

561 名前: no name :2013/10/28(月) 11:33:23 ID:INMfp1tr

559はいったい何者なんだ

562 名前: no name :2013/10/28(月) 11:58:25 ID:aj0vK9u/

それも私だ

563 名前: no name :2013/10/28(月) 12:32:42 ID:tbUHxp0J

ここではたまに現れる、製作者の裏人格?っていうかシャドウ?みたいな恐ろしい存在

564 名前: no name :2013/10/28(月) 15:01:21 ID:OQg85HLG

アンバサ氏へ ギースのスプライト一部修正してました
ニュートラル動作見直し+一枚追加 勝利動作などをそれに合わすetc...です
宜しければ使ってください
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/geeseuu.rar

565 名前: no name :2013/10/28(月) 17:10:01 ID:AMsVfsyE

作れる環境にあるのにMUGENにいない欲しいキャラって何かあるかい?

566 名前: no name :2013/10/28(月) 17:19:44 ID:mCulY6zK

SVCドットのバルログとバイソンとダルシム

567 名前: no name :2013/10/28(月) 17:28:24 ID:a7BGruJw

アルカナ3仕様のはぁと

568 名前: no name :2013/10/28(月) 17:28:29 ID:Mope0ctd

ttp://p3x774.web.fc2.com/
ここのフリー素材の水色の子

569 名前: no name :2013/10/28(月) 17:51:42 ID:v+dZR7pj

ノロイが公開されたのか…サイズ的にずいぶんとまぁおかわいくなっちゃって

570 名前: no name :2013/10/28(月) 17:54:30 ID:BVulLZxE

作れる環境ってのが、
「スプライトが公開されていて、原作ゲームがコンシューマ機で発売されている」
って意味ならニンジャマスターズのゴエモン

571 名前: no name :2013/10/28(月) 18:03:02 ID:OVG0WW0c

GOFのお種&お梅ちゃんと完成させてやりたいな
ニンマスの信長と蘭丸も原作使用にしたい…

572 名前: no name :2013/10/28(月) 18:04:47 ID:OAPkdTW/

作れる環境ってのがよくわからん、環境なんて人それぞれじゃないの?
作るために使うスプライトも音声もツールも全部ネット上に存在するキャラとか?
さすがにドット描くためのツールのアドレス貼って手書きで作れるから作れる環境がそろってるなんてのは駄目だろうし

573 名前: no name :2013/10/28(月) 18:32:45 ID:INMfp1tr

>>565
サムチャイとかキャプテンサワダとか、サイト閉鎖で手に入らなくなったもの

574 名前: no name :2013/10/28(月) 18:40:25 ID:SMmte/HU

wikiのコメント欄でケンカしないでー
せめて俺の動画の記事ではやめて

575 名前: no name :2013/10/28(月) 19:07:10 ID:Y3tnXuiG

アフロン氏の新しいハンとか、ちょっと前だとアズ氏の飛鳥とか
そんな感じに古くてちょっと抵抗ありそうな格ゲーを最近のゲームにも馴染みやすく描き変えたキャラは大歓迎

576 名前: no name :2013/10/28(月) 19:50:08 ID:AMsVfsyE

>>571
そのキャラ、自分のなんだが、そんなに未完成かなw
今になってみて、もっと強くしてやればよかったと思ってる。
GoFならサターン版で参戦したダミアンは面白いから欲しい。
>>572
話題ふった自分の基準では
ネットで素材配布してるのは作れるの典型だが
PC上で素直に動かせる環境にあってキャプれるなら作れると言っていいかと。
PC上でドットバイドットでキャプできないとか基盤購入を要すとか
吸出しに特殊な技術が要るようなのは、まぁ作れないサイド。

577 名前: no name :2013/10/28(月) 20:17:01 ID:7iKRCq8q

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1382958863_0.jpg
少し久しぶりに撃破挑戦
井上 悠、Air氏AI対人モード設定デフォと。ちゃんとAIは起動してるはず…
判定が強くてかちあうとほぼ打ち負ける
ヴァンパイアのガロンのような行動可能な前ステップ、低空ダッシュ、ホーミングなどで機動力もある
ゲージ技の無敵が長いらしくこちらの昇竜が逆に狩られる事あり
横ぶっ飛ばしに空中受け身を取らないと延々コンボを続けられたりするが
空ガがないキャラで下手に空中受け身を取った場合、攻撃間合い外から受け身狩りされたりすると打つ手がない
下段>中段バタ足>投げの連携が慣れない内は対処しづらい
地上ホーミングダッシュ?をかわしたりするとそのまましばらく走り続けていたり
投げをかわすとその後間合いが離れてもひたすら届かない投げを仕掛け続けたりしている場面を何度か見かけた
各種ダッシュに対して打点が高くそこそこリーチのある技を事前に置いておくとけっこうヒットする
バタ足後に投げを出してくる事が多いので、対投げ無敵のある技や1F投げなどを入れ込むとだいたい当たる
起き上がりに持続の長い攻撃を重ねておくとよく当たる
空中復帰直後を安定して切り抜けられるキャラ、バタ足>投げの連携を確実に切り返せるキャラだと組し易い

578 名前: no name :2013/10/28(月) 20:17:21 ID:HnKwvDR4

>>573
城所剛、J・カーン、ムサファー「・・・・・・・・・・」

579 名前: no name :2013/10/28(月) 20:21:51 ID:1HG2l6N6

>>577
皇帝あかりマンの人がキタ!これは森が有る!

580 名前: no name :2013/10/28(月) 20:26:45 ID:qlZuU5vl

>>577
何気にカルナーサで勝ってるのがすげぇ
システム的にだいぶ不利なのに…w

581 名前: no name :2013/10/28(月) 20:41:48 ID:BtzA2ELh

>>576
もしかしての。氏なのか
今リドミ読んだら60%と書かれてたからそれのことじゃないかな
俺は原作やったことないからよくわからないが

582 名前: no name :2013/10/28(月) 20:42:58 ID:yTthm5jJ

ババァが二人に増えたからひとまとめにするという発想

583 名前: no name :2013/10/28(月) 21:12:31 ID:AMsVfsyE

>>581
そうです。
60%になっていたのか…自分はいったい何を追加するつもりだったんだろうw
今公開する場所もなく更新する予定もないから改良して公開とかしたい人がいたら是非やってほしいなあ。

584 名前: no name :2013/10/28(月) 21:14:53 ID:U1pBiDx5

ドラマティックお梅&お種

585 名前: no name :2013/10/28(月) 21:40:39 ID:PcPLzI+K

>>564
了解しました、ありがたく使わせていただきます。
次回更新時に追加・変更しておきますね。

586 名前: no name :2013/10/28(月) 22:13:55 ID:6+1Bb+ii

GOFは主人公がまだいないんだよな
筋六作ろうと思ったけど途中でやめてしまったし

587 名前: no name :2013/10/28(月) 22:32:35 ID:yTthm5jJ

それよりもフンドシがキュートな凛ちゃんをだな……

588 名前: no name :2013/10/28(月) 22:39:04 ID:tU9gqNHv

筋六は是非作って欲しいなあ
あのダウン攻撃をMUGENで見たい

589 名前: no name :2013/10/28(月) 22:46:00 ID:OVG0WW0c

>>583
の。氏本人でしたかw十分遊べるんですけど入れ歯.txtに
原作との違い、追加予定
・ゲージのたまり方の違いと、自動発動の怒り爆発がない
・超ごっつい、がまだない
・おウメとおタネの前後入れ替え
・投げ後の口をぬぐう動作がスプライト一枚たりません
・デュエルアタックで空中に放り上げるスプライトが撮れません、、
こう書かれてたんで・・・Kong氏のスプライトって全部揃ってるのかな?

590 名前: no name :2013/10/28(月) 22:53:00 ID:EPOccUAZ

mugen アルで昇華120

591 名前: no name :2013/10/28(月) 23:11:54 ID:TbzXrDi3

>>566
SVCバイソンは俺持ってるよ
どこで手に入れたか忘れたけど

592 名前: no name :2013/10/28(月) 23:13:05 ID:cZAe0172

>>583
流れ者さんとは連絡取れてる?

593 名前: no name :2013/10/28(月) 23:41:58 ID:MRb43ZVA

>>566
SVCドットの「KOFシステム」なら
バルログとダルシムはいるよ

594 名前: no name :2013/10/28(月) 23:56:37 ID:KGnSJFD2

>>576
>PC上で素直に動かせる環境にあってキャプれるなら
QOHキャラとか増えてくれると個人的には凄く嬉しい。

595 名前: no name :2013/10/28(月) 23:56:46 ID:7iKRCq8q

SVCだとギースがとにかく強いんだっけ?
SVC仕様のギースっていたかな

596 名前: no name :2013/10/29(火) 00:10:30 ID:hPJ2f+XE

オフ会動画が来てるじゃないか

597 名前: no name :2013/10/29(火) 00:32:23 ID:4ZSA7EXi

>>570
ですからー氏のサイトにニンマスの個別ページができた時はこれからニンマスキャラを次々作る予定なのだろうかと思ったが
特にそんなことはなかったな

598 名前: no name :2013/10/29(火) 01:10:34 ID:jv3NMPzG

>>577
撃破と感想ありがとうございます
ふーむ投げの間合いは要修正対象ですなぁ
起き攻め対策はバックステとか仕込もうかな

今回おみやはほずみみやび氏の滝夜叉姫のAIです
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1382976029_0.zip
よければどーぞ♪

599 名前: no name :2013/10/29(火) 01:31:03 ID:W8Dj1Tvu

乙ッス

600 名前: no name :2013/10/29(火) 09:20:10 ID:ybSxSIbP

>>597
ヴォルツ「………………」

601 名前: no name :2013/10/29(火) 09:54:39 ID:Oe1sUpAj

>>595
民名書房氏の4in1がある
システムは98ADV、98EX、2001、2002でSVC無いけど

602 名前: no name :2013/10/29(火) 10:09:49 ID:SrXOLrbS

ヴォルツって初めてみたとき北斗の雑魚モヒカンかと思った

603 名前: no name :2013/10/29(火) 12:24:23 ID:CZCqNAl2

水滸演武の戴宗と李逵ができたら
ストーリー動画のジャイアントロボ枠で活躍すると思うんだが……

604 名前: no name :2013/10/29(火) 15:11:30 ID:4nWOOMsR

十傑集が誰もいないから・・・

605 名前: no name :2013/10/29(火) 15:23:09 ID:E8jDPR7y

中の人繋がりでマスターアジアに出てもらえれば…

606 名前: no name :2013/10/29(火) 15:36:06 ID:10CSIO29

赤影はどこぞの経験値泥棒さんに代わってもらえば・・・

607 名前: no name :2013/10/29(火) 15:44:34 ID:1ZVwOYdI

肝心のGRが居ない件

608 名前: no name :2013/10/29(火) 15:53:33 ID:FmE+vPr3

アナカリスのカラーを弄ればそれっぽくなるんじゃね

609 名前: no name :2013/10/29(火) 16:01:12 ID:D8uDasRo

自分、地球が静止する日の宣伝いいすか?

610 名前: no name :2013/10/29(火) 17:04:07 ID:qHVAJTh7

技名とか声が中条で
見た目が衝撃な人がいるじゃない

611 名前: no name :2013/10/29(火) 18:15:40 ID:bvHg+h4u

水滸演武キャラがそろえば
史進、林冲、戴宗、李逵、魯智深、公孫勝、呼延灼がそろう
そしてIGSのベルスクゲーから孔明をひっぱってくる
残りはごろ合わせでもするしかないか

612 名前: no name :2013/10/29(火) 18:56:00 ID:B7yuR0XW

ヘブンズゲートの音声ファイル覗いたんだが声があったんだな

613 名前: no name :2013/10/29(火) 19:47:43 ID:qc/7/m6U

アンバサ氏のギースのMAXレイジング(餓狼3潜在)
同じギース同士でだけど最終段が相手ピヨリ復帰して当たらない?

614 名前: no name :2013/10/29(火) 19:56:50 ID:CZCqNAl2

気絶モーションに喰らい判定が無いキャラがたまにいて困る
わざわざ喰らい判定付けてやらないといけない

615 名前: no name :2013/10/29(火) 20:09:26 ID:bvHg+h4u

くらい判定がないというか気絶から復帰するのが速くてレイジングが当たる前に動けてガードしたりできるみたいね
てかアンサバ氏ギース同キャラ戦だとイントロが両方RB餓狼の影武者ギースのものになるのね
本物のギースはどこへ行ったのか

616 名前: no name :2013/10/29(火) 20:30:23 ID:asiWvgNC

>>589
書き出し感謝です。
40%分の未完成はだいたい左右反転分でしょうね。。
どれも制作当時は気にしてたのに今になってみると大した問題にも感じないw

617 名前: no name :2013/10/29(火) 20:53:24 ID:qc/7/m6U

>615
トリガー管理にTeamSide = 2を入れて2pのみに・・・

618 名前: no name :2013/10/29(火) 21:34:40 ID:xUBp3EVs

こち亀の時間だあああああああああああああ

619 名前: no name :2013/10/29(火) 21:43:20 ID:zbsbFhcp

>>613
これは潜在レイジングの方に問題がありますね。
他のキャラでも起こりうるちょっとマズイ不具合なので近いうちに直します。

>>615
あー確かに両方影武者だとおかしいですね。
>>617さんのご意見を参考に上記と合わせて修正したいと思います。

お二方ともご報告ありがとうございます。

620 名前: no name :2013/10/29(火) 22:01:30 ID:10CSIO29

デフォでリズムよく左右に揺れてるオリキャラがいた気がするんだが思い出せない・・・。
たしかウマウマみたいなポーズで。
こういう時、どう検索したらいいんだろうか。

621 名前: 斑鳩 :2013/10/29(火) 22:03:35 ID:Odcldu2A

約1ヶ月ぶりの更新となります。
ギース・ハワード(KOF'98仕様)を公開、5キャラ更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

あくまでも無印仕様なので、UMのギースの再現ではありません。

622 名前: no name :2013/10/29(火) 22:06:21 ID:bvHg+h4u

>>621

これはギース様祭りか
>>620
tokage氏のひかる?

623 名前: no name :2013/10/29(火) 22:12:54 ID:JgYz9XqY

それtokage氏のひかると違うの?

>>592
あれはおいらが勝手にやってることなので・・・
もちろんモノを寄越されれば置いておきますが

624 名前: no name :2013/10/29(火) 22:13:12 ID:hGrGRMPp

色んなギース触るたびに、レイジングストームが出せない自分の格ゲーセンスの無さに絶望する

625 名前: no name :2013/10/29(火) 22:14:18 ID:10CSIO29

>>622
まさにひかるで合ってました。
マジ感謝です。
何となく見た目と動きは覚えてるのにwikiでも上手く検索出来ずに見つけられんかった・・・。

626 名前: no name :2013/10/29(火) 22:16:50 ID:k6CxiktM

>>624
トレモでは出るけど実戦じゃ無理だ
対空とか予測してても入力間に合わん……

627 名前: no name :2013/10/29(火) 22:21:04 ID:PPiDbohk

レイジングコマンドははまぁ他の難コマンド必殺技に比べれば
ギースやロックはいろんなゲームによく出るから
練習する甲斐がまだあるっては言うけど
最近はどっちも出ないな

628 名前: no name :2013/10/29(火) 22:21:25 ID:0oBigQuw

SVCなら超簡単に出るよね

629 名前: no name :2013/10/29(火) 22:23:02 ID:fADxUeTT

あれかっこいいけど死に技だろw

630 名前: no name :2013/10/29(火) 22:36:38 ID:DesUwX3/

>>627
ロックのレイジングは236236やで

631 名前: no name :2013/10/29(火) 22:45:18 ID:bvHg+h4u

餓狼MoWは隠し潜在以外はほぼみんな236236で統一だったね
ビッグ・フォールも236236だったらキャラランクに変化有ったんだろうか

632 名前: no name :2013/10/29(火) 22:50:25 ID:3syT66WT

シャインナックルさんのレイジングストームはあんまりつかえた印象が無い
ビッグフォールはそもそもMOWの投げ無敵付与の弊害が一番の問題ではないだろうか

633 名前: no name :2013/10/29(火) 22:54:22 ID:05072gph

統一したためシャインナックルとか名前の割にキックボタンだったんだよな
ビッグフォールは例外だけど、パンチボタンだったためかダイダロスもなんかキックボタン

634 名前: no name :2013/10/29(火) 22:58:01 ID:PPiDbohk

そういや236236コマンドがあるゲームやり込んだことないな
咄嗟に出せなくていらいらしそう

635 名前: no name :2013/10/29(火) 23:03:52 ID:GmxXICuO

レイジングは適当にガチャガチャしてたら割と出る印象
うん、CPUぐらいにしか当たらないけど

636 名前: no name :2013/10/29(火) 23:14:49 ID:DesUwX3/

>>632
シャインが使い易過ぎるからなー
MUGENでも重要度がシャイン<レイジングになってるのは月華ロックぐらい?

637 名前: no name :2013/10/29(火) 23:19:58 ID:qc/7/m6U

レイジングは63214632143(逆ヨガコマンドx2斜め下)で出る場合もあるよ!
kofのギース祭りで 沢山動画にでてきてくれるといいね

638 名前: no name :2013/10/29(火) 23:21:43 ID:10CSIO29

難解なコマンドって言えば、ディズィーのネクロのコマンドが変わって
逆に出しづらくなった友人がいる。

639 名前: no name :2013/10/29(火) 23:27:19 ID:mCqYvRQa

イノのケミカルが竜巻コマンドになったみたいだし
最近は難コマは流行んないんだろうな

640 名前: no name :2013/10/29(火) 23:31:22 ID:bvHg+h4u

>>621
避け攻撃がキャンセルできない代わりに出始めが空キャンセル可能になってる?
避け中に強真空投げや当身コマンド入れると一瞬空キャンしてるっぽく出る
端で(MAX発動)>JD>C>デッドリー9Hit止め>C>レイジング>雷鳴豪破できれば10割行くかな
JD>昇りJC>Cが相手によってつながるみたいだからこれができればレイジングを羅生門に変えても届くか
そういや初代以外で疾風拳がないギースって見た記憶なかった

641 名前: no name :2013/10/29(火) 23:32:23 ID:DesUwX3/

今尚存命でこれからも変わらなさそうな難コマはレバー回転類ぐらいかねー

642 名前: no name :2013/10/29(火) 23:36:00 ID:R26oH8Ky

AIを公開するのは約24時間ぶりとなります
今回はFelicity氏の犬走椛のAIです
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1383055301_0.zip
・・・うん、流石に疲れましたw

643 名前: no name :2013/10/29(火) 23:54:25 ID:6yI21WMa

P4Uは回転コマンドすら無くなってた気がする

644 名前: no name :2013/10/29(火) 23:54:39 ID:bvHg+h4u


早いですな

645 名前: no name :2013/10/29(火) 23:57:58 ID:PPiDbohk

いまだに格ゲー勢以外と話すと
「だってコマンド難しいじゃん」って言われるからな
戦犯SNK

646 名前: no name :2013/10/30(水) 00:05:05 ID:6Fo3e2pt

昔のSNK作品ってコマンド長いうえに入力シビアだったなw
近年はかなり入力ゆるくて一見コマンド表じゃ難しそうでも
実際は簡単に出るのが多い

647 名前: no name :2013/10/30(水) 00:08:05 ID:BlEq67xs

02無印のMAX2も変なコマンド多かったね

648 名前: no name :2013/10/30(水) 00:10:03 ID:UMkHOkSE

ジョジョASBのコマンド公開されたとき普段格ゲーやらない人たちからコマンド難しすぎとか言われてなかったか

649 名前: no name :2013/10/30(水) 00:21:46 ID:HrypmlkC

KoFは96から全体的にコマンドを単純化していってた気がするけど、2タメ36みたいなコマンドなくなったし
かと思えば途中からMAX2でヘンテココマンドが増量されたりもしてたが

650 名前: no name :2013/10/30(水) 00:27:12 ID:y97YW9rI

VSシリーズが流行ってるのはコマンド入力が簡単なのも一因だと思ってる。

>>643
P4UはA連打コンボとか意図してコマンド簡単にしてたと思うよ。

651 名前: no name :2013/10/30(水) 00:30:39 ID:r4+3BqbF

スマブラくらいシンプルにしないと
中々格ゲー始めてみようって人には敷居高く感じてしまうのではないだろうか

652 名前: 斑鳩 :2013/10/30(水) 00:33:23 ID:yPnnny3K

>>640
修正しました。

後、更新のついでにスプライトを2枚ほど差し替えました。
P投げをやってみればわかると思いますが。

653 名前: no name :2013/10/30(水) 00:50:50 ID:6FdqNRMo

まぁ俺も未だにコンボ中の632146コマンドとか結構コマミスするし

654 名前: no name :2013/10/30(水) 00:58:50 ID:ar3AexXn

ストIIを初めて触った時は「レバーを回す」って発想が無くて41236なんぞ出せねーと思ってた
おかげでタメ系と連打系しか出せなかったよ…有難うブランカ(と本田)

655 名前: no name :2013/10/30(水) 01:10:31 ID:7VZmKdgM

初心者の友ダルシム。波動拳なんか必要ないぜ

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